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Bdminton
Autoridad
Federacin Mundial de
deportiva
Bdminton
Caractersticas
Categora
Deporte de raqueta
Pelota
Volante
Lugar del
encuentro
5,18 m
Duracin del
De 2 a 3 sets
encuentro
Formato del
puntaje
Olmpico
Desde 1992
1 Origen
2 El campo de juego
3.1 Raquetas
3.3 Equipamiento
5 Golpes de sintonismo
6 Golpes
o
6.4 El servicio
7 Campeonatos
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Enlaces externos
Origen[editar]
El actual juego de bdminton surgi en Asia, ms concretamente en la India, donde reciba
el nombre de Poona, (ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra y lugar
donde se jugaba originalmente). Algunos oficiales del ejrcito britnico observaron el juego
en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. All, el duque de Beaufort se
interes en el juego, y, puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de
Gloucestershire, este nombre continu asociado con el juego.
El juego se implant en los Estados Unidos en 1890 y tambin fue introducido en Canad.
La Asociacin Nacional de Bdminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En esa
poca se unificaron las reglas. El primer torneo para varones de toda Inglaterra se celebr
en 1899, y el primero para damas en 1900. La Asociacin Canadiense de Bdminton fue
fundada en 1931 y la Asociacin Norteamericana de Bdminton en 1936. Los primeros
campeonatos norteamericanos se celebraron en 1937, en Chicago.
El campo de juego[editar]
Campo de bdminton.
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m de longitud por 5,18 m de ancho en
individuales y de 13,40 m de longitud por 6,10 m de ancho para los encuentros dobles. Las
lneas son de cuatro centmetros de anchura, preferentemente amarillas, que forman parte
de la superficie de juego por ello estn trazadas hacia su interior. Tambin la lnea
mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de
cada zona de saque. En definitiva, el campo de individuales est delimitado por las lneas
laterales interiores y la del fondo; el de dobles por las lneas laterales exteriores y la del
fondo. Alrededor del campo tendr que haber un espacio libre de obstculos de por lo
menos 0,50 m en los laterales y 1,00 m en los fondos.
Pluma o Volante[editar]
Equipamiento[editar]
Las deportivas de bdminton son muy ligeras, con suela de goma que permite al jugador
moverse con facilidad
Comparadas con las zapatillas de correr, las de bdminton tienen un pequeo soporte
lateral. Un gran soporte lateral es til para actividades en las que el movimiento lateral es
indeseable e inesperado; en cambio, en el bdminton requiere de potentes movimientos
laterales y la camiseta elastica y los pantalones cortos y elasticos para poder estirarse.
En cada set, los jugadores puntan, siempre que ganen el punto que estaban disputando
(esto difiere del antiguo sistema, en el que slo se puntuaba en el marcador al conseguir el
punto disputado con el servicio). El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que
consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han
conseguido los dos primeros.
Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en
diagonales opuestas de la zona de servicio. El servidor debe golpear el volante por debajo
de la cintura para que ste aterrice en la zona de servicio del rival. El jugador que est
sirviendo no debe cometer faltas, las cuales son: golpear el volante con la raqueta sobre la
cintura; golpear la parte de las plumas con la raqueta antes de tocar el corcho; pisar
cualquiera de las lneas demarcadas en la cancha o levantar alguno de los dos pies antes
de golpear el volante; ubicar la parte superior de la raqueta (cordaje) hacia arriba y golpear
el volante con sta en esa posicin; realizar un amague de forma evidente con la raqueta,
simulando un golpe al volante, lo que se denomina doble golpe.
En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de
diferencia (por ejemplo, 24-22), hasta un mximo de 30 (30-29 es la puntuacin mxima
posible).
El 6 de mayo de 2006 la IBF aprob el actual sistema de puntuacin, despus de estar en
pruebas desde principios de ao en las competiciones internacionales. Todas las
modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.
En 2014 se estba implementando un nuevo sistema de puntuacin a modo de prueba, el
cual consiste en 5 sets de 11 puntos cada uno y el ganador es aquel que consiga ganar 3
juegos al oponente.
Golpes de sintonismo[editar]
El sintonismo ofrece una amplia variedad de golpes bsicos, lo que requiere un alto nivel
de control de los jugadores para ejecutarlos de forma efectiva. Todos los golpes se puede
realizar tanto de derechas como de revs, excepto el servicio largo, que slo se realiza de
derechas. El lado de izquierdas del jugador es el mismo lado con el que sujeta la raqueta:
para un jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revs es el costado
contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo la
derecha.
En la zona delantera y media de la pista, la mayora de golpes pueden ser ejecutados con
la misma efectividad tanto de derechas como de revs; pero en la zona del fondo, los
jugadores intentarn realizar la mayora de golpes de derechas. El golpeo de revs tiene
dos principales inconvenientes. En primer lugar, debe poner su mano derecha al otro lado
del cuerpo y golpear, restringiendo as su visin del rival y eficacia en el momento del
golpeo. En segundo lugar, el golpe alto de revs no puede ser tan potente como el de
derechas ya que la accin de golpeo est limitada por la articulacin del hombro. El globo
de revs o de revs es considerado el golpe bsico ms difcil de efectuar, debido a que
requiere de una tcnica precisa para que el volante pueda cruzar toda la pista y llegar al
fondo contrario. Por la misma razn los remates o de revs tienden a ser ms flojos que
los de derechas.
La eleccin del golpe depende de lo cerca que est el volante de la red, y de si est a ms
o menos altura que la red.
Golpes[editar]
Golpes en el fondo[editar]
En la zona del fondo de la pista, los jugadores intentan golpear el volante siempre por
encima de su cabeza. Esto les permite realizar globos o(arriba al fondo de la pista rival),
remates (picando el volante hacia abajo), y dejadas, golpendolo suavemente para que
caiga en la zona de la red del contrario.
Golpes de defensa[editar]
Para defender un remate, existen tres opciones bsicas posibles: levantar, bloquear el
volante para realizar una dejada, o realizar un tenso o drive. En individuales, bloquear es la
respuesta ms comn. Por contrario, en dobles, levantar es la opcin ms segura aunque
permite que los oponentes sigan atacando. Blocks y tensos son golpes de contraataque,
para tomar la iniciativa del punto, pero que pueden ser interceptados por el compaero del
jugador que ha rematado. Muchos jugadores utilizan la defensa de revs, tanto si el
volante va a la zona de derechas como a la de revs, ya que el revs es ms efectivo para
devolver remates que van dirigidos al cuerpo.
El servicio[editar]
El servicio presenta su particular variedad de golpes. A diferencia del tenis, el servicio est
restringido por las reglas de juego, por lo que se debe golpear el volante por debajo de la
cintura. El servidor puede escoger entre un servicio corto, un servicio largo al fondo, o un
servicio tenso o un servicio de defensa.
Campeonatos[editar]
Artculo principal: Campeonatos de bdminton