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INTRODUCCIN
La planificacin es la base para el xito de las operaciones militares. Un buen proceso de
planificacin, permitir ganar tiempo y considerar todos los factores que influyen en la
solucin de un problema militar (tctico), que se manifiesta en el cumplimiento de la
misin.
Cuanto ms eficiente y eficaz sea el proceso de planeamiento, se tomaran las
previsiones inherentes a reducir los riesgos en la ejecucin de las operaciones. Son
estas variables (la previsin y la sorpresa) las que le asignan importancia al Proceso
militar para la toma de decisiones (PMTD), del cual trata el presente manual.
I.- OBJETO.
Establecer tcnicas y procedimientos doctrinarios para el planeamiento de
operaciones militares en el nivel tctico inferior y superior.
II.-FINALIDAD.
Disponer de un documento rector que facilite la toma de decisiones.
III.- CARCTER.
Referencial para el conocimiento bsico del Proceso Militar de Toma de
Decisiones.
IV.- ALCANCE.
Para los SS.OO.SUP. Profesores y Estudiantes de la Escuela de Comando y
Estado Mayor en particular, y para el personal militar del Ejrcito en general.
1 - 53
CAPITULO I
INSTRUCCIONES PARA LA UTILIZACIN DEL MANUAL
I.-
PRESENTACIN.
La actividad militar implica una constante Toma de Decisiones para solucionar
tanto problemas operativos como administrativos. Tomar decisiones es
comprender no solamente si es necesario decidir, sino tambin cundo y qu
decidir, esto implica estar consciente de las consecuencias de esas decisiones.
En el campo operativo, el Comandante usa las decisiones para convertir en accin
su visin del estado final deseado, que nace con mucha habilidad cuando tiene
una visualizacin del campo de batalla. La toma de decisiones forma parte del arte
y la ciencia militar.
Como ciencia, requiere de la adopcin de un mtodo traducido en un Proceso
para poder analizar un problema, plantear soluciones factibles, decidir la ms
adecuada e implementar su ejecucin; este mtodo es denominado Proceso
Militar de Toma de Decisiones (PMTD), que sin duda es sistmico, analtico e
integral.
La adopcin de este mtodo de planificacin, relativamente nuevo, ocasiona
inconvenientes propios de los procesos de implementacin. Si bien existen
reglamentos publicados al respecto, los mismos inciden en aspectos tericos que
dificultan su aplicacin prctica en la planificacin propiamente dicha.
El presente manual es un modesto aporte que busca contribuir en la consolidacin
del Proceso Militar de Toma de Decisiones, buscando una interpretacin simple,
clara y explicada, no solamente de los aspectos conceptuales, sino tambin, y con
mayor nfasis del contenido procedimental y actitudinal.
El diseo de este instrumento ha sido desarrollado tratando de emplear los
recursos didcticos convenientes para que el usuario pueda utilizarlo sin dificultad,
adems de su atractiva presentacin y fcil interpretacin.
II.-
OBJETIVO IDNEO.
El Objetivo que se busca es que el usuario del presente manual, conozca el
proceso, sepa aplicarlo, pero tambin que tenga inters o verdaderamente quiera
hacerlo; logrando capacidades y aptitudes integrales en el potencial planificador
del Ejrcito de Bolivia.
Bajo esas consideraciones, el objetivo idneo que se pretende alcanzar es el
siguiente: Consolidar el PMTD como modelo de planificacin analtico,
sistemtico y verificable que sirva de instrumento en la solucin de problemas
operativos en el nivel tctico superior e inferior, para una eficiente y oportuna toma
de decisiones y la consecuente elaboracin de planes y ordenes.
2 - 53
Estas enseanzas tienen estrecha relacin con algunos valores militares, como la
Lealtad y el Espritu de Cuerpo, virtudes que caracterizan a todo militar de honor.
Se aconseja iniciar con la lectura de los mencionados artculos que se encuentran
en el Captulo V del presente manual, antes de comenzar con el contenido
conceptual y procedimental.
IV.- CONTENIDO CONCEPTUAL.
Este manual contiene aspectos tericos que el planificador debe conocer, como
base para entender el PMTD, sin cuyo requisito sera difcil su posterior aplicacin
en la solucin de un problema tctico.
El contenido conceptual est enmarcado en cuadros con fondo rojo, acompaado
por un asterisco que identifica el aspecto terico importante que guarda relacin
con el contenido tratado en las diferentes partes del manual. Para mayor
referencia, el contenido conceptual presenta la siguiente forma.
Ejemplo:
Adems de este recurso, cada fase del PMTD est presentada con un Cuadro
Sinptico que contiene el propsito, la informacin de entrada, los pasos y la
informacin de salida de la fase. Esto proporciona una idea general del contenido
de dicha parte del manual y contribuye en el reforzamiento conceptual del proceso
de aprendizaje.
Ejemplo:
V.-
CONTENIDO PROCEDIMENTAL.
Ejemplo:
El contenido procedimental es la parte
medular del presente manual. Todo lo
que se desea que sepa hacer el
planificador, est puntualizado con el
ttulo de Posible Secuencia de
Acciones sobre un resaltado gris. Esta
secuencia indica lo que debe hacer,
tanto el Comandante y el Estado Mayor
en cada paso de cada fase del PMTD.
Adems de la secuencia de acciones, como refuerzo para el logro de
competencias procedimentales, se incluyen Hojas de Trabajo y Productos
explicados que objetivizan con mayor claridad el contenido del manual.
3 - 53
Ejemplo:
Las Hojas de Trabajo son ayudas
para poder lograr obtener un
determinado
producto.
Estos
instrumentos
didcticos
son
presentados en plaquetas con
fondo amarillo, conteniendo una
explicacin detallada de lo que se
debe hacer, en algunos casos con
ejemplos.
Ejemplo:
Los Productos Explicados, como su
nombre
indica,
presenta
los
documentos que deben emitirse o
publicarse, como ser rdenes, guas,
etc.
Tratando
de
incluir
una
interpretacin del mismo y los aspectos
que deben contener. Se presentan
como hojas con fondo celeste.
CAPTULO II
4 - 53
BASES DOCTRINARIAS
Para poder aplicar cualquier proceso de planificacin, se requiere del conocimiento de
las bases terico doctrinarias sobre las que se sustenta. El PMTD, no escapa de esta
consideracin y tiene una doctrina estructurada que hace posible su aplicacin.
De manera resumida, a continuacin, se describen algunos aspectos del enfoque
sistmico de las operaciones militares, incidiendo en el Marco Operacional, los
Sistemas Operativos del Campo de Batalla, los Elementos del Poder de Combate, el
Mando en Batalla y el Proceso de las Operaciones; doctrina sobre la cual se sustenta el
PMTD.
I.-
EL MARCO OPERACIONAL.
El marco operacional consiste en la disposicin de las fuerzas amigas y los
recursos con respecto al tiempo, el espacio y el propsito de unas con otras, al
enemigo y a la situacin.
Incluye el rea de Operaciones, la Organizacin del Campo de Batalla, y el
Espacio de Batalla. El siguiente esquema resume el contenido del Marco
Operacional:
A.-
rea de Operaciones.
De acuerdo a su continuidad, el rea de Operaciones contempla dos formas:
rea de operaciones contiguas y no contiguas.
5 - 53
B.-
1.-
2.-
Categoras de operaciones.
Las fuerzas disponibles son asignadas para cumplir diferentes
categoras de operaciones con un propsito determinado, estas son las
operaciones Decisivas, de Configuracin y de Sostenimiento.
2.-
a.-
b.-
c.-
b.-
c.-
3.-
C.-
b.-
c.-
Espacio de Batalla.
El espacio de batalla es conceptual, generalmente lo nico que el Comando
superior asigna a un Unidad es el rea de Operaciones; sin embargo el
Comandante y su Estado Mayor deben delimitar el espacio donde se
efectuar la Batalla y hasta donde interesa o influye en el resultado de la
misma.
A manera de ilustracin, el espacio de Batalla puede contemplar las
siguientes reas:
-
Ambiente de informacin.
rea de inters.
rea de influencia.
rea de Operaciones.
7 - 53
1.-
2.-
3.-
4.-
II.-
Inteligencia.
Maniobra.
Apoyo de Fuego.
Defensa Antiarea.
Movilidad-Contra movilidad-Supervivencia.
Apoyo de Servicio de Combate.
Mando y Control.
8 - 53
A.-
Sistema de Inteligencia.
Actividad para generar conocimientos y productos que representen al
enemigo y las caractersticas ambientales requeridas por un Comando que
est planificando, preparando, ejecutando y evaluando operaciones.
B.-
Sistema de Maniobra.
Movimiento de fuerzas para alcanzar una posicin de ventaja con respecto a
fuerzas enemigas. Este sistema incluye el empleo de fuerzas en combinacin
con fuego directo o potencia de fuego y prev la realizacin de tareas
tcticas asociadas con la proteccin de la fuerza.
C.-
D.-
E.-
F.-
Maniobra.
Proteccin.
Informacin.
Potencia de fuego.
Liderazgo.
9 - 53
A.-
Maniobra.
Capacidad para el empleo de fuerzas en el espacio de batalla a travs del
movimiento en combinacin con el fuego, para alcanzar una posicin de
ventaja con respecto al enemigo, con el propsito de cumplir la misin.
B.-
Proteccin.
Acciones tomadas para evitar o mitigar acciones hostiles contra el personal,
recursos, instalaciones e informacin esencial de la fuerza amiga. Estas
acciones conservan el potencial de combate de la fuerza de modo que pueda
ser utilizado en un momento y lugar decisivos, e incorpora las medidas
defensivas y ofensivas sincronizadas y coordinadas para facilitar el empleo
eficaz de la fuerza amiga y degradar al mismo tiempo las oportunidades para
el enemigo.
C.-
Informacin.
Capacidad para el manejo de hechos, datos o instrucciones por cualquier
medio o forma, que procesados pueden ser usados en la produccin de
inteligencia. Como elemento de poder de combate, quien maneje la
informacin con oportunidad tendr ventajas sobre la fuerza oponente.
Incluye los medios de bsqueda, fuentes y sistemas de procesamiento de la
informacin.
D.-
Potencia de fuego.
Cantidad de fuego que puede disparar una posicin, unidad o sistema de
armas. Capacidad para lanzar fuego.
E.-
Liderazgo.
Capacidad para ejercer influencia sobre el personal, ofrecindoles un
propsito, direccin y motivacin mientras se trabaja para cumplir la misin y
mejorar la organizacin. La existencia de Comandantes con estas
caractersticas es determinante para evaluar el Poder de Combate.
V.-
2.-
3.-
B.-
Recibir la misin.
Analizar la misin.
Desarrollar los cursos de accin propios.
Analizar los cursos de accin propios.
Comparar los cursos de accin propios.
Aprobar el curso de accin seleccionado.
Elaborar la Orden de Operaciones.
Preparacin.
Puede comenzar inmediatamente despus de iniciada la etapa de
Planificacin. Consta de las siguientes fases:
11 - 53
1.2.C.-
Ejecucin.
Sus fases son:
1.2.3.-
D.-
Ejecucin de la Orden.
Evaluacin de la situacin.
Evolucin de los acontecimientos.
Evaluacin.
Esta etapa es permanente y continua, se realiza en forma paralela a las
etapas de Planificacin, Preparacin y Ejecucin. Toda actividad militar
siempre debe ser evaluada para evitar riesgos en el cumplimiento de la
misin.
12 - 53
CAPTULO III
EL PROCESO MILITAR DE TOMA DE DECISIONES
I.-
GENERALIDADES.
Qu es? El proceso militar de la toma de decisiones (PMTD) es un proceso
cientfico, analtico, estructurado en fases y pasos, que funcionan de manera
sistmica e integral, sincronizado con otros procesos que proceden
simultneamente.
Cul es su utilidad? El PMTD facilita al Comandante y a su Estado Mayor
estudiar una situacin tctica del campo de batalla y tomar decisiones lgicas. El
proceso ayuda a tomar una decisin mediante la aplicacin del conocimiento
profesional, la lgica, la minuciosidad, la claridad y el discernimiento.
Cmo? Establece tcnicas para analizar la misin, desarrollar y compara cursos
de accin y producir rdenes y/o planes. Aplica operaciones para convertir en
accin la visin que tiene el Comandante de su estado final deseado.
II.-
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
El PMTD tiene las siguientes ventajas:
-
CLASIFICACIN.
Si se desea clasificar al PMTD, el criterio influyente es el tiempo, en funcin a esta
variable el PMTD puede ser: Deliberado y en tiempo reducido.
A.-
El PMTD deliberado.
Es detallado, continuo y se usa cuando existe suficiente tiempo para el
planeamiento y el apoyo adecuado del EM.
B.-
PASOS
1.- Alerta al Estado Mayor.
2.- Preparacin del Estado Mayor.
3.- Evaluacin inicial.
4.- Asignacin inicial del tiempo disponible.
5.- Emisin de la Gua Inicial del Cmte.
6.- Emisin de la 1ra. Orden preparatoria.
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INF. DE SALIDA
Orden de alerta al
EM.
Gua inicial del
Cmte.
1ra. Orden
preparatoria.
Producto (Explicado)
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16 - 53
Producto (Explicado)
INF. DE ENTRADA
Orden o Plan de
Operaciones
del
Comando Superior.
Productos del PICB
elaborados por el
G-2 o analistas del
escaln superior.
Gua
Inicial
del
Cmte.
Apreciaciones
actualizadas del EM.
PASOS
1.- Analizar la orden del Comando Superior.
2.- Realizar la Preparacin de Inteligencia
del Campo de Batalla.
3.- Determinar las tareas especficas,
implcitas y esenciales.
4.- Comprobar los recursos disponibles.
5.- Determinar las limitaciones.
6.- Identificar los hechos crticos y las
suposiciones.
7.- Realizar la evaluacin de riesgos.
8.- Determinar los requerimientos crticos de
informacin del Comandante (RCIC).
9.- Determinar el anexo de reconocimiento
inicial.
10.- Planear cmo se emplear el tiempo
disponible.
11.- Escribir la misin reexpresada.
12.- Realizar una orientacin en forma oral
del anlisis de la misin.
13.- Aprobar la misin reexpresada.
14.- Desarrollar la intencin inicial del
Comandante.
15.- Distribuir la Gua de planificacin del
Comandante.
16.- Distribuir la 2da. orden preparatoria.
17.- Revisar los hechos y las suposiciones.
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INF. DE SALIDA
Calco modificado de
obstculos.
Plantilla Situacional.
Matriz de eventos.
Plan inicial de
reconocimiento.
Matriz de riesgo.
Misin reenunciada.
Intencin del
Comandante.
Gua de
planificacin.
2da. Orden
preparatoria.
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19 - 53
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21 - 53
22 - 53
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Producto (Explicado)
24 - 53
Producto (Explicado)
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El Comandante pasar al
Estado Mayor la informacin que
durante
el
proceso
de
sus
Apreciaciones ha identificado como
uno o ms puntos decisivos, o una
accin que considera decisiva. Esto
podra ser un punto dbil del
enemigo que permite la aplicacin de
la mxima potencia de combate para
llegar a realizar la misin. Este punto
puede ser una ubicacin sobre el
terreno, un tiempo, o un suceso. No
es un estado final, pero un punto
donde se pueden lograr resultados
decisivos.
El Comandante puede describir esta
informacin
en
forma
verbal,
trazando un dibujo o sobre una carta,
explicando su visin de la formacin
de fuerzas en el punto decisivo, las
consecuencias que tendrn sobre el
enemigo
y
cmo
estas
consecuencias
conducirn al
cumplimiento de la misin.
Producto (Explicado)
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PASOS
INF. DE SALIDA
1.- Analizar la potencia relativa de combate Enunciado del CAP.
(PRC).
Bosquejo del CAP.
2.- Generar opciones.
Orientacin de los
3.- Formacin inicial de las fuerzas.
CAPs.
4.- Desarrollar el concepto de operaciones.
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Gua de
Planificacin.
CAEs
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29 - 53
30 - 53
31 - 53
32 - 53
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El Enunciado debe ser una descripcin clara del modo en que la unidad realizar la misin y
debe explicar el esquema de maniobra, congruente con el bosquejo, en el que se debe incluir
el estado final y la estructura del campo de batalla.
34 - 53
En caso de que el Comandante decidiera rechazar todos los cursos de accin propios, el
Estado Mayor empezar el proceso nuevamente.
Si el Comandante acepta uno o ms cursos de accin propios, el Estado Mayor pasa a
desarrollar la siguiente fase del PMTD (anlisis de los cursos de accin).
El Comandante puede crear un nuevo curso de accin incorporando elementos de uno o
varios cursos de accin desarrollados por el Estado Mayor.
En cualquier caso, el Estado Mayor se prepara para efectuar el Juego de guerra con los
cursos de accin desarrollados.
PASOS
1.- Reunir la documentacin y medios
necesarios.
2.- Especificar las fuerzas amigas.
3.- Enumerar las suposiciones.
4.- Enumerar los eventos crticos y puntos
de decisin.
5.- Determinar las normas de evaluacin.
6.- Seleccionar la tcnica del Juego de
Guerra.
7.- Seleccin de la tcnica de Registro.
8.- Realizar el Juego de Guerra.
9.- Orientacin del Juego de Guerra
(Opcional).
INF. DE SALIDA
Organizacin de
Tarea.
Misiones a las
Unidades.
Asignacin de
recursos.
Requerimientos
crticos.
Plan de bsqueda
de Informacin.
Matriz de
sincronizacin.
Plantilla
sustentadora de
decisiones.
Resultados:
Tiempo,
Puntos de Decisin,
Bajas del Enemigo,
Reserva,
Plantilla de eventos,
Engao,
Riesgos.
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36 - 53
37 - 53
El Estado Mayor, considerando las caractersticas del terreno, el despliegue del enemigo, el
tipo de operacin, el tiempo disponible y la situacin tctica, selecciona la Tcnica de Juego
de Guerra ms conveniente (Faja - Avenida en profundidad - Caja).
Las tcnicas pueden ser empleadas por separado o en combinacin; tambin el Estado Mayor
puede disear su propia Tcnica de Juego de Guerra.
Si el Estado Mayor elige la Tcnica de Faja, debe tener cuidado de abarcar, como mnimo, lo
siguiente:
o
Contacto inicial a lo largo del lmite avanzado del rea de combate, lnea principal
de resistencia, lnea de contacto/lnea de partida, en el rea de seguridad.
o
Penetracin (contacto) inicial a lo largo del lmite avanzado del rea de combate.
o
Pasaje de la reserva, empeo de un contraataque.
o
El objetivo (ofensiva); derrota del enemigo (defensa).
Si la Tcnica elegida es la de Avenida en profundidad se debe analizar los eventos crticos en
una sola direccin de aproximacin a la vez (generalmente una sola Unidad de maniobra),
desde que inicia el movimiento hasta que cumple la misin.
Finalmente, si se opta por la Tcnica de Caja, el Estado Mayor asla el rea y se concentra en
los eventos crticos que puedan ocurrir dentro de esta.
Cualquiera sea la Tcnica elegida, todo el Estado Mayor debe tener certeza y pleno
entendimiento de los procedimientos que implica la misma.
Consiste en el anlisis
detallado de un rea crtica,
se asla y se concentra en
los eventos crticos de esta,
asumien-do que las UU.
pueden manejar la mayora
de las situaciones. Es
apropiado cuando el tiempo
es limitado y en reas de
operaciones contiguas.
Si se opta por la Tcnica del Borrador, el Estado Mayor se prepara para efectuar
anotaciones breves concernientes a ubicaciones o tareas crticas. Estas anotaciones hacen
referencia a ubicaciones especficas sobre la carta o consideraciones generales que cubren
amplias reas de operaciones. Cada miembro del EM. usa la misma numeracin sobre la
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La tcnica del BORRADOR, permite utilizar anotaciones breves de parte del Estado Mayor
conciernentes a ubicaciones crticas, tareas y objetivos. El Estado Mayor usa nmeros de
secuencia para unir las notas a las localizaciones correspondientes en la carta o en el calco.
Tambin identifican acciones colocndolas en grupos de accin consecutivos, dando a cada
sub tarea un nmero separado.
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Durante todo este proceso, el Estado Mayor analiza cada evento seleccionado, identificando
las tareas que debe cumplir la fuerza un escaln hacia abajo, usando los recursos de dos
escalones hacia abajo. La identificacin de las ventajas y desventajas de cada CAP, permite
al EM. hacer los ajustes necesarios.
Asimismo, el Estado Mayor considera todas las fuerzas posibles, incluso fuerzas enemigas
identificadas por la plantilla fuera del rea de operaciones que pueden influir en la operacin.
Evala cada movimiento amigo para determinar los recursos y acciones requeridos para
derrotar al enemigo en ese momento.
El Estado Mayor anota los recursos empleados en las columnas correspondientes de la hoja
de trabajo considerando solamente un nivel ms abajo.
Durante el juego de guerra, el Comandante (en caso de que participe) y el Estado Mayor
estudian detalladamente muchos aspectos, incluyendo:
o
Todas las capacidades enemigas.
o
Consideraciones de movimiento.
o
Longitud de las columnas.
o
Profundidades de formacin.
o
Alcance y capacidades de sistemas de armas.
o
Efecto deseado de los fuegos.
o
Como crear condiciones para el xito, proteger la fuerza y darle forma al campo
de batalla
o
Evaluacin de riesgo en los distintos campos de responsabilidad para cada curso
de accin y propuestas de controles apropiados.
o
Amenaza QBN.
o
Identificacin de recursos de los sistemas operativos requeridos para apoyar el
concepto de operaciones, incluso aquellos necesarios para sincronizar las operaciones de
sostenimiento.
o
Etc.
Cuando los requisitos exceden los recursos disponibles, el Estado Mayor recomienda al
Comandante la prioridad de uso, basndose en la situacin, intencin y la gua de
planificacin del Comandante.
Para mantener flexibilidad, el Comandante puede decidir retener algunos recursos para tareas
imprevistas u otro tipo de oportunidades.
El Comandante tambin puede identificar situaciones, oportunidades o eventos crticos
adicionales que requieren ms anlisis. El Estado Mayor realiza este anlisis rpidamente e
incorpora los resultados en el registro de juego de guerra.
Todo este procedimiento se repite cuando se confronta el CAP con el CAE ms peligroso.
Procediendo de forma similar con los otros CAPs desarrollados en la 3ra. Fase del PMTD.
Tambin se puede utilizar Anotadores en el proceso del Juego de Guerra, los mismos que
deben estar adiestrados para anotar instrucciones de coordinacin, tareas de unidades,
objetivos e informacin requerida para sincronizar la operacin. Esto permite que una parte de
la orden sea escrita antes de que la planificacin sea completada.
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PASOS
INF. DE SALIDA
1.- Elegir la tcnica de comparacin.
Matriz de decisin.
2.- Analizar las ventajas y desventajas de los CAP recomendado.
cursos de accin propios.
Apreciaciones
3.- Determinar el peso de cada norma de
completas.
evaluacin.
4.- Comparacin de los cursos de accin
propios.
5.- Orientacin para la toma de decisiones
del Comandante.
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1.2.3.4.-
PASOS
Decisin del Comandante.
Gua de planificacin final.
Determinar el nivel de riesgo residual.
Impartir la 3ra. orden preparatoria.
INF. DE SALIDA
Curso de accin
aprobado.
Requisitos crticos.
Nivel de riesgo.
Medidas de control.
Tipo de orden.
Tipo de ensayo.
Lista de blancos de
gran valor.
Intencin del
Comandante.
Gua de
planificacin final.
3ra. Orden
preparatoria.
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INF. DE ENTRADA
Intencin del
Comandante.
Curso de accin
aprobado.
Gua de
planificacin final.
3ra. Orden
preparatoria.
PASOS
INF. DE SALIDA
1.- Mejorar el curso de accin propio y Orden o Plan de
completar la Orden o Plan de
Operaciones con
Operaciones.
todos sus Anexos.
2.- Implementacin de controles de riesgo.
3.- Revisin y aprobacin de la Orden o Plan
de Operaciones.
El CONCEPTO DE LA OPERACIN es el
enunciado claro y conciso del Comandante en
el que expone el DNDE, CUNDO, CMO y
POR QU, l intenta concentrar el poder de
combate para cumplir la misin de acuerdo con
la intencin de su Comandante superior.
Designa la operacin decisiva y las operaciones
de configuracin claves e incluye las relaciones
de apoyo de mando. Estas relaciones son
reflejadas en la organizacin de tarea.
48 - 53
Producto (Explicado)
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CAPTULO IV
LECTURAS DE REFLEXIN
FABULA DE LA TORTUGA Y LA LIEBRE
(Versin mejorada.. y actualizada)
Recuerda la fbula?
Una tortuga y una liebre siempre discutan sobre quin era ms rpida. Para dirimir el
argumento, decidieron correr una carrera. Eligieron una ruta y comenzaron la
competencia. La liebre arranc a toda velocidad y corri enrgicamente durante algn
tiempo. Luego, al ver que llevaba mucha ventaja, decidi sentarse bajo un rbol para
descansar un rato, recuperar fuerzas y luego continuar su marcha. Pero pronto se
durmi. La tortuga, que andaba con paso lento, la alcanz, la super y termin primera,
declarndose vencedora indiscutible.
Moraleja: Los lentos y estables ganan la carrera.
Pero la historia no termina aqu: La liebre, decepcionada tras haber perdido, hizo un
examen de conciencia y reconoci sus errores. Descubri que haba perdido la carrera
por ser presumida y descuidada. Si no hubiera dado tantas cosas por supuestas, nunca
la hubiesen vencido. Entonces, desafi a la tortuga a una nueva competencia. Esta vez,
la liebre corri de principi a fin y su triunfo fue evidente.
Moraleja: Los rpidos y tenaces vencen a los lentos y estables.
Pero la historia tampoco termina aqu: Tras ser derrotada, la tortuga reflexion
detenidamente y lleg a la conclusin de que no haba forma de ganarle a la liebre en
velocidad. Como estaba planteada la carrera, ella siempre perdera. Por eso, desafi
nuevamente a la liebre, pero propuso correr sobre una ruta ligeramente diferente. La
liebre acept y corri a toda velocidad, hasta que se encontr en su camino con un
ancho ro. Mientras la liebre, que no saba nadar, se preguntaba Qu hago ahora?, la
tortuga nad hasta la otra orilla, continu a su paso y termin en primer lugar.
Moraleja: Quienes identifican su ventaja competitiva (saber nadar) y cambian el
entorno para aprovecharla, llegan primeros.
Pero la historia tampoco termina aqu: El tiempo pas y tanto compartieron la liebre y la
tortuga, que terminaron hacindose buenas amigas. Ambas reconocieron que eran
buenas competidoras y decidieron repetir la ltima carrera, pero esta vez corriendo en
equipo. En la primera parte, la liebre carg a la tortuga hasta llegar al ro. All, la tortuga
atraves el ro con la liebre sobre su caparazn y, sobre la orilla de enfrente, la liebre
carg nuevamente a la tortuga hasta la meta. Como alcanzaron la lnea de llegada en
un tiempo rcord, sintieron una mayor satisfaccin que aquella que haban
experimentado en sus logros individuales.
Moraleja: Es bueno ser individualmente brillante y tener fuertes capacidades
personales. Pero, a menos que seamos capaces de trabajar con otras personas y
potenciar recprocamente las habilidades de cada uno, no seremos completamente
efectivos. Siempre existirn situaciones para las cuales no estamos preparados y que
otras personas pueden enfrentar mejor. La liebre y la tortuga tambin aprendieron otra
leccin vital: cuando dejamos de competir contra un rival y comenzamos a competir
contra una situacin, complementamos capacidades, compensamos defectos,
potenciamos nuestros recursos.y obtenemos mejores resultados
ACTIVIDADES
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1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
ACTIVIDADES
1.-
2.-
3.-
Cree que en nuestro Ejrcito se trabaja de forma parecida a los Gansos, por
qu?
4.-
5.-
6.-
53 - 53