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EL NINJUTSU

Ninjutsu "se suele traducir como" el arte del sigilo. "El carcter japons," nin
"(tambin traducido como" Shinobi ") tiene muchos significados, tales como
perseverancia, resistencia y tolerancia. "Ninjutsu fue desarrollado por grupos de
personas, principalmente de la provincia de Iga, Koka y Shiga de Japn. A lo
largo de la historia los ninjas han sido vistos como asesinos, exploradores y
espas. Ellos se caracterizan principalmente por el uso del sigilo y el engao.

La palabra ninjutsu est compuesta por dos kanji. El primero de ellos significa
tolerar, resistir, soportar, perseverar, ocultar, mientras que el segundo hace
referencia a la tcnica, la habilidad. As pues, ninjutsu podra traducirse como el
arte de la perseverancia.
Actualmente, con el trmino ninjutsu se hace referencia a un conjunto de
tcnicas de mano vaca y con armas provenientes de antiguas escuelas como
Koto ryu, Gikan ryu, Gyokko ryu o Togakure ryu, entre otras. Tambin se
incluyen mtodos de combate, salto, ocultacin, formas de caminar o de correr
y en general formas especiales de utilizacin del cuerpo humano para diversos
fines. Se usan armas como el Tachi ,Yari, Shuko, Kusarifundo, etc. En
cualquier caso, hoy en da es aceptado comnmente que la esencia del
ninjutsu se encuentra en estas caractersticas combativas, tanto defensivas
como ofensivas. Sin embargo, un anlisis ms profundo e histrico de lo que
fue el ninjutsu, muestra que este arte se fundamentaba en mtodos de
infiltracin en territorio enemigo para obtener informacin valiosa, causar el
caos o para inducir rumores e informacin falsos en el enemigo. A veces la
infiltracin era un primer paso para la posterior confrontacin militar de manera
que el agente ninja poda ser enviado al interior de una fortaleza para, desde

dentro, permitir el acceso a las tropas aliadas o para asesinar al general del
bando contrario. Sin embargo, las descripciones escritas de infiltraciones son
un tema apenas transmitido textualmente y en todo caso no se usaba el
trmino ninjutsu para referirse a estas tcnicas sino ms bien shinobi komu o
shinobi iri, que hacen referencia a la infiltracin de incgnito.

LOS NINJAS

Los Ninja o Shinobi eran agentes especiales durante el Japn feudal


soldados encubiertos y mercenarios contratados normalmente por los daimyo.
Su papel se basaba en mtodos poco ortodoxos de la guerra espionaje,
sabotaje, asesinatos, escolta, y en ocasiones lucha directa.

ORIGEN DE LOS NINJAS

El ninjutsu tuvo sus orgenes principalmente en las provincias de Iga y Koga


(Japn). En la era del Japn feudal, el pas estaba dividido en docenas de
provincias gobernadas por los seores de la guerra o Daimyo. No eran raras

las luchas por el poder entre estos Daimyo, que eran libradas por guerreros
samurai que, siguiendo su cdigo de honor o Bushido, luchaban y moran
honorablemente en combate. No obstante, a veces la estrategia de guerra
sugera el uso de guerreros que desempearan misiones especiales que
contrariaban el cdigo del Bushido. Estas tareas eran desempeadas por ninja,
perfectamente adiestrados para sobrevivir en todas las condiciones y llevar a
cabo la misin encomendada. Solan consistir en recabar informacin del
enemigo, espionaje, sabotajes o asesinatos de cargos importantes. Para el
guerrero ninja, el completar la misin que se le haba encomendado era vital.

Los ninjas, shinobi o kunoichi originalmente no usaban estos apelativos para


denominarse a s mismos. Se consideraban meros practicantes de estrategias
polticas, religiosas y militares culturalmente opuestas a las miras
convencionales de la poca. As, el ninjutsu se desarroll como una oculta y
alta contracultura ilegal frente a las reglas establecidas por la lite samurai, y
por ello los orgenes del arte fueron ocultados por el misterio y el secretismo. Al
igual que otros artes y mtodos de combate, el arte del ninjutsu fue un secreto
transmitido en familia de generacin a generacin, de padre a hijo, o al mejor
estudiante de la escuela. El proceso de desarrollo del ninjutsu cont con
diversas influencias de guerreros y de reas de conocimiento como la
estrategia militar, religin, filosofa, folclore, aspectos culturales, medicina,
misticismo... Se aunaron tcnicas de combate con tcnicas de infiltracin y se
crearon clanes organizados de monjes guerrero llamados Yamabushi,
actuando clandestinamente en la seguridad que las montaas les ofrecan. Los
Yamabushi, reputados por sus facultades psquicas, eran poseedores de una
ciencia esotrica, transmitida de maestro a discpulo en los templos de la
organizacin. Estas rdenes parece que evolucionaron a partir de unos grupos
de ascetas ermitaos, que seguan el sendero del Shugendo, la va de los

poderes, una especie de sntesis de las tcnicas dominadas por algunos


individuos sobre la realizacin de si mismos.

Los Yamabushi fueron, pues, aquellos que viviendo en las montaas les
ensearon Shugendo a los Ninjas.

Su edad de oro data de los siglos XII al XVI y surgi en el centro geogrfico de
las discrepancias polticas y religiosas de los seores feudales de Osaka,
Kyoto, Nagoya y Tokyo, quienes decidieron resolver sus conflictos en las tierras
de Iga y Koga. Los habitantes de estas zonas comenzaron a desarrollar un arte
astuto y furtivo que empleaba todas las argucias para minar los ejrcitos que
ocupaban sus tierras. As, los guerreros ninja aprovecharon la supersticin del
pueblo para llevar a cabo sus acciones, convirtindose primero en leyenda y
ms tarde en mercenarios que trabajaban para los shogun que los contrataban.
De este modo, los ninja llegaron a dominar su cuerpo y mente a travs de
intensos ejercicios y duro entrenamiento y eran grandes conocedores del
terreno en donde se desarrollaban sus acciones. Fueron apoyados e instruidos
por grupos religioso-esotricos como los monjes Yamabushi, Ubasoku o

Sennin, ermitaos de las montaas. Aprendieron as las artes del control


mental Kuji Kiri ( posiciones msticas con los dedos que canalizan la energa,
las cuales legendariamente proporcionaban al ninja poderes asombrosos) y del
hipnotismo o Saiminjutsu.

Entre los aos 1854 y 1859, ninjas de Iga cooperaron con la armada imperial.
En 1863, muchos ninja se unieron a los Tenchigumi, un grupo de ninjas
extremistas liderados por Yoshimura y Fujimoto Tesseki. Intentaron organizar
una rebelin contra el shogunato Tokugawa pero su nmero no fue suficiente
contra el ejrcito de shoguns samurai y muchos murieron. En la batalla de
Tenchigumi, un miembro de la escuela Koppojutsu Ryu fue herido durante el
combate contra el emperador. Se retir a un templo cercano, donde otro ninja
de la escuela Kukishinden Ryu, Ishitani Matsutaro, le encontr. Ishitani continu
enseando y manteniendo vivo el arte del ninjutsu. Fue Toda Shinryuken
Masamitsu, Soke de Togakure Ryu, quien ms tarde transmiti sus
conocimientos al 33 Soke Toshitsugu Takamatsu (a la derecha), el maestro
del Soke Masaaki Hatsumi.

SHINOBIJUTSU

El Shinobijutsu es el arte de espionaje en el Japn de la poca feudal. Al igual


que la mayora de las artes marciales japonesas, su origen es chino, pas
donde se tenia una desarrollada ciencia del espionaje: Sun Tzu, "El Arte de la
Guerra". El Shinobijutsu en un principio era una serie de tcnicas y recursos
extraidos del Okinawa Te y del Kung Fu chino. Su primera aparicin pudiera
ser como espas en el ao 574 622 D.C bajo la proteccin del prncipe
regente Shotoku. En Japn es hacia el ao 600 y sobre todo al finalizar el
periodo Heian (1185) que se desarrollo el arte de los Shinobis o Shinobijutsu.
Las personas que en un principio se conocieron como Shinobi se consideraban
asimismos como mero practicantes de estrategia militar y religiosa,
oponindose a lo socialmente aceptado en su poca. Se desarrollo como una
contracultura y los samuris lo prohibieron.
El Shinobi practicante de Shinobi-jutsu, llamado "asesinos invisibles",
experimentaban un largo y arduo entrenamiento para lograr hacerse
prcticamente invisibles, desplazarse sin ruido alguno, manejar toda clase de
armas ocultas en su indumentaria. Procedian de las castas inferiores de la
sociedad feudal japonesa y se destacaban en misiones de espionaje,
asesinato, sabotaje, como mercenario, guerrillero de lite, eliminacin de
personalidades y robo de documentacin valiosa.

El Shinobijutsu se desarrollo en zonas solitarias de montaas y pantanos muy


lejos de la capital del emperador feudal en Kyoto. Los shinobis habitaban las
montaas y conocan perfectamente la supervivencia en ellas. Vivian en las
zonas ms abruptas de Iga y Koga, recluidas en ellas, resistieron fcilmente a
los diversos gobiernos que peridicamente pretendan destruirlos.
Como la familia shinobi del antiguo Japn formaban parte de una contracultura
marginal, tenan que hacer frente a situaciones en abrumadora desventaja, ya
que su peor enemigo eran las tropas gubernamentales mejor equipadas y ante
las molestias del poder de los samuris, la autoproteccin y la prevencin del
peligro requeran frecuentemente acciones encubiertas llevadas a cabo por
pocos individuos que actan contra grandes formaciones militares.

En el siglo XVI bajo el reinado de Oda Nobunaga (1534 1582) los shinobi
fueron perseguidos hasta prcticamente desaparecer.
En el ao 1581 dirigi una expedicin militar invadiendo Iga acabando con el
poder de los shinobis. Los ninjas supervivientes se replegaron a las montaas y
comenzaron a reagruparse.
Nobunaga muri traicionado por sus samuris. El sucesor de Oda Nobunaga,
Tokugawa Ieyasu, volvi a utilizar los servicios de los ninjas, tras la batalla de
Sekigahara en el ao 1600. Los utiliz como polica secreta para la proteccin
personal del Shogn. Los shinobis siguieron entrenando en secreto y actuando
cuando los necesitaban.

Con el advenimiento del Japn moderno desaparecieron aparentemente,


encontrndose aqu o all alguna dudosa referencia entremezclndose en
acciones de espionaje. Parece no haber ninguna duda, aunque no podramos
obtener ninguna confirmacin oficial de que los shinobis son empleados por
algunas agencias de servicio secreto privadas gubernamentales, sobre todo en
Norteamrica y pases rabes. Se puede estar bien seguro de que cualquier
shinobi empleado por dichas agencias estar bien entrenado en el armamento
ms moderno.

NINPO TAIJUTSU

Taijutsu es el sistema de la lite del guerrero Ninja de autodefensa sin armas.


Cuyo linaje se remonta a travs de los maestros japoneses feudales a los
antiguos monjes chinos.
La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida
en:
TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.
DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.
JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.
KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los
brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.
Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu
utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de
movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino
librarse del adversario para continuar con la misin.

EL COMBATE NINJA

- Los alumnos eran formados antiguamente en forma individual o en pequeos


grupos.
- Seguan la inclinacin natural de su personalidad. Sin katas, ni un programa
tcnico preestablecido.
- Las tcnicas asimiladas eran en forma explosivas como el fuego, y fludas
como el agua. Eran realizadas en el combate en funcin de las circunstancias,
de su aspecto fsico, del estado de nimo en el momento de la lucha y del
adversario con que se enfrentaba.
- El estudiante ninja seleccionaba con la prctica continua aquellas tcnicas
que le resultaban ms instintivas y que mejor se adecuaban a sus
posibilidades, siendo siempre imprevisibles, no dando al adversario la facilidad
de identificar un estilo concreto, ni de elegir una tcnica contraria.
- Posean una dinmica natural, una libre mentalidad, caracterizada en la
individualidad logrando que el sistema se adapte al individuo y no a la inversa
como los samurais.

ESPIONAJE NINJA

Toda conquista extraordinaria se basa en informacin preliminar antes del


conflicto. Esta informacin es necesaria obtenerla de hombres capacitados en
espionaje que conozcan la situacin del adversario y den una informacin
fidedigna, amplia y concreta del podero y/o las carencias de las fuerzas
opositoras.
En la antigedad se utilizaban tanto en China como en Japn (de parte de los
ninjas) cinco tipos de agentes secretos (denominados Gokan en China), estos
espas eran los agentes nativos, interiores, dobles, liquidables y vivos. Cuando
estos cinco tipos de agentes trabajaron en forma simultnea (y nadie sabe
como lo hicieron), entonces se llamaba el tejido divino y son el punto fuerte de
un gobierno.
1)- Los agentes nativos (Inko no kan), eran los espas locales, son personas del
pas enemigo que empleamos, eran gente de la regin, capaces de hablar la
lengua del adversario, renen informacin escuchando atentamente las
conversaciones. Son los Dakkonin japoneses.
2)- Los agentes interiores (Nairyo no kan), son funcionarios infiltrados,
empleados del enemigo y ganados para nuestra causa, utilizados a nuestro
servicio. Es importante el reclutamiento y el uso de falsos espas.
3)- Los agentes dobles (Hantoku no kan), son verdaderos espas del enemigo
pero utilizados a nuestro favor. Estos espas enemigos se utilizaron como
propios, simpatizando con ellos y recompensando sus acciones con extrema
generosidad. Se les proporcionaba informacin falsa a una persona muy
infiltrada y lo propagar donde fue reclutado, diseminando la informacin en
campo adversario. La transmisin de la informacin era Okuden (en forma
oral).
4)- Los agentes liquidables (Shicho no kan), son espas propios a los que se les
da informes falsos.

5)- Los agentes vivos (Tensei no kan), son personas que pueden introducirse
sin problemas y en secreto en territorio enemigo y que siempre regresaban con
informacin.

El gobernante debe tener un conocimiento absoluto de las actividades de las


cinco clases de agentes. Por eso, el lder sabio y el valiente general utilizan
como agentes a los ms inteligentes para lograr grandes cosas. Las
operaciones secretas son esenciales en la guerra; el ejrcito se basa en ellos
para realizar todos sus movimientos (El Arte de la Guerra Sun Tzu).

DIN MAK

Dim Mak (El toque de la muerte) es un antiguo arte marcial que consiste en
golpear ciertos puntos del cuerpo humano, para causar una lesin, una
enfermedad o incluso la muerte. Nombrados puntos de Dim Mak, pero tambin
es conocido como Kyusho (en japons), puntos vitales o puntos de presin.

Muchos de estos puntos corresponden a los mismos lugares donde


encontramos los puntos de acupuntura. Dim Mak es un arte marcial muy
peligroso, que puede causar un gran dao al cuerpo humano. Los efectos de
atacar los puntos de Dim Mak, incluyen dolor o parlisis de la zona golpeada,
perdida de conciencia, la muerte inmediata o la muerte retardada.
En el Dim Mak se estudian los puntos vitales del cuerpo humano, las formas de
atacar esos puntos, el efecto que se producen con esos ataques y la forma de
reanimar al que los recibe.

Los efectos de un ataque en esos puntos vitales pueden ir desde, dolor intenso
en la zona golpeada, a falta de motricidad, mareos, entumecimiento, parlisis,
perdida de consciencia y en su caso mas extremo puede llegar a causar la
muerte.

Una persona que pretenda dominar el Dim Mak, adems de llevar un


entrenamiento especifico de las tcnicas de golpeo que le permita tener un
control exacto y responsable de sus acciones, debe tener bastantes
conocimientos sobre anatoma, puntos de acupuntura, localizacin de los
meridianos y de cmo circula el Qi a travs de ellos.
Existen diferentes formas de ataque con las manos, siendo algunas de las ms
utilizadas las siguientes: El ojo de fnix; que se realiza proyectando la falange
del dedo ndice hacia el exterior y cerrando el puo. El pico de grulla; que se
realiza juntando todos los dedos de la mano para formar un pico. La mano en
punta de flecha; se realiza juntando todos los dedos de manera que la palma
de la mano parezca una punta de flecha. La mano de dedos de espada; en
este tipo se realiza con los dos dedos ndices y medio juntos y estirados
mientras los dems estn cerrados fuertemente. El puo de leopardo; realizado
juntando todos los dedos y extendiendo la segunda falange de los mismos
hacia el exterior y presionando el dedo pulgar contra el ndice para que juntos
estn fuertemente comprimidos. Los golpes de palma; realizados con la base y
el canto exterior de la palma. La garra; que se utiliza en las tcnicas de agarre
y ataque con los dedos en forma de garra.
El conocedor de estas tcnicas no debe olvidar la responsabilidad que implica
su conocimiento y no debe ser su objetivo principal el inflingir el mayor dao
posible, o la muerte llevado a un extremo, sino buscar la incapacitacin
temporal del enemigo mediante un punto de presin o derrotarlo lo ms
rpidamente posible y siempre en legitima defensa. Esto se puede lograr en la
mayora de los casos simplemente inutilizando algn miembro o realizando
presin sobre algn punto que le impida continuar con la lucha.
Clasificacin de los Puntos Vitales
Podemos dividir los puntos vitales en dos grupos:
MAYORES: Son aquellos que al ser atacados pueden sufrir lesiones
permanentes o acarrear la muerte.
MENORES: Son los que al ser atacados producen un intenso dolor e
incapacidad temporal, pero sin riesgo de vida.
Golpes que causan la Muerte
Tento:Fontanela anterior
Miken: Entre las cejas
Punto antero-superior del pabelln de la oreja, sobre la concha del hueso
temporal
Hichu: Nuez de Adn
Sonu: Punto situado en la base del cuello, sobre el hueco subesternal
Punto situado en las inmediaciones de la tetilla derecha e izquierda

Punto situado sobre la extremidad inferior del esternn a 2 cm de su extremo


(punta)
Punto situado en la cspide de la bveda craneana, sobre la sutura parienta
Regin sacro-coxgea

Muerte o Desvanecimientos
Jinchu: Recinto subnasal
Parte media del esternocloidemastoideo (arteria cartoida)
Foseta occipital
Desvanecimiento
Punta del mentn
Regin situada bajo las tetillas
Apndice xifoides del esternn
Plexo solar
En los espacios libres de las 11 y 12 costillas falsas
Punto 3 cm. debajo del ombligo
Testculos
Cordn espermtico y ovarios
Punto situado sobre el radio (donde se toma el pulso)
Sobre el arco palmar de la mano
Punto situado sobre la cara superior e interna del muslo
Punto sobre la rtula y la tuberosiudad anterior de la tibia
Punto situado sobre la parte media de la cresta de la tibia
Malolo interno de la tibia
Punto ms pronunciado de la parte superior del pie
Tubrculo del 5 metatarsiano, sobre el borde externo del pie
Punto situado bajo el lbulo de la oreja, cerca de la mandbula
Fosa glenoide
Punto situado entre el 3 y 4 espacio intercostal, sobre el borde interno del
omplato
A cada lado y entre las apfisis transversa de la 5 y 6 vrtebra dorsal

A una parte y otra de las apfisis transversa de la 3 vrtebra lumbar y a unos 5


cm.
Extremidad inferior de la columna vertebral
El codo (punto ms saliente)
Cara dorsal de la mano
Parte inferior de la pantorrilla, iniciacin del taln de Aquiles

Gran Dolor
Punto en el pliege del codo
Parlisis Zonal o Desvanecimiento
Sobre la cara superior externa del antebrazo
Punto central dorsal de la mano
Punto central de la lnea medio-interna del muslo
Centro del hueco poplteo

El Ninja

Existieron mltiples escuelas que entrenaban a shinobi, cada una de las cuales
lo haca con mtodos o tcnicas que las distinguan del resto. El ninjutsu,
desarrollado en el Japn feudal, comprenda una serie de tcnicas de
supervivencia, mtodos de obtencin de informacin y tcnicas de camuflaje o
despiste, as como conocimientos de escape, arquera, armas, tcnicas de
combate, medicina, explosivos o venenos.

Parece ser que hasta el medievo, el ninja era en su mayor parte, un guerrero
solitario. Sin embargo, durante el periodo medieval, comenzaron gradualmente
a crearse grupos o clanes asociados a ciertas localizaciones que controlaban el
territorio. En el periodo Sengoku, los ninja estuvieron activos y los clanes se
hicieron ms organizados. Al contrario, durante el periodo Tokugawa, se
deterior la estructura y organizacin de los clanes ninja y se volvi hacia un
guerrero ninja ms solitario.
Con la llegada de Oda Nobunaga, los ninjas fueron perseguidos y masacrados
en un intento de detener su creciente influencia y poder, aunque esto provoc
que algunos clanes ninja se extendiesen por todo Japn al tener que huir de
Iga. Ya en el siglo XVII se utilizaron por ltima vez de forma masiva en la
revuelta cristiana de Kyushu en 1637. Entre los siglos XVII y XIX se prohibi el
uso de guerreros ninja, lo que hizo que se utilizaran de forma clandestina y en
pequea escala. En el siglo XX Japn utiliz el ninjutsu como forma de
entrenamiento de sus tropas de lite. No obstante eran tropas regulares
dotadas de un entrenamiento especial, sin que se pueda llegar a considerarlos
verdaderos ninjas. El ltimo registro real sobre el empleo de los ninja por parte
del gobierno japons data de la segunda guerra mundial.

Dentro de los distintos clanes ninja, algunas mujeres eran entrenadas para
realizar labores de espionaje y reconocimiento, las cuales eran conocidas como
kunoichi. Aunque seguan un entrenamiento similar al de los ninja varones, su
arma principal era el de la seduccin y su belleza. La principal base de su
educacin se enfocaba en aprender el uso y preparacin de venenos, el
engao, as como sacar partido de los encantos de su gnero. De este modo
se buscaba que las mujeres fueran capaces de introducirse en el castillo
enemigo ya fuese como acompaantes, sirvientes o bailarinas.

Las 18 disciplinas del Ninja


El entrenamiento ninja clsico contempla, al menos a nivel histrico, el
aprendizaje de dieciocho disciplinas (ninja no bugei ju happan). Estas dieciocho
reas de conocimiento derivan de las dieciocho que se estudiaban en los Koryu
de bujutsu samuri, por lo que se las puede considerar como un refinamiento o
una especializacin de la forma de comprender el arte de la guerra del samuri:
El entrenamiento de un Ninja contempla la especializacion de diversas
disciplinas, estas a su vez con las tcnicas individuales y heredadas daban
como nacimiento a cada Ninja
SEISHIN TEKI KYOYO: Refinamiento Desarrollo Espiritual. El Ninja debe
trabajar duramente por alcanzar un alto desarrollo espiritual y un profundo
conocimiento de si mismo. El Ninja tiene que tener claras sus motivaciones y
compromisos en la vida, pues zonas oscuras en su personalidad pueden
significar la diferencia entre la vida y la muerte. Para el Ninja lo ms importante
es el amor, la comprensin y la lealtad.

TAIJUTSU: Combate Sin Armas. combate desarmado. Se divide en Koshijutsu


(golpeos a zonas sensibles) y Koppojutsu (rotura de huesos). El Taijutsu como
un mtodo adaptado de la lucha cuerpo a cuerpo, a la visin del Ninja, esta
condicionado a la meta principal que es distraer o confundir al adversario para
derrotarle de cualquier manera, por cualquier medio. Comprende el estudio de
las siguientes tcnicas:
-

Taihen Jutsu: Son las tcnicas del movimiento corporal: rodamientos,


cadas, saltos, formas de caminar y correr, usados no solo como
tcnicas de evasin sino tambin de ser necesario aplicarlas como
tcnicas de combate como tal.

Daken Taijutsu: Son todos los tipos y formas de golpes con las manos,
piernas y cualquier parte del cuerpo susceptible de ser usado para
golpear o presionar.
Jutai Jutsu: En donde se incluyen las tcnicas de luxacin, proyeccin,
estrangulacin, etc. En este particular se dice que es bastante parecido
al Ju Jutsu del Samurai.

NINJA KEN: La Espada Ninja. Los Ninjas realmente usaron espadas como lo
hicieron los Samurai, la diferencia esta en que ellos las adecuaron o
modificaron de acuerdo a sus fines, es por esto, que la espada del Ninja
frecuentemente era ms pequea. Para el Ninja la espada era nada ms que
una herramienta y que nunca le dio una cualidad mstica que los guerreros
samuris normalmente atribuan a sus espadas. Tambin llamado Ninja To
Shinobi Ken, tambin se usaba en los movimientos de Iai (cortar con un rpido
movimiento de desenfunde) o en tcnicas de espada contra espada en forma
directa, frecuentemente con cambios inusuales su movimiento corporal, se
combinaba con el uso de la espada.

BO JUTSU: El Arte de Combatir con Bastones. Las tcnicas eran distintas a


las que desarrollaron los campesinos de Okinawa, pues estaban ms cerca de
las formas chinas, con sus movimientos amplios y circulares, con agarres
deslizantes que los hacia muy mviles. Combinado con el Taijutsu las tcnicas
con el Bo o el Hanbo, eran realmente eficaces contra cualquier otra arma,
incluyendo la famosa Katana del Samurai.

SHURIKEN JUTSU: El Arte de las Armas Cortantes Arrojadizas.


Probablemente la habilidad ms conocida de los Ninja, es la de lanzar cuchillas
filosas que tenan diversas formas, la ms popular, la forma de estrella. Los
Shuriken no se usaron como armas principales, sino como de distraccin, de
escape o tctica. Los Ninja lo usaban tambin para detener de improviso el
ataque o avance del enemigo, creando una confusin en l, como accin
preparatoria o precedente para atacarlo con su lanza espada. Destacamos
dos clases:

Hira Shuriken: Hojas con forma de estrella, que presentaba mltiples


puntas afiladas.
Bo Shuriken: Hojas con forma de varilla delgados tubos con un
extremo que terminaba en una punta afilada. Aqu tambin se incluan
los dardos y los cuchillos.

YARI JUTSU: El Arte de la Lanza. Es el arte de combatir con la lanza, no por


lanzamiento sino por la lucha directa con un adversario.

NAGINATA JUTSU: El Arte de Combate con Alabarda. La Naginata, cuya


traduccin literal es: "espada larga", puede ser considerada en realidad como
una variacin de la lanza. Fue utilizada inicialmente por los Yamabushi
(guerreros de las montaas) y los monjes guerreros, luego se extiende su uso
en el siglo XI durante el perodo Genpei (guerras entre los clanes Minamoto y
Taira). La Naginata es un arma formada por un baston largo (Bo) con una hoja
de espada asegurada en uno de sus extremos, es muy eficaz en cualquiera de
sus dos formas, ya sea como bastn para bloquear y dems para cortar y
apualar como la espada. Esta fue usada preferiblemente cuando se combata
contra varios adversarios a la vez, ya sea que estuvieran a pie o a caballo. El
arma especfica del Ninja era el Bisen To, que era en realidad una Naginata
muy maciza y fuerte, capaz de cortar o romper la armadura de un Samurai.

KUSARIGAMA JUTSU: El Arte de Combatir con una Cadena y Hoz. Manejo


de las cadenas, solia usarse la Kusarigama, una hoz japonesa con cadena y
contrapeso en el extremo o la Kusarifundo, una cadena extremadamente larga.

KAYAKU JUTSU: El Arte de Combatir con Fuego y Explosivos. Kayaku Jutsu


literalmente es el Arte de la Plvora en japons, el cual designa el uso de las
armas de fuego, plvora y explosivos, especialmente por los Ninja.

BA JUTSU: El Arte de la Caballera o el arte de la equitacin japonesa.

HENSO JUTSU: El Arte del Fingimiento y la Personificacin. Conocido tambin


como Las Cinco Maneras de Ir, le fue posible al Ninja presentarse a la vista
como sacerdote, Samurai, comerciante, artesano o granjero. Esto le facilitaba
el acceso a varias reas, ya fuera para esconderse o para suplantar una
identidad y poder acceder a zonas protegidas o aseguradas especficamente
del enemig
SHINOBI IRI: los Mtodos de Infiltracin. El Ninja estaba entrenado tanto para
entrar como para salir furtivamente del territorio del enemigo.
SUI JUTSU: entrenamiento y combate en el agua.
BO RYAKU: la Estrategia de Combate. Inicialmente trato de la planificacin de
la batalla.
CHO HO: Espionaje. Para poder espiar al enemigo, infiltrar agentes a
cualquier nivel, recolectar informacin vital, proveer de informacin errada, o
simplemente para vigilar las acciones de otros.
TEN MON : Meteorologa. Ten Mon es el arte Ninja de la comprensin y uso
de la meteorologa como un arma estratgica. Permiti al Ninja prever cambios
climticos y utilizarlos como una ventaja.
CHI MON: es el estudio de la Geografa. Este entrenamiento provea al Ninja
de las condiciones apropiadas ya sea para defenderse o para derrotar a
cualquier adversario, independiente del tipo o superficie del campo de batalla,
el clima o las tropas que estn involucradas.
KYO JUTSU TENKAN HO: Intercambiar lo Verdadero por lo Falso.

Las Armas
El conjunto de armas asociado a la prctica del arte ninja es extenso. Entre
ellas, se pueden citar las siguientes:
1.Katana: Es un arma de hoja curva y un solo filo, normalmente de unos 80
centmetros. Se desenvaina con el filo hacia arriba, de forma que se pueda
dirigir rpidamente a cuello y vientre.
2.Kaginawa: Cuerda asida a un gancho de varias puntas que permita trepar
murosKusarigama
3.Hanbo: Palo corto
4.Kama: Hoz
5.Kunai: Cuchilla muy utilizada por ser pequea y fcilmente ocultable, es tanto
arrojadiza como usada cuerpo a cuerpo, se le poda atar una cuerda. Adems
servia para diferentes fines.
6.Kusarigama: Kama con una pesa engancahada al mango (a la derecha).

7.Kyoketsu shoge: Cuchilla de doble filo con otra cuchilla sobresaliendo de su


lateral en un ngulo de 90 grados. Esta ltima est atada a una cadena o
cuerda de entre 3 y 6 metros que acaba en un anillo de metal.
8.Manriki, Manriki-gusari y Kusarifundo: Dos pesas unidas por cadenas, para
enganchar y golpear.
9.Ninjato: Es un sable de hoja y empuadura menor que la Katana (unos 65
cm). Al igual que esta, tiene un solo filo. Adems de usarse como arma, se
usaba para excavar, escalar, su vaina se utilizaba como caa para respirar bajo
el agua, depsito de venenos y documentos...
10.Shuriken: El Shuriken u hoja arrojadiza (popularmente estrella ninja) se
utilizaba normalmente, no como arma mortal (al menos directamente), sino
como arma disuasoria que poda ser arrojada durante persecuciones. Consiste
en una hoja de metal que poda tener diferentes formas: estrella, tringulo...
Los shuriken solan estar envenenados u oxidados para provocar infecciones
en el enemigo.
11.Shuko: Utensilio que se acopla en las manos y que gracias a una serie de
puntas permite escalar con mayor facilidad.
12.Fukiya: Cerbatana de bamb, usada para lanzar dardos envenenados.
13.Tetsubishi: Eran piezas de metal puntiagudas que al ser arrojadas al suelo
caan boca arriba de forma que atravesaran el calzado de los perseguidores,
til para escapar sin ser atrapado.
14.Tessen: Abanico de hierro para golpear, cubrirse o controlar.
15.Kemuridama: Bombas de humo hechas con plvora, aserrn y arena.

Este manual es una recopilacin de datos de diversas fuentes en internet. A


manera de informacin se describen los diferentes temas para dar un
conocimiento bsico de algunos aspectos del arte del ninjutsu. El libro no
pretende formar practicantes de ninjutsu, el interesado en el arte ninja debera
entrenar en un dojo bajo la supervisin de un instructor cualificado. Nuestro
objetivo es introducir a los interesados en el maravilloso mundo del Ninja!
Gracias por su inters!
NINPO IKKAN
Instructor Abel Shinobi
Shidoshi Ho (A.C.U.N).