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puede bajar y subir escaleras sin ayuda pero usando los dos pies en cada escaln
es capazde acercarse a una pelota y darle un puntapi
le gustan los juegos bruscos y los revolcones
puede dar la vuelta a las hojas de un libro de una en una
construye torres de seis cubos y ensarta cuentas con una aguja
si es necesario puede permanecer sentado algunos ratos
Este tipo de inteligencia, en la que ya aparecen las imgenes mentales pero de estilo
an intuitivo o subjetivo nos muestra al nio con una idea animista o mgica del
universo, con su accin o pensamiento el nio cree influir en la realidad externa,
confunde la causalidad fsica con la motivacin psicolgica: por ejemplo, el sol sale
porque el se despierta y necesita que sea de da
La inteligencia es un proceso de adaptacin al medio, de complejidad creciente, en el
que interaccionan asimilacin y acomodacin: la imitacin es un ejemplo del proceso
de acomodacin, siendo el juego representante de la asimilacin .
La imitacin y el juego son dos actividades del nio en las que confluyen aspectos
intelectuales y emocionales y que muestran ese carcter subjetivo que tiene la
inteligencia del nio en esta etapa as como la utilizacin de imgenes mentales.
El nio comienza a representar una accin o un objeto sin tenerlo fsicamente presente
y se produce una interiorizacin de los gestos y acciones que ha aprendido en la etapa
anterior. El juego y la imitacin se unen en este aprendizaje: as el nio que ha visto un
coche en movimiento puede imitar con su mano dicho movimiento en su juego sin que
el vehculo est presente.
La imitacin en esta etapa de la inteligencia representativa es simblica: el nio
interioriza un objeto real en forma de imagen, que no es fotogrfica sino que est
cargada de significacin y de subjetividad; toma del objeto que imita aquello que le
impresiona y tiene para l un valor simblico; por ejemplo, el lobo feroz de los cuentos
es, sobre todo, una gran boca.
Tambin la imitacin es una forma de identificacin con el comportamiento de
personas significativas para l, es una forma de querer ser como esa persona. Es una
edad en la que se suele imitar el comportamiento del padre o de la madre segn el
sexo del nio.
Por otra parte, el juego es, en esta etapa, esencialmente asimilacin simblica,
aunque tambin es imitacin pues todava no es capaz de la suficiente imaginacin o
inventiva: as el nio juega a ser un perro imitando alguna caracterstica del mismo que
le impresiona.
Adems del aspecto puramente intelectual del juego hay que considerar el
componente de elaboracin de situaciones emocionales que hay en los juegos de los
nios a esta edad, juegos no reglados en donde, adems de aprender pautas y
conductas socializadoras, el nio "digiere" una realidad que le afecta y a veces le
angustia.
Lenguaje y socializacin
El lenguaje es indisociable del medio familiar del nio. En los primeros meses de vida,
la entonacin de las palabras de la madre les daba significado; ahora una palabra es
toda una accin: "guau" tal vez significa "ese perro que me asusta con sus ladridos",
es decir, el nio emplea la palabra-frase con la que se expresa no un objeto concreto
sino una situacin determinada.
Ms tarde, alrededor de los tres aos, el nio comienza una poca de interrogaciones
continuas, haciendo preguntas de las que conoce la respuesta; ms adelante, a los
cuatro aos insistir en los "por qu" y los "cmo", y ms que la explicacin le interesa
ver si la respuesta se ajusta a sus propios sentimientos; no hay que olvidar que es una
edad egocntrica en la que el nio se acerca a los objetos en funcin de la adecuacin
de stos a sus deseos y necesidades.
Pero el lenguaje es tanto expresin de las tendencias individuales como de las
influencias exteriores. La conversacin que se inicia de modo rudimentario entre
madre e hijo tiene tambin una dimensin social. El nio que oye el "no, no", aprende
a posponer la satisfaccin inmediata de un impulso a cambio del beneficio del cario y
la aprobacin de su madre. Por medio del lenguaje se le transmiten las pautas propias
de la cultura en que ese ncleo familiar est inmerso.
El nio desarrolla su personalidad primero en la familia y luego en la sociedad. Los
primeros aos son de primaca familiar en su vida, pero luego, con su incorporacin a
la escuela, aparece la necesidad de aprender a convivir con los otros nios.
Su primera experiencia escolar es casi una continuacin de su mundo familiar: la
maestra es una madre y los compaeros ocupan el lugar de los hermanos; los
conflictos que surgen en la escuela son semejantes a los que vive en su casa; por eso,
la adaptacin a ese nuevo medio estar influida, en gran medida, por el tipo de
vivencias que tenga con sus padres y hermanos.
Una forma de elaborar y resolver los conflictos que aparecen tanto en la escuela como
en su propio hogar son, adems del juego, los cuentos a los que los nios, en estas
edades, son tan aficionados: el nio se embelesa oyendo hablar de la gran boca del
lobo feroz y abre su boca a la vez que lo hace el lobo; los cuentos le ayudan a elaborar
los miedos tan comunes de estos aos.
Algunas de las adquisiciones que hace el nio tanto de su personalidad social como
del lenguaje, segn lo explica Gesell, son,
A los dos aos:
utiliza los nombres de cosas, personas, y la palabra-accin
se llama a s mismo por su nombre en vez de usar el "yo"
la jerga ha desaparecido pero sigue canturreando al decir su o sus palabras
le gusta escuchar y le gusta revivir sus acciones en cuentos en los que l es el
protagonista
usa la palabra mo "manifestando un inters inconfundible por la propiedad de cosas y
personas"
cuando juega con otros nios no se relaciona con ellos ms que fsicamente
desconfa de los extraos y no es fcil de persuadir
se re con ganas y muestra signos de simpata o de vergenza
A los tres aos:
comienza a decir frases
disfruta con el preguntar por preguntar
Mundo emocional
Durante el primer ao de vida el beb realiz un importante proceso con repercusiones
tanto para su vida interna como para sus posibilidades de relacin con los dems:
primero aprendi a ver a su madre como alguien separado de l; adems tuvo que
admitir que era la misma madre la que satisfaca sus necesidades como la que las
frustraba; y, por tanto, que sus sentimientos de amor y rabia iban dirigidos a la misma
persona.
Con todo esto, en el beb se va organizando un incipiente sentido de s mismo, un
"yo"primitivo y una bsica concepcin de un mundo material separado de l, lo "noyo".La integracin de ese primitivo yo y la separacin de la madre como una sola
persona, le hacen reconocer que siente enojo hacia la misma madre a la que ama y
necesita, pero tambin le permite sentir agradecimiento por el amor que recibe a pesar
de sus momentos de rabia.
La dificultad para recordar nosotros mismos estas etapas nos hace ver a los nios
ajenos a toda esa problemtica que, efectivamente, se olvida si se ha resuelto
suficientemente bien, pero no siempre transcurre todo felizmente y los problemas se
presentan con sntomas de gravedad variable.
El primer ao es el de la etapa oral porque la problemtica afectiva gira en torno a la
alimentacin: el destete, el cambio a los alimentos slidos..., son experiencias del nio
con la madre que dan lugar a las vivencias que hemos comentado.
En el segundo ao los intereses emocionales del nio giran en torno a la adquisicin
del control de esfnteres: desprenderse de algo de su cuerpo que el valora, por
agradar a su madre, va a poner en juego todo el amor que le tiene. El nio quiere ser
"bueno" aprendiendo a controlarse segn las pautas que le impone su madre: es la
etapa anal.
Al final del segundo ao, el nio suele haber controlado sus esfnteres: en general se
controla primero la defecacin y luego el orinar de modo que al final del segundo ao
se ha adaptado a la limpieza.
En el curso del tercer ao aumenta la curiosidad por los genitales, se interesa por
ellos, por las diferencias entre hombre y mujer, por el nacimiento de los nios, por las
relaciones sexuales... Es la poca del complejo de Edipo, que de un modo muy
resumido es el deseo de exclusividad en el afecto de la madre en el caso del nio, y
del padre, en el caso de la nia.
existencia de los dems con sus propios deseos y necesidades que no siempre
coinciden con los del nio, frustrndolo en su intento de imponerse.
La autoestima del nio ha de salir bien librada de esta lucha entre el deseo de
autoafirmarse a toda costa y el de admitir tambin la afirmacin de los dems: es un
equilibrio difcil y no siempre bien logrado lo que conlleva toda una serie de dificultades
en las relaciones, desde timidez a agresividad, y que se manifiestan en el hogar y ms
tarde en la escuela.
El nio vive todas estas situaciones primeramente en la relacin con los padres y
despus con los hermanos. Los hermanos son nios igual que l, que le disputan el
cario y la predileccin de los padres. El deseo que aparece es el de "eliminarlos",
deseo cargado de una agresividad ms o menos inconsciente y de otros sentimientos
como son el miedo y la culpabilidad.
El nacimiento de un nuevo hermanito suele provocar el rechazo del nio que se
manifiesta de diversas maneras: en forma de agresin directa o en comportamientos
que el nio ya haba superado, como es volver a mojar la cama..., y en ocasiones
mostrando un exagerado inters por el bienestar del hermanito, inters que llega a
confundir a los padres.
Todos estos conflictos, que surgen en la edad en la que el nio aprende las primeras
conductas que lo convertirn en un ser sociable, quedan amortiguados y,
aparentemente olvidados, en la etapa de latencia, que comienza alrededor de los
cinco aos y que se alarga hasta la pubertad.
En la pubertad tienen lugar intensos cambios hormonales que harn aflorar
nuevamente los problemas que quedaron silenciados en la niez, que no podrn
seguir ya reprimidos, sino que van a ser potenciados por dicha revolucin hormonal.
La norma moral y el ideal del yo se empiezan a formar en los primeros aos de la vida,
modelando el comportamiento del nio segn las pautas y normas socialmente
admitidas y valoradas y siguen funcionando en la siguiente etapa, de latencia, poca
de grandes adquisiciones, fundamentalmente intelectuales.
DESARROLLO DE 4 A 5 AOS
DESARROLLO
NEUROLGICO
Equilibrio dinmico.
Iniciacin del equilibrio esttico.
Lateralidad: hacia los 4 aos aproximadamente, la mano dominante
es utilizada ms frecuentemente.
Hacia sta edad se desarrolla la dominancia lateral.
DESARROLLO
COGNOSITIVO
DESARROLLO DEL
LENGUAJE
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
INTELIGENCIA Y
APRENDIZAJE
JUEGOS
HABITOS DE VIDA
DIARIA