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CONECTADOS
EN
EL
CIBERESPACIO
1. Comunicacin
y
conectividad
CONECTIVIDAD:
-
-
-
-
CIBERESPACIO:
-
-
-
-
RED
SOCIAL:
-
-
-
-
-
COMUNICACIN:
-
-
-
-
-
MODELO
EMIREc:
Relacin
de
igual
a
igual.
Cualquiera
puede
ser
medio
de
comunicacin.
Es
un
MODELO
NEGOCIADO:
dos
partes
construyen
y
negocian
simtricamente.
Cualquier
proceso
que
no
implique
2
o
ms
personas
con
el
mismo
nivel
de
poder
no
es
comunicacin.
COMUNICAR
NO
ES:
La
comunicacin
convencional
donde
el
emisor
se
dirige
a
receptores
aislados
entre
s.
No
es
enseanza
transmisiva
(reproduccin
de
mensajes).
LOS
MODELOS
FUNCIONALISTAS
pueden
dar
posibilidad
de
feedback
pero
son
jerarquizados,
existen
relaciones
de
poder.
Los
medios
de
comunicacin
y
las
instituciones
educativas
utilizan
este
modelo.
ESTO
ES
INFORMACIN:
Transmisin
solo
de
una
parte
a
otra.
La
comunicacin
no
es
MANIPULACIN:
Someter,
asimilar,
convencer.
-
-
-
-
Tiene,
como
elementos
de
base
a
las
personas;
como
elementos
de
orden
operacional,
la
interrelacin,
intencin,
informacin
e
interaccin
;
como
elementos
de
naturaleza
operacional,
los
lenguajes,
los
mensajes
y
los
medios;
y
como
elementos
del
entorno,
el
espacio,
el
tiempo,
el
aqu
y
ahora.
Sistema
abierto.
Centro
del
proceso
comunicativo.
EMEREC
Y
LAS
TECNOLOGAS
DIGITALES:
Elementos:
medio,
lenguajes
y
mensajes.
Los
roles
de
los
medios
y
de
los
emerecs:
Intermediarios,
difusin
y
produccin.
PROSUMERS:
Productores
y
consumidores
de
informacin.
Jean
Cloutier:
(Teora
de
la
comunicacin)Comunicacin
democrtica
que
permita
el
empoderamiento
de
la
ciudadana
a
travs
de
ella.
Homocomunicans:
Todos
somos
emerecs.
HISTORIA
DE
LA
COMUNICACIN:
Nuevos
medios=
nuevos
tipos
de
comunicacin
(no
se
reemplazan,
se
complementan)
TIPOS
DE
COMUNICACIN:
-
-
-
-
-
INTERPERSONAL
(Hombre-medium)
DE
LITES
(Medios-soportes)
Escritura,
seal
de
humo.
Emisor
sobre
el
receptor.
MASIVA
(Mass
media)
Mayor
nmero
de
receptores
no
conectados
entre
s
INDIVIDUAL
(self
media)
grabadoras.
(Vuelve
a
ser
emerec)
UNIVERSAL
(net
media)
Interconexin
(internet)
Causa
efecto
de
la
globalizacin.
Permite
interactividad.
-
-
SITUACIN:
El
perfil
del
informador
esta
conjugado
por
factores
como
los
intereses,
el
sistema
educativo
y
la
revolucin
tecnolgica.
Se
deja
de
lado
la
tica
y
la
responsabilidad
social.
Los
avances
tecnolgicos
rpidos,
el
profesional
multiuso
y
el
talento
del
sistema
deja
a
los
contenidos
subordinados.
Se
pierden
estndares
de
calidad.
SE
simplifica
el
proceso,
se
intenta
sacar
la
mxima
rentabilidad
aunque
sea
en
detrimiento
de
la
calidad.
SE
NECESITA:
Una
documentacin
seria,
objetividad,
tica,
mayor
formacin
en
aplicaciones
informticas,
policompetencia
y
no
polivalencia,
adaptacin
tecnolgica,
profesionalidad.
SOLUCIONES:
Formacin
desde
la
Eso
en
lenguaje
audiovisual.
Formacin
universitaria
periodstica
apoyada
en
la
crtica,
la
tica,
su
funcin
social
y
la
expresin
audiovisual.
La
formacin
de
profesionales
en
el
manejo
de
herramientas
digitales
y
multimedia,
conocimiento
y
evaluacin
potencial
plataformas
tecnolgicas,
formacin
en
lengua
extranjera,
sensibilidad
y
correcto
empleo
del
lenguaje,
adaptacin
a
las
nuevas
tecnologas.
CONECTIVISMO:
-
El conectivismo es una teora del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada
por George Siemens basado en el anlisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y
elconstructivismo, para explicar el efecto que la tecnologa ha tenido sobre la manera en que
actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
El conectivismo es la integracin de los principios explorados por las teoras del caos, redes
neuronales, complejidad y auto-organizacin. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de
una amplia gama de ambientes que no estn necesariamente bajo el control del individuo. Es por
esto que el conocimiento (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser
humano, por ejemplo dentro de una organizacin o una base de datos, y se enfoca en la
conexin especializada en conjuntos de informacin que nos permite aumentar cada vez ms
nuestro estado actual de conocimiento.
Esta teora es conducida por el entendimiento de que las decisiones estn basadas en la
transformacin acelerada de las bases. Continuamente nueva informacin es adquirida dejando
obsoleta la anterior. La habilidad para discernir entre la informacin que es importante y la que
es trivial es vital, as como la capacidad para reconocer cundo esta nueva informacin altera las
decisiones tomadas en base a informacin pasada.
El punto de inicio del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red,
que alimenta de informacin a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan
informacin en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo.
Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el
campo en el cual han formado conexiones.
PRINCIPIOS DEL CONECTIVISMO
No slo de los humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser humano.
La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial.
CRITICAS:
El conectivismo ha encontrado crticas en diferentes frentes. Pln Verhagen ha
argumentado que el conectivismo no es una teora de aprendizaje, sino una "perspectiva
pedaggica"[1]. Verhagen afirma que las teoras de aprendizaje deben tratar con el nivel
instruccional (cmo aprende la gente) y el conectivismo llega al nivel curricular (qu se aprende y
por qu se aprende). Bill Kerr, otro crtico del conectivismo, cree que, aunque la tecnologa
afecta los entornos de aprendizaje, las teoras de aprendizaje existentes son suficientes
1.1. EDUCACIN
COMUNITARIA
Y
NUEVAS
ALFABETIZACIONES
SOCIEDAD
DE
LA
INFORMACIN:
Transformaciones
econmicas,
sociales,
polticas,
culturales.
Cambio
en
la
forma
de
organizacin
social.
Importancia
de
la
generacin,
procesamiento
y
transmisin
de
la
informacin
como
vehculo
de
productividad
y
poder.
Acceso
a
la
informacin
menos
monopolizado.
El
LIBRO
LA
IMAGEN
1.2. PERCEPCIN
DE
LA
REALIDAD
PERCEPCIN:
Se
organiza
de
forma
singular
y
selectiva.
Mediante
golpe
de
vista
solo
se
perciben
4
elementos.
No
es
una
reproduccin
fiel
del
objeto
sino
una
representacin
1.3. IMAGEN,
COMUNICACIN
Y
REALIDAD
COMUNICACIN:
Es
eficaz
segn
el
repertorio
de
experiencias
comunes
entre
emisores
y
receptores.
Retroalimentacin.
Ruido:
elementos
que
interfieren
en
la
comprensin
correcta
del
mensaje
MODELOS
DE
COMUNICACIN
SEGN
KAPLUN:
Modelo
bancario
(transmisivo
y
asimtrico)
que
pone
nfasis
en
los
efectos.
Los
medios
convierten
ese
paradigma
en
su
poder,
reducen
la
comunicacin
humana
a
favor
de
la
informacin
y
la
transmisin.Y
el
modelo
Dialgico
de
comunicacin:
Alumno
receptor
acta
con
la
ayuda
de
comunicado-facilitador-profesor
a
partir
de
un
modelo
de
colaboracin
y
construccin
social.
Paulo
Freire.
LA
COMUNICACIN
DIALGICA:
es
bilateral.
Clouitier
habla
del
modelo
Emerec,
totalmente
bidireccional
(as
suelen
ser
las
relaciones
comunicativas
en
los
entornos
virtuales)
LA
COMUNICACIN
DIGITAL:
Los
cibernautas
han
creado
y
generado
una
dinmica
propia
de
la
comunicacin,
una
actitud
colaborativa
en
la
construccin
del
conocimiento
(emerec)
la
comunicacin
puede
ser
sincrnica
o
asincrnica.
Entre
usuarios,
acceso
a
recursosfacilita
el
aprendizaje
3. Tipos
de
comunicacin
COMUNICACIN:
transmisin
de
ideas,
conocimientos,
intercambios
de
informacin,
emociones..
COMUNICACIN
VERBAL:
Carcter
intersubjetivo
e
interactivo.
-
-
-
-
IMAGEN
Y
ENSEANZA:
-
-
-
-
-
-
-
4. La
comunicacin
escrita
COMUNICACIN
ESCRITA:
Proceso
bidireccional.
Dos
procesos
complementarios(expresin
comprensin.
EXPRESIN
ESCRITA:
Mayor
alto
nivel
de
aprendizaje
lingstico.
Como
proceso
cognitivo
COMPETENCIA
TEXTUAL:
Dos
dimensiones:
Sujeto
y
contexto
-
-
-
LIBRO
DE
LA
IMAGEN
FORMA:
signo
visual,
superficie
delimitada.
Tringulo
(tensin),
cuadrado
(robustez),
crculo
(perfeccin)
LA
LUZ:
la
imagen
es
la
huella
de
la
luz
en
los
objetos.
-
-
-
-
Cualidades:
Luminosidad
(cantidad
de
luz),
Tonalidad
(matiz,
color
de
la
luz),
color
o
saturacin
(pureza
de
la
tonalidad),
su
efecto
tb
depende
del
objeto
que
la
reciba.
Tono:
Ms
claro
(blanco)
ms
alegre
Iluminacin:
Luz
difusa
(suaviza
texturas,
no
hay
sombras)
y
claroscuros
(luz
puntual,
sombras,
finalidad
enftica)
Direccin:
Frontal
(plano,
sin
volumen),
lateral
(con
volumen,
se
marcan
texturas),
contraluz
(silueta),
cenital
y
baja.
Caractersticas:
Tonalidad
(distingue
unos
colores
de
otros),
saturacin
(intensidad
del
color),
luminosidad
(cantidad
de
luz
reflejada
por
el
color)
y
temperatura
(calor
del
color)
Transmite
estados
emocionales,
la
relacin
de
los
colores
puede
ser
armnica
o
de
contrastes.
PA:
Plano
Americano.
Se
ve
la
figura
humana
desde
la
rodilla
hasta
la
cabeza.
Tiene
un
nivel
de
proximidad
mayor.
PP:
Primer
Plano.
Desde
los
hombros
para
arriba.
Este
tipo
de
plano
se
utiliza
para
resaltar
el
estado
emotivo
del
personaje,
o
para
centrar
la
atencin
en
el
mismo.
-
-
-
Aberrante
es
en
oblicuo
Nadir
es
totalmente
desde
abajo,
es
el
contrapicado
en
su
versin
ms
extrema.
Es
cuando
alguien
est,
por
ejemplo,
subido
en
un
cristal
y
se
toma
una
imagen
desde
debajo
de
la
figura.
Cenital
es
totalmente
desde
arriba,
en
el
extremo
del
picado.
LA
LUZ
:
(lo
dicho
en
el
T5)
EL
COLOR:
(lo
dicho
en
el
T5)
6.2.
EL
TIEMPO
Se
pueden
alargar
o
acortar
los
acontecimientos
con
el
fin
d
elograr
un
recurso
expresivo,
esttico
o/y
ideolgico.
-
-
-
-
-
-
El
tiempo
lineal:
Clave
en
los
relatos
analgicos,
excepto
en
las
pelculas
que
son
los
antecedentes
de
la
narrativa
digital
En
internet
siempre
es
presente
La
fotografa
tb
puede
representar
movimiento
No
hay
estndares
en
la
narrativa
digital,
todava
persiste
el
modelo
anlogico
aunque
digitalizado
(Guttenberguiano),
pero
la
narrativa
audiovisual
tambin
tuvo
su
proceso
antes
de
tener
su
propio
lenguaje.
El
montaje
audiovisual
es
la
idea
del
tiempo,
clave
del
lenguaje
de
la
imagen
en
movimiento
La
narrativa
digital
del
futuro
tendr
ms
relacin
con
la
teora
del
caos
y
mayor
horizontalidad.
7. Anlisis
y
representacin
de
la
realidad
7.1. EL
TEXTO
VISUAL:
-
El
texto
en
relacin
con
la
imagen
(altera
sentido
de
lectura
de
imagen)
-
El
texto
en
el
diseo
grfico
(
el
texto
dice
por
contenido
y
por
impacto
visual)
-
El
texto
digitalizado
(suele
ser
hipertextual,
el
lector
puede
animar
y
dar
movimiento
al
texto)
FUNCIONES
DEL
TEXTO:
Puede
estar
presente
como
dialogo,
pie
de
foto,
artculo,
anuncio)
Quita
incertidumbre
en
la
lectura
de
la
imagen,
aproxima
a
compartir
punto
de
vista
del
medio,
puede
aludir
a
la
imagen
o
incorporar
ms
informacin.
IMAGEN
Y
TEXTO:
Pueden
ser
mostradas
como
acontecimiento
(informativo,
objetivo)
o
como
comentario
(opinin,
subjetivo)
Relaciones
ms
frecuentes:
-
-
-
-
LA
IMAGEN
DEL
TEXTO:
Propiedades
semnticas,
con
carcter
icnico
y
expresivo.
Componentes
del
estilo:
tipo
texto,
composicin,
punto
de
atencin,
tipos
de
letra
(que
permiten
diferenciar
entre
informacin
primaria
y
secundaria)
EL
TEXTO
DE
LA
WEB:
La
web
sigue
siendo
guttenberguiana,
escaso
desarrollo
del
hipertexto
(narrativa
nolineal),
mayoritariamente
la
construccin
del
texto
es
lineal,
la
tipografa
y
el
color
generar
identidad
y
sensaciones.
EL
TEXTO
EN
LA
TELEFONA
MOVIL:
Objetivo
comercial.
Tipo
de
texto
personal
e
interpelativo
(requiere
respuesta
inmediata).
Lenguaje
especfico
por
limitacin
de
espacio.
TRATAMIENTO
INFORMATIVO
DE
LA
IMAGEN
Y
LOS
TEXTOS:
Texto
(palabra
o
sonidos),
informacin
sobre
acontencimientos.
Los
medios
de
comunicacin
e
informacin
tienen
un
estilo
y
tratamiento
especficos
de
lo
que
van
a
decir
y
mostrar.
Se
pueden
introducir
imgenes
parsito
(descontextualizadas,
no
son
acontecimiento
ni
comentario,
imgenes
de
archivo).
El
tratamiento
est
ntimamente
ligado
al
medio,
a
su
estilo,
a
sus
principios.
7.2. LA
REALIDAD
CONSTRUIDA
-
Es
necesario
reconocer
que
la
realidad
que
se
muestra
en
los
medios
es
una
elaboracin
de
la
misma.
Se
ha
de
diferenciar
la
realidad
de
la
representacin
de
la
realidad.
-
La
interpretacin
de
la
realidad
se
modifica
respecto
a:
la
interpretacin
de
su
creador,
la
tcnica
y
el
punto
de
vista
del
observador
CARACTERISTICAS
CONFIGURACIN
IMAGEN:
-
-
-
-
-
Polisemia:
Los
spots
pubilicitarios
no
solo
intentan
mostrar
la
calidad
del
producto,
venden
valores,
restan
importancia
al
factor
cognitivo
y
se
la
dan
al
emocional.
El
arte
de
la
satisfaccin.
Connotacin:
mediante
procedimientos
como
el
retoque,
la
pose,
los
objetos,
la
fotogenia,
la
esttica,
la
sintaxis
(atribucin
de
significados
a
la
imagen
mediante
asociacin
con
otras
imgenes)
ESTEREOTIPO:
Puede
establecer
modelos
conductuales
reconocibles,
proteger
intereses,
hacer
familiar
un
mensaje,
crear
la
verdad
mediante
repeticin,
desvincular
al
individuo
de
su
identidad.
ESTEREOTIPOS
DOMINANTES:
-
-
-
-
-
LA
PERSUASIN:
actividad
de
intentar
modificar
una
conducta
mediante
un
proceso
simblico
que
se
manifiesta
por
medio
de
la
palabra
o
la
imagen.
Puede
ser:
-
-
-
-
REPETICIN
DE
MENSAJES:
Frecuencia
exacta
para
mayor
eficacia
sin
ser
repetitivo.
Se
realizan
para
ello
repeticiones
con
variaciones.
CREACIN
DE
NUEVAS
NECESIDADES:
O
renovacin
de
las
existentes
ENGAO
Y
MENTIRA
CONSTRUIDAS
MEDIATICAMENTE.
Mediante
censura.
Y
mediante
tres
formas
de
influencia:
Conformidad,
identificacin
e
internalizacin.
Proceso
de
los
modelos
narrativos
heredados
a
creacin
de
una
o
mltiples
narrativas
digitales.
Vinculacin
de
imgenes,
textos
y
videos
EDUCACIN
MEDITICA:
Aprendizaje
significativo,
ensear
y
aprender
de
los
medios
de
comunicacin,
analizarlos
y
criticarlos.
Denotativo
y
connotativo
ELEMENTOS:
Interfaz,
navegacin,
integracin
de
lenguajes,
inmersin,
usabilidad
y
accesibilidad.
Imagen
como
interfaz
e
imagen
como
representacin.
La
ciudadana
puede
hacer
visible
lo
que
los
medios
o
la
propia
red
hacen
invisible
Para
la
formacin
del
emerec
se
hace
necesario
equilibrio
entre:
criticismo
prctico
y
la
prctica
digital
Debemos
averiguar
cmo
grupos
con
diferentes
perspectivas
y
trayectorias
pueden
escucharse
mutuamente
y
trabajar
en
pro
del
bien
comn.
AFABETIZACIN MEDITICA:
-
-
-
-
-
-
-
-
10.
Homosapiens-digital:
De
los
inmigrantes
y
los
nativos
digitales
a
la
sabidura
digital
(la
distincin
entre
nativos
e
inmigrantes
con
el
paso
del
tiempo
pierde
el
sentido)
SABIDURA
DIGITAL:
Capacidad
para
encontrar
soluciones
prcticas,
creativas
y
de
contenido
apropiado.
Combinacin
inteligente
de
lo
innato
con
las
herramientas
digitales.
Acceder
y
mejorar
las
herramientas
para
mejorar
las
capacidades
y
saber
utilizarlas
para
mejorar
la
toma
de
decisiones.
-
-
-
-
-
-
GENERACIN
NET:
En
pleno
desarrollo
de
las
TIC,
globalizacin
econmica,
multiculturalidad,
rodeados
de
medios
digitales.
Esta
generacin
est
transformando
algunos
aspectos
de
esta
sociedad.
Valores
democrticos
y
colaborativos
(como
los
que
llevan
implcitos
las
tecnologas
digitales).
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
WEB
2.0
RASGOS
MS
IMPORTANTES
DE
INTERNET:
No
linealidad,
inmediatez,
heterogeneidad
y
exaltacin
de
las
diferencias,
conformacin
de
una
estructura
social
y
comunidades
virtuales,
atomizacin
de
la
informacin,
posibilidad
de
interactividad.
-
-
-
-
-
-
-
En
los
medios
convencionales
la
informacin
se
filtra
antes
de
ser
publicada.
En
los
medios
digitales
es
al
contrario,
es
la
propia
ciudadana
la
que
cesura
(o
no
da
protagonismo)
a
la
informacin
WEB
2.0
como
medio
con
posibilidades
democrticas
pero
choca
con
limitaciones
tecnolgicas,
educativas,
econmicas,
sociales...
Objetivo:
mayor
acceso
a
las
tecnologas
bajo
modelo
comunicativo,
abierto
y
bidireccional
No
es
solo
una
herramienta
tecnolgica
sino
una
multitud
inteligente
conectada
a
travs
de
su
arquitectura
de
la
participacin
INTERNET
COMO
EXPRESIN
Y
EXTENSIN
DEL
ESPACIO
PBLICO
Red:
Territorio
de
intercambio
y
socializacin
-
-
-
-
-
-
-
-
La
relacin
entre
las
TIC
y
los
movimientos
sociales
se
configura
entre
lo
que
las
tecnologas
permiten
hacer
y
el
discurso
del
colectivo
Los
movimientos,
mediante
las
tic,
asumen
un
carcter
global
-
-
-
Bajo
la
etiqueta
2.0
se
ocultan
distribuciones
de
poder,
modelos
sociales
antagnicos
(el
poder
del
filtro)
En
los
blogs
el
poder
del
filtro
es
del
usuario.
En
you
tube
(mum)
la
soberana
de
la
seleccin
est
en
el
usuario
OLIGARIQUAS
PARTICIPATIVAS:
Efecto
red:
incrementa
el
porcentaje
de
pasivos
conforme
crece
el
valor
de
la
comunidad
y
el
servicio.
Filtros
aparentemente
democrticos
en
servicios
fundamentalmente
ideolgicos
WEB
2.1.:
Nuevos
tipos
de
servicios
web,
superando
ambigedades
de
2.0.
-
-
-
Las
audiencias
del
entorno
tecnolgico:
segmentadas,
diversas,
dinmicas
y
con
capacidad
de
participacin
significativa
2.0.
cambia
aspectos,
asoma
un
nuevo
paradigma
tecnolgico,
pero
permanece
la
duda
de
si
este
nuevo
paradigma
forma
a
ciudadanos
ms
crticos
y
participativos
en
la
mejora
de
su
entorno
ms
prximo
e
inmediato.
Asignatura
pendiente
de
la
Educacin:
Medir
la
calidad
de
la
educacin
mediante
la
calidad
de
su
comunicacin.
Fomentar
seriamente
el
aprendizaje
por
competencias.
La
educacin
on
line
exige
mayor
implicacin
a
docentes
y
docentes.
Se
precisan
EVA
(entorno
virtual
de
aprendizaje)
muy
interactivos
FALACIAS:
Se
asocia
tecnologa
a
juventud
y
tecnologa
a
utopia.
Se
fomenta
el
uso
de
la
tecnologa
desde
un
punto
de
vista
comercial
que
genere
abundancia
y
bienestar
pero
no
se
plantea
una
comunicacin
que
tenga
en
cuenta
las
otras
dimensiones:
social
y
cultural.