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UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID

VIDEOJUEGOS DE
ESTRATEGIA
EDUCACIN FSICA ESCOLAR
HUMBERTO HERNANDEZ LLRA, JOSE LUIS GARCIA SANCHEZ, MIGUEL INSUA DE
EUGENIO, DIEGO TUERO ALVAREZ

IMPERIUM
Materiales: baln
Espacio: polideportivo
N de participantes:20
Duracin: 20 minutos
alumnos
Descripcin del juego: separar los alumnos en equipos e
5, cada grupo debe elegir un imperio (galo, romano,
cartagins, egipcio) haremos 2 estaciones. Una estacin
ser un baln prisionero tipo guerra, con 2 ejrcitos que
deben luchar hasta el ltimo combatiente para
conquistar el territorio. La otra estacin ser un
recate en la que primero ligar un equipo que debe
hacer prisioneros, en sus crceles o su lado del campo.
Jugarn todos contra todos el que ms veces gane ser
el imperio ganador.

Dibujo explicativo:

ASSASSINS CREED LA BSQUEDA DEL TESORO.


Materiales:
Pistas
y Espacio:
polideportivo,
adivinanzas ya preparadas, unas
colchonetas
para
bolgrafos, papel y una caja situarlas de obstculos.
llena de manzanas como
botn del cofre.
N
de
participantes:20 Duracin: 20 minutos
alumnos
Este juego es de habilidad,
ingenio y estrategia.
Consiste en ir en busca de
tesoros con pistas que vas
encontrando por el mapa del
juego.
Formaremos cuatro grupos de cinco personas, Su misin
ser encontrar el tesoro.
Cada grupo saldr con una adivinanza distinta a un
punto donde encontrar una pista esa pista les llevar a
otra pista y as sucesivamente hasta encontrar el
ansiado tesoro.

OUTLAST
Materiales:
Colchonetas, Espacio: polideportivo,
cucharas
de
plstico, unas canastas
pelotas ping pong, bancos preferiblemente 4
suecos
y
balones
de
baloncesto.
N
de
participantes:20 Duracin: 20 minutos
alumnos
Outlast es un videojuego que consiste en pasar acertijos
para conseguir salir de un psiquitrico,
realizaremos tres misiones de estrategia
para que puedan salir antes de que
acaben los 20 minutos de la prueba.
1.DALE LA VUELTA A LA TORTILLA
Colocaremos a cada
grupo en una colchoneta
y deben darle la vuelta
completamente dos
veces sin que nadie del
grupo toque el suelo, si uno lo tocase tendran que
volver a empezar, como en el videojuego.

2.EL PUENTE RESBALADIZO

Cada miembro del grupo


tendr una cuchara y
dos pelotas de ping
pong, se colocar un
banco a lo largo y
debern de llevar, de
uno en uno, la pelota sin que se le caiga 10 veces.
3.PASSWORD
Cada grupo tendr dos balones de baloncesto y una
canasta a poder ser sino dos grupos compartiran
canasta.
Tendrn un tiempo limitado de 120 segundos el
equipo que ms enceste tendr el primer nmero de
la contrasea de
tres dgitos que
se necesita para
salir a la prxima
actividad.
RISK
Materiales: Balones, conos, Espacio: Pabelln o pistas
pauelos, cinta o cuerda.
de baloncesto.
N de participantes:
Duracin:
Descripcin del juego: Esta sesin est basada en el
videojuego Risk.
Dividiremos la clase en grupos, cada grupo ser un
continente: Europa, Asia, Oceana, Amrica y Asia.
Cada grupo tendr 4 fichas, una por territorio, en la que
aparecer el territorio y el juego que tendrn que ganar
para ir conquistando pases.
Los juegos son: Sogatira, tiro a canasta, futvolei
modificado y recupera bandera.
Por turnos un equipo elegir a quien quiere enfrentarse
y coger (sin ver) una de sus tarjetas, los equipos
tendrn que enfrentarse en ese juego. Para evitar

esperas los equipos a los que no elijan se enfrentaran


entre ellos por otra tarjeta.
El equipo que ms tarjetas, territorios, consiga ganara el
juego.
Sogatira: Con una cuerda los equipos se enfrentarn
al mejor de 3.
Futvolei modificado: Los equipos jugarn un partido
de futvolei utilizando todas las partes del cuerpo que
quieran, ganara el equipo que llegue a 5.
Tiro a canasta: Los equipos tendrn que realizar tres
tiros a canasta por componente, desde distintas
distancias, la ms cercana valdr un punto, media
distancia dos y larga distancia tres puntos. Tambin
se dar dos puntos extras al equipo que realice los
lanzamientos ms rpido.
Recupera bandera: Este juego tiene como objetivo
robar la bandera del equipo rival y llevarla al campo
propio. Los jugadores llevaran un pauelo
enganchado al pantaln por la parte de atrs, a cada
jugador que le quiten el pauelo saldr del juego.
Los alumnos debern seguir una estrategia para
conseguir el mayor nmero de fichas.

Normas/reglas:
En el juego de tiro a canasta no se podr desplazar el
baln del equipo rival.
Variantes:
Se pueden realizar ms juegos y modificar los que
necesitemos.
Es posible realizar muchas tareas interdisciplinares y
realizar ms sesiones, Unidad didctica.

Dibujo explicativo:
Juego bandera

1.

Juego Tira a canasta

3
2

Sogatira

Futvolei

Europa

Europa

Europa

Europa

Amrica

Amrica

Amrica

Amrica

frica

frica

frica

frica

Asia

Asia

Asia

Asia

Oceana
1.

Oceana

Oceana

Oceana