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Studio 3

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Manual de entrenamiento Studio 3 bsico para geologa


DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

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without the written permission of Datamine Corporate Limited
Datamine Corporate Limited 2005

Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

Contenidos
1

Introduccion
Propsito de este documento
Prerequisitos
Mayor informacin

1
1
Error! Marcador no definido.
1

Conociendo Datamine Studio 3

Comenzando Datamine Studio

Conociendo la Interfase

Barra de Ttulos y Barra de Men


Toolbars
Manejo de Datos
Ventana de Proyectos
Ventana de Objetos
Ventanas Grficas

5
5
6
6
6
6

Buscando los Archivos

Importando Datos de Sondajes

10

Importando los Collares de los Sondajes

11

Importando el archivo de Desviaciones

16

Para importar el archivo surveys.txt


Gua de Importacin
Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.
9

Importando las Leyes


Para importar el archivo assays.txt
Gua de Importacin
Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.

10

Importando la Litologa
Para importar el archivo geology.txt
Gua de Importacin
Para ver los archivos de litologa en la base de datos.

16
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18
19
19
20
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22
22
23
24

11

Procesando los Datos de los Sondajes

25

12

Sondajes en 3D

26

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 26


13

Estadstica de los Sondajes

27

14

Compositando las muestras

28

Para crear los compsitos


15
15.1

Visualizacin y Ploteo de Secciones


Cargando Sondajes en la Ventana Design
Para cargar el archivo de sondajes compositado
Para centrar la vista con respecto a los datos cargados
Visualizando Sondajes
Para actualizar el visualizador 3D

28
29
29
29
30
30
30

Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)


Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin
Para moverse en planos paralelos
Para cambiar a una seccin rotada
Para acercarse o alejarse en la vista actual
Para grabar la vista actual
Para grabar todas las vistas
Para recuperar una vista grabada
16

Leyendas y Colores

Para definir una nueva leyenda


Trazos y Marcas
Digital Terrain Modelling (DTM)

16.1
16.2
16.3

17

Importando los contornos del terreno


Para importar el archivo contornos.txt
Importando los Contornos del Terreno 2
Gua de Importacin (1)
Gua de Importacin (2)
Gua de Importacin (3)
Importando los contornos del terreno 3
Para ver el archivo de Contornos
Cargando los contornos en la ventana Design
Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design
Para centrar la vista en los datos cargados

18

Creando y grabando la DTM


Para crear la DTM
Para grabar la DTM

30
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32
32
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33
34
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35
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40
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42
43
44
44
44
46
46
48

19

Visualizando la DTM

50

20

Acerca del Modelamiento con Wireframes

52

Cargando los Datos


Para ver los sondajes en secciones
21

Creando y editando strings


Para crear una nueva lnea
Para crear una nueva lnea con puntos snap
Para crear una string abierta
Para insertar, mover y borrar puntos

52
53
54
54
54
55
55

22

Interpretando el yacimiento

56

23

Generacin de strings del modelamiento (1)

57

Snap en las intersecciones


Cierre de la string
Intersecando puntos
Grabando las Strings
24

Generacin de strings del modelamiento (2)


Conexin entre strings como wireframes
Para girar la vista

25

Control sobre la conexin (tag strings)


Para crear una tag string
Para cambiar el color y el estilo de las tag strings
Para grabar las tag strings

57
57
58
58
59
61
61
62
62
62
63

26

Conexin (link) de strings


Para conectar strings
Para finalizar con las lneas de conexin
Para grabar la wireframe

27

Visualizando las wireframes


Opciones del visualizador

28

28.1
29

Geoestadstica y Modelo de Bloques


Creacin del prototipo
Llenando el slido de bloques
Optimizando la cantidad de subceldas
Para optimizar subceldas en un modelo de bloques
Interpolacin de leyes
Estimando Leyes
Elipsoide de bsqueda
Parmetros de estimacin
Observando los resultados en una seccin

30

31

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66
67
67
69
70
72
74
74
76
77
78
78
81

Evaluando Modelos de Bloques

84

Para definir rangos de leyes


Para evaluar el modelo de bloques

84
85

Creando Modelos de Estril


Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas

32

64

Combinando Modelos de Bloques


Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril
Para optimizar la cantidad de subceldas

87
87
89
89
89

INTRODUCCIN

Propsito de este documento


El presente manual sirve como gua de consulta en los temas introductorios al uso de
Studio como herramienta de diseo y estimacin de recursos.

Prerrequisitos
Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseo como CAD.

Mayor informacin
Si desea mayor informacin sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk
www.datamine.com.pe

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CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3

En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Interfase Windows
para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datamine

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COMENZANDO DATAMINE STUDIO

Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger


Datamine | Datamine Studio.

Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en Siguiente y complete lo


que se requiere en New Project Wizard.

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Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que
quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.
Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros
que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no
aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones
requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.

De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque
el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la
extensin .dmd.

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CONOCIENDO LA INTERFASE

Las principales caractersticas de nuestra nueva interfase para el usuario son


enumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin
de cada una de ellas:

Barra de Ttulos y Barra de Men

La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la


actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis,
como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].
La barra de Men le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los
comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de
Menu.

Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido
acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set
standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del
software, pero otras son desplegadas desde el men Tools | Customize cuando
usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden
seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a
cualquier lugar de la pantalla.

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Manejo de Datos

Ventana de Proyectos
Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Para
cargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos
que deseamos ver a la ventana de Diseo.

Ventana de Objetos
Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o
que se hayan cargado en la ventana de Diseo.

Ventanas Grficas
Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens
mostrados son para operar dentro de la ventana Design.
Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o
una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta
entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos
mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en
formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer.
Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante
hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados
son para operar dentro del programa de visualizacin.

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Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en
formato de impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o
ttulos, etc.

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BUSCANDO LOS ARCHIVOS

Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.
Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la
ventana de Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table
Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar
Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos
archivos.

Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo


Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por
ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un
tipo en particular, en la ventana Loaded Data haga click en
lo que extender la tabla
que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo Topote/Topopt, muestra los archivos que
contiene.

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Para ver informacin acerca de un archivo


Ahora haga click (slo una vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este
archivo seleccionado ser desplegada en la ventana de "Properties" (al lado
Derecho); la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin
mostrados.

Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un


Archivo estar constituido de Campos o Fields (anlogo a una columna de una hoja
de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada
Campo se describe por:
NAME

1-8 caracteres

TYPE

N para numricos, A para alfanumricos

STORED

Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en


cada registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es
slo almacenado en la descripcin de la tabla como un
valor por Defecto.

DEFAULT

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Valor por Defecto para este Campo.

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IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los


sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo.
DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin
de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto
debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn
correspondiente).
En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la
informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las
propiedades de las muestras constituyentes:
collars.txt

Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes

surveys.txt

Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje

assays.txt

Campos de inters de las muestras. En este caso leyes


de Au y Cu

geology.txt

Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys,


assays y geology.
Los archivos de DATAMINE STUDIO tienen un formato binario de la forma *.dm
("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin,
ya que esta permanece oculta.

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IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS


SONDAJES

Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable


revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para
esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto
que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar
una pequea seccin de este archivo:
BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR
DH2675 8075.296 6634.682 387.0823
DH2737 8026.002 6625.184 385.0276
DH2812 7977.098 6656.163 389.9645
DH2813 7977.208 6676.462 392.8393
DH2832 7930.126 6634.572 387.5157
El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y
que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco.
Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de
tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares
al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es
la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del
Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y
regrese a DATAMINE.
Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.

Para importar el archivo collars.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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1. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.


2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

3. En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source file) , haga


click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial
(depender del origen de disco duro donde tenga instalada la carpeta
tutorial)
4. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con la
"Guia para la Importacin" (Import Text Wizard).
En la "Guia para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas de
dialogo; seleccione las siguientes opciones:
1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.
2. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), haga clic en la opcin de
Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de
dialogo.

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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed
Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es
generalmente ms fcil y rpido de usar.
Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:
1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).
2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas
entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de
informacin.
4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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La ltima ventana de la "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y


permite ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna
de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha
(alfanumrico) y como Attribute.
1. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Numerics y
Attribute.
2. La ventana se ver finalmente as:

Finalmente, escoger el botn Finish para comenzar con el proceso de importacin.


La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE
que define el archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Import
Files ", y haga click en Aceptar:

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Para ver el archivo de collares


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de
archivos Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes
que se encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble click en el l archivo collars el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO EL ARCHIVO DE
DESVIACIONES

Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:


Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal
como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est
separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de
nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automticamente como
archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del
sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del
taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin
respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y
regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo surveys.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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5. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.


6. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para
la Importacin".
La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las
siguientes opciones:

Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba surveys en
la caja Base file name y presione Aceptar:

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Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de
archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes
que se encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble click en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO LAS LEYES

Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia,


por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma:
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin
de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser
reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el
identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada
muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos
AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de
texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo assays.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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1. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.


2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para
la Importacin".
La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las
siguientes opciones:

Gua de Importacin
3. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
4. En la caja de "Datos de Filas, haga click en la opcin Header Row.
5. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
6. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
7. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
8. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
9. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si
en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin,
activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado
campo se considere como parte de la importacin.
10. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
11. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba assays en
la caja Base file name y presione Aceptar:

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Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de
archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes
que se encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO LA LITOLOGA

Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal


como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK


DH2675 82.0 100.0 6.0
DH2675 100.0 112.0 8.0
DH2737 64.0 86.0 6.0
DH2737 86.0 116.0 8.0
DH2812 65.6 78.0 6.0
DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos
esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la
convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la
importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del
taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al
fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de
ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo geology.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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1. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.


2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua
para la Importacin".
La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las
siguientes opciones:

Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas", haga click en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si
en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin,
activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado
campo se considere como parte de la importacin.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba geology en
la caja Base file name y presione Aceptar:

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23

Para ver los archivos de litologa en la base de datos.


3. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de
archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes
que se encuentran en la base de datos.
4. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

24

11

PROCESANDO LOS DATOS DE LOS


SONDAJES

En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares,


desviaciones, muestras de leyes y litologa. El usuario tiene ahora los siguientes
archivos en su base de datos:
Archivos del
Usuario

Registros Descripcin

Archivo de
Iniciales

collars

26

Coordenadas de los collares de los


Sondajes

_collars

surveys

27

Desviaciones de cada muestra

_surveys

assays

721

Leyes de Oro y Cobre

_assays

geology

53

Litologa

_geology

Use los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace.


En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de
las muestras y a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la
posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier
informacin adicional, tales como leyes y litologa.

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25

12

SONDAJES EN 3D

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes


1. Escoger el botn Validate and Desurvey
desde el men de botones
para ejecutar el superproceso HOLES3D o en el men la opcin

2. En la carpeta de Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos"


para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR,
surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en
la caja de SAMPLE2.
3. Escriba holes en la caja de OUT.
4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su
caja correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja
XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los
campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo
existente desde la lista anexada a cada caja.
5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los
datos de los archivos de sondajes:

Collares ordenados por BHID (MGSORT)


Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT)
Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT)
Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT)
Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa
(HOLMER)
Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI)
Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendr un total de 686 registros.


Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando
equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea
optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le
recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

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13

ESTADSTICA DE LOS SONDAJES

En la ventana Project Files, haga doble click en la categora de archivos de Sondajes


(Drillholes), all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal forma que
conozca los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D:
Campo

Descripcin

BHID

Nombre del Identificador de cada Sondaje

X, Y, Z

Coordenadas del centroide de cada Muestra

LENGTH

Largo de las Muestras

A0

Azimut de la Muestra

B0

Inclinacin de la Muestra

C0

No usado

FROM

Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la


Muestra

TO

Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la


Muestra

AU, CU,
ROCK

Atributos de cada Muestra

RADIUS

No usado

DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y


especializado al rea de exploraciones y geoqumica. Marque en el nombre del
comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:
Contar los diferentes
registros en un campo

Computo de Parmetros
Estadsticos

Menu:

Applications | Statistical Processes | Statistical


Utilities| Count on Keyfields

Barra de
Herramientas:

(Ninguno)

Ejemplo:

Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado)


tipo de roca en el campo ROCK

Menu:

Applications |Statistical Processes | Compute


Statistics

Barra de
Herramientas:

Clculo de estadstica bivariable

Ejemplo:

Calcula la estadstica de las leyes para la Roca


Tipo 8

Menu:

Applications |Statistical Processes| Calculate


Bivariate Statistics

Barra de
Herramientas:
Ejemplo:

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Calcula las estadsticas de las leyes para el rock


type 8

Manual de Entrenamiento - Studio 3

27

14

COMPOSITANDO LAS MUESTRAS

El compsito es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien
de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.

Para crear los compsitos


1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes
del men de botones
para poder mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para
seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT.
4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM
en la caja de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El
nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro
desde el listado anexado a cada una de las cajas.
5. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un
nuevo compsito cada vez que se produzca una variacin litolgica.
6. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal
forma que los compsitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un
valor para MINCOMP de 0.001
7. Haga click en OK.
Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca
de cada parmetro del proceso.

Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":


>>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK
>>> 500 SAMPLES PROCESSED
>>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC
>>> 686 SAMPLES INPUT
>>> 753 COMPOSITES OUTPUT
Intente con el botn
o el men Drillholes | Drillhole Proceses|Composite Over
Benches y cree el compsito respetando la altura de los bancos.

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15

VISUALIZACIN Y PLOTEO DE
SECCIONES

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana


Design, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin
interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita
bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la caracterstica de
multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita
generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion
anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE,
para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de
un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones
adicionales.

Cargando Sondajes en la Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la
ventana Design antes que podamos visualizarlos:
15.1

Para cargar el archivo de sondajes compositado

1. Elija el men Data | Load | Static Drillholes.


2. Busque el archivo holesc y presione Select.
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto)
centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no
estn visibles.
La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es:
1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

29

2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la


ventana Design
Con esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizar
rpidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.

Para centrar la vista con respecto a los datos cargados


Desde el men principal elija View | Zoom | All Data.
Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

Cada comando en los mens de la ventana Design tiene su


correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado,
al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de
la pantalla. El Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos
Rpidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de
algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite
los caracteres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.

Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los
sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted
debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de
vista realizados en la ventana Design.

Para actualizar el visualizador 3D


Haga Click en el icono de actualizacin del visualizador
para mostrar la ventana
del visualizador 3D. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algn
punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn
derecho para desplegar el men de herramientas. En la ventana del visualizador
podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design, est
representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas blancas las cuales
indican los lmites de la vista observada en la ventana Design.
Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.

Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)


1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el icono

2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados


aproximadamente en el medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el
visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl +
Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin
de las lneas lmites del rectngulo ha cambiado.
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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para


cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.

Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin


1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono

La ventana 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.

2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para
configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las
secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en
direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al
punto de vista del observador.
4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn
para activar o
desactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc).
Ahora volvamos a la vista en planta
clipping

(comando rpido: 1) y desactivemos el

. La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion.

Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando


Zoom Extents.
Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano
de la vista.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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Para moverse en planos paralelos


1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal
(comando rpido: mpl) o haga click sobre el cono

La ventana de movimiento de plano es mostrada.

2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o


tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs.

Para cambiar a una seccin rotada


Otro comando muy usado es Plane By 2 Points
(comando rpido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin
rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas
del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si
necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.

Para acercarse o alejarse en la vista actual


1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un
acercamiento
3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir
completamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del
rea suelte el botn del mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando
rpido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la
ubicacin espacial presione

, o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione

o tipee "za" para centrar la vista.

Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y


almacenar vistas especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las
posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin
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Manual de Entrenamiento - Studio 3

32

para probar esta propiedad ser una vista en planta, presione


(o escriba el
comando rpido 1), haga click en un punto en el centro y seleccione Plan. Si es
necesario centre la vista presionando

o escribiendo za.

Para grabar la vista actual


1. Desde el men, elija View | Save View.
2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su
base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para
guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn
Select.
3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER.
4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.
5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping
de la vista actual.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando
Plane By 2 Points
. Para guardar la vista en la ventana Loaded Data, aparece un
archivo por defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar
en Data/Load/Safe as y poner el nombre del archivo Views
Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas
que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:

Para grabar todas las vistas


1. Seleccione Plane By 1 Point
y haga snap (hacer click con el botn
derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo
izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin
con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane

3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m,


usando el comando Set Clipping
botn toggle Use Clipping

, adems deber asegurarse de que el

est activado.

4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la


seccin como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la
ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern
intactas.
5. Ahora seleccione
Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este).
Revise la posicin de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto
todas las otras configuraciones permanecern intactas.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section


8100E, es decir ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y
puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe
preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus
usando Table Editor.

Para recuperar una vista grabada


1. En la Ventana Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el
archivo Views a la ventana Design.
2. Desde el men, elija View | Get View.
3. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione
verde.

ENTER

o el Check

4. Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Es


importante notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la
vista cuya descripcin se ha ingresado.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

34

16

LEYENDAS Y COLORES

El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por
defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de
sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los
comandos del men Format | Legend:

Para definir una nueva leyenda


La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea
por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica.
En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada
tipo de roca.
1. Desde el men Format en la barra Menu, escoja Legends. En la caja de
dilogo Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta
que pueda ver la leyenda por defecto para el campo ROCK, el cual es
mostrado al lado debajo.

2. Para cambiar el color de cualquiera de los ROCK, haga doble clic en la


paleta de colores, as se abrir la caja de dilogo Legend Item Properties, tal
como se muestra debajo.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

35

3. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para


cambiar los colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend.
Esto la ventana mostrada arriba y se podr cambiar con la paleta de colores.
Seleccione un nuevo color y haga clic en Apply. Los nuevos colores se
aplicarn para la geologa mostrada. Como el cdigo litolgico por Roca
son 6 y 8 vamos a tener 2 intervalos uno con un tipo de roca 6 y el otro con
tipo de roca 8. Debemos mantener 1 por defecto (por default con valor
ABSENT) y los dems los borramos (usar delete).

4. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la


caja de dilogo del Legend Manager.
La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo
que se pueda utilizar para otros proyectos.

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5. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja


Copy to User Legends desde el men desplegable. La lista de Project legends
se comprimir y aparecer una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.
La misma tcnica que se ha usado para modificar el color
tambin se puede usar para modificar cualquier
componente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill Style que
se muestra en la ventana de captura a la derecha.
Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la
capacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas
opciones en detalle, busque en el Help, custom legends.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho
elija la opcin
de objetos grficos.

y se abrir la ventana de propiedades

En la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones


(Views) con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias
para mostrarlo en la ventana Design.
Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla
Overlay Format y hacer click en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen:

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Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desear


mostrar el cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)

Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y
tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos
anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin Datamine: ROCK
(holesc) segn la figura abajo:

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38

Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

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DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM)

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden


modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo
exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son
utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y,
Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos
o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de
contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del
archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos
comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo
el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes,
incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno,
cargar el archivo de lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego
agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido,
como por ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas
abajo:
PVALUE
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0

PTN
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0

XP
8209.604
8184.363
8109.249
8037.023
8095.731
8140.211
8174.582

YP
6200.0
6254.166
6326.286
6365.23
6354.641
6331.424
6298.112

ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0

COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de
los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen
la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido
como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el
identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y
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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las
lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a
Datamine.

Para importar el archivo contornos.txt


Seleccione el botn Import desde la barra de
herramientas para mostrar el gua de para la importacin
de Datos.

Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin


de Text en el recuadro "Driver Category".
Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.
En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro
Look In y busque en el directorio database\tutorial.
Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la
importacin del archivo.
Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto,
refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos
seguidos en esta ocasin, son muy similares.

Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas;
usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:
16.1

Gua de Importacin (1)

1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows,


active la opcin de usar Use Header Row. Esto asegurar que los nombres de
los campos en el primer registro se usarn al momento de definir la tabla de
datos.
2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.
16.2

Gua de Importacin (2)

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

41

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters.


2. Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One. El recuadro Preview le
mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para
indicar las divisiones de las columnas.
3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.
16.3

Gua de Importacin (3)

La ventana final de la gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no
se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga
click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo
(Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos,
configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn
Finish para comenzar a importar el archivo.

Importando los contornos del terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine.
Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el
archivo y presione OK:

Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Datamine.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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Para ver el archivo de Contornos


1. Busque el archive importado contour en los
archivos del projecto.
2. Haga doble clic sobre el archivo contour.
El archivo se despliega en el Table Editor. All puede
revisar el archivo con detenimiento, si est
satisfecho con los contenidos del archivo, contine
en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

43

17

CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA


VENTANA DESIGN

Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine en el proyecto tutorial.

Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design

1. Seccione el archivo contour en los archivos del


proyecto.
2. Arraste
(manteniendo
el
clic
izquierdo
presionado) el archivo a la ventana Design.
En la ventana Design se observarn los contornos de la
topografa importados:

Para centrar la vista en los datos cargados


Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin)
presione Zoom all data

desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn
utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la
figura a continuacin:

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw para


actualizar la ventana Design. El botn est en la barra de herramientas
View Design.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

45

18

CREANDO Y GRABANDO LA DTM

Para crear la DTM


1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el
men.
2. Seleccione el objeto contour en la ventana emergente que aparece:

3. Elija un color de la paleta y haga click en OK.


Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si no observa los
drillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de
control Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar
que al usar los comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes
sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se encontrar que la mayora
de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son
rpidamente recordados y lograr memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de
lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la
informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y
mejorar la visualizacin de los datos:
1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la
DTM.

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

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2. Utilizando el botn Format


o utilizando el men Format |
Display, vaya a la pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la
opcin Display As Intersection:

Presiona el botn Aplicar y luego Close. Si no observa ningn cambio en la


ventana Design, haga un redraw (rd).
3. Ahora apague las lneas (string) utilizando la barra de control Sheets y
actualice con

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

(rd).

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4. Configure un clipping
active el clipping

(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y


(uc).

Ahora use el comando Move Plane


(mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y
hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los
datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

Para grabar la DTM


1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga
clic derecho sobre ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As.

2. Presione el botn Datamine (.dm) file.


3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.

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4. Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otro


de puntos (topopt.dm).

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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19

VISUALIZANDO LA DTM

La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las
DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador,
seleccione File | Settings, seleccione el men Visualizer y active la opcin Gouraud
(smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn


derecho en la ventana Visualizer. Con este men usted puede activar o desactivar
el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color
de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las
opciones del men del visualizador (haga clic con el botn derecho del mouse):
Strings | Are Hidden
Wireframes | Make Transparent
Options | Clipping Off

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Para

Hacer esto

rotar

Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.

zoom in

Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba

zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan

Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn
izquierdo arrastrando el cursor

spin

Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

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20

ACERCA DEL MODELAMIENTO CON


WIREFRAMES

En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un


modelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms
complejas que representen al depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un
yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las
lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar
el archivo de ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas
guas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas
cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los
archivos de ploteo.

Cargando los Datos


1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a la
ventana Design) .
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los
sondajes no se encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de
colores de las muestras de sondaje.

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Para ver los sondajes en secciones


1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la
vista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones
previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione
ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una
distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.
4. Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholes y presione el
botn Format. All le puede dar el formato q usted desee.

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21

CREANDO Y EDITANDO STRINGS

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y


edicin de las lneas (strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia
ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta.
Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una
superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados,
borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea
seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran
nmero de strings en pantalla.

Para crear una nueva lnea


1. Seleccione Design | New String desde el men.
2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede
seleccionar un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea.
3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita
hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.
Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando
sea seleccionado. El comando Cancel
a una nueva lnea.

es til para terminar con la entrada

Para crear una nueva lnea con puntos snap


1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de
las muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica
forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano,
mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que
significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la
muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
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Para crear una string abierta

Al momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero con


un click del botn derecho del mouse,

Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se


encuentra seleccionada, usted ser consultado para seleccionar
previamente una string a cerrar.
Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son
de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla, esto significa
que esta string es la que se encuentra seleccionada.

Para insertar, mover y borrar puntos


1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente
haga click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string
seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las
instrucciones de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D.
Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean
interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado,
as slo los sondajes quedarn visibles.

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22

INTERPRETANDO EL YACIMIENTO

Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de


lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu
interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en
papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin
snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco
de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de
acuerdo o es menos vlida.
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento,
podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los
sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende
a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente
queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK"
el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente
mineralizada.
El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de
los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se
incorpor la visualizacin del identificador al final de cada sondaje. Tambin se
activ el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Nosotros
crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la
interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la
roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer
el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las
lneas, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de
snap, de tal manera de darle la forma deseada a la lnea (string).

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23

GENERACIN DE STRINGS DEL


MODELAMIENTO (1)

Snap en las intersecciones


Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string,
elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la
marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6
en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el
puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico
intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292.
Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la
interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en
cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance
el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La
string todava no esta cerrada.

Cierre de la string
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la
string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de
hacer el snap sobre puntos equivocados).

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Intersecando puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de
tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string
recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de
insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur
acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelva
deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete
Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es
que ha realizado otros procesos de edicin.

Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de
archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones
pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.

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24

GENERACIN DE STRINGS DEL


MODELAMIENTO (2)

Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl


con una
distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores
invocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin
de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen
realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones:

8100E

8075E

8050E

8025E

8000E

7975E

7950E

7925E

Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el
comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las
strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar
si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin
del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya
interpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo
contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones
adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W.
Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de
sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el
visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar
el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho)
de tal forma de poner toda la informacin disponible y no solamente aquella
contenida en el rea de influencia.

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Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo


Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr
con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague
el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas
entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin.
Si usted desea usar su propio archivo de string
Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre
orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no
requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.

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Conexin entre strings como wireframes


Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los
detalles posibles:

Para girar la vista


1. Chequee que el Clipping est apagado

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.


3. Seleccione Fit all data

para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation


desde la barra de herramientas View Control
y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.

5. Haga Click en OK.


Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:

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25

CONTROL SOBRE LA CONEXIN (TAG


STRINGS)

Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el
trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas
tags (tag strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor
control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la
mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las
esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

Para crear una tag string


1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap
(botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice
nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin
de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine
hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking |
Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando
rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de
referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden
a controlar la forma exacta de su geologa.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings


1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string
deseada.
2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
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3. Pinche en el cono Cancel

Para grabar las tag strings


Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control
Loaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle
un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del
modelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el
nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar
sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del
modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag
strings en un archivo diferente.

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26

CONEXIN (LINK) DE STRINGS

Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin


(link) Equi-angular shape method est activo.

Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de


herramientas Wireframes | Linking.

Para conectar strings


1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y
luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las
lneas seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir
el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el
comando rpido "eaw".

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Para finalizar con las lneas de conexin


1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la seccin extrema
de la string 8100E.
2. Repita y seleccione la seccin 7925E.

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Para grabar la wireframe


1. Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el linkstrings. Vaya a la opcin Data | Save As

2. Presione el botn Datamine File.


3. Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear
(archivo de tringulos) y orept (archivo de puntos).
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

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27

VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES

La ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para la


visualizacin. Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el
cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y
seleccione OK para actualizar el visualizador.

Opciones del visualizador

Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante
invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de
visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder
lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho
ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones
(botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Sondajes | Son visibles
Wireframes | Se hacen transparentes

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Para

Hacer esto

Girar

Pinche y arrastre el cursor en la ventana

Zoom in

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical ascendente

zoom out

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical descendente

pan

Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastre el cursor

spin

Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las
lneas de strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el
visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted
desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista
en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la
ventana Design escriba uv (comando rpido).

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28

GEOESTADSTICA Y MODELO DE
BLOQUES

Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del
terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones.
Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos
contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la
distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques
consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda
ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades
para describir el macizo rocoso. Puede haber muchos millones de estas celdas y
subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.
Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.

.
Deber usar los siguientes archivos:
Archivos de los
Usuarios

Descripcin

Archivos de Muestra

holesc

Archivo de muestras de sondajes y


compositadas

_holesc

oretr
orept

Modelo de Wireframe del yacimiento

_oretr
_orept

topotr
topopt

DTM de la topografa

_topotr
_topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos


de muestras listados en la ltima columna.

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Creacin del prototipo


Antes de empezar la creacin del prototipo necesito hacer estadsticas sobre el
archivo de puntos de la wireframe (el archivo pt) para poder ubicar las
coordenadas del origen del prototipo.
Previamente ya se debi haber decidido el tamao de bloques a utilizar ya que
luego se necesitar esa informacin al momento de crear el prototipo.
En ste caso trabajaremos el slido con los archivos: oretr.dm y orept.dm y con
un tamao de bloque de 5 x 5 x 5 metros.

El cuadro a llenar es el siguiente:


X

Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques
Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos
ejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de
puntos del slido.

Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de all se deben copiar


los valores arrojados:

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Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la informacin,


as que los valores mnimos se reducen y los mximos se aumentan en todas las
direcciones. El cuadro quedara como sigue:

Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques

X
8200
7800
400
5
80

Y
6800
6300
500
5
100

Z
500
180
320
5
64

Con esa informacin se empieza la creacin del prototipo utilizando el comando


PROTOM.

Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie de


preguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro:

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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Al finalizar el comando se ha creado un archivo


proto.dm dentro de Project Files > Block models:

Llenando el slido de bloques


Para hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos de
entrada: el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido.
El comando a usar es el WIREFILL.

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Una vez definido todos los parmetros se ejecuta el comando. Este crear un
nuevo archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin
leyes) y el campo ZONA.

Si cargamos el archivo veremos que ya est todo el slido lleno de bloques de 5 x


5 x 5 con una dimensin mnima de subcelda de 2.5.

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Optimizando la cantidad de subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una
buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block
model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de
celdas patrones. El archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde
cada registro define una celda o subcelda.
28.1

Para optimizar subceldas en un modelo de bloques

1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block


Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD.
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima
vez que este proceso corra.
4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y
seleccione el archivo oremod1.
5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso.
El archivo de entrada ser el modelo de bloques vaco y el de salida ya ser el
modelo optimizado.

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Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos


archivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye
directamente en el tamao del archivo.

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75

Interpolacin de leyes
Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar
el proceso de estimacin.
Los archivos de entrada sern los modelos de bloques
vacos
y
los
archivos
de
muestras
(drillholes
compositados).

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29

ESTIMANDO LEYES

A medida que vayamos avanzando en la configuracin de la estimacin se irn


creando 2 archivos mas, el de parmetros de estimacin y el de parmetros de
bsqueda. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimacin que
haremos y para qu leyes en el segundo le indicaremos las caractersticas del
elipsoide de bsqueda (tamao y orientacin).
Para hacer la interpolacin utilizaremos el comando ESTIMATE.

Los archivos de volumen de bsqueda y parmetros de estimacin se crean a


medida que avancemos en el men ESTIMATE, as que se le puede poner el
nombre que deseen.
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77

Elipsoide de bsqueda
Para definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego se
empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su
respectiva orientacin.

Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del
elipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el
botn Next 2 veces, ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana
correspondiente a la definicin de los mismos.

Parmetros de estimacin
Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley
independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el
botn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al
cuadrado:

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

78

Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2.

Luego agregamos otro parmetro de estimacin para el CU. Finalmente la


ventana terminar as:

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

79

Luego presionamos el botn Next para avanzar al siguiente dilogo.


All dejamos el nmero de puntos para la discretizacin de la celda en 3 por lado
y tambin le indicamos al programa que la estimacin ser por sub-celdas.

Tambin le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente informacin


para estimar un bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la
siguiente ventana:

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

80

All nos mostrarn un resumen de todos los parmetros que hemos ingresado a
travs de los diversos mens.

Luego presionamos el botn Run para que se ejecute el comando.

Observando los resultados en una seccin


El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamos
en la ventana de Diseo para observar los bloques.
1. Haga click en el cono

plane by 1 para definir la seccin.

2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos
puntos opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.
La vista debera ser algo como esto:

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

81

El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor las
leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

82

Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:


Menu

Comando

Accin

Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S


Move Plane

Moverse a una seccin paralela, segn una


distancia a especificar

Format | Legend

Create New
Legend

Crear una leyenda usando percentiles para el


campo AU y definiendo 5 intervalos

Data | Load |
Drillholes

Get drillholes

Cargue los compositos de sondaje holesc

Data | Load |
Wireframes

Get wireframes

Cargue la DTM de la topografa, topotr /


topopt

Set Clipping

Configure una distancia de clipping de 25


metros

Use Clipping

Activa el clipping

Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes,


etc

Barra de control
Sheets

DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

83

30

EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES

Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de
mineral. Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin
de ste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado
dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas,
entre grupos de lneas, o dentro de una distancia especifica de una sola lnea. En
este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual
detalla los tonelajes para rangos de leyes especficas para cada seccin del
sondaje:

Para definir rangos de leyes


1. Seleccione Format | Legend | Create New Legend
2. Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU
3. Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos.
4. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificar el valor de
los rangos editando una a una la leyenda creada.
5. Al primer rango, desactive la opcin de Descripcin automtica y escriba;
ESTERIL.
6. En el rango escriba From 0; To 0.75 (gris).
7. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).
9. Elija el botn OK para finalizar.
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva
definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para
apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el
comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas
que podr encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el
modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo
cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante
DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

Manual de Entrenamiento - Studio 3

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asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn
derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

Para evaluar el modelo de bloques


1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluacin y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin
hacia el usuario y alejndose de l.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo


con los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados
(modres):

Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando
View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y con el comando rpido (ev1),

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el


resultado en el mismo archivo.
Tajos abiertos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, sirven
para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men
principal "Mine Design Tools".

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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31

CREANDO MODELOS DE ESTRIL

Regrese a Datamine o reinicie si lo cerr anteriormente.


Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para
la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas


1.

Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de


herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.

2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera


que sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema
sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al
lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar
que usaremos la misma definicin del archivo del modelo de bloques que se
us para crear el modelo de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el
archivo topotr.
6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el
archivo topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en
la celda ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda
ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo
ZONE=0, que representar todos los bloques de estril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con
celdas bajo una DTM.
11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:
The model file which has been created is:
WSTMOD1
The file contains 142763 cells.
Model Dimensions:
DMS3-DLAP-ENT-0001-1.00

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X:
Y:
Z:

Coordinate limits:
Maximum
Minimum
7740
8290
6310
6890
200
520

Cell sizes:
Minimum
Parent
2
10
2
10
2
10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080


WIREFILL : Deleting the temporary work files
WIREFILL : Processing completed without errors

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32

COMBINANDO MODELOS DE
BLOQUES

Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo
PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models |
Manipulate Model | Add Two Block Models.

Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de
manera que sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema
sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado
de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el
archivo oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que
mostrarn algo como:
>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<<
>>> ADDMOD Completed <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se
hizo con el modelo mineralizado:

Para optimizar la cantidad de subceldas


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise
Block Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos
en la ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al
lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda
de KEY1, AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.

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Manual de Entrenamiento - Studio 3

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6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el


valor de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output
al finalizar el proceso:
>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<<
>>> PROMOD Completed <<<

Fin del Tutorial Bsico

Felicitaciones, usted acaba de


completar su primer estudio de estimacin
de recursos con DATAMINE!

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Datamine Per S. A.
Av. Jorge Basadre 592 Of. 703
Torre Azul, San Isidro
Lima 27 Per
Tel: +51 1 2226000
Fax: +51 1 2214305
www.datamine.co.uk