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Miyazaki: El problema de la industria del

anime es que est llena de otakus


1 febrero, 2014 Publicado en animacin japonesa, anime, manga, otaku 16 comentarios

Golden News

La verdad aunque duela. El maestro de la animacin japonesa Hayao


Miyazaki nuevamente da en el clavo con una de sus ya famosas crticas. Esta vez el
creador de Mononoke Hime ha tenido duros comentarios respecto a la industria del
anime, en especial, los otakus.
Miyazaki explica que si no pasas tiempo viendo a la gente real no se puede crear un
personaje porque nunca lo has visto. Critica que actualmente casi toda la animacin
se produce con casi nada tomado de observar a la gente real. Manifiesta que est
hecha por humanos que no soportan ver a otros humanos. Y es que la industria del
anime es un nido de otakus.
Pueden ser palabras duras las de Miyazaki para todos aquellos otakus que desean
convertirse en animadores, pero razones no le falta al pap de Totoro.
Para esto hay que entender el trmino otaku en el sentido japons; es decir el de una
persona que se dedica casi ntegramente a su aficin, en este caso, el anime. Fuera de
Japn, un otaku no existe. Pueden ser personas con una gran aficin pero no son
alimentados permanentemente por la industria en todos los sectores de su vida como s
sucede en Japn.
(Lee + : Otaku, Otakillo Akibakei?)
Despus de las prodigiosas dcadas de los 80 y 90, cuando el anime tena ttulos como
Ghost in the Shell, Gundam, Evangelion o quiz algo ms light como KareKano
y su perturbador final, ahora nos encontramos en una poca en donde casi todos los
animes tienen que tener fan service, harto gore o moe. Los animes con harems o

personajes tsunderes, estn a la hora del da. Voluptuosos cuerpos y armas geniales,
pero con un mnimo de verdadera personalidad. Los argumentos son lineales,
superficiales, predecibles y repetitivos. O son remakes o nuevas sagas de animes de los
70, 80 y 90.
Nadie puede negar que la calidad de la animacin en s es mucho mejor que en los 90
gracias al avance tecnolgico. No obstante, las series con buenos argumentos son
escasas. Todo tiempo pasado fue mejor?
Quiz, aunque para ser honestos, en los 2000 se anim Monster (el manga es de los
90) y se pudo ver FullMetal Alchemist, otro gran ttulo. Actualmente, hay alguno que
otro anime que muestra algo de originalidad: Madoka Magica, Aku no hana o
Shingeki No Kyojin. Sin embargo, al contrario del pasado, estos animes son la
excepcin. Hay actualmente algn anime que pueda competir con Akira o
Evangelion (y que no sea Rebuild of Evangelion)?
El problema es que los otakus han invadido la industria de la animacin?
Probablemente s. Si los otakus, con poco mundo fuera del anime, son los que estn
detrs de las historias actuales, se entiende el porqu no hay una evolucin. Todo es
cclico, pero cuando ves moe, gore y fan service sin un mnimo de criterio argumental,
te das cuenta que se debe terminar el ciclo de una vez y que es necesaria una
renovacin.
En general todo, extremo es malo y el solo tener una aficin es peligroso pues no se
aprenden cosas nuevas. Si te gusta el anime y te dedicas solo a ver anime o leer manga,
consejo de un conejo, busca un libro, algo de cine independiente y gente que no
necesariamente comparta tu aficin. As, ideas tendrs si quieres hacer un manga o
simplemente, gozars de una mejor visin del mundo.
concuerdo contigo, no todos los animes son satanicos, sexistas, nudistas, violentos como los
estereotipan, la verdad es que hay muchos animes como pokemon y digimon que ensean valores
de amistad, lealtad, perdon, perseverancia, valor, y bondad que la gente no se molesta en ver, de
hecho estos 2 animes muestran mas valores que muchas series norteamericanas, runori kenshin y
su version anime tambien muestran ejemplares valores de redencion, amabilidad , compasion que
salen de el grupo, la verdad es que si analizamos bien los animes y mangas en algunas ocasiones
muestran mas valores y ejemplos buenos que live actions, realitys y caricaturas, y ejemplos sobran
ademas de los que dijiste y los que pongo la verdad es que casi todos tienen un mensaje positivo,
solo que lamentablemente como dije antes estan estereotipados a la violencia, asi que la gente
usualmente piensa que son un pedazo de animacion sin sentido e inutil, aunque no lo sean, por
cierto tengo que decir que buenos ejemplos tienes ahi para ensearle a la gente que no hay que
estereotipar ymirar el lado oscuro de las cosas.

El Anim: una evolucin constante

Terminologa:

"Anime" es un trmino, que aunque parezca extrao proviene del idioma francs, y es utilizada en Japn, para
nombrar a los dibujos animados o mejor dicho, ilustraciones animadas, aunque se consideran anime solo
aquellas completamente japonesas.
La historia del anime est muy relacionada con la del manga, ya que la mayora de las pelculas y series
animadas estn basadas en el manga ms exitoso. La mayora de estas series estn hechas sin la menor
precisin, de prisa y corriendo, pero tambin hay otras que son unas autnticas obras maestras. El anime
como lo conocemos nosotros tuvo su inicio en un largometraje de 78 minutos llamado Hakujaden, producido
por Toei Animation, empresa clave para el anime, ya que ha producido obras como Mazinger Z, Devilman,
Capit Harlock, Dragon Ball, Kinnikuman, Dr. Slump, Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco), Slam Dunk,
Sailor Moon, Dai no daiboken (Fly), ..

La historia:
A lo mejor te han engaando diciendo por ah que el primer anime fue Astroboy, pero es mentira este anime ni
siquiera estuvo dentro de los diez primeros animes, este fue el numero doce en salir pero aun as no se le
puede quitar el crdito de que fue uno de los pineros en el mundo del anime. El primer anime fue el
Hakujaden.
Despus de la Segunda Guerra Mundial, Japn descubre un nuevo mundo con un nuevo contacto, pero ms
contundente con la cultura de pases como Estados Unidos. Osamu Tezuka (1926-1989), un doctor que
estaba con problemas econmicos en ese momento y haba trabajado con mangas cuando era estudiante,
queda asombrado con las animaciones de Disney, y con el trabajo del artista Tagawa Suiho que influy en su
estilo. Tezuka rompi con las bases de diseo de personajes definidas anteriormente y las modific de una
manera que nunca se haba visto: alarg las piernas, agrand los ojos, teniendo gran aceptacin, ya que era
algo novedoso. As nace el manga moderno.
Tezuka logr llevar al primer personaje de manga a la animacin, trabajando de 1952 a 1968 con Tesuwan
Atom. (Astro-boy). Para los japoneses, la palabra anime es dibujo animado, un dibujo con alma. En la
actualidad han pasado muchas cosas con el manga y con el anime, han salido muchos estilos y gneros. En
Japn existe un gnero diferente para cada nivel de la sociedad, teniendo como fin, en la mayora de los
gneros, hacer soar y fantasear al lector, o en otros casos ms avanzados, transmitir una gran historia o
realizar una gran produccin flmica. Tesuwan Atom (Astro- boy) 1968, de Osamu Tezuka. En nuestra
sociedad, la animacin japonesa es un fenmeno que est teniendo mucha difusin y xito en el mundo
entero.

El anime segn los aos...


Aos 60 :
Inicio de la industria del anime. Gracias al impulso del "doctor" Tezuka, se empezaron a adaptar manga para
producir sobre todo series de televisin, las cuales obtuvieron mucho xito en los pases occidentales, como
las series Astroboy o Speed Racer, que marcaron una generacin. Algunos ttulos de esta generacin son:
Tetsuwan-Atom (Astroboy), Eight man, Tetsujin 28 (Gigantor) Speed Racer, Space Cruiser Yamato, Cyborg
009,Hakujaden, Nagagutsu o haita neko...

Aos 70:
Primer gran boom. Surgen grandes autores del anime como Go Nagai, Reiji Matsumoto o Hayao Miyazaki
responsables de series como Mazinger Z, Capitn Harlock o Heidi respectivamente, como unas de las ms
representativas. Adems Kazuo Koike crea la Gekigason Juku, una especie de"universidad del manga", donde
surgen autores como Rumiko Takahashi (Ranma 1/2, Urusei Yatsura) o Tetsuo Hara (El Puny del Estrella del
Norte). Las series y pelculas ms representativas son Mazinger Z, Heidi, Marco, Capit Harlock, Doraemon,
Galaxy Express, UFO Robot Grendizer, Gundam...

Aos 80:
Aos dorados del anime. La aparicin, en el ao 1983 de los reproductores y grabadoras de vdeo
domsticos. Este hecho marca el inicio de una nueva manera de ver el anime que hasta entonces las nicas
maneras de aproximarse al anime eran los largometrajes y las series de televisin. De esta manera se crean
los OVA o OAV, (Original Video Animation), que son cintas de vdeo con las series de anime que slo estn
disponibles en vdeo, nunca a travs de la televisin o el cine.
Esta posibilidad dispara el nmero de ttulos producidos, creando ms competencia lo que hace que la
calidad aumente. Ttulos como: Dr. Slump, Dragon Ball, Dragon Ball Z, Gundam, Kinnikuman, Ranma
1/2, Urusei Yatsura (Lamu o Lum), Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), Captain Tsubasa
(Campeones), Macross, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Tonari no Totoro, Mai, Candy Candy ...

Aos 90:
El boom se estabiliza y se tiende a producir ttulos que buscan ms calidad que cantidad, surgen grandes
producciones como Akira, de Katsuhiro Otomo o Ghost in the Shell, de Masamune Shirow. Algunos ttulos ha
destacar: Akira, Ghost in the Shell, Video Girl Ai, Dragon Ball GT, Dai no daiboken (Fly), Sailor Moon, Slam
Dunk, Gunm (Alita, ngel de Combate), Sazan Eyes (3x3 Ojos), Porco Rosso, Evangelion, Urotsukidoji, etc...
Aunque toda esta industria que se ha extendido hasta nosotros tiene sus races en el cmic manga, hay algn
caso en que se ha producido el fenmeno inverso: grandes ttulos de la animacin como Macross o
Bubblegum Crisis , se han pasado a su versin manga.

Diferencias entre el Anime y los tradicionales dibujos animados:


Tan slo por tratarse de dibujos animados, la gente suele pensar en que el nime es lo mismo que las
caricaturas para nios. Sin embargo a pesar de su habilidad para entretener a los nios, el nime tambin
puede contener temas de adultos, temas intelectuales, mezclas de comedia, drama, accin, terror, ciencia
ficcin, crtica social, inclusive animacin para adultos.
Las diferencias entre ambos son de tal magnitud, que una explicacin tan simple no seria suficiente.
Las personas estn acostumbradas a los dibujos animados norteamericanos, en los cuales las tramas son
sencillas, los personajes muestran siempre la misma faceta de su personalidad, sus conflictos se resuelven
fcilmente en un episodio de media hora y, lo ms importante, estn dirigidos casi exclusivamente a los nios.
El Anime a diferencia de las animaciones tradicionales (provenientes de Estados Unidos), no esta destinado
slo a pblico infantil; incluso aquellos destinados a pblico infantil tienden a ser menos simplistas que sus

contrapartes del nuevo mundo. Por ejemplo en los dibujos animados se tiende a evadir la muerte y otras
realidades de la vida cotidiana, mientras que en el anime si forman parte de ella.
As podemos ver una gran variedad de estilos comparable nicamente con el cine mismo; al igual que este,
vemos todo tipo de material que nos puede o no agradar a todos, pero de seguro existen muestras que
definitivamente nos deleitarn.
La animacin japonesa la cual, por descender directamente del manga moderno (heredando todas sus
caractersticas, como su estilo narrativo y sus temas) es ms bien considerada en su pas de origen como una
forma narrativa ms, esto es, otro medio de expresar ideas, dirigidas a nios, a jvenes o adultos. As, los
personajes de las series de anime, sean hroes o villanos tienen sentimientos, aspiraciones, virtudes,
defectos y una vida que pueden perder.
Tambin existen otras fuentes de inspiracin que incluyen mitologa griega, mitologa nrdica, historia, obras
clsicas, entre otras. Ahora bien el mercado de anime en su pas de origen es inmenso. Lo que llega a otros
continentes es tan slo una pequea parte del total. Esto, en cierta medida, es bueno, pues permite una
seleccin sistemtica de buenos ttulos en la mayora de los casos.
Muchas series presentan a sus personajes en situaciones cotidianas del estilo de vida japons: gente en su
lugar de trabajo, en la escuela, en rituales tradicionales japoneses. Todo es muy "normal" hasta que ocurre
algo extraordinario... para el pblico. Tal vez es esta mezcla de exagerada fantasa con aterrizada realidad lo
que hace de la animacin japonesa algo tan atrayente.
Cualquier cosa puede pasar en el anime. Lo importante es no olvidar que la mente humana vara con respecto
a la cultura a la que se refiera, y que es por eso que el contenido de algunos animes japoneses puede parecer
inapropiado para nios de otros lugares fuera de Japn, cuando en realidad puede ser que la animacin
contenga elementos que son perfectamente permisibles en la cultura infantil japonesa o que de hecho la obra
estaba dirigida a un pblico de edad mayor...no nios.
Otro punto de diferencia, es el estilo. El anime tiende a usar tcnicas propias bien desarrolladas en sus
dibujos; tcnicas que son usadas en Japn desde centurias, junto con la ms reciente influencia
estadounidense, han producido el actual estilo tan peculiar y a la vez eficaz de sus animaciones. Es comn
por ejemplo ver ojos y cabello grandes en los personajes, se tienden a usar colores "irreales"; (verde, azul,
violeta) en el cabello, por ejemplo, para denotar personalidad etc. Tambin es comn el uso de lneas simples
y detalles "peculiares"; en cada personaje; aunque existen muchas variantes.

< del manga a la versin anim >

Pero incluso la msica y los efectos especiales han de usar un estilo caracterstico, que ms que adornar,
complementan como un todo la animacin. As pues, el anime es una forma exitosa de expresin, de narrativa
y de cinematografa gracias a su excelente diversidad de temas, al manejo profundo de los personajes y a la

calidad de la animacin, logrando en dibujos e imgenes animadas situaciones que tomaran mucho tiempo y
dinero producir con efectos especiales. De esta manera, se crean historias ms intensas que atraen a la vista,
a la mente y al corazn creando una magia artstica tan peculiar, adictiva y profunda que se ha ganado el
afecto de millones de personas en el mundo.