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DEFIN IC IN DE

P RO Y ECCI N

Proyeccin procede del latn proiectio y hace mencin al accionar y a los resultados
de proyectar (provocar el reflejo de una imagen ampliada en una superficie, lograr
que la figura de un objeto se vuelva visible sobre otro, desarrollar una planificacin
para conseguir algo).
La proyeccin, por lo tanto, puede ser la imagen que se forma, de manera temporal, sobre
un cuerpo plano. Para conseguir esto, se emplea algn tipo de foco. En este sentido, la
exhibicin de pelculas a travs de un proyector tambin se conoce como proyeccin. Por
ejemplo: Maana voy a asistir a la proyeccin de la ltima pelcula de Spielberg en el
club, No quiero perderme la proyeccin del partido en pantalla gigante.

Proyeccin ortogonal
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones mtricas en el
tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Proyeccin ortogrfica
La proyeccin ortogrfica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar
elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal; se obtiene
de modo similar a la "sombra" generada por un "foco de luz" procedente de una fuente muy
lejana. Su aspecto es el de una fotografa de la Tierra.

Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas
a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

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