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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1. PREZ PEA TATIANA


2. AVALOS FLORES MARIO
3. C2

INDICE
Contenido
Creacion de un sistema de Homofilicos en PROLOG_______________________________1
Creacion de un Sistema Experto de un semaforo en CLIPS _________________________1
Demostracion de porqu un video juego se considera un Sistema Inteligente__________1
*El juego se llama Wii.

CREACION DE UN SISTEMA DE HOMOFILICOS EN


PROLOG
madre(luisa, jorge).
madre(luisa, adan).
madre(ana, marlene).
madre(ana, pamela).
madre(ana, patricia).
madre(bertha, renato).
madre(teresa, mario).

Hecho

madre(marlene, valeria).
madre(marlene, valentina).
madre(patricia, luciano).
madre(patricia, giorgio).
madre(belissa, valentina).

esposo(teofilo, luisa).
esposo(jorge, ana).
esposo(adan, bertha).

Hecho

esposo(renato, teresa).
esposo(raul, marlene).
esposo(fidel, patricia).
esposo(giorgio, belissa).

hemofilico_por_jeringa(jorge).

Hecho

hemofilico_por_jeringa(bertha).

hemofilico(H):-hemofilico_por_jeringa(H).
hemofilico(H):-esposo(Y,H),hemofilico(Y).
hemofilico(H):-madre(Y,H),hemofilico(Y).

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Regla

progenitor(X,Y):-madre(X,Y).

Regla

progenitor(X,Y):-esposo(X,Z), madre(Z,Y).

desc(X,Y):-progenitor(Y,X).

Regla

desc(X,Y):-progenitor(Y,Z),desc(X,Z).

culpable(X,Y):-hemofilico(Y),hemofilico_por_jeringa(X),desc(Y,X).
culpable(X,Y):-hemofilico(Y),hemofilico_por_jeringa(X),desc(Z,X),esposo(Z,Y).
culpable(X,Y):-hemofilico_por_jeringa(X),esposo(X,Y).

Ilustracin 1: Resultado del sistema Hemofilico.

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Regla

CREACION DE UN SISTEMA EXPERTO DE UN


SEMAFORO EN CLIPS
CLIPS (Quicksilver Beta 3/26/08)
CLIPS> (clear)
CLIPS> (deftemplate luz-roja (slot tipo))
CLIPS> (deftemplate respuesta (slot accion))

Constructo
r

CLIPS> (defrule luz-roja "Luz del semaforo color roja"

Regla

(luz-roja (tipo color))


=>
(assert (accion detener-el-automovil)))

Hecho

CLIPS> (rules)
luz-roja
For a total of 1 defrule.
CLIPS> (deftemplate luz-verde (slot tipo))
CLIPS> (deftemplate respuesta (slot accion))

Constructo
r

CLIPS> (defrule luz-verde "Luz del semaforo verde"

Regla

(luz-verde (tipo color))


=>
(assert (accion avanzar_el_automovil)))

Hecho

CLIPS> (rules)
luz-roja
luz-verde
For a total of 2 defrules.
CLIPS> (deftemplate luz-amarilla (slot tipo))
CLIPS> (deftemplate respuesta (slot accion))

Constructo
r
Regla

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CLIPS> (defrule luz-amarilla "luz del semaforo amarilla"


(luz-amarilla (tipo color))
=>
(assert (accion disminuir-la-velocidad)))
CLIPS> (rules)
luz-roja
luz-verde
luz-amarilla
For a total of 3 defrules.
CLIPS>

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Hecho

EXPLICACION DEL PORQU UN VIDEOJUEGO SE


CONSIDERA UN SISTEMA INTELIGENTE
El wii se considera o nosotros consideramos que es un sistema inteligente debido a que tiene
patrones de reconocimiento de ciertos movimientos como son; movimiento de manos y
saltos, para que el juego reconozca el movimiento que realizaras debe contar con una
especie de antena que va conectada al juego, cuenta con un control que hace que este se
comunique con la antena ya que dependiendo del movimiento que tu realices con el control
hace que se mueva a la izquierda, a la derecha o bien en este caso salte.

Por esta simple razn consideramos que es un Sistema Inteligente.

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