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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA.


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
NACIONAL BOLIVARIANA.
NCLEO ARAGUA.
DEFENSA INTEGRAL.

ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA Y PELOTON DE FUCILEROS.


MISION. FUNSIONES.

PROFESOR:
Kervin Cupare.
INTEGRANTES:
Luis Maon
C.I. 24975027
Ronald Vergara C.I. 25527367
Jhenk Rivas
C.I.
Francisco Mari C.I. 25070876

Maracay. Marzo 201

DESARROLLO.
PELOTN DE FUSILEROS:
Unidad bsica de tiro de la Infantera o Unidad elemental de instruccin y de
combate, por su equipamiento, su organizacin y su adiestramiento, le permiten
operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfricas y en cualquier
terreno.
TCTICA DE ESCUADRA:
Una tctica es un mtodo empleado con el fin de conseguir un objetivo. En el mbito
militar se entiende como tctica a una accin o mtodo empleado para lograr
enfrentarse al enemigo con xito en batalla. Tambin son todas aquellas acciones de
ataque y defensa que se pueden realizar para sorprender (combatir) o contrarrestar
(neutralizar) a los adversarios. Trata sobre el empleo de los medios de accin en el
campo de batalla. Se refiere a la actuacin de los mandos y sus tropas en relacin con
el enemigo existente y con las misiones a su cargo.
Las tcticas empleadas pueden describir acciones especficas realizadas en lugares
concretos, como ataques por sorpresa en instalaciones militares, bombardeos
selectivos, ataques con misiles, o cualquier otra tcnica empleada para la consecucin
de esos objetivos.
MISIN.
-. La misin del Pelotn de Fusileros en el ataque es: aproximarse al enemigo
por medio del fuego y la maniobra para destruirlo capturarlo o desalojarlo de sus
posiciones.
-. En la Defensa detener al enemigo delante de la LPR por medio del fuego y/o
rechazar su asalto mediante el ataque cercano (cuerpo a cuerpo) si lograra llegar a su
posicin.

FUNCIN.
Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que
debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la
misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l
mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del
equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la
accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de
Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de
que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de
equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra.

Jefe o Comandante de Escuadra.


Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante
de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el
adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su
armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro
y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara
nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego
de la escuadra.

Jefe de Equipo de Fusileros.


El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el
empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de
tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado
(FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz.
Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar
preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario.

Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP)


Lanza Cohete AT-4.
Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados,
haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV)
correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra,
haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de
nuevas rdenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros
miembros de la escuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los
fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si
alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los
fusileros deben estar preparados para tomar su puesto.
ORGANIZACIN.
La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02)
Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan
como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador
de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero.
La organizacin es la siguiente:

Jefe o Comandante de Escuadra

Jefes de Equipos: ALFA Y BRAVO.

Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) AT-4

Fusilero.

Fusilero Granadero.

GENERALIDADES.
a.

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de

individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate.

Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin
determinada estn:
(1)

La misin.

(2)

El terreno.

(3)

Las condiciones meteorolgicas.

(4)

La situacin.

(5)

La velocidad del movimiento y,

(6)

La flexibilidad deseada.

b.

Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser

usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas


formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para
satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para
el entrenamiento de las tropas.
c.

Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos

completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate.


La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos;
en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de
conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los
F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre
mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los
fundamentos siguientes deben ser aplicados:
(1)

La integridad de los equipos es mantenida.

(2)

El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el

comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue.


(3)

Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo

con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y


flancos.
(4)

Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les

es requerido moverse a menos distancia.


d.

En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su

Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre


ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del
personal de tropa.
ESCUADRA DE APOYO.
Organizacin:

Jefe de Escuadra.
Equipo de Ametralladora.
Dos piezas de Ametralladora.
Jefe de Pieza tirador.
Cargador.
Proveedor.

Equipos de mortero de 60mm.


Jefe de Equipo Observador.

Dos piezas de mortero de 60mm.


Jefe de pieza apuntador.
Cargador.
Proveedor.
Misin.
Dar apoyo de fuego oportuno a los pelotones de fusileros.
SEALES DE BRAZO Y MANO.
a-. Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de
transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le
proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y
coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y
de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta
que su uso se convierta en costumbre.

b-. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o
un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos
que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, la persona que
da la seal se enfrentar (es decir se colocar de frente a ellos), a los individuos a
quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en
conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento.
c-. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar
una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por
ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de
primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha.
d-. Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de
brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante estas seales no son exclusivas,
el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn podrn establecer seas particulares
para diferentes actividades.
Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se
pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten. (Ver figuras de la N 4 a la N 18)

FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

-ATAQUE DIRUNO
MISION DEL PELOTON
A. La misin del Pelotn y sus Escuadras de Fusileros en la accin ofensiva es
acercarse al enemigo para destruirlo o capturarlo. El Pelotn y las Escuadras de
Fusileros cumplen esta misin utilizando el fuego, la maniobra y la accin de choque.
b. La misin de la Escuadra de armas de apoyo en la accin ofensiva es:
proporcionar estrecho y continuo fuego de apoyo y dar limitada defensa antitanque al
Pelotn de Fusileros.
MOVIMIENTO HACIA EL CONTACTO
El Pelotn de Fusileros normalmente avanzado desde el rea de reunin a la
posicin de ataque o LP bajo el control de la Compaa, excepto cuando el punto de
disloque est situado en el rea de reunin o se utilicen varias rutas de Pelotn para el
movimiento. A menudo el Pelotn estar bajo el Comando del Sargento Auxiliar del
Pelotn o Jefe de Escuadra ms caracterizado durante el movimiento anterior.

ATAQUE NOCTURNO
MOVIMIENTO NOCTURNO.
-. El movimiento nocturno ofrece mayor ocultamiento contra la observacin
enemiga, ayuda a mantener el secreto y puede permitir que el factor sorpresa sea
obtenido. La dificultad de control durante la noche dicta la necesidad de un
planeamiento ms detallado y el ms estricto uso de las medidas de control.
La velocidad de movimiento es generalmente menor durante la noche que en el
da. Las formaciones usadas son similares a las utilizadas durante el movimiento

diurno; aunque la dificultad de control frecuentemente establecer el requerimiento


de que las distancias entre individuos y escuadras sea menor que las mantenidas
durante el movimiento diurno.
-. Las medidas de control tomadas para las horas de la noche pueden incluir: la
colocacin de guas y seales demarcadoras de las rutas: Marcaje de los individuos
para su fcil identificacin, intenso uso de elementos de enlace, uso de equipo
infrarrojo de seales y frecuente reportaje de las ubicaciones del Pelotn.
-. El mantenimiento del secreto ser enfatizado imponiendo rgidas medidas
para mantener la disciplina de ruidos y luces.
Propsitos.
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones.
a. Completar o explotar un xito. En otras palabras nuestras fuerzas
han estado atacando con xito durante el da y desean continuar el ataque en la
oscuridad con objeto de completar o explotar el xito obtenido en el da.
b. Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras. Lo que quiere
decir que las consideraciones del tiempo y situacin tctica reclaman el ataque
nocturno de una Compaa de Fusileros para capturar un terreno que es de
importancia para lograr el xito de una ofensiva general siguiente.
c. Para sorprender al enemigo. Debido a que la noche tiende una cortina parcial
o completa sobre la visibilidad, el secreto es ms fcilmente mantenido y la sorpresa
es alcanzada con mayor facilidad.
d. Para mantener la presin sobre el enemigo. Atacando en la noche, podemos
evitar que el enemigo prepare una fuerte posicin defensiva y logre defenderse ms
fcilmente.

c. Para evitar fuertes prdidas. El ocultamiento brindado por la oscuridad le


ofrece a menudo a nuestras fuerzas de asalto una oportunidad para cruzar el terreno
ventajoso para las defensas del enemigo o para moverse sin ser descubiertas a travs
de una posicin de defensa enemiga extremadamente bien organizada o por parte de
ella.
f.- Para fiar o atraer a las reservas enemigas. Aunque normalmente no est
dentro del alcance del planeamiento de la Compaa de Fusileros esta es una
maniobra de engao que persigue el sostenimiento o traslado de las reservas
enemigas, con objeto de debilitar su resistencia para una ofensiva general
subsiguiente. Cualquier de estos propsitos puede ser de peso en la decisin del
comandante para atacar durante la noche.
CARACTERISTICAS.
El Comandante nocturno se caracteriza por la (1) disminucin de la efectividad
del fuego apuntado y un correspondiente (2) aumento de la importancia del combate
cercano (cuerpo a cuerpo). Que requiere (3) rdenes ms detalladas y un mejor
entendimiento por parte de los individuos. El combate nocturno est igualmente
caracterizado por la dificultad de movimiento, conduccin de las
tropas, mantenimiento de los medios almbricos de transmisin, mensajeros y del
control especialmente. El ataque nocturno le ofrece una ventaja sicolgica al atacante,
ya que produce al enemigo miedo a lo desconocido. Las dificultades encontradas en
el combate nocturno son superadas por medio del adecuado planeamiento,
preparacin y a travs de un completo entrenamiento en las operaciones nocturnas.
Normalmente es requerido ms tiempo para el planeamiento y coordinacin de un
ataque nocturno, que para el diurno. Debido a las dificultades de control, el plan de
maniobras preferido ser el ms simple y que no requiera maniobras complicadas.
TECNICAS.

a. Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas


diurnas o empleando una combinacin de ambos. En un ataque sigiloso el atacante
intenta mantener el secreto y lograr la sorpresa, acercndose al enemigo antes de que
sea descubierto el ataque.
b. Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como:
efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo,
condiciones de luz y el terreno. La situacin puede permitir un ataque sigiloso para
capturar el objetivo inicial, continuando luego el ataque empleando tcnicas diurnas
esencialmente. Otras situaciones pueden imponer que todo el ataque sea conducido
usando tcnicas de ataque diurno. De cualquier modo se agotarn los recursos para
lograr el mximo grado de sorpresa, sin hacer diferencia por la tcnica empleada. Este
captulo trata principalmente las tcnicas usadas en un ataque sigiloso. Algunas de
estas tcnicas pueden ser aplicables, aunque el ataque sea hecho como un ataque
diurno.

Apreciacin de distancia.
Las distancias entre individuos dentro de la formacin variarn, dependiendo
principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en
movimiento, es deseable la mxima dispersin, con el objeto de reducir la
vulnerabilidad ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser
mantenido. En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que en
terreno estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo condiciones de visibilidad
reducida (en horas de la noche, bajo niebla, o efectos del humo, etc.) las distancias
entre individuos debe ser considerablemente reducida para permitir el control.

Mtodos para mantener la direccin de avance.


* Establezca el norte mediante la brjula.
* Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual
viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil
identificacin.
* Mire y escuche.
* Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.
METODOS DE APRECIACION DE DISTANCIAS.
El tirador debe ejercitarse concienzudamente de la apreciacin rpida de la
distancia y debe ensersele la relacin entre la apreciacin de distancias y la
puntera. Debido a que la pistola ametralladora se usa sin prevencin y a corto
alcance, se usan los mtodos siguientes de apreciacin de la distancias.
*Apreciacin a ojo.
*Apreciacin por la ola escucha tiene un papel fundamental, pues suple en
cierta medida la insuficiencia visible; aunque la apreciacin de distancia y orientacin
no tiene la misma precisin que las echa por la vista.
a. Como realizar la escucha.
* Permanecer inmvil.
* Adoptar, desde el principio, la posicin ms cmoda desde el principio, para
evitar posteriores movimientos y ruidos.
* Diferenciar los ruidos sospechosos de los naturales.
* No usar prendas que tapen los odos y dificulten la escucha.
* El sonido puede llegar por el aire o por el suelo, teniendo mayor calidad los

que llegan por tierra.


Sonidos y olores.
* Los sonidos le sirven a usted de informacin.
* Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonido
que estorben.
* Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo.
* Para reprimir un estornuda oprima hacia arriba con su dedo las ventana de su
nariz.
* Si usted comienza a torcer, apretase levemente la nuez de su garganta.
* Los olores pueden ayudarlo a usted o ponerlo en peligro.
Mtodo por pasos.- De antemano el tirador debe conocer cul es la longitud
promedio de la distancia que abarca su paso normal, lo que se hace conociendo la
cantidad de pasos que le son necesarios para recorrer unas distancias de 25 metros, 50
metros y 100 metros. Adicionalmente puede saber dar pasos largos de un metro. Para
calcular la distancia, se multiplica la cantidad de pasos normales necesarios para
alcanzar el objetivo por la longitud del paso normal.
Mtodo de tiempo de marcha o recorrido.- Cuando el tirador ya ha recorrido el
terreno en cuestin, puede hacer el siguiente clculo: la velocidad promedio de su
desplazamiento o de su marcha, multiplicada por el tiempo transcurrido durante la
marcha es igual a la distancia recorrida.

BIBLIOGRAFIA.
(juan rincon, 2010)
(Lucymar Fuenmayor, 2013)
(maximo andrades , 2010)
(miguel gonzales, 2013)
(neiro ramos, 2013)
(viajero2008, 2012)
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http://es.slideshare.net/charlee700/tactica-de-escuadra
Lucymar Fuenmayor. (viernes 4 de enero de 2013). http://www.monografias.com.
Recuperado el martes 17 de marzo de 2015, de http://www.monografias.com:
http://www.monografias.com/trabajos94/formaciones-escuadra-y-su-pelotoncombate/formaciones-escuadra-y-su-peloton-combate2.shtml
maximo andrades . (2010). Doc. Recuperado el martes 17 de marzo de 2015, de Doc.:
file:///C:/Users/Usuario/Downloads/MANUAL-ESCUADRA-DEFUSILEROS-CAP.-I,II,III-1%20(1).doc
miguel gonzales. (20 de mayo de 2013). es.scribd.com. Recuperado el 17 de marzo de
2015, de es.scribd.com: es.scribd.com/doc/142457369/Apreciacion-dedistancias-y-tecnicas-de-observacion#
neiro ramos. (01 de julio de 2013). http://www.megatareas.com/. Recuperado el 17 de
marzo de 2015, de http://www.megatareas.com/:
http://www.megatareas.com/doc/16294/Escuadra.html.
viajero2008. (22 de julio de 2012). http://www.tirodefensivoperu.com/. Recuperado el
17 de marzo de 2015, de http://www.tirodefensivoperu.com/:
http://www.tirodefensivoperu.com/forum/index.php?topic=11673.0

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FIG. 2

FIG. 3

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