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HIBRIDACIN: DE QU HABLAMOS?
La Hibridacin tiene que ver con la creciente necesidad de innovar en la interseccin de distintos
sectores, mercados y reas del conocimiento. En definitiva, la tendencia cada vez ms acusada de
mezclar cosas para generar nuevas soluciones.
Hibridar es innovar a lo grande, es innovar al cuadrado, porque en definitiva se trata de
innovar la innovacin
Hasta ahora nos hemos conformado mayoritariamente con generar nuevos productos y servicios
dentro de una misma disciplina o mercado. Ese estilo unidireccional empieza a agotarse, y se abren
nuevos cauces que se basan en lo eclctico, en la mezcla, en huir de lo puro y en conectar piezas
antes aisladas. En resumen, se impone la innovacin multidisciplinar.
Hibridar significa combinar lo mejor de al menos dos conceptos, productos o reas del
conocimiento entre los que no exista ninguna conexin reconocida.
Podramos citar muchos ejemplos de proyectos que pretenden una clara hibridacin de disciplinas y
mercados, a saber:
La participacin del Arte, y los artistas, en los distintos eslabones de la cadena de valor del
sector del Turismo.
La revolucin digital que, convirtiendo tomos en bits, consigue llevar a un lenguaje comn
(el digital) conocimientos y servicios que antes se expresaban en cdigos distintos.
Estos cuatro elementos estn generando ms oportunidades de hibridar que nunca, y aquellos
que no sean capaces de aprovecharlos estarn descolgndose del vagn de vanguardia en materia
de innovacin.
Frans Johansson llama Efecto Medici, a lo que empieza a convertirse en nuevo teorema o ley
de la innovacin. Lo que este autor sueco de la Escuela de Harvard viene a decir es que:
Mientras ms diferentes sean las partes que se combinen, ms oportunidades de innovacin
habrn, y por lo tanto, se producirn innovaciones de ms calidad, ms rompedoras.
Simplificando, si usted mezcla a un gegrafo con otro gegrafo en un proyecto de innovacin, lo ms
que podr conseguir es sumar conocimientos dentro de una misma disciplina. Pero si usted pone a
trabajar a un gegrafo con un economista, o con un informtico, ms que sumar, lo que est
haciendo es multiplicando las probabilidades de que de ese trabajo conjunto salga algo novedoso.
En resumen, es ms fcil innovar (es decir, conseguir algo esencialmente nuevo para los usuarios)
en la interseccin de distintas disciplinas (o mercados), donde los espacios estn ms vrgenes, que
limitarse a hurgar dentro de un nico mbito de especializacin, en el que con toda seguridad nos
encontraremos ms competidores y menos margen para ser pioneros.