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MACROPROCESO MISIONAL

PROCESO INVESTIGACION
PROPUESTA DE GESTION DE
PROYECTOS DE INVESTIGACION

CODIGO: MINr008
VERSION: 3

PAGINA:

APLICACIN DE APRENDIZAJE PARA CONDUCTORES NOVATOS (DRIVING


SIMULATOR)

JHOAN RICARDO AVILA GUTIERREZ


DIEGO FERNANDO FERNANDEZ SANTANA

FORMATO DE PRESENTACIN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIN


GRRUPO DE INVESTIGACIN DE SISTEMAS Y TECNOLOGA DE
FACATATIV
(GISTFA)

CONVOCATORIA INTERNA PARA EL FORTALECIMIENTO DE GRUPOS DE


INVESTIGACION

COMIT PARA EL DESARROLLO DE LA INVESTIGACIN

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACATATIVA, 2015/03/02

Documento controlado por el Sistema de Gestin de la Calidad


Prohibida su reproduccin parcial o total
Esta versin es vigente si se consulta en la red o en el centro de Documentacin

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1.INFORMACIN GENERAL DEL PROYECTO


Ttulo: APLICACIN DE APRENDIZAJE PARA CONDUCTORES NOVATOS (DRIVING
SIMULATOR)
Nombre Investigador principal:
E-mail:

Telfono:

Direccin de Correspondencia:

Nombre
Grupo(s) de
Investigacin

Cd. GrupLAC

Clasificacin

Entidad a la que pertenece el grupo

GISTFA

COL0085019

En curso

Universidad de Cundinamarca

Informacin de entidad externa (si aplica)


Entidad:
Representante Legal:
Direccin:

E-mail:

Telfonos

Fax:

Ciudad:

Departamento:

Tipo de Entidad:
Tipo de Contribuyente:

Lugar de Ejecucin del Proyecto: Universidad De Cundinamarca


Duracin de Proyecto (en meses): 6 meses
Tipo de Proyecto: (marque con una x)
Investigacin Bsica

Investigacin Aplicada

Desarrollo Experimental

X
Financiacin Solicitada:
Valor Solicitado a la Universidad
de Cundinamarca:

$ (en pesos)

Lnea Investigacin: Software, sistemas emergentes y nuevas tecnologas


Sugiera tres nombres de Investigadores externos con capacidad para evaluar la
propuesta:
Nombre Completo, Institucin; e-mail :
Nombre Completo; Institucin; e-mail :

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Nombre Completo; Institucin; e-mail :

DATOS DE LA(S) DEPENDENCIA(S) SOLICITANTE(S)


Informacin bsica
Dependencia
Telfono

Fax

Pgina Web
Direccin
electrnica
Nombre persona a
cargo
Tipo de
identificacin

Nmero de
identificacin

_______________________________________
Firma de persona a cargo de dependencia
Nota (Agregue tantas tablas como sea necesario)
GENERALIDADES DEL PROYECTO
Ttulo1: APLICACIN DE APRENDIZAJE PARA CONDUCTORES NOVATOS (DRIVING
SIMULATOR)

Duracin en meses: 8 meses


PALABRAS CLAVES2
Software de simulacin, aplicacin mvil, aprendizaje, conduccin, Android, java.
DESCRIPCIONES
Descripcin 1 de 9

1Hasta 20 palabras
2Hasta 5palabras

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DISTRIBUCION DE RESPONSABILIDADES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO


POR DOCENTE
ID

Nombre del Docente

Rol

Horas semanales
dedicadas al
proyecto

1
2
3
4
5
Nota (Agregue tantas filas como sea necesario)

Descripcin 2 de 9
IMPACTO DEL PROYECTO3
Este trabajo es una investigacin terica y prctica, ya que buscamos estudiar la
factibilidad de la implementacin de una aplicacin que facilite la enseanza de aprender
a conducir, realizando una fundamentacin tecnolgica y social, en busca del
mejoramiento del creciente desarrollo, que el pas est evidenciando en los ltimos aos.
Por otro lado trata de detectar necesidades reales de formacin de cada persona,
interactuando con ellos en el proceso de enseanza.
Dicha investigacin aportar un avance muy til, debido a las ventajas que encontraran
los usuarios de la aplicacin mvil, permitindoles dejar de lidiar con cursos de enseanza
que se presentan en el diario vivir, y en cambio facilitar a los ciudadanos el trnsito por las
vas gracias a la tecnologa. Optimizando el tiempo en cada desplazamiento, as con esto
lograremos un gran progreso para toda la comunidad, un mejor desarrollo urbanstico y
tecnolgico para la ciudad, y una movilizacin de manera ms tranquila, confiable y
segura gracias a dicha aplicacin.
El proceso que este proyecto llevara a cabo ser a nivel nacional, debido a que es una
aplicacin mvil, la cual estar de manera porttil, de fcil acceso y ptima para todos, no
discrimina a nadie y la comunidad puede tomar las veces que desee el curso.
Con la elaboracin de este proyecto se espera la obtencin de un producto de confiable y
alta calidad que genere satisfaccin y conocimiento a quienes lo utilicen, para que
produzca atraccin hacia la poblacin por su manera prctica y sencilla de su uso, se
pretende la entrega del proyecto en un lapso de tiempo determinado, dentro del cual se
pretende desarrollar una serie de actividades que llevaran al ptimo funcionamiento y
creacin de un producto del que se espera tenga gran acogida y servicio hacia los
usuarios en este caso la poblacin.

3El impacto esperado no es una reformulacin de los resultados sino una descripcin de la incidencia de los resultados
desde el punto de vista de los asuntos o problemas estratgicos definidos en los Planes Estratgicos de los Programas
Nacionales. Se relacionan principalmente con la solucin de problemas regionales, nacionales o globales, y/o con el
desarrollo del pas, en trminos acadmicos, socioeconmicos, ambientales, de productividad

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Descripcin 3 de 9
TRAYECTORIA Y CAPACIDAD EN INVESTIGACION, DESARROLLO TECNOLGICO
E INNOVACION DEL GRUPO (S)
Como apoyo a la actividad investigativa desarrollada en el programa de ingeniera de
sistemas, extensin Facatativ, se crea con aval de Colciencias, en el ao 2010 el grupo
de investigacin de sistemas y tecnologa de Facatativ (GISTFA). En el ao 2012
GISTFA abandona el concepto de grupo de estudio con el que naci para dar paso a la
creacin de propuestas serias hacia la solucin de problemas.
Es as como GISTFA asume la responsabilidad de la investigacin del programa con la
tarea de convertir los resultados de sus semilleros en proyectos eficientes, ptimos y de
impacto en la comunidad acadmica y en su entorno. Sobre esta base y bajo convenios
hechos con las empresas de la regin GISTFA ha implementado proyectos de desarrollo e
innovacin en la Alcalda Municipal, Escuela de Comunicaciones, Polica Nacional y el
I.D.R.D del distrito Capital entre otras. Adems de los anteriores intereses de la
investigacin el grupo GISTFA en un ejercicio permanente actualiza su razn de ser a
partir de la actualizacin de las lneas de investigacin para generar conocimiento
pertinente y consistente en el tiempo.
Ahora bien, el grupo GISTFA crece y as las investigaciones orientadas por el grupo han
contribuido a la creacin de ambiciosas metas como la generacin de proyectos
interdisciplinarios (en el caso de la alianza con el grupo de investigacin AXIOMA) y la
transicin hacia el emprendimiento y la innovacin para fortalecer la transferencia de
conocimiento y las conexiones con el sector empresarial.
Descripcin 4 de 9
RESUMEN EJECUTIVO4
Como una solucin tecnolgica desarrollada para instruir un aprendizaje de conduccin
automovilstico, Driving Simulator es una aplicacin mvil disponible para ser descargada
en dispositivos con sistema Android.
Este proyecto, pensado en ser utilizado por todo pblico, permite al usuario tener un
conocimiento bsico sobre cmo conducir correctamente un vehculo, proporcionando una
completa informacin tanto terica como grafica para as generar un rpido y sencillo
entendimiento sobre lo estudiado para el aprendiz, adems contara con tutoriales en
video y test evaluativos o simuladores de examen que facilitara al interesado conocer cul
es su nivel de conocimiento actual ofreciendo estadsticas de progreso y contadores de
errores, para as poder ofrecerle al aprendiz cuando puede considerarse as mismo como
un estudiante tericamente capaz de conducir un automvil.
El desarrollo de este proyecto, est concebido para novatos conductores que tal vez
nunca han tocado un volante o a personas que en su afn por conducir un vehculo
olvidan el poseer un conocimiento sobre como movilizarse en las vas sin violar las
normas de seguridad vial, y as permitirles tener mayores posibilidades de aprobar un
examen de licencia de conduccin.
La aplicacin ser desarrollada especficamente pensando en su entorno grafico para
permitir una mayor interactividad al usuario con la informacin que se le est
4Debe elaborarse en mximo 500 palabras y contener la informacin necesaria para darle al lector una idea precisa de la
pertinencia y calidad proyecto. Los objetivos (generales y especficos), resultados esperados y estrategia de comunicacin
deben ser presentados en forma clara y precisa. Se recomienda adems hacer una breve sntesis del problema a investigar,
marco terico y metodologa a utilizar

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suministrando, la forma de exponer la informacin ser dividida por niveles aumentando


poco a poco el grado de dificultad, por cada leccin instruida o estudiada al usuario se le
realizara un examen para garantizar un conocimiento aprendido y as poder avanzar al
siguiente nivel conocimiento; cuando todos los niveles concluyan, se realizara un examen
final, semejante al de un test de una academia de conduccin real, y as finalizara la
instruccin al usuario.
En el proyecto adems del desarrollo de la aplicacin mvil, se deber crear una pgina
web que proporcione informacin sobre la funcionalidad de Driving Simulator y que desde
all se pueda descargar la aplicacin.
Adems de tener como finalidad el instruir a las personas en el aprendizaje de conduccin
de un vehculo, el proyecto busca fomentar el entendimiento de las leyes de trnsito y dar
plena garantizara sobre el respeto de movilizacin en las vas del territorio nacional,
permitiendo una reflexin en los novatos conductores a la hora de tomar un volente,
culturizando ciudadanos y generando mayor responsabilidad vial.
Su desarrollo se realizara en un lenguaje de programacin de uso libre, acompaado de
su respectiva base de datos para el almacenamiento correcto de la informacin,
estimando un tiempo de creacin considerable para generar un satisfactorio resultado.
Para la adquisicin de esta aplicacin solo bastara con el deseo y voluntad de comenzar
un pequeo ciclo de aprendizaje, ya que esta herramienta ser para un uso
completamente gratuito, siendo un motor de mejores conductores al volente.
Descripcin 5 de 9
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5
Cmo el desarrollo de un aplicativo mvil puede generar un proceso de aprendizaje
significativo para la obtencin de una licencia de conduccin?
Cmo el desarrollo de un aplicativo mvil puede generar a conductores novatos un
conocimiento instructivo para la conduccin de un vehculo?

5Es fundamental formular claramente la pregunta concreta que se quiere responder, en el contexto del problema a cuya
solucin o entendimiento se contribuir con la ejecucin del proyecto. Se recomienda, hacer una descripcin precisa y
completa de la naturaleza y magnitud del problema. Por otro lado, el investigador deber identificar cul ser el aporte del
proyecto a la generacin de nuevo conocimiento sobre el tema

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Descripcin 6 de 9
OBJETIVOS GENERAL Y ESPECIFICOS6

Desarrollar una aplicacin de aprendizaje para dispositivos mviles, que permita a


conductores novatos tener un conocimiento idneo sobre conduccin.

Investigar metodologas de enseanza en escuelas de conduccin.


Analizar informacin preliminar sobre la plataforma Android y las amplias
posibilidades que tiene para realizar aplicaciones.
Disear un modelo integral de informacin con interfaz atractiva orientada a la fcil
manipulacin para el usuario.
Instalar la aplicacin diseada en un dispositivo mvil elegido para realizar
pruebas y confirmar el buen funcionamiento de la misma.

Descripcin 7 de 9
METODOLOGIA PROPUESTA7
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Descripcin 8 de 9
ESTADO DEL ARTE DE LA INVESTIGACIN, DESARROLLO TECNOLOGICO O
INNOVACION8
6Los objetivos deben mostrar una relacin clara y consistente con la descripcin del problema y, especficamente, con las
preguntas o hiptesis que se quieren resolver. La formulacin de objetivos claros y viables constituye una base importante
para juzgar el resto de la propuesta y, adems, facilita la estructuracin de la metodologa

7Se deber mostrar, en forma organizada y precisa, cmo ser alcanzado cada uno de los objetivos especficos
propuestos. La metodologa debe reflejar la estructura lgica y el rigor cientfico del proceso de investigacin, empezando
por la eleccin de un enfoque metodolgico especfico (preguntas con hiptesis fundamentadas correspondientes, diseos
mustrales o experimentales de corte cualitativo), y finalizando con la forma como se van a analizar, interpretar y presentar
los resultados. Deben detallarse los procedimientos, tcnicas, actividades y dems estrategias metodolgicas requeridas
para la investigacin

8Sntesis del contexto general (nacional y mundial) en el cual se ubica el tema de la propuesta, estado actual del
conocimiento del problema, brechas que existen y vaco que se quiere llenar con el proyecto. Porqu y cmo la
investigacin propuesta, a diferencia de investigaciones previas, contribuir, con probabilidades de xito, a la solucin o
comprensin del problema planteado

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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Descripcin 9 de 9
BIBLIOGRAFA
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

CRONOGRAMA
Detalles de Cronograma y descripcin de Actividades
Nmero

Actividad

Desde

Hasta

Tiempo

Nota (Agregue las filas necesarias)

TIPO DE PERSONAL VINCULADO AL PROYECTO


Tipo
INVESTIGADOR PRINCIPAL
COINVESTIGADOR
ASESOR EXTERNO
APOYO

Nmero

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ESTUDIANTE PREGRADO INVESTIGADOR AUXILIAR


ESTUDIANTE POSTGRADO INVESTIGADOR
AUXILIAR
DETALLES DE PERSONAL
Detalles Integrante uno
Persona 1 de
Entidad
Primer apellido
Segundo apellido
Nombres
Gnero
Fecha de nacimiento
Pas
Correo electrnico
Tipo de identificacin
Nmero
Funcin en el proyecto
Dedicacin horas semanales
Nmero de meses
Tipo de vinculacin en el proyecto
Nota (Agregue tantas tablas como sea necesario segn personal)

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FINANCIACIN (FUENTES)
TIPO DE
FUENTE
(*)

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FUENTE
(+)

10

VALOR
APORTADO
(en efectivo y/o
especie)

(*) Tipo de Fuente:Interna o Externa


(+) Fuente: Descripcin de la fuente o nombre de la entidad financiadora
RESUMEN POR RUBROS9
Solicitado
en efectivo
a UDEC
Rubros

Contrapartida en
especie
UDEC
Otras
Entidades

PERSONAL
EQUIPOS
MATERIALES E
INSUMOS
SERVICIOS
TECNOLOGICO
S
VIAJES
OTROS
TOTALES

9Total, Tener en cuenta rubros a financiar en la convocatoria

Total

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DETALLE DE RUBROS
Detalle de personal
Nombre

Funcin en el
proyecto

Tipo de
vinculacin

Dedicacin
Horas/
semana

Entidad
a la que
pertene
ce

Solicitado
en efectivo
a UDEC

Contrapartida en especie
UDEC

Total

Otras
Entidades

Descripcin de equipos
Descripcin

Justificacin

Cantidad

Entidad

Solicitado en
efectivo a UDEC

Contrapartida en especie
UDEC

Otras
Entidades

Total

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Descripcin de materiales e insumos


Descripcin

Justificacin

Entidad

Solicitado en
efectivo a UDEC

Contrapartida en especie

Solicitado en
efectivo a UDEC

Contrapartida en especie

UDEC

Total

Otras
Entidades

Descripcin de servicios tecnolgicos


Descripcin

Justificacin

Descripcin de viajes

Valor

Entidad

UDEC

Otras
Entidades

Total

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Lugar/justificacin

N das/N personas

Valor

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Solicitado en
efectivo a UDEC

Contrapartida en especie

Solicitado en
efectivo a UDEC

Contrapartida en especie

UDEC

Total

Otras
Entidades

Descripcin de otros
Descripcin

Justificacin

Valor

Entidad

UDEC

Otras
Entidades

Total

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RESULTADOS10
Los resultados/productos pueden clasificarse en tres categoras:
1. Generacin de conocimiento y/o nuevos desarrollos tecnolgicos 11
RESULTADO

PRODUCTO
ESPERADO

INDICADOR

BENEFICIARIO

2 Conducentes al fortalecimiento de la capacidad cientfica nacional 12


RESULTADO

PRODUCTO
ESPERADO

INDICADOR

BENEFICIARIO

3 Dirigidos a la apropiacin social del conocimiento 13


RESULTADO

PRODUCTO

INDICADOR

BENEFICIARIO

10Estos deben ser coherentes con los objetivos especficos y con la metodologa planteada. Para cada uno de los
resultados/productos esperados identifique (en los cuadros a continuacin) indicadores de verificacin (ej.:
publicaciones, patentes, registros, videos, certificaciones, etc.) as como las instituciones, gremios y comunidades
beneficiarias, nacionales o internacionales, que podrn utilizar los resultados de la investigacin para el desarrollo de
sus objetivos, polticas, planes o programas.

11Incluye resultados/productos que corresponden a nuevo conocimiento cientfico o tecnolgico o a nuevos desarrollos
o adaptaciones de tecnologa que puedan verificarse a travs de publicaciones cientficas, productos o procesos
tecnolgicos, patentes, normas, mapas, bases de datos,

12Incluye resultados/productos tales como formacin de recurso humano a nivel profesional o de posgrado (trabajos
de grado o tesis de especializacin), realizacin de cursos relacionados con las temticas de los proyectos, formacin y
consolidacin de redes de investigacin.

13Incluye aquellos resultados/productos que son estrategias o medios para divulgar o transferir el conocimiento o
tecnologas generadas en el proyecto a los beneficiarios potenciales y a la sociedad en general. Incluye tanto las
acciones conjuntas entre investigadores y beneficiarios como artculos o libros divulgativos, cartillas, videos, programas
de radio, presentacin de ponencias en eventos, entre otros.

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