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PUBLIO CORNELIO ESCIPIN EL AFRICANO Y

ANBAL BARCA
VIDA Y NEXO DE UNIN
Publio Cornelio Escipin el Africano, (236 a.C - 183 a.C) tambin
conocido como Escipin Africano, el Africano Mayor y el Grande, fue
un importante poltico de la Repblica romana que sirvi como
general durante la Segunda Guerra Pnica.
Conocido principalmente por derrotar a Anbal en la batalla de Zama
(202 a.C), victoria que le otorg su agnomen. Fue uno de los mejores
generales de la Edad Antigua, y el ms destacado de la historia de la
Antigua Roma. Hombre ingenioso y perspicaz en el arte de la guerra,
reconocido hasta por sus propios adversarios.
Su mayor rival en el campo de batalla fue Anbal Barca (247 a.C - 183
a.C), su vida transcurri durante el constante conflicto contra Roma, a
cual estableci su supremaca en la cuenca mediterrnea.
Considerado como uno de los ms grandes estrategas militares de la
Historia.
Fue el general ms activo de las segunda Guerra Pnica, en la que
llev a cabo una de las hazaas militares ms audaces de la
Antigedad: Anbal y su ejrcito en el que se incluan elefantes de
guerra, partieron de Hispania y atravesaron los Pirineos y los Alpes
con el objetivo de conquistar el norte de Italia. All derrot a los
romanos en grandes batallas, la mayor y ms grande que pasar a la
Historia fue la de Cannas, batalla que an se estudia en academias
militares en la actualidad. Pero a pesar de su brillante estrategia
Anbal jams pisara Roma, la falta de hombres y su indecisin( la 1
en un campo de batalla ) les costara haber pasado a la Historia y
nunca se sabr que hubiera ocurrido si Cartago hubiera llegado a
tomar la capital romana.
Durante ms de una dcada Anbal mantuvo su posicin en Italia,
luchando y esperando la llegada de refuerzos, fue en este momento
en el que Roma toma una brillante pero arriesgada decisin, encarga
a su mejor general, Publio Cornelio Escipin el Africano la invasin de
Cartago al norte de frica, con este movimiento Roma oblig a Anbal
a volver a su tierra, a defenderla, donde finalmente fue derrotado por
Escipin en la batalla de Zama.
Tanto Escipin como Anbal fueron grandes enemigos en el campo de
batalla, pero del mismo modo se respetaban e idolatraban. Tan
grande era la comunin entre ambos que llegaron incluso a fallecer el
mismo ao 183 a.C. Escipin muri plcidamente en su finca de
Liternum, jams quiso volver a Roma, mientras que el general
cartagins Anbal falleci en Prusa (actual Bursa en Turqua), se quit
la vida empleado un veneno que, segn se dice, llev durante mucho
tiempo en un anillo.
GRANDES BATALLAS

Ambos generales libraron grandes batallas, pero si hay dos que estn
por encima del resto por su nivel estratgico esas son la batalla de
Zama, al norte de frica, y la batalla de Cannas, en Italia.

CANNAS

La batalla, considerada como la obra tctica maestra de Anbal, se


libr finalmente el 2 de agosto del 215 a. C., sobre la ribera izquierda
del ro Ofanto (sur de Italia). A la cabeza de 50.000 hombres, el
general cartagins se aprovech del mpetu de los romanos, y lo
condujo a una trampa en la que aniquil a su ejrcito. Anbal envolvi
a los romanos, reduciendo el rea del campo de batalla y eliminando
as su ventaja numrica. Las legiones romanas, que se extendan
sobre aproximadamente un kilmetro y medio del terreno, se lanzaron
contra el centro del ejrcito pnico, que fue retrocediendo de manera
controlada cambiando su forma convexa a una cncava en forma de
"U", encerrando a los legionarios en su interior.. Aprovechando
adems que en ese momento se desat viento polvoriento de cara
contra el frente romano, que les impeda ver la situacin, Anbal
orden a su infantera africana de las alas que girasen 90 para
encerrar los flancos de los romanos. Por la espalda la caballera
pesada hispano gala complet el cerco. El ejrcito romano estaba
encerrado, comenzando entonces una masacre de los legionarios, que
supondra su casi total aniquilacin.

Durante esta batalla los romanos, que duplicaban en nmero a los


cartagineses perdieron 70.000 hombres, los africanos slo perderan
6.000.

ZAMA

Anbal regres a frica desde el sur de Italia en auxilio de Cartago,


que en aquellos momentos haba perdido batalla tras batalla contra el
ejrcito romano que haba desembarcado en 204 a.C. bajo el mando
de Publio Cornelio Escipin. El general cartagins consigui unir a los
hombres que pudo traer de Italia, los restos del ejrcito cartagins en
frica, los evacuados del ejrcito de su hermano Magn en Liguria, los
4000 soldados macedonios enviados por Filipo V y nuevos
contingentes de caballera nmida de jefes tribales que an
permanecan fieles a Cartago. Igualmente aadi un importante
contingente de elefantes hasta un nmero cifrado en 80
paquidermos, quienes protagonizaran la carga inicial de la batalla.
Los romanos realizaron la estrategia de abrir pasillos entre sus filas
para dejar pasar a las bestias, aprovechando la ocasin para
saetearlas. Los que no fueron alcanzados y muertos huyeron
despavoridos hacia el desierto.

Neutralizado el ataque de los elefantes, la caballera romana y de sus


aliados nmidas comenzaron a perseguir a la caballera cartaginesa
.Tras esto, se desarroll una batalla de infantera en tres fases, en la
cual los infantes romanos fueron destrozando cada una de las dos
primeras lneas cartaginesas, hasta que se produjo el encuentro con
la tercera lnea, formada por los veteranos italianos de Anbal. Este
ltimo combate permaneci igualado hasta que regresaron Cayo Lelio
y Masinisa al mando de la caballera y el ejrcito pnico sucumbi,
decidindose la batalla. Anbal huy con los restos de sus tropas.
Julio Csar
Cayo Julio Csar (100-44 a.C.)fue un lder militar y poltico de la era
tardorrepublicana. Perteneci al Primer Triunvirato y fue abogado en
el foro romano. Tras morir su to, fue elegido pontifex en su
sustitucin. Viajo a Rodas para seguir formndose y cuando regres a
Roma fue ascendido a Pontifex Maximus, el mximo cargo.
Tras un ao difcil como cnsul, Csar fue nombrado para gobernar
la Galia, aunque est estuviese ocupada. Tuvo ayuda de dos
miembros del triunvirato en su objetivo por conquistar la Galia. La
oportunidad se present debido a los helvicios amenazaron con
conquistar la Galia por el norte de Aquitania, entonces fue cuando
Julio Csar orden blicamente a sus soldados para atacar. Tras este
acontecimiento se dara La Guerra De Las Galias. Csar atac a travs
de un puente por el ro Rin Germania y por el Canal de La Mancha,
Britania, aunque sin querer conquistar ninguna de ellas, simplemente
por estrategia. Csar fue un gran estratega y la batalla que le dio el
triunfo sobre la Galia fue la batalla de Alesia contra el galo que
defenda la ciudad, Vercingetrix. Logrando vencer a los galos con
acometidas y tcticas de desgaste an estando en inferioridad
numrica.

Instaur una tctica en el campo de batalla llamada celeritas


caesaris o rapidez cesariana.
Debido a una crisis poltica, en la que los miembros del triunvirato
fueron reunidos por Csar en la ciudad de Lucca puesto que Julio no
poda ir a Roma sin renunciar a su imperio, trataron los problemas.
Despus de esto y sin poder solucionar el problema poltico, hubo
una Guerra Civil que enfrentaba a Julio Csar y sus hombres contra
Pompeyo. Una vez Pompeyo huy a Grecia, Julio Csar tena la opcin
de seguirle o de que peligrar su retaguardia puesto que Hispania
perteneca a Pompeyo. Decidi ir a Hispania y derrot a los hombres
de Pompeyo en la batalla de Ilerda. Al volver a Roma, cuya ciudad
estaba en anarqua, este se enfrent a Pompeyo pero fue derrotado,
aunque Pompeyo no supiera acabar con l. Julio Csar tras rehacerse
y con casi todos sus hombres intactos, acabo victorioso en la batalla
de Farsalia, sin embargo, Pompeyo huy a Egipto donde morira
asesinado ms tarde. Julio Csar fue nombrado a su vuelta a Roma
como dictador de la ciudad.
En el 44 a.C. Julio Csar quera establecer un rgimen autocrtico,
los senadores se oponan y realizaron un complot contra el dictador
para asesinarle poco ms adelante.

Juegos de Escipin y Anibal por orden


cronlogico:
Anibal por los Alpes
Materiales: Colchonetas y
Espacio: Amplio
objetos
N de participantes: Grupos
Duracin: 10 min
de 5
Descripcin del juego:

El general cartagins Anibal necesitaba atravesar los


Alpes para poder atacar Italia entrando por el norte. Tras
poner obstculos por el espacio y realizar grupos de 5,
ser una carrera de relevos para ver qu equipo
conseguira cruzar los Alpes ms rpido. Usaremos

distinto material para realizar el circuito de los relevos.


Normas/reglas:
Se tendr que chocar la mano para que salga el
siguiente componente del grupo.
No vale saltarse ningn obstculo.
Variantes:
Los componentes del grupo tendrn que llevar algo
de peso como una mochila o saco para simular el
peso de la armadura y de las armas que llevaban en
la poca.
Dibujo explicativo:

Batalla de Cannas: Arremetidas Romanas


Materiales:
Espacio: Amplio
N de participantes: Dos
Duracin: 10 min
grandes grupos
Descripcin del juego:

Se realizan dos grupos grandes (romanos y


cartagineses) y los cartagineses realizarn un crculo
cogidos por la mano, los romanos harn otro crculo
cogidos por la mano dentro del crculo cartagins, los
dos crculos mirando al interior del crculo y cada uno de
ellos girando hacia un lado y el otro hacia el otro.
Cuando el capitn de los romanos diga YA! los
cartagineses saldrn corriendo y se salvarn los que
consigan tocar la pared.
Normas/reglas:
No vale soltarse las manos.
No puede dar la seal otro que no sea el capitn.
Una vez hayan tocado la pared estn a salvo.

Variantes:
Se puede jugar por puntos dependiendo de los que
hayan pillado.
Dibujo

explicativo:

Batalla de Cannas: En forma de U


Materiales:
Espacio: Reducido
N de participantes: 2
Duracin: 10 min
grupos

Descripcin del juego:


Cuando los romanos se vieron envueltos por la
estrategia cartaginesa de Anbal, la cul los cartagineses
formaban una U para rodearles y masacrarles. El juego
consiste en jugar en dos grupos dados de la mano una
de ellos que sern los cartagineses los cuales intentarn
pillar a los dems por el espacio intentando encerrarles.
Normas/reglas:
Los cartagineses no se soltarn las manos,

impedirn el paso obstaculizndoles.


Los romanos que sean pillados se unirn a los
cartagineses.
Variantes:

Se puede jugar con 3 grupos, dos de los cuales


seran parte del bando cartagins representando los
aliados de Cartago.
Dibujo explicativo:

Batalla de Zama: Escipin frente a Anbal


Materiales:
Espacio: Amplio
N de participantes: Dos
Duracin: 10 min
grupos grandes
Descripcin del juego:
Se realizan dos grupos, unos sern los cartagineses y
los otros sern los romanos de Escipin. Un equipo se la
liga, sern los romanos y tendrn que pillar a los
cartagineses. Cada vez que un romano pille a un
cartagins dir Herido o este se podr escapar de sus

manos. Los pillados irn a una zona de pillados en la cu


solo podrn escapar cuando alguno de su equipo los
libere.
Normas/reglas:

Para salvar a los tocados estos deben estar bien


agarrados formando una cadena.
Los atrapados, sin salir de la zona, pueden pisar a
los soldados romanos que estn custodiando la zona
para salvarse.
Variantes:

Delimitacin del espacio, zonas o posiciones de estar


a salvo.
Dibujo explicativo:

Batalla de Zama: La estrategia de Escipin


Materiales:
Espacio: Amplio
N de participantes: Dos
Duracin: 10 min
grupos
Descripcin del juego:

Los hombres de Anbal se encuentran por delante de


protegindole ante la estrategia el Escipin de atacar
por los flancos para llegar hasta Anbal antes. Se
formar un gran grupo (cartagineses) y otro de 4 o 5
personas (caballera de Escipin). El gran grupo tendr
que formar un crculo dndose la mano y dentro del
crculo libre estar otra persona que har de Anbal. Los
otros 4 o 5 estarn fuera e intentarn entrar al crculo
para poder atrapar a Anbal el cul intentar zafarse sin
poder salir del crculo.
Normas/reglas:
No se pueden soltar las manos del grupo grande, e
intentarn bloquear el paso.
No se puede golpear.

Variantes:
Los cartagineses no estarn dados de la mano.
Hacer un doble crculo entro del otro para complicar
el juego.
Dibujo

explicativo:

Escipin en busca de tropas


Materiales:
Espacio: Amplio
N de participantes: Toda la Duracin: 10 min
clase
Descripcin del juego:

Cuando Escipin el Africano lleg a frica, llego con


pocas tropas y tena la necesidad de conseguir ms de
los pueblos dispuestos a ayudarle si queran hacer frente
al ejrcito cartagins. Jugaremos un bulldog para poder
realizar la transmisin a la historia siendo el jugador que
este en medio Escipin y los dems los aliados que sern
pillados y se irn uniendo a l.
Normas/reglas:

Escipin no puede salir de la lnea del centro del


campo, tendr que pillar sin dejar de pisarla.
Una vez hayan pasado los aliados a la otra parte del
campo, no podrn volver hasta que no crucen todos.

Variantes:
Puede empezar ms de una persona en el medio
como si fuera el pequeo ejrcito de Escipin.
Dibujo explicativo:

Juegos de Julio Csar


Las tortugas
Materiales: cinta
Espacio: campo
futbol sala
N de participantes: toda Duracin: 15 min
la clase
Descripcin del juego:
Como bien todos sabis ya una de las tcnicas
de guerra de los romanos es la formacin
tortuga que consiste en que con los escudos
formas una especie de caparazn para
protegerte, en este juego los romanos luchan
contra los galos, los romanos se dividirn en
varios grupos y tendrn que formar para

proteger a un participante que se encuentra


en el centro, los galos por otra parte tienen
que ir desperdigados e intentar quitarle la
cinta al de en medio a travs de eliminar a los
que lo protegen, una vez que se le quita la
cinta a un participante este no vuelve a
participar hasta la siguiente partida.
Normas/reglas:
Para eliminar a un participante se le debe de
quitar una cinta que trae metida en el
pantaln en la parte posterior de l. Los
romanos tienen que intentar llegar los
mximos posibles a la zona gala.
Variantes:
Podremos realizarlo en espacios ms grandes
para que el juego sea ms dinmico

Dibujo explicativo:

La retaguardia
Materiales: cintas
Espacio: campo de
futbol sala
N de participantes: toda la
Duracin: 15 min
clase
Descripcin del juego:
El juego consiste en que en un campo de futbol sala
hacemos dos equipos unos sern los romanos y otro
equipo sern sus enemigos (Pompeya y Hispania);como
bien cuenta la historia Roma intenta defender su imperio
desde dos flancos y en este juego los romanos se
colocaran en el centro y tendrn que defender su tesoro
que se encontrara en el crculo central acotado por los
guerreros quienes los defienden

Normas/reglas:
Para que un oponente tenga que volver a su base se le
tiene que quitar la cinta que lleva en el pantaln. Los
combates solo son de uno contra uno no vale 3 contra 1.
Cuando los enemigos de Roma roben todo el tesoro se
cambiaran las tornas. Una vez que alguien entra en el

tesoro tienen que dejarle salir y cuando salga ya le


pueden pillar

Variantes:
Se deber ir a la pata cojo todo el juego y una vez que te
pillen puedes cambiar de pierna

Dibujo explicativo:

Tesoro

A por el senador
Materiales: cintas
Espacio: futbol sala
N de participantes: toda la clase Duracin: 15 min
Descripcin del juego:
El juego consiste en que la clase se divide en dos
equipos, uno de ellos nombra a un senador y ese equipo
tiene que proteger a ese senador de un lado al otro de la
cancha, si ese senador es pillado se acaba la partida y
cambiaremos las tornas
Normas/reglas:

Para que un oponente tenga que volver a su base se le


tiene que quitar la cinta que lleva en el pantaln. Los
combates solo son de uno contra uno no vale 3 contra 1
Variantes:
El senador puede ir camuflado y no saber quin es
adems el senador tendr dos vidas es decir que si le
pillan una vez vuelve a la base y puede seguir jugando.
Dibujo explicativo:

Senador