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Tema 1

Tema 1: Fsica y medicin (Problemas tomados del libro de (Serway & Jewett Jr.,
2008))
Tema 1 problema1
Una placa rectangular tiene una longitud de (32.4 0.2) cm y un ancho de (8.7 0.1) cm.
Calcule el rea de la placa, incluida su incertidumbre.

1. Fsica y medicin
La fsica se usa para elaborar teoras a partir de las leyes fundamentales usando las
matemticas para proporcionar una relacin entre la teora y el experimento, la fsica nos
permite formular nuevas teoras o cambiarlas para dar solucin a un problema especfico.
Los cientficos, ingenieros y tcnicos han proporcionado descripciones a partir de
exploraciones planetarias, microcircuitos y computadores, gracias a estas investigaciones se
han realizado descubrimientos beneficiando la humanidad.
Los estndares de longitud masa y tiempo se utilizan para describir los fenmenos naturales
como una cantidad fsica o como una longitud de un objeto. En la dcada de los 60s se cre
un estndar internacional para las cantidades fundamentales nombradas SI (sistema
internacional) donde definieron las unidades fundamentales de longitud masa y tiempo
(Metro-Kilogramo-Segundo), as como otras unidades kelvin, el ampere, candela y la mole
que significa temperatura, corriente elctrica, intensidad luminosa y cantidad de sustancia.
La longitud es la distancia entre dos puntos su unidad de medida es el metro.
Masa cantidad de materia que contiene un cuerpo la unidad es el kilogramo.
Tiempo separacin de los acontecimientos, diferenciando el periodo inicial de un estado al
que finaliza este estado, la unidad de medida es el segundo.
Las unidades fundamentales tambin se pueden definir utilizando diferentes prefijos, los
cuales hacen referencia a multiplicadores de las unidades bsicas en potencia de 10, a
continuacin relaciono la tabla 1 con diferentes prefijos.
Tabla 1

Tabla 1

El anlisis dimensional se realiza debido a que las dimensiones se usan como cantidades
algebraicas sumndose o restndose si tienen las mismas dimensiones.
En la siguiente tabla 2 se observan las dimensiones y unidades

Tabla 2
Los diferentes sistemas tienen igualdades entre unidades, es decir el SI tiene igualdad con
el sistema norteamericano. Entre las unidades ms usadas estn, la milla, el pie y la pulgada
El valor de la incertidumbre vara de acuerdo de cifras significativas en una medicin, esto
depende de diferentes factores como la calibracin de los equipos con el que aplicamos la
medicin, su calidad, numero de mediciones realizadas entre otras
Al multiplicar o dividir varias cantidades, el nmero de cifras significativas es el mismo
nmero que tiene el menor nmero de cifras significativas.
En cambio cuando se suma o se restan el nmero de decimales es igual al menor nmero de
decimales de cualquier trmino
2. Movimiento en una dimensin
La posicin es la ubicacin de una partcula respecto a un punto origen en un sistema
coordenado.
El desplazamiento de una partcula es el cambio de una posicin inicial a una posicin final
en un intervalo de tiempo utilizando la siguiente formula.
x=x f x i
El desplazamiento es una cantidad vectorial ya que tiene una direccin y una magnitud
El desplazamiento x dividido entre t es igual a la velocidad promedio, anexo formula
v x prom

x
t

La velocidad puede ser positiva o negativa dependiendo del signo de desplazamiento

La rapidez promedio es igual a la divisin de la distancia recorrida sobre el intervalo de


tiempo que recorre esa distancia
d
v prom
t
La velocidad instantnea es el lmite de la divisin entre la relacin del cambio de la
posicin y la rapidez instantnea es igual a la velocidad instantnea
v

x lim
t 0

x dx
=
t dt

La aceleracin promedio es la relacin de cambio de la velocidad divida en el intervalo de


tiempo que ocurre este cambio
ax

vx Vxf Vxi
=
t
t f t i

La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin promedio conforme t


cero o es la relacin de cambio en el tiempo de la velocidad
a

x lim

t 0

tiende a

vx d vx
=
t
dt

Cuando una partcula se mueve en lnea recta bajo una aceleracin constante se describe
mediante las siguientes ecuaciones.

Cuando una partcula se mueve en lnea recta bajo una velocidad constante su velocidad se
halla mediante
vx

x
t

Y la posicin mediante la siguiente ecuacin


xf =x i +v x t

3. Vectores
Para describir la ubicacin en el espacio del movimiento de un objeto se utilizan diferentes
mtodos. El sistema de coordenadas cartesianos se usa para describir este movimiento en
dos dimensiones o en otros casos se utilizan las coordenadas polares (r, ) donde r es la
distancia origen hasta el punto y es el ngulo. Figura 1

Figura 1
Otra ecuacin muy conocida para encontrar cualquier valor es el teorema de Pitgoras
r 2=x 2 + y 2
Una cantidad escalar es un valor nico, el cual no tiene direccin mientras que una cantidad
vectorial es un numero con una unidad apropiada y una direccin definida

Propiedades de vectores
Teniendo dos vectores

y B

Son iguales tienen la misma magnitud y apuntan a la misma direccin, para sumar dos
vectores se debe dibujar el primer vector y luego a la misma escala el segundo vector
iniciando desde la punto del primero.
Cuando se suman 2 vectores no importa el orden ya que cumple con la ley conmutativa,
cuando se suman 3 o mas no importa cmo se agrupan los vectores ya que cumple con la
ley asociativa. Figura 2

Figura 2
Cuando se resta el negativo de un vector con el mismo con da cero para la suma vectorial
aunque los dos tienen direcciones opuestas tienen la misma magnitud.
Cuando se realiza la resta de dos vectores se define como la suma del primero ms el
negativo del segundo.
Cuando se multiplica un vector por un escalar el vector tendr la misma direccin que el
vector inicial y si el vector inicial se multiplica por un escalar negativo el producto tendr
una direccin opuesta el vector inicial.
Las cantidades vectoriales se expresan por medios de vectores unitarios. Un vector unitario
es un vector que no tiene dimensiones pero si tiene una magnitud se usan para definir una
direccin conocida en el espacio y sus smbolos son

Los cuales apuntan en las direcciones x, y, z positiva y la magnitud de cada vector unitario
es igual a 1

La notacin de un vector unitario en coordenadas x, y es

4. Leyes del movimiento


La fuerza es la interaccin de un objeto mediante una actividad muscular tanto para
detenerlo como para ponerlo en movimiento
Primera ley de Newton
Esta ley establece que un objeto que no se someta a una fuerza exterior permanecer en su
estado de movimiento o reposo, ley de la inercia, cuando ninguna fuerza acta sobre el
objeto la aceleracin es igual a cero
La masa define la cantidad de resistencia que realiza un objeto para cambiar su velocidad
entre ms grande sea la masa menos se acelerara el objeto con la accin de una fuerza.
La relacin inversa de las magnitudes de las aceleraciones producidas por la fuerza:

La magnitud de la aceleracin de un objeto es inversamente proporcional a su masa cuando


acta una fuerza sobre l.
Segunda ley de Newton
Esta ley define que sucede cuando un objeto tiene una fuerza que acta sobre l y concluye
que la aceleracin es directamente proporcional a la fuerza

F =m a
La fuerza neta ejercida sobre un objeto es la suma vectorial de todas las fuerzas que estn
ejercidas sobre l.
Tercera ley de Newton
Establece que para toda accin existe una reaccin proporcional y opuesta e direccin a la
fuerza inicial.

F12=F 21
La fuerza que ejerce resistencia al movimiento ya sea que este sobre una superficie o en un
medio diferente se llama fuerza de friccin.
La fuerza de friccin cintica que acta entre dos superficies es
f k =k n
La fuerza de friccin esttica que acta entre dos superficies es
f s= s n
Esta fuerza es opuesta a la direccin del movimiento del objeto en relacin con la superficie
de donde se encuentra.
5. Movimiento Circular
Especifica la trayectoria en movimiento circular, todo lo que gire tiene movimiento circular,
cuando la partcula se mueve circularmente uniforme presenta aceleracin normal,
proporcionando una fuerza neta encaminada hacia un recorrido circular
La aceleracin de una partcula en movimiento circular uniforme que se traslada con una
rapidez constante se llama aceleracin centrpeta.
ac =

v2
r

La fuerza que causa la aceleracin centrpeta a lo largo de la direccin radial es:

F=m ac=m

v2
r

Tema 2 problema2
8. En la figura1 se muestra la posicin en funcin del tiempo para cierta partcula que se
mueve a lo largo del eje x. Encuentre la velocidad promedio en los siguientes intervalos de
tiempo.a) 0 a 2 s, b) 0 a 4 s, c) 2 s a 4 s, d) 4 s a 7 s, e) 0 a 8 s.

Figura 1. Tomada del libro (Serway & Jewett Jr., 2008)

Tema 3
Subtema 3: Vectores (Problemas tomados del libro de(Serway & Jewett Jr., 2008))
Tema 3 problema3
Un vector tiene una componente x de -32.0 unidades y otra componente y de 15.0 unidades.
Encuentre la magnitud y direccinde este vector.
Tema 5

Tema 5: Leyes del movimiento (Problemas tomados del libro de(Serway & Jewett Jr.,
2008))
Tema 5 problema4

Un automvil viaja a 50.0 mi/h en una autopista. a) Si el coeficiente de friccin esttica


entre camino y llantas en un da lluvioso es 0.100, cul es la distancia mnima en la que el
automvil se detendr? b) Cul es la distancia de frenadocuando la superficie est seca y
s = 0.600?
Subtema 5: Movimiento circular(Problemas tomados del libro de(Serway & Jewett Jr.,
2008))
Subtema Problema5
Un halcn vuela en un arco horizontal de 12.0 m de radio con una rapidez constante de 4.00
m/s. a) Encuentre su aceleracin centrpeta. b) El halcn contina volando a lo largo del
mismo arco horizontal pero aumenta su rapidez en una proporcin de 1.20 m/s2. Encuentre
la aceleracin (magnitudy direccin) bajo estascondiciones.
Buen da compaeros y tutor
De acuerdo a la actividad adjunto los 5 problemas escogidos, me encuentro realizando el
archivo como solicita la rubrica
Quedo atento a sus comentarios
Luis Alejandro Quena Martnez
Curso Fsica General
Grupo 100413_343
Programa Ingeniera de Telecomunicaciones
CEAD Jos Acevedo Y Gmez - Bogot
Correo Alejandro.quemba@gmail.com
Mvil 3115517201

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