Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sesin Expositiva:
Teoras del Aprendizaje y TIC
Almudena Alonso Ferreiro
Ana Rodrguez Groba
Luca Casal de la Fuente
Conductismo
Cognitivismo
Constructivismo
Conductismo
http://youtu.be/ISH90YPAEH4?t=3s
Cognitivismo
http://pixabay.com/es/cuervo-p%C3%A1jaro-negro-corvina-ave-30859/
Constructivismo
https://www.blendspace.com/lessons/ddqWQ
mJpm4kiDQ/constructivismo
http://en.wikipedia.org/wiki/Lego
Construccionismo
Las actividades de confeccin o construccin de
artefactos, sean estos el diseo de un producto, la
construccin de un castillo de arena o la escritura de
un programa de ordenador, son facilitadoras del
aprendizaje .
Al estar activos mientras aprenden, construyen
tambin sus propias estructuras de conocimiento de
manera paralela a la construccin de objetos.
http://www.i-navitual.com/
Tomado de Gewerc, A.
Propiedad
Conductismo
Cognitivismo
Constructivismo
Conectivismo
Cmo ocurre el
aprendizaje?
Estructurado
computacional
Social, el
sentido/significado es
creado por la persona
(el alumno)
Distribuido dentro de
una red social, mejorado
por la tecnologa,
reconocimiento e
interpretacin de
patrones
Factores que
influyen
Naturaleza de
recompensa: premio,
castigo, estmulo
Esquemas
existentes,
experiencias
anteriores/previas
Compromiso,
participacin,
sociedad, cultura
Diversidad de redes,
fortaleza de los vnculos
Rol de la memoria
La memoria es el
resultado de repetidas
experiencias, donde la
recompensa y el castigo
son influyentes
Codificacin,
almacenamiento,
recuperacin
El conocimiento previo
se mezcla con el
conocimiento actual,
en el nuevo contexto
Patrones de adaptacin,
representacin del
estado actual que existe
en las redes
Cmo ocurre la
transferencia?
Estmulo-respuesta
Duplicando
conocimiento.
Construyendo
conocimiento
Socializacin
Conectado a redes,
aadiendo nodos
Qu aprendizajes
explica esta teora?
Aprendizaje basado en
tareas (ejercicios)
Razonamiento,
objetivos claros,
resolucin de
problemas
Social
Aprendizaje complejo,
que cambia
rpidamente, diversas
fuentes de conocimiento
Conectivismo
Modelo de aprendizaje que ofrece la
posibilidad de re-imaginar la experiencia de la
educacin en la era de la informacin. Se basa
en el poder de la tecnologa de hoy para
fundir los intereses de los jvenes, las
amistades, y los logros acadmicos a travs de
experiencias hacia la produccin con un
propsito compartido, y en las redes abiertas
(G.Siemens; P. Downes)
http://hotel-project.eu/sites/default/files/Learning_Theory_v6_web/Learning%20Theory.html
Pedagogas emergentes
conjunto de enfoques e ideas pedaggicas, todava no bien
sistematizadas, que surgen alrededor del uso de las TIC en
educacin y que intentan aprovechar todo su potencial
comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo,
creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del
aprendizaje.
(Adell y Castaeda, 2012)
- Aprender de la experiencia
- Constructivismo social
-Educacin personalizada
-Aprendizaje social
- Aprendizaje basado en proyectos
-Aprender creando (Learning By Doing)
-DIY (Do It Yourself)
-Aprender en RED
-Pedagoga de la pregunta
-Aprendizaje situado
-Comunidades de prcticas
Imgenes Wikipedia
(Tomado de Gewerc)
LECTURA
http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/
29916/1/Adell_Castaneda_emergentes2012.p
df
Adell, J. y Castaeda, L. (2012). Tecnologas emergentes, pedagogas
emergentes? En J. Hernandez, M. Pennesi, D. Sobrino y A. Vazquez
(coord.). Tendencias emergentes en educacin con TIC. Barcelona:
Asociacin Espiral, Educacin y Tecnologa. pgs. 13-32. ISBN: 978-84616-0448-7
Prctica y ejercitacin
Tutorial
Simulacin
Prctica y Ejercitacin
Ensean un determinado
contenido
Proporcionan informaciones
de una determinada temtica
Organizacin del
conocimiento
El programa adopta
estrategias de enseanza
para conseguir el aprendizaje
del usuario
Simulacin
Entorno de
aprendizaje abierto
basado en modelos
reales
Permiten al usuario
experimentar y
contrastar diversas
hiptesis
Teora de la enseanza
Actividades que propone al alumnado
Teora del aprendizaje
Propuesta metodolgica
Componentes (texto, imagen, sonido)
Herramientas
Calidad del diseo
Etc.
Modelo pedaggico
Contenidos culturales
Estrategias didcticas
Modelo de profesionalidad docente
Modelo de aprendizaje
Tareas organizativas
Evaluacin
http://www.neuquen.edu.ar/regresoreceso/materiales%20otros/Martinez_Bonaf
e-_Como_analizar_los_materiales.pdf
Arquitectura de
diseo (de
Instruccin)
Caractersticas
Receptiva
Formacin que
proporciona
informacin.
Clases
Aprendizaje = absorcin magistrales
de informacin.
Enseanza =
distribucin de
Lecturas
informacin.
Transmisin.
Sesiones informativas
frente a la construccin
de habilidades; formacin
para alumnos avanzados
Organizacin del
contenido en pequeos
pasos; preguntas
frecuentes con
feedback
Directiva/ Dirigida
Ejemplo
Instruccin
programada
Propsito
Exploratoria
Aprendizaje
cognitivo
Para la enseanza
de habilidades
basadas
en principios.
SOFTWARE
EDUCATIVO
BRINCALETRAS
file:///E:/DOCENCIA%202013.2014/Procesos%
20de%20mEllora%202014_2015/tic.html
http://www.engalego.es/brincaletras/
EdiLIM y Ardora
LA WEBQUEST
ENTRE SIMULACIN Y TUTORIAL
Bernie Dodge
Jordi Adell
Escoger un tema
Crear una tarea (tareonoma)
Crear las pginas web para los alumnos
Disear la evaluacin
Disear el proceso
Andamios para el aprendizaje
Recursos Internet de inters curricular
Probarla y revisarla!!!
Evaluacin de la WebQuest
Desarrollo cognitivo
andamios
cognitivos (ZDP)
Construccin, NO
reproduccin
Aprendizaje cooperativo
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bienenkoenigin_43a.jpg
Colaboracin en la
resolucin de una tarea
comn
Refuerzo de la
autoestima. Rol
Squeak
http://stellae.usc.es/USCSqueak/ideas_podero
sas.pdf
http://stellae.usc.es/red/file/download/7087