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UNIDAD 2

ACTIVIDAD.Eidencia de aprendizaje.
Diagrama del dominio e
interaccin.

REORTE DE INTERPRETACION DE DIAGRAMAS


Nombre del alumno:
Fecha de entrega:
18 de Noviembre de 2014
Facilitador:
Ftima del Carmen Prez Quionez

Caso de

Actor
Actor

Lmite de

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


ELEMENTOS:

CASOS DE USO

Actor: es quien representa al usuario, la organizacin con la aplicacin o el


sistema.(Cliente, Cocinero)
Caso de uso: representa las acciones realizadas por uno o ms actores en la
bsqueda de un objetivo particular. Son las funciones o comportamientos del
sistema. (Comer, Tomar vino, Pagar, Preparar.)

DESCRIPCION:
Los diagramas de casos de uso generalmente se refieren como diagramas de
comportamiento utilizados para describir un conjunto de acciones (casos de
uso) que algn sistema o sistemas (sujeto) deben o pueden llevar a cabo con la
colaboracin de uno o ms usuarios externos del sistema (actores). Cada caso
de uso debe proporcionar algn resultado observable y valioso para los actores
y otros actores del sistema.
En este caso podemos observar que de los actores el Cliente solo puede hacer
tres operaciones comer, tomar vino y pagar, y el Cocinero solo debe
preparar comida o bebidas.

Clase
Atributos

Cardinali

Operaci
n

Relacin
NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA
ELEMENTOS:

DE CLASES

Clase: Una clase representa un concepto relevante desde el dominio, un


conjunto de personas, objetos o ideas que se representan en el sistema
informtico. (Persona, Mesero, Cliente, Capitn, Restaurant).
Atributos: Un atributo representa una caracterstica de una clase que es de
inters para el usuario del sistema. (Persona: nombre, edad. Mesero:
sueldo_bruto. Cliente: telfono_de_contacto. Capitn: categora. Restaurant:
nombre).
DESCRIPCION:
Un diagrama de clase proporciona una visin general del sistema de destino
mediante la descripcin de los objetos y las clases dentro del sistema as como
las relaciones entre ellos.
Permite desarrollar un diseo orientado a objetos, debido a que una clase
define los atributos y los mtodos de una serie de objetos.
En este diagrama de clase observamos que existe una clase que se llama
persona y una persona puede ser cliente o mesero, el mesero es subordinado
de la clase capitn, adems esta clase mesero puede trabajar en varios

restaurants y atender a varios clientes as como el cliente puede ir a varios


restaurantes y el restaurant puede recibir a varios clientes.

Numero
de

Objetos

Mensaje

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


ELEMENTOS:

DE COLABORACION

Roles: Describe como se comportan los objetos.


Objetos: Son instancias con o sin nombres (Interfaz de usuario,
AdministrarProyecto, proyecto, administrador)
Mensaje: Representa la interaccin entre los objetos.
(1:IngresaNomAdministrador 12:AsignaFechaFin)
Numero de secuencia: Es el orden de la interaccin o secuencia de la misma. (1:
.. 12:)
DESCRIPCION:
En un diagrama de colaboracin se describen las interacciones entre los

objetos en trminos de mensajes en secuencia, representando una


combinacin de informacin tomada de la clase, la secuencia, y el uso de los
diagramas de casos que describen la estructura esttica y el comportamiento
dinmico de un sistema.
En este diagrama se observa el proceso en un sistema donde el administrador
del proyecto interacta a travs de la interfaz grfica para ejercer control sobre
su sistema, asignando diversas cualidades a los proyectos a realizar.

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