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2015
Entrega Final Brief 1
Fase de observacin:
Para la fase de observacin en nuestro contexto Almuerzo en familia decidimos limitarlo a un almuerzo en la casa de la Familia Moya, lo cual nos ayud a observar de cerca como es la dinmica
en general de un almuerzo en una familia real y centrar toda nuestra atencin en las interacciones que se l evaron a cabo en su hogar. Todo comienza cuando la mam Clara invita a todos los
familiares a su casa el sbado para almorzar y pasar un buen rato, los integrantes l egan tipo 12 del da y todos se ponen a hacer actividades diferentes. La mam Clara, la ta Patricia y la
abuela Nlida se disponen a cocinar gulasch, arroz y pltanos, el pap Nelson y el to Sergio ven un partido de ftbol en el cuarto principal y los primos se ponen a jugar Wii en el cuarto de
Mara. Ya terminada la comida las mujeres ponen la mesa y l aman a la familia para que se dirijan al comedor, todos l egan, se sientan, empiezan a comer y a conversar. Apenas terminan, el pap
Nelson y el to Sergio cortan el postre que es rollo de helado y se lo sirven a cada integrante. Por ltimo, la mam Clara y la ta Patricia empiezan a organizar la cocina, lavar los platos, secarlos
y ponerlos en su lugar, mientras l evan a cabo esta actividad las dos aprovechan la privacidad para comadrear. Ya terminado esto, los integrantes de la familia se retiran y se dirigen a sus casas,
lo que le da fin al almuerzo en familia. Habiendo observado todo lo anterior, se pudo distinguir varios nodos interesantes en el hogar de la familia Moya pero decidimos enfocarnos en tres: lavar la
loza, servir el postre y sentarse en la mesa, ya que encontramos valores muy importantes que resaltar. Los tres nodos elegidos sern descritos y analizados a continuacin con el fin de
encontrar una oportunidad de diseo y hacer una propuesta que mejore la experiencia.
Descripcin
Valores
Insights
Oportunidades
Lavar la Loza
Servir el Postre
Sentarse en la Mesa
Storyboards
Propuestas
Resultados
Ohana es un juego que rescata tres valores que son indispensables en el hogar: la comunicacin, la confianza y la unin familiar. Se cre con el fin de amenizar cualquier espacio, en especial, los
almuerzos en familia. Ohana se encarga de que sus jugadores pasen un buen rato juntos respondiendo todo tipo de preguntas. Para esto, deben tener el juego que viene con un dispensador de
pldoras y un organizador con tarjetas rojas, verdes y amarillas y vasos con agua.
La dinmica consiste en que debes sacar una pldora del dispensador y disolverla en un poco de agua, es sorpresa el color que salga, puede ser rojo, verde o amarillo. Dependiendo del color que
tie el agua, debes tomar una tarjeta, responder la pregunta que tenga y tomar el agua con el sabor determinado. Las Tarjetas Amarillas tienen preguntas personales y reflexivas. Luego estn
las Tarjetas Verdes que tienen preguntas disparatadas y extraas. Y por ltimo, las tarjetas rojas con preguntas de cultura general, definiciones y datos curiosos.
Conclusiones:
Dentro del proceso de diseo cada paso que tomamos era de incertidumbre, sin embargo fueron decisiones que forjaron el camino que llev a la
propuesta final. Iniciamos con preguntas que nos hacamos, respecto al tema asignado: almuerzo en familia. Con esto entendimos que lo que buscbamos
era algo relacionado con la experiencia de las familias, y que se supondran datos cualitativos con los que se lleva a cabo e l proceso de diseo. Conjunto
a esto, cada una, nota que cualquier detalle es importante, por eso los naipes a,e,i,o,u ayudan de alguna forma, a que por medio los mismos furamos
conscientes de cada detalle que implica la experiencia, ya que en esos pequeos detalles se pueden encontrar patrones pero tambin situaciones
interesantes donde pueden desarrollarse ms cosas, es decir, mejorar la experiencia. Ah es cuando surge el insight que es eso interesante y novedoso
que se encuentra en algo que parecera comn u ordinario, por eso aparece esa oportunidad de diseo que es el pice de la pro puesta, donde por fin
hayamos esa parte de la experiencia que puede ser mejorada, lo que no quiere decir que este mal, sino que se puede trabajar sobre esta. Luego
proponemos sobre las oportunidades, claro que es necesario que dentro de estas se encuentre el valor expuesto en el insight, ah hacemos una especie
de prueba sobre la cual se realizar ensayo- error, para comprender si este funciona en el contexto. Por ltimo respecto a los prototipos planteados
anteriormente se hace nfasis en uno, el que mejor complementa la experiencia y con l se vuelve a un contexto real para as entender definitivamente
si todo el proceso, converge en este y a su vez responde a la oportunidad planteada.
Adjuntos:
Proceso Creativo
Link:
Propuesta Final en contexto real
Link: