Está en la página 1de 4

Modificadores de Pase

Mantener Posesin
Efecto: El equipo intentar aguantar ms el baln en lugar de dar pases largos.
Accin: Disminuye la distancia de pase y reduce el tempo.
til: Cuando nos cuesta mantener la posesin; cuando tenemos pobre porcentaje de pas
e; cuando vamos ganando y queremos quitarle el baln al rival.
Mandar el baln hacia delante
Efecto: Hace que el equipo quiera subir con el baln hacia la lnea de ataque y pres
ionar al rival.
Accin: Incrementa la longitud de los pases y el tempo.
til:Cuando no consigamos romper la defensa del rival; cuando tengamos ms posesin y/
o ratios de pases completados altos pero pocos disparos; para apretar al final d
el partido; cuando juguemos en campos largos.
Modificadores de Pases al hueco
Pases al Hueco
Efecto: El equipo intentar colocar balones por delante de los jugadores para que
puedan hacia l y crear espacio para los ataques.
Accin: Incrementa los intentos de balones al hueco.
til Cuando no consigamos romper la defensa del rival; cuando tengamos ms posesin y/
o ratios de pases completados altos pero pocos disparos; cuando jugamos contra e
quipos con menos velocidad y aceleracin.
Pase al Pie
Efecto: El equipo intentar dar los pases al pie en lugar de dar pases al espacio.
Accin: Reduce los intentos de pases al hueco.
til: Cuando es complicado tener posesin y alto porcentaje de pases; cuando nos estn
interceptando muchos pases; cuando el equipo tiene menos aceleracin y velocidad.
Direccin de Pase y Modificadores de Direccin
Colgar balones al rea
Efecto: El equipo intentar colgar balones al rea rival y sacar ventaja de ello.
Accin: Alto incremento de la longitud de los pases pero decremento de los balones
del espacio en defensas y centrocampistas, los jugadores jugarn menos abiertos,
laterales y extremos aguantarn la pelota, los delanteros corren ms adelante, los l
aterales aumentan sus centros al mximo, estilos de pase por el centro.
til: Cuando necesitamos un gol al final del partido; cuando tenemos delanteros ms
altos y fuertes que la defensa rival.
Despejar a las bandas
Efecto: El equipo despejar a las bandas para reducir el peligro.
Accin: Alto incremento de la longitud de pase y decremento de la cantidad de pase
s al hueco en defensa y mediocampo, el equipo jugar ms abierto, pases a los extrem
os.
til: Cuando intentamos aguantar la ventaja al final del partido; cuando el equipo
contrario est contra-atacando por el centro; cuando tengamos buenos extremos que

vayan bien al contra-ataque.


Modificadores de Disparos
Disparar a puerta
Efecto: El equipo aprovechar cualquier oportunidad para disparar a puerta.
Accin: Incrementa los intentos de disparos desde lejos.
til: Cuando jugamos contra un equipo que ha puesto el autobs; cuando nos es compli
cado disparar a puerta; cuando necesitamos un gol a toda costa.
Llevar la pelota al rea
Efecto: El equipo slo disparar a portera cuando est cerca.
Accin: Reduce los intentos de disparos desde lejos.
til: Cuando el equipo est disparando desde muy lejos; cuando hacemos muchos dispar
os pero pocos claros ante portera; cuando nuestro equipo es pobre en los lanzamie
ntos lejanos.
Modificadores de la Direccin de Pase
Explotar las bandas
Efecto: El equipo intentar jugar ms por banda y hacer llegar el baln a los extremos
.
Accin: Dirige los pases hacia los extremos, aumenta las carreras hasta la lnea de
fondo, los centros y la mentalidad atacante a laterales y extremos, los extremos
juegan ms abiertos; el centro del campo aguanta ms el balnl.
til: Cuando el centro del campo est muy poblado; cuando tengamos buenos juegadores
de banda; cuando nuestro equipo sea bueno en centros; cuando juguemos en un cam
po ancho.
Explotar el medio
Efecto: El equipo intentar jugar por el centro.
Accin: Los pases irn hacia el centro, incrementa la mentalidad ofensiva y los inte
ntos de balones al hueco en defensores y centrocampistas defensivos, reduce las
carreras hacia delante de los jugadores de banda, incrementa las carreras hacia
delante en los centrocampistas no defensivos y atacantes, reduce el juego abiert
o de los extremos.
til: Cuando no juguemos con jugadores de banda; cuando el rival est dejando espaci
os en el centro del campo; cuando nuestro equipo sea fuerte con buenos jugadores
del centro del campo; cuando juguemos en un campo estrecho.
Modificadores de Carrera
Doblar
Efecto: Los jugadores de banda ms atrasados intentarn doblar a los extremos para o
frecer ms opciones de pase y oportunidades de centro.
Accin: Aumenta la mentalidad, ms centros, centrarn desde ms lejos, los extremos y la
terales llegarn hasta la lnea de fondo, los medios retienen ms el baln, reducen la m
entalidad atacante, los medios corrern menos con el balncr.
til: Cuando usemos un equipo con excelentes laterales y necesitamos ms oportunidad
es por la banda; cuando necesitemos ms opciones en el ltimo cuarto del campo; cuan
do juguemos contra un equipo con deficiencias en las bandas.
Tomar un respiro

Efecto: El equipo reduce la velocidad del juego para conservar energa.


Accin: Reduce las carreras con baln y el tempo.
til: Para intentar relentizar el juego en condiciones climatolgicas calurosas; par
a mantener la forma estando por delante en el marcador; para calmar el juego ant
es de incrementar el ritmo radicalmente y coger al rival desprevenido.
Modificadores de Amplitud
Jugar ms abiertos
Efecto: El equipo jugar con mas amplitud.
Accin: Incrementa la amplitud, fuerza los pases a las bandas.
til: Cuando el equipo rival est atacando por las bandas; cuando el rival tenga muc
hos jugadores por el centro; cuando necesitemos ms espacio para romper la oposicin
; cuando juguemos en un campo amplio.
Jugar ms cerrados
Efecto: Indica al equipo que reduzcan su amplitud en el campo.
Accin: Reduce la amplitud, festilo de pases por el centro.
til: Cuando el rival te est atacando por el centro; cuando el rival tiene un aguje
ro en el centro del campo; cuando necesitemos mantener el juego compadcto y redu
ucir espacios al rival; cuando juguemos en un campo estrecho.
Modificadores de la lnea Defensiva
Presionar ms arriba
Efecto: El equipo presionar ms arriba.
Accin: Incremente la posicin de la lnea defensiva.
til: Cuando juguemos contra delanteros lentos; cuando juguemos con un equipo que
se eche atrs; cuando necesitemos reducir el espacio con el rival.
Echarse atrs
Efecto: El equipo echar atras la lnea defensiva.
Accin: El equipo echar atras la lnea defensiva.
til: Cuando juguemos contra delanteros rpidos; cuando le rival est presionando muy
arriba; cuando busquemos ms espacios contra rivales con poco espacio entre defens
a y mediocampo.
Modificadores de Defensa
Presionar a los rivales
Efecto: Indica al equipo que presione al rival y reduzca los espacios.
Accin: Incrementa drsticamente las opciones de presin al rival, cambia el marcaje a
hombre-a-hombre e incrementa el tempo.
til: Cuando necesitamos recuperar rpidamente la posesin; cuando jugamos contra un r
ival lento o inferior tcnicamente; cuando necesitamos reducir el espacio al rival
.
Esperar al rival
Efecto: El equipo intentar aguantar la posicin y alejar el peligro.
Accin: Reduce drsticamente la agresividad en defensa, cambia el marcaje a zonal y
reduce el tempo del partido.
til: Cuando juguemos ante un rival rpido, superior tcnicamente; cuando necesitemos

mantener la integridad defensiva; cuando intentamos buscar ms espacio para dobleg


ar a un rival que no sale al ataque.
Modificadores de Intensidad de Marcaje
Tirarse al suelo
Efecto: Indica al equipo que realize entradas ms duras para recuperar la posesin
Accin: Incrementa la intensidad de entradas.
til: Cuando necesitamos recuperar rpidamente la posesin; cuando juguemos ante un ri
val con poca agresividad; cuando no consigamos un % alto de entradas completadas
.
Mantenerse en pi
Efecto: El equipo slo realizar entradas cuando estn encima del rival.
Accin: Redice la intesidad de las entradas, excepto para el mediocentro defensivo
.
til: Cuando el equipo conceda demasiadas faltas; cuando busquemos aguantar la for
ma defensiva; cuando juguemos ante jugadores que eviten rpidamente las entradas.
Instrucciones Extremas
Las siguientes indicaciones slo estan disponibles cuando usemos estratgias de Sobr
ecarga o Ultradefensiva.
Jugar ms Seguro
Efecto: Indica al equipo jugar ms defensivament.
Accin: Las carreras y balones al hueco sern mnimas excepto para los delanteros, red
uce las carreras con baln.
til: Al final del partido cuando nos estn presionando.
Tomar ms Riesgos
Efecto: Indica al equipo que vaya ms al ataque.
Accin: Carreras al mximo para apoyar a los compaeros, balones al espacio al mximo en
todos los jugadores, aumenta las carreras con el balnl.
til: Al final del partido para buscar un gol a la desesperada.

También podría gustarte