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Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectar en lo absoluto
a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy til sera retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto
podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la
salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer
Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje

Araazo

Placaje

Gruido

Gruido

Ltigo

Nivel 5
Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para
llevarte ventaja, como est mencionado arriba escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas,
aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar y adems gana en los dos
primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio
de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo psquico y tiene
desventaja en el sptimo, que es de tipo fuego. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer
gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas
de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser difcil ganar en los dos primeros
gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto

gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil derrotar aVenomoth y para los otros no tendr mucho problema.
Adems, Suicune aparecer por las rutas deKanto de forma aleatoria en tu juego.
Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrs una batalla contra tu
rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un aprieto.
Entrenador

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin. Tambin tendrs la oportunidad de
tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200
Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon,
varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado en el suelo. Puedes dirigirte
primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que
volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a
ti y a tu rival un regalo: laPokdex. Tambin les dar 5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokmon y subir la
segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona
la Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda
que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:
Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta ms adelante. Adems
pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar
tambin se obtienen ms adelante.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon no tendrs dificultad alguna
en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Pidgey

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Rival

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas
con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave.
Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por elBosque Verde. Los
Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te
molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar el envenenamiento, y algunas
Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de
la ruta 2 son:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a
un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu
primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a
ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver al Centro Pokmon o usar unapocin o antdoto,
respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o
un Kakuna ya que entonces no te saldr la informacin de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo
conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el
ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un
intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.
Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el
antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un antdoto.
Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Limtate a
seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de la Ruta 2, que te conducir
a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida

550

Repelente

350
Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, por qu no
vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo
sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay ungimnasio Pokmon. Si
intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en
esta ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin
comprar algunas Pociones en la tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con l y no vayas directamente a
luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada,
sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrs mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra
metal ser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo
tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!
Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems, podrs usar la MO Destello.
El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado
tu primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava no lo has hecho. Tu prximo
destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al Gimnasio, puedes pasar
libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar unasdeportivas acompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokmon
en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una cierta parte de ah el botn
encontrars una Baya Aranja. As, ganars experiencia ydinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a
tus Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:
Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuf

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de
salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si
curioseas un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est atacando
a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la
izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el
Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en
esta cueva, encontrars tambin a los Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy

Mt. Moon

Paras

Geodude

Zubat

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars la MT09Recurrente. En ese mismo
plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro de agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora.
Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor
que todava no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha,
encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo
ests cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al
lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo,
donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la
Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que te llevarn a la Planta 2
(parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que
evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En
otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y
las partes pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a
un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta
planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a la derecha, encontrars
un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la
Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con l. Arriba est
la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes
ms opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms abajo encontrars otro miembro
del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube
hacia arriba. Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba y vas en direccin a la piedra de la
derecha, encontrars unapiedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn
fsil.
Entrenador

Supernecio

Grimer

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora,
elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Hlix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo,
por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincn, encontrars
una Superball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus
Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi
llegando al borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes,

como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podr volver atrs hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

Ciudad Celeste
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida

550

Repelente

350
Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus Pokmon, pues despus del
viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad.
Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por
1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la
podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que encima est tapando un rbol
que prximamente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que est en el camino
de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al
lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas
machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado
en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es
ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar
pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de los otros tres, y no
le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.
Entrenador

Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da informacin sobre cosas y personas con
las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los
entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!
Entrenador

Caterpie

Weedle

Cazabichos

Entrenadora

Nivel 10

Pidgey

Chica

Entrenador

Metapod

Oddish

Nivel 12

Sandshrew

Ekans

Bellsprout

Kakuna

Joven

Nivel 14

Entrenadora

Nidoran

Chica

Nidoran

Nivel 16

Entrenador

Mankey

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te ofrecer ser miembro del Team
Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate.
Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo planta, como Bellsprout (slo en
Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego
el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio
a Squirtle o a Charmander. Coge tambin laMT45 Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta
25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:
Caterpie

Metapod

Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. Tambin
podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar
contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokmon. Tendrs que
ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te
dar el Ticket Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la
coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve
a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Nadador

Entrenadora

Shellder

Nivel 16

Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja
y el combate no tendr por qu darte problemas. Si elegiste a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokmon de tipo
elctrico, como Pikachu, o de tipo planta, comoBellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. Tambin
puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y
listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y
listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo tanto es recomendable que
entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.
Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar la MOCorte. Vuelve a Ciudad
Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia como el Slowbrose han apartado de sus respectivos sitios. Como
no tienes la MO01 Corte, no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar.
Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar la MT28 Excavar, la que haba robado.
Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no,
ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un
guardia tiene sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo Fuego, y tuNidoran por su Nidoran, si
juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay
un antdoto por en medio tambin hay una Pocin y unespecial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y algunos bastante buenos.
Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrars
un carameloraro.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish Meowth

Bellsprou
Slowpok Magikar
Poliwhir Gyarado
Psyduck
Goldeen Poliwag
t
e
p
l
s

Ciudad Carmn
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350
Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que hay para recibir un Buscapelea,
que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa
Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers
entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetch'd Tentacool Krabby

Horsea

Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp

Staryu

Gyarados

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, tambin
encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde
la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia
abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y mira en
las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrars a un seor que te
dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la
izquierda. Debajo de la chica encontrars una laMT31 Demolicin.
Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

Nivel 18

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin, en cambio, encontrars a un
hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay unahiperpocin. Entra en la primera
habitacin para coger la superpocin de la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Marinero
Leonardo

Shellder

Nivel 21

Marinero de ms atrs:
Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.


Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de pelea.
Entrenador

Marinero
Humberto

Tentacool

Staryu

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Entrenador

Pescador
Beltrn

Nivel 20

Tentacool

Shellder

Staryu

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que quedar registrado en
tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Pescador
Daniel

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:


Entrenador

Pikachu

Caballero
Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrars otros dos
entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Caballero
Lener

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen
que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa.
Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Marinero
Toribio

Machop

Tentacool

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:


Entrenador

Marinero
Edmundo

Machop

Shellder

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo
de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos
curar a los Pokmon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a
sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon 3

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal. Le dars un masaje al capitn,
que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes
ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua
laCueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de
papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te
darn algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el
primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Voltorb

Magnemite

Mecnico

Entrenador

Nivel 21

Pikachu

Caballero

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokmon de tipo agua,
como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni voladores, comoButterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo
tierra o roca, para ser ms concretos, Geodude,Diglett o puedes capturar un Nidoran o Nidoran, elevarlo al nivel 16 para que
evolucione y darle unapiedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que ser del tipo veneno y tipo tierra. Si
llevasantiparaliz, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs usar vuelocuando quieras. Ahora, sal del
gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro
ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un seor mayor y unas escaleras
que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te
encuentras en la Ruta 2.
Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en
la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar la MO05Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de
Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva
Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)


Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars en la parte de detrs del
museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el
ataque movimiento ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al
laboratorio Pokmon de Isla Canelapara revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada
en Ciudad Carmn.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin
encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que vers en la hierba. Ms
adelante hay una superball, y arriba, en una roca, unacuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el
segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en
caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a unSnorlax que tapa el camino.
Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la
Va Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te
costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearo Ekans Sandshre Drowze Pidgey Tentaco Magikar Krabby Horsea Psyduc Slowpo Gyarad
w

ol

ke

os

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en medio del camino. Despus
luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes
encontrar un ter en la roca visible de la entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms adelante. Sigue
cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un Centro Pokmon, as que entra a ste
para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas
capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge una superpocin oculta,
as como una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior
derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en el Tnel Roca hay que llevar
llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow Ekans

Tnel Roca

Voltorb

Sandshre Tentacoo Magikar


Slowpok Gyarado
Krabby Horsea Psyduck
w
l
p
e
s

Tnel Roca

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que utiliza destello para iluminar
totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat,Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en
direccin derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra elCubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y
lucha contra otro Pokemanaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste
antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y
un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue
camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba unMachop y
un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars una cuerda huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y
un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel
21) as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear con una dominguera con
un Jigglypuf, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues
hay un tutor de movimientos. Encontrars tambin unmximo ter ms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores
ms: un montaero con dosGeodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las
escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra
con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego luchars contra el ltimo
entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha,
coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida

550

Superrepel

500
Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo pueblo con varias casas y una novedad:
la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo
primero es lo primero: cura a tus Pokmon en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda
Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando
termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre,
aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no
tenerlo. Entre la hierba encontrars a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Segn vayas
avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones
opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segundaVa
Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en
horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrs encontrar con elbuscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida
en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de a dnde ir primero viendo
tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que
se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir
para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la
puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que
est cerca de las casas abajo del Centro Pokmon, utiliza elbuscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms adelante podras ir), deja a Eevee o a
su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te avisa cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la
Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o
piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar algunas
bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si
le das un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica laMT33 Reflejo.
Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de elmonedero que podrs usar para
guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio
Pokmon, accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta
260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la
posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de
entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la de
frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:


Abra

Scyther

Pinsir

Porygon

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el botn que hay detrs de ste.
Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la
que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de
momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms
PP en la ltima de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Nivel 21

Drowzee

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la direccin que
apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa
cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a una piedra
lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la
piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que
apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate
sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un
ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, despus dirgete hacia abajo,
lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustracin.
Entrenador

Machop

Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge
el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y
dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.
Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Drowzee

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.
Entrenador

Koffing

Zubat

S. T. Rocket

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta
llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.
Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Rattata

Nivel 19

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Koffing

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra
de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador

Grimer

Koffing

S. T. Rocket

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrars
dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:
Entrenador

Ekans

S. T. Rocket

Arbok

Sandshrew

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar en batalla contigo.
Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda delbuscaobjetos encontrars
una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena,
has frenado al Team Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego
vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras tres entrenadoras.
Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica

Entrenadora

Entre. guay

Nivel 23

Bellsprout

Oddish

Weepinbell

Nivel 22

Gloom

Ivysaur

Entrenadora

Bulbasaur

Dominguera

Entrenadora

Ivysaur

Nivel 24

Oddish

Bellsprout

Bella

Nivel 21

Entrenadora

Bellsprout

Bella

Nivel 24

Entrenadora

Oddish

Oddish

Gloom

Bellsprout

Chica

Nivel 23

Entrenadora

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un segundo tipo veneno,
como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego
(Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno oKadabra). Butterfree es una buena eleccin si
sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o
tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokmon por
debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos Pokmon o a rendir homenaje.
Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokmon inicial con el que
empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Rival

Nivel 25

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Kadabra

Nivel 22/23

Ivysaur 1

Nivel 20

Wartortle 2

Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs, un Haunter. En esta planta hay tres
entrenadoras y una cuerda huida.

Torre Pokmon

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras tres exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon, adems de una seta grande que
esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Cha

Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te
atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto,
no podrs capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema (recuerda que en la planta 4 puedes
curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar
el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los
Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve
hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir la MT27Retribucin. Al salir y seguir
hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo
podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas
adelante con el buscaobjetospodras encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra los
que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te
impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el combate.Snorlax es un Pokmon vago que utilizar
Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas,
no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrs
pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo
enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano del Gur
pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l
medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar otra Malla Ball.
Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un campista que tiene un
Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell.
Llegars a la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:


Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes
encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos
para llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Tentacool

Magikarp

Gloom

Krabby

Weepinbell

Horsea

Oddish

Psyduck

Bellsprout

Slowpoke

Ditto

Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno.
Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya
Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ruta 15

Pidgeotto

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al final laMT18 Danza Lluvia. Si
vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar
el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal
de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Pidgey

Pidgeotto

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total.
Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el
listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente
para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar,
debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te entregar la caa buena. En esa
misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia
del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento
no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa delQuitamovimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que
mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona
Safari. Por qu no entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay Pokmon
como Rhyhorn,Nidoran (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey,Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrs de la casa
de reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que
escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos.
Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la
casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba, la MT11 Da soleado y una Mx.
pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha
casa, llegars a la Zona 2.

Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida. Encontrars un camino, puedes bajar por
l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo camino. Si lo
coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars un Max. revivir y ms adelante, en la hierba, una Mx. pocin. Si
despus vas hacia la derecha, entrars en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrars un objeto (necesitas la siguiente
medalla para usar Surf).
Si vuelves hacia atrs, antes de coger el camino que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de
acero que hay cerca y una Protena ms adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar
los Dientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallars tambin la MT32 Doble equipo enfrente
de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los
objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retirar para retirarte del Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs
la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio
Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica caseta que comunica distintos
caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o unGolduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.
Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta,
tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el
cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente(mantener
apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o
por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos,
como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, as que podrs controlar a
tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo
piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la
casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle.
Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el
rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a
un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al
Gimnasio Pokmon.
Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin poseen Pokmon de tipo psquico. Est
lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte

por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no
te dan paso.
Entrenador

Drowzee

Kadabra

Malabarista

Entrenador

Drowzee

Nivel 31

Arbok

Sandslash

Arbok

Domador

Entrenador

Malabarista

Entrenador

Nivel 33

Drowzee

Kadabra

Nivel 34

Drowzee

Hypno

Malabarista

Entrenador

Nivel 34

Sandslash

Domador

Entrenador

Malabarista

Arbok

Nivel 34

Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar
algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.
Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo destino, vamos a hacer uso
de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y
una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela aPueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,
tendrs que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un
seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te
pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir
a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te
dar la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de
entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.
Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers
resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la
izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele
transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave
magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados
Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a
continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla. En la planta 1 entre las puertas
hay una chica que le puede ensea onda trueno a algunos de tus Pokmon. En la planta 8 encontraris una chica que os dejar
descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Nivel 35

Blastoise 2

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para
teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y
abre la puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team
Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket,
como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia es que, en vez de darte una
medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Ch

Karateka

Nivel 31

Entrenador

Mankey

Karateka

Entrenador

Primeape

Nivel 31

Machop

Machoke

Karateka

Entrenador

Karateka

Nivel 32

Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

Hitmonchan

L. Karateka

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que elige el que quieras. Luego,
cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina.
Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores
que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Kadabra

Mdium

Entrenador

Nivel 31

Slowpoke

Slowbro

Mdium

Nivel 33

Entrenadora

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenador

Nivel 33

Mr. Mime

Kadabra

Mdium

Entrenadora

Nivel 34

Gastly

Exorcista

Entrenadora

Haunter

Nivel 34

Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa que hay. Despus, en la sala
en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa
baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que
usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques
psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern
fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de tipo fantasma tambin son
venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar
movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los Pokmon tipo psquico son
dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es
bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems
entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs
llegado a Isla Canela.

Tangela

Kingler

Seadra

Tentacool Magikarp Krabby

Horsea

Psyduck Slowpoke Gyarados

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms
llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un seor
mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede
ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y
tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl
revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowbro Kingler Seadra

Tentaco Magikar
Psyduc Slowpo Gyarad
Krabby Horsea
Staryu Shellder
ol
p
k
ke
os

Pokmon que se pueden obtener:


Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing,
Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca
pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que
hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la
puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un entrenador para luchar, con
un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la
derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en
la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha
un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario
en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por
el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir
una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el
cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la
presencia de unCarameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y
trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora,
NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y
hacia la izquierda, y coge elRestaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua.
Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y
entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar unElixir y pulsars el botn secreto. Entra en la
habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave Secreta. Por
ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve
por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata

Raticate

Growlithe

Vulpix

Muk

Koffing

Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del
elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro,
acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas
a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA
POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Vulpix

Growlithe

Supernecio

Entrenador

Nivel 34

Vulpix

Vulpix

Ninetales

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Ladrn

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque
parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Supernecio

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, as
como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio,
Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro
pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha
isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio est haciendo una mquina y
tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle
un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima,
Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf
en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que debers buscar
frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla".
Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a laIsla Secunda.

Isla Secunda

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y tambin estn los recreativos.
Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista

desorientado. El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita enIsla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y
tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno

Movimientos
Golpe cabeza

Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay unCarameloraro, si bajas por la cascada
en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para
que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs
ensearlePlanta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas
a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de
motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,
respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn
definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin
del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza
ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te
darn un Mx. Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as
que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea
Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando
lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le
dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los
recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro
Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a
las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla
Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que
est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel.
Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y
llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en una punta, y te dar la MO06
Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al
Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la derecha vers dos soldados
Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el
camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva
del Monte Ascuas. Antes, coge laUltraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la
derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en
otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras unaPiedra Fuego escondida en
una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego
empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante,
guarda la partida y acrcate a l para establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su
ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para
l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de
vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar.
Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas
Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia
arriba, coge elAntihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las
escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las
escaleras que anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve
hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de
arriba, cuya presencia ignoramos antes.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una piedra
agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto
de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrars una pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las
dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la
roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste. Ve por el estrecho
camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente
si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las
siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs que tomar el camino derecho y
subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo.
Sigue por abajo y lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube
hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar
Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.
Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata
Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y
haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter mx.
Antes, tendrs que luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho camino derecho lleno de
tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a
la derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas
para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la
derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de
la izquierda es un Electrode y el de la derecha, unaPiedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir Mx. Ahora, ve por el camino de la
izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.
Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se puede
hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde
Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y
entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan
a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la
izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka.
Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba
que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la
izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Sandslash

Graveler

Onix

Nidorino

Nidoking

Nivel 39

Graveler

Marowak

Entre. Guay

Nivel 38

Entrenador

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Machoke

Karateka

Entrenador

Domador

Machop

Machoke

Tauros

Nivel 39

Nidoqueen

Nivel 39

Nivel 38

Arbok

Nidorina

Entrenador

Machop

Karateka

Entrenador

Machoke

Nivel 40

Rhyhorn

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra.
Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para
Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolver el Team Rocket, se ir y
volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos
una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival
cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Nivel 45

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Nivel 47

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle
Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris,
Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que seguir tu camino. Tambin
encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars unaBaya Perasi y una Ultraball cuando ests ya
en tierra firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura
Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle est llena de
entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Planta 1
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El botn dar lugar a un camino
secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el
buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas,
conseguirs un Carameloraro(Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la
posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan
anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras
una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para
luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arenaque est arrinconada a la izquierda. Ve en
direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y unCura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la
derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino
de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si
quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde
encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y
baja de ella al final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero.
Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, sbete a la plataforma
de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la
salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a laMeseta Ail, y de ella al gran
Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,
con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokmon de tipo
elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon
tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo orayo aurora, por lo que es
recomendable acabar con l de un slo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo planta

y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar cura total, despertar o
la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura
total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningn movimiento y a continuacin puo hielo, mientras que Lapras
empezar con rayo confuso.

Alto Mando

Dewgong

Lorelei

Slowbro

Cloyster

Nivel 52

Jynx

Nivel 51

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern debilitados. Por otro
lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con Pokmon de tipo psquico
como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms resistente, y sabe avalancha.

Alto
Mando

Bruno

Onix

Nivel 51

Nivel 54

Hitmonle Hitmonch
e

an

Nivel 53

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Machamp

Nivel 56

Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn Pokmon de tipo psquico. Si
no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es
utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto aArbok, lo mejor es el tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de
usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de
tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
Otros consejos:
Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokmon, aunque, tanto este

como los dems, puedes utilizar otros Pokmon.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon tipo
hielo son dbiles al tipo roca).
Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokmon tipo dragn y volador

hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.
Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodactyl Dragonite

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs acostumbrado a las continuas luchas
con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper eficaces. Los de agua tambin lo son
con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutory Venusaur, que alterarn tu estado.
Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo daarn X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente
rpido pero dbil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente
para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campen

Pidgeot

Rival

Rhydon

Nivel 59

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Venusaur 1

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para
conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket
Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia
con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber recobrado elZafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro
Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido elPokedex Nacional (te la dan si
tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina
trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al bao-spa
de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue
hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero
a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en
la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La
contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Sandshrew

Sandslash

Nivel 35

Cubone

S. T. Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la izquierda y en la cmara final
encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7
(Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en
ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si
consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago
detrs de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo
de ms arriba pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para
conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras
hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las
escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ah
encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el
Zafiro.
Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Zubat

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la verdad es que perders el
tiempo all.
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del camino de la parte norte. Despus, ve al este
del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los
entrenadores sern:
Entrenador

Voltorb

Malabarista

Entrenador

Voltorb

Nivel 46

Onix

Machoke

Electrode

Mr. Mime

Nivel 47

Nivel 48

Montaero

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus
Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contrasea del escondite
Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es
un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja
hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harn en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes
salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas batallas
bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para
una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn; por lo que podrs
intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o Verde Hoja. Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no
podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a
los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno
de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokmon con golpe roca, puedes subir la
escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas ms para un restaura todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y

ve al sur, conseguirs otro restaura todo. Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepitaesta vez (tambin puedes
encontrar una Ultraball si vas ms arriba usando el buscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque
si las subes no encontrars ningn objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes
golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirs un ms PP.
Ahora baja, ve a la derecha ms all del camino del ro y hallars un elixir mximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue
por el camino, rompe la roca y podrs coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de ms
abajo. Habr dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, slo uno tiene escaleras. No tomes el
de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por all y es el que no tiene escaleras. Avanza por el
camino de abajo y vers que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, t toma el tercer camino (el que est ms a la
derecha) y vers otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegars por fin al stano.
Sigue a la derecha y llegars al noreste all podrs coger un mximo revivir, sigue por ah y conseguirs una Ultraball otra vez.
Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrars cara a cara con Mewtwo.
Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperacin

Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte con un solo ataque de Psquico si
ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro, prueba usar uno tipo psquico o
acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes),
las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)

Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex
nacional.
Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin puedes usar ataques tipo roca, con un Pokmon
que no sea tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques:
Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psquico.

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.

Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.

Alto Mando

Dewgong

Cloyster

Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque
de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo
tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokmon inicialeste ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo que hay que tener
cuidado si usas de tipo volador).

Alto Mando

Steelix

Hitmonchan

Hitmonlee

Steelix

Machamp

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento de este tipo) psquico (con
cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo) o siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.

Arbok: psquico, tierra.

Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo.

Alto Mando

Gengar

Crobat

Misdreavus

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos tipo agua son muy eficaces con
los tipo roca)

Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los movimientos tipo dragn son muy
eficaces con los Pokmon tipo dragn)

Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo.

Kingdra: dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).

Alto Mando

Gyarados

Dragonite

Dragonite

Aerodactyl

Kingdra

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al
psquico).

Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un
Pokmon contra este es muy buena opcin.

Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: agua, roca, tierra.

Gyarados: elctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Adems,el Tipo Elctrico es doblemente
eficaz contra l).

Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.

Venusaur: fuego, hielo, volador, psquico,

Blastoise: elctrico, planta.

Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemente roca ya que causar el cudruple de dao).

Campen

Heracross

Tyranitar

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Rival

Nivel 72

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokmon
siempre vencers.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas
Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1.

Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda
a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2.

Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacn.

3.

Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar un huevo deTogepi.

4.

El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5.

La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te ir pidiendo diariamente que le
ensees un Pokmon al azar a cambio de una recompensa.

6.

Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.

7.

El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon
con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.

8.

El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva Punteada. Ya que con estos despus
podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y Esmeralda.

9.

El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la pequea cueva delCan Stano para
activarlas.

10.

Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can Stano y conseguir atrapar a
los Unown en las Ruinas Sete.

11.

Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera vez, Mewtwoestar esperando que lo
capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendariosrecorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro
Pokmon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur,Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12.

Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para la revancha de la Liga
Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrn
terminado.

13.

Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes ponerte a prueba con las distintas
modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla Stima.

14.

La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en laLiga Pokmon,
aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar
uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.

15.

Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu
premio al completarla de parte de Game Freak y despus la Pokdex Nacional.

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