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INTRODUCCIN

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un


mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre s a travs de personajes o avatares, y usar
objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso, tomando en
consideracin que esta palabra significa los entornos donde los humanos
interactan en cualquier mbito social, cultural, acadmico, econmico,
entre otros, todo esto en el ciberespacio, que te muestra un mundo real
transformado en un mundo virtual, pero muchas de las limitaciones que
existen en el real.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

Con esta conceptualizacin de mundo virtual, comenzar a sistematizar mi


experiencia como cibernavegador en el programa Second Life, en cual, ha
permitido ser parte de un estilo de vida y mundo, que antes no haba
conocido, pudiendo interactuar en tiempo real, con la diferencia de aquellas
limitaciones no existen en este mundo.
Tomando en consideracin el mbito acadmico, esta herramienta nos
permitir ciberactuar cara a cara o de manera grupal, entre alumnos y
docentes, sin importar factores de tiempo y espacio, intercambiando
conocimientos, comunicacin e informacin visual,

El mundo virtual, en el aspecto acadmico nos permite experimentar nuevas


vivencias y experiencias del mundo actual, pues hoy en da instituciones
educativas, estudiantes y educadores, utilizan este medio tecnolgico para
dictar sus clases, esto desde una visin acadmica.
En el desarrollo de mis actividades, mi experiencia inicia, despus de
haberme ilustrado en la plataforma con el material didctico y tomando en
consideracin las actividades y tareas a desempear, instal el programa
SECOND LIFE en mi
computador, como de
igual manera logr crear
mi usuario y avatar para
poder ingresar en el
mismo. Ya en el
programa a la hora y da
indicado por la Dra.
Sonia Rodrguez, Docente Acadmica, se consigui comunicar a travs del
programa, quien nos brind una clase de sistematizacin del programa, su
uso, utilidades y bondades del programa, que nos ayudar a mantener una
interactividad entre los compaeros y la docente.
Ya en el desarrollo del programa Second Life, pudimos intercomunicarnos
entre los compaeros que estbamos conectados, compartir conocimientos,
y
experiencias
propias
de
nuestra
profesin,
como
tambin del
programa en
s.

La enseanza de la Dra. Sonia Rodrguez, fue magistral y de fcil entender,


lo cual facilit que nuestro aprendizaje sea de vital importancia en el manejo
de esta herramienta virtual.

La variedad de funciones me permiti adentrar en varios entornos, en uno de


ellos pude contactarme con un avatar que perteneca a una ciudadana de
nacionalidad brasilea, de nombre DANIELLE, con quien logr
intercomunicarme obteniendo informacin de ese pas, constituyndose un
paradigma, donde las fronteras del conocimiento va ms all de libros y
textos, sino de la experiencia propia.

Las ventajas del programa Second Life, en primer lugar que es gratuito, pues
no requiere de algn valor para obtenerlo. En el mbito de la educacin viene
a ser una herramienta flexible para la educacin a distancia, que nos permite
utilizar nuestra propia simulacin en un entorno virtual seguro, acrecentando
nuestro conocimiento y aprendizaje experimental, en el nuevo y actual
mundo virtual. Puntuando como una excelente herramienta para la educacin
a distancia, que en la actualidad viene hacer el cabal fundamental de la
superacin intelectual personal, de aquellas personas que por las diversas
limitaciones del diario vivir, somos imposibilitados de ser participes de una
educacin presencial.

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