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1.

Cabeza de dragn

Este es un juego muy tradicional en China. Se juega en grupos de al menos 10


nios. Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que
est delante. El primero hace el papel de cabeza de dragn, y el ltimo es la cola. El
dragn est dormido hasta que la cola de dragn grita: Un, dos, tres, dragn, y
comienza el juego.
Entonces el nio que hace de cabeza de dragn y que conduce la fila, sin que los
dems se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que
hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el nio se traslada al final de la fila y se
convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posicin se convierte en la
cabeza.
Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la
cabeza se mueve tambin al ltimo lugar. Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la
cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.

2. El ratn y el gato
Un juego perfecto para nios de todas las edades. Se elige a un nio que hace de
gato y que intentar alcanzar a otro que es el ratn. Los dems nios se dan las
manos en un crculo. El ratn se coloca dentro, y el gato fuera. Todos los nios del
crculo comienzan a dar vueltas mientras cantan la siguiente cancin:
Sabeis que hora es? Hora de comer, son las nueve
Est el gato en casa? Si, y su estmago se mueve!
Cuando termina la cancin, los nios paran y el gato comienza a perseguir al ratn,
entrando y saliendo del crculo de nios. El gato siempre ha de seguir el camino del
ratn. Cuando el gato pilla al ratn, el nio o nia que hace de ratn se apunta un
tanto.

3. Requesn de soja
Necesitamos al menos 6 nios y una tiza. Hay un jugador principal que tiene que
engaar a sus compaeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes
quin ser este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando
un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.

Cada jugador, incluido el principal, marca su posicin con un crculo de tiza. El


jugador central, intentar ocupar la posicin de cualquier otro. Para lograrlo puede
mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra. Por ejemplo, puede llamar al resto
de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos debern dejar su lugar y
acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: a
correr, para que todos vuelvan a ocupar un sitio. Si el jugador central no consigue
alcanzar la posicin de uno de sus compaeros, an tiene otra opcin, puede
anunciar que el mono va a subir al rbol y luego acercarse a cualquier nio y
hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se re, pierde su sitio y pasa a
convertirse el jugador central.

4. Yaaltjihutu (a dnde voy?)


Un grupo de nios se sienta en crculo, y otro con los ojos vendados se coloca en el
centro. Dentro del crculo se coloca en el suelo un objeto plano- como un trozo
grande de papel.
Los compaeros que estn en el suelo sentados, dirigen al nio del centro hacia el
objeto diciendo en Chino: Tjampukutu (a la izquierda), Ngalya pitja (hacia mi)
o Wati pitja (cruza). Cuando el nio pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va
al centro del crculo. Este juego tambin se puede jugar en parejas, buscando juntos
el objeto con las manos unidas.

5. La pelota china
Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la
concentracin. Est recomendado para nios mayores de 5 aos, y grupos grandes,
de ms de 10 personas.
Los nios se sientan en un crculo con una pelota. Se tira la pelota de manera
rpida dentro del crculo. Cuando un nio la pilla, los que estn a sus lados han de
subir slo una mano, la ms cercana al jugador que tiene la pelota. Han de ir
pasando la pelota con una mano nicamente. Si a un nio se le cae la pelota, usa
ms de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego. Cuando el grupo
de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los nios como ganadores, y se
comienza otra vez el juego.

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