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PRESENTACIN

En los ltimos aos, donde el mundo se globaliza se pone de


manifiesto con mayor nfasis el arte y la cultura, especialmente la pintura,
la escultura, el diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas
culturales e industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios
de transmisin o difusin no simplemente por el gusto temporal o moderno,
sino debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz,
como dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores
elctricos como es el caso de las computadoras utilizados actualmente en
Windows 98 y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el
AutoCAD, dentro de la planificacin y programacin para las industrias de
construccin compleja en general para el desarrollo de la ciencia y la
cultura, resolviendo de esta manera problemas complicados.
En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y
estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de
otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias
experiencias realizadas.
La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin
profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera.
Ing. Fredy Helar Velsquez Ramrez, MSc.
DOCENTE DE LA FCA-UNU

PREFACIO
El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera,
recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de
Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores
especialistas, para una mejor comprensin y desarrollo de la asignatura.
El dibujo es bsico para todas las personas que tengan la intencin de
trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que
planeen llegar a ser Ingenieros.
El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en
Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el
dibujo en computadoras.
Existen diferentes programas para dibujos en computadoras,
utilizados actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del
CADD en el AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin
moderna, cuyo conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos
relacionados con el Dibujo en Ingeniera.
El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos,
ejemplos, problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables
al Dibujo en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor
visualizacin a los lectores de este manual.
Esta publicacin se encuentra dirigida especialmente a los alumnos del
Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividad y
a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos
respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica
-prctica, actualizada que se pone a su disposicin.
Con el presente texto se facilita el conocimiento a los que aun no han
entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D que se

encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil aplicacin.


El Autor.

NDICE
Pag,
Pag.
Presentacin
Prlogo
Introduccin

I.

Conceptos bsicos de

Dibujo en Ingeniera

2
II.

Dibujo a mano alzada

III.

5
Dibujo instrumental

IV.

7
Rotulacin

8
V. Escalas
10
VI.

13
VII.

Geometra Grfica
Proyecciones

14
VIII.

16
IX.

Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera


Dibujos en computadoras
18

Dibujos del CADD - AutoCAD

21

Problemas desarrollados en AutoCAD

32

X.

43

Bibliografa

INTRODUCCIN
Este manual ha sido elaborado como una gua para el mejor desarrollo
de la asignatura de Dibujo tcnico, de este modo facilitar a los estudiantes
de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo,
con temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera, dibujo
a mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y
aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo'
capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables a
dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y
administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente
con el dibujo en CADD ( AutoCAD ).
Bajo sistemas globalizados y competitivos es muy importante conocer
las tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir
constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 D y Autolisp, lo cual no significa
dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el
campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo
reemplazada por el dibujo en computadora por ser ms exacta y rpida.
Es importante que el futuro Ingeniero genere ciencia y tecnologa, ya
que

conociendo el

Dibujo en Ingeniera

podr

aplicar a

planos

Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas


verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es
imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases
tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que
los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniera.

El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos

de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursos afines, en la investigacin y


extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer el dibujo a
mano alzada e instrumental, as como softwares de dibujos en computadoras
y dibujos del CADD.
El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo
en Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los
Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben
conocer necesariamente, se prioriza el software de AutoCAD, sus principios
bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo,
modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras
geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado,
visualizacin y planos topogrficos entre otros.

I. CONCEPTOS BSICOS DE DIBUJO EN INGENIERA


Las normas que existen en Dibujos de Ingeniera son: ANS e ISO y
basndose en ello se consideran muchos aspectos tcnicos.

.,

TAMAOS ESTNDAR DE PAPEL

American Standar
en pulsadas (ANS)

International Estndar Organizatin


(ISO) en milmetros

a XI.

A 8.5 x 11

A4 210x297

B 11 x 17

A3 297x420

C 17 x22

A2 420x594

D 22 x 34

A1 594x841

E 34 x44

A0 841 x 1189

Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son
recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0.
Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda
usar el formato A2; as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o
cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales.

ROTULADO DE LEYENDA

El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina


inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas
del curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe
contener por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u
organizacin, ttulo del trabajo, nmero de dibujo, escala,
aprobacin o nota en practicas del curso.

fecha,

LAPICES RECOMENDABLES

Para dibujos se utilizan varias clases de lpices,

y se clasifican por

medio de nmeros y letras de acuerdo a su dureza como 9H muy duro, (para


lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H duro; HB, F, mediano; H mediano suave o en
otros casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo
afilado se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas
limpias.

RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo

menos el N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben


utilizar 4 de los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y
extragruesa y para dibujos a lpiz en la practica se combina lneas
delgadas y gruesas 2 o ms trazos para las extragruesas.

PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO


Se debe dibujar en superficies de madera

planas y duras no rugosas, por lo que es necesario la mesa de dibujo o


tablas de madera.

El afilado se realizara fuera de las hojas de

Para un dibujo limpio se debe trabajar con

dibujo.
las manos limpias, evitando el exceso de sudor, sin tocar el dibujo con la
yema de los dedos.

La fijacin del papel de dibujo a la mesa

ser con cinta adhesiva o con grapas hasta que se haya terminado el
dibujo, as mismo el ambiente donde se dibuja debe estar bien iluminado.
Se debe evitar borraduras incompletas que
dejan imgenes secundarias.

Limpiar los instrumentos de dibujo al

terminar de dibujar, con un trapo hmedo o un poco de algodn.

Para facilitar los dibujo se deben doblar a

un tamao normalizado 8.5" x 11 " ( 20.4 x 26.4 cm ) de tal manera que el


bloque del titulo o leyenda siempre aparezca .

ACOTACIONES

Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo; existen


cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes
(proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y
otras formas importantes de una pieza o estructura).
En un dibujo es importante colocar sus distancias o acotaciones, as como el
tipo de material, clase de acabado,

el dibujo debe estar acotado de tal

manera que el trabajo pueda ejecutarse econmica y convenientemente.

TRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO


Lenguaje grfico: es la idea de

comunicar

los

pensamientos de una persona a otra por medio de figuras, existi desde


las cavernas, el hombre primitivo se comunicaba oralmente y cuando
quera registrar una idea en figuras lo hacan sobre pieles, piedras,
cavernas, como los antiguos jeroglficos egipcios ( formas pictricas). En
el Per estn representados en las pinturas rupestres de Toquepala en
Tacna - Per (pintura rupestre de hace 9 mil aos), el pctroglifo de
Yonan (Cajamarca) o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como
muestras de la cultura autctona americana, as como la pintura mas
antigua del hombre andino representado por la escena de caza de hace
10,000 aos hallado en la cueva de Lauricocha, o bien los cro-Magnn de!
valle de Majes - Arequipa con grabaciones de plantas, animales, hombres,
constelaciones estelares etc. que datan de los 700 a 1,200 aos, hechos
por los Wari e incas.
DIBUJO: un dibujo es una representacin grfica de

una cosa real, emplea las imgenes para comunicar los pensamientos o
ideas por lo tanto es un lenguaje grfico. El dibujo sirve como un medio
de comunicacin universal que borra fronteras idiomticas y costumbres
que entienden personas de diferentes nacionalidades. En el Per el
representante de este tipo de dibujo es Felipe Huaman Poma de Ayala
quien dibuj
encuentran

la historia

inca y pre-inca, cuyos dibujos actualmente se

en el museo Copenguahe (Dinamarca). Un dibujo debe ser

claro, correcto, exacto y completo, el dibujante debe tener una


capacidad creadora y conocimientos tcnicos y especializados de su
propio campo.

Existen 2 tipos de dibujo: (1) Dibujo

artstico

relacionado con la expresin de ideas reales o figuradas de ndole


cultural (referente a ideas estticas, filosficas o abstractas), y (2).
Dibujo tcnico, es aplicado a cualquier dibujo que se emplee para
expresar ideas tcnicas a fin de expresar, transmitir y perpetuar en
forma grfica ideas de tal forma lograr la libertad social y tecnolgica.
El dibujo tcnico se utiliza desde la edad media para trabajos
industriales y de artesana. Los Ingenieros utilizan el Dibujo tcnico y el
Diseo tcnico.

DISEO: son representaciones por medio de dibujos,

modelos, patrones. El diseo es usado en forma indefinida en todas las


artes para crear y esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del
diseo se puede producir, construir y fabricar.
La norma de la Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta
relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de
calcular esfuerzos, dimensionar partes, especificar materiales y conocer
mtodos de produccin.
El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y

otras ciencias. El Diseo tcnico es una combinacin del diseo


cientfico y emprico.
Las etapas del proceso de diseo son: 1: Identificacin del problema, 2:
Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles,
pavimentos, construcciones, planos, etc.
Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido el diseo, a menudo
los dibujos en ingeniera tradicional son puestos a escala y las medidas se
transfieren a un patrn, molde o mquina.

DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser:

terrazas de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de


infiltracin, los cuales existen en el Valle del Mantaro y en otros lugares
de la sierra del Per, tambin en otros pases, as mismo tenemos las
terrazas de tapia el cual se puede conseguir en Taima.
Ejemplo de terrazas con pared vertical::
Hallar la pendiente del terreno ( ce) si la dimensin de profundidad del
corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m
Tg

= 2 d/Ih

Ih = 2d/Tg

donde la pendiente ser Tg


Tg

Ih = 2d.ctg

= 2 ( 1.5 )/3 = 1

= inv .Tg-1 ( arc.tg ) = 45 = 100 %


II. DIBUJO A MANO ALZADA

Concepto.- Es una comunicacin mediante el lenguaje grfico que expresa


rpidamente las ideas al resto del personal de trabajo, en forma de
bosquejos. La idea original se plasma en el papel solo con la ayuda de un lpiz
o portamina, sin utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula como
material auxiliar de croquis a trazo libre.
El estudiante debe aprender a dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la

legibilidad, nitidez y velocidad e incurriendo en errores lo menos posible.


Generalmente se utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer
lneas largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir
estos puntos con una serie de trazos cortos.
Un dibujo a mano alzada es muy importante para el ingeniero, aunque no es
exacto pero es ms preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe
tomar en cuenta algunos pasos.
Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a trazo libre:
1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina).
2). Determinar el tamao
3). Trazar las lneas centrales
4). Completar detalles
5), Anotar lneas de acotacin, letreros entre otros.

A los

dibujos a

mano alzada se

denominan croquis tcnicos,


los

cuales

veces

en cualquier tipo de industria

el

en

se

realizan

muchas

campo,

pues

frecuentemente se bosquejan ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el


proyectista o el ingeniero, antes de hacer los dibujos finales

con la ayuda

de instrumentos.

TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADA


El trazado de lneas se realiza cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas
rectas verticales de arriba para abajo, empezando con lneas cortas y
aumentado con la prctica de tamao.
Los tipos de lneas ms usuales son:
Contorno o lnea visible (para demarcar dibujos)
Lnea invisible o deferencias (para demarcar lneas)
Lneas de contraeje (para demarcar figuras)

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

Lneas de acotacin
(para poner medidas de cualquier dibujo)
Segn la Norma ISO existen muchos tipos de lneas, lo cual encongremos
en AutoCAD .

EJERCICIOS PRCTICOS A MANO ALZADA

En un formato A3. con la ayuda de un lpiz y un rapidograf :


1). Dibujar un mueble de madera basados en lneas visibles.
2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies forestales con lincas visibles.

3). Trazar lneas invisibles horizontales, verticales, diagonales de menor a


mayor tamao (5 de c/u).
4). Trazar

lneas curvas, lneas horizontales y verticales, diagonales

visibles sin ayuda de instrumentos.


III. DIBUJO INSTRUMENTAL
Concepto. Son las representaciones grficas de los dibujos utilizando
diversos instrumentos como: regia T, escuadras de 45, 30 y 60,
transportador, escalimetro, curvigrafo, plantillas entre otros.
El estudiante debe aprender a manejar los instrumentos de dibujo con
destreza, exactitud y velocidad.
El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros instrumentos de
dibujo, cuyos principios se utiliza en la actualidad. Los instrumentos para
dibujos y las Normas standares de dibujo se da desde 1,950 en base a
American National Society and Engineering ( ANS ) y actualmente en base
a la Norma Internacional Europea (ISO).

EJERCICIOS

PRCTICOS

DE

DIBUJO

INSTRUMENTAL
1. En un formato de hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6
rectngulos y utilizando instrumentos de dibujo trazar lneas visibles:
horizontales, verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30, 45,
60 y 75 ) para lo cual marque espacios de I cm. para las interlineas .
2. Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal
mediante trazos de lneas horizontales, verticales y diagonales, usar

formato A2 y rapdograf N 2, 4 y 6.
3. En una hoja de formato A3 divida el espacio en 6 rectngulos,
en el primer rectngulo dibuje con un rapidograf N 2 lneas invisibles,
verticales, horizontales y diagonales (45), a una distancia de 3 mm
aproximadamente de interlneas y en los 3 rectngulos restantes dibuje
los arcos invisibles.
4. En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y dibuje 2
productos forestales.
4.1. Uno basados en lneas horizontales, verticales y circulares.
4.2. Otro a base de lneas de 30 y 60 .
4.3. El rotulado debe ser maysculas para 4.1 y minsculas para 4.2 5).
5.

Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas, idear un

mueble forestal a una E= 1: 200

y dibujar rellenndola a base de lneas

visibles.

IV. ROTULACIN
PRINCIPIOS.

Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros; la rotulacin a

mano alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse


con un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as
como un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras
especiales.
Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de
letras, orden de letras, separacin entre letras y palabras, as como la
uniformidad en la altura, en la inclinacin y en la intensidad de lneas.
ESTANDARIZACIN DE LETRAS

La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer )

tuvieron su origen en los jeroglficos egipcios, los fenicios adoptaron esa


escritura y lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22
letras que evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto
latino el ao 700 A.C En 1,935 el American National Standar Instlate
(ANSI) sugiri formas de letras que se consideran en la actualidad como
estndar. La Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI
sugerido inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras
minsculas verticales.
Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y
ancho, pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en
relacin a su ancho son mas elegantes.
Los estilos de letras se clasifican en gticas antiguas de estilos
antiguos, Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo
ancho y romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica
( letras inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan
en manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las
letras modernas se utilizan en imprentas, peridicos, libros, mapas,
ttulos, etc.

ABC

ABC

ABC

Con la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual

encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm.


Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston,
romntica, curier, Script c, Romn T etc.
ABC abe

ABCabc

ABC abe

ABC abe

ABC abe

ABC

Abc ABC abc.

TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS


A Los trazos horizontales se dibujan hacia

la derecha (

) con un movimiento sin girar el papel y los trazos

verticales, inclinados y curvos se dibujan hacia abajo, (

) a no ser que

sean zurdos quienes desarrollan su propio sistema.


El antebrazo debe estar aproximadamente
en ngulo recto con respecto al letrero y debe descansar sobre la mesa,
nunca suspendido en el aire.

LINEAS GUIAS

Las lneas guas para

letras maysculas tienen 2 lneas guas principales (superior e inferior) y


lneas guas secundarias: verticales y horizontales comnmente a 3 mm.
de altura, el interlineado, se hacen a 3/5 partes de la altura completa de
las letras.

Las lneas guas para

letras minsculas existen 4 lneas guas principales que son lneas


horizontales, las cuales son: lnea gua superior (1), lnea de cintura (2),
lnea base (3) que se encuentra entre la lnea gua de cintura y la lnea
gua inferior, y lnea gua inferior (4), as mismo existen ias lneas guas
secundarias tanto verticales y horizontales que se hacen a 2 mm de
distancia.

Los mejores dibujantes

utilizan lneas guas, mientras que los dibujantes poco diestros evitan ese
importante paso.

Las lneas de gua deben

ser tan finas y ligeras que no necesiten borrarlas.


EJERCICIOS
PRCTICOS.

En 2 formatos A2

( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) , realizar ejercicios de rotulado


del tipo imprenta con letras maysculas de A...Z, minsculas de a...z y

nmeros del O al 9, considerando las lneas guas : principales y


secundarios, as como los espacios respectivos entre letras o nmeros.
Letras
maysculas y nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho
respectivamente, espacio entre letras 6 mm y la separacin de
interlineado es 1 cm.

Letras minsculas

y nmeros de I cm de altura, distancia total entre lneas superior e


inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base e inferior y lnea gua
superior y de cintura) c/u respectivamente.

En

un

formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros intercalando


letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,

con

las

mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de lmina


realizar e rotulado con plantillas.
V. ESCALAS

Concepto: es la proporcin que existe entre la dimensin del

objeto en el dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la


relacin que existe entre magnitudes grficas y reales.
Los tipos de escala son:

Escala natural.- aquella que tiene las dimensiones

reales de la figura, es decir la escala de un dibujo puede ser del


mismo tamao que el objeto. Ejm. E = 1 : 1.

Escala de Reduccin.- se usa para representar


objetos grandes, ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) ; un mapa
( E= 1: 1500, o 1/3,000 ), una maquina E = 1: 2 ( mitad ); escalas para
arquitectos por lo general son escalas de 1:100 a 1: 500

Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para


representar objetos pequeos como parte de una maquina, ejemplo: la

escala del engranaje de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su


tamao normal, representado por E = 5: 1; dientes de una sierra
circular como 2/1; 10: 1. etc.
Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala
para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares
y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene la ventaja de combinar
muchas escalas en una sola regla.

CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTA

La exactitud del dibujo depende del uso correcto de la escala para


marcar distancias.
No se toman medidas directamente en la escala para no daar el
escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta cnica y
marcar de extremo a extremo.
Evite incurrir en errores acumulativos a! usar escalas, pues pequeos
errores que tengan pueden acumularse y dar origen a errores de gran
consideracin.
Para hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado
izquierdo de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen las
marcas que determinan la distancia deseada.

LECTURA DE ESCALAS

Podemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas en el mismo


escalimetro por ejemplo en escalas de reduccin :
E=1:50=1501,

E= 1:500= 150 m.

E=l:100 = 30m

E- 1: 10 = 3 m = 300 cm.

SISTEMAS DE MEDICIN

Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es


representado por un centmetro, la escala representativa ser de 1/100 o 1:
100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que las magnitudes en el trazo
son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la
magnitud real se representa por L, su correspondiente grfica en el papel se
representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la
escala de donde:

1/X- 1./L
Por lo tanto se deduce;
1.1). 1/X =I/L
1.2). L = 1X
1.3). X = L/I 1
1.4).

1 = L/X

PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS:


1- Qu longitud grfica

( 1 ) se requiere para la Escala 1: 500; as como

una E = 1/2,000 y E = 1/20,000

En la escala de 1:

500, 1 cm del dibujo equivale a 500 cm. o 5 m. del original.


En la E = 1: 2,000,
a 1 cm del dibujo le corresponden 2,000 cm. , lo cual es igual a 20
metros del original.

mm del

E =1:20,000 a 1

dibujo corresponde 20,000 mm del original = 20 metros

del original
2). Definir las magnitudes grficas de un estante de madera, para ;

dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya longitud real de es 1.70 m de altura y


un ancho de 13m.
Solucin
1/X = 1/L

1/25 = 1/1.70

25(l) = 1.70m I=L/X

1 = 1.70/25 = 0.068 m.

1.70 queda representada por 68 mm de altura


1/25 = x / 1m

25 x = 1m x = 1/25 = 0.04

7.

1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de ancho.


3).- Hallar la longitud real ( L ) de un dibujo topogrfico, el cual tiene una E
= 1/ 500, si la magnitud del segmento o la dimensin en la grfica es de 4.5
cm de ancho.

Reemplazando con frmula 1.2


L = 1X

L = 4.5 x 500 =2,250cm

L-22.50 m
4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un segmento de 20
cm Cul es la escala del plano?
La formula empleada ser: 1/X = 1 /L
X = L/1 reemplazando
X = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 = 10,000
La escala es 1: 10,000
5). El permetro de un terreno es de 3 m de lado.
Cual es la longitud grfica de un dibujo a una escala de 1: 500?
1 = L / X sustituyendo:
1 = 3 m/500 = 0.006 m.
La longitud grfica ser/6

Ejercicios prcticos

En un formato A2 y con la ayuda de un escalmetro y rapidograft

1). Dibuje una tabla de madera aserrada de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y
longitud respectivamente), de tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada
2:1.
2), Dibuje permetros de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m.
con las siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500.
3). Dibujar un plano de un jardn a una escala de 1/25, cuya dimensin es 42
m" ( 7 x 6 m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m,
indicar su leyenda con plantas recomendables, acotacin y rotulado.
4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra circular para
dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real es 1.0 m. de altura y 1.5
m de ancho.

EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERA

Antes se utilizaba la pulgada como ancho del dedo o mayor tamao. En


pases donde el metro es la norma de medicin de longitud lineal, el
milmetro es la unidad estndar por lo que se puede leer directamente. Los
sistemas de medicin son:
Sistema Ingles

Sistema mtrico

Medicin lineal

pie, pulgada

m (metro), cm. mm

Medidas de superficie

pie"

m"

Medidas de cubicacin

pie , pt (pie tablar )

m3

o de volumen

pt = T x a" x e"/ 12

pt

VI. GEOMETRA GRFICA

La importancia de la geometra grfica radica en que a travs

de las construcciones geomtricas tenemos la base de todo dibujo en


ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes instrumentos de dibujo
como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas T, curvigrafos,
transportador, plantillas, rapidograf entre otros.

Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas,

circunferencias, crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que tambin se


denomina geometra aplicada. Por lo general se aplican mtodos sencillos
de construcciones geomtricas con escuadras y compases como los
ejemplos utilizadas en clases, pero existen otros mtodos.

Ejercicios prcticos:
En formatos A3, a una E - 1/1 segn mtodos utilizados en clase:
1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular que divide exactamente a una recta
en 2 partes iguales) con el siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la
parte superior y 2 en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C ;
luego unir B con C.
2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtuso respectivamente de 5.5 cm. de
altura, as mismo trazar 3 perpendiculares y 3 paralelas.
3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado mide 9 cm.,
primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos con dimetros iguales
a los otros lados desde los puntos AB cuya interseccin da el puni C. Luego
unir C con A y C con B.
5). Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y su
altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la mediatriz; luego
trazar arcos con el comps hallando el punto H segn a altura del tringulo
y finalmente unir H con A y H con B.
6). Construir un tringulo escaleno,

si

sus lados son

4,

6y

7.5 cm.

respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento:


6.1). Trazar como base el lado mayor PR.
6.2). De ambos extremos de P y R

llevar

las

medidas de los otros 2

lados con comps cuya interseccin produce el punto S. 6 3). Unir S con P y
S con R
7). Dados 3 puntos C, D y E dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de

dimetro.
8). Construya un hexgono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 .
9) Construya un polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayuda de una
escuadra de 45.

VII. PROYECCIONES

PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es la gramtica

del lenguaje grfico y expone principios bsicos de dibujo de


proyecciones, con la ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos
proporciona las bases para resolver problemas en forma grfica.

Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra


descriptiva y desarrollo principios de proyeccin que hoy en da
constituyen la base del dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte
en la educacin tcnica de Francia, Alemania y Estados Unidos,

MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES


La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales
en un solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se
aproximan a 4 tipos normales de proyeccin;
1)

PERSPECTIVA: la perspectiva o proyeccin central es la que ms se

acerca a la vista del ojo humano; en una perspectiva intervienen 4


elementos:

El ojo del observador

El objeto que s esta viendo.

El plano de la proyeccin

La interseccin a proyectarse.

A medidas que el objeto este lejos, el observador se proyectara de menor


tamao y aparecer como un punto en el piano.
2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son paralelos entre
as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se
sita en el infinito.
3). PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del
observador esta situado en el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y
perpendiculares al plano.
4).

PROYECCIN

ORTOGONAL

AXONOMETRICA:

La

proyeccin ortogonal se denomina tambin proyeccin americana comparable


con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del objeto con
respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas, magnitudes de
ngulos y proporciones generales del objeto varan con el nmero infinito de
posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier
objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y
profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se
concibe para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se necesitan
muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir
completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas de
proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el plano de perfil
del cual se formara un total de 6 vistas:
Vista frontal

Proyecciones frontales

Vista trasera
Vista superior

Proyecciones de planta

Vista inferior
Vista lateral izquierda
Vista lateral derecho

Proyecciones de perfil

PRACTICAS EN PROYECCIONES
1. En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de

madera con rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20.


2. En una hoja de formato A3, dibujar un jardn con su
proyeccin de planta y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los
acotamientos y el rotulado respectivamente.

3.

Proyecte un slido o una unin de madera cualquiera, en

un formato A3, a una E = 1/100, e indique los planos de proyeccin con un


rotulado de letras maysculas y con letras minsculas las vistas
correspondientes a cada uno de ellos.
VIII. DIBUJO TOPOGRFICO Y PE MAPAS DE INGENIERA
Un mapa es un dibujo que representa una porcin de un rea de la superficie
de la tierra y se puede considerar como una proyeccin ortogonal de una
vista, en la cual se muestra sus caractersticas naturales a una escala
conveniente; algunas veces no se muestra la altura o tridimensin, excepto
cuando se trabaja con curvas a nivel.
Al dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de proyeccin que
produzca una deformacin mnima, los puntos de control o referencia se
definen usando coordenadas esfricas de latitud, longitud y altitud
(meridianos y paralelos).
En reas pequeas a una escala grande la deformacin es tan ligera que no
es observable, en Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos
estos conceptos.
Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadoras como el AutoCAD
o en algn otro software del CAD,
CARTOGRAFA.- es la ciencia que elabora mapas topogrficos y en las
cuales se representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de
cerros, los valles, pueblos, caminos, va frrea, etc.

CLASIFICACIN DE MAPAS: Existen diferentes clasificaciones, pero los


mapas que interesan al Ingeniero son de 4 clases:
DIBUJO TOPOGRFICO: los mapas topogrficos se dibujan a escalas
pequeas y contienen muchos detalles por ejemplo las caractersticas
naturales: como lagos, bosques, ros; en otros casos las obras construidas
como edificios, puentes y casas, en ambos casos se pueden representar con
signos convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa
mediante curvas a nivel.
LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.- consiste en hacer la medicin real de
distancias y elevaciones sobre la superficie de la tierra. Los mapas se
trazan necesariamente a partir de datos de campo, los cuales se miden con
cintas de acero, estacas otras veces sobre fotografas areas y el teodolito
para medir ngulos con mayor exactitud.
Los mapas topogrficos se dibujan con exactitud en la computadora con el
software de autoCAD, actualmente las empresas de servicios en Ingeniera
se especializan en la elaboracin de
areas,
nuevas

mapas

aplicando fotografas

junto con las computadoras, digitizadores de terreno y


tcnicas
1.

utilizadas

para

otras

mapas.

CURVAS A NIVEL: son curvas trazadas sobre un mapa, a fin

de localizar puntos de igual elevacin en el terreno en una sola curva a


nivel,

donde

todos

los

puntos

tienen

igual

elevacin.

Para

la

interpretacin de las curvas a nivel se requiere la observacin de


intervalo de curvas:
Si la separacin

de

curvas

es

uniforme

quiere

decir

que las pendientes de terreno varan uniformemente.


Si son abiertas:
significa que son suaves, sin muchas
pendientes.
Si el intervalo de curvas es cerrada significa que las
pendientes son fuertes,

En arroyos y ros las curvas forman una especie de V.

En la mayora de veces las curvas a nivel se determinan a partir de puntos


de control.
2.

MAPAS CATASTRALES: son mapas de ciudades, poblados o

Municipios, para mostrar el control gubernamental, lmites, fronteras


polticas, carreteras y poblaciones que permiten identificar localidades.
Se dibujan a escalas grandes aunque no sealan detalles deben ser
exactos.
3.

MAPAS

DE

INGENIERA:

utilizados

en

proyectos

de

ingeniera, se hacen a escalas grandes y muestran con exactitud la


localizacin de todos los lmites y caractersticas importantes naturales
y de obras humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno
se indica por medio de las curvas a nivel.
4. MAPAS
DE
FOTOGRAFA

AEREA

aplicando

fotografas areas.
EJERCICIOS PRCTICOS
1. Represente 5 smbolos topogrficos: de tierras cultivadas,
bosque corriente, rboles coniferas, y arena.
2. Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a
3,200 m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de
1/5,000 y las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1 punto de
control, teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7 puntos de
control, suponiendo que la pendiente de la superficie del terreno es
uniforme entre las estaciones A y las otras adyacentes.
3. Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un
barrio de algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con
caractersticas naturales y obras construidas.
4. Represente las terrazas de absorcin

con

un

dibujo

instrumental en su proyeccin frontal y de perfil, a una escala de 1/100


cuyas dimensiones son 3 m. de ancho y 2m. de altura del terrapln.

IX. DIBUJOS EN COMPUTADORAS


Son importantes considerar los siguientes conceptos:

WINDOWS 98 - 2,000.- es un software o un programa que

realiza operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o


Windows 2,000, es un sistema operativo que soporta programas del DOS
y Windows, La distincin entre software y hardware es muy importante.
Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del ordenador (monitor,
disquete, ratn, chip de memoria) y el software es el conjunto de
dispositivos lgicos del ordenador, es decir los programas que hacen
funcionar a los dispositivos del hardware por ejm. un programa, un
fichero de texto, el contenido de un disquet etc.
EL RATON.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las
principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se
observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se
desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y un
botn secundario.
ARRANCAR

WINDOW.- Para comenzar a trabajar con

Windows 98 o Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se


activa los botones de alimentacin del monitor y de la unidad central
(CPU), inmediatamente comenzar a cargarse Windows, proceso que
puede tardarse entre medio minuto a 2 minutos si es una computadora
personal). Una vez que aparezca el botn de inicio que se encuentra
situado en la esquina inferior izquierda, se indica con el ratn o mouse y
seguidamente

aparecer

la

barra

de

programas,

documentos,

configuracin, buscar, ayuda, ejecutar etc; escoger con el ratn en la


barra de Programas, seguidamente aparecer los programas instalados
en el software de la computadora corno: Corel Draw; Microsoft Excel;
Inslant Artist; Dibujo o Paint (en accesorios ); AutoCad; Microsoft

Power point; etc., luego escoger el paquete seleccionado y comience con


el mundo de dibujo y diseo con computadoras. Para salir de Windows 98
o 2,000 es necesario hacer un clic al men inicio y seleccionar (con un
clic) en la opcin apagar el sistema, salir del programa luego buscar "
apague el equipo" en inicio espere hasta que se active la opcin por
defecto (Apagar el equipo) y aparezca en la pantalla el mensaje en la
indique que ya puede apagar el equipo. Si es que va utilizar computadoras
en red o con claves solicite la clave del laboratorio de informtica lo cual
puede variar los pasos consecutivos.
DIBUJOS
EN COMPUTADORA

APLICADOS

LA

INGENIERA
El sistema de dibujo en computadoras requiere de datos de alimentacin
sean numricos, grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen
diversos paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en
computadoras, que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los
cuales son aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, as como a
otras Ingenieras.
Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de poder realizar
dibujos de pianos, flujogramas, flora, fauna; grficos estadsticos,
circulares, en barras; viveros, muebles, plantas industriales, en
programas de dibujo Paint brush; Insant artist; Microsoft Excel!;
Microsoft Power point y en AutoCAD.

INSTANT

ARTIST,

Print

Artist: programas de mucha

utilidad, utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer


publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos
generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros
bosques; as mismo e programa puede crear tipos de documentos como:
seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo, tarjetas

postales, diplomas publicidad entre otros.


PAINT BRUSH: es un programa de dibujo que se encuentra en
accesorios, en el cual podemos realizar cualquier dibujo forestal a mano
alzada con un lpiz de computadora, inclusive se puede colorear y borrar
el dibujo con un borrador, tambin se puede ayudar con una cuadricula
para realizar los dibujos con mayor precisin. Tambin es til para
dibujos instrumentales que trabaja con ayuda de figuras geomtricas.
Existen ventanas para texto y lupa entre otros.
COREL DRAWN: es un programa de diseo grfico para el
ambiente de Windows, se puede manipular dibujos lineales y texto:
dando efecto de rotacin, curvas, descomposicin incluye diseo grfico
para estudiantes, dibujantes, publicistas, imprentas etc.
MICROSOFT EXCEL: es una potente hoja de calculo que
cuenta con varios tipos de grficos, que nos permite organizar, analizar y
presentar informacin ; lo utilizarnos para realizar dibujos de sntesis
estadstica, para dibujo en ingeniera usaremos grficas de barras que
en la mayora de casos se representan grficamente datos de una
distribucin de frecuencias, tambin es muy utilizado los diagramas de
secciones que en realidad es una circunferencia que se divide en
secciones

segn

el

nmero

de

elementos,

estos

grficos

son

representaciones visuales de los datos de las hojas de clculo.


EJERCICIOS PRCTICOS
1). Crear tipos de hojas, formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre
en el programa Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en
Insertar imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en
diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte, dibujo,
industria, acadmicos etc.
2). Dibujar en el programa M. Excel las notas promedios del primer y
segundo examen parcial y compare sus cursos matriculados actualmente,

granendolas en barras y luego en el diagrama de secciones para


expresarlas porcentualmente.
3). Dibujar en barras, la venta de plantas repicadas del vivero de la EEAM
U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000 plantones de quinual, 20,000 de eucalipto,
5,000 de ciprs, 10,000 de pino y 18,000 de otros.

4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal distribuyndolas en


rectngulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar
con el lpiz a mano alzada utilizando rellenos e indicando las entradas con
espacios, as mismo dibujar el rotulado y la leyenda. En otro archivo dibujar
un jardn recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con
colores y formas que considere necesario e interpretando en la leyenda
respectiva.

AUTOCAD: Es

un

programa

de dibujo tcnico y diseo

muy usado por ingenieros y arquitectos, para construir casas, maquinas,


planos, etc. Esta tcnica comenz en 1,960, con las Versiones 10, 11, 12,
13, que requieren que la computadora sea de un modelo Pentium o 486.
En la Versin 14 (Noviembre de 1,997) mejoraron los modelos, simulacin
y velocidad, as mismo se modifico las barras de herramientas el cual se
accede pulsando el botn derecho sobre cualquier icono de herramienta
de Windows, el cual es en espaol pero en ingles es mas completo. El
programa utiliza generalmente la Norma ISO pudindose obtener
ampliaciones hasta 2,000:1.
AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis, para lo
cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o mejor
64 MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin 2,000
se accede a la barra de herramientas en vista ( view: toolbars), los

requisitos para especializarse en AUTOCAD son tener conocimientos


bsicos de computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y voluntad
(AutoCAD 2002 en espaol esta entrando al mercado). Este software
tiene escaas, acotamientos, vistas de plantas, calculadora, ventanas para
copiar, mover, sombrear, alargar, cortar, teodolito, editar texto,
modificacin, mallas, slidos, realismo etc. Y todo lo necesario para el
dibujo en ingeniera. Del mismo modo en este software se puede hallar
rea, permetro de objetos y terrenos, as como propiedades fsicas de
slidos, para lo cual se calcula desde la barra de men y se escoge
Inquiry" y ia ventana: rea, luego se selecciona los puntos en secuencia
definiendo los puntos para formar reas cerradas, lo cual nos dar reas
y permetro directamente.

PRINCIPIOS

BSICOS

DE

DIBUJO

EN

COMPUTADORA.
(AutoCAD).
A travs de los dibujos del CAO se comunican los ingenieros, tcnicos,
trabajadores y forman la base de la documentacin histrica de un
diseo, son de uso frecuente en las industrias de construccin,
manufactura y servicio. Las funciones de los dibujos de CAO son las
mismas que los de dibujo en ingeniera tradicional. El dibujo en ingeniera
es en si la base de dalos.
El AutoCAD

trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3

dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z, y para


programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp.
Gracias al AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin,
distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto; as como plantas
industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2 dimensiones (2 D) para
poder observarlo en todas sus vistas inclusive isometricamente o

tridimensionalmente (si es que se le da una altura). Los planos se pueden


sacar en varios tamaos: AO, AL A2, A3 impreso en ploter y A4 en
impresora, los planos se calcan en tablero digitalizador.

NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD


Para instalar el AutoCAD en computadora es necesario

tener el CD (mejor s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de


Windows y a varios o suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD 2,000 y
seguir las indicaciones del CD incluyendo la clave del CD, personalizar 4
datos: nombre del usuario, de la empresa, nombre y nmero
distribuidor,

siempre

indicando

con

yes

del

next (prximo) hasta

llenar el programa.
Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea
grfica ACAD.dwg. (configuracin por defecto), donde se realizan los
dibujos; As mismo encontramos la barra de herramientas flotantes,
herramientas standar, barra de propiedades y la barra de menes
situado en la parte superior; por otro lado el rea de ordenes y mensajes
est situado en la parte inferior el cual indica que es lo que se va hacer,
y debe estar en comando (command). Todas las barras que contienen
rdenes en las ventanas son despegables y se le puede ubicar en
diferentes lugares.
Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes
alternativas :Para comenzar (Start up)
1). Open a drawing : para abrir algn archivo que ya tenemos.
2). Start from scratch ; para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la * cual
primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o metros ),
luego hacer un click en siguiente y aparece formato de lmites izquierda
inferior (0.00), derecha superior

(420, 297) el , cual se refiere al tamao

de papel a usar en este caso formato ;.


3). Para iniciar un dibujo nuevo (Use Wizard) ,con la opcin Quick ) Setup, e

indique las unidades (unit) para lo cual se pueden utilizar decimales,


cientfico, fracciona! ingeniera (engineering) y next -; para indicar siguiente
(next) y (clik), para reas ( escala real), dar , el formato de papel tanto la
longitud (long) como el ancho (width) y terminar con finalizar. Por otro lado
para el caso de la opcin de advanced setup se considera (3.1) Unidades
(m) (3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales, minutos/segundos y
(3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria (siguiendo la direccin de
las agujas del reloj) o antihorario (direccin contraria a las agujas del reloj)
al Este, Norte, Sur, Oeste u otro. Ejm, de Sentido horario:
3.4). rea: longitud y ancho segn formato de papel y finalizar.
4). Use a tmplate (usar plantillas), para dibujos pro diseados para
terminar el dibujo de acuerdo a lo que requerimos.

Control

de

unidades: el formato de unidades en

AutoCAD, nos da en unidades cientficas, decimales, pies, pulgadas,


fracciones, ngulos, grados decimales y Grado/minutos, segundos.

Para determinar Escalas si se realiza antes de


comenzar el dibujo debe ser sobre la base de su rea: Anchura y
longitud (formato de limites) por ejemplo para un formato de A3 ( 420,
297 ) al dibujar un plano a una escala de 1: 500 se calcula:
E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros
E x 1000 lamina ficticia con medidas reales
Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros ser:
420x0.5 = 210
297 x 0,5 = 148.5 entonces el rea de dibujo ser 210 x 148.5
Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala 1/1,000, si
deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos que cambiar los
valores siguiendo los pasos del ejemplo anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS
Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y
trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole
altura y el Sistema de Coordenadas Personal (SCP) en 3 dimensiones para lo
cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos
existen las siguientes coordenadas:
1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una coma del
eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos,
ejemplo : 30.00, - 42.00.
2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15.
3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen
relativo de coordenadas como @distancia < (ngulo). Ejemplo: @35<45
Es muy importante tener en cuenta los

signos

+ o

- de las

coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario

LIMITES DEL DIBUJO:

Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en


Formato se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las
indicaciones de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior
izquierda (left corner) 0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior
derecha (upper corner) se delimita el rea del formato en este caso el
formato A3: 420,297 u otro formato; para indicar el rea completa del
dibujo se debe utilizar la lupa de Zoom AH.

Limites de formato de hoja A3

PRINCIPALES TECLAS DE FUNCIN:

F8 Orto (forzado ortogonal), condicin de perpendicularidad

:-

F7 rejilla (grid)
F2 ventana de mensajes y ordenes, texto de Window para ver todo lo
que se hizo (permetro, rea, longitud, etc.).
Fl pantalla grfica del texto, acceso a la ventana de ayuda en lista de
contenidos.
U recupera el ltimo cambio.
R borra los puntos adicionales.
Oops recupera entidades borradas
SNAP: forzado de coordenadas para que las uniones sean exactas puede ser
desde (snap from), interseccin, centro, tangente, perpendicular, lo ms
cerca, hasta el punto final etc., segn sea el caso,

ESTILOS DE COTA

Para acotar tenemos las herramientas para dimensiones lineales,


alinales, coordenados, radio, dimetro, ngulos, continuos. Por otro lado
el estilo de dimensin considera la dimentin style o estilo de cota ISO
25WS, en la cual se encuentra la geometra, el formato y las anotaciones
(Anotacin) en (AutoCAD R 14) esta ltima incluye el texto estndar y
sirve para dar la altura al texto de acotacin. En AutoCAD 2,000
dimensin style (acotacin en lupa) se da en Modify : en texto : text
height (que modifica la altura del texto) se indica segn el formato de
hoja, caso contrario la altura es tan pequea que no se observa la

acotacin, luego se acepta con ok y se cierra con close y se procede a la


acotacin.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN EL DIBUJO

En la herramienta de propiedades existe el icono

para dar altura a un objeto 2D. para lo cual primero se dibuja y luego
se selecciona el dibujo u objeto y en la ventana de propiedades se
indica el valor de la altura o el nuevo valor en unidades, (thickness)
(Autocad R14), luego lo podemos ver en su forma tridimensional en 3D
y en todas sus vistas. Otra forma es 1 Entrar a propiedades
(propiertes), luego a altura

(Thickness),

y se da el valor en

unidades y luego dibujar e! objeto ( Autocad 2,000).

Gestin de capas: as mismo en la barra de


propiedades existe la ventana de capas (Layer) en la cual podemos
dibujar varios planos en las capas. En ayer 1 aparece mostrar (show)
y se activa todo (all), luego entrar a nuevo (new) y aceptar con OK;
existe un listado de capas, existe un listado de capas, para cada plano
a dibujar se escribe el nombre de la capa (representativo del plano)
ejm. muros, columnas, sistema elctrico, sanitario etc. Por otro lado
el icono de bombilla encendida significa que la capa esta activada, la
bombilla apagada significa que esta desactivada, en relacin al
Bloqueo el icono de candado abierto significa que la capa est
desbloqueada,

el

candado

cerrado

significa

que

est

bloqueado.

Colores: el nmero de color esta comprendido

entre 1 y 255, se puede considerar 1 solo color o un asociado, los

valores de colores enteros son los primeros nmeros del 1 al 7.

Tipos de lnea: (linetype) ofrecen un listado de


los tipos de lneas cargados en el dibujo, con otro (other) se muestra
nombres y aspectos de muchos tipos de lneas, del tipo ISO , ANS u
otros, se puede cargar con fload).

VISTAS (PROYECCIONES)

Una vez terminado el dibujo podemos verlo en todas las vistas en la


ventana "view" como a continuacin se indica : vista de planta, vista
inferior, vista lateral derecho, vista lateral izquierdo, vista frontal y
vista posterior en 2D, as mismo las vistas isometricos (tridimensionales)
como SE, NE, NW y SW en 3D.

ORDEN DIBUJOS ( Draw ) :

Podemos entrar a travs de la barra de herramientas para crear dibujos de


entidades simples como; segmentos o comando lnea, desde
(from)

hasta

otro

punto

(to),

as

un

punto

como multilineas, que son lneas

paralelas
Asimismo existen ventanas para hacer vnculos (considerando centro o
dimetro), arcos, eclipse entre otros.
Polilnea, permite cambiar

segmentos a longitudes y arcos se comienza

especificando el primer punto (specify star point) luego se especfica el


prximo

punto

(specify

next

point),

despus

[Arc/close/Halfwidth/Light/undo/width] escoger (a) para arcos o curvas


y/o (I) para lneas; se puede cambiar de espesor o ancho de lnea o arco,
finalmente indicar el ngulo: Angle/ center/close/Directin/, es til para
dibujos de dientes de sierra de disco o banda u otra mquina, etc. Ejemplos:
Polgonos, el cual permite dibujar polgonos regulares de 3 a 1,020 lados,
pudiendo ser circunscrito (polgono fuera del circulo) o inscritos (polgonos

dentro del circulo).


Por otro lado dentro de esta orden existen los tipos y patrones de
SOMBREADO (Hatch) para revenar el dibujo con ladrillos (BrickJ, arena,
parket. acero, grass, granito, mrmol entre otros, en este icono se
encuentra el tipo de padrn o load existiendo varios tipos de patrones
(Pattem) en base a normas : IS012W100, ISO 15 W100 , ANS 31-37 entre
otros, para escoger el tipo de sombreado que deseamos, entramos a
sombreado luego se selecciona el objeto o indican los puntos, los cuales se
sombrearan, tambin se indican la escala del sombreado que varia para cada
sombreado, si la escala es muy grande o muy pequea no se visualizara el
sombreado.
TEXTO. Por otro lado tambin existen los estilos de texto para colocar el
rotulado de dibujos, considerando el editor de mltiples lneas que podemos
acceder por la ventana de herramientas o por Draw representada por A
(texto) el cual 1 se indica la primera esquina donde se inicia el texto y la
esquina opuesta a este editor, texto considera caractersticas, propiedades.
As como tipo de letras, tamao, cursiva y subrayado. Por otro lado en la
barra de herramientas existe tambin el texto de lneas independiente
(single une text) en la cual se debe indicar el punto de inicio, altura de texto
y rotacin que puede ser baj" diferentes ngulos: 45, 90, 270 u
horizontales (O o 360).
As mismo Splines (dibujo a mano alzada), es utilizado para lneas de trazado
irregular, curvas a nivel, en mapas topogrficos). Ejemplo de splines.

ORDEN MODIFICAR: podemos encontrar ordenes para rotar,

desplazar o mover dibujos, copiar objetos solos o mltiples, como a


continuacin se indica:

Offset, (lneas paralelas o equidistancias), se requiere de una distancia,


luego de haber seleccionauo el objeto, tambin se indica a que lado irn
las lneas (side to offset). Es muy til para cualquier dibujo y para
leyendas. Mirror ( simetra o espejo o copia igual ) el cual una vez
seleccionando el objeto (select object). se indica el primer punto y el 2C
punto de desplazamiento.
Matriz o Array pueden ser COPIAS MLTIPLES RECTANGULARES las
cuales crean conjuntos de cualquier nmero de filas (x) y columnas (y),
tambin COPIAS MLTIPLES POLARES que copian objetos en forma
circular, por otro lado las ordenes chafln y chamber son para unir
empalmes, as como strech para estirar objetos y el Recortar o Trim que
se utiliza para el borrado parcial de dibujos. As mismo entre otros
existe la ventana mover, que primero selecciona el objeto, e indica la
base de desplazamiento as como el 2 punto de desplazamiento de
cualquier objeto.
Escala en la que 1 se selecciona el objeto, luego la base de punto y
finalmente el factor de escala 0.5, 2 etc., que lo reducir en la mitad o lo
duplicara respectivamente.
Erase o borrador que se utiliza para borrar completamente el dibujo,
para el cual primero se accede a esta ventana, seleccionando el objeto a
borrar y se hace clic con enter.

FIGURAS GEOMTRICAS PREDEFINIDAS EN 3 D

Slidos (solid): se puede crear, editar y visualizar slidos generalmente


en 3D, AutoCAD almacena el material de cada slido, cuyas propiedades
la obtiene de una base de datos internos por lo que se puede calcular sus
propiedades fsicas. Existen prismas rectangulares, que se genera con el
comando box en la que se indica las esquinas del cubo, especificando la
longitud, ancho y la altura dei cubo y e! ngulo de rotacin, as mismo

existen entre otros, para generar cilindros (cylinder), conos (cone)


considerando su centro y altura. Torus : indicando e centro, dimetro de
torus y dimetro de tubo, as mismo se pueden generar esferas
(spheres) para lo cual basta indicar el centro y el radio o dimetro.
Superficies en 3D (Surfaces): en las que podemos encontrar las mallas
poligonales en 3D, as como figuras geomtricas predefinidas en 3D como
Superficie soplada (edge surface) (i), genera superficie interpolada
entre cuatro lados adyacentes. Cono (cone) (2), construye un cono
especificando: el punto central para la base del cono, radio o dimetro
de base del cono, radio de tapa de cono, la altura del cono, el nmero de
segmento de superficie de cono que por defecto es 16, pero puede ser
otro el nmero de segmento como por ejemplo 5.
Cubo o prisma rectangular (box) (4), orden que permite generar
paraleleppedos en 3D. se comienza indicando con un punto a esquina de
cubo luego se indica la longitud del cubo, ancho de cubo (wide), espesor o
altura y del prisma rectangular, ngulo de rotacin, (en el ejemplo se
observa la .superficie en 2D)
Esfera (sphere) (5), el cual se crea al indicar e! punto central de la esfera,
luego especificar el radio o dimetro de la esfera, entrar el nmero de
segmento longitudinal para la superficie y el numero de segmento latitudinal
para superficies de esfera que por defecto es 16 Done o cpula o tapa de
esfera (7) ) construye la mitad superior de una esfera hueca, malla cuyo
segmento por defecto es 16.
Dish (6) ( cuenca ) construye la mitad inferior de una esfera hueca en el
cual se especifica el centro, radio del dish o dimetro, el nmero
longitudinal de segmento para la superficie de dish que por defecto es igual
a 16 y nmero latitudinal de segmento para superficie de dish que por
defecto es 8.

Torus o toroide (8), genera una malla poligonal en forma de toroide para la
cual se especifica el centro del toro, radio o dimetro del torus. radio o
dimetro del tubo el cual siempre ser menor que el radio del torus, as
mismo indicar nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del tubo
que por defecto es 16.
Superficie reglada (ruled surfaces) (9), esta orden permite generar una
superficie reglada entre 2 curvas en e! espacio estas 2 curvas o lmites
pueden ser lneas (2 lneas), arcos, crculos, elipses por ejemplo con una
recta y una curva.
Pirmide (10) (construye una pirmide de tres o cuatro

lados pudiendo

ser truncadas)
2D solid y 3Dface (3D cara), esta orden permite dibujar una cara
tridimensional donde se especifica el 1 punto, 2 punto 3 y 4 punto.
Superficie de revolucin (revolved surfaces) orden que se genera a partir
del giro de una curva alrededor de un eje. El camino de la curva puede ser
una polilnea, un arco, crculo, curva spline etc. para generar esta superficie
tambin se designa el eje de rotacin que es una recta, el ngulo inicial que
puede ser O y el ngulo incluido.
Superficies tabuladas (tabulated surfaces) (3), se construye seleccionando
una curva y la direccin del vector y se define a partir de una lnea, arco,
circulo, elipse o polilnea, curva spline as como un vector de direccin.

VISUALIZACION DEL DIBUJO (VER)

Para controlar el rea del dibujo visualizado se puede utilizar la orden


ZOOM, cuando se quiere buscar detalles del dibujo ms precisos, la
visualizacin ms utilizada es el ZOOM lupa o el ZOOM en tiempo real
(ampliar y reducir), existe la lupa que permite seleccionar el rea
completa del dibujo, si el rea' seleccionada es pequea se duplica el
tamao, ampliando con una sensacin de acercamiento y si es mayor al

disminuir el tamao nos da la sensacin de alejamiento, para lograr ello


es necesario seleccionar " Zoom lupa " y pulsar en la pantalla sobre la
zona de dibujo a encuadrar, sin soltar el botn arrastrar el botn hacia
arriba o haca abajo, as mismo con el ZOOM ALL (todo), se visualiza
todo el dibujo original.

VENTANAS

MLTIPLES

EN

EL

ENTORNO

ESPACIO

PAPEL
En AutoCAD hay 2 entornos o espacios de trabajo: el ESPACIO
MODELO, es la ventana activa actual (trabajo independiente) en la cual
se traza dibujos en 2D, generacin de malla, altura de texto y rotacin
que puede ser bajo diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (0
o 360). En 3d, tpicamente es un modelo geomtrico colocado en 3
coordenadas de dimensiones, construccin de slidos, etc, en este
espacio solo es posible obtener la ventana activa actual y en el ESPACIO
PAPEL es usado para crear una capa terminada para imprimir o plotear,
se puede especificar las ventanas que se desee como mltiples ventanas
en la posicin que se determine, pudiendo contener una parte o un punto
de vista diferente de dibujo, pero no es posible acceder al contenido de
cada ventana ya que son visualizaciones o proyecciones del dibujo en el
espacio modelo, el trabajo independiente para cada ventana se permite
en el espacio modelo pero con las nuevas posibilidades de las mltiples
ventanas generadas en el espacio papel.
Para trabajar en el entorno Espacio papel - Espacio Modelo es preciso
desactivar esa variable (valor 0) en ese momemo AutoCAD cambia
automticamente a espacio papel, para ello existe la variable de sistema
llamada TELEMODE. La orden ventanas Tiled view ports ( AutoCAD RI4)
y view porls (Autocad 2,000), permite dividir la pantalla en varias
ventanas de trabajo de 2 a 16, en la cual solo 1 de ellas se encuentra

activa; las ventanas arregladas en el espacio papel controla las escaas de


cada ventana en la opcin xp, las escalas asumen al espacio papel ejemplo
una ventana a una escala 1:2 ser l/2xp, E- 1: 50 ser l/50xp.
Es muy importante el conocimiento de todas las herramientas del
AutoCAD para Dibujo en Ingeniera a fin de poder aplicar los siguientes
ejemplos desarrollados y propuestos.
PROBLEMAS PROPUESTOS
Utilice el programa de AutoCAD para los siguientes:
1. En un formato A3, en dibuje un plano topogrfico de algn lugar del Valle
del Mantaro, de un rea de 100 x 80 m2 ( forma de L) a una escala 1/1,000,
indicando acotamientos, leyenda subttulos y todo lo aprendido en clases.
2.

Dibuje la vista de planta de un rea verde ubicado en la Provincia de

Huancayo, a una E = 1/2,000 recomendando las plantas ornamentales a


instalar, as mismo considerar su leyenda, rotulo, cotas, norte magntico, en
propiedades darle la altura a objetos tridimensionales y proyectarlas en
todas sus vistas.
3.

Dibuje un plano arquitectnico a una E= 1:500, en su vista de planta en

un rea de 400 m.2 utilizando las herramientas de copy array, copy offset,
chafln (empalmes), relate (rotacin), move (mover), texto simple con
diferentes ngulos, erase, trim entre otros.
4.

Dibujar las figuras geomtricas predefinidas en 3 D relacionadas con

Ciencias Forestales y del Ambiente.


5.

Dibujar un plano de ubicacin de una vivienda en el Tambo si tiene un

rea de 50 x 30 m2 una E = 1:500, indicar limites, Norte magntico,


acotamientos y leyendas.
6.

Dibuje en un formado A4 un plano de un vivero en su vista de planta a

una E=1/500, ubicado en el Distrito de Pilcomayo, previa evaluacin del


lugar, considerar las camas de almcigo, camas de repique, reas para el

sustrato, guardiana, servicios higinicos, reas de ampliacin, reas para


transitar, norte magntico, con su leyenda respectiva.
7.

Dibujar un plano en un formato A4 a una E=1/500, las reas de

distribucin de una planta de preservado de postes por el mtodo de


Boucherie ubicado en la Provincia de Chupaca, incluyendo las reas de
produccin, reas no productivas y de apoyo, para lo cual utilizar las
herramientas

Layer,

copy,

acotamiento,

dibujo,

texto,

coordenadas

forzadas (snap), entre otros.


8. Dibujar una maquinaria de una empresa de produccin (mueblera) a una
escala de 1/1O, en un formato de hoja A4, as mismo indicar sus partes.

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