Está en la página 1de 26

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA

Caractersticas de los sistemas


Conceptos Bsicos de la Teora General de Sistemas
AMBIENTE
Se refiere al rea de sucesos y condiciones que influyen sobre el
comportamiento de un sistema. En lo que acomplejidad se refiere, nunca
un sistema puede igualarse con el ambiente y seguir conservando su
identidad como sistema. La nica posibilidad de relacin entre un sistema
y su ambiente implica que el primero debe absorber selectivamente
aspectos de ste. Sin embargo, esta estrategia tiene la desventaja de
especializar la selectividad del sistema respecto a su ambiente, lo que
disminuye su capacidad de reaccin frente a los cambios externos. Esto
ltimo incide directamente en la aparicin o desaparicin de sistemas
abiertos.
ATRIBUTO
Se
entiende
por
atributo
las
caractersticas
y
propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o
componentes de un sistema.
CIBERNETICAciberntica s. f.
1 Ciencia que estudia los mecanismos de comunicacin, regulacin y control de sistemas
complejos, especialmente sistemas informticos: la ciberntica surgi en la Segunda Guerra
Mundial debido a la necesidad de controlar automticamente ciertos dispositivos y armas.

GOBERNAR Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar


el mbito de los procesos de control y de comunicacin
(retroalimentacin) tanto en mquinas como en seres vivos. El concepto
es tomado del griego kibernetes que nos refiere a la accin de timonear
una goleta (N.Wiener.1979).
CIRCULARIDAD
Concepto ciberntico que nos refiere a los procesos de autocausacin.
Cuando A causa B y B causa C, pero C causa A, luego A en lo esencial
es autocausado (retroalimentacin, morfostsis, morfognesis).
COMPLEJIDAD
Por un lado, indica la cantidad de elementos de un sistema (complejidad
cuantitativa) y, por el otro, sus potenciales interacciones (conectividad) y
el nmero de estados posibles que se producen a travs de stos

(variedad,variabilidad). La complejidad sistmica est en directa


proporcin con su variedad y variabilidad, por lo tanto, es siempre una
medida comparativa. Una versin ms sofisticada de la TGS se funda en
las nociones de diferencia de complejidad y variedad. Estos fenmenos
han sido trabajados por la ciberntica y estn asociados a los postulados
de R.Ashby (1984), en donde se sugiere que el nmero de estados
posibles que puede alcanzar el ambiente es prcticamente infinito. Segn
esto, no habra sistema capaz de igualar tal variedad, puesto que si as
fuera la identidad de ese sistema se diluira en el ambiente.
CONGLOMERADO
Cuando la suma de las partes, componentes y atributos en un conjunto
es igual al todo, estamos en presencia de una totalidad desprovista
de sinergia, es decir, de un conglomerado (Johannsen. 1975:31-33).
ELEMENTO
Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo
constituyen. Estas pueden referirse a objetos o procesos. Una vez
identificados los elementos pueden ser organizados en un modelo.
ENERGIA
La energa que se incorpora a los sistemas se comporta segn la ley de
la conservacin de la energa, lo que quiere decir que la cantidad de
energa que permanece en un sistema es igual a la suma de la energa
importada
menos
la
suma
de
la
energa
exportada
(entropa, negentropa).
ENTROPIA (DESGASTE DEL SISTEMA)
El segundo principio de la termodinmica establece el crecimiento de la
entropa, es decir, la mxima probabilidad de los sistemas es su
progresiva desorganizacin y, finalmente, su homogeneizacin con el
ambiente. Los sistemas cerrados estn irremediablemente condenados a
la desorganizacin. No obstante hay sistemas que, al menos
temporalmente, revierten esta tendencia al aumentar sus estados de
organizacin (negentropa, informacin).
EQUIFINALIDAD DISTINTAS CONDICIONES LLEGAN AL MISMO
RESULTATO
Se refiere al hecho que un sistema a partir de distintas condiciones
iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se
refiere a la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede
alcanzarse el mismo estado final, la misma meta, partiendo de diferentes

condiciones iniciales y siguiendo distintos itinerarios en los procesos


organsmicos" (von Bertalanffy. 1976:137). El proceso inverso se
denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares
pueden llevar a estados finales diferentes" (Buckley. 1970:98).
Sistema A: 4 x 3 + 6 = 18
Sistema B: 2 x 5 + 8 = 18

Ejemplos de equifinalidad

Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar
varias decisiones como:

a)

Reducir los costos de produccin.

b)

Aumentar el margen de ganancia.

c)

Aumentar las ventas, entre otros

Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversin de efectivo y para
lograrlo puede tomar varias decisiones como:

a)

Reducir el periodo de conversin de inventarios,

b)

Reducir el periodo de conversin de las cuentas por cobrar

c)

Aumentar el periodo de conversin de las cuentas por pagar

d)

todas juntas.

MULTIFINALIDAD REALIZA PROCEDIMIENTOS IGUALES LLEGA A


RESULTADOS DIFERENRES
EQUILIBRIO
Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los
sistemas abiertos por diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y
multifinalidad. La mantencin del equilibrio en sistemas abiertos implica
necesariamente la importacin de recursos provenientes del ambiente.
Estos recursos pueden consistir en flujos energticos, materiales
o informativos.

EMERGENCIA
Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en
unidades menores avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel
de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.
E. Morin (Arnold. 1989) seal que la emergencia de un sistema indica la
posesin de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes
aisladas y que, por otro lado, los elementos o partes de un sistema
actualizan propiedades y cualidades que slo son posibles en el contexto
de un sistema dado. Esto significa que las propiedades inmanentes de
los componentes sistmicos no pueden aclarar su emergencia.
ESTRUCTURA
Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o
componentes de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas)
en un momento dado, constituyen la estructura del sistema. Segn
Buckley (1970) las clases particulares de interrelaciones ms o menos
estables de los componentes que se verifican en un momento dado
constituyen la estructura particular del sistema en ese momento,
alcanzando de tal modo una suerte de "totalidad" dotada de cierto grado
de continuidad y de limitacin. En algunos casos es preferible distinguir
entre una estructura primaria (referida a las relaciones internas) y una
hiperestructura (referida a las relaciones externas).
FRONTERA
Los sistemas consisten en totalidades y, por lo tanto, son indivisibles
como sistemas (sinergia). Poseen partes y componentes (subsistema),
pero estos son otras totalidades (emergencia). En algunos sistemas sus
fronteras o lmites coinciden con discontinuidades estructurales entre
estos y sus ambientes, pero corrientemente la demarcacin de los lmites
sistmicos queda en manos de un observador (modelo). En trminos
operacionales puede decirse que la frontera del sistema es aquella lnea
que separa al sistema de su entorno y que define lo que le pertenece y lo
que queda fuera de l (Johannsen. 1975:66).
FUNCION
Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la
mantencin del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
HOMEOSTASIS (ADAPTACION AL AMBIENTE)
Este concepto est especialmente referido a los organismos vivos en
tanto sistemas adaptables. Los procesos homeostticos operan ante
variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las

compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o


complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la
estructura sistmica, es decir, hacia la conservacin de su forma. La
mantencin
de
formas
dinmicas
o
trayectorias
se
denomina homeorrosis (sistemas cibernticos).
INFORMACION
La informacin tiene un comportamiento distinto al de la energa, pues su
comunicacin no elimina la informacin del emisor o fuente. En trminos
formales "la cantidad de informacin que permanece en el sistema (...) es
igual a la informacin que existe ms la que entra, es decir, hay una
agregacin neta en la entrada y la salida no elimina la informacin del
sistema" (Johannsen. 1975:78). La informacin es la ms importante
corriente negentrpica de que disponen los sistemas complejos.
INPUT / OUTPUT (modelo de)
Los conceptos de input y output nos aproximan instrumentalmente al
problema de las fronteras y lmites en sistemas abiertos. Se dice que los
sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de entradas
y elaboradores de salidas.
Input
Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se denomina
input a la importacin de los recursos (energa, materia, informacin) que
se requieren para dar inicio al ciclo de actividades del sistema.
Output
Se denomina as a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs
pueden
diferenciarse
segn
su
destino
enservicios, funciones y retroinputs.
ORGANIZACIN
N. Wiener plante que la organizacin deba concebirse como "una
interdependencia de las distintas partes organizadas, pero una
interdependencia que tiene grados. Ciertas interdependencias internas
deben ser ms importantes que otras, lo cual equivale a decir que la
interdependencia interna no es completa" (Buckley. 1970:127). Por lo
cual la organizacin sistmica se refiere al patrn de relaciones que
definen los estados posibles (variabilidad) para un sistema determinado.
MODELO

Los modelos son constructos diseados por un observador que persigue


identificar y mensurar relaciones sistmicas complejas. Todo sistema
real tiene la posibilidad de ser representado en ms de un modelo. La
decisin, en este punto, depende tanto de los objetivos del modelador
como de su capacidad para distinguir las relacionesrelevantes con
relacin a tales objetivos. La esencia de la modelstica sistmica es la
simplificacin. El metamodelo sistmico ms conocido es el
esquema input-output.
MORFOGENESIS
Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se caracterizan
por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el objeto
de conservarse viables (retroalimentacin positiva). Se trata de procesos
que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma, estructura y
estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de diferenciacin, la
especializacin, el aprendizaje y otros. En trminos cibernticos, los
procesos causales mutuos (circularidad) que aumentan la desviacin son
denominados morfogenticos. Estos procesos activan y potencian la
posibilidad de adaptacin de los sistemas a ambientes en cambio.
MORFOSTASIS
Son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden a preservar
o mantener una forma, una organizacin o un estado dado de un sistema
(equilibrio, homeostasis, retroalimentacin negativa). Procesos de este
tipo son caractersticos de los sistemas vivos. En una
perspectiva ciberntica, la morfostasis nos remite a los procesos
causales mutuos que reducen o controlan las desviaciones.
NEGENTROPIA
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organizacin
improbables (entropa desgaste). Este fenmeno aparentemente
contradictorio se explica porque los sistemas abiertos pueden importar
energa extra para mantener sus estados estables de organizacin e
incluso desarrollar niveles ms altos de improbabilidad. La negentropa,
entonces, se refiere a la energa que el sistema importa del ambiente
para mantener su organizacin y sobrevivir (Johannsen. 1975).
OBSERVACION (de segundo orden)
Se refiere a la nueva ciberntica que incorpora como fundamento el
problema de la observacin de sistemas de observadores: se pasa de la
observacin de sistemas a la observacin de sistemas de observadores.
RECURSIVIDAD

Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las


operaciones de un sistema en l mismo (retroalimentacin).
RELACION
Las relaciones internas y externas de los sistemas han tomado diversas
denominaciones. Entre otras: efectos recprocos, interrelaciones,
organizacin, comunicaciones, flujos, prestaciones, asociaciones,
intercambios, interdependencias, coherencias, etctera. Las relaciones
entre los elementos de un sistema y su ambiente son de vital importancia
para la comprensin del comportamiento de sistemas vivos. Las
relaciones pueden ser recprocas (circularidad) o unidireccionales.
Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser
observadas como una red estructurada bajo el esquema input/output.
RETROALIMENTACION
Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge
informacin sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio,
informacin que acta sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La
retroalimentacin puede ser negativa (cuando prima el control) o positiva
(cuando prima la amplificacin de las desviaciones). Mediante los
mecanismos de retroalimentacin, los sistemas regulan sus
comportamientos de acuerdo a sus efectos reales y no a programas
de outputs fijos. En los sistemas complejos estn combinados ambos
tipos de corrientes (circularidad,homeostasis).
Retroalimentacin negativa
Este concepto est asociado a los procesos de autorregulacin
u homeostticos. Los sistemas con retroalimentacin negativa se
caracterizan por la mantencin de determinados objetivos. En los
sistemas mecnicos los objetivos quedan instalados por un sistema
externo (el hombre u otra mquina).
Retroalimentacin positiva
Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la variacin
de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del
sistema, reforzando la variacin inicial y propiciando un comportamiento
sistmico caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones
(circularidad, morfognesis). La retroalimentacin positiva est asociada
a los fenmenos de crecimiento y diferenciacin. Cuando se mantiene un
sistema y se modifican sus metas/fines nos encontramos ante un caso de
retroalimentacin positiva. En estos casos se aplica la relacin
desviacin-amplificacin (Mayurama. 1963).

RETROINPUT
Se refiere a las salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema
(retroalimentacin). En los sistemas humanos y sociales stos
corresponden a los procesos de autorreflexin.
SERVICIO
Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas
o subsistemas equivalentes.
SINERGIA
Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma
aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es,
en consecuencia, un fenmeno que surge de las interacciones entre las
partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto
responde al postulado aristotlico que dice que "el todo no es igual a la
suma de sus partes". La totalidad es la conservacin del todo en la
accin recproca de las partes componentes (teleologa). En trminos
menos esencialistas, podra sealarse que la sinergia es la propiedad
comn a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
SISTEMAS (dinmica de)
Comprende una metodologa para la construccin de modelos de
sistemas sociales, que establece procedimientos y tcnicas para el uso
de lenguajes formalizados, considerando en esta clase a sistemas
socioeconmicos, sociolgicos y psicolgicos, pudiendo aplicarse
tambin sus tcnicas a sistemas ecolgicos. Esta tiene los siguientes
pasos:
a) observacin del comportamiento de un sistema real, b) identificacin
de los componentes y procesos fundamentales del mismo, c)
identificacin de las estructuras de retroalimentacin que permiten
explicar su comportamiento, d) construccin de un modelo formalizado
sobre la base de la cuantificacin de los atributos y susrelaciones, e)
introduccin del modelo en un computador y f) trabajo del modelo como
modelo de simulacin (Forrester).
SISTEMAS ABIERTOS
Se trata de sistemas que importan y procesan elementos ( energa,
materia, informacin) de sus ambientes y esta es una caracterstica
propia de todos los sistemas vivos. Que un sistema sea abierto significa
que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios
que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad,

esdecir,
su
viabilidad
negativa, teleologa, morfognesis, equifinalidad).

(entropa

SISTEMAS CERRADOS
Un sistema es cerrado cuando ningn elemento de afuera entra y
ninguno sale fuera del sistema. Estos alcanzan su estado mximo de
equilibrio al igualarse con el medio (entropa, equilibrio). En ocasiones el
trmino sistema cerrado es tambin aplicado a sistemas que se
comportan de una manera fija, rtmica o sin variaciones, como sera el
caso de los circuitos cerrados.
SISTEMAS CIBERNETICOS
Son aquellos que disponen de dispositivos internos de autocomando
(autorregulacin) que reaccionan ante informaciones de cambios en el
ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen al
cumplimiento
de
los
fines
instalados
en
el
sistema
(retroalimentacin, homeorrosis).
SISTEMAS TRIVIALES
Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden
con un mismo output cuando reciben el inputcorrespondiente, es decir,
no modifican su comportamiento con la experiencia.
SUBSISTEMA
Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que
responden a estructuras y funcionesespecializadas dentro de un sistema
mayor. En trminos generales, los subsistemas tienen las mismas
propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitacin es relativa a la
posicin del observador de sistemas y al modelo que tenga de stos.
Desde este ngulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o
supersistemas, en tanto stos posean las caractersticas sistmicas
(sinergia).
TELEOLOGIA
Este concepto expresa un modo de explicacin basado en causas
finales. Aristteles y los Escolsticos son considerados como teleolgicos
en oposicin a las causalistas o mecanicistas.
VARIABILIDAD
Indica el mximo de relaciones (hipotticamente) posibles (n!).

VARIEDAD
Comprende el nmero de elementos discretos en un sistema (v =
cantidad de elementos).
VIABILIDAD
Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptacin
(morfostsis, morfognesis) de un sistema a un medio en cambio.

UNIDAD 3. Propiedades y caractersticas


de los sistemas
INTRODUCCIN

3.1 PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS

Propiedades emergentes
Sinergia
Entropa
Retroalimentacin

Recursividad

Permeabilidad

Centralizacin y descentralizacin

Adaptabilidad

La mantenibilidad

La estabilidad

Armona

La optimizacin y sub-optimizacin

El xito

3.1.1. Homeostasis

Definicin

Factores que influyen en la homeostasis

Homeostasis y morfognesis familiar

3.1.2 Equifinalidad

Ejemplos de equifinalidad

CONCLUSIN

BIBLIOGRAFA

UNIDAD 3: PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS


INTRODUCCIN
El ser humano siempre ha estado inmerso en un mundo donde todo lo que est presente, o
casi todo, es un sistema o forma parte de uno. Dado esto, l mismo ha tratado de dar una
explicacin lgica a todo, mediante la observacin de sus caractersticas y propiedades.
En el siguiente trabajo se muestran las diferentes propiedades que poseen los sistemas,
enfocndose en especfico a la Homeostasis y Equifinalidad. Con el fin de entender de mejor
manera los comportamientos que se pueden presentar en un sistema o poder mejorarlos,
mantenerlos o iniciarlos.
Se dar un breve repaso a algunas caractersticas que hemos visto, y se explicar brevemente
sobre otras propiedades que son igual de importantes conocer, para poder identificar posibles
causas de problemas en un sistema en el futuro.

3.1 PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS


Las propiedades atribuidas a los sistemas han generado el desarrollo terico y prctico de
nuevas disciplinas, por esta razn es importante comprender la importancia de la determinacin
de las propiedades de los sistemas.

Propiedades emergentes

OConnor y McDermott (1998) explica el concepto de propiedad emergente as:


Si un sistema funciona como un todo, entonces tiene propiedades distintas a las partes que lo
componente y que emergen de el cundo est en accin.
Propiedades no se encuentran si el sistema se divide en sus componentes y se analiza por
separado.
Son considerados caractersticas impredecibles y sorprendentes, nicas y propias de cada
sistema.
Ventaja de estas propiedades es que no hace falta comprender el sistema para beneficiarse
de ellas.

Para Checkland (1993).


El concepto de propiedad emergente est relacionado con la idea de niveles de complejidad
en los sistemas.

Las propiedades emergentes con el resultado de la aplicacin de restriccin (Perdidas de


grados de libertad) a los elementos de un nivel inferior, de manera que se establezca la
conexin con el nivel siguiente de complejidad en el sistema.
Son ejemplos de sistemas y propiedades emergentes asociadas los siguientes:

Sistema

Propiedades Emergentes

Rio

Remolino

Sistema auditivo

Audicin de estero

Sistema visual

Visin tridimensional

Cerebro

Conciencia

Equipo de futbol

Espritu de Equipo

Sociedad

Cultura

Sinergia
La palabra sinergia viene del griego SYN que significa con y ERGOS que significa trabajo. La
sinergia existe en un sistema cuando la suma de las partes del mismo es diferente del todo, es
decir, cuando el estudio de una de las partes del sistema de manera aislada no puede explicar
o predecir la conducta de la totalidad. En otros trminos se expresa as: 2+2=5.

Tambin conocida como la propiedad por la cual la capacidad de actuaciones de un sistema es


superior a la de sus componentes sumados individualmente.
Para que se d la sinergia debe existir en el mismo una organizacin y configuracin tal que se
d una ubicacin y relacin particular entre las partes.
Johasen (2000) atribuye la existencia de la sinergia a la presencia de relaciones e interaccin
entre las partes, lo que se denomina relaciones causales. Estas representan una relacin
causa-efecto entre los elementos de un sistema, la relacin causal positiva (+) indica que un
cambio producido en un elemento genera una influencia en el mismo sentido en los otros
elementos con los cuales est conectado; la negativa (-), muestra que el cambio se da en
sentido contrario. En resumen Sinergia es: Una forma de trabajar, fomentando la colaboracin
entre todos los que forman un equipo. Es una filosofa de trabajo que sostiene la prioridad del
equipo que los intereses de los individuos. Es una bsqueda global del todo a travs de la
mxima contribucin de cada una de las partes

Entropa

La palabra entropa proviene del griego entrope que significa transformacin o vuelta. Es un
proceso mediante el cual un sistema tiende a consumirse, desorganizarse y morir.
Se basa en la segunda ley de la termodinmica que plantea que la perdida de energa en los
sistemas aislados los lleva a la degradacin, degeneracin, desintegracin y desaparicin.
Para la TGS la entropa se debe a la perdida de informacin del sistema, que provoca la
ausencia de integracin y comunicacin de las partes del sistema.
La entropa acciona en sistemas cerrados y aislados, afecta tambin a los sistemas abiertos;
estos ltimos tienen la capacidad de combatirla a partir de la necesidad e informacin (que ha
perdido a la ejecucin de sus procesos) que le permitan volver a su estado anterior (estructura
y funcionamiento), mantenerlo y sobrevivir.

Retroalimentacin
Tambin conocido como retroaccin, realimentacin, Reinput o FeedBack.
Es un mecanismo mediante el cual la informacin sobre la salida del sistema se vuelve a l
convertida en una de sus entradas, esto se logra a travs de un mecanismo de comunicacin
de retorno, y tiene como fin alterar de alguna manera el comportamiento del sistema.

Otros consideran como un retorno de los efectos de una accin que influye al sistema en el
siguiente paso.

La retroalimentacin sirve para establecer una comparacin entre la forma real de


funcionamiento del sistema y el parmetro ideal establecido.

Si hay alguna diferencia o desviacin el proceso de retroalimentacin se encarga


de regular o modificar las entradas para que la salida se acerque al valor previamente definido.

Con la retroalimentacin es posible establecer el objetivo de un sistema se


cumple o no, o como est trabajando el sistema para lograrlo, y permite mantener al sistema en
equilibrio.

Con el sistema debe desarrollar formas de adaptacin o cambio, se considera


fundamental que posea mecanismos de control.

Dos formas de retroalimentacin:

La positiva o de refuerzo: es una accin amplificadora o estimuladora de la salida sobre la


entrada, que puede inducir inestabilidad al sistema ya que refuerza una modificacin de su
desempeo.

La negativa o de compensacin: es una accin que a su vez frena, inhibe o disminuye la


seal de entrada y le permite, al sistema llegar al equilibrio y cumplir con sus objetivos al
reducir los efectos de un proceso de retroalimentacin positiva exagerado.

Recursividad
Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de
objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro ms
grande. Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes, es el concepto
unificador de la realidad y de los objetos. El concepto de recursividad se aplica a sistemas
dentro de sistemas mayores.
Ejemplo: El cuerpo es un sistema, que tiene como varios subsistemas; siendo un subsistema
nervioso, subsistema respiratorio, subsistema circular, etc.; al igual que cada un subsistema
tiene otro sistema menor a lo mencionado.

Por ejemplo, la totalidad del pas contiene un sinnmero de subsistemas. El sistema pas
contiene a los subsistemas regiones. Las regiones contienen a los subsistemas provincias, y
las provincias a los subsistemas comunas. A su vez las comunas contienen a otros
subsistemas como el de Salud, Educacin, Arte, etc. Como cualquier de estos subsistemas es
a su vez una entidad independiente y coherente, pueden a su vez ser considerados como un
sistema en s mismo, siendo el conjunto mayor que lo contiene el supersistema y los menores,
los subsistemas, es decir, podemos tomar cualquiera de esos subsistemas y convertirlos en la
totalidad/ sistema que nos interesa estudiar.

Permeabilidad
La permeabilidad de un sistema mide la interaccin que este recibe del medio, se dice que a
mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo ser ms o menos abierto.

Centralizacin y descentralizacin

La centralizacin y descentralizacin, se dice que es centralizado cuando tiene un ncleo que


comanda a todos los dems, y estos dependen para su activacin del primero, ya que por s
solos no son capaces de generar ningn proceso por el contrario los sistemas descentralizados
son aquellos donde el ncleo de comando y decisin est formado por varios subsistemas.

Adaptabilidad
La adaptabilidad, es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un
estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra

a travs de un mecanismo de adaptacin que permita responder a los cambios internos y


externos a travs del tiempo.

La mantenibilidad
Propiedad de un sistema que representa la cantidad de esfuerzo requerida para conservar su
funcionamiento normal o para restituirlo una vez se ha presentado un evento de falla. Se dir
que un sistema es "Altamente mantenible" cuando el esfuerzo asociado a la restitucin sea
bajo. Sistemas poco mantenibles o de "Baja mantenibilidad" requieren de grandes esfuerzos
para sostenerse o restituirse.

La Mantenibilidad est inversamente relacionada con la duracin y el esfuerzo requerido por las
actividades de Mantenimiento. Puede ser asociada de manera inversa con el tiempo que se
toma en lograr acometer las acciones de mantenimiento, en relacin con la obtencin del
comportamiento deseable del sistema. Esto incluye la duracin (horas) o el esfuerzo (horashombre) invertidos en desarrollar todas las acciones necesarias para mantener el sistema o
uno de sus componentes para restablecerlo o conservarlo en una condicin especfica.
Depende de factores intrnsecos al sistema y de factores propios de la organizacin de
Mantenimiento. Entre otros muchos factores externos est el personal ejecutor, su nivel de
especializacin, sus procedimientos y los recursos disponibles para la ejecucin de las
actividades (talleres, mquinas, equipos especializados, etc.)Entre los factores intrnsecos al
sistema est el diseo del sistema o de los equipos que lo conforman, para los cuales el diseo
determina los procedimientos de Mantenimiento y la duracin de los tiempos de reparacin.

Un mismo sistema puede poseer una alta "Mantenibilidad" para unos tipos de fallo, pero otra
muy baja para otros. (Como en un coche, que respecto del reemplazo de un neumtico puede
ser catalogado como de alta mantenibilidad, pero no lo es para un reemplazo del cigeal por
ejemplo.)

La estabilidad
Se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a travs del flujo continuo de
materiales, energa e informacin. La estabilidad ocurre mientras los sistemas pueden
mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva.

Armona
Es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto.
Un sistema altamente armnico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o

caractersticas en la medida que el medio se lo exige y es esttico cuando el medio tambin lo


es.

Por ejemplo, el sistemas digestivo avisa la necesidad de alimento que deber ingerir el usuario
cuando se requiere energa y nutrientes esenciales. Una vez ingresado las cantidades de
alimento, el organismo se encargar de realizar el proceso de digestin, dando como resultado,
la absorcin de los nutrientes esenciales y el desecho del material indeseable. Este sistema se
mantendr en armona, siempre y cuando, las entradas sean las adecuadas y el proceso no
est lesionado en uno de sus elementos.

La optimizacin y sub-optimizacin
Optimizacin: Es modificar el sistema para lograr alcanzar los objetivos. La sub-optimizacin:
Es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos y los mismos
son excluyentes, en dicho caso deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de
mejor importancia si estos son excluyentes con otros ms importantes. Es decir, es cuando no
se han logrado alcanzar los objetivos y por esto se deben replantear los objetivos.

El xito:
El xito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos . La falta de
xito exige una revisin del sistema ya que no cumplen con los objetivos propuestos para el
mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que pueda alcanzar los objetivos
determinados.
Por lo tanto cualquier empresa que cumpla con todos sus objetivos, ser una empresa exitosa,
y cuando se detecte alguna anomala para el cumplimiento de sus objetivos, ser necesario
realizarle a la empresa una auditora, para detectar su problema y as encontrarle una solucin.

3.1.1. Homeostasis
Etimologa El trmino 'homeostasis' deriva de la palabra griega "homeo" que significa "igual", y
"stasis", que significa "posicin".

Definicin
En ciberntica la homeostasis es el rasgo de los sistemas autorregulados (sistemas
cibernticos) que consiste en la capacidad para mantener un estado estacionario, o de
equilibrio dinmico, en el cual su composicin y estructura se mantienen constantes dentro de
ciertos lmites, gracias al funcionamiento de mecanismos de retroalimentacin negativa.

En su aplicacin especfica a la biologa, la homeostasis es el estado de equilibrio dinmico o el


conjunto de mecanismos por los que todos los seres vivos tienden a alcanzar una estabilidad
en las propiedades de su medio interno y por tanto de la composicin bioqumica de los
lquidos, clulas y tejidos, para mantener la vida, siendo la base de la fisiologa. Por lo tanto
toda la organizacin estructural y funcional de los seres vivos tiende hacia un equilibrio
dinmico.

Esta caracterstica de dinamismo, en la que todos los componentes estn en constante cambio
para mantener dentro de unos mrgenes el resultado del conjunto (frente a la visin clsica de
un sistema inmvil), hace que algunos autores prefieran usar el trmino homeocinesis para
nombrar este mismo concepto.

Las tres propiedades que rigen un sistema homeosttico son:


Estabilidad: Slo se permiten pocos cambios en el tiempo.
Equilibrio: Los sistemas homeostticos requieren una completa organizacin interna, estructural
y funcional para mantener el equilibrio.
Impredecible: El efecto preciso de una determinada accin a menudo tiene el efecto opuesto al
esperado.

Factores que influyen en la homeostasis


La homeostasis responde a cambios efectuados en:
El medio interno: El metabolismo produce mltiples sustancias, algunas de ellas de desecho
que deben ser eliminadas. Para realizar esta funcin los organismos poseen sistemas de
excrecin. Por ejemplo en el hombre el aparato urinario. Los seres vivos pluricelulares tambin
poseen mensajeros qumicos como neurotransmisores y hormonas que regulan mltiples
funciones fisiolgicas.

Medio externo: La homeostasis ms que un estado determinado es el proceso resultante de


afrontar las interacciones de los organismos vivos con el medio ambiente cambiante cuya
tendencia es hacia desorden o la entropa. La homeostasis proporciona a los seres vivos la
independencia de su entorno mediante la captura y conservacin de la energa procedente del
exterior. La interaccin con el exterior se realiza por sistemas que captan los estmulos
externos como pueden ser los rganos de los sentidos en los animales superiores o sistemas
para captar sustancias o nutrientes necesarios para el metabolismo como puede ser el aparato
respiratorio o digestivo.

En la homeostasis intervienen todos los sistemas y aparatos del organismo desde el sistema
nervioso, sistema endocrino, aparato digestivo, aparato respiratorio, aparato cardiovascular,
hasta el aparato genitourinario.

Homeostasis y morfognesis familiar.


La "homeostasis" es el estado interno relativamente constante de un sistema que se mantiene
mediante la autorregulacin (retroalimentacin negativa)
El concepto de homeostasis fue introducido en la fisiologa en 1932 por W. CANNON, para
explicar la constancia relativa de ciertas dimensiones fisiolgicas. Por ejemplo, la temperatura
del cuerpo de los mamferos que se mantiene constante, frente a la temperatura cambiante del
ambiente externo.

ASHBY ampli este concepto aplicndolo a los sistemas cibernticos en general. Hay algunos
sistemas que son capaces de compensar ciertos cambios del ambiente manteniendo, a la vez,
una estabilidad en sus propias estructuras. As pues, la homeostasis, tambin llamada
"MORFOSTASIS", es posible gracias a la puesta en marcha de mecanismos con
retroalimentacin negativa en el sistema.

JACKSON, en 1957, fue el primero en aplicar este concepto a los sistemas familiares. Us el
trmino de homeostasis para describir sistemas familiares patolgicos que se caracterizaban
por una excesiva rigidez y un potencial limitado de desarrollo.
Se puede definir, por tanto, la homeostasis simplemente como "el mismo estado", y es esta
propiedad la que permite a un sistema permanecer en un "estado estable" a travs del tiempo.

La homeostasis es posible por el uso de informacin proveniente del medio externo


incorporada al sistema en forma de "feedback" (retroalimentacin). El "feedback" activa el
"regulador" del sistema, que, alterando la condicin interna de ste, mantiene la homeostasis.
Un ejemplo muy comn del modo como funciona la homeostasis es el de un sistema de
calefaccin central, que mantiene a la casa en un estado estable de calor. Utiliza un termostato,
que desempea el papel de regulador y que responde al feedback referente a la temperatura
del "Supra sistema" exterior a la casa. Cuando la temperatura exterior desciende, el termostato
acta aumentando la temperatura dentro de la casa.
La homeostasis es un mecanismo auto correctivo. Se refiere fundamentalmente a la
preservacin de lo que es, contra los ataques de factores externos de stress.
Aunque en su inicio este concepto se utiliz para identificar los sistemas familiares patolgicos,
hay que tener presente que un sistema familiar funcional y sano requiere una medida de
homeostasis para sobrevivir a los "ataques' del medio, y para mantener la seguridad y la

estabilidad dentro de su medio fsico y social. El sistema deviene fijo y disfuncional en su


rigidez solamente cuando este mecanismo "hiperfuncin".

Posteriormente, se desarroll en terapia familiar el concepto de crecimiento (llamado tambin


morfognesis), un concepto que fue considerado superficialmente a causa de que los primeros
terapeutas familiares estaban excesivamente concentrados en el concepto de la homeostasis.
En contraste con la homeostasis, que es, como se ha visto, "un mecanismo protector de lo que
es", los mecanismos morfognicos se refieren a las modificaciones y al crecimiento.
Un resultado de la morfognesis es un aumento de la diferenciacin de las partes componentes
del sistema, por medio de la cual cada uno puede desarrollar su propia complejidad
permaneciendo en relacin funcional con la totalidad. En vez de enfatizar la "autocorreccin" de
la homeostasis, se enfatiza la "autodireccin" de la morfognesis.

SPEER ana los dos conceptos en el trmino general de "VIABILIDAD", que usa para describir
el carcter esencial de la familia y de otros sistemas sociales. La "viabilidad" describe un
sistema capaz, en diversos grados, de procesos homeostticos y morfognicos. El grado en
que un sistema familiar es capaz de utilizar "ambos" tipos de mecanismos apropiadamente
para aproximarse a sus propios objetivos, es el grado en el cual puede describrselo como sano
y funcional.

3.1.2 Equifinalidad
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones
iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a
la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse el mismo
estado final, la misma meta, partiendo de diferentes condiciones iniciales y
siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos". El proceso
inverso se denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares
pueden llevar a estados finales diferentes".
Oscar JohansenBertoglio

Los sistemas abiertos se caracterizan por el principio de equifinalidad: un sistema puede


alcanzar por una variedad de caminos, el mismo resultado final, partiendo de diferentes
condiciones iniciales. En la medida en que los sistemas abiertos desarrollan mecanismos
reguladores (homeostasis) de sus operaciones, la cantidad de equifinalidad se reduce.

Sin embargo la equifinalidad permanece: existe ms de una forma de que el sistema produzca
un determinado resultado, o sea, existe ms de un camino para alcanzar un objetivo. El estado
estable del sistema puede ser alcanzado a partir de condiciones iniciales diferentes y por
medios diferentes.

En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteracin del estado al cabo de un perodo de
tiempo) no estn determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del
proceso o los parmetros del sistema.
La conducta final de los sistemas abiertos est basada en su independencia con respecto a las
condiciones iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idnticos resultados pueden
tener orgenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organizacin. As mismo,
diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas "causas".

Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer necesariamente una inferencia
con respecto a su estado pasado o futuro a partir de su estado actual, porque las mismas
condiciones iniciales no producen los mismos efectos.

Por ejemplo, si tenemos:

Sistema A: 4 x 3 + 6 = 18
Sistema B: 2 x 5 + 8 = 18
Aqu observamos que el sistema "A" y el sistema "B" tienen inicios diferentes (4) y (2), y que,
cada uno, tiene elementos diferentes al otro. Sin embargo, el resultado final es el mismo (18).

Veamos, ahora, otro ejemplo.

Sistema X: 9 x 1 + 7 = 16
Sistema Y: 9 + 1 x 7 = 70,

Aqu observamos que el sistema "X" y el sistema "Y" tienen igual origen y, adems, estn
compuestos por iguales elementos y en el mismo orden. Sin embargo, el resultado final es
diferente: (16) y (70).

De qu depende el resultado en cada uno de los casos anteriores? No depende ni del origen
ni de los componentes del sistema (nmeros) sino de lo que "hacemos con los nmeros"; es
decir, de las operaciones o reglas (sumar o multiplicar).

Pues bien, este ejemplo nos sirve como analoga para entender el concepto de equifinalidad. El
funcionamiento de una familia como un todo, no depende tanto de saber qu ocurri tiempo
atrs, ni de la personalidad individual de los miembros de la familia, sino de las reglas internas
del sistema familiar, en el momento en que lo estamos observando.

Ejemplos de equifinalidad

Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar
varias decisiones como:

a)

Reducir los costos de produccin.

b)

Aumentar el margen de ganancia.

c)

Aumentar las ventas, entre otros

Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversin de efectivo y para
lograrlo puede tomar varias decisiones como:

a)

Reducir el periodo de conversin de inventarios,

b)

Reducir el periodo de conversin de las cuentas por cobrar

c)

Aumentar el periodo de conversin de las cuentas por pagar

d)

todas juntas.

CONCLUSIN

Como conclusin cabe mencionar que estas propiedades estudiadas son parte fundamental
para poder comprender e identificar ciertos comportamientos que se presentan en los sistemas,
a lo ultimo todas las propiedades en conjunto, son las cosas que identifican a un sistema como
tal, si algn sistema no presenta alguna de estas caractersticas entonces estaramos hablando
de un pseudosistema o en todo caso, de un sistema en problemas.
En la vida real muchos de los sistemas no presentan propiedades como las presentadas
(sinergia, armona) entonces al momento de funcionar presentan muchas anomalas, y es
fundamental para el ingeniero de sistemas saber identificar la causa raz, y sobre todo saber
cmo contrarrestar dichas anomalas.
La homeostasis y la equifinalidad son parte fundamental, ya que estas dos propiedades en
conjunto con otras son la razn de ser de los sistemas, se necesita la homeostasis para poder
tener, en cierto modo, la equifinalidad. Que viene a ser una de las partes ms importantes, ya
que a veces no importa por qu camino te vayas, sino que alcances el objetivo y llegues al
xito.

PLANEACION Y DISEO DE UN SISTEMA

Diseo de Sistemas:
Busca irse de lo especfico a lo general, un sistema no esta solo, sino trabaja
con otros sistemas de su entorno. Los problemas no son causa nicamente del
Sistema, sino tambin del entorno.
Asegura una renovacin del sistema
Prev el sistema ptimo (hablamos de que este sistema produce la
implicancia tica).
Busca respuesta al problema en sistemas mayores.
Prctica la extrospectiva. Busca el problema fuera de nuestro sistema.
Usa el Paradigma de Sistemas: todo sistema es parte de uno mayor.
Caractersticas:
Se define el problema en relacin a los sistemas o subsistemas sper
ordinales, es decir, que estn fuera de mi contexto, pero relacionados
por algn objetivo.

Sus objetivos generales no se basan en el contexto del subsistema, sino


de sistemas mayores.
Los diseos actuales deben evaluarse en trminos de costos y
oportunidades o grado de divergencia con respecto al sistema ptimo.
El diseo ptimo generalmente no es
sobredimensionado (mejorado varias veces).

el

sistema

actual

El diseo de sistemas o paradigma de sistema involucra procesos de


pensamiento como la induccin y sntesis.
Tiene un planeamiento lder.
Parmetros del Sistema:
El sistema se caracteriza por ciertos parmetros. Parmetros son constantes
arbitrarias que caracterizan, por sus propiedades, el valor y la descripcin
dimensional de un sistema especfico o de un componente del sistema.
Los parmetros de los sistemas son:
Entrada o insumo o impulso (input): es la fuerza de arranque del
sistema, que provee el material o la energa para la operacin del
sistema.
Salida o producto o resultado (output): es la finalidad para la cual se
reunieron elementos y relaciones del sistema. Los resultados de un
proceso son las salidas, las cuales deben ser coherentes con el objetivo
del sistema. Los resultados de los sistemas son finales, mientras que los
resultados de los subsistemas con intermedios.
Procesamiento o procesador o transformador (throughput): es el
fenmeno que produce cambios, es el mecanismo de conversin de las
entradas en salidas o resultados. Generalmente es representado como la
caja negra, en la que entran los insumos y salen cosas diferentes, que
son los productos.
Retroaccin o retroalimentacin o retroinformacin (feedback): es la
funcin de retorno del sistema que tiende a comparar la salida con un
criterio preestablecido, mantenindola controlada dentro de aquel
estndar o criterio.

Ambiente: es el medio que envuelve externamente el sistema. Est en


constante interaccin con el sistema, ya que ste recibe entradas, las
procesa y efecta salidas. La supervivencia de un sistema depende de
su capacidad de adaptarse, cambiar y responder a las exigencias y
demandas del ambiente externo. Aunque el ambiente puede ser un
recurso para el sistema, tambin puede ser una amenaza.
Elementos del Sistema:
Los elementos del sistema abierto son :
a) corriente de entrada
b) proceso de conversin
c) corriente de salida
d) la comunicacin de retroalimentacin como elemento de control

Entradas:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o informacin.
Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:
- en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el
sistema en estudio est relacionado en forma directa.
- aleatoria: es decir, al azar, donde el trmino "azar" se utiliza en el sentido
estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un
sistema.

- retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s


mismo.
Salidas:
Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las
entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos,
servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del
sistema o, alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema.
Las salidas de un sistema se convierte en entrada de otro, que la procesar
para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo indefinidamente.
Procesos:
El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una
mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea
realizada por un miembro de la organizacin, etc.
En la transformacin de entradas en salidas debemos saber siempre como se
efecta esa transformacin. Con frecuencia el procesador puede ser diseado
por el administrador. En tal caso, este proceso se denomina "caja blanca". No
obstante, en la mayor parte de las situaciones no se conoce en sus detalles el
proceso mediante el cual las entradas se transforman en salidas, porque esta
transformacin es demasiado compleja. Diferentes combinaciones de entradas
o su combinacin en diferentes rdenes de secuencia pueden originar
diferentes situaciones de salida. En tal caso la funcin de proceso se denomina
una "caja negra".
Medios

También podría gustarte