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Ejemplos de equifinalidad
Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar
varias decisiones como:
a)
b)
c)
Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversin de efectivo y para
lograrlo puede tomar varias decisiones como:
a)
b)
c)
d)
todas juntas.
EMERGENCIA
Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en
unidades menores avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel
de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.
E. Morin (Arnold. 1989) seal que la emergencia de un sistema indica la
posesin de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes
aisladas y que, por otro lado, los elementos o partes de un sistema
actualizan propiedades y cualidades que slo son posibles en el contexto
de un sistema dado. Esto significa que las propiedades inmanentes de
los componentes sistmicos no pueden aclarar su emergencia.
ESTRUCTURA
Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o
componentes de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas)
en un momento dado, constituyen la estructura del sistema. Segn
Buckley (1970) las clases particulares de interrelaciones ms o menos
estables de los componentes que se verifican en un momento dado
constituyen la estructura particular del sistema en ese momento,
alcanzando de tal modo una suerte de "totalidad" dotada de cierto grado
de continuidad y de limitacin. En algunos casos es preferible distinguir
entre una estructura primaria (referida a las relaciones internas) y una
hiperestructura (referida a las relaciones externas).
FRONTERA
Los sistemas consisten en totalidades y, por lo tanto, son indivisibles
como sistemas (sinergia). Poseen partes y componentes (subsistema),
pero estos son otras totalidades (emergencia). En algunos sistemas sus
fronteras o lmites coinciden con discontinuidades estructurales entre
estos y sus ambientes, pero corrientemente la demarcacin de los lmites
sistmicos queda en manos de un observador (modelo). En trminos
operacionales puede decirse que la frontera del sistema es aquella lnea
que separa al sistema de su entorno y que define lo que le pertenece y lo
que queda fuera de l (Johannsen. 1975:66).
FUNCION
Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la
mantencin del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
HOMEOSTASIS (ADAPTACION AL AMBIENTE)
Este concepto est especialmente referido a los organismos vivos en
tanto sistemas adaptables. Los procesos homeostticos operan ante
variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las
RETROINPUT
Se refiere a las salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema
(retroalimentacin). En los sistemas humanos y sociales stos
corresponden a los procesos de autorreflexin.
SERVICIO
Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas
o subsistemas equivalentes.
SINERGIA
Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma
aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es,
en consecuencia, un fenmeno que surge de las interacciones entre las
partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto
responde al postulado aristotlico que dice que "el todo no es igual a la
suma de sus partes". La totalidad es la conservacin del todo en la
accin recproca de las partes componentes (teleologa). En trminos
menos esencialistas, podra sealarse que la sinergia es la propiedad
comn a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
SISTEMAS (dinmica de)
Comprende una metodologa para la construccin de modelos de
sistemas sociales, que establece procedimientos y tcnicas para el uso
de lenguajes formalizados, considerando en esta clase a sistemas
socioeconmicos, sociolgicos y psicolgicos, pudiendo aplicarse
tambin sus tcnicas a sistemas ecolgicos. Esta tiene los siguientes
pasos:
a) observacin del comportamiento de un sistema real, b) identificacin
de los componentes y procesos fundamentales del mismo, c)
identificacin de las estructuras de retroalimentacin que permiten
explicar su comportamiento, d) construccin de un modelo formalizado
sobre la base de la cuantificacin de los atributos y susrelaciones, e)
introduccin del modelo en un computador y f) trabajo del modelo como
modelo de simulacin (Forrester).
SISTEMAS ABIERTOS
Se trata de sistemas que importan y procesan elementos ( energa,
materia, informacin) de sus ambientes y esta es una caracterstica
propia de todos los sistemas vivos. Que un sistema sea abierto significa
que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios
que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad,
esdecir,
su
viabilidad
negativa, teleologa, morfognesis, equifinalidad).
(entropa
SISTEMAS CERRADOS
Un sistema es cerrado cuando ningn elemento de afuera entra y
ninguno sale fuera del sistema. Estos alcanzan su estado mximo de
equilibrio al igualarse con el medio (entropa, equilibrio). En ocasiones el
trmino sistema cerrado es tambin aplicado a sistemas que se
comportan de una manera fija, rtmica o sin variaciones, como sera el
caso de los circuitos cerrados.
SISTEMAS CIBERNETICOS
Son aquellos que disponen de dispositivos internos de autocomando
(autorregulacin) que reaccionan ante informaciones de cambios en el
ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen al
cumplimiento
de
los
fines
instalados
en
el
sistema
(retroalimentacin, homeorrosis).
SISTEMAS TRIVIALES
Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden
con un mismo output cuando reciben el inputcorrespondiente, es decir,
no modifican su comportamiento con la experiencia.
SUBSISTEMA
Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que
responden a estructuras y funcionesespecializadas dentro de un sistema
mayor. En trminos generales, los subsistemas tienen las mismas
propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitacin es relativa a la
posicin del observador de sistemas y al modelo que tenga de stos.
Desde este ngulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o
supersistemas, en tanto stos posean las caractersticas sistmicas
(sinergia).
TELEOLOGIA
Este concepto expresa un modo de explicacin basado en causas
finales. Aristteles y los Escolsticos son considerados como teleolgicos
en oposicin a las causalistas o mecanicistas.
VARIABILIDAD
Indica el mximo de relaciones (hipotticamente) posibles (n!).
VARIEDAD
Comprende el nmero de elementos discretos en un sistema (v =
cantidad de elementos).
VIABILIDAD
Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptacin
(morfostsis, morfognesis) de un sistema a un medio en cambio.
Propiedades emergentes
Sinergia
Entropa
Retroalimentacin
Recursividad
Permeabilidad
Centralizacin y descentralizacin
Adaptabilidad
La mantenibilidad
La estabilidad
Armona
La optimizacin y sub-optimizacin
El xito
3.1.1. Homeostasis
Definicin
3.1.2 Equifinalidad
Ejemplos de equifinalidad
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFA
Propiedades emergentes
Sistema
Propiedades Emergentes
Rio
Remolino
Sistema auditivo
Audicin de estero
Sistema visual
Visin tridimensional
Cerebro
Conciencia
Equipo de futbol
Espritu de Equipo
Sociedad
Cultura
Sinergia
La palabra sinergia viene del griego SYN que significa con y ERGOS que significa trabajo. La
sinergia existe en un sistema cuando la suma de las partes del mismo es diferente del todo, es
decir, cuando el estudio de una de las partes del sistema de manera aislada no puede explicar
o predecir la conducta de la totalidad. En otros trminos se expresa as: 2+2=5.
Entropa
La palabra entropa proviene del griego entrope que significa transformacin o vuelta. Es un
proceso mediante el cual un sistema tiende a consumirse, desorganizarse y morir.
Se basa en la segunda ley de la termodinmica que plantea que la perdida de energa en los
sistemas aislados los lleva a la degradacin, degeneracin, desintegracin y desaparicin.
Para la TGS la entropa se debe a la perdida de informacin del sistema, que provoca la
ausencia de integracin y comunicacin de las partes del sistema.
La entropa acciona en sistemas cerrados y aislados, afecta tambin a los sistemas abiertos;
estos ltimos tienen la capacidad de combatirla a partir de la necesidad e informacin (que ha
perdido a la ejecucin de sus procesos) que le permitan volver a su estado anterior (estructura
y funcionamiento), mantenerlo y sobrevivir.
Retroalimentacin
Tambin conocido como retroaccin, realimentacin, Reinput o FeedBack.
Es un mecanismo mediante el cual la informacin sobre la salida del sistema se vuelve a l
convertida en una de sus entradas, esto se logra a travs de un mecanismo de comunicacin
de retorno, y tiene como fin alterar de alguna manera el comportamiento del sistema.
Otros consideran como un retorno de los efectos de una accin que influye al sistema en el
siguiente paso.
Recursividad
Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de
objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro ms
grande. Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes, es el concepto
unificador de la realidad y de los objetos. El concepto de recursividad se aplica a sistemas
dentro de sistemas mayores.
Ejemplo: El cuerpo es un sistema, que tiene como varios subsistemas; siendo un subsistema
nervioso, subsistema respiratorio, subsistema circular, etc.; al igual que cada un subsistema
tiene otro sistema menor a lo mencionado.
Por ejemplo, la totalidad del pas contiene un sinnmero de subsistemas. El sistema pas
contiene a los subsistemas regiones. Las regiones contienen a los subsistemas provincias, y
las provincias a los subsistemas comunas. A su vez las comunas contienen a otros
subsistemas como el de Salud, Educacin, Arte, etc. Como cualquier de estos subsistemas es
a su vez una entidad independiente y coherente, pueden a su vez ser considerados como un
sistema en s mismo, siendo el conjunto mayor que lo contiene el supersistema y los menores,
los subsistemas, es decir, podemos tomar cualquiera de esos subsistemas y convertirlos en la
totalidad/ sistema que nos interesa estudiar.
Permeabilidad
La permeabilidad de un sistema mide la interaccin que este recibe del medio, se dice que a
mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo ser ms o menos abierto.
Centralizacin y descentralizacin
Adaptabilidad
La adaptabilidad, es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un
estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra
La mantenibilidad
Propiedad de un sistema que representa la cantidad de esfuerzo requerida para conservar su
funcionamiento normal o para restituirlo una vez se ha presentado un evento de falla. Se dir
que un sistema es "Altamente mantenible" cuando el esfuerzo asociado a la restitucin sea
bajo. Sistemas poco mantenibles o de "Baja mantenibilidad" requieren de grandes esfuerzos
para sostenerse o restituirse.
La Mantenibilidad est inversamente relacionada con la duracin y el esfuerzo requerido por las
actividades de Mantenimiento. Puede ser asociada de manera inversa con el tiempo que se
toma en lograr acometer las acciones de mantenimiento, en relacin con la obtencin del
comportamiento deseable del sistema. Esto incluye la duracin (horas) o el esfuerzo (horashombre) invertidos en desarrollar todas las acciones necesarias para mantener el sistema o
uno de sus componentes para restablecerlo o conservarlo en una condicin especfica.
Depende de factores intrnsecos al sistema y de factores propios de la organizacin de
Mantenimiento. Entre otros muchos factores externos est el personal ejecutor, su nivel de
especializacin, sus procedimientos y los recursos disponibles para la ejecucin de las
actividades (talleres, mquinas, equipos especializados, etc.)Entre los factores intrnsecos al
sistema est el diseo del sistema o de los equipos que lo conforman, para los cuales el diseo
determina los procedimientos de Mantenimiento y la duracin de los tiempos de reparacin.
Un mismo sistema puede poseer una alta "Mantenibilidad" para unos tipos de fallo, pero otra
muy baja para otros. (Como en un coche, que respecto del reemplazo de un neumtico puede
ser catalogado como de alta mantenibilidad, pero no lo es para un reemplazo del cigeal por
ejemplo.)
La estabilidad
Se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a travs del flujo continuo de
materiales, energa e informacin. La estabilidad ocurre mientras los sistemas pueden
mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva.
Armona
Es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto.
Un sistema altamente armnico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o
Por ejemplo, el sistemas digestivo avisa la necesidad de alimento que deber ingerir el usuario
cuando se requiere energa y nutrientes esenciales. Una vez ingresado las cantidades de
alimento, el organismo se encargar de realizar el proceso de digestin, dando como resultado,
la absorcin de los nutrientes esenciales y el desecho del material indeseable. Este sistema se
mantendr en armona, siempre y cuando, las entradas sean las adecuadas y el proceso no
est lesionado en uno de sus elementos.
La optimizacin y sub-optimizacin
Optimizacin: Es modificar el sistema para lograr alcanzar los objetivos. La sub-optimizacin:
Es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos y los mismos
son excluyentes, en dicho caso deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de
mejor importancia si estos son excluyentes con otros ms importantes. Es decir, es cuando no
se han logrado alcanzar los objetivos y por esto se deben replantear los objetivos.
El xito:
El xito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos . La falta de
xito exige una revisin del sistema ya que no cumplen con los objetivos propuestos para el
mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que pueda alcanzar los objetivos
determinados.
Por lo tanto cualquier empresa que cumpla con todos sus objetivos, ser una empresa exitosa,
y cuando se detecte alguna anomala para el cumplimiento de sus objetivos, ser necesario
realizarle a la empresa una auditora, para detectar su problema y as encontrarle una solucin.
3.1.1. Homeostasis
Etimologa El trmino 'homeostasis' deriva de la palabra griega "homeo" que significa "igual", y
"stasis", que significa "posicin".
Definicin
En ciberntica la homeostasis es el rasgo de los sistemas autorregulados (sistemas
cibernticos) que consiste en la capacidad para mantener un estado estacionario, o de
equilibrio dinmico, en el cual su composicin y estructura se mantienen constantes dentro de
ciertos lmites, gracias al funcionamiento de mecanismos de retroalimentacin negativa.
Esta caracterstica de dinamismo, en la que todos los componentes estn en constante cambio
para mantener dentro de unos mrgenes el resultado del conjunto (frente a la visin clsica de
un sistema inmvil), hace que algunos autores prefieran usar el trmino homeocinesis para
nombrar este mismo concepto.
En la homeostasis intervienen todos los sistemas y aparatos del organismo desde el sistema
nervioso, sistema endocrino, aparato digestivo, aparato respiratorio, aparato cardiovascular,
hasta el aparato genitourinario.
ASHBY ampli este concepto aplicndolo a los sistemas cibernticos en general. Hay algunos
sistemas que son capaces de compensar ciertos cambios del ambiente manteniendo, a la vez,
una estabilidad en sus propias estructuras. As pues, la homeostasis, tambin llamada
"MORFOSTASIS", es posible gracias a la puesta en marcha de mecanismos con
retroalimentacin negativa en el sistema.
JACKSON, en 1957, fue el primero en aplicar este concepto a los sistemas familiares. Us el
trmino de homeostasis para describir sistemas familiares patolgicos que se caracterizaban
por una excesiva rigidez y un potencial limitado de desarrollo.
Se puede definir, por tanto, la homeostasis simplemente como "el mismo estado", y es esta
propiedad la que permite a un sistema permanecer en un "estado estable" a travs del tiempo.
SPEER ana los dos conceptos en el trmino general de "VIABILIDAD", que usa para describir
el carcter esencial de la familia y de otros sistemas sociales. La "viabilidad" describe un
sistema capaz, en diversos grados, de procesos homeostticos y morfognicos. El grado en
que un sistema familiar es capaz de utilizar "ambos" tipos de mecanismos apropiadamente
para aproximarse a sus propios objetivos, es el grado en el cual puede describrselo como sano
y funcional.
3.1.2 Equifinalidad
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones
iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a
la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse el mismo
estado final, la misma meta, partiendo de diferentes condiciones iniciales y
siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos". El proceso
inverso se denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares
pueden llevar a estados finales diferentes".
Oscar JohansenBertoglio
Sin embargo la equifinalidad permanece: existe ms de una forma de que el sistema produzca
un determinado resultado, o sea, existe ms de un camino para alcanzar un objetivo. El estado
estable del sistema puede ser alcanzado a partir de condiciones iniciales diferentes y por
medios diferentes.
En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteracin del estado al cabo de un perodo de
tiempo) no estn determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del
proceso o los parmetros del sistema.
La conducta final de los sistemas abiertos est basada en su independencia con respecto a las
condiciones iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idnticos resultados pueden
tener orgenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organizacin. As mismo,
diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas "causas".
Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer necesariamente una inferencia
con respecto a su estado pasado o futuro a partir de su estado actual, porque las mismas
condiciones iniciales no producen los mismos efectos.
Sistema A: 4 x 3 + 6 = 18
Sistema B: 2 x 5 + 8 = 18
Aqu observamos que el sistema "A" y el sistema "B" tienen inicios diferentes (4) y (2), y que,
cada uno, tiene elementos diferentes al otro. Sin embargo, el resultado final es el mismo (18).
Sistema X: 9 x 1 + 7 = 16
Sistema Y: 9 + 1 x 7 = 70,
Aqu observamos que el sistema "X" y el sistema "Y" tienen igual origen y, adems, estn
compuestos por iguales elementos y en el mismo orden. Sin embargo, el resultado final es
diferente: (16) y (70).
De qu depende el resultado en cada uno de los casos anteriores? No depende ni del origen
ni de los componentes del sistema (nmeros) sino de lo que "hacemos con los nmeros"; es
decir, de las operaciones o reglas (sumar o multiplicar).
Pues bien, este ejemplo nos sirve como analoga para entender el concepto de equifinalidad. El
funcionamiento de una familia como un todo, no depende tanto de saber qu ocurri tiempo
atrs, ni de la personalidad individual de los miembros de la familia, sino de las reglas internas
del sistema familiar, en el momento en que lo estamos observando.
Ejemplos de equifinalidad
Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo puede tomar
varias decisiones como:
a)
b)
c)
Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversin de efectivo y para
lograrlo puede tomar varias decisiones como:
a)
b)
c)
d)
todas juntas.
CONCLUSIN
Como conclusin cabe mencionar que estas propiedades estudiadas son parte fundamental
para poder comprender e identificar ciertos comportamientos que se presentan en los sistemas,
a lo ultimo todas las propiedades en conjunto, son las cosas que identifican a un sistema como
tal, si algn sistema no presenta alguna de estas caractersticas entonces estaramos hablando
de un pseudosistema o en todo caso, de un sistema en problemas.
En la vida real muchos de los sistemas no presentan propiedades como las presentadas
(sinergia, armona) entonces al momento de funcionar presentan muchas anomalas, y es
fundamental para el ingeniero de sistemas saber identificar la causa raz, y sobre todo saber
cmo contrarrestar dichas anomalas.
La homeostasis y la equifinalidad son parte fundamental, ya que estas dos propiedades en
conjunto con otras son la razn de ser de los sistemas, se necesita la homeostasis para poder
tener, en cierto modo, la equifinalidad. Que viene a ser una de las partes ms importantes, ya
que a veces no importa por qu camino te vayas, sino que alcances el objetivo y llegues al
xito.
Diseo de Sistemas:
Busca irse de lo especfico a lo general, un sistema no esta solo, sino trabaja
con otros sistemas de su entorno. Los problemas no son causa nicamente del
Sistema, sino tambin del entorno.
Asegura una renovacin del sistema
Prev el sistema ptimo (hablamos de que este sistema produce la
implicancia tica).
Busca respuesta al problema en sistemas mayores.
Prctica la extrospectiva. Busca el problema fuera de nuestro sistema.
Usa el Paradigma de Sistemas: todo sistema es parte de uno mayor.
Caractersticas:
Se define el problema en relacin a los sistemas o subsistemas sper
ordinales, es decir, que estn fuera de mi contexto, pero relacionados
por algn objetivo.
el
sistema
actual
Entradas:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o informacin.
Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:
- en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el
sistema en estudio est relacionado en forma directa.
- aleatoria: es decir, al azar, donde el trmino "azar" se utiliza en el sentido
estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un
sistema.