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Cinemtica en una Dimensin.

Posicin, velocidad. Cantidades


vectoriales: operacin de suma y
diferencia.

Resumen
Para cualquier numero que resulte de una medicin
es importante especificar su incertidumbre (error)
(mas o menos) o usando solo el numero correcto de
cifrad significativas.
Las cantidades se especifican con referencia a un
patrn que siempre debe ser escrito.
Mas usada es el Sistema Internacional SI con
unidades patrn de longitud, masa y tiempo son el
metro, el kilogramo y el segundo. Son 7 todos otros
son derivadas.

Movimiento Cinematica en una


dimension.
El movimiento es un parte evidente da la vida
cotidiana. Se estudia en campo llamado
mecnica.
- Cinemtica movimiento de los objetos
- Dinmica por que se mueven los objetos.
- Objetos que se mueven SIN girar Movimiento
de translacion.
- Movimiento de un objeto en una trayectoria
recta.

Cambio de unidades
Con frecuencia es necesario pasar de un
conjunto de unidades a otro.
Ejemplo: la velocidad de una maquina
espacial en m/s no en km/h.
300 km/h - ? m/s.
Factor: 1 km/h = 1/3.6 (0.28) m/s
1 m/s = 3.6 km/h factor de
conversin.

Marcos de referencia y sistemas


de coordenadas

Al viajar el tren puede observar


un ave que vuela sobre Us. y
notar que al parecer se mueve
a una rapidez de 20 km/h.
Pero con respeto al tren o al
terreno?
Todas las mediciones se
llevan en relacin con un
marco de referencia. El marco
de referencia se elija arbitrario
y el movimiento es relativo.
Ejemplo: cuando viajas en el
tren no hay movimiento con
respecto del tren, pero hay con
respecto del tierra.

Ejes coordenados representan un


marco de referencia.
Ejemplo: Un tren se
mueve con 80 km/h.
Uno puede caminar
dentro del tren con
5km/h (cual es la
marca de referencia
aqu?).
Cual es la rapidez con
respecto de el
terreno?

Rapidez
Rapidez media = Distancia recorrida/Tiempo
transcurrido
V=x/t
Unidades: tiempo horas, min, segundos
Distancia metros, kilometros
Rapidez km/h, m/s
Rapidez es velocidad sin direccin.

Velocidad media y desplazamiento


Velocidad es para medir la magnitud (el valor
numrico) y la direccin en la que se mueve.
Por lo tanto, la velocidad es un vector.
Rapidez es solo un magnitud ( escalar).
Velocidad media = desplazamiento/tiempo
Ejemplo: Una persona camina 70 m hasta el
este, da la vuelta y camina de regreso, hasta el
oeste, una distancia de 30 m.
Cual es la distancia recorrida?
Cual es el desplazamiento?

Velocidad media y desplazamiento


En el tiempo t1 el objeto esta en el punto x 1
En el tiempo t2 el objeto esta en el punto x 2
x = x2 - x1 desplazamiento.
t = t2 - t1 - tiempo transcurrido
V = x / t > velocidad media puede ser
positiva o negativa.

Velocidad media y desplazamiento

Velocidad instantnea
V=dr/dt
o
V = x / t

Vectores y escalares
Una cantidad que tiene direccin y
magnitud se llama vector la velocidad.
Una cantidad que tiene solo magnitud
se llama escalar la temperatura, el
tiempo.
Como se represan? con diagramas.
-> - flecha que representa la direccin
longitud de la flecha - es en proporcin
con la magnitud del vector. Se escribe
con negritas.

Vectores suma de vectores a lo


largo de la misma recta.
Para sumar escalares se usa la aritmtica
simple.
Aritmtica simple se usa para sumar vectores si
tienen la misma direccin.
Ejemplo: Una persona camina 8 km al este en
un da, y 6 km al este al da siguiente ->
Cual es el desplazamiento?
Pero: una persona camina 10.0 km en este y
5.0 km el norte no es en el misma recta.

Vectores suma de vectores


mtodo grafico o de origen a cola
En un diagrama, trace uno de los
vectores V1 a escala.
Trace el segundo vector V2 a escala hasta
el origen del este vector coincide con la
cola del primer vector.
La flecha que se traza desde la origen del
primer vector hasta la cola del segundo
representa la suma.
Vr= V1+ V2

Suma

Vectores suma de vectores


mtodo del paralelogramo
Par tres vectores
o mas.
No es importante
el orden en que
se toman los
vectores.
V1+ V2 = V2+ V1

Vectores suma de vectores


mtodo del paralelogramo
Un segundo mtodo
para sumar dos
vectores es el
mtodo del
paralelogramo.
Se trazan los dos
vectores desde un
origen comn y se
forma un
paralelogramo.
Resultado - el
diagonal.

Vectores resta de vectores


Vector V y vector
V
La misma
magnitud, la
direccin
opuesta.
A B = A + (-B)

Multiplicar un vector por un


escalar.
Ejemplo: Vector V * 2
La misma direccin y magnitud doble.
Si escalar es positivo la direccin no se cambia.
Si escalar es negativo la direccin es el oposito. V * (-2)
Producto de un vector v por un nmero real k.
Es otro vector que expresamos por y que tiene:
Direccin: la misma que v
Sentido: el mismo que v si k es positivo y sentido contrario si k es
negativo.
Mdulo: el producto del mdulo de v por el valor absoluto de k.

kv = k . v

Multiplicar un vector por un


escalar.
v
3v
2v
-v

Vectores equipolentes:
Son aquellos que tienen la misma direccin, el mismo mdulo y el
mismo sentido

Sistema de referencia en el
plano.

Es el conjunto formado por:


- Un punto fijo O, llamado origen.
- Una base cualquiera.
Tomando la base cannica como base, cada punto P del plano se le
asocia un vector que se llama
vector de posicin.
Si tenemos base ortogonal:
Los vectores x y y se pueden expresar como combinacin lineal de
ellos mismos.
x=1.x+0.y
y=0.x+1.y
Es decir,
Las coordenadas de x son (1, 0)
Las coordenadas de y son (0, 1)

Operaciones con vectores expresados en


coordenadas de una base cannica.

Suma - coordenadas
En general, si

u = ( x1 , y1 )
v = ( x2 , y 2 )

u + v = ( x1 + x 2 , y1 + y 2 )

Problemas:
Observa el dibujo:
Indica el origen y el
extremo (cola)
de cada uno de
los vectores.
1. Calcula el mdulo
de cada uno de
2. Cules tienen la
misma direccin?

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