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RESUMEN
En este resumen se expone el diseo, implementacin y evaluacin de un programa de intervencin
que fomenta el desarrollo socio-emocional, la conducta prosocial e inhibe la conducta violenta en
adolescentes de 12 a 14 aos. Las actividades del programa tienen como objetivos promover el desarrollo del
grupo, identificar y analizar creencias-percepciones-prejuicios, disminuir el etnocentrismo, y reflexionar sobre
los derechos humanos. El programa est constituido por 60 actividades distribuidas en siete mdulos cada
uno de los cuales incluye de 8 a 10 actividades. Estos mdulos son: 1) autoconocimiento-autoconcepto, 2)
comunicacin intragrupo, 3) expresin y comprensin de sentimientos, 4) relaciones de ayuda-cooperacin, 5)
percepciones-estereotipos, 6) discriminacin-etnocentrismo, y 7) resolucin de conflictos. La intervencin
consiste en la aplicacin de una sesin semanal de 2 horas de duracin durante un curso escolar. La
propuesta utiliza diversas tcnicas de dinmica de grupos para el desarrollo de la accin (juegos de
comunicacin, cooperacin, dramatizacin, dibujo, pequeos grupos de discusin, torbellino de ideas, frases
incompletas, estudio de casos, rol-playing...) as como otras tcnicas de estimulacin y regulacin de la
discusin o debate (discusin guiada, el micrfono...). En el estudio experimental realizado para evaluar los
efectos de la intervencin se utiliz un diseo multigrupo de medidas repetidas, pretest-intervencin-postest,
con grupos de control. La muestra est constituida por 174 adolescentes de 12 a 14 aos, 125
experimentales (4 grupos) y 49 de control (2 grupos). Se administraron 16 instrumentos de evaluacin pretestpostest (adolescentes, padres, profesores). Los resultados de los ANCOVAs confirmaron un aumento
significativo de: 1) las relaciones amistosas y prosociales intragrupo; 2) las conductas asertivas, las conductas
de consideracin con los dems y las conductas de liderazgo; 3) la capacidad de empata; 4) el autoconceptoautoestima; 5) la imagen de los compaeros del grupo; 6) las estrategias cognitivas asertivas de
afrontamiento de situaciones sociales conflictivas; y 7) de la capacidad para analizar sentimientos negativos.
As mismo se confirm una disminucin de: 8) las cogniciones prejuiciosas hacia otros grupos socioculturales; 9) la ansiedad estado-rasgo; 10) las conductas sociales de ansiedad-timidez, los problemas
conductuales de timidez-retraimiento; y 11) de las conductas antisociales. En sntesis, el programa diseado
para adolescentes de 12-14 aos se valid con una investigacin que evidenci efectos positivos para un
amplio abanico de factores del desarrollo socio-emocional, relacionados con la prevencin de la violencia y la
educacin en derechos humanos.
La participacin, ya que en estos juegos todos los miembros del grupo participan, no habiendo nunca
eliminados, ni nadie que gane o pierda; el objetivo consiste en alcanzar metas grupales, y para ello cada
participante tiene un papel necesario para la realizacin del juego. El mensaje que proviene del juego, es
claro: Todos deben tener la posibilidad de practicarlo y cada uno debe encontrar su colocacin en el
juego en cuanto diferente de los otros.
sin de sentimientos positivos en relacin a los otros, para progresivamente potenciar procesos en los
que los jugadores dan y reciben ayuda del grupo de iguales, en aras de conseguir objetivos comunes.
La cooperacin, ya que gran parte de los juegos estimulan una dinmica relacional que conduce a los
jugadores a darse ayuda mutuamente para contribuir a un fin comn, a una meta de grupo. En estos
juegos los objetivos de los jugadores estn estrechamente vinculados, de tal manera que cada uno de
ellos puede alcanzar sus objetivos slo si los otros alcanzan los suyos. Los resultados que persigue cada
miembro del grupo, son pues beneficiosos para el resto de los compaeros con los que est
interactuando. De este modo se entiende la cooperacin como un proceso de interacciones sociales
consistentes en dar y recibir ayuda para contribuir a un fin comn, en contraposicin a los juegos
competitivos en los que los objetivos de los jugadores estn relacionados pero de forma excluyente, y un
participante alcanza la meta, slo si los otros no la consiguen alcanzar. Cada jugador en estos juegos,
contribuye con su papel, y ste papel lleno de significado es necesario para la consecucin del juego.
Esta situacin genera un sentimiento de aceptacin en cada individuo del grupo, que influye positivamente en su propio autoconcepto, mejorando tambin la imagen que tiene de los dems.
La ficcin y creacin, porque en muchos juegos se juega a hacer el como si de la realidad, como si
furamos serpientes, tortugas, campanas, ciegos, trenes, mquinas..., as como a combinar estmulos
para crear algo nuevo, por ejemplo, unir distintos objetos para crear instrumentos musicales....
La diversin, ya que con estos juegos tratamos de que los miembros del grupo se diviertan interactuando
de forma positiva, amistosa, constructiva con sus compaeros de grupo.
Cuando estos cinco componentes se combinan para crear un juego, se evitan los sentimientos heridos,
posibilitando que todos los nios y nias al acabar los juegos se sientan de algn modo enriquecidos por la
experiencia. Por consiguiente, en los juegos cooperativos, todos los miembros del grupo participan, nadie
sobra, no hay eliminados, ni nadie pierde, todos cooperan, para conseguir una finalidad comn, combinando
sus diferentes habilidades y uniendo sus esfuerzos, y los jugadores compiten contra elementos no humanos,
en lugar de competir entre ellos, tratando de conseguir entre todos una meta. Los juegos cooperativos
eliminan el miedo al fallo y la angustia por el fracaso (porque el objetivo no es ganar), reafirman la confianza
de los jugadores en s mismos, como personas aceptables y dignas, sentimientos que estn en la base de
una elevada autoestima necesaria para el desarrollo armnico de la personalidad. Adems, en esta nueva
forma de jugar, el valor del nio no es destruido por la puntuacin, y ello promueve que tanto la actividad
como los compaeros sean vistos ms positivamente. Los participantes jugando cooperativamente aprenden
a compartir y ayudarse, a relacionarse con los dems, a tener en cuenta los sentimientos de los otros y a
contribuir a fines comunes.
1999b, 2005a, Garaigordobil y Echebarra, 1995, Garaigordobil, Maganto y Etxeberra, 1996). La investigacin
del programa fue presentada como Tesis Doctoral en la Universidad del Pas Vasco en 1992 (Garaigordobil,
1992/1994a) habiendo recibido la mencin de Premio Extraordinario de Doctorado concedido por la
Universidad del Pas Vasco.
El estudio del programa para nios y nias de 8 a 10 (Garaigordobil, 2003) aos se oper con 154
participantes distribuidos en 5 grupos. De stos, 4 grupos desempearon la condicin experimental (126
participantes), es decir, realizaron la evaluacin inicial, el programa de juego semanalmente durante un curso
escolar, y la evaluacin final, mientras que 1 grupo (28 participantes) tuvo la funcin de control. La
intervencin consisti en aplicar una sesin de juego semanal de 90 minutos de duracin. Los resultados de
los anlisis de varianza, llevados a cabo con los datos obtenidos en las evaluaciones, pusieron de relieve un
impacto positivo del programa al haber estimulado, en lo que se refiere al desarrollo social: 1) un incremento
de la conducta prosocial altruista, 2) una disminucin de las conductas sociales no asertivas (pasivasagresivas) en la interaccin con los iguales, y 3) un aumento de los mensajes positivos en la comunicacin
intragrupo, y una disminucin de los mensajes negativos. En lo que se refiere al desarrollo afectivo-emocional
el programa potenci una mejora: 1) del autoconcepto global, especialmente en lo referido al autoconcepto
social y afectivo. En el plano del desarrollo cognitivo tambin se constat un aumento significativo: 1) de la
creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad), y 2) de la creatividad grfico-figurativa (fluidez,
flexibilidad, originalidad, conectividad, abreaccin, fantasa). Estos resultados validaron el programa
(Garaigordobil, 1995acd, 1996abc, 1999a, 2003b), y el trabajo recibi el Primer Premio Nacional de
Investigacin Educativa 1994 otorgado por el Ministerio de Educacin y Ciencia (Garaigordobil, 1996ab).
La validacin experimental del programa de juego para nios y nias de 10 a 12 aos
(Garaigordobil, 2004) se realiz con 86 participantes distribuidos en 4 grupos, de los cuales 2 grupos (54
participantes) desempearon la condicin experimental, mientras que 2 grupos (32 participantes) tuvieron la
funcin de control durante ese curso acadmico. La intervencin consisti en la implementacin de una
sesin de juego semanal de 2 horas de duracin. Los resultados de los anlisis de varianza pusieron de
relieve un impacto positivo del programa al haber estimulado desde el punto de vista del desarrollo social un
incremento de: 1) las conductas sociales de respeto por las normas de la sociabilidad y autocontrol de los
impulsos, de las conductas sociales de liderazgo asociadas al espritu de servicio y la popularidad, 2) las
conductas asertivas en la interaccin con iguales, 3) las conductas prosociales, 4) la percepcin de los
compaeros del grupo percibidos como ms prosociales y creativos, 5) las estrategias cognitivas de
interaccin social asertivas. Y as mismo se constata una disminucin de: 6) las conductas agresivas en la
interaccin con iguales y 7) las conductas antisociales. Desde el punto de vista del desarrollo afectivoemocional, el programa potenci: 1) un aumento de la estabilidad emocional, y 2) una mejora del
autoconcepto. En lo referente al desarrollo cognitivo, se confirm un positivo impacto del programa en: 1) la
inteligencia verbal (CI verbal), 2) la creatividad verbal (originalidad), 3) la creatividad grfico-figurativa
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que a su vez inciden en cambios somticos, es decir, en modificaciones corporales (rpido crecimiento fsico,
aparicin de las caractersticas sexuales secundarias y maduracin de las primarias). Estas transformaciones
corporales suelen ser causa de preocupacin para los adolescentes, ya que le despiertan ansiedades de
diversa ndole: sentimientos de disarmona, de extraeza, de despersonalizacin... El aspecto fsico preocupa
mucho en esta etapa, siendo el fsico y la apariencia factores que desempean un papel muy importante en la
autoevaluacin del adolescente. Estos cambios cursan paralelos a cambios psicosexuales y la emergencia de
la sexualidad tambin despierta en los adolescentes temores de diversa ndole tales como: dudas sobre la
identidad sexual, temores frente al otro sexo (turbacin, miedo, preocupacin, inseguridad,...), temores de
embarazo, de contraer enfermedades sexuales
Transformaciones psicolgicas, de estructuracin de la personalidad: El elemento considerado ms
caracterstico del desarrollo de la personalidad en los aos adolescentes es el de la identidad personal. La
adolescencia constituye el momento clave y tambin crtico de formacin de la identidad, definiendo el
concepto identidad como diferenciacin personal inconfundible, autodefinicin de la persona ante otras
personas, ante la sociedad, la realidad y los valores. La adolescencia es una etapa de transicin entre la
infancia y la adultez en la que se produce una desestructuracin de la identidad. El adolescente debe dejar
atrs la identidad infantil y construir su identidad personal adulta. El descubrimiento progresivo de la identidad
personal, y la afirmacin de s mismo ser la meta de esta etapa en la que finalmente se establece la
identidad adulta. La adolescencia es el momento en el que la persona consolida sus competencias
especficas y su competencia o capacidad general frente al mundo, a la realidad, al entorno social,
estableciendo su adaptacin y ajustes, si no definitivos, s los ms duraderos a lo largo del ciclo vital. Por una
parte, consuma el proceso de internalizacin de las pautas de la cultura y perfecciona el de adquisicin de
habilidades tcnicas, comunicativas y, en general sociales. Por otra, desarrolla y asegura la propia autonoma
frente al medio, la eficiencia de las acciones instrumentales encaminadas a un fin. Por ello mismo, un
particular balanceo y sutil equilibrio, a veces, desequilibrio, de independencia y dependencia, de autonoma y
heteronoma, seguridad e inseguridad, manifestados en relacin a la familia, a los adultos y a los iguales
(Fierro, 1985). Esta etapa es crucial, ya que en ella, en gran medida, se configuran los ideales de vida, que
despus van a constituir la identidad personal adulta. Una gran parte de las bases sobre las que se edificar
el futuro se asientan en esta etapa de transicin y transformacin. La adolescencia es el perodo de
adquisicin y consolidacin de una identidad personal y social, entre otras cosas, consistente en una
conciencia moral autnoma, de reciprocidad, en la adopcin de ciertos valores significativos y en la
elaboracin de un concepto de s mismo al que acompaa una autoestima bsica. El adolescente busca una
nueva identidad, y es normal que en este proceso de bsqueda de s mismo y de su identidad sienta
ansiedad y confusin, quiera alejarse del hogar y se revele contra la autoridad, se muestre contradictorio en
sus sucesivos comportamientos, se debata en deseos contradictorios (dependencia-independencia) y estados
de nimo lbiles. Esta crisis de identidad no hay que verla como algo negativo, ya que aunque es un perodo
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de tensin interior que se pone de relieve en la conducta del adolescente, ste es un perodo de bsqueda de
la identidad personal la cual sufre un proceso de reorganizacin en el transcurso de esta etapa.
Transformaciones sociales: La adolescencia es tambin una edad de adquisicin de independencia, de
desprendimiento respecto a la familia, y de establecimiento de nuevos lazos de grupo, de amistad y de
relacin sexual. El trmino grupo se encuentra innegablemente unido al de adolescencia, ya que la grupalidad
es una de las manifestaciones por excelencia de la adolescencia. En la adolescencia, la orientacin social
primaria hacia los padres cambia hacia una orientacin en la que los iguales ejercen una influencia
considerable. La salida del adolescente de la rbita familiar coincide con su ingreso en otra rbita de
influencia, la del grupo y de los compaeros. El grupo de compaeros y tambin la amistad ms ntima con
alguien del mismo o de otro sexo constituye una experiencia adolescente decisiva (Fierro, 1985). El joven
buscar experimentar en el grupo y con sus iguales una serie de pseudo-ritos que le otorguen un sentimiento
de pertenencia en funcin de una tica y una esttica especfica en un marco de redes comunicacionales
(configuracin de la cultura adolescente). A travs de la confraternizacin y el igualitarismo, la agrupacin
adolescente puede hacer frente a las exigencias provenientes de los sistemas jerarquizados y estructurados
representados principalmente por la familia y la escuela, los cuales esperan del joven: continencia sexual,
obediencia y aprendizaje de un rol social y profesional, de los cuales se desprendern los conflictos bsicos a
los cuales el joven debe hacer frente: instruccin en la sexualidad, asuncin de un rol socio-profesional, y la
adquisicin de los valores del grupo de pertenencia y de los saberes transmitidos a travs de la instruccin
(Rodrguez, 1994). En la adolescencia la emancipacin con respecto a la familia, como elemento del proceso
de adquisicin de autonoma personal e independencia social, es quiz el rasgo de comportamiento social
ms destacado de la nueva situacin del adolescente. Sin embargo, la nueva red de relaciones con la
sociedad y con la subcultura de los coetneos no est exenta de problemas. En este contexto el grupo de
iguales ser una importante fuente de influencia para el desarrollo del adolescente (Aguirre, 1994; Hopkins,
1986; Noller y Callan, 1991).
El mundo del adolescente es un mundo que se transforma, un mundo tenso, rico, con innumerables
posibilidades. La mayor parte de ellos comparten cierto nmero de experiencias y problemas comunes: 1)
todos sufren los cambios fisiolgicos y corporales; 2) todos necesitan establecer su propia identidad; 3) todos
desean abrirse camino en la vida como miembros independientes de la sociedad. Sin embargo, no todos se
confrontan con las mismas exigencias de su ambiente, y cada adolescente reacciona de manera distinta al
experimentar los diversos cambios que se le van presentando. La adolescencia es el momento en el que la
persona consolida sus competencias especficas y su competencia o capacidad general frente al mundo, a la
realidad, al entorno social, estableciendo su adaptacin y ajustes, si no definitivos, los ms duraderos a lo
largo del ciclo vital. Esta etapa del desarrollo vital es crucial, ya que en ella, en gran medida, se configuran los
ideales de vida, que despus van a constituir la identidad personal adulta.
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La segunda lnea de investigacin subyacente al programa se refiere a los estudios que en las ltimas
dcadas han analizado la conducta prosocial o conducta social positiva. La reflexin se opera en torno a los
factores que influyen en el desarrollo de la conducta prosocial, y los beneficios de cooperar frente a competir
para diversos factores del desarrollo personal y social. Desde estos estudios se ha evidenciado que la
conducta prosocial es una conducta compleja ya que est determinada por mltiples factores (culturales,
familiares, escolares, personales...), pero, pese a esta complejidad, se confirma la eficacia de los programas
de entrenamiento en el incremento de conductas prosociales tales como ayudar, cooperar, compartir,
consolar... (Battistich et al., 1991; Bay-Hinitz, Peterson y Quilitch, 1994; Beilinson, 2003; Carlson, 1999; Dyson,
2001; Gonzlez Portal, 1994; Miller et al., 1991; Mikami, Boucher y Humphreys, 2005; Miller, Cooke, Test y
White, 2003; Nath y Ross, 2001; Sullivan, 2003; Sterling, 1990; Zan y Hildebrandt, 2003).
En ltimo lugar, este trabajo se fundamenta, por un lado, en el conocimiento de los procesos que se
han de operar en un grupo para llegar a la madurez, es decir, las etapas de desarrollo grupal y, por otro lado,
en la reflexin sobre los derechos humanos, en una lnea de educacin para la paz (Fisas, 2001; Gonzlez y
Dez, 1997; Hicks, 1993; Muoz, 1998; Ortega, Minus y Gil, 1996ab; Roma, 1991; Tuvilla, 2004). En el
programa diseado, la reflexin sobre diversos derechos humanos se plantea mediante actividades del
programa cuyos contenidos temticos giran en torno al dilogo, la tolerancia, la igualdad, la justicia, la
solidaridad, la libertad, el respeto por la naturaleza y la paz.
2. EL PROGRAMA DE INTERVENCIN
El conjunto de las actividades que configuran este programa de intervencin para fomentar el desarrollo
social y emocional durante la adolescencia, tiene 3 grandes objetivos: 1) crear y promover el desarrollo del
grupo; 2) identificar y analizar percepciones, estereotipos y prejuicios; y 3) analizar la discriminacin, disminuir
el etnocentrismo y comprender la interdependencia entre individuos, grupos y naciones. En un plano ms
concreto el programa se plantea diversos objetivos especficos que se detallan en el Cuadro 1.
CUADRO 1. OBJETIVOS ESPECFICOS DEL PROGRAMA DE INTERVENCIN
CREAR Y PROMOVER EL DESARROLLO DEL GRUPO
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Reconocer las percepciones que se tienen de otros grupos sociales y culturales, identificando actitudes discriminatorias,
racistas o xenfobas.
Ampliar informacin sobre diversos grupos culturales para mejorar la comprensin de los mismos, disminuir el etnocentrismo,
aumentar la tolerancia hacia otras culturas, razas y formas de vivir.
Diferenciar distintos tipos o formas de discriminacin (sexo, raza-etnia, religin...).
Identificar situaciones de discriminacin concretas que se den en el seno del propio grupo, planteando objetivos de cambio.
Experimentar sentimientos de discriminacin para comprender esta experiencia.
Poner de relieve la injusta distribucin de la riqueza en el orden mundial, estimulando la empata hacia personas que viven en
situaciones de escasez y precariedad.
Comprender el mundo en el que viven y la interdependencia entre individuos, grupos y naciones.
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I.
AUTOCONOCIMIENTO- AUTOCONCEPTO
II.
COMUNICACIN INTRAGRUPO
III.
EXPRESIN Y COMPRENSIN DE
SENTIMIENTOS
IV.
RELACIONES DE AYUDA Y
COOPERACIN
V.
PERCEPCIONES Y ESTEREOTIPOS
VI.
DISCRIMINACIN Y ETNOCENTRISMO
VII.
RESOLUCIN DE CONFLICTOS
ACTIVIDADES
1. rboles de presentacin
2. Una mirada en el espejo
3. Autobiografa
4. Encuentros
5. Caricatura
6. Roles o papeles en la vida
7. El foco
8. Espejo mgico
9. Comunicacin y consenso: Qu se puede hacer para...?
10. Viaje a la Antrtida
11. Polarizacin elctrica
12. Aventura en la luna
13. El impacto: La Guerra.
14. El impacto: El Divorcio
15. Entrevistas
16. Acuerdos y discrepancias
17. La historia
18. Abanico de sentimientos
19. La bolsa de los sentimientos
20. El miedo
21. La Ira
22. Modelos
23. Frases incompletas
24. Imgenes
25. Situaciones Problema
26. Localizacin de objetos
27. Sopa de Letras
28. Murales
29. El guin
30. Liberar al prisionero
31. Tangram cooperativo
32. El misterio del secuestro
33. El aduanero
34. Titular la foto
35. El fantasma del castillo
36. Percepciones grficas
37. Informacin y Clichs
38. Ideas y prejuicios
39. Hechos y opiniones
40. Periodismo crtico
41. Imgenes de otros pueblos
42. Asociacin de palabras
43. La inmobiliaria
44. Hablando de racismo
45. El extranjero
46. Situaciones de discriminacin
47. Los chicos y las chicas
48. Restaurante internacional
49. Afirmaciones y hechos
50. Nacionales y extranjeros
51. Fotos conflictivas
52. El robo
53. La agresin
54. El rechazo
55. Consejo de Redaccin
56. Jurado Popular
57. Una pelea de grupo
58. Opuestos y negociacin
59. Fantasa-Realidad
60. Los burros
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El cuarto mdulo, est constituido por actividades que promueven las relaciones de ayuda y
cooperacin entre los miembros del grupo, es decir, cuya esencia consiste en dar y recibir ayuda para
contribuir a un fin comn. Un ejemplo de juego que estimula las relaciones de ayuda es Localizacin de
objetos. En esta actividad el grupo se divide en parejas, uno representa el rol de ciego y el otro el rol de gua.
Posteriormente, se colocan muchos objetos distribuidos por todo el suelo del aula y se entrega una bolsa de
basura a cada pareja. El gua de cada pareja deber dar instrucciones verbales al ciego con la finalidad de
que ste recoja el mayor nmero de los objetos esparcidos por el suelo del aula, y que ir introduciendo en la
bolsa. Despus de 2 minutos de tiempo, se invierten los roles.
El quinto mdulo de actividades est relacionado con las percepciones, estereotipos y prejuicios que se
tienen de la realidad. Las actividades que configuran este mdulo tienen por objetivo identificar y analizar las
percepciones y creencias que los miembros del grupo tienen de la realidad, fomentando la apertura del
pensamiento a otros posibles puntos de vista. Un ejemplo de esta actividad es "Percepciones grficas". En
esta actividad se presenta a cada participante una imagen de una mujer en la que se puede percibir una
mujer joven y/o una anciana. Los miembros del grupo individualmente deben indicar qu edad tiene la
persona de la figura y destacar tres de sus principales caractersticas. Posteriormente, se contrastan las
distintas edades asignadas a la dama y sus principales caractersticas, lo que pone de relieve las limitaciones
fisiolgicas y la subjetividad de la percepcin. Con esta metodologa se analizan varios ejemplos clsicos de
ilusiones pticas.
El sexto mdulo, el de discriminacin y etnocentrismo, incluye actividades para experimentar y
reflexionar sobre diversas situaciones de discriminacin debidas a raza, sexo, religin... Un ejemplo de las
actividades de ese mdulo es Situaciones de discriminacin. En esta actividad cada miembro del grupo
debe escribir en un papel una situacin en la que se ha sentido o se sentira discriminado. Despus, todos los
papeles se introducen en una bolsa, y se redistribuyen de tal modo que cada participante recibe una situacin
de discriminacin distinta a la descrita por l mismo. Durante un minuto cada participante debe pensar
soluciones a esa situacin de discriminacin que le ha tocado al azar y escribir esas soluciones en el papel.
En la fase de debate, se leen en alto las situaciones de discriminacin descritas y las soluciones de
afrontamiento dadas. En este contexto se comenta la eficacia de las soluciones propuestas y se aaden otras
que tambin pueden ser eficaces para afrontar la situacin. Con las actividades de este mdulo, adems de
trabajar con situaciones de discriminacin que afectan directamente a los miembros del grupo, se abordan
otras situaciones de discriminacin que sufren grupos de seres humanos en el planeta.
El ltimo modulo contiene actividades para el aprendizaje de tcnicas de resolucin de conflictos. En
general, las actividades de este mdulo plantean diversas situaciones problema (responder a una agresin, a
una situacin de rechazo, a un dilema moral), frente a las que los miembros del grupo deben dar
soluciones, seleccionando del conjunto de soluciones las que consideren que pueden ser ms eficaces para
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Descripcin de la actividad:
El grupo se divide en equipos de 6 u 8 participantes. Cada equipo recibe 1 folio, un lapicero, una goma, un rotulador, y un gran pliego
de papel de embalar donde realizarn la representacin grfica de los resultados de la actividad. Distribuidos los equipos y el
material se plantean las siguientes instrucciones: Cada grupo debis hacer una reflexin sobre las consecuencias de la guerra. En
primer lugar, debis pensar en consecuencias primarias o inmediatas de la guerra. Cuando tengis el listado de estas consecuencias
hacer con ellas una representacin grfica. En el centro del pliego se dibuja un crculo en el que se escribe el supuesto sobre el que
trabajamos, por ejemplo, la guerra, de ste salen otros crculos dibujados en forma de primer anillo en los que se escribirn las
consecuencias inmediatas. Posteriormente, pensar qu consecuencias a ms largo plazo se derivan de cada una de las
consecuencias primarias e inmediatas y representarlas en el grfico. Ahora, de algunos de estos crculos salen otros crculos
dibujados en forma de segundo anillo, en los que se escribirn las consecuencias derivadas de esas consecuencias primarias, y as
sucesivamente, tantos anillos como niveles de consecuencias se detecten (vase Figura 1). Cuando todos los equipos han
desarrollado al mximo la reflexin sobre el tema y lo han representado grficamente, en gran grupo, un representante de cada
equipo mostrar y comentar a los otros compaeros la representacin realizada. A partir de los resultados obtenidos en los distintos
equipos se articular el debate.
Discusin:
El profesor/a sintetiza las consecuencias ms importantes destacadas, aadiendo alguna ms si fuera necesario. Puede realizar
diversos comentarios, por ejemplo, La guerra es el mximo exponente de la violencia humana. Las causas de las mismas suelen ser
variadas, aunque las consecuencias suelen en general muy negativas como ya hemos visto...., y formular al grupo diversas
preguntas para estimular el dilogo en base a situaciones concretas, por ejemplo:
Formas de expresin de la violencia (verbal, fsica, humillacin, discriminacin...).
Causas de la agresividad y la violencia (territorio, religin, raza...)
Formas de controlar la agresividad y de resolver los conflictos humanos de forma no violenta.
Materiales:
Folio, lapiceros, gomas, rotuladores, y pliego de papel de embalar. Pizarra.
Tiempo: 60
Estructuracin grupal: PG-GG
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REHABILITACIN
CRCEL
MDICOS
JUICIO
MEDICAMENTOS
HOSPITAL
POLICA
ADOPCIN
EMIGRACIN
AMBULANCIAS
HORFANATO
ASESINOS
HERIDOS
NIOS SIN HOGAR
LA GUERRA
RUIDOS
TAPONES PARA
LOS ODOS
ARMAS
POLICA
DETECTIVE
DESTROZO
DINERO
RENOVACIN
MUERTOS
FUEGO
FORENSE
HERIDOS
BOMBEROS
FUNERARIA
AGUA
ENTIERRO
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Ansiedad Estado-Rasgo
ADCA
Autoinforme de conducta asertiva
Garca y Magaz (1994)
CS
Cuestionario Sociomtrico
(compaeros del grupo)
Garaigordobil (2000 b)
AFA
Autonconcepto
Musitu et al. (1991)
LIA
Listado de adjetivos para la evaluacin del autoconcepto
Garaigordobil (2000 b)
AC
Escala de Autoconcepto
Martorell et al. (1993)
EC
Listado de adjetivos para la evaluacin de la imagen de los
compaeros del grupo
(compaeros del grupo)
Garaigordobil (2000 b)
EIS
Cuestionario de estrategias cognitivas de resolucin de
situaciones sociales
Garaigordobil (2000 b)
CECAS
Cuestionario de evaluacin de la capacidad de analizar
sentimientos
Garaigordobil (2000 b)
FIEP
Frases incompletas para la evaluacin de Prejuicios
Garaigordobil (2000 b)
CE
Cuestionario de evaluacin de la empata
Merhabian y Epstein (1972)
STAIC
Cuestionario de autoevaluacin ansiedad estado-rasgo en
nios
Spielberger et al. (1973/1990)
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Problemas de Conducta:
Acadmicos. Conducta antisocial.
Timidez-retraimiento.
Psicopatolgicos. Ansiedad.
Psicosomticos.
EPC
Escala de problemas de conducta
(padres)
Navarro et al. (1993).
(son buenos deportistas, bailan bien, son agradables, me gustan); b) una disminucin de las frases con
contenidos afectivos negativos, rechazantes, prejuiciosos, discriminatorios o xenfobos (roban, son
navajeros, machistas y chulos, me dan asco, no deben existir, los odio, no deberan dejarles salir de su
pas); c) un incremento de las frases de contenido afectivo neutro, es decir, frases en las que se define
ms objetivamente al colectivo, sin implicarse afectivamente (hacen paella, hablan espaol, pertenecen a
la CEE...); y d) una elevacin del nmero de ideas aportadas en la tarea, es decir, de la fluidez de ideas
asociativa.
3. Un aumento de la autoasertividad: Se confirm un incremento de la autoasertividad o grado en el que
la persona se concede a s mismo los derechos bsicos asertivos (cambiar de opinin, elogiar y recibir
elogios, no entender algo, hacer y rechazar peticiones, aceptar y rechazar crticas...).
4. Un descenso de la ansiedad estado-rasgo: El programa ejerci un efecto inhibidor de la ansiedad que
se produjo tanto en la ansiedad estado (estados transitorios de ansiedad, tensin, preocupacin,
nerviosismo...), como la ansiedad rasgo (tendencia ms estable de propensin a la ansiedad,
personalidad ansiosa).
5. Un aumento de las conductas sociales de consideracin con los dems, de las conductas de
liderazgo, as como una disminucin de las conductas de ansiedad-timidez en la interaccin
social: La intervencin potenci, desde la opinin de los propios adolescentes, el desarrollo conductas de
consideracin y preocupacin por los dems, conductas sensibilidad social o preocupacin por los
dems, en particular por aquellos que tienen problemas y son rechazados o postergados
(autoevaluacin). Adems, los profesores tambin constataron un incremento de las conductas de
liderazgo, conductas asociadas a ascendencia, popularidad, iniciativa, confianza en uno mismo y espritu
de servicio, as como una disminucin de conductas de ansiedad-timidez, manifestaciones conductuales
de ansiedad (miedo, nerviosismo) unidas a reacciones de timidez (apocamiento, vergenza) en las
relaciones sociales (evaluacin profesores).
6. Una disminucin de problemas de conducta antisocial y de conductas de timidez-retraimiento: Los
padres de los adolescentes observaron una disminucin de conductas antisociales, conductas referidas a
comportamientos que pueden clasificarse como agresivos (discute mucho, destruye cosas de los
dems) y a otros que no sindolo pueden dificultar relaciones sociales adecuadas (tiene cambios
repentinos de humor, es obstinado, rencoroso, irritable, miente o engaa, desobedece las rdenes
que se le dan). Adems, en la misma direccin que los profesores se evidenci un descenso
tendencialmente significativo de conductas de timidez-retraimiento que expresan tendencia a la soledad
21
(es solitario) y susceptibilidad en las relaciones sociales (le afectan las bromas de los dems, se
avergenza con facilidad, se siente muy herido cuando se le critica) (evaluacin padres).
7. La inhibicin del aumento de diversas conductas antisociales: Los padres confirmaron un descenso
de las conductas antisociales, sin embargo, la autoevaluacin que los adolescentes realizaron sobre
estas conductas evidenci nicamente la inhibicin del aumento de determinadas conductas antisociales
algunas de las cuales pueden aparecer con ms frecuencia en este perodo evolutivo, conductas tales
como mentir, no acudir al colegio, falsificar notas, romper objetos, pegar, fumar, beber... As, desde la
observacin de los adolescentes, se confirma que el programa inhibe conductas de trasgresin a las
normas sociales.
8. Un incremento de la capacidad de empata: La intervencin foment el desarrollo de la empata o
capacidad afectiva y cognitiva para percibir y hacerse cargo del estado emocional de otros seres
humanos.
9. Una mejora del autoconcepto global: La elevacin del autoconcepto se manifest en el incremento del
nmero de adjetivos positivos seleccionados para autodefinirse, es decir, el programa foment una mayor
capacidad para ver aspectos positivos de uno mismo, valorndose ms aspectos positivos que negativos.
10. Una tendencial mejora del autoconcepto-autoestima: Complementariamente se confirm una mejora
del autoconcepto-autoestima relacionada con la importancia del s mismo en relacin con los dems.
11. Un aumento del autoconcepto social: De las dimensiones del autoconcepto evaluadas se constat una
mejora significativa en el autoconcepto social, imagen de s mismo en las relaciones con los dems y un
tendencial aumento del autoconcepto acadmico.
12. Una mejora del concepto o imagen que se tiene de los compaeros del grupo: La intervencin
estimul un incremento significativo del nmero de adjetivos positivos seleccionados para definir a los
compaeros del grupo, es decir, una mayor capacidad para ver aspectos positivos de los compaeros,
que evidencia un percepcin ms positiva de los miembros del grupo.
13. Un aumento de la cantidad de estrategias cognitivas asertivas de resolucin de situaciones
sociales, as como de la cantidad total de estrategias cognitivas disponibles para afrontar
situaciones sociales: Los resultados confirmaron que el programa foment la emergencia de nuevas
22
estrategias cognitivas de interaccin frente a situaciones como participar en un robo, entrar en un grupo,
decir no, afrontar el rechazo, responder a una agresin...
14. Un incremento de las conductas asertivas en diversas situaciones de interaccin social con
iguales: Esto es, la intervencin estimul una mayor tendencia a expresarse de forma directa, pero no
coercitiva, en situaciones tales como dar o recibir felicitaciones, pedir favores, iniciar y mantener
conversaciones, rehusar peticiones, realizar crticas, manifestar sentimientos, etc.
15. Un desarrollo de la capacidad para analizar sentimientos: Las actividades del programa fomentaron
un aumento de la capacidad de analizar las causas o factores que provocan sentimientos negativos tales
como ira, tristeza, miedo o envidia, las consecuencias de los mismos, as como las formas de resolucin o
afrontamiento de estas perturbadoras emociones.
En sntesis, los resultados de la evaluacin del programa diseado para adolescentes de 12-14 aos
evidenciaron efectos positivos para un amplio abanico de factores del desarrollo socio-emocional. Con una
muestra de 174 adolescentes, 125 experimentales (4 grupos) y 49 de control (2 grupos), se administraron
sesiones semanales de 2 horas de duracin durante un curso escolar (1997-1998). Los resultados de los
anlisis de varianza confirmaron un fuerte impacto del programa en diversos factores del desarrollo socioemocional, en concreto se evidenci un aumento significativo de: 1) las relaciones amistosas y prosociales
intragrupo; 2) las conductas asertivas, de las conductas de consideracin con los dems y de las conductas
de liderazgo; 3) la capacidad de empata; 4) el autoconcepto-autoestima; 5) la imagen de los compaeros del
grupo; 6) las estrategias cognitivas asertivas de afrontamiento de situaciones sociales conflictivas; y 7) de la
capacidad para analizar sentimientos negativos. As mismo se constat una disminucin significativa de: 8)
las cogniciones prejuiciosas hacia otros grupos socio-culturales; 9) la ansiedad estado-rasgo; 10) las
conductas sociales de ansiedad-timidez, los problemas conductuales de timidez-retraimiento; y 11) de las
conductas antisociales (Garaigordobil, 1999c, 2000bcd, 2001, 2002ab, 2004b).
Lo primero que llama la atencin es que el programa incide especialmente aumentando las variables
positivas, pero en relacin a las negativas aunque en ocasiones las disminuye, en otras nicamente neutraliza
una involucin que se observa en la tendencia general de los adolescentes de control ya que empeoran en
varias conductas sociales y cogniciones exploradas. Siendo los sujetos de control muy homogneos respecto
a los experimentales, como as lo han confirmado los anlisis multivariados, nicamente cabe explicar esta
trayectoria negativa desde lo que son las caractersticas evolutivas de la adolescencia, es decir, una etapa de
inestabilidad y de provisionalidad, una etapa de tensin, de ansiedad y de profundos cambios. Otro aspecto a
resaltar es el hecho de que el programa ha afectado positivamente promoviendo cambios en diversos
aspectos cognitivos (prejuicios, estrategias cognitivas de interaccin social, capacidad de analizar
23
Incluso uno de los adolescentes dice haber puesto en marcha conductas de ayuda, llamando a un sitio
para enviar dinero al mes y ayudar a un nio en la comida y lo que necesite... Por otro lado, una de preguntas
abiertas del cuestionario preguntaba: qu te ha parecido esta experiencia? Algunas de las respuestas
literales expresadas fueron: 1) Mi experiencia ha sido muy buena; 2) Me ha parecido una experiencia
interesante; 3) Me ha parecido excepcional por la parte de los sentimientos; 4) Me ha gustado bastante
porque da a conocer cosas que son reales y t ni te las imaginas y tambin te hace reflexionar mucho; 5) Me
ha parecido buena ya que hace que te intereses o que te informes ms sobre un tema que puede que antes
no lo hayas tenido en cuenta; 6) Ha sido una experiencia divertida; y 7) Una experiencia bonita y educativa...
Otra pregunta del cuestionario solicitaba que los adolescentes expresaran de forma abierta si la
experiencia realizada durante todo el curso escolar les haba aportado algo. El anlisis de las respuestas
dadas ha permitido precisar 5 tipos de aportaciones. En primer lugar, se observa un grupo de respuestas
donde destacan que la experiencia ha aportado una mejora en las relaciones sociales que se dan en el grupo.
Ejemplos de estas respuestas son: entiendo mejor a los dems, hablo ms en el grupo y defiendo ms mis
opiniones, tengo ms confianza en los dems, me ha aportado compaerismo, saber escucharnos, escucho
ms a las personas, antes tena miedo a relacionarme y ahora no, todos somos ms amables y agradables
que antes, he aprendido a tener en cuenta las opiniones de los dems, me ha aportado buenos ratos con mis
compaeros...
Otro grupo de respuestas hacen referencia a un mayor aumento de la sensibilidad a temas de
discriminacin, racismo o pobreza. Ejemplos de estas respuestas son: me ha aportado informacin sobre el
racismo, los gitanos y sobre otras razas, me ha aportado conocimientos sobre el trato a personas de otras
razas que antes no saba, me ha aportado ms sentimientos hacia la gente pobre... Un tercer grupo de
respuestas, reflejan un aumento de las conductas prosociales como ayudar, cooperar o compartir, y se ponen
de relieve en respuestas como: ahora pienso ms s las personas estn solas o necesitan ayuda e intento
ayudarles, ahora soy ms solidario, al relacionarme con los dems trato de no herir a nadie al decir algo
concreto, ahora soy ms cooperadora... El cuarto grupo de razones hace referencia a un aumento del nivel
de expresin y comprensin emocional, as como de los sentimientos de empata. Y en ltimo lugar, tambin
matizan cambios cognitivos, ya que varios adolescentes indican que esta experiencia les ha aportado:
pensar ms en los sentimientos, pensar ms en los dems, y no solo en m mismo, saber ms, nuevos
conocimientos, nuevas ideas, algunas de mis ideas han cambiado, una nueva forma de ver las cosas...
Los resultados obtenidos en el estudio, por un lado, validan la eficacia del programa para un amplio
conjunto de objetivos de desarrollo socio-emocional y, por otro lado, apuntan en la misma direccin de otras
investigaciones que ponen de relieve los positivos efectos de este tipo de experiencias que combinan
diversas tcnicas de dinmica de grupos en el contexto de actividades que promueven comunicacin,
cooperacin, confianza en uno mismo y los dems, respeto por las diferencias...
25
Adems estos resultados confirman la perspectiva conceptual del modelo Positive Youth Development
(PYD) (Lerner et al., 2005; Roth y Brooks-Gunn, 2003ab), desde el que se enfatiza la importancia de llevar a
cabo programas para estimular diversos parmetros del desarrollo de la personalidad infanto-juvenil
(competencia, confianza, cooperacin, afectividad positiva), programas para potenciar recursos y
competencias que faciliten un desarrollo evolutivo positivo. El estudio realizado tiene implicaciones educativas
prcticas y aporta una herramienta de intervencin que facilita el desarrollo de la personalidad durante la
adolescencia pudiendo tener un efecto preventivo.
MANUAL DEL PROGRAMA PARA ADOLESCENTES Y DE LOS PROGRAMAS JUEGO PRECEDENTES
Garaigordobil, M. (2000). Intervencin psicolgica con adolescentes. Un programa para el desarrollo de la personalidad y la
educacin en derechos humanos. Madrid: Pirmide. (2 edicin actualizada en 2008)
Garaigordobil, M. (2003). Intervencin psicolgica para desarrollar la personalidad infantil. Juego, conducta prosocial y
creatividad. Madrid: Pirmide. (volumen 1)
Garaigordobil, M. (2003). Programa Juego 8-10 aos. Juegos cooperativos y creativos para grupos de nios de 8 a 10 aos.
Madrid: Pirmide. (volumen 3)
Garaigordobil, M. (2004). Programa Juego 10-12 aos. Juegos cooperativos y creativos para grupos de nios de 10 a 12
aos. Madrid: Pirmide. (volumen 4)
Garaigordobil, M. (2005). Programa Juego 6-8 aos. Juegos cooperativos y creativos para grupos de nios de 6 a 8 aos.
Madrid: Pirmide. (volumen 2)
GARAIGORDOBIL, M. (2007). Programa Juego 4-6 aos. Juegos cooperativos y creativos para grupos de nios de 4-6
aos. Madrid: Pirmide.
Nota: Desde la pgina web (http://www.sc.ehu.es/garaigordobil) pueden descargarse los artculos citados en el
texto relacionados con las evaluaciones de los programas JUEGO y en el manual de fundamentacin terica de
los programas se presentan el resto de las referencias bibliogrficas citadas.
26
Grfico 1
Representacin grfica del cambio en los participantes experimentales y control
en factores del desarrollo social y emocional
CS. Relaciones amistosas y prosociales
4,18
2,01
1,04
0,25
iva
sit
Po
s*
igo
m
A
Am
va
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t
ga
Ne
0,63
0,18
s
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Experimental
*
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o
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Pr
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i
t
ga
Ne
-0,22
-0,96
Control
7,06
4,14
3,91
1,46
0,54
-0,27
-1
Negativas *
Positivas *
Experimental
-0,63
Neutras *
Control
Fluidez de
Ideas *
2,53
tiv
id
ad
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er
oa
se
r
-1,53
ut
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da
d
1,78
Experimental
-2,37
Control
27
2,98
2,2
R
go
as
do
ta
Es
-0,26
-1,59
Experimental
Control
0,7
0,4
0,04
-0,26 -0,2
-0,09
-0,11
-0,36
-0,47
Consideracin *
Autocontrol
Retraim iento
Experimental
Ansiedad
-0,55
Liderazgo
Control
0,23
0,22
0,02
-0,16
-0,2
-0,1
-0,15
-0,35
-0,41
-1,1
Consideracin
Autocontrol
Retraim iento
Ansiedad *
Liderazgo *
Experimental
Control
28
2,23
0,99
-0,06
pa
ta
Em
-0,31
on
du
on
du
ct
a
ct
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nt
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oc
ia
l
ltr
ui
st
a
0,06
Experimental
Control
C. Antisocial *
Retraimiento + Psicopatolgicos
Ansiedad Psicosomticos
Adaptacin Social
0,42
-0,02
-0,11-0,15
-0,38
-0,43
-0,72
-0,72
-0,76
-0,89
-1,03
-0,97
-1,17
-1,5
Experimental
Control
LIA. Autoconcepto
2,25
2,24
1,37
G
ce
pt
o
A
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et
iv
os
-0,84
lo
ba
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os
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et
iv
os
A
0,88
Experimental
-3,08
Control
29
AC. Autoconcepto-Autoestima
2,21
1,53
0,65
0,59
0,28
*
a
ut
oe
st
im
A
Po
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tiv
o
eg
at
iv
o
0,08
Experimental
Control
AFA. Autoconcepto
1,59
0,88
0,69
0,63
0,59
0,41
0,18
-0,04
-0,1
-0,27
Acadm ico *
Social *
Em ocional
Experimental
Fam iliar
Global
Control
0,96
0,49
G
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ce
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C
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et
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os
lo
ba
l*
-0,14
-2,47
-2,96
Experimental
Control
30
1,02
0,22
-0,08
ta
l*
*
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iv
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A
Pa
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es
iv
as
0,23
To
0,88
Es
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1,4
Experimental
Control
1,54
1,14
Pa
si
va
gr
es
iv
a
-0,14
se
rt
iv
a
0,33
-0,96
Experimental
-1,05
Control
4,44
4,26
3,57
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-0,79
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ci
as
-0,59
au
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s
-0,06
Experimental
Control
31