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El Poder de

la wwe.
Es una empresa de entretenimiento deportivo, propietaria de una serie de elementos
multimedia (principalmente televisin, Internet y eventos en vivo) relacionados con la
promocin de lucha libre profesional. La mayor parte de sus ingresos proviene de la
licencia de productos, as como de la distribucin de pelculas y msica (marketing). Su
propietario, administrador y director ejecutivo es Vincent McMahon y Paul Levesque
vicepresidente de obras y relaciones artsticas, posee aproximadamente un 70% de la
economa de la empresa cuyas acciones forman parte de la Bolsa de Nueva York,
adems de un 96% del poder social interno.
Su sede se encuentra en Estados Unidos, contando tambin con oficinas administrativas en
Los ngeles, Nueva York, Londres y Toronto. La industria primordial de WWE es la lucha
libre profesional. En los ltimos aos ha pasado a considerarse como la promocin de lucha
libre ms grande del mundo, mientras que sus grabaciones constituyen un porcentaje
significativo de la historia visual completa de la lucha libre mundial.

Vencen McMahon
Nacimiento
24 de agosto de 1945[1] (69 aos)
Bandera de los Estados Unidos Pinehurst, Carolina del Norte.
Nombres artsticos
Vince McMahon
Mr. McMahon
Peso
112.5 kg (248 lb)
Estatura
1,88 m (6 ft 2 in)
Residencia
Greenwich, Connecticut
Residencia artstica
Greenwich, Connecticut
Estadsticas
Debut
1971
Vincent Kennedy "Vince" McMahon (n. 24 de agosto de 1945), es un promotor de
lucha libre profesional estadounidense, locutor, comentarista, productor
cinematogrfico, y ocasionalmente luchador profesional. McMahon actualmente es
el Presidente del Consejo de administracin, accionista mayoritario y director
ejecutivo de la promocin de lucha libre profesional WWE. Tambin es el
propietario de las extintas empresas World Championship Wrestling y Extreme
Championship Wrestling. Dentro de sus logros destacan un reinado como Campen
de la WWE y un reinado como Campen de la ECW. Adems es el ganador de la
duodcima edicin de Royal Rumble.
Marcas de la WWE en la actualidad

RAW desde 1993


SmackDown! desde 1999
Sin la competencia de la WCW, la WWE decidi romper la promocin en dos marcas
"separadas" basadas en sus dos programas televisivos principales, RAW y SmackDown!
Bajo este acuerdo de "marcas divididas", cada marca tena una plantilla separada, tena
campeonatos exclusivos a la marca (por ejemplo: el Campeonato Mundial Pesado en
SmackDown!, y el Campeonato de la WWE en RAW), y son dirigidas por distintos
gerentes generales, los cuales han sido cambiados en varias ocasiones. En junio de 2003, la
WWE comenz a alternar los eventos de pay-per-view entre las marcas, RAW auspiciando
un mes, SmackDown el siguiente, y as sucesivamente. Ambas marcas se unen para coauspiciar los cuatro eventos de pay-per-view originales de la WWE: Royal Rumble,
WrestleMania, SummerSlam y Survivor Series. Anualmente, luego de la temporada de
WrestleMania, se realiza un "draft" de talento en el cual se intercambian 5 luchadores de
RAW y 5 de SmackDown!, ms diferentes cambios con otros luchadores que,
generalmente, no son muy usados y luego son despedidos o re-faccionados con otros
personajes.
En el 2005, la WWE comenz un programa de "Leyendas", continuando as la tradicin de
inducir nuevos miembros al Saln de la Fama de la WWE durante el fin de semana de
WrestleMania. Esto les ha permitido trabajar con leyendas tales como "Rowdy" Roddy
Piper y Superstar Billy Graham para as crear mercanca tales como ropa, figuras, video
juegos y DVD. El programa de Leyendas comenz de manera informal con la introduccin
de WWE 24/7, el servicio "on-demand" de la WWE y con el exitoso DVD con la historia
retrospectiva de Ric Flair. Ms tarde durante este ao, se aadieron a la lista superestrellas
tales como Dusty Rhodes, Big Van Vader y Jake "The Sn

WWE Network
WWE Network es un canal de televisin por cable operado por WWE en 2014.
El actual objetivo es formar un canal "hbrido" incorporado a una tradicional
distribucin online/mvil. Fue anunciado en la edicin de WWE Raw el 5 de
septiembre de 2011 y el 24 de febrero de 2014, el canal fue lanzado. El 17 de
agosto de 2014, WWE estren el nuevo logo empresarial, en SummerSlam. La
noche despus, en Raw WWE present extraoficialmente el logo viendos la
implantancin del nuevo logo, en los programas, en los campeonatos y en los
dems elementos visibles de la Empresa.

Alianza

con

Fox

Sports

expansin

hacia

LatinoamricaEditar

El 18 de septiembre de 2014, WWE anunci un acuerdo de 5 aos con la cadena


Fox Sports. La empresa confirm que estar disponible en 56 millones de hogares
tanto en los canales FOX Sports como en la oferta Premium de FOX en Amrica
Latina, incluyendo Venezuela, Argentina, Brasil,Mexico , Colombia y Chile. La
asociacin ofrecer ms de 480 horas de contenido original de WWE por ao. El 6
de octubre de 2014 se transmiti el primer WWE RAW en vivo para toda
Latinoamrica a travs de Fox Sports y Fox Sports 2.

Expansin: Ms all
de la lucha libre
Adems de la lucha libre han contratado a empresas
tales como Topps, Acclaim, THQ, Mattel, 2K Sports y
JAKKS Pacfic para producir juegos de vdeo y figuras
de accin, WWE ha pasado en otras reas de inters
con el fin de comercializar su producto.

WWE Network: Es un canal de


television por cable el cual sali al aire
en el mes de febrero de 2014. El cual
cuenta con los 12 PPV eventos
transmitidos en vivo. Adems cuanta con
programas como NXT. Total Divas y
ms programas locales. Tambin estarn
disponibles todos los PPV eventos en la
historia de Wwe Solo por 9.99 dolares al
mes.

WWE Studios: Es una filial de la


WWE creada en 2002 para crear y
desarrollar largometrajes. Anteriormente
conocido como WWE Films.
WWE Niagara Falls: Es un
establecimiento minorista y de ocio que
se encuentra en las Cataratas del
Nigara, Ontario, y es propiedad de la
WWE
WWE The World (antes conocida como
WWF Nueva York): Fue un restaurantebar y tienda de recuerdos en la ciudad
de Nueva York

WWE Music Group: Es un filial


que se especializa en lbumes de la
msica de entrada de luchadores de
WWE. Tambin han sacado a la venta
discos grabados por los propios
luchadores.
WWE Home Video: Es una filial que se
especializa en la distribucin de la
compilacin de VHS, DVD y Blu-ray
Disc de WWE sobre los pago por
evento, las compilaciones de luchadores
de WWE (luchas y biografas de los
luchadores de la WWE).

WWE Books: Es una filial de WWE que sirve para publicar autobiografas de ficcin y
sobre los luchadores de la WWE, detrs de las cmaras de WWE, libros ilustrados,
calendarios, libros para adultos, jvenes, y otros libros de en general.
WWE Magazine: Es la revista mensual de la WWE.

Campeones
Actuales
Campeonato Mundial Peso Pesado de la WWE Brock Lesnar 17 de agosto de 2014
SummerSlam
Campeonato Intercontinental Bad News Barrett 5 de enero de 2015 Raw
Campeonato de los Estados Unidos Rusev 3 de Noviembre de 2014 Raw
Campeonato en Parejas de la WWE The Usos 29 de diciembre de 2014 Raw
Campeonato de Divas Nikki Bella 23 de noviembre de 2014 Survivor Series.

Evento Especial
Royal Rumble match Batista 26 de enero de 2014 Royal Rumble
WWE World Heavyweight Championship Money in the Bank Seth Rollins 29 de junio de
2014 Money in the Bank.

Campeonato NXT.
NXT Championship Sami Zayn 11 de diciembre de 2014 NXT Takeover: R Evolution
NXT Tag Team Championship Buddy Murphy & Wesley Blake 15 de enero de 2015 WWE
NXT
NXT Women's Championship Charlotte 29 de mayo de 2014 NXT Takeover.
Fin de la conversacin

Autoridad deportiva
Diferentes federaciones y asociaciones
Otros nombres
AMM / MMA
Gnero
Masculino y femenino
Categora
Deporte de contacto con categoras de
pesos

Accesorios
Guantes
Protector bucal
Pantalones
Lugar del encuentro
Ring de Boxeo, Octgono o Circular.

LAS ARTES MARCIALES MIXTAS


(conocidas frecuentemente por sus siglas en ingls,
MMA o Mixed Martial Arts) son un deporte de
combate de pleno contacto que incorpora golpes,
patadas, llaves y tcnicas de una gran variedad de
otras disciplinas de combate como boxeo,
taekwondo, muay thai, judo, lucha y jiu jitsu, entre
otras. Las races de las modernas artes marciales
mixtas llegan hasta los antiguos Juegos Olmpicos,
donde uno de los sistemas de combate ms
antiguos documentados era el pankration. Su origen
como tal es difuso, partiendo de varias
competiciones llevadas a cabo en Europa, Japn y
Estados Unidos durante los comienzos del siglo
XX. El concepto de las artes marciales mixtas suele
considerarse errneamente como sinnimo del vale
tudo de Brasil, as como de otros deportes de
combate como el full contact y el kickboxing, que
le antecedieron; estas disciplinas, aunque
poseedoras de diferentes tcticas y normas,
contribuyeron a formar la imagen moderna de las
artes marciales mixtas.
El precursor del reglamento actual de las MMA
puede hallarse en sus primeros eventos, donde
originalmente se promovan luchas de normas mnimas, con la intencin de encontrar el
arte marcial ms efectivo para el combate cuerpo a cuerpo. Ms tarde, los luchadores
comenzaron a adoptar mltiples artes marciales en su estilo, lo que conllev a la adopcin
de reglas adicionales destinadas a aumentar la seguridad de los competidores y promover su
aceptacin como deporte. Desde entonces, este deporte ha aumentado su popularidad,
rivalizando otras disciplinas como el boxeo y la lucha libre profesional.
En la actualidad, el negocio de las artes marciales mixtas ha sido llevado por compaas
como Ultimate Fighting Championship y la extinta PRIDE Fighting Championships, as
como por empresas menores. Shooto es considerada la primera compaa organizada de
MMA todava en actividad, aunque en sus inicios cont con un reglamento ligeramente
diferente.

Origen de las

Artes
Marciales
EL TRMINO,
mixed martial arts fue acuado por Rick Blume,
presidente de Battlecade, en 1995. Hasta entonces se
haban usado trminos como vale tudo, el cual en
realidad designa un sistema de reglas diferente, y
no holds barred, modismo proveniente del catch
wrestling que designaba a las luchas sin
tcnicas prohibidas. En Estados Unidos se han
utilizado los trminos ultimate fighting o
cage fighting, popularizadas por el nombre y
el uso de jaulas de la Ultimate Fighting
Championship, mientras que en Japn an
hoy se prefiere el trmino sg kakutgi (
sg kakutgi?, lit. deportes de
combate mixtos), que se cree que fue
acuado por Akira Maeda. As mismo, en
algunos pases de Europa sola usarse el
anglicismo free fighting, sobre todo en Pases
Bajos y Holanda.

Organizations
activas y difuntas
Flag of the United States.svg Estados Unidos
Ultimate Fighting Championship 1993-presente
Bellator MMA 2008-presente
Invicta Fighting Championships 2012-presente
Strikeforce 2006-2013
World Extreme Cagefighting 2001-2010
Series of Fighting 2012-presente
Combat 2006-2008
Affliction Entertainment 2008-2009
International Fight League 2006-2008
the Cage 1998-presente
Shark Fights 2008-presente
Palace Fighting Championship 2007-2009
Cage Fury
Fighting Championships 2006-presente
Titan
Fighting Championships 2005-presente
World Fighting Alliance 2001-2006

World
Elite Xtreme

Bandera de Japn Japn


Pancrase 1993-presente
DREAM 2008-presente
PRIDE Fighting Championships 1997-2007
HERO'S 2005-2008
World Victory Road 2007-2011
Shooto 1985-presente
Jewels 2008-presente
DEEP 2001-presente
Fighting Network RINGS 1991-presente
ZST 2002-presente
Bandera de Unin Europea Europa
Cage Rage Championships 2002-2008
It's Showtime 1998-2012
M-1 Global 1997-presente

BAMMA 2009-presente
MMA Raju 2009presente
Konfrontacja Sztuk
Walki 2004-presente
Respect Fighting
Championship 2009presente
KOArena 2003-2007

Bandera de
SingapurBandera de las
FilipinasBandera de la
Repblica Popular
ChinaBandera de
IndiaBandera de Israel
Asia
ONE Fighting
Championship 2011presente
Super Fight League
2012-presente
Legend Fighting
Championship 2009presente
URCC 2002-presente
Israel Fighting Championship 2010-presente
Ranik Ultimate Fighting Federation 2007-presente
Flag of Brazil.svg Brasil
Jungle Fight 2003-presente
International Vale Tudo Championship 1997-2011
Flag of Canada.svg Canad

TKO Major League MMA 2005-2008


Aggression Fighting Championship 2009-presente
Maximum Fighting Championship 2001-presente
The Fight Club 2007-presente

HISTORIA DE LA MMA
El pancracio fue un antiguo estilo griego de
combate cuerpo a cuerpo.
Aunque una de las ms antiguas formas de
combate abierto con pocas reglas fue el pancracio
griego, que se introdujo en los Juegos Olmpicos
Antiguos en el 708 a. C., algunos espectculos de
combates sin reglas se realizaron a finales del
siglo XIX, representando un amplio abanico de
estilos de combate, incluyendo Jujutsu, Lucha
libre, lucha grecorromana y otros en torneos y
desafos a lo largo de toda Europa. El mpetu de la
lucha libre profesional se apag despus de la
Primera Guerra Mundial (1914-1918), para
renacer posteriormente en dos corrientes
principales: La competicin real y la que comenz
a depender ms de la coreografa y el espectculo,
que desemboc en la lucha libre profesional.
No obstante la ausencia de numerosas reglas en el
caso del pancracio, el mismo no nace a travs de
la mezcla de diversos sistemas de combate, sino
que se trata de un sistema de combate muy
completo, mediante el cual se combate tanto de
pie como en el suelo. Por tanto, el pancracio no
se trata de un arte marcial mixta, aunque se
asemeje a artes marciales mixtas que llegaron a
un nivel de complejidad similar mediante la
mezcla de diversos sistemas de combate; como
por ejemplo: el Jun Fan Jeet June Do.
Las modernas artes marciales mixtas tienen su
raz en varios sucesos interconectados pero
separados en el tiempo. Uno de ellos fue la
aparicin de la filosofa de combate Jeet Kune

no debe circunscribirse a un nico


estilo de combate, sino que deba
conocer todas las tcnicas para
adaptar su estrategia de combate a
cada situacin particular.
Tambn influyeron los eventos
Valetudo de Brasil y el shoot
wrestling japons. El Valetudo
comenz en la dcada de los aos
1920 del siglo pasado con el
Desafo Gracie, lanzado por Carlos
Gracie y Hlio Gracie y los hijos
de ambos. En Japn, en la dcada
de aos 1970, una serie de
combates de artes marciales mixtas
fueron organizadas por Antonio
Inoki, inspirando el Shoot
Wrestling, que posteriormente
propici la formacin de las
primeras organizaciones de artes
marciales mixtas, como Shooto y
Pancrase.
Como tales, las artes marciales
mixtas conseguiran gran
popularidad en los EE. UU. en
1993, cuando Rorion Gracie
export el Desafo Gracie y cre el primer torneo de UFC. En 1997 el inters por este
deporte en Japn result en la creacin del Pride Fighting Championship, calificada como
la organizacin de MMA ms grande de la historia.
Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC
(Ultimate Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) termin por ser el
torneo de vale todo ms famoso, las prcticas del jiu-jitsu brasileo no involucran
normalmente el uso de golpes. La familia Gracie tuvo indudablemente un papel estelar en
la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su popularizacin a travs de la televisin.
Sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir
representantes de cualquier mtodo, ya existan artes marciales hbridas no deportivas,
enfocadas principalmente a la defensa personal, tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo,
el Hapkido, y el Kudo.

Lucha en
el suelo,
parte
vital de
las
AMM
.

Tcnica de armbar/llave de brazo en un combate de artes marciales mixtas.


A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de
artes marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileo y shootfighting/shootwrestling. Esto
puede ser debido al nfasis de estas disciplinas por el combate de agarres, el cual,
probablemente, debido a la escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los
90, ya que haban sido descuidadas por la mayora de los practicantes de las artes marciales
basadas en golpes.
Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en
las AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileo tuvieron una distintiva ventaja en el suelo.
Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu brasileo demostraron no estar preparados para
defenderse de las tcnicas de agarre y presas. Los luchadores de Shoot wrestling posean
una base equilibrada de agarre y combate de pie, lo que les permita tener un buen conjunto
de habilidades.

A medida que las competiciones de AMM se hacan ms comunes, aquellos luchadores con
una base de disciplinas de golpe se hicieron ms competitivos cuanto ms se conocan los
agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por
entonces, luchadores de agarre dominantes. Consecuentemente, los luchadores de agarr

Aprendieron de los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a


incrementar su
Disciplinas ms populares entre los practicantes de artes
marciales mixtasEditar
Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japons
de karate kyokushinkai Osamu Noguchi; el kick boxing es un
deporte de combate en el cual se utilizan los puos y los pies. Es
una mezcla de tcnicas del boxeo y el karate, incluyendo las
patadas bajas a los muslos del muay thai, se diferencia de este
ltimo en que no permite golpear con los codos, y que solo
conserva algunos golpes con las rodillas, y que no contiene
segados y barridos a los pies; adems de variar las posiciones de
guardia.
Jiu-jitsu brasileo o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu
tradicional japons- Judo, adaptado por la familia Gracie en
Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el
suelo. Entre su arsenal se encuentran tcnicas de rendicin,
luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La
mayora de los luchadores profesionales de MMA tienen algn
conocimiento de Jiu-jitsu brasileo, debido que es considerado el
arte marcial ms efectiva en el suelo.
Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales
mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que se
especializa en los golpes con los codos, rodillas y pies; al tronco,
cabeza y muslos del oponente. Su sistema de pateo es preferido al
de otras artes marciales, puesto que est basado en el contacto
completo y su tcnica contempla el "atravesar" al oponente con la
deportes de combate como el taekwondo o "karate coreano";
donde la pierna percute, es decir que debe regresar al punto de
partida tras golpear.
Shoot wrestling: Deporte de contacto hbrido desarrollado en
Japn con elementos del catch wrestling, kick boxing, boxeo,
judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus inicios en la
lucha libre profesional nipona, de la que pas a las MMA cuando
se populariz en este pas.
Aunque su enseanza est muy poco extendida a nivel mundial,
el shoot wrestling es el principal componente autctono de las
MMA en Japn.
Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana: para el trabajo de lucha
cuerpo a cuerpo, contempla numerosos derribos y lanzamientos.
San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms
efectivas del arte marcial tradicional del Kung Fu; por ejemplo:
las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las

Patadas del boxeo chino del norte o Chang Quan, los golpes
de mano del
Boxeo chino del sur o Nan Quan, y las luxaciones del
apartado del Chin Na presente en varios estilos clsicos,
retomando as lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu
tradicionales, para crear una disciplina de combate moderna
sumamente efectiva, algunos practicantes reconocidos son
Cung Le (campen de la organizacin de MMA Strikeforce)
y Liu Hai Long quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del
Muay Thai".
Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o
samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja
tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran variedad en las luxaciones
articulares, lanzamientos, estrangulaciones y sumisiones, as como por el manejo de
algunas armas tradicionales.
Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japons, Es un sistema
basado fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por
normativa deportiva), inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos; dando como
resultado un sistema altamente til y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo,
considerado uno de los sistemas de combate ms efectivos.
Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el
trabajo de puos, y el manejo de la media distancia considerndose el mejor en este sentido.
Aunque el Boxeo en s es bastante vulnerable por si solo; al ser combinado con otros
deportes de combate o artes marciales luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu brasileo,
o la lucha olmpica resulta en una combinacin de altsima eficacia.
Taekwondo: es un arte marcial transformado en
deporte olmpico de combate desde el ao 1988,
cuando fue introducido como deporte de
demostracin en los juegos olmpicos realizados en
la ciudad de Sel en Corea del Sur. El taekwondo
se destaca por la variedad y espectacularidad de
sus tcnicas de patadas y, actualmente, es uno de
los sistemas ms conocidos. El taekwondo se basa
fundamentalmente en artes marciales mucho ms
antiguas como el kung fu o wu shu chino,

Sistemas
Hbridos de
Combate
Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus
experiencias deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementando sus carencias
con otros estilos diferentes, resultando en sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos,
los ms practicados en AMM son:
Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, ex-campen de UFC.
Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente
es su amigo y compaero Pedro "La Roca" Rizzo.
Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y
se basa ms en la fuerza y simplicidad de sus movimientos.
Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee.
Karate estilo Nisei Goju Ryu.
Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu.
Fue creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delincuencia local como para
ayudar a los habitantes a defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy
quienes beban y peleaban con los habitantes. [Cita requerida]
Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada
directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a
la ecuacin por el estdiante ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor
Sherman ha trado este tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor
Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con estas
habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0 mientras se mantiene completo
con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para acomodarse a
la forma de lucha contempornea

REGLAS DE

CONBATE
Las reglas de la mayora de las competiciones de artes
marciales mixtas han evolucionado desde los primeros
das del Vale todo. A medida que el conocimiento
avanza las tcnicas de lucha se extienden entre
espectadores y luchadores se hace claro que los
primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban
ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos
cambios son:
Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se
hallaba especialmente motivado para eliminar el
estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM
ganaron debido a sus races en el vale todo. Tambin
ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro
modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que
mejoraba la calidad de los contendientes, y,
consecuentemente, la calidad de las luchas.
Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas
consiguieron que los buenos luchadores se exhiban
mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.

1 REGLA
Considera lo que buscas al involucrarte con las artes
marciales mixtas. Quieres convertirte en un peleador de
jaula o cuadriltero?Quieres ejercitarte u aprender
habilidades bsicas de pelea?Quieres aprender a
forcejear, o aprender contacto completo? Aunque
siempre puedas cambiar de parecer despus, es
importante pensar en tu objetivo antes de empezar con el
entrenamiento, ya que esto guiara tus decisiones y tus
propios lmites. Es importante saber Cul es tu historial
actual en artes marciales? Cualquiera de los siguientes
historiales de artes marciales forman una gran base para
poderte involucrar en las artes marciales mixtas: Karate

2 REGLA
Habla con gente que conozcas quienes practiquen
artes marciales mixtas. Puede ser sorprendente
para ti descubrir cuanta gente a tu alrededor
entrena en una u otra forma de las artes marciales
mixtas. Estas personas pueden ser muy buenas
fuentes de informacin, hablando de diferentes
escuelas y sus mtodos de entrenamiento. Algunas
escuelas son muy serias, entrenando gente desde el
nivel de principiante hasta el nivel profesional,
mientras otras son ms relajadas. Pregntales
porque prefieren unas por otras, para que te ayude
a decidir lo que t prefieres.

3 REGLA
Visita un par de escuelas o clases. Las escuelas ms serias te
permitirn sentarte y ver una clase. Pon atencin a los mtodos
de enseanza, as como a la interaccin entre contrincantes. Si
te gusta lo que ves, pregntale al instructor de la clase cuando
puedes regresar para una clase de prueba, normalmente son
gratis o muy baratas. Es importante para el instructor, poner en
prueba tus habilidades y colocarte en el grupo de principiantes
apropiado, cuando vas empezando, ya que tendrs que
aprender mucho. Encuentra una escuela que te guste, con
gente que tea grade. Te vas a acercar mucho y a intercambiar
mucho sudor. No tengas miedo de alejarte de algn lugar que
no te guste.
Investiga lo que vas a hacer en las clases. Esto es muy
importante! Es posible que te lastimes, aun durante tu primera
clase. Ests preparado mental y econmicamente para esto?
Asegrate de que lo ests, y ten en mente que puedes afectar a
la dems gente si estas lastimado. Pregunta todo lo que puedas
sobre las clases y sobre que de qu manera la escuela se
asegura de que los principiantes pueden aprender sin resultar
lastimados, etc.

4 REGLAS
Junta tu equipo. Necesitaras considerar ropa y
equipo protector. En trminos de ropa bsica de
cuerpo, los hombres acostumbran usar pantalones
cortos y playeras, mientras las mujeres usan
sostenes deportivos y pantalones cortos.
En trminos de equipo protector, es importante
que los hombres usen protectores de ingle, y que
todos los peleadores usen protector de boca. Es
muy importante colocar correctamente el
protector de boca, as que si no ests seguro de
cmo hacerlo, pdele a alguien que te ayude.

5 REGLA
Presntate a tu primera clase. Probablemente vas a
estar un poco nervioso, y es posible que ests muy
activo para demostrar que puedes, Pero no hay
necesidad de sentirse as! No te pongas nervioso por
verte mal; todo mundo fue un principiante alguna
vez. Intenta encajar, y solo vive la experiencia.
Reljate. El error ms grande que la mayora de la
gente comete, es que no saben cmo relajarse. No
pienses que no sers genial en tu primer da, o que
necesitas someter a alguien para demostrar que
perteneces. Cuando eres rudo, lo

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