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CUESTIONARIO #1

QUE ES INFORMTICA
La informtica,
tambin
llamada computacin en
Amrica,1 es
una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar,
procesar
y
transmitir informacin y datos en
formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a
partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de
tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono
mvil.
QUE ES UNA COMPUTADORA
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est
formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
QUE ES HARDWARE
El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se
refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software.
COMPONENTES DEL HARWARE

Hardware son las cosas fisicas en una computadora son:


CPU (Central Process Unit) [Unidad Central Procesamiendo]
Monitor
[Pantalla]
Teclado
Mouse
[Dispositivo
Sealador]
Bocinas
si
la
Targeta
Targeta
Targeta

pregunta
Madre

es
dentro
(MotherBoard)
de
de

del

CPU
[Placa

pues..
Base]
Video
Sonido

HDD
(Hard
Fuente de Poder

Disk

Drive)

[Disco

Duro]

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices
pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos
(CD), etc.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso
de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La unidad central de procesamiento (del ingls Central Processing
Unit, CPU), es el hardware dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa de ordenador mediante la realizacin de las operaciones
bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS
Memorias:
Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para
almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica.
Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la
computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o


sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la
caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los
datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados
obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la


memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de

almacenamiento de informacin, entre los ms comunes


encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

se

CICLO BASICO DE OPERACIN DE COMPUTADORA


Si tomamos el computador como sistema encontramos que el ciclo
bsico de operacin de las computadoras est basado principalmente
por la entrada, proceso y salida de la informacin.
Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los
datos e instrucciones, que bien son losingresos del sistema que
pueden ser recursos materiales,recursos humanos o informacin. Este
constituye lafuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas. Las entradas pueden ser en serie, aleatorias
(probabilsticas), retroaccin
DEFINA SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de
unsistema informtico, que comprende el conjunto de los
componenteslgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.
MENCIONE LOS TIPOS DE SOFTWARE
Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas
que permiten al usuario realizar una o varias tareas especficas.
Software de Programacin: son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas informticos.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar
con el sistema operativo as como tambin controlarlo.
Qu es un procesador de palabras?
El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que
millones de personas usan la computadora para producir o modificar
documentos conformados primordialmente por texto. Entre los
documentos que tpicamente se crean resaltan los siguientes:
memorndums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios,
invitaciones, tareas, libros, novelas y artculos. La heterogeneidad de
usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias,
profesionistas hasta escritores y ejecutivos.

Las funciones que un procesador de palabras ofrece son: facilidad


para escribir texto,
Agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas
de texto, correccin de errores, cambio del aspecto del texto,
impresin del contenido, y capacidad de almacenamiento
permanente de informacin
La produccin de documentos utilizando un procesador de palabras
generalmente consiste de cuatro etapas:

Planeacin y creacin,
Edicin,
Dar formato, e
Impresin.

CARACTERISTICAS Y USO DE PLANILLA DE CLCULO


Una planilla de clculo es un programa que permite a los usuarios
realizar
tareas
sin
hacer
ningn
tipo
de programacin.
Usos

Usos generales de las planillas de clculo:


Almacenamiento de datos;
Clculos completos, por ejemplo presupuestos;
Aplicaciones
en matemtica (teoremas,
graficando funciones polinominales, aproximacin de races
irracionales, hiptesis);
comparaciones, estadsticas, encuestas

CACTERISTICAS Y USOS DE POWER POINT


Las diapositivas de PowerPoint son grficos e imgenes de texto
destinados a mejorar la presentacin de un ponente. Los
presentadores pueden configurar la transicin entre diapositivas de
PowerPoint a intervalos especficos y predeterminados durante la
presentacin o pueden controlarlas manualmente.
Los oradores utilizan PowerPoint para resaltar los puntos clave de su
presentacin, mejorar la comunicacin de un mensaje con el uso de
ayudas visuales, involucrar a la audiencia en la presentacin e ilustrar
visualmente los elementos de datos de una presentacin mediante el
uso de tablas o grficos. Sin embargo, los presentadores pueden
hacer ms que llenar sus presentaciones de PowerPoint con imgenes
prediseadas, fotografas y texto. Tambin pueden utilizar elementos

de audio y video en sus presentaciones. Los presentadores pueden


insertar clips de pelcula o sonidos en su presentacin para agregar
contenido que sea ms atractivo.
Caracterstica de folletos de PowerPoint
En una presentacin de PowerPoint, el orador suele utilizar un
proyector y una computadora para mostrar las diapositivas de
PowerPoint. PowerPoint tambin tiene una funcin integrada que hace
posible que los presentadores produzcan folletos en papel de su
presentacin
de
PowerPoint.
Los
presentadores
puedenimprimir documentos con imgenes en miniatura de las
diapositivas y un rea separada para la toma de notas. Los
presentadores tambin pueden usar PowerPoint para producir un
resumen de su presentacin para su propio uso o para distribuir a la
audiencia.

DEFINA INTERNET
Internet es

un
conjunto
descentralizado
de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
MENCIONE ALGUNOS SERVICIS DE INTERNET
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la
red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida,
tienen que ver con las funciones de informacin, comunicacin e
interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet
o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y
grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin,
los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Use net fueron las
primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero
la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para
el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no

se limitan al texto en cdigo, como en los primeros tiempos de


Internet,
sino
que
abarcan
todas
las morfologas
de
la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc.
En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin,
asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El
empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos
de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que
permite hoy la propia Word Wide Web.
DEFINA NAVEGADOR
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que
permite el acceso a Internet, interpretando la informacin de archivos
y sitios web para que stos puedan ser ledos.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la
visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.

MENCIONE ALGUNOS NAVEGADORES


Mozilla firefox, Internet explorer, Opera, Safari, Google Chrome, etc.
QUE ES UN BUSCADOR
Un buscador es una pgina de internet que permite realizar
bsquedas en la red. Su forma de utilizacin es muy sencilla, basta
con introducir una o ms palabras clave en una casilla y el buscador
generar una lista de pginas web que se supone guardan relacin
con el tema solicitado.
FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una
computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones
bsicas:
Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que
introducimos a la computadora como: palabras y smbolos de un
documento, nmeros para realizar clculos, instrucciones para
realizar procesos, imgenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes
dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la
computadora reciba las entradas.

Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes


maneras para: realizar clculos, modificar palabras e imgenes,
ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un
dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad
contiene dos elementos principales:
Unidad Central de Procesamiento (en ingls: Central Processing Unit
[CPU]).
Memoria del Sistema.
Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar
datos para que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar
donde se almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por
ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro
tipo de almacenamiento, que es ms permanente, en donde se
guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por
ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.
Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas,
imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora,
bocinas.

CONCEPTOS ELECTRONICOS

1. Competencias: son las capacidades de poner en


operacin los diferentes Conocimientos, Habilidades y
Valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la
vida y el mbito laboral.

2. Brecha digital: Este trmino tambin hace referencia a


las diferencias que hay entre grupos segn su
capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido
a los distintos niveles de alfabetizacin y capacidad
tecnolgica.

3. Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores


publican
cronolgicamente textos o artculos,
apareciendo primero el ms reciente, y donde
el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente. Tambin suele ser
habitual
que
los
propios
lectores
participen
activamente a travs de los comentarios. Un blog
puede servir para publicar ideas propias y opiniones
de terceros sobre diversos temas.

4. Creatividad:
es
la
generacin
de
nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones
entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente
producen soluciones originales.

5. Proyectos:
Un proyecto (del latn proiectus)
es
una planificacin que consiste en un conjunto de

actividades que se encuentran interrelacionadas y


coordinadas.1

6. Colaborativos: El trabajo colaborativo se define como


aquellos procesos intencionales de un grupo para
alcanzar
objetivos
especficos,
generando
herramientas para una labor productiva.

7. Tecnfilia:
es la adiccin a Internet y a las nuevas
tecnologas.
8. Las nuevas tecnologas han dado origen a un tipo de
adicciones sin drogas bien distinto al generado por las
sustancias qumicas.

9. PDF: PDF (sigla del ingls portable document format,


formato de documento porttil) es un formato de
almacenamiento de
documentos
digitales
independiente de plataformas de software o hardware.
Este formato es de tipo compuesto (imagen
vectorial, mapa de bits y texto).

10.
Copy leith: se utiliza como herramienta para la
creacin y elaboracin de impresiones.

11.
Copy righ: se utiliza la nocin de copyright
(traducido literalmente como "derecho de copia") que

-por lo general- comprende la parte patrimonial de los


derechos de autor (derechos patrimoniales).

12.
Analfabeta
tecnolgico:
El
"analfabetismo
tecnolgico" se relaciona directamente con el mbito
laboral, debido a que en todos los rdenes del
mercado se implementan recursos tecnolgicos de
avanzada, principalmente, en el mbito de la
informtica.

13.
Innovacin: es crear productos que hagan la vida
ms fcil.

14.
Tecnologa
de
la
informacin
y
de
la
comunicacin: la unin de los computadores y las
comunicacionesdesataron
una
explosin
sin
precedentes de formas de comunicarse al comienzo de
los aos '90. A partir de ah, la Internet pas de ser un
instrumento especializado de la comunidad cientfica a
ser una red de fcil uso que modific las pautas de
interaccin social.

15.
Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que
en la pantalla de un dispositivo electrnico conduce a
otro texto relacionado
16.
Hipermedia: e identifica como extensin del
trmino Hipertexto, en el cual audio, video, texto e
hipervnculos generalmente no secuenciales, se
entrelazan para formar un continuo de informacin,
que puede considerarse como virtualmente infinito
desde la perspectiva de Internet.

17.
Trabajo colaborativo: En el marco de una
organizacin, el trabajo en grupo con soporte
tecnolgico se presenta como un conjunto de
estrategias tendientes a maximizar los resultados y
minimizar la prdida de tiempo e informacin en
beneficio de los objetivos organizacionales.
18.
Chap: s un mtodo de autentificacin usado por
servidores
accesibles
va
PPP.
CHAP
verifica
peridicamente la identidad del cliente remoto usando
un intercambio de informacin de tres etapas.
19.
Correo electrnico: es un conjunto de palabras
que identifican a una persona que puede enviar y
recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece
siempre a la misma persona.
20.
Lista de difusin: representa a un grupo
destinatario de usuarios unidos por el mismo objetivo,
de tal manera que cuando se envan comentarios o
dudas a travs de correo electrnico sobre el tema a
tratar; dicha informacin llega a todos los miembros
de la lista para que de esta manera puedan opinar o
resolver sus dudas, formando as el foro.
21.
Herramientas sincrnicas: Son las herramientas
utilizadas para la comunicacin en tiempo real, para
ello los estudiantes deben conectados en el mismo
tiempo sin importar la distancia que medie entre los
usuarios sincrona es la "coincidencia de hechos o
fenmenos en el tiempo".
22.
Ofimtica: es aquello que comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia
electrnica de los mismos y la gestin de informacin
electrnica relativa al negocio. La ofimtica ayuda a
optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
23.
Herramientas asincrnicas: Las herramientas de
comunicacin asincrnicas son aqullas en las que la
comunicacin no se produce a tiempo real, es decir, en
las que los participantes no estn conectados en el
mismo espacio de tiempo.

24.
Educacin a distancia: s una modalidad educativa
en la que los estudiantes no necesitan asistir
fsicamente a ningn aula. Normalmente, se enva al
estudiante por correo el material de estudio (textos
escritos, vdeos, cintas de audio, CD-Rom) y l
devuelve los ejercicios resueltos
25.
Red: es un conjunto de medios tcnicos que
permiten la comunicacin a distancia entre equipos
autnomos
(no
jerrquica
-master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y
vdeo por ondas electromagnticas a travs de
diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de
fibra ptica, etc.).
26.
Cognicin: relacionada con conceptos abstractos
tales
como
mente,
percepcin,
razonamiento,
inteligencia, aprendizaje y muchos otros que describen
numerosas capacidades de los seres superioresaunque estas caractersticas tambin las compartiran
algunas entidades no biolgicas segn lo propone la
inteligencia artificial.
27.
RTF:
es
un formato
de
archivo
informtico desarrollado porMicrosoft en 1987 para el
intercambio de documentos multiplataforma.
28.
CD: dispositivo ptico que permite almacenar
(guardar) grandes cantidades de informacin.
29.
Slideshare: es un espacio gratuito donde los
usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u
OpenOffice, que luego quedan almacenadas en
formato Flash para ser visualizadas online.
30.
Plataforma virtual: costes de desarrollo de
programas, por lo que resulta ms sencilla la creacin
de materiales para ser utilizados en lnea. Sin embargo
se siguen necesitando unos conocimientos avanzados
de programacin para crear un curso o un mdulo
didctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a
todo el mundo.
31.
Elearming:
es
principalmente
un
medio
electrnico para el aprendizaje a distancia o virtual,

donde se puede interactuar con los profesores por


medio de Internet.
32.
Revista electrnica: es la distribucin en lnea y
los artculos completos estn disponible a travs de
Internet en lenguaje html y en formato pdf.
Inicialmente no tendr restriccin de acceso (es decir,
ser gratuita) dependiendo del proveedor. Adems se
plantea que la revista tenga alcance y difusin
internacional entre los investigadores, educativos y
docentes alrededor del mundo.
33.
Portal educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca
a los alumnos u organizaciones acceso a recursos de
educacin y aprendizaje. Quienes manejan estos
portales son tambin llamados distribuidores de
contenidos o hosts.
34.
Wikipedia: es una enciclopedia de contenido libre
basada en la tecnologa wiki, la cual permite la edicin
de sus contenidos por cualquier usuario desde un
navegador web.
35.
Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual,
sistema de gestin de cursos, de distribucin libre, que
ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en lnea.
36.
Peridico digital: son portales noticiosos diarios o
de determinados horarios los cuales ofrecen
informacin de diferente ndole de inters social,
educativo, econmico, etc.
37.
Transferencia tecnolgica: Implica la creacin de
una capacidad tecnolgica para usar, adaptar,
mejorar, y apropiarse de la tecnologa adquirida. Se
logra as una capacidad productiva de la tecnologa,
para ser Utilizada de manera rutinaria por unidades
organizativas y productivas.

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