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Diseador: Alan R.

Moon Aaron Weissblum


Fabricante:
Jugadores: 3-5
Tiempo: 15-30 minutos
Ao: 2003

GAMES Magazine
Best Family Card Game Runner-Up 2004

Introduccion
El rey te ha invitado a su castillo para desayunar. Durante el festn, los jugadores
cogern raciones de varios platos de la mesa para comer. Como un buen anfitrin,
el rey servir a todos sus invitados antes de coger cualquier racin de cada plato.
De vez en cuando, su mascota dragn se comer algo de la comida de su dueo.
Por supuesto, es descorts por parte de un jugador tener ms platos que el rey,
por lo que los jugadores han de tener cuidado de no ser demasiado glotones. Al
final, el ganador es el jugador que consigue comer ms de las cosas que le gustan
al rey, sin comer ms de lo que come el rey de cada plato.

Preparacion
- Coloca la caja en un lado de la mesa. Este es el lugar donde el rey
pone sus raciones.
- Se elige un jugador inicial al azar (el cocinero)
- El cocinero baraja las cartas y las coloca bocabajo en la mesa, como
mazo de provisiones.
- Se juega siempre en sentido horario

Turno de juego
1. El cocinero saca dos cartas de la parte superior del mazo por cada jugador que haya en el juego y las coloca
boca arriba en el centro de la mesa.
Cartas de racin: Hay 7 platos diferentes, cada carta representa una racin del plato que muestra el
dibujo.
Cartas de Dragn: Hay 5 cartas de dragn (la mascota del Rey). Si el cocinero saca una carta de Dragn,
la coloca boca arriba, al lado de los platos.
2. Coger las Raciones. El cocinero comienza, los otros jugadores siguen en sentido horario:
a. Coger un plato de la mesa: El jugador coge todas las cartas de racin de un plato de la mesa.
b. Coger una racin del mazo de provisiones: El jugador coge una carta de racin del mazo de
provisiones y la mantiene en su mano, sin mostrarla a los otros jugadores.
En el turno de un jugador, si no hay ms platos en la mesa, debe coger una carta del mazo de provisiones. Si se
saca una carta de Dragn, ha de usarse de inmediato o colocarla en la mesa. No se saca una carta adicional tras
obtener una carta de Dragn.
c. Usar una carta de Dragn: Si hay al menos dos raciones en el lugar del Rey. El jugador coge 2 cartas de
raciones (del mismo plato o diferentes platos) y las retira del juego junto con la carta de Dragn.
3. Servir al rey. Todos los platos sobrantes de la mesa son servidos al rey, colocndolos junto a la caja para que
todos los jugadores vean cuantas porciones por plato tiene el rey. Si quedan cartas de Dragn al final del turno, se
mantienen para el siguiente.

Fin del Juego


El juego termina, inmediatamente,
cuando no hay suficientes cartas de
racin para sacar y llenar la mesa en un
servicio. Esas cartas son retiradas del
juego.
Los jugadores muestran sus cartas sobre
la mesa, ordenadas por platos.
Si un jugador tiene ms cartas de racin
de un plato que el rey no puntuar por
ese plato.
Cada racin de un plato que tenga un
jugador se multiplica por el nmero de
raciones que el rey tenga de ese plato.
El jugador con ms puntos es el
ganador.
Si dos o ms jugadores empatan con la
mayor puntuacin, el jugador que se
haya descartado de menos cartas (cartas
descartadas por tener ms raciones de
un plato que el rey) es el ganador.