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AutoCAD 2011 Mdulo Bsico - Intermedio -Avanzado

PROGRAMA DE ACREDITACIN EN COMPUTACIN


NIVEL DE COMPUTACIN III

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL

AUTOCAD 2011
SESIN 01 y 02:

ENTORNO DE AUTOCAD 2011

MODULO DE APRENDIZAJE EN COMPUTACIN III


Elaborado por:

ING. CARLOS CHAPON VENTURA

COMPUTACIN III INGENIERIA AUTOCAD 2011

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1.1. ENTORNO DE AutoCAD 2011.


La ventana de AutoCAD 2011 presenta algunas novedades en cuanto a su
presentacin, presenta algunas Paletas de acceso rpido a diferentes
comandos, as como algunos botones nuevos en la barra de estado, a
continuacin se describen cada una de las diferentes partes del entorno.

En esta figura se aprecia la pantalla de AutoCAD 2011 en su presentacin


incial para esta versin, para los que estn acostumbrados a la pantalla clsica
de AutoCAD basta con buscar el la parte izquierda de la lnea de estado el icono
en donde aparece un engranaje y buscar la opcin AutoCAD Classic, como se
muestra a continuacin:

MENUS: Localizado en la parte superior de la ventana y a ellos se accede


haciendo un clic o tambin con la tecla ALT + la letra subrayada, estos
mens contienen a un grupo especifico de comando agrupados con

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caractersticas similares como por ejemplo todos los comandos de dibujo se


encuentran en el men Draw.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Las barras de herramientas contienen una
serie de iconos que representan comando de AutoCAD, e invocan a estos,
para visualizar una barra de herramientas en pantalla se debe de hacer un
click derecho sobre cualquier icono para que aparezca un listado con todas
las barras de herramientas disponibles, se hace un click sobre la barra
requerida y aparece en pantalla lista para poder ubicarla en un lugar
adecuado. Para mostrar la pantalla completa sin barras de herramientas se
presiona CLTR + 0 (la tecla cero (0) del teclado alfanumrico).

VENTANA GRAFICA: La ventana grfica es el espacio de dibujo que


contiene en su parte inferior izquierda el icono del Sistema de Coordenadas
y debajo de esta ventana hay tres fichas Model, Layout1 y Layout2 las
mismas que se utilizan para intercambiar entre espacio modelo y espacio
papel. Esta ventana contiene el dibujo el mismo que se visualiza segn la
vista, la escala o el modo en que se encuentre activa la ventana.

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LINEA DE COMANDO: la lnea de comando permite mostrar los mensajes


de solicitud del programa as como permite ingresar valores como:
longitudes, ngulos, distancias, opciones, etc. Que el programa solicite a
medida que se va dibujando.

BARRA DE ESTADO: La barra de estado contiene una serie de botones que


son utilizados como ayudas en el dibujo en la rapidez y precisin con los
botones POLAR, OSNAP y OTRACK. Los botones DUCS, DYN y LWT son
usados para ayuda dinmica en pantalla. MODEL este botn intercambia
entre espacio papel y espacio modelo, en la parte izquierda de esta barra
de estado se observa la ubicacin del cursor en la ventana grfica mediante
sus tres coordenadas, en la parte derecha de observa la escala para las
anotaciones as como el bloqueador de las barras de herramientas y el
men de la barra de estado entre otros iconos.

POLAR: Se activa con la tecla F10, esta ayuda proporciona una lnea
dinmica discontinua en direccin a una serie de ngulos definidos
previamente en el cuadro Drafting Settings, el mismo que aparece
haciendo click derecho en el botn POLAR y despus click en la opcin
Settings.

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En la parte Polar Angle Settings en la opcin Increment angle: se debe


de ingresar un ngulo el cual se incrementa a medida que el curso se
desplaza por una ubicacin determinada, as como vemos en el siguiente
grfico:

Si se ingresa el valor de 90 quiere decir que el modo POLAR visualiza su


ayuda cada 90 sea 0, 90, 180 y 270.

OSNAP (Object SNAP), se activa con la tecla de funcin F3, para


configurar sus opciones se debe de ingresar al cuadro Settings, el mismo
que se accede haciendo click derecho en el botn OSNAP, y luego click en
la opcin Settings, el cuadro es el siguiente:

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Cada opcin corresponde a un punto de referencia con un objeto por


ejemplo:
Endpoint: Engancha a un punto final de un objeto: lnea, arco, polilinea.
Midpoint: Engancha a un punto medio de un objeto: lnea, arco, polilinea.
Center: Engancha al centro del centro de un arco o crculo.
Node: Engancha a un objeto llamado point (punto).
Quadrant: Engancha a un de los 4 cuadrantes del crculo.
Intersection: Engancha a un punto definido por la interseccin de 2
objetos cualquiera.
Extension: Esta opcin permite crear una extensin sobre el final de un
objeto.
Insertion: Engancha al punto de insercin de bloque, texto, referencia.
Perpendicular: Engancha a un punto perpendicular hacia un objeto.
Tangent: Engancha a un punto tangente hacia un crculo o arco.
Nearest: Engancha a un punto cualquiera sobre un objeto, se aplica a
todos los objetos.
Apparent intersection: Engancha a un punto sobre una interseccin a
travs de un plano.
Parallel: Visualiza un punto que determina el paralelismo con respecto a
una lnea.

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Cada opcin tiene sus preferencias y estas van desde arriba hacia abajo y
de izquierda a derecha, por ejemplo el endpoint tiene preferencia sobre el
center. Para que estas opciones estn disponibles tiene que estar activo el
botn OSNAP y si en esta configuracin no se encuentra activa la opcin
requerida se puede mantener pulsada la tecla ctrl. y al hacer click derecho
se ofrece un men con todas las opciones de OSNAP.

OTRACK (Object Tracking), se activa con la tecla de funcin F11, esta


ayuda muestra en pantalla la interseccin de dos puntos proyectados
horizontal o verticalmente, por ejemplo para dibujar un crculo en la
interseccin de los puntos medios de un rectngulo, debe de ubicar
dinmicamente el cursor sobre uno de los puntos medios mover el cursor
en direccin perpendicular a los lados del rectngulo y despus hacer lo
mismo con el otro punto hasta llegar a su supuesta interseccin, se debe de
obtener la siguiente figura:

DUCS (Dynamic UCS), se activa con la tecla de funcin F6, esta ayuda
muestra en pantalla la ubicacin del cursor con respecto a las coordenadas
absolutas del sistema, tal como lo muestra la siguiente figura:

DYN (Dynamic Input), se activa con la tecla de funcin F12, esta ayuda
muestra en pantalla en forma dinmica la entrada de datos en distancias,
ngulos o coordenadas, estos datos se activan segn la forma de ingreso de

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los mismos, por ejemplo si se ingresa el valor 100 este puede ser la
distancia, s a este dato se le agrega una coma , entonces el programa lo
considera como coordenada X entonces solicita la coordenada Y, si en
lugar de ingresar la coma se ingresa el smbolo de < entonces el
programa solicita ingresar el valor del ngulo. Desactivo este botn el
programa trabaja como AutoCAD clsico.

LWT (LineWeight), Cuando esta activa esta opcin se visualiza las lneas
con su respectivo grosor asignado.

1.2

SISTEMAS DE COORDENADAS
En estos dos primeros mdulos se estudia el dibujo en dos dimensiones es
decir con dos coordenadas X, Y, teniendo en cuenta que AutoCAD trabaja
con dos ejes coordenados los mismos que forman un ngulo de 90 entre s,
se tendr que trabajar con coordenadas rectangulares o polares segn sea
el caso, esto solo para introducir datos de posicin, aunque despus s vera
otras formas de sealar un punto en la pantalla con respecto a un objeto ya
dibujado. Adems se tendr en cuenta que AutoCAD posee diferentes tipos
de unidades de dibujo y un espacio infinito, lo cul quiere decir que se
puede dibujar un objeto tan pequeo como uno quiera o tan grande como
se desee y siempre lo podremos ver en la pantalla sin restriccin alguna.
Coordenadas Rectangulares:
Este tipo de coordenadas es usado cuando tenemos que ingresar un
determinado punto con respecto a la coordenada X y con respecto a la
coordenada Y para lo cul hay dos alternativas:

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Coordenadas Absolutas:
Este tipo de coordenadas fija una posicin en el eje X y en el eje Y con
respecto al origen de coordenadas 0,0. Por ejemplo si deseo que una lnea
empiece en la posicin 120,150 y termine en la posicin 280,320 entonces:
Invoco al comando LINE. A la sugerencia del programa de indicar el primer
punto, ingreso la coordenada 120,150 al hacer esto la lnea se engancha a
este punto y el programa solicita que se ingrese el siguiente punto, a lo cul
ingreso la coordenada 280,320 entonces s a dibujado una lnea desde el
punto 120,150 al punto 280,320.

Grafico del ejemplo

Coordenadas Relativas:
Este tipo de coordenadas se utiliza cuando se necesita ingresar una
coordenada con respecto a la coordenada anterior, es decir el origen se
traslada imaginariamente al ltimo punto y la coordenada que se desea
ingresar es tomada con respecto a ese nuevo origen, al ingresar la
coordenada se debe anteponer el smbolo de arroba @.
Por ejemplo se desea dibujar una lnea que mida 65 unidades en el eje X y
108 unidades en el eje Y, y que su primer vrtice

este dado por la

coordenada absoluta 45,36 entonces:


Invocar al comando LINE, ingresar la coordenada absoluta 45,36 que es
donde empieza la lnea, y a continuacin ingresar la coordenada relativa al
punto 45,36 que sera @65,108 as:

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Coordenadas Polares:
Este tipo de coordenadas se emplean cuando se conoce la distancia desde
un punto que puede ser el origen para una coordenada absoluta o el ltimo
punto ingresado para una coordenada relativa, hasta el punto que se desea
definir, y adems se conoce el ngulo que forman dichos puntos medidos
con respecto al eje X (este ngulo es 0) y en sentido antihorario, si el
ngulo es en sentido horario su valor se debe de indicar como negativo.
Para ingresar este tipo de coordenadas primero se escribe arroba @, luego
la distancia entre estos puntos, el smbolo de ngulo y la medida del
ngulo.

Ejemplo: Se tiene una lnea que empieza en la coordenada 20,60 y se desea


que el siguiente punto de la lnea este separado una distancia de 100
unidades con respecto al punto 20,60 y formen un ngulo entre s de 47,
entonces la coordenada polar relativa esta definida por el valor @100<47.

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1.3.

DIBUJO DE LINEAS
Comando LINE:
Dibuja lneas simples.
Acceso:
Men Draw / Line

Command: L
Este comando dibuja lneas simples para lo cul solicita un primer punto
que hay que definirlo ya sea con una coordenada o con un clip en la
pantalla, el siguiente mensaje solicita otro punto seguido de la opcin
Undo, la misma que deshace el punto anteriormente definido, a partir de
este punto siempre solicitar un siguiente punto, si se desea cortar el
comando basta con hacer un Enter. Al nivel de la tercera lnea creada de
manera consecutiva aparece la opcin Close la que hace que la lnea se
cierre desde el ltimo punto hasta el punto inicial.
Command: _line Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Command:
1.4.

DIBUJO DE CIRCULOS
Comando CIRCLE
Comando que dibuja crculos mediante 6 opciones.
Acceso:
Men Draw / Circle

Command: C
Para dibujar un crculo AutoCAD dispone de seis formas para hacerlo,
dependiendo de los datos con que disponemos.

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Center, Radius: Necesitamos indicar un punto en la pantalla como centro,


luego ingresamos su respectivo radio numricamente mediante el
teclado o manualmente mediante un clip, para este ltimo el radio es
tomado como la distancia desde el centro hasta el punto que s
seala.
Center, Diameter: Sealamos un centro y luego escribimos el dimetro,
2 Points: Es til cuando se tiene un crculo que pasa por dos puntos, los
mismos que representan los extremos de su dimetro, estos puntos
pueden estar ubicados en cualquier direccin o en cualquier ngulo
entre ellos.
3 Points: Se utiliza cuando disponemos de tres puntos por donde pasa el
crculo, estos mismos no deben estar alineados en una recta, y se
ingresan como coordenadas o como referencias a objetos mediante
OSNAP.
Tan, Tan, Radius: Se aplica cuando necesitamos dibujar un crculo
tangente a dos objetos previamente dibujados, y adems se debe
indicar el radio de dicho crculo.
Tan, Tan, Tan: Si necesitamos dibujar un crculo que quede tangente a tres
objetos.

En esta figura se realizo el dibujo de un crculo que es tangente en tres puntos


del triangulo.

Practica Complementaria
1. Como se utilizan los modos OSNAP de manera rapida cuando no estan
activados en el cuadros de parmetros?
2. Para qu se utilizan las coordenadas absolutas?
3. Qu son coordenadas UTM?
4. Qu son comandos transparentes?
5. Qu son los alias?

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6. Utilizando los comandos estudiados en esta sesion realizar los siguientes


dibujos:

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2.1. DIBUJO DE ENTIDADES SIMPLES


2.1.1 DIBUJO DE RECTANGULOS: RECTANGLE
Comando que dibuja rectngulos.
Acceso:
Men Draw / Rectangle

Command: REC
Mediante este comando podemos dibujar rectngulos indicando dos
vrtices opuestos:
Command: rectangle
Specify
first

corner

point

or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Specify first corner point: Esta opcin por defecto nos solicita indicar
un punto de coordenada en la pantalla para el primer vrtice del
rectngulo.
Specify other corner point: Aqu debemos indicar el vrtice opuesto al
primero ya definido.
Chamfer: Opcin que permite indicar biseles para todos los vrtices del
rectngulo.
Fillet: Opcin que permite crear un rectngulo con vrtices rematados
con filetes.
Width: Dibuja un rectngulo con un grosor de lnea para este.
Area: Dibuja un rectngulo basado en un rea definida por el usuario:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A
Enter area of rectangle in current units <100.0000>:100
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: l
Enter rectangle length <50.0000>: 25
Enter area of rectangle in current units: este mensaje solicita que se
ingrese el valor del rea para el rectngulo.
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: Aqu
se calcula el rectngulo basado en su longitud o en su ancho, finalmente

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ingresada la opcin se debe de ingresar el valor definido el otro valor lo


calcula el programa en base a su rea anteriormente definida.
Dimensions: Dibuja un rectngulo solicitando sus dimensiones largo y
ancho:
Specify
Specify
Specify
Specify
Specify

first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:


other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
length for rectangles <25.0000>: 50
width for rectangles <4.0000>: 30
other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Specify length for rectangles: Se debe de ingresar el valor para la longitud


del rectngulo.
Specify width for rectangles: Se debe de ingresar el valor para el ancho
del rectngulo.
Specify other corner point: Se debe de indicar un punto para ubicar el
rectngulo en una de sus 4 posibles posiciones.
Rotation: Dibuja un rectngulo rotado con respecto a su base:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <180>: 30
Specify rotation angle: se debe de ingresar el ngulo de rotacin o se debe
de indicar un ngulo en pantalla.

Diferentes rectngulos dibujados con el comando rectangle.

2.1.2 DIBUJO DE ARCOS


Comando ARC

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Comando que dibuja arcos mediante 11 opciones.


Acceso:
Men Draw / Arc

Command: A
Teniendo en cuenta que para dibujar un arco en AutoCAD se necesita por lo
menos tener 3 datos que pueden ser; centro, radio, ngulo, punto inicial,
segundo punto, punto final, longitud de la cuerda o la direccin del ngulo,
entonces una combinacin de estos generan las 11 opciones antes
mencionadas, adems se debe de tener en cuenta que un arco se genera
en sentido antihorario con respecto al centro y a su punto inicial.
Points: Se dibuja un arco sabiendo que pasa por tres puntos dados.
Start, Center, End: Dibuja un arco teniendo un punto inicial, su
centro y su punto final.
Start, Center, Angle: Conociendo el punto inicial, el centro y el
ngulo.
Start, Center, Lenght: Conociendo el punto inicial, su centro y la
longitud de la cuerda.
Start, End, Angle: Definiendo el punto inicial, el punto final y el
ngulo que describen sus puntos extremos con el centro del arco.
Start, End, Direction: Indicando un punto que representa el punto
inicial, otro para el punto final e ingresando la direccin que toma
una lnea que queda tangente a dicho arco.
Start, End, Radius: Conociendo un punto inicial, un punto final y el
radio del arco.
Center, Start, End: Indicando su centro, el punto inicial y el punto
final.
Center, Start, Angle: Indicando el centro, el punto inicial y el
ngulo del arco.
Center, Start, Lenght: Conociendo el centro, su punto inicial y la
longitud de la cuerda de dicho arco.
Continue: Esta opcin crea un arco que es la continuacin de otro
previamente creado, sea toma el mismo sentido del ltimo arco.

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Dibujo de algunos arcos utilizando las diferentes opciones del comando.

2.1.3 DIBUJO DE PUNTOS


Comando POINT
Comando de dibujo de objetos llamados puntos.
Acceso:
Men Draw / Point

Command: PO
Este comando dibuja objetos de dibujo llamados puntos, los cuales tienen
opciones de visualizacin para lograr que el dibujante note su presencia
aun si estn ubicados detrs de otro objeto, existen dos alternativas de
dibujar puntos:
Single Point: llamada esta opcin dibuja un punto y sale del comando.
Mltiple Point: Llamada esta opcin dibuja un punto y esta en
condiciones s repetir otro y ms puntos hasta que se aborte el comando
con la tecla ESC.

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Comando DDPTYPE
Comando que define el modo de visualizacin de los puntos.
Acceso:
Men Format / Point Style
Command: DDPTYPE
Una vez invocado al comando aparece en pantalla el siguiente cuadro:

En este cuadro se debe escoger la figura que representara los objetos de


punto en la pantalla, teniendo en cuenta que estos objetos siempre sern
solo puntos en el dibujo.
Comando DIVIDE
Comando que muestra una divisin de un objeto en partes iguales.
Acceso:
Men Draw / Point / Divide
Command: DIV
Este comando no divide un objeto, sino que muestra una divisin en partes
iguales, estas divisiones son sealadas con puntos, por ejemplo si dividimos
una lnea en 5 partes iguales esta misma aparecer con 4 puntos dividiendo
su longitud.
Command: divide
Select object to divide:

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Enter the number of segments or [Block]:


Select object to divide: Aparecido este mensaje se necesita seleccionar
el objeto, con ayuda del cursor del mouse que debe estar sobre el objeto
para luego hacer un clip.
Enter the number of segments or [Block]: Se debe ingresar el
nmero de divisiones en que se desea dividir el objeto.

En esta grfica se observa un crculo dividido en 6 partes y una lnea


dividida en 5 partes iguales, observe la forma que presentan los puntos.

Comando MEASURE
Comando que muestra una divisin de un objeto teniendo en cuenta la
longitud de cada divisin.
Acceso:
Men Draw / Point / Measure
Command: ME
Este comando

muestra objetos de punto a lo largo de un objeto

dividindolo segn las longitudes de la divisin, si este objeto no llega a


completar la divisin es decir la longitud del objeto no es un nmero primo
de la longitud de cada divisin entonces queda como un residuo sin marcar,
hay que tener en cuenta la forma de seleccionar el objeto, tratndose de un
objeto abierto la divisin empieza desde el extremo ms prximo al lugar de
la seleccin, como se muestra en el siguiente grfico:

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Las dos lneas miden 100 unidades y adems a ambas se aplico el comando
Measure dividindolas en segmentos de 30 unidades quedando un residuo
de 10 unidades, la diferencia es que a cada lnea se selecciono por
extremos diferentes.
Command: _measure
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:
Select object to measure: Se selecciona el objeto teniendo en cuenta el
extremo de seleccin.
Specify length of segment or [Block]: Se indica la longitud de los
segmentos a dividir.
2.1.4 DIBUJO DE POLIGONOS
Comando POLYGON
Comando que dibuja polgonos regulares.
Acceso:
Men Draw / Polygon

Command: POL
El comando dibuja polgonos regulares mediante dos mtodos el del circulo
inscrito o circunscrito y el mtodo del lado.
Mtodo del crculo inscrito o circunscrito:

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Command: _polygon Enter number of sides <4>:


Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I>:
Specify radius of circle:
polygon Enter number of sides <4>: Solicita indicar el nmero de lados
para el polgono regular.
Specify center of polygon or [Edge]: Se debe indicar en pantalla en
centro geomtrico del polgono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
Especificar si el polgono es inscrito o circunscrito a un crculo.
Specify radius of circle: Se debe indicar el radio con respecto al crculo

Aqu se muestran dos hexgonos con el mismo radio de crculo inscrito y


circunscrito.
Mtodo del Lado:
Command: _polygon Enter number of sides <4>:
Specify center of polygon or [Edge]:E
Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge:
polygon Enter number of sides <4>: Solicita indicar el nmero de lados
para el polgono regular.
Specify center of polygon or [Edge]:E

Se debe seleccionar la opcin

Edge.
Specify first endpoint of edge: Solicita se indique un primer punto para
uno de los lados.
Specify second endpoint of edge: Se debe indicar el Segundo punto del
mismo lado del polgono, teniendo en cuenta que la generacin del
polgono es en sentido antihorario con respecto al centro y al primer punto.

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En este ejemplo se muestra un hexgono de lado 20 indicando el primer


punto y el segundo punto en sentido antihorario con respecto al centro.
2.1.5 DIBUJO DE ELIPSES
Comando ELLIPSE
Comando que dibuja elipses.
Acceso:
Men Draw / Ellipse

Command: EL
Para dibujar una elipse se encuentran disponibles una serie de opciones de
dibujo, solo trabajaremos las ms importantes.
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Se necesita indicar
uno de los dos extremos de cualquiera de los ejes de la elipse.
Specify other endpoint of axis: Se indica el extremo del mismo eje de la
elipse, este debe ser un punto que defina la direccin y la longitud del eje.
Specify distance to other axis or [Rotation]: Aqu se indica la distancia
hacia el otro eje, es decir el radio.
Center: Opcin que dibuja una elipse empezando por el centro de la
misma.
Rotation: Dibuja la elipse como un crculo rotado sobre su eje mayor.

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Practica Complementaria
1) Qu comando permite que los puntos no se impriman?
2) Cmo se insertan bloquen con el comando Measure?
3) Cmo desactivar las variables almacenadas en el comando rectangle?
4) Realizar

los

siguientes

dibujos

utilizando

los

comandos

antes

estudiados.

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