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Grupo: 2
Ensayo Final
Profesora: Valeria Guzmn-Verri
Estudiante: Carlos Aguilar Salazar
Carn: B00126
Universidad de Costa Rica
24/11/2014
1 Friederich Nietzche, Ms All del Bien y del Mal, Edimat Libros (setiembre 28,
2005), 7.
2
concepto de control desarrollado por Gilles Deleuze en Post-Scriptum Sobre las Sociedades
de Control3 y el proyecto del Fun Palace.
Si las cosas no se planearan de una manera prescriptiva, si se tomara en cuenta la demanda
popular de una manera activa y participativa, si se hiciera a un lado los intentos de los
llamados expertos, si estas no fueran planeadas, entonces resultaran de peor manera?
Estas fueron las inquietudes que en 1969 llevaron a una colaboracin entre el gegrafo
urbano Peter Hall, el historiador de diseo y arquitectura Reyner Banham, el arquitecto
Cedric Price y al escritor Paul Barker que termin en el artculo titulado Non-Plan: An
Experiment in Freedom.4 Este atacaba la manera en que se establecan criterios sobre la
forma urbana y diseo esttico desde arriba. Tambin critic el hecho de que una vez
construido el edificio o proyecto urbano, este se daba por terminado como si a partir de ah
las cosas se dieran al pie de la letra de acuerdo a lo planificado. Para ellos el intento de
pegarla a la primera era algo que deba de ser repensado y que el proyecto construido
deba ser algo con lo que se pudiera trabajar, permitiendo adaptaciones posteriores sobre
variables que no podan ser predichas a priori. Tambin criticaron la supuesta validez del
buen gusto en marcar un buen proyecto de uno malo. Su publicacin fue un experimento
hipottico dnde se pregunt qu pasara si en varios tractos del campo se sometieran a un
no-planeamiento. El concepto de Non- Plan que ellos manejaban encerraba la premisa de
que es muy difcil el poder determinar lo que es bueno para las personas. En su
experimento estudiaran sitios en los suburbios de Londres que haban escapado de los
controles de la planeacin. Encontraron casas pareadas, las cuales te permitan tener
vecinos, pero no demasiados por el hecho de compartir slo una medianera. Adems se
dieron cuenta que en los suburbios el objeto de autor no tena mucha importancia ya que en
2 Reyner Banham, Paul Barker, Peter Hall y Cedric Price, Non-Plan: An
Experiment In Freedom, New Society (Marzo,1989) 2-12.
3 Gilles Deleuze, Conversaciones,1972-1990. (Pretextos, 1999), 5-9.
4 Paul Barker, Non-Plan Revisited: Or The Real Way Cities Grow: The Tenth
Reyner Banham Memorial Lecture.( Journal of Design History, Vol. 12, No. 2,
1999), 95-110
3
la mayora de los casos el nombre del arquitecto o constructor de la casa era desconocido.
Estas condiciones fueron particulares del Kenton Road, dnde las casas eran ms kits de
partes que edificios, las cuales eran modificadas por sus usuarios dependiendo de las
necesidades que fueran teniendo. Un ejemplo es el de la extensin excesiva del pavimento.
Este era utilizado para parquear sus vehculos y aunque las casas tenas garajes, estos eran
utilizados como lugares de almacenamiento cuando el espacio dentro de la casa se llenaba.
As el automvil pasa a ser parte de la imagen externa de la casa. Estas ideas de que el que
habita haga algo con su vivienda, la desprogramacin y la reprogramacin y modificacin
de espacios es algo en lo que Price ya haba demostrado inters junto con Littlewood en su
proyecto del Fun Palace de 1964, pero esto se ampliar ms adelante cuando se hable de
este ltimo. Otro fenmeno que encontraron en los suburbios era el de la descentralizacin
generada por los auto abastecedores, pequeas tiendas donde se concentraban todos los
objetos necesarios para la vida diaria desde alimento hasta gasolina, siendo capaces de
aparecer en cualquier lugar sin amarrarse a una regla que definiera su xito a su fracaso.
Conforme avanzaba el tiempo, estos abastecedores aumentaban los servicios que provean,
entre estos ser los dispensadores locales de la National Lottery. Afirma Barker, que su
proliferacin fue tal que pasaron a ser una de los componentes ms obvios del paisaje
contemporneo, un fenmeno que al parecer se le escap a los planificadores. 5La
planeacin, entendindose esta como la que opera desde la certeza y busca la proliferacin
de soluciones, no es necesariamente y no tiene por qu seguir siendo la nica manera en
que operan los y las arquitectos. En relacin al Non- Plan de Banham, Price, Barker y Hall,
su aporte ms valioso es el de tomar una posicin dnde se admiten los lmites, errores y la
necesidad de repensar la forma en que se llevaba a cabo la planificacin de su poca y se
est dispuesto a mirar en otros sitios lejos de largo brazo de los expertos y aprender algo.
Cabe mencionar que el experimento del Non-Plan fue realizado un ao antes de que los
Venturi realizaran su viaje a las Vegas, ambos grupos se haban percatado ya de la estrechez
en la cual se encontraba la cultura arquitectnica de su poca.
Sabemos que operar desde la certeza, la solucin y desde modelos que en su momento
parecan ser buenas ideas son tcticas que los arquitectos utilizan de forma comn, pero
5 Paul Barker, Non-Plan Revisited: Or The Real Way Cities Grow: The Tenth Reyner
Banham Memorial Lecture,2.
la obsolescencia
lo
indeterminado
a la
a
lo
1961 inici una colaboracin entre Joan Littlewood y Cedric Price, su propsito era crear
un proyecto en el cual se desafiara a las instituciones de su tiempo, as como la manera en
que debe ser usado el tiempo de ocio y sobre cmo se puede aprender, una universidad de
la calles7. El programa fue propuesto por Littlewood quien era famosa por su teatro de
performance, interaccin con la audiencia y la improvisacin. Este consista en
acontecimientos generados por los mismos visitantes donde estos pudieran alimentar su
curiosidad y aprender. El programa tena la peculiaridad de que era inestable, impredecible
y transformable. Las actividades tenan tiempos de caducidad, algunas podan durar aos y
otras das. Para Price estas ideas encajaban con su
idea de arquitectura improvisada, y elabor una estructura capaz de cambiar segn los
acontecimientos que ocurriran en el Fun Palace. Para Price la arquitectura no era una
6 Stanley Mathews, The Fun Palace: Cedric Pri-ces experiment in architecture and
technology
(Art: A Journal of Speculative Research Volumen
3 Number 2, 2005), 73-91.
7 Stanley Mathews, The Fun Palace as Virtual Ar-Chitecture and the Practices of
Indeterminacy
(Journal of Architectural Education(1984-), Vol.
59, No, 3, 2006) 39-48.
9 Israel Viana ,John Cage, el hombre que compuso el silencio, Diario ABC,
http://www.abc.es/20120208/archivo/abci-john-cage-pieza-silenciosa-201202071414.html
6
admirador
del
trabajo
de
las
reas
especficas
matemticos,
estas
fueron:
1. Fun Palace y entorno,
patrones de vista.
2. Consideraciones mecnicas
y
arquitectnicas:
capacidades
disponibles, etc.
3. Provisin de actividades especficas
para los participantes, actividades
4.
5.
6.
7.
8.
9.
determinar que es problable que induzca felicidad y que rol debera jugar la
organizacin en relacin al ocio de una sociedad automatizada.
Como se aprecia, en especial con la novena rea, el Fun Palace pas a ser un
sistema de control social. Aqu me gustara hacer hincapi en la definicin de
control que Gilles Deleuze da en su Post-Scriptum Sobre las Sociedades de
Control10. Ah
disciplina que consisten en diferentes moldes mientras que los controles consisten
en una modulacin auto deformante que cambia de manera constante e instantnea.
10 Gilles Deleuze, Conversaciones,2.
8
Los visitantes del Fun Palace pasan a ser ahora datos que alimentaban sus sistemas
cibernticos. El control se generara en tres etapas: la primera es la recoleccin de
datos(los
visitantes), la
segunda
su
compilacin y la
tercera
la
transformacin
de espacios.
El Fun Palace sera entonces una mquina que condiciona a sus visitantes a ser
felices, similar a las instituciones de Un Mundo Feliz11.. Price y Littlewood no
vieron ningn problema en que el Fun Palace se convirtiera en una sistema de
control social y la ciberntica pas a ser el modelo dominante, sin en la sociedad
disciplinada de Foucault el cuadro era el mecanismo a travs el cual se ejerca la
disciplina, el marco era el mecanismo de control en el Fun Palace, permitiendo una
variedad de combinaciones y acontecimientos sin fin. S en un principio el motivo
del Fun Palace era que la gente pudiera hacer algo con l, ahora era l quien hara
algo con las personas. Para Pask el rol del arquitecto era el de un controlador social
y de ah el que el Fun Palace se convirtiera en un sistema que permitiera al
arquitecto cumplir con su funcin, pero Price estaba en desacuerdo con esta
definicin y lejos de ser el controlador detrs del proyecto, vea en la ciberntica la
posibilidad de retirarse por completo de la escena con la esperanza de que los
usuarios pudieran moldear su entorno de acuerdo a sus deseos sin que l o alguna
lite iluminada interviniera. Al final por burocracia y cambios en las polticas del
gobierno de turno, el Fun Palace fue aplazado hasta que Cedric Price declar el
tiempo del proyecto haba pasado y ahora se encontraba obsoleto y nunca fue
construido.
10
Bibliografa
____B. Paul. 1999. Non-Plan Revisited: Or The Real Way Cities Grow: The Tenth Reyner
Banham Memorial Lecture. Journal of Design History, Vol. 12, No. 2.
____B. , Reyner, B.Paul, H. Peter y P. Cedric. 1989., Non-Plan: An Experiment In
Freedom, New Society.
____D., Gilles. 1999. Conversaciones,1972-1990. Pretextos.
____M.,Stanley. 2005. The Fun Palace: Cedric Prices experiment in architecture and
technology,Art: A Journal of Speculative Research Volume 3 Number 2.
____M.,Stanley.2006. The Fun Palace as Virtual Architecture and the Practices of
Indeterminacy Journal of Architectural Education(1984-), Vol. 59, No, 3.
____Nietzche , Friederich 2005. Ms All del Bien y del Mal, Edimat Libros.
____V.,Israel,Diario ABC, John Cage, el hombre que compuso el silencio.
http://www.abc.es/20120208/archivo/abci-john-cage-pieza-silenciosa-201202071414.html
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