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Oghmios - Taller de escritura

Relatos Homoerticos

La Creacin de Personajes
Por: Aurora Seldon
Este artculo no pretende ser una receta infalible para crear personajes, sino proporcionar
algunos lineamientos bsicos, producto de la experiencia de varios autores, que puedan
enriquecer nuestro modo de trabajo, tanto en fanfiction como en historias originales.
Quin no se ha sentido identificado alguna vez con los personajes de una novela?
Leyendo, hemos sido Robinson Crusoe en la novela de Daniel Defoe, Jo March en
Mujercitas, Aragorn o Legolas en El Seor de los Anillos, Scarlett OHara en Lo que el
viento se llev, e infinidad de otros personajes, compaeros de inolvidables horas en la
intimidad que slo puede haber entre un libro y un lector.
Hay entraables personajes que siempre recordaremos, como el Principito, de Antoine de
Saint-Exupry, Heidi de Johanna Spyri, Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle,
Christine Daa de Gastn Leroux o Tom Sawyer de Mark Twain. Tambin hay personajes
dramticos como Otelo, de William Shakespeare, o Drcula, de Bram Stoker, por
mencionar algunos clsicos; y en la literatura contempornea y popular, destacamos
personajes famosos como el vampiro Lestat de Anne Rice y Harry Potter de J.K. Rowling.
Existen personajes cuyos nombres incluso se han transformado en adjetivos. Por ejemplo:
calificar a alguien de celestina implica decirle alcahueta y su origen se remonta a La
Celestina, un personaje de la tragicomedia de Calisto y Melibea, creado por el bachiller
Fernando de Rojas, en 1499. Tambin se suele llamar romeo a un enamorado, en alusin a
uno de los protagonistas de Romeo y Julieta, de William Shakespeare, escrito en 1595.
Pero, qu hace que los personajes perduren an despus de que sus creadores hayan
fallecido?
La respuesta no es sencilla. Hay personajes que tienen magia, que se hacen crebles, que
logran cautivar a los lectores. No todos los personajes son as. Crearlos es trabajo del autor.

Qu es un personaje?
Segn la RAE, un personaje es: Cada uno de los seres humanos, sobrenaturales,
simblicos, etc., que intervienen en una obra literaria, teatral o cinematogrfica.

Podramos analizar esta definicin resaltando que un personaje no necesariamente es


un ser humano. Por ejemplo, en las Fbulas de Esopo, los personajes son animales
que se comportan como humanos. En La llamada de lo salvaje, de Jack London, el
personaje principal es un perro-lobo; y en Pinnochio, de Carlo Collodi, el personaje
principal es un mueco de madera.

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Asimismo, el propsito del personaje es ejecutar acciones en una historia, que puede ser
contada a travs de una obra literaria, teatral o cinematogrfica. Estas acciones deben
responder al carcter del personaje y al lugar que ste ocupa en la historia.
El dotar a un personaje (humano o no) de caractersticas humanas, se denomina
humanizacin y conlleva a que los personajes posean su propia psicologa. Esta psicologa
consiste en dotarlos de ciertas caractersticas obtenidas de diversos tipos de personas. Por
ejemplo, decimos que Tom Sawyer es travieso, que el Capitn Nemo es misterioso, que el
Capitn Ahab est loco, que Samsagaz Gamyi es leal o que Hannibal Lecter es peligroso,
debido a que sus acciones nos dan a entender eso. Evidentemente, la humanizacin depende
mucho de la experiencia del escritor, tanto desde el punto de vista literario como en las
situaciones vividas o presenciadas; por lo tanto, mientras mayor sea la experiencia del
autor, sus personajes sern ms crebles.
Un ejemplo de humanizacin para un personaje no humano, podemos encontrarlo en La
llamada de lo salvaje, de Jack London, donde el protagonista, un perro-lobo llamado Buck,
tiene su primer encuentro con la nieve:
En cuanto dio un paso sobre aquella fra superficie, las patas de Buck se hundieron en
algo blanco y fofo que pareca barro.
Salt hacia atrs con un bufido. Por el aire caan ms cosas de aquellas blancas. Se
sacudi, pero le seguan cayendo encima. Entonces las olisque, curioso, y luego lami
algunas con la lengua. Quemaban como el fuego y luego desaparecan. Esto le intrig.
Repiti la operacin con los mismos resultados. Algunas gentes lo observaban rindose a
carcajadas y a Buck le dio vergenza sin saber por qu: era la primera vez que vea la
nieve.
Puede un perro experimentar vergenza? Quiz no, pero la humanizacin del personaje
crea el efecto de identificar al lector con l, a travs de una emocin muy humana.

Cmo crear un personaje?


No existe una nica receta para crear personajes, ni una teora general de creacin de los
mismos. Muchos autores son tan intuitivos o han acumulado tanta experiencia, que para
ellos es un proceso completamente natural.
Por ejemplo, Stephen King, autor de la novela Carrie, donde el personaje femenino
principal es una estudiante llamada Carrie White, frgil e inocentona, la cual es objeto de
las burlas de sus compaeros, cuenta que el personaje naci un da en que lo enviaron a
limpiar un vestuario femenino y que das despus: me acord del vestuario y empec a
visualizar la escena inicial de un relato: un grupo de nias duchndose sin intimidad y una
de ellas empieza a tener la regla. Lo malo es que no sabe qu es y las dems empiezan a
burlarse de ella y a tirarle compresas... . Posteriormente, esta imagen se combin con un
recuerdo: King haba ledo un artculo sobre la facultad de mover objetos con el
pensamiento: Ciertas pruebas apuntaban a que la gente joven era ms propensa a tener

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esa clase de poderes, sobre todo las nias en el inicio de la adolescencia, cuanto tienen la
primera regla... . Uniendo estos dos elementos, naci Carrie White.
Tambin es cierto que cada escritor tiene su propio proceso creativo, que incluye no slo la
creacin de personajes, sino la trama de la historia y el universo de la misma, y que puede
ser diametralmente distinto entre un escritor y otro. Sin embargo, existen algunos consejos
que pueden tomarse en cuenta para crear personajes crebles:
1. Creado a imagen y semejanza de tu hacedor?
Los personajes deben tener vida propia y no ser copias exactas del autor. Cada persona
en el planeta contempla la vida desde su propia perspectiva, que es afectada por una
multitud de factores. Esta diferencia de percepciones hace que seamos nicos como
seres humanos. Algo que entusiasma a una persona, puede disgustar a otra, ya que sus
percepciones son diferentes.
El escritor debe recordar que en el proceso de escribir, est viendo el mundo desde la
perspectiva del personaje, la cual est afectada por las vivencias de ste y por su
idiosincrasia, que no necesariamente es la misma que tiene el autor.
Muchos autores toman caractersticas propias y las transmiten a sus personajes puesto
que as comprenden mejor sus emociones; sin embargo esto no quiere decir que el
personaje deba ser una copia fiel del escritor (que le gusten los mismos libros, la misma
msica, que tengan las mismas opiniones polticas o religiosas, que se parezcan
fsicamente, que tengan los mismos estudios o que vistan igual). A menos, claro, que se
trate de una autobiografa.
Adolfo Bioy Casares, escritor argentino, dijo en 1976 respecto a sus personajes: Trato
de no transmitirles cosas mas, de mi formacin intelectual y sobre el mismo tema,
dijo en 1987: Yo quisiera, y me esfuerzo para que as sea, que mis personajes sean
ellos mismos y no hechos a imagen y semejanza del autor.
2. Si tienes vida propia, debes actuar en forma coherente.
La caracterizacin de los personajes tambin tiene diversos grados de profundidad,
independientes de la complejidad de la historia.
Normalmente en los cuentos, debido a su longitud, el peso recae sobre las actividades
del personaje, sin profundizar demasiado en la parte psicolgica, a menos que el cuento
se fundamente en la psicologa.
En una novela, mucho ms extensa, el escritor puede explayarse en el factor psicolgico
que sea relevante a la trama de la historia.
Sin embargo, sea un cuento o una novela, debe considerarse que si los personajes tienen
vida propia, sus reacciones deben tener relacin directa con el estmulo que las genera y
ser lgicas de acuerdo con su personalidad. Por ejemplo, si un personaje avaro y
mezquino como Ebenezer Scroodge, de Cuento de Navidad, de Charles Dickens, de

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pronto cambia totalmente su manera de ser, la razn de este cambio debe ser
desarrollada en la historia, como en efecto sucede. Igualmente, si un personaje
amargado como Severus Snape aparece un da en clases sonriendo y haciendo bromas a
los estudiantes, tal cambio debe estar plenamente justificado.
Si una reaccin aparece como ilgica ante una situacin determinada, el escritor
generalmente aclara sus razones mediante el entrelazamiento de conductas y hechos
posteriores. Si no lo hace, el personaje pierde coherencia y el lector pierde el inters en
la historia.
El estadounidense Ray Bradbury, autor de Crnicas marcianas; El hombre ilustrado;
Fahrenheit 451; Cuentos del futuro y Las doradas manzanas del sol, comenta acerca de
sus personajes: Yo dira que creo mis personajes para que vivan su propia vida. En
realidad, no soy yo quien los creo a ellos sino que son ellos quienes me crean a m. Lo
que tengo claro cuando escribo, es que quiero que los personajes vivan al lmite de sus
pasiones y de sus emociones. Quiero que amen, o que odien, que hagan lo que tengan
que hacer, pero que lo hagan apasionadamente. Es eso, esa pasin, lo que la gente
recuerda para siempre en un personaje. Pero no tengo un plan preconcebido: quiero
vivir las historias mientras las escribo. Le doy un ejemplo sobre cmo es mi relacin
con los personajes. Es algo que me pas: el personaje principal de Fahrenheit obligado a quemar libros- vino un da a m y me dijo que no quera quemar ms libros,
que ya estaba harto. Yo no tena opciones, as que le contest: Bueno, como quieras,
deja de quemar libros y listo. De modo que l no quem ms libros y as termin
escribindose esa novela.
3. Dime cmo te llamas y te dir quin eres.
A primera vista este factor pudiera no tener importancia. En la literatura existen
personajes que no poseen nombre, por ejemplo en la narrativa de Franz Kafka, donde
utiliza A y B para referirse a los personajes.
Sin embargo, el nombre tiene una magia intrnseca, pues le confiere intimidad a la
relacin personaje/lector y le da cierta fuerza al personaje. Si no, imaginemos al
amargado profesor de Pociones de J.K. Rowling llamndose John Smith en lugar de
Severus Snape No obstante, John Smith es uno de los personajes emblemticos de los
primeros aos de Stephen King en la Zona Muerta.
Muchos autores en sus inicios utilizan nombres demasiado simples para sus personajes,
o nombres muy elaborados pero que no pegan. Por ejemplo, sir Arthur Conan Doyle
llam a su clebre detective Sherrinford Holmes y despus lo cambi por el recordado
Sherlock Holmes.
Se aconseja evitar tener dos personajes en un libro con nombres similares, porque
confunden al lector. Por ejemplo: Jack/Zack, Jenny/Lenny, ngela/Anglica, entre
otros. Sin embargo, esto depender del efecto que se le quiere dar a la historia pues, por
ejemplo, J.R.R Tolkien en El Hobbit utiliz como nombres para los enanos que
acompaan a Bilbo Bolsn a la Montaa Solitaria: Balin, Dwalin, Kili, Fili, Dori, Nori,

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Ori, in y Glin, Bifur, Bofur, Bombur y Thorin; siendo que los nombres similares
denotan parentesco.
Qu hace atractivo un nombre? El sonido y el ritmo del nombre son factores
importantes. Por ejemplo: Lestat de Lioncourt (El Vampiro Lestat), Scarlett OHara (Lo
que el viento se llev), Hermione Granger (Harry Potter), Dorian Gray (El retrato de
Dorian Gray). Tambin es importante el ambiente en el que se desarrolla la historia,
pues sera difcil de creer un personaje llamado Dominique Saint-Jacques en una
historia ambientada en Latinoamrica, un personaje llamado Tiffany en una novela
histrica de principios de siglo, o un personaje llamado Manolo Snchez en una historia
sobre la Revolucin Francesa.
Una tcnica til para elegir nombres es buscarlos como si furamos a bautizar a un hijo
o una hija (y de hecho, lo son). Es decir, mirar en sitios web los nombres de personas
por pases o por significados, unir nombres y apellidos y decidir cul es ms apropiado
para el personaje que queremos caracterizar.
4. Tipos de personajes
Cuando se escribe, la tendencia de muchos autores es crear al protagonista que encaje
en la trama que ha imaginado y luego sumergirse en la historia. Algunas veces tambin
se concibe primero al personaje y ste le da vida a la historia. Sea cual sea el mtodo de
concebir al protagonista de una historia, ste no est solo.
Muchos escritores olvidan que tambin se necesitan otros personajes alrededor del
protagonista para hacer avanzar la historia.
Es til dedicar tambin un poco de tiempo a imaginar un grupo de personajes
secundarios apropiados para la historia.
Existen ocho principales tipos de personajes genricos, sin embargo, utilizarlos en
forma estricta puede crear estereotipos que debiliten la historia. En el mundo real no
existen el bueno, el malo, el pobre nio rico o el amigo ideal. Es til pensar en ellos
slo para mantener un orden en la historia, y se describen a continuacin.
a. El personaje principal:
No debe confundirse con el protagonista. El personaje principal es la persona a
travs de la cual el pblico ve la historia. A veces es el narrador de la historia. El
punto de vista del personaje principal ser el que dirija la historia, dndole ms
valor.
Un ejemplo son las narraciones en primera persona, como Entrevista con el
vampiro, de Anne Rice, donde el vampiro Louis es quien cuenta la historia.
Escribir eventos desde el punto de vista de otro personaje (que ve la historia desde
fuera) puede darle un nivel adicional de profundidad al protagonista; sin embargo el

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personaje principal no necesariamente es el protagonista, ya que en el ejemplo
citado, la historia de Rice se centra en el vampiro Lestat.
b. El protagonista:
Es esencialmente el principal conductor de la trama de la historia. En la mayora de
historias, el protagonista es el hroe (la persona que la audiencia sigue hasta el
final).
Muchas historias se cuentan desde el punto de vista del protagonista, ya que es la
persona de la cual se preocupan los lectores, y por lo tanto en ellas el personaje
principal y el protagonista son los mismos. Sin embargo, como se ha visto en el
ejemplo anterior, no siempre es as.
c. El hroe:
Un personaje principal es aqul a travs del cual la audiencia conoce la
historia de primera mano. Por ejemplo: el profesor Pierre Aronnax, un notable
bilogo marino, quien cae prisionero del Capitn Nemo y es conducido a un
viaje por el fondo del mar en 2000 leguas de viaje submarino, de Julio Verne. El
profesor narra la historia en primera persona, pero el protagonista es el Capitn
Nemo.
Un protagonista es el principal conductor de la trama. Por ejemplo: Harry
Potter, en los libros de J.K. Rowling o Frodo Bolsn en El Seor de los Anillos.
Un hroe es una combinacin de personaje principal y protagonista. Por
ejemplo: Robinson Crusoe, de Daniel Defoe, en donde el propio Crusoe relata
sus aventuras en primera persona.
La forma de narracin ms frecuente es aquella donde el protagonista es el
personaje principal. La historia fluye a travs de los ojos del hroe y el pblico
experimenta de primera mano su punto de vista. Esto es vlido tambin para las
historias con varios personajes principales.
Sin embargo, un error muy comn es hacer al hroe perfecto, como se ver en
mayor detalle en la seccin 5. Nadie es perfecto. Es por eso que muchos autores
prefieren trabajar con anti-hroes.
d. El antagonista:
El tpico antagonista es el villano, aqul que pone piedras en el camino del
protagonista y que le impide lograr su propsito.
Sin embargo, muchos antagonistas han resultado ms recordados que los propios
protagonistas. Como ejemplo podemos citar a Drcula en la novela de Bram Stoker,
y al recordado Fantasma de la pera en la novela de Gastn Leroux.
As como el protagonista es frecuentemente combinado con el personaje principal,
el antagonista puede ser combinado con el personaje obstculo.

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Algo para tener en cuenta es que un villano no es simplemente malo. Los villanos
son personajes complejos, llenos de matices y de motivaciones y considerarlos
planos puede introducir debilidades en la mejor historia.
Un buen ejemplo de antagonistas bien construidos sera Lady Machbeth, de William
Shakespeare, que encarna el arquetipo de la esposa intrigante y manipuladora, con
un desprecio absoluto hacia la debilidad masculina y una impecable retrica capaz
de convencer al ms renuente.
e. El personaje obstculo:
El personaje obstculo es el que bloquea el camino del protagonista, pero no
necesariamente es un antagonista. Mientras que el antagonista se opone al
protagonista, el personaje obstculo bloquea el camino del personaje principal, no se
opone a l.
La funcin el personaje obstculo es brindar un punto de vista diferente al del
personaje principal, dndole otra perspectiva a la historia. Por ejemplo, un amigo
del protagonista que no piense como l, lograr un efectivo personaje obstculo que
no ser un villano.
Un ejemplo de personaje obstculo es la pequea vampiro Claudia, en Entrevista
con el vampiro, que impide un mayor vnculo entre Lestat y Louis. Una vez que ella
desaparece, la historia cambia de giro. En otras palabras, el obstculo desaparece y
el vampiro Armand es quien toma su lugar.
f. El personaje lgico:
El personaje es calmado, incluso fro. Toma decisiones y acta en base a la lgica.
El uso de personajes lgicos y personajes emotivos sirve para crear tensin dentro
de la historia.
Buenos ejemplos de personajes lgicos son el mago Gandalf en El Seor de los
Anillos, y Hermione Granger en los libros de Harry Potter.
g. El personaje emotivo:
El personaje emotivo es enrgico, parece incontrolado, desorganizado y se deja
llegar por sus sentimientos, sean buenos o malos. Este tipo de personaje puede ser
impredecible, lo que sirve para darle distintos giros a la historia, sin embargo no se
debe abusar de este estereotipo.
Como ejemplo de personajes emotivos podemos citar a Pippin y Merry en El Seor
de los Anillos, y a Ron Weasley en Harry Potter.
h. El personaje de soporte:
El personaje de soporte puede hacer esta funcin para cualquiera de los personajes,
no slo el protagonista.

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Algunos personajes de soporte se utilizan para darle un toque de humor a la historia,
otros, para reforzar la posicin del personaje que soportan.
Ejemplos:
- Sancho Panza, en El Quijote, soporta a don Quijote de la Mancha, el
protagonista.
- Samsagaz Gamyi, en El Seor de los Anillos, soporta a Frodo Bolsn, el
protagonista.
- Doctor Watson, soporta a Sherlock Holmes.
Un ejercicio interesante es identificar los tipos de personajes de los libros que hayamos
ledo, e identificarlos en nuestras propias historias, para no caer en los errores que se
seala en el apartado Errores comunes en el uso (y abuso) de personajes.
5. Nadie es perfecto
Cuntos de nosotros hemos buscado la perfeccin en nuestros personajes? Hablamos
de perfeccin fsica, perfeccin intelectual y valores intrnsecos. Y cuntas de las
personas que conocemos son realmente as?
Las personas tienen problemas, gustos y aversiones, hbitos poco saludables e incluso
vicios. No todas las personas tienen cuerpos perfectos, visten maravillosamente o son
completamente infalibles al resolver un problema.
Los personajes, por supuesto, deben tener tambin algunos defectos o problemas que
son comunes a todo ser humano. Pensemos en algn tipo de fobia: miedo a las araas,
miedo a la oscuridad. A esto le podemos agregar algn hbito molesto: hurgarse la
nariz con el dedo, aclararse la garganta constantemente, hablar cubrindose la boca con
una mano para disimular el mal aliento. Tambin podemos aadirle una enfermiza
timidez o un carcter orgulloso que difcilmente perdona los errores. De ese modo,
tendremos un personaje ms humano, ms real.
Por ejemplo, el famoso detective Sherlock Holmes tena el molesto hbito de tocar el
violn a oscuras, y de inyectarse cocana como estimulante (cabe sealar que en la
poca en que fue escrito, se consideraba que la cocana no era tan nociva como ahora se
sabe que es).

Se busca vivo o muerto: La ficha del personaje


Algunos escritores parten de una idea general y luego caracterizan a sus personajes
conforme van desarrollando la historia. Otros prefieren planificarlos desde el inicio, por lo
menos a los ms importantes. Incluso hay escritores que los dibujan o que los visualizan
como un actor, personaje de historieta o alguno de sus conocidos.
Sin importar la tcnica que usemos, en algn momento ser til disponer de una ficha que
resuma ciertas caractersticas. Sobre todo si planeamos utilizar a ese personaje en una saga,
hay datos que no deberan olvidarse.

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Existen diversos niveles de profundidad en la descripcin de un personaje. El protagonista
tendr la ms detallada, pero tambin es importante conocer sobre los otros. En algunos
casos necesitaremos fechas y lugares; en otros, caractersticas psicolgicas; en otros,
ancdotas biogrficas. Todo esto depende de la historia.
Esto no significa que debamos escribir en la historia todo lo que dice la ficha, pues
mataramos de aburrimiento al lector. La ficha sirve como marco de referencia para el
avance de la historia y debe incluir slo los hechos que requerimos recordar y prestar
atencin. Una ficha no es algo esttico. Al igual que la historia, es dinmica y puede ser
modificada. Tampoco es obligatoria, y de hecho algunos escritores lo pasan muy bien sin
ella; pero a otros les ser til. Eso queda a consideracin del escritor.
Un ejemplo de ficha de personaje se encuentra en el Anexo.

Errores comunes en el uso (y abuso) de personajes


Si bien es cierto que no hay una metodologa estndar de creacin de personajes, s existen
algunos errores que deberan evitarse. Algunos de ellos son:
1. El protagonista se vuelve pasivo
Conforme se desarrolla la historia y los personajes que planificamos cobran vida, puede
ocurrir que un personaje secundario comience a tomar mayor relevancia. Quiz sucede
que el protagonista ha dejado de gustarnos o que al desarrollar al personaje secundario
encontramos una riqueza inesperada. Con mayor frecuencia sucede con los
antagonistas, puesto que suelen ser ms atractivos, sobre todo si nuestro protagonista
cumple las caractersticas del hroe perfecto y plano descritas con anterioridad.
El escribir una historia por entregas y publicarla captulo a captulo incrementa este
riesgo, ya que muchas veces las personas que comentan quieren saber ms de un
personaje secundario o se identifican ms con ste y el autor se deja llevar.
Cualquiera que sea la causa, esto es un error de planteamiento que le quita fuerza a la
historia y confunde a lector.
En caso de que nos suceda, se deben repasar las escenas y descubrir por qu el
protagonista ha perdido fuerza y devolvrsela, o replantear la historia para intercambiar
los roles protagnicos o tener ms de un personaje principal.
2. No presentar al protagonista en las primeras escenas
El protagonista debe ser fcilmente distinguido, para que el lector sepa a quin debe
prestarle atencin. Por eso es importante que en las primeras escenas se presente a
dicho personaje.
El comienzo de la historia es un tiempo delicado porque se debe captar la atencin del
lector y presentar al personaje principal. Es til hacerlo a travs de emociones, de tal
manera que se pueda caracterizar sin una larga explicacin. El dilogo puede ser til
para lograr esto.

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Un buen ejemplo de presentacin de un personaje a travs del dilogo se puede hallar
en Estudio en escarlata, de sir Arthur Conan Doyle, donde se habla por primera vez de
Sherlock Holmes a travs de una conversacin entre el doctor Watson y su amigo de
apellido Stamford, que reproduzco a continuacin:
En aquel entonces Stamford no fue precisamente un gran amigo mo; pero en esta
ocasin lo acog con entusiasmo, y l, por su parte, pareci encantado de verme.
Llevado de mi jbilo exuberante, le invit a que almorzase conmigo en el Holborn, y
hacia all nos fuimos en un coche de alquiler de los de un caballo.
Y qu ha sido de la vida de usted, Watson? me pregunt, sin disimular su
sorpresa, mientras el coche avanzaba traqueteando por las concurridas calles de
Londres. Est delgado como un listn y moreno como una nuez.
Le relat a grandes rasgos mis aventuras. Apenas haba acabado de contrselas
cuando llegamos a nuestro destino.
Pobre hombre! me dijo con acento de conmiseracin, despus de orme contar
mis desdichas. Y qu hace ahora?
Estoy buscando habitacin le contest. Trato de resolver el problema de la
posibilidad de encontrar habitaciones confortables a un precio puesto en razn.
Es curioso hizo notar mi acompaante. Es usted el segundo hombre que hoy me
habla en esos mismos trminos.
Quin fue el primero? le pregunt.
Un seor que trabaja en el laboratorio de qumica del hospital. Esta maana se
lamentaba de no dar con nadie que quisiese tomar a medias con l un lindo
departamento que haba encontrado y que resultaba demasiado gravoso para su
bolsillo.
Por Jpiter! exclam. Si de veras busca a alguien con quien compartir las
habitaciones y el gasto, yo soy el hombre que le conviene. Preferira tener un
compaero a vivir solo.
El joven Stamford me mir de un modo bastante raro, por encima de un vaso de vino, y
dijo:
No conoce usted an a Sherlock Holmes; quiz no le interese tenerle constantemente
de compaero.
Por qu? Hay algo en contra suya?
Yo no he dicho que haya algo en contra suya. Es hombre de ideas raras. Le
entusiasman determinadas ramas de la ciencia. Por lo que yo s, es persona bastante
aceptable.
Estudia quiz Medicina? le pregunt.
No... Yo no creo que se proponga seguir esa carrera. En mi opinin, domina la
anatoma y es un qumico de primera clase; sin embargo, nunca asisti de manera
sistemtica, que yo sepa, a clases de Medicina. Es muy voluble y excntrico en sus
estudios; pero ha hecho un gran acopio de conocimientos poco corrientes, que
asombraran a sus profesores.
Le ha preguntado usted alguna vez cules son sus propsitos? pregunt yo.
Nunca; no es hombre que se deje llevar fcilmente a confidencias, aunque suele ser
bastante comunicativo cuando est en vena.

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Me gustara conocerlo dije. De tener que vivir con alguien, prefiero que sea con
un hombre estudioso y de costumbres tranquilas. No me siento bastante fuerte todava
para soportar mucho ruido o el barullo. Los que tuve que aguantar en el Afganistn,
me bastan para todo lo que me resta de vida normal. Hay modo de que yo conozca a
ese amigo suyo?
De fijo que est ahora mismo en el laboratorio contest mi compaero. Hay
ocasiones en que no aparece por all durante semanas, y otras en que no se mueve del
laboratorio desde la maana hasta la noche. Podemos acercarnos los dos en coche
despus del almuerzo, si usted lo desea.
Claro que s le contest.
Y la conversacin se desvi por otros derroteros.
Como primer vistazo al personaje, se tiene la impresin de que es un excntrico, un
estudioso cuyas motivaciones son desconocidas, y capta inmediatamente la atencin del
doctor Watson y del lector sin haber entrado en mayores detalles.
3. Presentar al personaje en forma exhaustiva
Si bien es cierto que se debe presentar al personaje, al hacerlo no se deben cometer
excesos, como describirlo de pies a cabeza, incluyendo el detalle de su vestimenta,
contando su vida y detallando sus fortalezas y debilidades.
Stephen King se refiere a esto diciendo: A m, la literatura que describe
exhaustivamente las caractersticas fsicas y la indumentaria de los personajes me deja
bastante fro. (Me irrita especialmente el inventario de guardarropa. Si tengo ganas de
leer descripciones de prendas ya pedir un catlogo.) No recuerdo muchos casos en
que sintiera la necesidad de describir el aspecto fsico de los actores de una historia
ma. Prefiero dejar que les ponga cara y cuerpo (y ropa) el lector. A que tienes
bastante con saber que Carrie White es una alumna de instituto solitaria, con acn y un
vestuario de juzgado de guardia? Del resto puedes encargarte t, sin necesidad de que
te la describa grano a grano y falda a falda. Casos de perdedores en el instituto los
conoce todo el mundo; si yo describo el mo, excluyo el tuyo y pierdo una parte del
vnculo de comprensin que deseo forjar entre los dos. La descripcin arranca en la
imaginacin del escritor, pero debera acabar en la del lector. A la hora de conseguirlo
tiene mucha ms suerte el escritor que el cineasta, condenado eternamente a ensear
demasiado... incluido, en nueve casos de cada diez, la cremallera de la espalda del
monstruo.
Para que el lector se sienta dentro de la historia, concedo ms importancia al
escenario y el ambiente que a la descripcin de personajes. Tampoco comparto la
opinin de que la descripcin fsica deba ser un atajo hacia la personalidad.
Ahorradme pues, si sois tan amables, los ojos azules e inteligentes del protagonista,
y su barbilla pronunciada de hombre de accin. Son ejemplos de mala tcnica y
escritura perezosa, el equivalente de los pesadsimos adverbios.
Existen muchos modos de presentar al personaje sin caer en una descripcin aburrida.
Se puede usar el dilogo del propio personaje, lo que otros dicen de l o reproducir

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alguna ancdota de su vida. Todo esto debe hacerse de un modo gil, entregando la
informacin que sea relevante en forma dosificada para que pueda ser asimilada por el
lector.
Por ejemplo, en la siguiente escena de Estudio en escarlata, se presenta al personaje a
travs de otro dilogo del propio Sherlock Holmes con el doctor Watson.
Hacia el extremo del pasillo arrancaba de ste un corredor, abovedado y de poca
altura, por el que se llegaba al laboratorio de qumica.
Consista ste en una sala muy alta, llena por todas partes de botellas alineadas en las
paredes y desperdigadas por el suelo. Aqu y all, anchas mesas de poca altura,
erizadas de retortas, tubos de ensayo y pequeas lmparas Bunsen de llamas azules
onduladas. Un solo estudiante haba en la habitacin, y estaba embebido en su trabajo,
inclinado sobre una mesa apartada. Al ruido de nuestros pasos, se volvi a mirar y
salt en pie con una exclamacin de placer.
Ya di con ello! Ya di con ello! grit a mi acompaante, y vino corriendo hacia
nosotros con un tubo de ensayo en la mano. Descubr un reactivo que es precipitado
por la hemoglobina y nada ms que por la hemoglobina.
Los rasgos de su cara no habran irradiado deleite ms grande si hubiese descubierto
una mina de oro.
El doctor Watson; el seor Sherlock Holmes dijo Stamford, haciendo las
presentaciones.
Cmo est usted? dijo cordialmente, estrechando mi mano con una fuerza que yo
habra estado lejos de suponerle. Por lo que veo, ha estado usted en Afganistn.
Cmo diablos lo sabe usted? pregunt, asombrado.
No se preocupe dijo l, riendo por lo bajo. De lo que ahora se trata es de la
hemoglobina. Usted comprende, sin duda, todo el sentido de este hallazgo mo,
verdad?
No hay duda de que qumicamente es una cosa interesante contest. Ahora que
prcticamente......
Pero, hombre, si es el descubrimiento de mayores consecuencias prcticas hecho en
muchos aos en la Medicina legal! Fjese; nos proporciona una prueba infalible para
descubrir las manchas de sangre, Venga usted a verlo!
Era tal su inters, que me agarr de la manga de mi americana y me llev hasta la
mesa en que haba estado trabajando
Procurmonos un poco de sangre reciente dijo, clavndose en el dedo una larga
aguja y vertiendo dentro de una probeta de laboratorio la gota de sangre que extrajo
del pinchar. Y ahora, voy a mezclar esta pequea cantidad de sangre a un litro de
agua, Fjese en que la mezcla resultante presenta la apariencia del agua pura. La
proporcin en que est la sangre no exceder de uno a un milln, pues, con todo y con
ello, estoy seguro de que podemos obtener la reaccin caracterstica. Mientras
hablaba, ech en la vasija unos pocos cristales blancos, agregando luego unas gotas de
un lquido transparente La mezcla tom inmediatamente un color caoba apagado, y
apareci en el fondo de la vasija de cristal un precipitado de polvo pardusco.
Aj! exclam, palmoteando y tan encantado como nio con un juguete nuevo.
Qu me dice usted a eso?

Oghmios - Taller de escritura


Relatos Homoerticos
Parece una demostracin muy sutil le dije.
Magnfica! Magnfica! La tradicional prueba del guayaco resultaba muy tosca e
insegura. Y lo mismo ocurre con la bsqueda microscpica de corpsculos de la
sangre. Esta ltima demostracin es inocua si las manchas datan de algunas horas.
Pues bien: esta ma acta, segn parece, con igual eficacia si la sangre es vieja o si la
sangre es reciente. De haber estado ya inventada esta demostracin, centenares de
personas que hoy se pasean por las calles habran pagado hace tiempo la pena debida
a sus crmenes.
Ah!, s? murmur yo.
Las causas criminales giran constantemente sobre este punto nico. Meses despus
de haber cometido un crimen, recaen las sospechas sobre un individuo determinado. Se
revisan sus trajes y sus prendas interiores, y se descubren en unos y otras algunas
manchas parduscas. Son manchas de sangre, de barro, de roa, de fruta o de qu? He
ah la pregunta que ha dejado sumido en el desconcierto a ms de un tcnico, Por
qu? Pues porque no se dispone de una segura prueba demostrativa. De hoy en
adelante, disponemos ya de la prueba de Sherlock Holmes, y no habr ninguna
dificultad.
Le brillaban los ojos al hablar; puso la palma de la mano sobre su corazn, y se
inclin igual que si correspondiera a los aplausos de una multitud surgida al conjuro
de su imaginacin.
En esta escena ya sabemos que los intereses de Holmes se relacionan con el crimen, que
hace deducciones en forma automtica, que muestra un excesivo entusiasmo cuando
consigue algo de utilidad para su trabajo, y que es sensible a la admiracin del pblico.
Esto es suficiente incentivo para seguir leyendo, aunque es recin en el Captulo II
donde se tiene una descripcin fsica del personaje.

Conclusiones
o La creacin de personajes, al igual que toda actividad creativa, no es un proceso lineal y
homogneo, sino que depende de muchos factores, entre ellos el modo de trabajo del
escritor.
o Las tcnicas y consejos mencionados aqu pueden servir de gua o de referencia, pero
no constituyen una receta mgica para crear personajes exitosos.
o Los estereotipos, en todas sus formas, deben ser evitados para darle a la historia una
dimensin de realidad.
o Un personaje bien creado puede servir como inspiracin a otros y de hecho, es lo que
ocurre con el fanfiction. No hay fanfiction sobre personajes que no logran que el lector
se identifique con ellos.
o Y finalmente, el mejor consejo sera: deja que tu personaje viva su vida.

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Relatos Homoerticos
Anexo
Ficha del personaje: Irina Davidova
1. Aspecto fsico.
a. Sexo, edad: femenino, veinte aos.
b. Apariencia: es blanca y tiene contextura delgada. Su cabello es rubio y largo y
lo usa atado. Su rostro es agraciado, a pesar de que es ciega de nacimiento.
c. Vestimenta: viste en forma informal, con pantalones de mezclilla y remeras.
d. Defectos: es sumamente tmida y slo confa en su novio y en Luther Scott,
quien la cuida.
2. Historia.
a. Lugar de origen: es rusa, pero cuando era muy pequea, sus padres emigraron
a Rumania, donde se cri.
b. Familia, parientes, amigos: es hurfana pues sus padres murieron cuando tena
cuatro aos. No se le conocen parientes vivos. Sus amigos son Luther Scott,
quien la sac del circo donde trabajaba, y su novio, Maurice Dupr.
c. Ambiente y educacin familiar: Irina pas la mayor parte de su vida en
orfanatos.
d. Estudios: tiene educacin primaria y secundaria
e. Ocupacin: se desempe como adivina en un circo.
f. Hechos clave de su vida: muerte de sus padres, noviazgo con Maurice.
3. Psicologa.
Es tmida y reservada, a causa de las visiones que comenz a experimentar en la
adolescencia, que la hicieron objeto de burla. Desea encontrar un hogar y por eso
Maurice es lo ms importante de su vida.
4. Posicin y funcin en el relato.
Es un personaje secundario que contribuye con sus dotes de vidente, a develar el
misterio que rodea al protagonista.

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