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LAS CONSOLAS DE

VIDEOJUEGOS
Las consolas son un medio de entretenimiento muy diverso y fcil de
obtener.
En la poca antigua normalmente la gente no tena tantos objetos electrnicos o
de entretenimiento, de acuerdo con los avances tecnolgicos fueron
evolucionando las formas de entretenimiento y fueron creando otras nuevas, una
de ellas fueron los videojuegos.
El comienzo de las consolas fue por la dcada de los 40s tras el fin de la
segunda guerra mundial las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos
por implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez)
no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas.
La primera consola de mesa o consola creada fue el Magnavox Odyssey el
cual fue creado por Ralph Baer.Trabajaba como tcnico de televisin y, junto a
algunos colegas, haba recibido el encargo de construir un receptor desde cero.
Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban lneas y patrones
de colores que los tcnicos podan mover a travs de la pantalla para ajustarla, y a
partir de esa idea Baer se plante la posibilidad de construir aparatos de televisin
que permitiesen algo ms que la simple recepcin de los programas.
Ese fue el comienzo de una de los medios de entretenimiento ms famoso
o ms comercializado en todo el mundo, a partir de ese momento las consolas
fueron evolucionando poco a poco, desde ser una consola del tamao de una
computadora de escritorio hasta poder ser ms chicas o grandes dependiendo de
lo que contengan para procesar el videojuego.
Las consolas de dividen en Generaciones dependiendo del ao en que fue
lanzada, su duracin y lo que contenga.
La primera generacin fue en la dcada de los 70s con el lanzamiento de la
consola Magnavox Odyssey y la competencia de esta consola fue Pong de Atari
la cual luego fue comprada por Sears para venderse en el mercado.
La segunda generacin
Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.
En esa generacin la consola que fue la ms famosa en esta poca fue Atari 5200
compitiendo a su vez con colecovision y intellivision.

Tercera Generacin
En el transcurso de esta poca hubo una crisis llamada la Crisis de los
videojuegos por convertirse en un monopolio japons
En esta generacin las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o
Famicom (as se llamaba la NES en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Bits.
La NES, domina prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta Generacin
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japn o Turbografx
en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip grfico de 16
bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como
Sega Genesis en Amrica y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo
saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo ao, la productora de
arcades SNK saca Neo-Geo, la consola ms potente de esta. Esta generacin es
conocida por los chips grficos aadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y
las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X.
Quinta Generacin
En la quinta generacin nos encontramos con muchos fabricantes de
juegos que presentaron diversos equipos con caractersticas parecidas a las de un
PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar ttulos en un entorno 3D,
aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generacin
se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas
personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzara
dos aos ms tarde un sistema que rompera este apodo. Se trata de la consola
Nintendo 64, a la que raramente se llama tambin la "era 3D".
Sexta generacin
En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un
computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de
los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el
DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y
visualmente atractivos. Adems, esta generacin tambin experimenta el
videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin de sistemas almacenamiento
internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego.
Sptima generacin
Esta generacin se caracteriza por la introduccin de la tecnologa multincleo en
la unidad central de procesamiento. Tambin est marcada por la integracin del

formato de disco ptico Blu-ray. Tambin aparecen controladores inalmbricos y


deteccin de movimiento que han "desplazado" el clsico controlador por cable.
Otro aspecto importante es la distribucin de juegos va Internet, gracias a la
aparicin del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de
Internet que dan soporte tcnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de
Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de
Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generacin a las otras, es
la inclusin de chips grficos sofisticados que ayudan a procesar imgenes reales
tal es el caso del procesador digital GPU
Octava generacin
Esta generacin es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las
consolas, esto convertidos en media centers juntando un nico aparato, las
funciones de consola de juegos y bazar de venta de pelculas, series de TV y otros
contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de
videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco aos, la transicin
de la sptima a la octava generacin ha durado ms de seis aos.

LENGUAJE
MTRA. DENNIS GIORGE HERRADO
RESUMEN
DANIEL MARTNEZ PRIETO #23
1 G
ESCUELA PREPARATORIA MATUTINA
QUIMICA MARIA SENTES LAVALLE
2013-2014

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