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GUA DE RECORRIDO WHITE KNIGHT CHRONICLES

Lo primero que tendremos que hacer al empezar el juego es crear nuestro personaje. El juego tiene una
estructura con personajes ya creados y durante la aventura el verdadero protagonista ser Leonard, nuestro
avatar simplemente le seguir en sus aventuras, sin decir ni po
Te preguntars y entonces para qu quiero crear un personaje? La respuesta es: para el juego online. Y es
que la aventura para un jugador de White Knight Chronicles no es ms que la punta del iceberg luego
puedes sacarle muchas horas de diversin jugando con tus amigos (el juego es excelente en ese sentido) y
ste avatar que no tiene mucho peso en la aventura, ser tu personaje para el modo online.
As pues, creamos el personaje. Tenemos un montn de opciones para seleccionar como queremos disear a
nuestro alter ego, pero cuidado una vez lo hayas generado, no podrs cambiar sus facciones y estamos
ante un juego que te va a llevar muchas muchas horas as que asegrate de crear un personaje que te
guste.
Fjate que todas las decisiones que vamos a tomar son puramente estticas, luego ya desarrollars sus
habilidades como te venga en gana.
Una vez hayas creado tu personaje, puedes empezar la aventura. As apareceremos en una taberna (que
tpico verdad?). Nuestro recin creado personaje no es muy locuaz, pero en cualquier caso, tras la rpida
presentacin nos uniremos a Leonard e iremos a recoger un pedido de vino para la fiesta que se avecina.

CIUDAD DE BALANDOR
Aqu podemos grabar la partida en una piedra lgica que hay a nuestra derecha. Acostmbrate a buscar esas
piedras porque ah es donde puedes guardar la partida, reparar tus arma y equipo (que se irn degradando
con el uso), y ejecutar algunas acciones especiales durante el juego pero bueno, poco a poco.
Pulsando la tecla Select puedes acceder al mapa, fjate que aparece la piedra lgica en la que acabas de
grabar la partida, viendo el mapa vers que puedes bajar a la zona sur-este donde hay una especie de
entrada, ah encontrars un cofre del tesoro que contiene una pocin de man.
Vuelve hasta la piedra lgica donde grabaste la partida y ahora vamos al sur desde ah, en un pequeo
recoveco hay otro cofre, ste contiene una pocin curativa.
Apoyado en unas escaleras cerca de la famosa piedra lgica est Dareen que te explicar como usar el mapa
del juego, habla con l si te apetece, pero en vez de ir hacia el oeste (nuestro objetivo), vamos a explorar un
poco si vuelves hacia el este llegars a una Gran Puerta, puedes abrirla para llegar a una nueva parte de la
ciudad con unos cuantos puestecitos de comerciantes.
Si sigues avanzando hasta el siguiente cruce encontrars a Chester que te explicar como funcionan las
tiendas. Desde ah puedes bajar al sur-este, all los soldados te dirn que la Puerta Este est cerrada, cerca
hay una chica con dos caballos y un poquito ms all vers otro cofre del tesoro que contiene otra pocin
curativa.
Ahora vamos a seguir el camino hacia el noroeste, pasars por el gremio de aventureros, puedes entrar pero
ahora mismo no tienen nada que ofrecerte. Luego cruzars por encima del canal (Hannah est apoyada en la
barandilla), desde donde est la chica puedes ver un cofre que hay bajando las escaleras hacia el canal,
brelo y obtendrs una pocin curativa II.

Ahora nos vamos hacia la joyera de Catherine (mira el icono con el diamante en tu mapa), la pobre est
desesperada por vender algo, as que si te apetece gstate algo de dinero. Luego ve a la enorme plaza
redonda que hay al oeste y sube las escaleras que dan al pasillo superior de la misma, all encontrars un
cofre con un saco de polvo de oro.
Bueno, ya hemos hecho lo que podamos hacer por aqu ahora pon el mapa y busca la estrella brillante
que hay al oeste del lugar donde empezamos a aventura. Vamos a ir hasta all (esa estrella marca tu objetivo
de misin) para ver una escena y avanzar en la trama del juego.
Tras la escena vers el mapa y el juego te indicar que has desbloqueado la Llanura de Balastor. Otra
buena noticia es que desde ste mapa, si pulsas Tringulo vers que tienes un men que te permite salvar la
partida, bueno es saberlo.
Tambin puedes trastear un poco con el equipo que has ido obteniendo e incluso aprender alguna habilidad,
por supuesto hay mucho que leer (tienes una ayuda bastante completa) la informacin puede resultar algo
abrumadora, as que vamos a tomrnoslo con calma, revisa tus mens y cuando ests listo viaja a las
llanuras donde recibirs un primer tutorial de combate.

LLANURA DE BALASTOR
Si avanzas un poco ms, llegado al puente de piedra recibirs ms informacin sobre el combate y podrs
ponerlo en prctica contra tus desventurados enemigos. Por cierto, en cuanto pases el puentecito de piedra
vers un rbol a tu derecha con un tronco del que salen unas lucecillas, si lo examinas podrs obtener
algunos recursos interesantes.
Aprovecha los enemigos cercanos para obtener algo de experiencia, acaba con ellos y abre el cofre que hay
ms all del puente y que contiene una perla cromo niv. 1.
Sigue bajando hacia el sur, matando a todo bicho que se cruce en su camino y atento por si ves algo que
brille o por ejemplo un matorral alrededor del cual vuelan unas mariposas, ah tambin puedes recoger
valiosos recursos. No deberas tener problemas con los enemigos con los que irs encontrndote, pero si ves
que la cosa se pone fea vuelve a la piedra lgica a grabar la partida y a recuperarte.
Si vas descendiendo hacia el sur y te mantienes pegado a la orilla oeste del mapa, llegars eventualmente a
un nuevo cofre del tesoro que contiene un escudo de madera, y tras l hay un rbol del que puedes obtener
ms recursos.
Cuando cruces el ltimo puente antes de llegar a la piedra lgica que hay cerca de tu objetivo, vuelve a
avanzar pegado a la orilla oeste y llegars a otro cofre, ste contiene una espada larga.
Por ltimo graba tu partida si quieres en la ltima piedra lgica y sigue caminando al sur para llegar a la
Aldea de Parma.

ALDEA DE PARMA
Lo primero que deberas hacer al llegar a cualquier nueva ciudad es eschar un vistazo al mapa, ver que
tienes a mano y darte una vuelta por las tiendas locales para vender lo que no uses, y comprar alguna cosa
que pueda interesarte.
Por ejemplo, puedes entrar en la tienda de armas y usar algunos materiales para mejorar tus armas, o puedes
vender las que no utilices e incluso reparar tu equipo (que se va desgastando con el uso).
Si revisas la aldea, no dejes de mirar en la planta superior de la casa del Jefe de Parma, porque ah
encontrars un cofre que contiene unos pendientes de latn.

Cuando ests listo, ve al punto que te marca el mapa como tu objetivo principal, all vers una escena y tu
contacto se ir en busca del cochero que no aparece vamos a echarle una mano. Recuerdas donde est
la piedra lgica de Parma? Pues tras ella hay un cercado con un caballo y algunos lugareos. Raus est all,
durmiendo tranquilamente junto al tocn de un rbol.
Despiertalo amablemente y vers una nueva escena, se unir una nueva compaera a tu grupo y volvers al
mapa. Graba la partida y volvamos a la Llanura de Balastor.

LLANURA DE BALASTOR
Ahora hay que volver a la ciudad, as que recorrers en camino inverso el camino que hiciste previamente.
Como nuestro grupo tiene ms miembros, el viaje no presentar grandes peligros (no dejes que la oscuridad
te amedrente).
Ahora vers un nuevo tutorial que te explicar a crear combos durante el combate. Parece complicado
verdad?. Bueno no lo es tanto pero puede requerir cierto tiempo juega un rato con ellos y durante el
camino ya sabes lo que toca. Acaba con todos los enemigos que encuentres para ganar dinero y experiencia.
Tu objetivo es muy sencillo avanza por el camino y el carro te seguir, elimina a los enemigos que irn
apareciendo para obtener ms experiencia, a medio camino vers una escena y aparecer un nuevo
enemigo, en sta ocasin se trata de un Troll Brbaro del Bosque es grande e intimida, pero no te
preocupes demasiado, puedes acabar con l sin demasiados problemas (aqu te darn un nuevo tutorial de
combate que te ayudar contra el monstruo).
Acurdate de ir mirando rboles hierbas etc todo lo que pueda tener recursos que debes ir obteniendo
conforme avances por el camino, y antes de que te des cuenta, llegars a tu destino.

ENTRAAS DE BALANDOR
Tras entregar el vino vers unas cuantas escenas muy interesantes, por fin algo de accin en este reino tan
aburrido! Bueno ha llegado el momento de liarla parda as que disfruta esas escenas y finalmente
obtendrs el control de Leonard y tendrs que bajar unas escaleras acompaando a cierta aristcrata.
Graba la partida en la primera piedra lgica, como has supuesto debes proteger a la chica, as que procura
que los enemigos no se ensaen con ella toca ejercer de hroe!
Tras derrotar a tus primeros enemigos vers un cofre (es imposible perderlo porque est en la segunda
plataforma, justo delante tuyo), brelo y encontrars una pocin curativa.
Continua bajando escaleras y derrotando a los enemigos que se crucen en tu camino, procura ir cogindolos
de uno en uno y no permitas que le hagan dao a tu protegida.
Tras la ltima plataforma de sta zona llegars a un pasillo en el que hay otro cofre con otra pocin curativa.
Cuando salgas del pasillo otra zona igual que la anterior con varias plataformas redondas conectadas entre
s, acaba con los enemigos y abre otro cofre con otra pocin curativa. Ya vas cogindole el punto verdad?
Sigue avanzando hasta la siguiente piedra lgica y asegrate de grabar la partida porque pronto tendrs que
enfrentarte a tu primer jefe del juego.
Tras grabar la partida avanza hasta la cmara del tesoro, all vers una nueva escena en la que aprenders
nuevos secretos importantes. Y tras la revelacin empieza la batalla:
JEFE: Espritu umbroso. Fantasma

Si has aprovechado los combates en las llanuras ya deberas tener un nivel entre 5 y 7 as que no deberas
temer ste enfrentamiento. Lo que si te recomiendo es que mires bien tus puntos de vida, si ves que en algn
momento bajan por debajo de 30 ms o menos usa una curacin (hechizo o pocin, lo que quieras).
Si ves que empieza a preparar su habilidad Pulso Blanco, protgete o lanza una curacin para soportar el
dao que va a causarte, pero en realidad es un combate muy fcil.
Ahora a por la segunda parte del combate, tu enemigo sta vez ser un el Pirodemonio. Para empezar
limtate a experimentar con las habilidades de tu caballero. Atcale sin cuartel hasta que veas una escena y
te presenten un nuevo tutorial de combate.
Presta atencin al robo de turnos ataca a tu enemigo en las piernas y aprovecha los ataque especiales que
te explicaron previamente recuerdas la pelea contra el trol en la llanura? Cuando tu enemigo caiga, ataca a
su cabeza y a la torreta recuerda que tu ataque Estocada puede daar sus piernas rpidamente.
Y por supuesto si ves que tu vida baja demasiado, no te cortes y usa la habilidad Alma sanadora para
recuperar unos cuantos puntos de vida.
Tras el combate unas cuantas escenas ms animarn la partida ojal todos los JRPG empezaran con ste
ritmo la verdad lo creas o no, ha llegado el momento de ver los crditos de apertura (valen la pena).

WHITE KNIGHT CHRONICLES: ACTO 1


Ms escenas y Eldore se unir a nuestro grupo. Cuando tomes el control de tu personaje estars de nuevo en
la salida de la ciudad. Mira tu men de encargos y vers que hay algunos resaltados en la Aldea de Parma.
De todas formas nuestro objetivo est justo donde empezamos el juego recuerdas aquella primera piedra
lgica?. No obstante antes de ir ah vamos a pasarnos por el gremio de aventureros, que ya est abierto
para ti (mira el mapa y busca el icono de la lanza).
Aqu tienes el taller de los Incorruptos, donde puedes sintetizar reliquias para tu caballero es algo
complicado, de momento mrate el tutorial.
Ahora habla con Malcom y vers el tutorial de misiones. Puedes comprar misiones pagando monedas, fjate
que en ste momento puedes comprar una: Litton en apuros, hazlo.
Tambin puedes aceptar misiones de cazarrecompensas, y ya que vamos a ir a las Llanuras de Balastor
puedes coger la de Monstruos revoltosos.
Ahora ya puedes ir a Viedos Rapacci (y acurdate de ir guardando la partida de vez en cuando). Cuando
entres fjate en ese cofre del tesoro que hay a mano derecha, brelo para hacerte con una linfa de vida.
Luego habla con Rapacci y te regalar una cmara de cristal. Con sta cmara puedes tomar fotos del
juego y luego compartirlas a travs de GeoNet, puedes encontrar ms informacin en la ayuda del juego.
Ahora ya puedes salir de nuevo a la Llanura de Balastor, si miras el mapa vers que nos marca el objetivo
de la misin de cazarrecompensas que cogimos en el gremio ya que estamos vamos a por ella. Avanza
cogiendo recursos y derrotando enemigos y finalmente llegars hasta Popo y Toto, y aunque parecen
enemigos comunes vers que son mucho ms duros de lo que esparabas. An as no deberas tener
muchos problemas en acabar con ellos.

Una vez derrotados solo deberas volver a informar al Gremio de aventureros para obtener tu recompensa.
Recuerda que en la seccin de Encargos tambin aparecan algunos activos en Parma el juego abre ante ti
un montn de oportunidades para obtener experiencia dinero y y otras ventajas, as que si quieres puedes
dedicarte a hacer todas esas misiones secundarias o limitarte a seguir la historia y volver a por esas
misiones cuando veas que no tienes nivel suficiente para seguir avanzando.
Si decides ir a Parma para ver esos encargos.. busca en el mapa los personajes que tienen un signo de
exclamacin rojo y ve aceptndolos. Los encargos son las tpicas misiones de ir de un lado a otro
entregando objetos y hablando con la gente, no vamos a listarlos en sta gua que va a centrarse en la
historia principal del juego porque tampoco tiene sentido al fin y al cabo tu diario de misiones tendr toda
la informacin que necesitas para tenerlos todos bien controlados.
En cualquier caso, cuando acabes sal al mapamundi, vers que se activarn tres misiones, la que compraste
en el gremio de aventureros, y dos ms:

Litton en apuros.
Campo de entrenamiento.
Campo de entrenamiento 2.

Desde el mapamundi seala de nuevo la Llanura de Balastor y podrs ver las tres misiones citadas.
NOTA: Te voy a guiar por la primera misin, pero como comprobars stas misiones se han diseado
para jugarlas con amigos en juegos online y puedes tener dificultades para acabarlas tu solo, adems no es
ni la mitad de divertido, de todas formas
Vamos a seleccionar Litton en apuros, habla con Litton y te dir que necesita:

Musgo de jade, que se encuentra en la cueva de la cascada, hacia el norte.


Flor de maka que se cria al sur, en el bosque de Pimm.

Si miras tu mapa vers los dos puntos de objetivos que sealan el lugar de ambos objetos, por supuesto
tienes tiempo para cumplir tu misin, en ste caso una hora.
Por supuesto obtener esos dos objetos en poco tiempo no ser difcil pero ya te advierto que derrotar a los
dos trolls del final, s que va a ponerte a prueba. Por mucho que el juego te diga que el nivel recomendado
es 6+, no te fes yo lo intent cuando tena un grupo de nivel 10 y barrieron el suelo con mi culo varias
veces.
En cualquier caso, te servir para darte cuenta del tipo de misiones que puedes hacer jugando en solitario y
con amigos. Si sta te parece muy difcil, puedes hacer la primera del campo de entrenamiento esa es
mucho ms asequible.
Y ahora que ya sabes hacer misiones de cazarrecompensas, de equipo y encargos dejo a tu libre albedro
la necesidad o no de ir hacindolas conforme avances en el juego y vamos a centrarnos exclusivamente en la
misin principal.

LA LLANURA DE GREYDALL
Ahora ya sabes lo que toca sal al mapamundi y dirgete a la Llanura de Greydall, vers una nueva
escena, tras sto aparecers en sta enorme llanura. Si miras el mapa vers que tu objetivo est en la salida
noreste, y que tambin hay una misin de cazarrecompensas que puedes haber aceptado previamente del
gremio de aventureros.

En cualquier caso, recuerda todo lo que has aprendido, tendrs que avanzar recogiendo recursos y
derrotando enemigos, pero cuidado aqu son un poco ms duros que en la llanura de Balandor, y los trolls
que aparecen en Greydall pueden darte problemas as que graba siempre que veas una piedra lgica cerca.
Por cierto, muy cerca de la entrada en la que apareces, si avanzas pegado a la orilla oeste, vers un cofre del
tesoro que contiene una perla cromo niv. 1.
Un poco ms al norte, una vez cruces el segundo puente, gira a tu derecha y sigue el ro y encontrars otro
cofre, ste contiene una perla custodia niv. 1.
Sobre un promontorio de piedra al sur-oeste de la piedra lgica que hay ms adelante del ltimo cofre, hay
otro (cerca del camino), en ste encontrars unas botas de malla.
Hay otro cofre en uno de los extremos oeste del mapa, protegido por un Arbolio, ste tiene una perla cromo
niv. 1.
Si cogiste la segunda misin de cazarecompensas Lea a los leadores tendrs que enfrentarte a unos
arbolios que hay en la parte central del mapa, all hay otro cofre, ste contiene un fragmento hdrico.
Al este de la piedra lgica donde hemos guardado la partida, hay un puentecillo y ms all otro cofre, ste
con una daga.
A continuacin avanzaremos hasta la segunda piedra lgica que hay en direccin a nuestro objetivo, sta se
encuentra en la parte ste del mapa, tras grabar la partida, sigue hacia el norte mirando hacia tu izquierda y
apenas unos metros por delante tuyo vers otro cofre del tesoro, brelo y coge la cota de malla.
Ahora cruza el siguiente puentecillo al norte y pgate al lado derecho del mapa, avanza hasta encontrar otro
cofre que contiene unos pantalones de malla.
Segn sigues avanzando hacia el norte vers una nueva escena y te atacar una bestia llamada Auan. ste
bicho es bastante desagradable y aguanta mucho castigo as que sera una buena idea que te transformes y
ataques continuamente a su cabeza con tu caballero blanco. A stas alturas tus personajes deberan estar en
torno al nivel 10.
Acurdate de usar pociones de curacin si ves que la magia de tus personajes no es suficiente para
mantenerlos vivos (supongo que habrs comprado el hechizo de Curar a todos tus personajes verdad?). En
realidad aunque el combate sea algo largo, a poco que tus personajes se vayan curando y uses al caballero,
deberas poder acabar con l sin demasiados problemas.
Por ltimo hay otro cofre en la parte central-oeste del mapa, sobre una especie de barranco, pero para llegar
has de dar la vuelta por la zona nor-oeste, ste cofre contiene unos puos de cota de malla.
Ya podemos ir hasta la ltima piedra lgica, la que hay en la parte nor-este del mapeado y que est junto a
nuestro objetivo (la estrella brillante que marca el mapa). Al llegar vers una nueva escena en la que podrs
averiguar algo ms sobre lo que est ocurriendo. Cuando vuelvas a controlar tu personaje, no te olvides de
guardar la partida.

TNELES DE NORDIA
Ahora ya podemos adentrarnos en los tneles de Nordia, si miras el mapa vers que los tneles se dividen
en dos grandes ramas, este y oeste. Vamos a ir al oeste primero (ya que nuestro objetivo est al este) as
podremos recoger los recursos y cofres que haya por toda esa zona.

As podrs recoger el contenido del cofre que hay en una habitacin al oeste, y que es un arco animal,
seguro que nos vendr bien (Yulie es una buena opcin como arquera).
En otro cofre que hay en un tnel sin salida de la parte oeste encontrars un objeto clave: la llave Tneles
de Nordia.
Ya puedes volver hacia el principio de los tneles y coger ahora el desvo hacia el este (no puedes usar el
ascensor que hay en el suroeste).
Conforme avances hacia el este a mano derecha vers un cofre que contiene una perla custodia niv. 1.
Luego avanza un poco ms y entra en la sala que hay al norte, tienes un cofre con un cayado de hueso,
cgelo.
Sigue avanzando hacia el este, podrs examinar un cajn y una cara de la roca de los que obtener ms
recursos y como ya tienes la llave podrs abrir la siguiente puerta, as podrs seguir avanzando y vers una
nueva escena. Derrota a los enemigos que se interponen entre tu y la piedra lgica siguiente y graba la
partida.
ALGUNAS CONSIDERACIONES ADICIONALES
Llegados a ste punto vamos a tratar aunque sea ligeramente un par de temas de los que supongo que te
habrs despreocupado hasta ahora.
Por un lado tenemos GeoNet, la red online que hace que tu partida se pueda publicar online y que te
permitir unirte a otros jugadores para compartir misiones y objetivos. En ste punto deberas entrar en el
men correspondiente de la piedra lgica para darte de alta en GeoNet, simplemente sigue las instrucciones
y vers todas las posibilidades que tienes.
Por otro lado la progresin de personajes.
Entiendo que puede ser muy complicado construir un personaje que te guste y que adems sea til y
efectivo, piensa que los puntos de habilidad son limitados y que no podrs ser el mejor en todo, hay que
tomar decisiones que tendrn cierta relevancia.
Para acabar la aventura no hay que hilar muy fino, pero crear un personaje competitivo y que pueda sacar lo
mejor del sistema online del juego s que tiene cierto truco. Mi consejo lee foros, pregunta y trata de
entender como funciona realmente el sistema. Procura obtener todas las habilidades pasivas que puedas (los
bonificadores a tus caractersticas) y busca un personaje puro, o mago, o guerrero, o generador de dao,
tanque, arquero no pretendas abarcarlo todo.
Ahora ya puedes seguir avanzando en la nica direccin posible y podrs abrir otro cofre, ste tiene un
fragmento trreo. Pronto vers otra escena y aparecer cierto caballero con malas pulgas, preprate para una
pelea contra un jefe:
JEFE: General Dragias
Atcale con todo lo que tengas pero mantn siempre la vista en la salud de tu equipo, si ves que corre
peligro, usa tu hechizo de curacin o las pociones.
Cuando bajes su vida a la mitad se transformar es el momento de invocar al Caballero Blanco de
Leonard. No permitas que tu vida baje demasiado porque puedes pagarlo muy caro. En realidad no es un
combate muy difcil si mantienes la vida de tus luchadores por encima de 60-80 puntos.
Tras el combate recoge los recursos que hay en la sala del combate y sal de ah, as vers una nueva escena
y llegars al mapamundi en el que se te informar que has desbloqueado el Desierto de Lagnish.

No obstante puede que antes de ir al desierto quieras volver a Balandor para equiparte mejor (no estara mal
que probaras a mejorar tus armas), entregar alguna misin o coger alguna nueva, es un buen momento para
visitar el gremio y para equiparte la reliquia que ganaste en el ltimo combate.
Cuando acabes con tus preparativos ya sabes donde has de ir:

DESIERTO DE LAGNISH
Nuestro objetivo ser llegar a Albana, si miras el mapa vers que el desierto es enorme, y que tu objetivo
est en la zona central del mapa. Los enemigos de sta zona pueden ser bastante duros as que cudate de los
gigantes especialmente y si tienes que enfrentarte a ellos, usa el Caballero de Leonard.
En realidad, es mejor que no te pases demasiado tiempo en el desierto, y para llegar a Albana lo que debes
hacer es viajar hacia el este, y luego desviarte al sur para llegar al objetivo.
En el desierto hay algunos cofres que puedes intentar coger, pero ya te advierto que algunos enemigos
pueden ponrtelo difcil as que tu mismo.
Si vas hacia el sur desde la primera piedra lgica vers un cofre sobre una repisa, y otro ms al sur, cerca de
un Megatigre (ste enemigo puede acabar con tu grupo rpidamente, cuidado con l), ste cofre tiene una
adarga.
Luego puedes coger el primer cofre que vimos, pero para eso debes ir al este, cruzar el puente y girar al
norte y luego al oeste, para volver por la repisa superior y poder llegar a l, aqu encontrars una tnica del
desierto.
En la parte norte del mapa hay tambin un cofre (ms o menos centrado), ste contiene una perla cromo
niv. 2. Hay otro cofre en la zona nor-este del mapa, pero cuidado, ste es peligroso hay tres Megatigres
cerca y ya te advierto que son enemigos muy duros. Si te arriesgas a ir a por l encontrars un hacha de
batalla.
Al este de nuestro objetivo tambin hay un rea grande con tres Megatigres ah hay otro cofre que
contiene una armadura de batalla.
Aun queda otro cofre que podemos abrir, est al este del oasis que has pasado para llegar al ltimo queda
en realidad justo al oeste de nuestro objetivo de misin pero hemos de dar la vuelta para poder llegar hasta
l, aqu encontrars una Claymore.
Ya hemos explorado bastante por el momento, ahora dirgete a tu marcador de misin y vers una escena
cuando llegues a Albana.

ALDEA DE ALBANA
Tras la introduccin puedes hablar con Raimondo en la Posada, es el representante del gremio de
aventureros y puedes comprarle una nueva misin: Los nios perdidos. Por supuesto tambin tiene un par
de misiones de cazarrecompensas que puedes coger.
Segn entras en la ciudad y te mueves hacia el este vers a mano derecha un cofre, junto a una casa en la
que se puede entrar, en l hay una pocin curativa II.
Tras abrir el cofre gira a tu izquierda y baja por la calle hacia el sur, as vers otro cofre que contiene una
lgrima de la Diosa. Sigue hacia el sur y junto a un pozo vers otro cofre, ste tiene otra pocin de mana
2.

Luego ve al norte, entra en el lugar donde est el taller de Incorruptos, si miras a ambos lados de las
escaleras vers dos cofres, contienen perla cromo niv. 2 y perla custodia niv. 2.
Si quieres comprar/vender o mejorar tu equipo, ste es el momento, cuando acabes dirgete a tu marcador de
misin para ver una nueva escena del juego (disfruta del baile), luego interroga a todos los que hay en la
taberna acerca de esa nave negra (no te dirn nada) cuando acabes habla con tus compaeros y se disparar
una nueva escena y saldris a la calle.
Ahora tendrs que defenderte de unos nuevos enemigos pero no sufras el combate es un mero trmite,
ridiculamente fcil, no es necesario casi ni que desenfundes tu arma, pero bueno acaba con ellos y luego
tendrs el plato fuerte:
JEFE: Giga Alfamida
Una bestia invocada desde el plano mgico, no es un caballero exactamente pero parecido. Usa el
caballero de Leonard y acabars el combate rpidamente (Giga es muy espectacular pero si usas la estocada
del Caballero contra su cabeza, caer antes de lo que esperabas). En serio no tiene ms dale con todo y
punto, dudo que tengas que tirar de curacin una sola vez.
Tras el combate, ms escenas y finalmente recuperars el control con un miembro ms en tu grupo. Es el
momento de largarse de ah por la puerta sur pero para poder abandonar la ciudad tendrs antes que pedir
permiso al caudillo local, afortunadamente est cerca as que bscalo en el mapa y ve a verlo.
Fcil verdad? Mmmm lamento decirte que aunque lo es, vas a tener que andar un poco. Vamos que el
pobre est enfermo y para tener una audiencia con l debers antes hacerle un pequeo favor, algo tan
simple como llevar una carta, cuando tengas la carta en tu poder sal al desierto por la puerta por la que
llegaste a la ciudad (la puerta este).
Para entregar la carta deberemos ir hasta el oasis que visitamos anteriormente, pero ya sabes que para llegar
hasta l debes dar una vuelta por la zona norte del mapa, bueno, no perdamos el tiempo y vamos all.
Entrega la arta a la hermosa damisela y vuelve con su respuesta a ver a Phibianacci en Albana (ahora podrs
aceptar un par de encargos adicionales de los ciudadanos de Albana si te apetece). Tras entrevistarte con
el jefazo del lugar, podrs abandonar Albana por la puerta sur, adems recibirs tu primer tutorial sobre la
sntesis de objetos.
Vamos a salir de aqu por la puerta sur y as llegars a:

EL LABERINTO DE ARENA
Bueno aunque lo parezca esto no es una zona nueva es la parte sur del desierto que ya conoces, ms de lo
mismo con algun enemigo nuevo. Si te sientes aventurero puedes buscar un cofre que hay al este, en una
zona con tres golems, aqu encontrars un escudo de Greede.
Hay otro cofre ms al sur (al este del objetivo, en el camino que baja, este tiene una perla custodia niv. 2.
Ahora puedes dirigirte hacia la piedra lgica que hay junto a tu objetivo, repara tu equipo y guarda la partida
porque vienen un par de combates especiales. Si quieres, antes de entrar en las runas puedes abrir otro cofre
que hay al sur-oeste en la zona que tiene varios enemigos, ste cofre tiene un kris.
Vamos a ir a las ruinas que el juego nos est sealando como nuestro objetivo, vers una escena en la que el
malo de turno mete la gamba de la forma habitual (es que no aprenden nada en la escuela de villanos?).
Bueno, tres Gigas que tienes que derrotar ya sabes como va esto. Ataca siempre al mismo hasta que lo
tumbres, y luego pasa a otro, vigila tu vida y disfruta de la fiesta, sinceramente si te limitas a usar la

estocada del caballero blanco contra la cabeza de tus enemigos no deberas tener muchos problemas
bueno, hasta que acabes con ellos claro.
Ahora tendrs que enfrentarte a la unin de los tres gigas claro
JEFE: Gran Giga
Nada que no hayas visto ya solo que ms borde, con ms puntos de vida y generando mucho ms dao
que los anteriores. En ste caso te recomiendo el Tajo a la cabeza directamente, si tienes suerte y tus
compaeros van curando, el bicho ir recibiendo dao (si tienes problemas con sto deberas revisar el nivel
con el que has llegado a ste combate).
Tras unos cuantos golpes vers una escena y recibirs un nuevo juguetito con el que volvers al campo de
batalla y seguirs repartiendo lea como los buenos. Con tu escudo de platino el caballero ser
prcticamente imparable, as que disfruta sacudiendo al Gran Giga (el hara lo mismo contigo si pudiera).
Cuando finalices el combate volvers a aparecer en Albana, repara tu equipo y graba la partida. Ahora
nuestra nueva compaera, que antes nos acompaaba de forma circunstancial es una compaera de pleno
derecho de nuestro equipo as que puedes trastear un poco sus habilidades y armas antes de salir de nuevo
de Albana por la puerta sur.
Ahora tenemos que ir a la parte suroeste del mapa as que sigamos pateando por el desierto, si tal como sales
de Albana vas hacia el sur llegars a una zona con un Pirogigante en la que hay un cofre, brelo y
qudate con la perla custodia niv. 2.
Sigue avanzando hasta tu objetivo, guarda la partida y llegars a la

SENDA DE FLANDAR
Primero podrs disfrutar de algunas cinemticas que siguen dndonos pistas sobre lo que est ocurriendo a
nuestro alrededor.
Como siempre que llegamos a un sitio nuevo, es buena idea pulsar Select y ver el mapa para hacernos una
idea del recorrido que haremos hasta nuestro objetivo.
Avanza por el nico camino posible hasta que veas que a mano izquierda tienes una especie de senda
cortada, avanza y tienes una cara de la roca donde buscar recursos y un cofre que contiene una pocin
curativa 2. Ms adelante vers que el camino se divide tu tienes que ir por el este, pero antes, sigue el del
oeste, y tras pasar una cabaa de madera encontrars un cofre con una destripagatos (curioso nombre para
una espada).
Luego sigue avanzando por el otro camino y en el siguiente desvo mira la pequea sala que hay a tu
izquierda, ah tienes otro cofre, con una cota de esgrimista.
Un poco ms adelante puedes enfrentarte a un geodragn, si lo vences podrs hacerte con el cofre que
protega, y que tiene una maza.
Antes de llegar a la siguiente piedra lgica desvate hacia el sur-oeste y sigue el camino, llegars a una zona
en la que hay un cofre con una katana.
Ve ahora hasta la siguiente piedra lgica, guarda la partida y coge los protectores de esgrimista que hay en
el cofre que tiene al lado.
Sigue avanzando y vers otra escena fantstica en sta ocasin no est creada con el motor del juego y
aunque es cortita vale la pena verla. Luego sigue descendiendo y vers un dragn volando sobre ti.

El animalito debe tener hambre, o simplemente le caemos mal porque tras darnos un par de avisos no dudar
en atacarnos.

JEFE: Dragn Ancestral


Vigila cuando veas que est acumulando energa porque como supones tras esto vendr un ataque
devastador contra alguno de tus personajes. As que procura mantener tu vida en un nivel aceptable y atcale
con todo lo que tengas, tampoco es una pelea muy difcil no sufras. Mi consejo por supuesto es que uses el
Caballero de Leonard.
Si te limitas a lanzarle tajos a la cabeza con tu Caballero deberas bajarle su vida rpidamente. Luego vers
una escena a medio combate y volvers al combate, sta vez con la ayuda de la caballera vers que acabar
con el dragn es pan comido.
Tras la siguiente escena podrs seguir tu camino y tras un espectacular viaje en gndola, llegars a una
nueva ciudad

CIUDAD LIBRE DE GREEDE


Lo primero que debes hacer es hablar con los agentes de estacin que hay en el mostrador central y te darn
un abono exclusivo e informacin sobre el lugar. Luego abre el cofre que hay justo al lado del lugar donde
has empezado, en la parte derecha (este), encontrars roco sanador 2.
Si desde ese mostrador central vas hacia la parte oeste del mapa y buscas por ah vers un cofre del tesoro
con una perla custodia niv. 3.
Ahora usa el ascensor que hay en la parte este y sube a la primera planta. Ah cogers un tren que va hacia el
Barrio de los Mercaderes (para eso necesitbamos el abono que hemos cogido antes).
sta es una zona de tiendas as que te recomiendo que compres equipo, mejores el que ya llevas y vayas
sintetizando algunos objetos, aunque solo sea para ir aprendiendo como funciona el sistema.
Ahora baja por las escaleras que hay detrs de la armera, si sigues hasta el final hacia el este encontrars un
cofre con un minicristal hdrico. Y cuando pases por la taberna, entra dentro y habla con Heti Sharko (est
junto a la barra), te regalar un tarro de miel de Baccea.
Ahora vuelve a subir las escaleras por las que bajaste y luego otras que hay a tu derecha hasta un nuevo
nivel. Si miras el mapa vers que en la zona este hay una especie de plaza en forma de diamante en su
esquina inferior izquierda hay un cofre que tiene un miniorbe trreo.
Ahora ya puedes volver a la estacin de trenes y sta vez selecciona como destino el Centro de la ciudad.
Sera buena idea que aproveches el gremio de aventureros para coger alguna misin y ya que estamos,
mejora tu Incorrupto y sintetiza aunque sea alguna reliquia de bonificacin de dao o defensa.
Luego nos vamos a la taberna que hay en sta zona pero antes de entrar baja por las escaleras que hay frente
a la entrada y abre el cofre que encontrars para obtener una pepita de oro.
Ahora si, entra en la taberna y habla con el pobre Shu que te pedir la miel de Baccea que hemos
conseguido hace nada, si se la das te ofrecer a cambio su carn de socio del mercado negro, justo lo que
necesitamos. Ahora que ya tenemos nuestro carn, Jones nos dejar llegar hasta nuestro marcador de
objetivo, as que al fin podremos llegar a la casa de subastas: La guinda negra.

Cuando entres vers una nueva escena y tu mala suerte volver a manifestarse la pieza por la que quieres
pujar no est completa as que adivina quien va a tener que conseguir esas piropiedras? Bueno al
menos si consigues completar la pieza te la regalarn, as que el trato no es malo despus de todo.
Por supuesto ahora deberas ir al barrio de los mercaderes y preguntar a ver quien puede decirte donde
encontrar un pirolagarto, pero para eso tienes esta gua, as que te lo diremos sin cargo ve a la estacin y
desde ah al barrio de los mercaderes, nuestro hombre ser llama Pierre y est en la planta superior del
barrio, en una casita. Habla con l y te dar cebo de lagarto.
Por cierto.. al salir de su casa mira a tu derecha y vers otro cofre del tesoro que tiene un minicristal elico.
Ya podemos ir a guardar la partida a la piedra lgica cercana y sal al mapamundi, ahora te irs de nuevo a

SENDA DE FLANDAR
Avanza un poco y graba la partida, sigue por el camino y coge el primer desvio a tu izquierda, tras haber
conseguido el cebo de lagarto, los cristales que te impedan entrar en sta cueva han desaparecido as que
vamos a por tu lagarto
Entra en la cueva y limpiala de enemigos, luego recoge los recursos y abre el cofre que tiene un bculo de
cobre. Sigue hacia el interior de la cueva y al fondo vers otro cofre que tiene una armadura de pinchos.
Hay otro cofre muy cerca de ste ltimo, en el camino paralelo del sur, ste tiene una perla cromo niv. 2.
Cuando salgas de esta parte de la cueva debes dirigirte hacia la casilla D5 (mira el mapa) ah vers que hay
un agujero en el suelo pues abajo que vamos. Abre el cofre que hay justo debajo y recibirs un bardiche
(un hacha).
Llegars a una gran caverna has de subir hasta los cristales rojos donde usars el cebo de lagarto.
JEFE: Pirolagarto
Cuando uses el cebo de lagarto vers una escena y aparecer tu enemigo (esperabas algo ms grande, a
que si?). Bueno, no te agobies, el bicho no tiene ni la ms mnima posibilidad contra tu grupo. Fjate que
aparece con otros dos lagartos menores que le sirven de guardia, elimina antes a su escolta y cuando se
quede solo el pirolagarto, ensaate con l, que total para eso has venido.
Al finalizar el combate obtendrs tu piropiedra y podrs volver para cambiarla por la dichosa estatua de la
diosa.
Ahora solo debes volver con ella a La Guinda Negra, en la ciudad de Greede (recuerda que desde
cualquier piedra lgica puedes acceder al mapamundi y que desde ste puedes seleccionar cualquier destino
dentro de Greede).

CIUDAD DE GREEDE
Si seleccionas la ciudad de Greede en el mapa vers que ya puedes seleccionar directamente el Centro de
la ciudad. Ve hasta La Guinda negra (la casa de subastas), ah nuestra amiga Kara agradecer al dueo del
lugar que nos entregue gratis la estatua de la Diosa de Lpanne.
Con ella podremos conseguir una audiencia con el Conde de la ciudad, as que iremos de nuevo a la
Estacin central, desde ah, si vamos al norte, llegaremos a la mansin del Conde. Habla con uno de los
guardias de la puerta, as conoceremos a Csar, el hijo del conde.

Tras la pertinente entrevista con el aristcrata tendremos que encontrar a Amir, el cuidador de la ciudad
que est de vacaciones en alguna parte. Bueno, estamos acostumbrados a buscar gente a que si? Adems,
cuando salgamos de la mansin lo haremos con un nuevo miembro para nuestro grupo.
Sal de la mansin, vuelve a la estacin de trenes y nos iremos de nuevo al Centro de la ciudad. Amir est
en la taberna que hay en la zona sur del mapa (donde le entregamos la miel a Shu), habla con l y se unir a
tu grupo como acompaante, te pedir que le ayudes a activar el Demithor, as que mira tu objetivo en el
mapa y vamos para all.

EL VIENTRE DE GREEDE
Conforme entres en sta nueva mazmorra ve a la sala del oeste, y desde sta, a la que hay al sur, encontrars
unas araas, un cajn que examinar y un cofre con una perla cromo niv. 4. En la sala del norte hay un cajn
roto con ms recursos que extraer.
En la siguiente sala al oeste deberemos usar los controles de la puerta para abrir la que prefiramos. Para ir a
nuestro objetivo hemos de abrir la de la derecha, pero como queremos coger alguna cosita ms empieza
por abrir la puerta de la izquierda.
Ahora bajars a una zona con dos controles de depsito (activalos y se abrir la puerta a la zona de
depsitos) y un cofre que contiene una piedra cromo niv. 3. Vuelve ahora a la sala superior y sta vez abre
la puerta de la derecha.
En la siguiente sala al oeste hay un golem y un par de araas. En la del sur de sta un cajn con recursos y
en la que tiene al norte hay un cajn roto que tambin puedes examinar, luego iremos de nuevo al oeste.
La siguiente es una sala muy grande, sube a la parte de arriba y abre la sala sur para llegar a otro cajn roto
y un cofre que tiene una perla custodia niv. 3. Hay otro cofre nada ms salir de esa sala que contiene un
minicristal gneo. Si desde ah vas hacia el norte llegars a la zona de los desagues, en el del este hay un
cofre con un minicristal hdrico.
En la sala central estn los controles de los desages, vamos a abrir el izquierdo y nos dejaremos caer por l,
revisa el cajn roto y el que vers en cuanto salgas de la habitacin, mira tu mapa y vers que te marca un
objetivo ah al lado, ve hasta l y activa el dispositivo de apertura de puerta.
Ahora ve hasta el ascensor, graba la partida si quieres y vuelve a subir al nivel anterior, el Nivel 1 (usa la
palanca que hay para llamar al ascensor).

Volvemos a la sala del este y nos encargamos del centinela ptreo, luego volvemos al norte al control de los
desages y esta vez abriremos el de la derecha, nos dejamos caer por l y vamos a la siguiente marca de
objetivo. Ah puedes leer el cartel borroso y vers que tienes tres palancas.
El orden correcto es:

Palanca izquierda (a la derecha)


Palanca central (a la izquierda)
Palanca derecha (a la derecha)

Con esto abrirs la siguiente sala en la que te espera una araa especialmente crecidita. A stas alturas
deberas poder acabar con ella sin demasiados problemas, procura matar antes a las araas menores y deja a
la Magnaaraa para el final.

Cuando acabes con ella podrs abrir el cofre que contiene un cristal elico y acceder a los controles,
accinalos para abrir la puerta principal y luego vuelve al ascensor para volver otra vez al Nivel 1.
Vamos al sur, acabamos con los enemigos y abrimos los dos desages con las palancas que hay en las
habitaciones laterales. Ahora vamos a bajar por la seccin lateral del este donde hay un cofre con una perla
custodia niv. 3. Djate caer por el desage que hay al final y avanza hasta la sala que te marca como
objetivo, ah tendrs que encargarte de dos Magnaraas, un buen momento para invocar a tu Caballero
blanco.
Si usas el caballero de Leonard puedes limitarte a lanzar tajos contra la cabeza de tu enemigo y con sto
acabars con ellas sin casi pretenderlo. As podrs activar los controles y abrirs la puerta al Demithor.
Volvemos al ascensor y otra vez al Nivel 1 y vamos otra vez a la sala sur, si antes bajamos por el lateral este
ahora vamos a dejarnos caer por el desage central y podremos abrir un cofre que tiene una mantis
religiosa (y antes de que nos confundamos, es una lanza, y muy buena).
Como ya supones, volvemos al ascensor, al Nivel 1 y otra vez al sur, y esta vez por el lateral oeste,
abrimos el cofre que hay al final y que contiene una perla cromo niv. 3 y nos dejamos caer por el desage.
En sta zona hay un cofre con una hoja malvola (una reliquia para el caballero de Leonard), luego sal por
la puerta de un solo sentido y de nuevo al ascensor y a guardar la partida. Acurdate de equipar la nueva
espada en el Incorrupto, y vamos al Nivel 3, sal por la puerta del norte y abre el cofre que hay en la
habitacin lateral, tiene una pocin de mana 2 y otro con una pocin curativa 2, luego avanza hasta ver
una escena.
As volvers a la ciudad y si vas ahora a la Estacin Central vers que puedes escoger un nuevo destino,
que es justo donde iremos ahora:

GRUTAS DE BUNKER LODE


Lo primero es lo primero aqu tiene una nueva piedra lgica y puedes grabar tu partida y luego echar un
vistazo al mapa para ver como est distribuido. Los enemigos que vas a encontrarte son ms o menos lo de
siempre avanza y mira a tu izquierda, por la primera puerta no puedes entrar porque es de un solo sentido,
pero si por la segunda a tu izquierda, as podrs llegar hasta un cofre que tiene una perla custodia niv. 3.
Sigue al oeste, frente al ascensor hay una plataforma con otro cofre, ste tiene una pepita de oro.
Como el ascensor no funciona, vamos a seguir avanzando hacia el oeste y te encontrars con un grupo de
enemigos, ojo, stos tienen un esbirro negro con ellos y si te dan todos a la vez pueden hacerte mucho dao
en muy poco tiempo as que vigila esas curaciones.
Cuando acabes con ellos podrs abrir el cofre que hay en el sitio y que contiene una perla cromo niv. 3.
Luego sigue hasta la sala del oeste en la que tendrs que activar una palanca. Sigue por el camino que
queda, direccin sur-este tendrs que abrir una puerta para activar otra palanca, y luego seguir por el tnel
(ojo con el dragn, y no te olvides de abrir el cofre que hay tras el y que tiene otra perla custodia niv, 3.)
para llegar a la tercera sala donde est la ltima palanca que debes activar.
Antes de bajar hasta el ascensor podrs abrir otro cofre en la plataforma superior, tiene una perla cromo
niv. 3.
Ve hasta el ascensor y desciende hasta el primer nivel, repara tu equipo y guarda la partida en la piedra
lgica que hay fuera del ascensor. Vers que hay un cofre cerca pero para cogerlo tendrs que derrotar un
pirodragn venga, a por l, acaba con el lagarto (ya sabes Caballero blanco y tajos a la cabeza) y coge
el minicristal hdrico del cofre.

Si luego sigues un poco al este, cerca del otro ascensor encontrars otro cofre con un minicristal terrestre.
Al final del tnel sin salida que queda hacia el noroeste hay otro cofre que tiene una hoja magna. Luego
sigue hacia el oeste derrotando enemigos y abre el cofre que hay a mano izquierda con una nueva reliquia:
barrera de hroe (acurdate de equiparsela a tu Incorrupto cuanto antes).
Ahora graba la partida y dale unas cuantas pociones de curacin a Csar (luego vers para qu) sigue
avanzando hasta el objetivo, ah podrs ver una nueva escena del juego y tras sta un nuevo combate:

JEFE: Belcitan
No es tan duro como debera ser un buen villano, pero ojo con su escolta, hay que acabar con ellos
rpidamente para que podis centraros en machacar al dichoso bufn a gusto. Lo peor es el asalto inicial de
su escolta contra tus compaeros, pero si acabas con ellos rpidamente el combate acabar pronto.
Luego invocar dos Gigas ya sabes como combatirlos, Caballero Blanco o simplemente machcalos con
combos (has creado alguna, verdad?).
Sinceramente creo que con unas cuantas estocadas a la cabeza con tu Caballero Blanco ser pan comido
pero es mejor que si puedes, reserves al Caballero para el combate siguiente
JEFE: Matriarca dragontina
Este combate ya ser mucho ms difcil el bicharraco este es una autntica bestia y reparte que da gusto.
Vigila la vida de tus personajes y si tienes algn hechizo que pueda ayudarte a base de mejorar tu combate o
fastidiar el de tu enemigo es el momento de recurrir a l. No te fes ni un instante porque a poco que te
descuides acabar con tu grupo en un parpadeo.
No te preocupes si repites este combate un par de veces es posible que la Matriarca se saque de la manga
algn ataque devastador. En cualquier caso, la cosa no acaba aqu la buena noticia es que has conseguido
arkus Caballero Dragn, la mala que ahora toca otro jefe.
JEFE: Sargatanas
Afortunadamente ste combate es ms sencillo que el anterior, y en ste caso controlars a Csar y a su
nuevo amigo, el problema es que tu enemigo aguanta bastante as que limtate a usar Estocada contra su
Ojo interno, y si ves que tu vida baja por debajo de 150 puntos, usa una pocin de curacin (mejor que un
hechizo, ya que as mantendrs tu man para los ataques.
De sta manera acabars rpidamente con ste nuevo enemigo y conseguirs gracia de jefe.
Ahora ponte cmodo, es el momento de ver algunas escenas interesantes sobre el pasado de Csar, adems
recibirs una pista interesante, un tipo llamado Medius se encuentra en Balandor y podra saber ms sobre
los Caballeros y sobre el mismo Csar as que ya sabes cual es tu siguiente destino.

BALANDOR
Mi consejo es que vayas pasando por el Gremio de aventureros y vayas cogiendo las misiones de
cazarrecompensas que te irn ofreciendo, pero tampoco es que sean necesarias si simplemente quieres
acabar el juego.

Tambin deberas tratar de mejorar/cambiar tu equipo e incluso ir sintetizando objetos para subir tu nivel de
sntesis o hacer encargos (o reclutar ciudadanos para tu pueblo), pero todo sto como ya hemos dicho
previamente queda a tu eleccin, dependiendo de las horas que le quieras echar al juego.
Lo que s hemos de hacer es buscar al tal Medius as que puedes darte una vuelta por ah si pasas por la
calle que lleva a la salida sur vers una escena que te indicar la casa en la que debes mirar (la casa con el
tejado azul).
Si vas a esa casa una vecina te dir que Medius ya no est pero puedes hablar con su hijo, si consigues
encontrarlo, claro. El chico est en una cueva en las Llanuras de Balastor buscando piedras.

LLANURAS DE BALASTOR
Sal a la llanura de nuevo y busca el objetivo de misin en la parte nor-este del mapa, cuando ests llegando
al lugar en cuestin vers una nueva escena. Graba la partida en la piedra lgica que hay frente a la cueva y
asegrate que tanto Leonard como Csar lleven alguna pocin de curacin (por si las moscas).
Una vez dentro de la cueva busca un cofre que queda en un pequeo recodo a tu derecha, en l encontrars
un machete pesado. Avanza un poquito ms y tras una breve escena te vers envuelto en un nuevo combate.
JEFE: Caballero negro
Limtate a dar estocadas contra su cabeza, eso debera ser suficiente para superar la primera parte del
combate, luego vers una escena y la cosa se pondr un poquito ms fea, ahora te aconsejo que no permitas
que tu vida baje por debajo de 100 puntos, ve curndote cuando sea necesario y atacando a su cabeza para
acabar con l cuanto antes.
Tras el combate vers una nueva escena en la que podrs aprender algo ms de la naturaleza de los
Incorruptos. Y finalmente recuperars el control de tu personaje en Balandor.
Al menos tenemos una pista interesante por seguir pero para ello deberemos reunirnos con nuestro
acompaante y dirigirnos a la Aldea Sinca.
As que simplemente ve hasta la salida ste de Balandor donde habas quedado con tu contacto, pero algo
no saldr como esperabas as que tendrs que aceptar un nuevo cambio de planes. Lo que ahora tenemos que
hacer es coger una gndola en la estacin central de Greede para llegar a nuestro siguiente objetivo.

INSECTERIA
Veremos una escena en la que se nos revelar nuestra prxima misin, encontrar un arma en Insecteria.
Cuando recuperes el control, graba la partida y avanza por el nico camino disponible, pronto tendrs que
enfrentarte a un Rey Troll (nada del otro jueves) y en el siguiente recodo del camino podrs abrir un cofre
que tiene una perla cromo niv. 3.
Sigue descendiendo y vers un pequeo recodo en el que hay dos Rey Troll, acaba con ellos porque ah
tienes un cofre con un escudo escamado.
Un poco ms adelante vers una escena en la que te presentarn a algunos de los representantes de la fauna
local, bueno y tras sta otras que tambin tienen su importancia, claro. Tras sto sigue avanzando y
guarda la partida en la siguiente piedra lgica.
Fjate que frente a la piedra lgica hay un diente de len gigante, pero de momento no puedes usarlo porque
no hay viento, abre el cofre que hay junto a ste para obtener un trozo de oro. Por el momento el nico
camino que podemos seguir es el que va hacia el sur, as que andando hacia el siguiente objetivo.

En seguida te atacar una Magnaraa, bueno, ya sabes que aunque son feas y peludas, no tienen nada que
hacer contra ti (aun as es mejor que uses el Caballero de Leonard y no corras riesgos), acaba con ella y
sigue hacia el sur.
Un poquito ms adelante, antes de cruzar el puente encontrars un cofre que tiene una cota ligera. Tras
pasar ese puente vers otra pequea entrada cortada en la que hay varios enemigos y dos Aquaraas, si
acabas con ellos podrs abrir un cofre que tiene una perla custodia niv. 3.
Baja un poco ms y vers otra escena, y por hacer de buen samaritano tendrs que vrtelas con un nuevo
jefe:

JEFE: Greaver menor


En realidad sta batalla es demasiado fcil, el pobre gusano tendr que enfrentarse contra el Caballero
Blanco y el Caballero Dragn a la vez, si tuviera que hacer una puesta, desde luego no sera a favor del
animalito acaba con l de forma rpida y misericorde, que no se diga.
Tras el combate sigue camino abajo y pronto vers una nueva escena, has llegado a:

BACCEA
No te recuerdan stos bichos en algunas cosas a esos odiosos Ewoks de Endor? Bueno, al menos Rocco
cumple con su parte del trato y nos echar una mano en el momento ms adecuado.
Cuando recuperes el control haz lo que siempre hacemos al llegar a una nueva ciudad.. busca en las tiendas,
mejora tu equipo, sintetiza, vende o dona lo que no quieras y visita el gremio de aventureros, hay que
aprovechar stos momentos.
Al llegar aqu tambin se habrn desbloqueado nuevas misiones de cazarrecompensas as que si te atreves
con esos monstruos ve a por ellos (mi consejo es que lo hagas siempre que puedas).
Ya que estas en Baccea, puedes abrir un cofre en uno de los muelles de la zona norte, contiene una perla
cromo niv. 3. En un lateral de la tienda redonda (en la que puedes entrar), en la zona noreste hay otro cofre
que tiene una perla custodia niv. 3.
Luego cuando vayas hacia la zona oeste de la aldea vers una nueva escena (cortita), luego ve a la tienda
redonda grande que hay al oeste (la tienda del jefe) y abre el cofre para coger un trozo de oro.
Cuando acabes de rapiar todos los cofres de estos pobres aldeanos puedes irte hacia tu marcador de misin,
as saldrs de la aldea para llegar a

INSECTERIA (PARTE OESTE)


Mira el mapa y vers que en la zona este esta la parte que ya has recorrido de insecteria, sta zona tiene una
apariencia laberntica y para pasar los distintos abismos debers usar las plantas de diente de len
recuerdas que vimos una hace poco? Fjate cuando ests junto a una hacia donde vuelan las ojas, porque
esa es la direccin en la que te llevar (el viento va cambiando).
Bueno, desde la zona inicial has de mover te hacia el oeste, graba y pasa el siguiente abismo con un diente
de len, haz la maniobra en X para coger el cofre que hay en F6 (simplemente sigue las flechas de las
trayectorias para llegar a esa plataforma y cogerlo, tiene una perla cromo niv. 4.

En C6 hay otro cofre que podrs abrir mientras avanzas, ste tiene una perla custodia niv. 4. tras cogerlo,
sube al norte y en el siguiente diente de len espera hasta que el viento sople hacia el norte, en ese momento
salo para llegar a la plataforma que hay en C5. Y por cierto si en algn momento te cruzas con un
Greaver menor, no te cortes, usa a tus Caballeros, porque si no lo vas a pasar muy mal.
Hay otro cofre interesante ms al norte en una zona elevada de D5 pero para llegar hasta ah debers hacerlo
desde C4 (bajando hacia el sur).
Por cierto, mucho cuidado cuando pases por B4, en esa zona hay dos Greaver menores juntos. Ni que
decir tiene que como pillen a tu grupo los dos y no tengas un caballero preparado para la accin, se acab la
aventura, as que coge a Csar si el caballero de Leonard no tiene los suficientes puntos de accin, intenta
enfrentarte solo a uno y si ves que el segundo entra en la lucha ten mucho cuidado, a estas alturas,
dificilmente puedes sobrevivir a un combate contra dos Greavers.
Tu nica posibilidad es usar a tus Caballeros, empieza usando el Caballero blanco (entra un poco hacia el
centro de la cueva para poder transformarte, y si ves que no tienes puntos de accin suficiente, usa tambin
el caballero de Csar en el combate. Te puedo asegurar que con un grupo de nivel 30 tuve que repetir varias
veces ese trozo hasta conseguir la tctica correcta para acabar con ambos Greavers.
Atravesar esa estpida parte del mapeado puede ser sin la menor duda lo ms difcil que habrs hecho en
todo el juego as que procura mantener la cabeza fra. La buena noticia es que una vez lo superes, podrs
abrir un cofre que contiene una nueva reliquia, baluarte de fuego.
Ahora avanza hasta el siguiente Diente de len gigante, y si quieres coger otro cofre, asegrate de usar el
diente de len cuando el viento sople hacia el sur. As llegars a un cofre que tiene un escudo incendiario.
Tras cogerlo usa un diente de len hacia el norte para llegar a un claro donde por fin, podrs guardar la
partida.
Al norte de la piedra lgica hay un diente de len, cgelo cuando el viento sople al norte, as podrs llegar
hasta otro cofre, que tiene un sai.
NOTA: Si ahora coges el diente de len que hay al lado del cofre en direccin norte llegars a la plataforma
que hay sobre la piedra lgica y podrs llegar hasta una aquaraa que hay siguiendo ese camino pero
quitando eso en sta zona no hay nada que te interese.
As que desde el cofre donde cogemos el sai nos iremos al diente de len que queda al este y lo cogeremos
cuando el viento sople hacia el norte. Sigue por ese camino y llegars a una zona con otros dos greavers
menores, idntica a la que superaste antes de poder guardar la partida, si acabas con ellos podrs abrir un
cofre que contiene una entotachi (katana).
En el prximo diente de len asegrate de ir al sur, as podrs enfrentarte a otros dos greavers menores tu
tambin los odias? Y abrir luego un cofre que contiene unas botas de concha. Luego coge el diente de len
hacia el sur y llegars a la zona de la aquaraa, donde podrs coger un cofre que tiene un minicristal elico.
Ahora vuelve a la piedra lgica a guardar la partida, si quieres si no, sigue hacia el norte hacia la
siguiente piedra lgica, yo recomiendo bajar a guardar por si acaso, total, si ya has matado a todos los
bichos podrs hacer el camino de vuelta sin problemas, pero es una reflexin paranoica en realidad
tampoco es necesario.
Vale, vamos a ir saliendo de aqu diente de len al norte y desde el siguiente otra vez al norte. Ahora ests
en E3, da la vuelta hasta D3 y coge un diente de len tambin hacia el norte, desde aqu ya puedes ir a
grabar la partida en la siguiente piedra lgica.
As llegars hasta la ltima piedra lgica de la zona, asegrate de grabar la partida y vers una nueva escena
del juego (ya sabes a lo que vinimos aqu, verdad?). Entrega tus caballeros y recuperars lo que viniste a
buscar, aunque como esperabas la cosa no poda ser tan fcil.

JEFE: Giga Lamia Comitis y Caballero


Lo que tenemos por costumbre en stos enfrentamientos usa tu estocada contra la cabeza del Caballero y
tras unos cuantos golpes con xito vers una nueva escena y se detendr el combate. Cuando recuperes el
control habrs recibido Talin.
Ahora puedes encargarte del Giga con los nuevos ataques de Talin, ser un juego de nios, simplemente
atcale hasta que caiga, no deberas tener problemas.
Cuando recuperes el control de tu personaje estars en el

LOMO DEL GREAVER


Buenono esperabas sto eh?. Para empezar graba la partida y repara tu equipo en la piedra lgica, ahora
Osmund se unir a tu grupo como invitado.
Si miras el mapa vers que tu objetivo est al sur, y en realidad en sta zona no hay nada ms que puedas
hacer o recoger, as que vamos hacia el sur y vers una nueva escena, ha llegado el momento de que te
enfrentes a otro combate interesante:
JEFE: Lord Insecteria, Greaver
Fjate que hay una gran Antena de Greaver rodeada por varias antenas menores tu objetivo es la antena
central, pero las pequeitas te irn fastidiando durante todo el combate, stas pequeas apenas tienen 200
puntos de vida as que puedes tratar de acabar con ellas rpidamente.
Mi consejo es que invoques un caballero y uses sus ataques de rea para acabar con ellas cuanto antes, luego
limtate a atacar la antena central (estocada contra su ncleo) hasta que caiga. Con suerte, tus personajes
tendrn el hechizo de Cura y se mantendrn vivos entre si mientras acabas con ella.
No es un combate difcil, as que pronto vers una nueva escena y cuando recuperes el control de tu
personaje habrs vuelto a la Aldea de Baccea donde te indicarn que alguien te espera en la tienda del
jefe, habla con tu nuevo compaero y pronto tendris que partir hacia:

ERIAL DE VAN HAVEN


Graba la partida si quieres el erial no tiene ms puntos de guardado. Los enemigos que vas a encontrar
son ms o menos los de siempre, escorpiones, chacales, y un monstruo llamado Cerbero si quieres acabar
con l rpidamente usa un caballero y usa el tajo contra l.
Si desde la piedra lgica sigues la pared del sur, llegars a un cofre que contiene una perla cromo niv. 4.
Luego entra por el agujero que hay en el norte y llegars a una cueva, avanza hasta que a mano derecha veas
un cofre que tiene una minipiedra hdrica.
Vale, prate un momento y mira el mapa en el erial hemos dicho que no hay ms que la piedra lgica del
principio, pero en sta maraa de tneles si que hay alguna otra que puedes usar para grabar la partida.
Vamos a ir hacia G4, al entrar podrs enfrentarte a un Gelidragn y luego abrir un cofre que hay en la zona
y en el que encontrars unas botas de papitauro. Si luego sales por una salida que hay al este de esa sala
llegars a una gran explanada en la que hay un Eolodragn, en la parte este de esa explanada, en J4 hay un
cofre que contiene una perla cromo niv. 5.
En I4 hay otro cofre, que tiene una perla custodia niv. 4. Cgela y entra de nuevo en las cuevas por el
este avanza hasta G5 donde abrirs otro cofre, en ste hay una minipiedra gnea.

Grabaremos la partida en F6 y saldremos de nuevo a la superficie, ve hacia el este (hay unos cuantos
Eolodragones) y en G4 podrs abrir un cofre que tiene un bculo de brujo. Y al sur-este del cofre, en G5
hay otro que tiene una perla custodia niv. 4.
Entra de nuevo en las cuevas por el agujero que hay al este y vamos a avanzar hacia el sur hasta que
podamos volver a salir a la superficie por el camino hacia el sur hay un Geligante y a su lado un cofre que
tiene una perla cromo niv. 4.
Sigue hasta la salida sur y llegars a una zona ms o menos pequea con un Cerbero, en G7 hay un cofree
en el que encontrars un sai.
Vuelve a las cuevas y sigue avanzando hacia el oeste por el nico camino hasta que tengas que abrir una
puerta para entrar en una nueva sala, en ella hay un Geligante y un cofre con Spatha (una espada de una
mano).
Seguimos al oeste y abriremos otra puerta que nos llevar hacia el norte, ya que estamos cerca deberas ir a
reparar tu equipo y a grabar la partida en la piedra que tienes en E4.
Antes de seguir por esta zona, vuelve al sur y sal a la zona que nos hemos dejado antes en F6 hay un
Pirodemonio y un cofre con un abrigo de papitauro. Ahora vuelve a la ltima piedra lgica que hemos
visitado.
Desde esta piedra lgica puedes ver un cofre cercano que contiene una reliquia para tus Incorruptos, el
matademonios.
Ya nos queda menos ahora salimos abriendo la puerta oeste y vamos por el pasillo hacia el sur, as
llegaremos a otra zona en la superficie, en D5 encontrars un cofre con una minipiedra elica.
Ahora sigue al sur y entra de nuevo en las cavernas, avanza y podrs coger un cofre que est un poco
elevado y no pudiste coger previamente, tiene unos guantes de papitauro. Volvemos otra vez a la piedra
lgica central (en la que grabamos la partida hace poco).
Graba la partida (si quieres) y volvemos a salir por la puerta oeste pero ahora, en el desvo nos iremos hacia
el norte, atravesaremos otra puerta de piedra, nos encargamos de un Gelidragn y abrimos el cofre que hay
en esa sala para coger una perla custodia niv. 5. Abre la siguiente puerta y mira el mapa, vers que hay dos
salidas en esa zona, vamos por la que queda ms al este.
En sta zona hay algunos enemigos ms y un cofre que tiene un hacha pesada, luego vuelve a las cuevas y
vamos a la otra salida (la que iba hacia el norte).
Aqui encontrars un Eolodragn y un Pirodemonio, acaba con ellos y podrs coger un cofre que tiene una
perla cromo niv. 5.
Volvemos a entrar en la zona subterrnea por el sur, ahora avanza y gira al sur y luego al este cuando puedas
para coger otro cofre que haba en una zona elevada (frente a la sala de la piedra lgica) y encontrars una
perla custodia niv. 4.
Cgela y vuelve hacia atrs, vamos a la salida que queda al noroeste, en C3. En sta zona ms enemigos y
un cofre con unas calzas de papitauro. Tras cogerlas vamos a volver a entrar en la zona de cavernas y nos
iremos hacia la piedra lgica que queda al sur, repara tu equipo y graba la partida.
Ahora solo nos queda seguir el camino hacia el oeste, salir a la superficie por ltima vez y avanzar hasta
nuestro marcador de objetivo.
Por fin llegamos a la

ALDEA DE SINCA
Tras las siguientes escenas del juego habremos descubierto algunos secretos interesantes. Cuando
recuperemos el control podremos abrir un cofre que contiene una nueva reliquia, la ira caballero sacro.
Graba la partida y si quieres compra una buena armadura para tus hroes al bueno de Johan, y cuando ests
preparado seguiremos el camino hacia la

FALLA DE DOGMA
Si miras el mapa vers que el camino que debes tomar para llegar a tu objetivo es muy simple
bsicamente porque no hay ningn desvo, todo consiste en avanzar para cruzar todo el mapeado, despus
del lo del mapa anterior se agradece verdad?
En C8 encontrars algunos recursos y un cofre que contiene una perla cromo niv. 5.
En A8-B8 hay una sala con muchos enemigos cuidado, usa tus caballeros si es necesario, cuando limpies
la sala podrs abrir un cofre con unos puos laminados, luego sigue hacia la piedra lgica donde podrs
guardar la partida. Ahora vers una escena y podrs seguir tu camino hacia el norte.
Por el camino podrs abrir otro cofre con una perla custodia niv. 5. Ms adelante, en B5 tienes un cofre con
unos leotardos de explorador. Luego empezarn a aparecer soldados mago.. nada del otro mundo, cuando
los veas tambin podrs abrir un cofre que tiene una perla custodia niv.5.
Tras la ltima piedra lgica hay una explanada, tu grupo descansar en ese lugar y se precipitarn los
acontecimientos.
JEFE: Rey Pirodemonio
Puedes intentar matarlo a golpes pero es una pelea desesperante porque sus ataques de rea te lanzarn
volando a la menor ocasin. Como siempre contra stos jefes, lo mejor que puedes hacer es invocar a uno de
tus caballeros y acabar con l de forma rpida y limpia (estocadas a la cabeza).
Tras acabar con l podrs continuar tu camino hacia el norte y entrars en la zona de las ruinas.
Avanza matando todo lo que se mueva hasta la primera sala cuadrada (encontrars soldados y algn
ferrogolem). En la sala este no hay nada, as que desde aqu iremos a ver las que hay al oeste en B5, en la
sala sur de esa zona hay un cofre con una coraza de plata.
Luego vamos al norte, en la sala oeste de la zona B4 hay un cofre con una perla cromo niv. 5. Desde ah
nos vamos al este y llegando a la sala de C3 veremos un cofre con una perla custodia niv. 5. En la citada
sala norte de C3 hay un cofre con una reliquia para tus incorruptos, gracia de dragn.
Ahora seguimos al este y al sur, pasando por C4, aqu veras tu primer centinela prstino y en una pequea
sala al oeste podrs abrir un cofre que tiene un pavs de combate. Ahora nos vamos ya hacia la piedra
lgica que hay al norte.
Graba la partida y sigue el camino, en la siguiente sala otro montn de enemigos, cuando acabes con ellos
iremos a ver las dos habitaciones que hay en la zona oeste, en la primera hay un cofre con una chaqueta de
greaver, en la otra solo hay un cajn con recursos aleatorios.
Volvemos a la sala del este C2-D2 y de ah iremos hacia el marcador de objetivo (baja antes si quieres a
grabar la partida en la piedra lgica del sur, porque se acerca el final del juego).

Cuando llegues a la zona marcada en el mapa vers una nueva escena y tras sta podrs seguir avanzando,
cuando llegues a una habitacin con salidas al norte, este y oeste, ve al oeste y activa el teleportador.
Avanza por esta zona, sube a la sala del norte y derrota a los enemigos, abre el cofre que hay en C2 y en el
que encontrars una perla cromo niv. 5. Ahora sigue hacia el oeste y vers ms enemigos en una gran
habitacin, entre ellos un Esbirro Negro, cuando lo derrotes aparecer un mensaje informndote de que se
ha activado un teletransportador.
Sigue hacia la habitacin norte de C2 y podrs abrir un crofre que tiene romperrocas.
Ahora sube a la habitacin del norte C1 y entra en el teleportador, as llegars a un rea nueva. Avanza un
poco y abre el cofre que encontrars y que contiene un trozo de oro. Lucha contra los enemigos de la
siguiente cmara y se activar un nuevo teleportador.
Ahora sube a la sala del norte C1 y entra en el teleportador.. sto te llevar a otra zona y al fin tendrs a
mano una piedra lgica para recuperarte y grabar la partida. Hazlo.
En sta nueva zona baja hacia el sur y derrota a todos los enemigos, con sto se desbloquear otro
teleportador ms luego ve hasta la sala del este donde podrs encontrar un cofre que contiene una perla
custodia niv. 5 y finalmente nos iremos hacia la sala del sur C3 donde volveremos a teleportarnos.
En sta nueva zona, baja al sur, derrota a los enemigos de la sala grande, baja a la sala sur (esto es el inicio
del laberinto) y coge ahora el teleportador del este, otra piedra lgica, graba la partida.
Listo para enfrentarte al jefe final? Vamos al teleportador de la sala nor-este.
Veremos una nueva escena y pronto te vers luchando contra:

JEFE: El Rey Sol


Muy impresionante si pero el Rey Sol es un adversario muy faciln no gastes tus puntos de accin
contra l, limtate a atacarle con tus ataques bsicos y mantn a tu grupo con vida (todos tienen Curar,
verdad?).
Reserva tus caballeros para los siguientes combates

JEFE: Caballero X
Este viejo conocido es bastante ms duro que el anterior pero tampoco debera ser un problema
demasiado grande. Usa ataques penetrantes (estocadas) contra l. Ten mucho cuidado con sus ataques de
rea y si ves que la cosa se pone fea transforma a algunos de tus caballeros, de sta manera puedes finiquitar
el combate rpidamente, pero procura que tu otro caballero est al mximo de sus puntos de accin para el
combate siguiente.

JEFE: El usurpador negro


Ahora si ste es el combate definitivo y vas a necesitar a tus caballeros y muchos hechizos de curacin
porque ste cabrn pega realmente duro y como te descuides acabar con tus hroes en un parpadeo. No
permitas que la vida de tus personajes baje de 150 o lo lamentars.
Usa a uno de tus caballeros y ataca su nucleo continuamente, cuando acabes con su vida sufrir otra
transformacin, es el momento de usar estocadas contra su cuerpo. Si lo ves cargando energas aprovecha el
Robo de turno de tus caballeros y simplemente atcale con todo lo que tengas a mano hasta que caiga.

Tras sto vers el final del juego. Si ests jugando a la versin remasterizada que se incluye en el disco de
White Knight Chronicles 2 no tendrs que preocuparte por empezar el siguiente juego ya que ste se
iniciar por ti y sin ms vers la secuencia introductoria de WKC2, as que entre las escenas del final del
primero y las introductorias del segundo tienes para un ratito de videos antes de que puedas guardar la
partida en la prxima piedra lgica (ya en WKC2), tenlo en cuenta.