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World of Warcraft - Wikipedia, la enciclopedia libre

World of Warcraft
De Wikipedia, la enciclopedia libre
World of Warcraft, comnmente conocido como WoW,
es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea
(creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y
Luzbelt Keys). World of Warcraft fue desarrollado por
Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado
establecido en el universo fantstico de Warcraft, el cual
fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs &
Humans en 1994.4 World of Warcraft toma lugar
dentro del mundo de Azeroth, cuatro aos despus de
los eventos en la conclusin de la anterior entrega de
Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.5 Blizzard
Entertainment anunci World of Warcraft el 2 de
septiembre de 2001.6
El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004,
celebrando el dcimo aniversario de la franquicia
Warcraft. La primera expansin del juego The Burning
Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.7 La
segunda expansin, Wrath of the Lich King, fue lanzada
el 13 de noviembre de 2008.8 La tercera expansin del
juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en
el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de
2010.9 10 La cuarta expansin, World of Warcraft:
Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y
fue lanzada el 25 de septiembre del 2012.
Recientemente, Blizzard ha hecho oficial el lanzamiento
de la quinta expansin del juego, World of Warcraft:
Warlords of Draenor que fu lanzada el 13 de noviembre
de 2014.
Con 7.7 millones de suscriptores,11 World of Warcraft
contina siendo con diferencia el juego en lnea por
suscripcin con el mayor registro de usuarios,
manteniendo el Rcord Guiness para el MMORPG
(Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) ms
popular.12

World of Warcraft
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment1
Diseador(es)

Rob Patxi, Jeff Kaplan, Tom


Chilton

Compositor(es)

Tracy W. Bush

ltima versin

US

6.0.3 (28 de octubre de


2014)
EU

6.0.3 (28 de octubre de


2014)
Plataforma(s)

Windows, Mac OS X
AUS / NA

Fecha(s) de
lanzamiento

23 de noviembre de

2004
EU

11 de febrero de 2005

CN

5 de junio de 2005

Gnero(s)

Rol multijugador masivo en lnea

Modos de juego

Multijugador masivo en lnea

Clasificacin(es) ESRB:
PEGI:
USK: 12
Formato(s)

1 DVD, 4 CD, distribucin digital

Requisitos

Ver lista

Controles

Mouse y teclado

Sitio web oficial

Estados Unidos
(http://www.worldofwarcraft.com)

Expansiones de World of Warcraft

En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos

World of Warcraft
filtrados por Edward Snowden, sali a la luz que las
agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en
[editar datos en Wikidata]
colaboracin con la britnica GCHQ han estado
vigilando y recogiendo datos del World of Warcraft y
otros juegos MMORPG (vase datos acerca de la vigilancia mundial).13 14
http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

World of
Warcraft: The
Burning Crusade

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ndice
1 Argumento
1.1 Versin clsica (parches anteriores a 4.x)
1.2 Argumento parche 4.x
2 El juego
2.1 El Mundo
2.2 Razas
2.3 Clases y roles
2.4 Profesiones
2.5 Idiomas
3 Desarrollo
3.1 Desarrollo post-lanzamiento
4 Recepcin
4.1 Crtica
4.2 Reconocimientos
5 Otros medios
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos

Cartel del World of Warcraft: Mists


of Pandaria

Argumento
Versin clsica (parches anteriores a 4.x)
Han pasado cinco aos desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva Horda viven en un
estado de guerra fra, y mantienen una frgil y quebradiza paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de
recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas
mientras viajaba en misin diplomtica a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo
Anduin Wrynn, todava un nio, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana
Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.

Argumento parche 4.x


Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra en Rasganorte parece haber
terminado, ya que la Plaga est controlada por Bolvar Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exnime, el
carcelero de los malditos. Pero entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y
poco despus, comenzaran una serie de ataques elementales contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos
ataques son el preludio del resurgimiento del Dragn Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruir, extendiendo
su daino poder por los dos continentes. Cinco aos despus, en los que se suceden los eventos narrados en la
novela World of Warcraft: The Shattering, Ventormenta y Orgrimmar estn en proceso de reconstruccin, y la
faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo, mientras Alamuerte sigue causando destruccin.

El juego
http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

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Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de tercera
persona (con la opcin de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos
y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores.
En comn con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripcin, sea
comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o usando una tarjeta de crdito o dbito para
pagar una cuota regular o suscribiendose completamente gratis a servidores privados o piratas cuya poblacin esta
en aumento. (estos servidores no cubren ningn tipo de legalidad y no prometen la ausencia de bugs adems de
que no tienen ninguna relacin con la empresa "Blizzard") . 15

El Mundo
El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las expansiones) con tres planetas:
Azeroth, Terrallende y Draenor, con numerosas tierras, regiones, ciudades y mazmorras que se pueden explorar.
Las tierras incluidas con el juego bsico son los Reinos del Este y Kalimdor. Despus, con cada expansin se fue
aumentando poco a poco el mapamundi aadiendo nuevas zonas a explorar, o remodelando las tierras anteriores.

Razas
Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda, siendo la decimotercera
raza (Pandaren) compartida por ambos bandos. Pertenecen a la Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la
noche, draenei , huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, trols, tauren, elfos
de sangre, goblins. En la mayora de las zonas la Alianza y La Horda estn en guerra una con la otra aunque existen
zonas neutrales como la ciudad voladora de Dalaran.

Clases y roles
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a once tipos de clases (segn la expansin Mist of Pandaria)
restringida segn la raza que se seleccione.17 Adems de la diferencia existente entre cada clase, estas pueden
elegir una rama de talentos entre un total de tres (o cuatro si se selecciona Druida como clase), aumentando la
diferencia entre estas.18 19

Profesiones
Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son habilidades que le permiten
recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser tiles para su desarrollo como personaje o que pueden
servirle econmicamente para su venta. Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las
secundarias. Cada jugador puede aprender como mximo dos profesiones primarias del catlogo de profesiones
existentes, y puede aprender todas las profesiones secundarias.
Para aprender una profesin, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y algunos poblados. Todas
las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite mejorar la habilidad hasta un nmero mximo de
puntos, que se suben practicando en la profesin, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos
permitir recoger materiales ms difciles, as como aprender a fabricar objetos ms poderosos. Todas las
profesiones pueden aprenderse desde nivel 1, salvo la profesin secundaria arqueologa, que requiere que el
jugador sea nivel 20.20
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Idiomas
Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de las facciones contrarias se
comuniquen entre s, con vistas a prevenir guerras de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats
comunes. Cada faccin tiene un idioma comprensible por todas las razas de la faccin, y que por tanto es el idioma
ms utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para comunicarse
nicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos idiomas son los idiomas comunes
de faccin). El idioma que emplea el jugador es seleccionable a travs de su interfaz. Si un jugador al comunicarse
emplea un idioma que su interlocutor no puede comprender, el interlocutor no ver el texto introducido por el
hablante sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el hablante no emplee
el idioma comn o el orco, se ver entre corchetes el nombre del idioma que utiliza.

Desarrollo
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer Trade Show en
septiembre de 2001.21 El desarrollo llev unos 4 5 aos e incluy un extenso periodo de pruebas. Los grficos
3D usaban elementos del motor de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.21 El juego fue diseado como un
ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que quisieran.22
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Apple Macintosh como Microsoft Windows. El
juego en caja usa un CD hbrido para instalar el juego. Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema
operativo. No existe ninguna versin oficial para ningn otro sistema operativo aunque puede ser jugado en
GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.

Desarrollo post-lanzamiento
El "Lanzador de Blizzard" es un programa diseado para ejercer como punto de partida para los jugadores de
World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el
parche 1.8.3. Adems tambin incluye noticias, acceso a la pgina de asistencia tcnica, acceso a los reinos de
prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al pblico), actualizaciones del warden (sistema anti-trampas
implantado por Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador.23 El parche 3.0.8 redise el lanzador y permite
cambiar la configuracin del juego. Un nuevo rediseo en la versin 4.0.1 incluy la actualizacin "al vuelo"
permitiendo la descarga e instalacin de actualizaciones de contenido mientras se est utilizando el juego.
Cuando se aade contenido nuevo cambian los requerimientos mnimos, el parche 1.12.0 ampli los requisitos de
RAM a 512 MB y se dej de soportar oficialmente Windows 98.24 En la versin 4.0.3, se elimin el soporte y la
compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.25

Recepcin
Crtica
World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crtica
despus de ser lanzado,34 siendo precedido de un perodo de
grandes expectativas antes de su publicacin.30 Aunque el
juego sigue un modelo similar a otros del gnero15 y usa
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Recepcin

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conceptos de los juegos de rol,27 las nuevas propuestas para


reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas.15
Como por ejemplo la muerte, en algunos MMORPG previos
el jugador sufra una fuerte penalizacin por morir, mientras
que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y
comenzaba a jugar rpidamente.15 El combate fue otro
espacio donde se produjeron cambios, al permitir al jugador
recuperarse rpido del dao sufrido podan volver rpido a la
batalla.36 Estos cambios daban la sensacin que haran al
juego ms accesible a jugadores casuales, que podran jugar
por periodos cortos de tiempo y an as conseguir algo,36
mientras que a la vez se mantena la profundidad en el juego
de manera que se permitiera a los jugadores de los niveles
ms altos mantener el inters en el juego.37 El concepto de
"bono por descanso" o el incremento de la velocidad con la
que el jugador gana experiencia permita a los jugadores
alcanzar rpidamente el nivel de sus amigos.15

Puntuacin promedio
Autor

Puntuacin

GameRankings

92%35

Metacritic

93%34

Crticas
Publicacin

Puntuacin

1UP.com

A27

ActionTrip

9.1/1030

Edge

9/1026

Eurogamer

8/1028

Game Informer

9.5/1033
32

GamePro
GamesMaster

93%26

GameSpot

9.5/1015

31
GameSpy
Las misiones formaban parte ntegra del juego siendo la
mayora de las veces usadas para continuar la historia en el
IGN
9.1/1029
36
juego o para guiar al jugador a travs de l. El gran nmero
PC Gamer UK
94%26
de misiones en cada localizacin fue muy popular, as como
las recompensas por completarlas.15 Aunque en realidad no
eliminaban la necesidad de repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura, la percepcin que se tena
de esas acciones era distinta.37 Las misiones hicieron que los jugadores exploraran cada seccin del mundo, lo que
repercuti negativamente en los jugadores sociales o de rol.36 Las misiones que implicaban conseguir objetos de
los cuerpos de las criaturas no fueron tan populares.37 Algunos crticos mencionaron que la falta de misiones que
obligan a los jugadores a agruparse haca sentir a veces que el juego estaba diseado para un solo jugador,38
mientras que otros se quejaban de que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran fciles para nuevos
jugadores y costaban demasiado tiempo acabarlas.37 En das posteriores a lanzarse el juego, algunas misiones
tenan errores de software hacindolas imposibles de completar,15 mientras que la masiva presencia de jugadores
nuevos en algunas reas haca que no existieran criaturas para matar,36 o que los jugadores tuvieran que esperar
turno para matar a alguna criatura en particular para poder completar misiones.15

El sistema de personajes fue bien recibido, con crticos sealando a cada clase como viable e interesante, con
caractersticas nicas,17 as como que cada raza tena un toque de distincin y de aspecto.15 El desarrollo de los
personajes tambin fue destacado, as como el sistema de talentos, su gran diversidad de opciones27 y el sistema
de profesiones.15 La personalizacin fsica de los personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes
del juego,37 aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado.30
La apariencia del juego fue ensalzada. La caracterstica ms popular fue el que un jugador pudiera ir de un lado a
otro del continente sin que se le presentara una pantalla de carga.30 Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento",
haciendo que los jugadores no se perdieran y que cada rea del juego tuviera un aspecto nico.36 Los crticos
describieron el ambiente como "una cuidadosa mezcla de dibujos animados, fantasa y realidad ".27 El juego

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funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema,15 aunque algunos los describieron como demasiado bsico36 y
mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la imagen.37 La capacidad de volar sobre los escenarios fue
descrita como "muy atmosfrica".17 La interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.15
El sonido fue muy bien recibido, en particular la msica de fondo. Asignar distintas msicas a distintas reas haca
que los jugadores sintieran mayor inmersin en el juego27 y ms interesante volver a jugar.37 Los sonidos y voces
de los personajes, tanto jugadores como no jugadores; as como los sonidos de efectos aadan personalidad al
juego.27
World of Warcraft gan varios premios tras su lanzamiento, incluyendo Selecciones de Editores (Editor's Choice
awards).15 37 Adems, gan varios premios anuales de medios, siendo descrito como el mejor videojuego de rol y
MMORPG.39 Los grficos y el sonido tambin recibieron mencin en los premios anuales, sobre todo el estilo de
dibujos animados40 y el sonido en general.41 El juego recibi el premio al mejor producto de entretenimiento para
Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.42 finalmente, World of Warcraft fue reconocido en los premios
Spike TV de 2005 como el mejor juego de PC, mejor juego multijugador, mejor RPG y juego ms adictivo.43 En
2008, World of Warcraft fue honrado (junto con Neverwinter Nights y EverQuest) en la quincuagsimo novena
edicin de los premios Emmy de la tecnologa e ingeniera por su avance en juegos MMORPG.44 Game Informer
situ a World of Warcraft como el undcimo en su lista de los mejores dos cientos juegos de todos los tiempos.45
La expansin Wrath of the Lich King recibi el premio al Mejor Videojuego en la categora de empresas
otorgado por el certamen imagina en su edicin del ao 2009.46

Reconocimientos
En 2012 la revista Forbes incluy a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los doce mejores
soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.47

Otros medios
World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su influencia en la cultura
popular. Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".48 49
El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo, como camiones Toyota.50
En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juega muchos a este juego, en el episodio The Zarnecki
Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta recuperarlo, y en varios episodios juegan o se menciona el
juego.
Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisin en los que salan celebridades como
Mr. T, William Shatner, y Verne Troyer hablando sobre las distintas clases de los personajes en el juego.51 Se
lanz en espaol uno con Guillermo Toledo, y en francs uno con Jean-Claude Van Damme.52 Se lanzaron dos
ms en 2008, uno con Ozzy Osbourne y otro con Steve Van Zandt.53
Un hombre llamado Patxi consigui el rcord de 64 horas seguidas jugadas

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World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero: World of Warcraft: El Juego de Tablero (incluyendo las
expansiones Shadow of War y The Burning Crusade)54 y World of Warcraft: El Juego de Aventuras,55 56
producidos por Fantasy Flight Games y editados en espaol por Devir. Tambin existe un juego de cartas
coleccionables, World of Warcraft Trading Card Game,57 y un juego de miniaturas coleccionable58 ambos
producidos por Upper Deck Entertainment, a partr de marzo de 2010, cambi a Cryptozoic Entertainment.
En noviembre de 2007, DC Comics public el primer nmero de la serie regular de World of Warcraft bajo el
sello Wildstorm.59
El ex Lder y Guitarrista de la Banda de Death Metal Meldico In Flames Jesper Strmblad, es un habitual jugador
del VideoJuego a travs de su Notebook.
En mayo de 2006, la compaa Legendary Pictures compr los derechos para adaptar Warcraft a la gran
pantalla.60 En agosto de 2007 en la BlizzCon se revel que la pelcula sera desde el punto de vista de la Alianza,
con una historia situada un ao antes del comienzo de World of Warcraft y con un presupuesto de cien millones de
dlares.61
En julio de 2009 se anunci que la pelcula sera dirigida por Sam Raimi, conocido director de la franquicia SpiderMan.62 En octubre de 2009 se anunci que Robert Rodat, guionista de Saving Private Ryan, sera el guionista de
la pelcula.63 Finalmente, por otros compromisos, Raimi se deslig del proyecto y le reemplaz Duncan Jones
como director, cambiando el enfoque de la pelcula para mostrar ambos puntos de vista, el de la Alianza y el de la
Horda.64 El rodaje est previsto que se inicie en Vancouver a principios de 2014.64

Vase tambin
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
World of Warcraft: El Juego de Tablero
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Warcraft

Referencias
1. The Activision/Blizzard Merger:Five Key Points (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?
story=16458). Industry News. gamasutra.com. 3 de diciembre de 2007. Consultado el 24 de febrero de 2009. One
of the intriguing things about the old Vivendi structure was that, even when Martin Tremblay joined to run
Vivendi's publishing, it was specified: "World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a
stand-alone division reporting to VU Games' CEO, and is not part of Tremblay's product development mandate.
2. Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date February 11, 2005
(http://www.blizzard.co.uk/press/050202.shtml). Blizzard Entertainment. 2 de febrero de 2005. Consultado el 9 de
febrero de 2007.
3. Minimum system requirements for World of Warcraft (http://us.blizzard.com/support/article.xml?
locale=en_US&articleId=21054). Blizzard Entertainment. Consultado el 20 de octubre de 2010.
http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

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Blizzard
Entertainment
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World
of
Warcraft
(http://www.gamesfusion.net/press/content/blizzard_entertainment_announc.php).
7. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE SHATTERS DAY-1 SALES RECORD
(http://www.blizzard.com/us/press/070123.html). Blizzard Entertainment. 23 de enero de 2008.
8.
World
of
Warcraft: Wrath
of
the
Lich
King
Shatters
Day-1
Sales
Record
(http://www.blizzard.com/us/press/081120.html). Blizzard Entertainment. 20 de noviembre de 2008. Consultado el
20 de noviembre de 2008.
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Says (http://www.wired.com/gamelife/2009/08/blizzcon-2009-world-of-warcraft-cataclysm/). Consultado el 21
de agosto de 2009.
11. World of Warcraft pierde otro milln de jugadores Se mantiene con 7,7 millones de suscriptores.
(http://www.vandal.net/noticia/1350637536/world-of-warcraft-pierde-otro-millon-de-jugadores/). vandal.
12. Glenday, Craig (2009). Craig Glenday, ed. Guinness World Records 2009 (http://books.google.com/?
id=aHYt0RNSDfgC&pg=PA269&dq=9780553592566#v=onepage&q=most%20popular%20MMORPG).
GUINNESS WORLD RECORDS (paperback edicin). Random House, Inc. p. 241. ISBN 9780553592566.
Consultado el 18 de septiembre de 2009. Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online
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World
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Enlaces externos
Sitio web oficial de World of Warcraft (http://www.worldofwarcraft.com)
World of Warcraft Europa - Sitio web oficial (http://www.wow-europe.com/es) (en espaol)
World
of
Warcraft
Latinoamrica
Sitio
web
oficial
para
Latinoamrica
(http://www.worldofwarcraft.com/na/?rhtml=y)
La historia de World of Warcraft (http://wowa.arredemo.org/)
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Categoras: World of Warcraft Videojuegos para Windows Videojuegos para Mac Videojuegos de Blizzard
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