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PLAY-PHYSICS LOL
s =
2
i=1
s 2 ( x )=
( x ix )
n1
2
s ( x)
n
s ( x ) = s 2 ( x )
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa
el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa
por
o . Sus dimensiones son [L]/ [T]. Su unidad en el Sistema
Internacional es el m/s.
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben
considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, al cual se le
denomina celeridad o rapidez.[]
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la
posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la
velocidad por unidad de tiempo.
En este experimento el tiro del dado, dependiendo de la posicin del
jugador podra ser: lineal o semiparablico
Por tanto dependiendo de cmo se haya lanzado el dado, la velocidad
puede ser calculada conforme a las ecuaciones de:
Tiro semiparablico
El movimiento de parbola o semiparablico (lanzamiento horizontal) se
puede considerar como la composicin de un avance horizontal
rectilneo uniforme y la cada libre de un cuerpo en reposo.
v y ( t )=v 0
Movimiento rectilneo uniforme
Un par de dados
Una mesa de medidas aproximadas de 1x1 m
Un recipiente cilndrico (de preferencia de cartn) con medidas
de 30 cm de altura y 10 cm de ancho.
Un Vernier
Cartn
PROCEDIMIENTO:
1. Se armar un juego de dados, el procedimiento es muy sencillo, en
una mesa se coloca un cilindro en donde se colocan 2 dados
dentro. El juego consiste en tratar de adivinar cul de las caras de
los dados saldr.
2. Se lanzarn los dados desde una altura de 30 cm, 20 cm 10 cm y 5
cm de la mesa hacia arriba y se contar el tiempo de cada
recorrido asi como la distancia que recorre. Esto se har por
triplicado.
3. Se medir 3 veces las 6 caras de 5 dados escogidos de una
poblacin y se calculara la incertidumbre.
4. Los datos obtenidos servirn para verificar si se puede predecir el
juego o no.
5. Se verificar jugando entre diferentes personas de 2 en 2 hasta
llegar a 10 personas, osea 5 pares de personas.
INFORME DE LOS RESULTADOS:
Los resultados obtenidos sern reportados en una tabla a fin de
poder sintetizar la informacin, las formulas que se utilizarn para
poder obtener las incertidumbres y las velocidades se presentan
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