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Alonso Guevara Yessarela Mara

Guzmn Garca Adriana Vernica


Laboratorio de fsica
Proyecto (Protocolo)
24-agosto-2011

PLAY-PHYSICS LOL

OBJETIVO: Aplicar los conocimientos en clculo de incertidumbres y


velocidades en un tiro parablico para poder predecir cundo ganar o
perder en un juego de dados tpico de un casino.
PROBLEMA: Cuales son las medidas y la velocidad que tiene que tener
y con qu tiene que lanzarse un dado para ganar en un juego de casino?
HIPTESIS: Al tirar varias veces los dados teniendo como variables el
tiempo que dure el recorrido, la distancia que recorra y la forma del
recipiente en donde se encontraban antes de tirarlos, se podr hacer
una aproximacin de la velocidad con que los dados deben ser tirados
para poder ganar un juego y calculando la incertidumbre del tamao de
los dados se podr deducir si se puede ganar o perder en un juego.
ANTECEDENTES Y RESUMEN:
El valor verdadero de un mensurando es el valor que mejor
caracteriza dicho mensurando pero no tiene existencia fsica real. En la
prctica es suficiente con aproximarse convenientemente al valor
verdadero. El valor obtenido cuando se decide interrumpir la aplicacin
de sucesivas correcciones suele denominarse valor convencionalmente
verdadero o valor resultante de la medida, el mejor valor que puede
obtenerse con los medios disponibles y la incertidumbre de la medida es
el valor de la semiamplitud de un intervalo alrededor del valor resultante
de la medida (valor convencionalmente verdadero). Dicho intervalo
representa una estimacin adecuado de una zona de valores entre los
cuales es casi seguro que se encuentre el valor verdadero del
mensurando.

s =
2

i=1

s 2 ( x )=

( x ix )
n1
2
s ( x)
n

s ( x ) = s 2 ( x )
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa
el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa
por
o . Sus dimensiones son [L]/ [T]. Su unidad en el Sistema
Internacional es el m/s.
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben
considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, al cual se le
denomina celeridad o rapidez.[]
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la
posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la
velocidad por unidad de tiempo.
En este experimento el tiro del dado, dependiendo de la posicin del
jugador podra ser: lineal o semiparablico
Por tanto dependiendo de cmo se haya lanzado el dado, la velocidad
puede ser calculada conforme a las ecuaciones de:
Tiro semiparablico
El movimiento de parbola o semiparablico (lanzamiento horizontal) se
puede considerar como la composicin de un avance horizontal
rectilneo uniforme y la cada libre de un cuerpo en reposo.
v y ( t )=v 0
Movimiento rectilneo uniforme

La 'velocidad media' o velocidad promedio es la velocidad en un


intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (s)
por el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

El juego de los dados consiste en lanzar un objeto de forma polidrica


sobre una superficie horizontal. Los posibles resultados numricos estn
marcados en cada una de las caras del poliedro y se eligen tomando,
normalmente, el resultado marcado en la cara que queda vista hacia
arriba. El dado ms convencional cuenta con seis caras por lo que la
probabilidad de obtener un nmero (de los 6) es de 1 entre 6, es decir,
16,67%. Si lanzamos 2 dados 6 caras ser del 4,76%. Este juego es uno
de los ms tipos en los casinos de EU y Europa.
Las medidas promedio de un dado son de 1.3 cm por cada lado.

Qu es lo que ocasiona que los humanos obtengan entretenimiento al


participar una y otra vez en un mismo juego?
La respuesta radica en la Incertidumbre que caracteriza a todos los
juegos, entendiendo que la Incertidumbre implica que no
necesariamente un juego transcurrir de la misma manera cada vez
que se juega incluso entre los mismos jugadores, y que no
necesariamente siempre el ganador de un juego ser un mismo
jugador. En otras palabras, en un juego la Incertidumbre se opone a la
presencia de la Determinancia. Precisamente, fue el matemtico Ernst
Zermelo (18711953) quien seal que cuando se prueba la

existencia de la Determinancia en un juego, ste ya no debera seguir


siendo considerado como un juego porque ha perdido su verdadero
atractivo. Si por definicin el juego es una situacin conflictiva en la
que unos participantes sometidos a ciertas reglas compiten por
obtener una recompensa, entonces lo que anima a las personas a
participar en un juego una y otra vez es el hecho de que por anticipado
no se puede prever cmo marchar el juego ni cul ser su posible
resultado final, Un juego sin reglas no es un juego, pero un juego sin
Incertidumbre pierde gracia.
MATERIAL A UTILIZAR:

Un par de dados
Una mesa de medidas aproximadas de 1x1 m
Un recipiente cilndrico (de preferencia de cartn) con medidas
de 30 cm de altura y 10 cm de ancho.
Un Vernier
Cartn

PROCEDIMIENTO:
1. Se armar un juego de dados, el procedimiento es muy sencillo, en
una mesa se coloca un cilindro en donde se colocan 2 dados
dentro. El juego consiste en tratar de adivinar cul de las caras de
los dados saldr.
2. Se lanzarn los dados desde una altura de 30 cm, 20 cm 10 cm y 5
cm de la mesa hacia arriba y se contar el tiempo de cada
recorrido asi como la distancia que recorre. Esto se har por
triplicado.
3. Se medir 3 veces las 6 caras de 5 dados escogidos de una
poblacin y se calculara la incertidumbre.
4. Los datos obtenidos servirn para verificar si se puede predecir el
juego o no.
5. Se verificar jugando entre diferentes personas de 2 en 2 hasta
llegar a 10 personas, osea 5 pares de personas.
INFORME DE LOS RESULTADOS:
Los resultados obtenidos sern reportados en una tabla a fin de
poder sintetizar la informacin, las formulas que se utilizarn para
poder obtener las incertidumbres y las velocidades se presentan

en la parte de resumen por lo que en los resultados solo se


informar los nmeros obtenidos.
Cuando se tenga la informacin de cuando se puede predecir el
futuro de un juego (si es que se logra) se sintetizar para poder
dar una explicacin ms precisa y entendible.
BIBLIOGRAFA:

www.bipm.org
www.eyeintheskygroup.com
www.fisica.uh.com

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