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Teora de juegos

Para poder entender las teoras de los juegos primero se debe esclarecer que son los
juegos de estrategias. Pues bien, un juego de estrategia es un grupo abstracto de reglas
que limitan el comportamiento de los jugadores y define los resultados sobre la base de
las acciones que llevan a cabo los jugadores.
Representacin del juego
El uso principal de la representacin es ilustrar las ideas del juego terico en un contexto
simple. Hay dos maneras principales de representar los juegos.
1. Forma extensiva.- emplea un recurso grafico, como diagrama de rbol. Para
ilustrar las acciones disponibles para los jugadores y la secuencia en la cual tienen
que elegirlas.
2. Forma estratgica.- tambin denominada forma normal, resume la forma
extensiva en una matriz. Esta forma muestra los pagos que corresponden a las
decisiones estratgicas posibles de los dos jugadores.
A continuacin, se detallara ejemplos bsicos de juegos.

Dilema del prisionero: El nombre del juego tiene su origen en una fabula clsica
en la cual dos cmplices de un crimen han sido arrestados y deben decidir entre
permanecer en silencio o confesar. Si ambos permanecen en silencio, se les
condena a penas de prisin leve; so amos, confiesan se les condena a penas de
prisin moderada; y si uno confiesa y el otro no, al que confiesa se le deja en
libertad y al otro se le aplica una condena muy severa.

Todo esto llevado a lo empresarial seria traducido en que: cada empresa tiene una
capacidad de produccin mxima fija. Cada una de las empresas sabrn cual es la
produccin real de la otra empresa despus de que haya tomado su decisin de
produccin. Si solo consideran dos valores de produccin, el primer valor seria un
acuerdo colusivo para maximizar los beneficios conjuntos. El segundo es la
produccin ptima para una empresa si se falta a la palabra de maximizar los
beneficios. Ya depende de cada empresa si respetar el acuerdo o no.

Juego de Stackelberg: Cuando no hay restricciones de capacidad y una empresa


denominada A producir su output a da de hoy y la empresa B producir
maana, despus de observar cual es la produccin de la empresa A.

En otras palabras Los jugadores son dos empresas que conforman un duopolio
tienen productos homogneos, una de estas dos ser la empresa lder quien
decide su produccin en primer lugar, y la otra empresa ser la seguidora quien
est a la espera de la decisin de la empresa lder para elegir su produccin.
(Melndez, 2011)

Juego de entrada.- este juego se presenta cuando en un mercado una empresa


monopolstica con capacidad de satisfacer la demanda ya est establecida en el
mercado y observa que otra empresa se introduce en dicho mercado. Despus de
la observacin la empresa establecida debe decidir cunto producir en el futuro.
Juego de suma cero.- es aquel en el que no hay ninguna posibilidad de
cooperacin. La nica forma en que un jugador puede aumentar su bienestar es
reduciendo el de su rival. Su nombre origina en los juegos de mesa, en donde la
ganancia de un jugador es necesariamente la prdida de su rival. (Naibar)

Elementos claves de los juegos que determinan su solucin


Conjunto de jugadores.- son los agentes que toman decisiones.
Conjunto de acciones disponibles para cada jugador.- refieren a decisiones
sobre cantidades, variedades, calidades, y precios de los diferentes bienes o
servicios.
Momento en que tienen lugar las decisiones de actuacin.
Los pagos para cada jugador que resultan de todas las posibles jugada.- es
el resultado del juego, que son en cuenta las utilidades de las empresas que
conforman el oligopolio.
El conjunto de estrategias disponible para cada jugador

Estrategia pura: es una especificacin completa de la accin que se debe


tomar en cada punto del juego en el que el jugador hace una eleccin.

Estrategia mixta: es una distribucin de probabilidades sobre estrategias


puras.

La informacin que posee cada jugador


o

Informacin completa.- cada uno de los jugadores conoce todo lo que hay
que saber acerca del juego, incluyendo caractersticas

Informacin perfecta.- cuando un jugador tiene que elegir realizar una


accin, sabe que acciones, si las ha habido, han realizado los otros
jugadores hasta ese momento.

Informacin imperfecta.- ningn jugador conoce la eleccin del otro


cuando toma su decisin.

Viabilidad de compromisos vinculantes para elegir ciertas acciones en


ciertas circunstancias
o

Juego cooperativo: supone una coalicin de jugadores o empresas.

Juego no cooperativo: analiza al jugador individual, es decir la empresa.

Equilibrio para los juegos


Cuando se le aplica un equilibrio en los juegos, significa un estado en el que ninguno
de los jugadores deseara cambiar su comportamiento dado el comportamiento de los
dems jugadores. Es decir, una vez que se alcance un equilibrio en un juego, sin
importar como se logre, continuara sin cambios.

Equilibrio de Nash.- es un concepto fundamental en la teora de los juegos.


Describe un resultado en el que ninguno de los jugadores desea cambiar su
comportamiento (seleccin de estrategias) debido al comportamiento de sus
oponentes. Es decir, ningn jugador tendr incentivos para hacer en un
cambio en su comportamiento.

Equilibrio de la estrategia dominante.- en algunos casos ciertas estrategias


de los jugadores suelen ser dominadas es decir estn descartadas para
lograr la maximizacin de beneficios. Pero en otros, tambin existen

estrategias dominantes que ofrecen los mejores resultados que cualquier


estrategia de un jugador. Es decir, la estrategia dominante hace las mejores
resultados.

Equilibrios perfectos de subjuegos.- es un grupo de estrategias, que una


vez llegadas a cualquier subjuego constituyen un Equilibrio de Nash. Se
puede determinar dicho equilibrio en juegos de informacin prefecta mediante
la induccin hacia atrs. El proceso de solucin es llegando hasta su final, se
determina el equilibrio de Nash para todos los subjuegos finales y despus
examinndolo retrospectivamente para determinar lo que har cada jugador a
lo largo del camino.

Carteles
Definicin

La denominacin proviene del alemn Kartell, ya que este tipo de agrupaciones


comenz a proliferar en el pas germano a finales del siglo XIX. Carteles es
una agrupacin de empresas de un mismo sector que controlan gran parte de la
produccin de ese mercado. (Garca, 2013)

Objetivo principal

Eliminar o restringir la competencia en la mayor medida posible controlando tanto


los precios como la produccin, estableciendo as una situacin similar a la de un
oligopolio o incluso a la de un monopolio. (Garca, 2013)

Est conformado por:


Las empresas que controlan una parte importante de la produccin de un sector
determinado y si la entrada de nuevos competidores en ese mercado resulta muy
complicada. Es decir, es necesaria una situacin cercana al oligopolio, donde unas pocas

empresas puedan controlar la produccin, limitar la oferta, fijar los precios y satisfacer la
demanda en las condiciones que ellas establezcan.
En resumen, si en un mercado normal las empresas de un mismo sector compiten entre
s, en el crtel se asocian para tratar de controlar todo el mercado y repartirse los
beneficios.
Ejemplo:
La Organizacin de Pases Exportadores de Petrleo (OPEP), una organizacin
formada actualmente por 12 pases que controlan el mercado mundial de petrleo. Estas
naciones renen algo ms del 40% de la produccin de crudo mundial, lo que demuestra
que no es necesario que un crtel controle la mayora de la oferta para dirigir un mercado.

Conclusiones

La teora de juegos ofrece un marco terico de anlisis de gran ayuda para


comprender las estrategias en competencia oligoplica.

Los juegos de estrategia son grupos abstractos de reglas que limitan el


comportamiento de los jugadores y que especifican sus rendimientos sobre la
base de las acciones que ellos y sus oponentes llevan a cabo.

Los juegos se pueden clasificar en diversas formas, tal como es a base de la


informacin que tienen los jugadores. Como los juegos de informacin completa e
incompleta.

Equilibrio de Nash es una situacin en la que ningn jugador tiene incentivos para
cambiar su comportamiento, de acuerdo al comportamiento de los dems
jugadores.

El equilibrio de Nash permite eliminar ciertas combinaciones pero en algunos


casos no permite encontrar un resultado nico.

Se puede determinar un equilibrio perfecto de mercado mediante la induccin


hacia atrs.

Bibliografa
Garca, G. (25 de Marzo de 2013). Territorio Empresas. Recuperado el 11 de Noviembre
de 2014, de http://www.territorioempresas.com/2013/03/25/caracteristicas-de-uncartel/
Melndez, L. V. (2011). Modelo de Staclkelberg. En Teora de juegos y Modelos de
Oligopolio (pg. 20). Per: Lambayeque.
Naibar. (s.f.). Recuperado el 12 de Noviembre de 2014, de Juegos de Suma Cero de Dos
jugadores: http://web.uqroo.mx/archivos/naibar/F%20Cap%204.pdf