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MALLA DE DEGRADADOS

La malla de degradados es una poderosa herramienta que se edita con los


puntos de malla, controladores de direccin y relleno degradados. Es recomendable
leer las secciones (preliminar) as como los (5 objetos bsicos)... .
A un objeto de malla puede aplicarle (deformacin de envolvente)... para producir
una deformacin y conseguir efectos de volumen, movimiento y relieve
Malla de degradados:

En el men Objeto disponemos de la Malla de degradado que es una poderoas


herramienta para crear objetos de malla. Podemos aplicar mallas a culaquier objeto
excepto a trazados compuestos, objetos de texto e de imgenes enlazadas. Para
crear una malla seleccionamos un objeto y con la herramienta Malla del men de
herramientas hacemos clic. Aparecer una ventana como la que ves en la imagen
siguiente, donde determinas el nmero de columnas y filas de la matriz de puntos de
malla...

Una malla es una matriz de filas y columnas que definen puntos de malla. Cada
punto de malla es como un punto de ancla, con las caractersticas siguientes: cada
punto puede rellenarse con un degrado diferente, cada punto puede tener 4
controladores de direccin, cada punto de direccin puede moverse como un punto de
ancla suavizado o como puntos de vrtice. Esto nos permite que el el relleno
degradado fluya en todas direcciones en cualquir forma creando volumenes con zonas
de sobra y luz...
Se pueden aadir o quitar puntos de malla a la matriz de puntos, con la
herramienta Malla. Se pueden arrastrar los puntos de malla y situar sus controladores
de direccin. En la imagen siguiente podemos ver dos puntos de malla con
controladores definidos, produce una distribucin del relleno degrado no uniforme en
distintas direcciones con efecto de volumen...

En la siguiente imagen tenemos un ejemplo: a) dibujamos un crculo (trazo


cerrado de 4 puntos). b) seleccionamos el crculo. c) con la
herramienta malla hacemos clic en el crculo. d) numero de columnas y filas (dos o
cuatro, en ejemplo de la imagen) e) seleccionamos uno o varios puntos de malla y
rellenamos con colores degradados distintos f) probamos posiciones con los
controladores de direccin...

No es muy conveniente crear matrices de puntos de malla con muchas filas y


columnas. Con la herramienta Malla podemos hacer clic en una linea de malla de
pintura degradada y aadir un nuevo punto de malla. Con la tecla Alt presionada,
podemos hacer clic en un punto de malla y borrarlo...
Con pequeas mallas ser ms fcil crear objetos rellenos. En la imagen
siguiente iniciamos el relleno de un jarrn.

5 OBJETOS FUNDAMENTALES DE ILLUSTRATOR

Todos los dibujos que aparecen en un documento de Illustrator son objetos.


Todos los objetos se crean a partir de trazados elementales. En este sentido, el
trazado abierto o cerrado es el objeto ms bsico de Illustrator. La finalidad de los
objetos es que puedan editarse, es decir, puedan cambiarse su propiedades sin
necesidad de volver a dibujar los trazados que lo forman. Los objetos se
puedenexpandir, es decir, dividirlos en los distintos objetos que componen su
apariencia para modificar otros atributos y propiedades de elementos determinados. Al
expandir un objeto, ste se convierte en otro objeto perdiendose las posibilidades de
edicin del primer objeto, pero manteniendo la apariencia. Hay muchos tipos de
objetos. Desde las opciones del men Objeto (imagen derecha) podemos crear y
editar diversos objetos:
Trazado compuesto.
Grupo.
Formas compuestas.
Mscara de recorte.
Distorsin de envolvente.
Fusin.
Pintura interactiva.
Calco interactivo.
Malla de degradado.

Grfica.
Ceir texto.
Sector.
Otros...
Mediante las verstiles herramientas de Illustrator podemos crear objetos muy
complejos. En este artculo tratamos algunos objetos fundamentales de fcil
aplicacin...
VER TODOS LOS OBJETOS DE UN DIBUJO:

El panel capas muestra todos los objetos (y capas) del documento actual.
Tambin indica el tipo de objeto, visibilidad (ojo), bloqueo (candado) y si est
seleccionado...
En la imagen siguiente vemos el panel de capas de un documento con los tipos
de algunos objetos: trazado, trazado compuesto, grupo, forma compuesta, malla,
grupo de pintura interactivo, etc.
Para saber qu tipo de objeto es el que tenemos seleccionado tenemos
el panel tipo de objeto que muestra el tipo de objeto y otras propiedades del objeto
seleccionado actualmente como puede verse en la imagen inferior...

VER EL TIPO DE OBJETO.

1. TRAZADO:

Es el objeto ms elemental como qued expuesto en el artculo preliminar...


2. TRAZADO DE AUTOINTERSECCIN:

Es un trazado que tiene una o varias zonas de autointerseccin Aunque en el


panel de capas y tipo de objeto, aparece simplemente como trazado, permite decidir si
la zona de autointerseccin se rellena o no. En la imagen siguiente vemos un trazado
con zona de autointerseccin. En el trazado de la izquierda se aplica la regla de
relleno sinuoso distinto de cero, es decir, se rellena la zona de autointerseccin
(Ventana -> panel Atributos). En el trazado de la derecha se aplica la regla de relleno
par-impar, es decir, se deja un agujero cuando hay un nmero par de reas que se
superponen y se rellena cuando hay un nmero impar de superposiciones...

REGLAS DE RELLENO SINUOSO DISTINTO DE CERO Y PAR-IMPAR

Mediante autointersecciones podemos crear diferentes dibujos. El primer


trazado de la imagen siguiente es un tringulo. Insertamos un punto de ancla en el
segmento de la base, desplazamos el punto de ancla hacia el vrtice superior y
cruzamos los controladores de direccin para producir una zona superpuesta...

EJEMPLOS DE TRAZADOS DE AUTOINTERSECCIN.

3. TRAZADO COMPUESTO:

Cuando necesitamos que un objeto presente en su interior, uno o ms agujeros


podemos crear un trazado compuesto. No se trata de simular un agujero con un
trazado encima con el color del fondo, sino que sea realmente un agujero a travs del
cual puedan verse los objetos que hay detrs. Los trazados compuestos contiene dos
o ms trazados que se sitan encima del trazado en el que queremos los agujeros en
las zonas donde se superponen. El objeto que est ms abajo transmite sus atributos
de pintura y estilo al resto de los objetos que se superponen.
En la imagen siguiente vemos dos trazados de dos puntos con rellenos verde
claro y oscuro y contorno con distinto grosor. Situamos el trazado pequeo encima del
mayor. Seleccionamos ambos y pulsamos en el men Objeto -> Trazado compuesto
-> Crear. Obtenemos un trazado compuesto con relleno y contorno del trazado de
abajo. La zona del trazado pequeo se convierte en un agujero...

CREACIN DE UN TRAZADO COMPUESTO.

Un trazados compuestos se comporta como un grupo. En los paneles de capas


y tipo de objeto aparece como trazado compuesto (como puede verse en la imagen
siguiente). Con la herramienta seleccin directa podemos seleccionar y editar el
trazado pequeo, pero no pedemos cambiar los atributos de apariencia, estilos
grficos ni efectos, ni pedemos tratar individualmente en el panel Capas...

PANEL DE CAPAS Y TIPO DE OBJETO.

Un trazado compuesto puede descomponerse en trazados simples mediante la


opcin del men Objeto -> Trazado compuesto -> Soltar, pero las propiedades de
apariencia, estilos grficos o efectos de los trazados que formaban los agujeros se
pierden. Estos toman las propiedades del trazado de abajo...
A la izquierda de la imagen siguiente vemos cuatro trazados con rellenos
diferentes. Al seleccionarlos y crear un trazado compuesto aparecen los agujeros y
relleno del trazado inferior. Si posteriormente soltamos, obtenemos de nuevo cuatro
trazados pero con relleno del objeto inferior. A la derecha vemos cuatro trazados
(tringulos) superpuestos con rellenos diferentes. Al convertirlos en trazados
compuestos se crean agujeros con la regla de relleno par-impar y relleno del trazado
inferior.

EJEMPLOS DE TRAZADOS COMPUESTOS.

Los trazados compuestos se pueden anidar, es decir, un trazado compuesto


puede formar un nuevo trazado compuesto con otro trazado u objeto. En la imagen
siguiente vemos lo que ocurre: el trazado de encima (tringulo verde oscuro pequeo)
crea un agujero en el tringulo verde claro dejando ver el relleno del trazado naranja
que se ve a travs del agujero. El primer trazado compuesto creado perfora al
tringulo naranja dejando ver parte del relleno (regla par-impar) del tringulo azul. El
segundo trazado compuesto crea un agujero en el trazado azul del fondo dejando ver
el fondo del documento y adoptando su relleno. Los trazados compuestos anidados
muestran los agujeros con la regla par-impar...

TRAZADOS COMPUESTOS ANIDADOS.

4. GRUPO:

Un objeto grupo es un conjunto de varios objetos para ser para tratados como
una unidad. Cada objeto del grupo mantiene sus propiedades y tipo. Sirve para
moverlos o transformarlos sin alterar sus atributos y posiciones relativas. Podemos
arrastrar el grupo, cambiar la escala, girarlos, cambiarlo de capa, etc. sin afectar su
propiedades. Si selecciona objetos en capas distintas y luego los agrupa, los objetos
se agrupan en la capa del objeto superior seleccionado. Los grupos tambin se
pueden anidar, es decir, se pueden agrupar dentro de otros objetos o grupos para
formar grupos ms grandes. En el men Objeto tenemos las opciones Agrupar y
Desagrupar para crear o deshacer los grupo.
En la imagen siguiente vemos tres trazados con rellenos diferentes. Los
agrupamos y transformamos sin alterar sus propiedades...

CREACIN DE UN GRUPO DE OBJETOS.

5. FORMA COMPUESTA:

La forma compuesta es un objeto editable que se compone con dos o ms


objetos. Cada objeto de la forma compuesta tiene asignado un modo de forma (se
explican ms adelante) que determina el resultado del objeto. La forma compuesta
permite manipular con precisin cada objeto de la forma: modo de forma, orden de
apilamiento, contorno, ubicacin y relleno. Con las formas compuestas es fcil crear
dibujos complejos. En la izquierda de la imagen siguiente vemos tres trazados
rellenos. Los seleccionamos y aplicamos el modo aadir del panel Ventana ->
Buscatrazos. El objeto resultante es una forma compuesta cuyo contorno es el
resultado de aadir los tres contornos de los trazados seleccionados en uno slo y
relleno del trazado superior...

CREACIN DE UNA FORMA COMPUESTA.

Una vez creada la forma compuesta, podemos editar los objetos como se
muestra en la imagen siguiente: con la herramienta de seleccin directa hacemos clic
en algn trazado. A continuacin arrastramos hacia una nueva ubicacin y con la
herramienta convertir punto de ancla situamos los controladores como queramos...

EDICIN DE UNA FORMA COMPUESTA.

Las formas compuestas actan como objetos agrupados y aparecen como


forma compuesta en el panel capas en el que podemos seleccionar un trazado y
cambiar el orden de apilamiento, visibilidad, bloqueo...
Podemos soltar una forma como en los trazados compuestos. Tambin
podemos expandir una forma compuesta en cuyo caso obtenemos un trazado simple
o compuesto que ya no se puede editar. En la imagen siguiente obtenemos un trazado
simple de diez puntos que ya no puede editarse como forma...

EXPANSIN DE UNA FORMA COMPUESTA.

Los modos de forma determinan el resulatado de la forma. Todos los objetos del
forma pueden tener el mismo modo o modos diferentes. Para aplicar los modos
procedemos de la siguiente manera: seleccionamos los objetos de la forma y
aplicamos (a todos) el modo aadir. A continuacin (con la herramienta seleccin
directa) seleccionamos un trazados y cambiamos su modo. Hay que tener en cuenta
que el resultado final depende del modo y orden de apilamiento.

MODOS DE FORMA.

En la imagen siguiente vemos el resultado de aplicar a los tres trazados los


modos AADIR, RESTAR, INTERSECCIN y EXCLUSIN...

AADIR, RESTAR, INTERSECCIN Y EXCLUSIN.

Una vez creada la forma con el modo AADIR para los tres trazados, podemos
cambiar los modos de uno o varios de sus componentes. En la imagen siguiente
vemos un ejemplo: con la herramienta de seleccin directa seleccionamos el trazado
(crculo) que est encima. Cambiamos su modo pulsando un botn de modo en el
panel buscatrazos. Obtenemos las siguientes figuras:
RESTAR: los dos crculos inferiores se aaden, pero el crculo superior se
resta...
INTERSECCIN: los dos crculos inferiores se aaden, pero queda la
interseccin con el crculo superior...
EXCLUSIN: los dos crculos inferiores se aaden, se excluye la zona
superpuesta del crculo superior...

CAMBIO DE MODO DE FORMA.

OTRO EJEMPLO:
En la imagen siguiente vemos dos trazados a la izquierda. Copiamos y
pegamos para obtener cuatro trazados, como vemos en la imagen. Seleccionamos los
cuatro trazos y creamos la forma que vemos con el modo AADIR...

EJEMPLO DE MODO DE FORMA AADIR.

Una vez obtenida la forma compuesta podemos obtener las siguientes figuras
sin olvidar que el orden de apilamiento determina el resultado final:
Primera figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo, que se encuentra encima del rostro derecho, pero debajo
del ojo izquierdo. Cambiamos su modo a RESTAR y aparece la figura. Todava queda
el ojo derecho que se encuentra encima del rostro derecho y con modo aadir, as que
seleccionamos el ojo derecho y RESTAR...
Segunda figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo y cambiamos su modo a INTERSECCIN, pero el ojo
izquierdo no aparece puesto tiene modo aadir y forma parte de la interseccin, as
que cambiamos su modo a RESTAR...
Tercera figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo y cambiamos su modo a EXCLUSIN, pero el ojo derecho
no aparece puesto que no se superpone con el rostro izquierdo y tiene modo aadir,
as que cambiamos su modo a RESTAR...

EJEMPLO DE EDICIN DE MODOS.

DEFORMACION DE ENVOLVENTES
La deformacin de envolventes permite crear efectos de volumen, movimiento y
relieve. Recuerde el lector que debe tener clara la seccin (preliminar) as como
los (objetos bsicos)... .

Los envolventes son objetos editables que pueden convertirse en grupos y


aplicarle (pintura interactiva)... , con la que colorear y expandir y convertirlo en (mascara de
recorte)... para ocultar una zona...

Deformacin de envolvente:

Mediante los envolventes podemos crear deformaciones para producir diverso


efectos de volumen, movimiento y distorsiones. Se puede aplicar deformaciones a
multitud de objetos. En el men Objeto tenemos la opcin Distorsin de envolvente
como se ven en la imgensiguiente...

Se puede crear envolventes de tres maneras: de una galera que incluye el


propio programa (opcin Crear con deformacin... del submen Distorsin de
envolvente), de un objeto de malla (opcin Crear con malla... del submen Distorsin
de envolvente) y de un objeto superior como se ver a continuacin...

El envolvente es el objeto que produce la deformacin. Este envolvente es en el


fondo una malla (distinta de malla de degradado) cuyos puntos de malla (en forma de
rombo) se comportan como puntos de ancla, asi que podemos arrastrar los puntos y
editar sus controladores de direccin de forma alineada o independientes...
La malla de envolvente no es como la malla de degradado puesto que no se
pueden rellenar los puntos de malla, pero si se pueden editar como si fueran puntos
de malla de degradado...

CREAR CON DEFORMACION:

Escogemos de una galera preestablecida un estilo como Caparazn, Arco, etc.


En el panel de control aparecen opciones adicionales como ves en la imagen inferior...

En el siguiente ejemplo estilo Bveda y opciones Horizontal, Vertical, Curvar...

CREAR CON MALLA:


En este caso utilizamos la opcin Crear con malla de de tres x tres filas y
columnas. Arrastramos los puntos de malla para producir la deformacin...

Mediante malla podemos tratar los puntos uno a uno para producir
deformaciones personalizadas como en el ejemplo siguiente...

CREAR CON OJETO SUPERIOR:


En este caso se trata de dibujar un objeto cualquiera y utilizarlo como
envolvente, es decir crear una malla con la forma del objeto.

En realidad cualquiera de los tres mtodos para crear un envolvente da origen a


una malla de envolvente cuyos puntos y controladores son editables y por tanto se
puede deformar como se quiera...

La deformacin de envolvente se puede aplicar a casi todos los objetos


incluidos las imgenes o fotografas.
Lo primero es conseguir colocar una imagen en la mesa de trabajo. En el men
Archivo tenemos la opcin Colocar que permite cargar imgenes y fotos. Una
colocada y seleccioanda le aplicamos Objeto -> Distorsin de envolvente el mtodo
que queramos...

Como alternativa a las deformaciones, Illustrator tiene varias herramientas


(imagen a la izquierda) que producen deformacin con pincel. Estas herramientas
crean grupos de trazados y no puede editarse el resultado. Slo podemos Deshacer e
intertarlo de nuevo con otros parmetros. En general tienen menos precisin que los
envolventes de malla...

21 NOCIONES PRELIMINARES SOBRE TRAZADOS


En este artculo abordamos algunas nociones y trminos preliminares sobre
trazados y dibujo vectorial en Illustrator CS3...
1. TRAZADO: Llamamos trazado a una lnea compuesta de uno o ms
segmentos rectos o curvos. Pueden ser muy simples (un solo segmento) o muy
complejos con miles de segmentos. Los trazados permiten crear otros objetos ms
complejos como trazados compuestos, formas, mallas de degrados, mscaras de
opacidad y recorte, fusiones, etc., siendo la base de todo el dibujo vectorial.
2. TRAZADOS ABIERTOS Y CERRADOS: Un trazado abierto tiene un marcado punto
inicial y final, como por ejemplo una lnea ondulante. Un trazado cerrado no tiene
punto inicial ni final como por ejemplo un crculo. Para cerrar un trazado desplazamos

la pluma al primer punto del trazado y hacemos clic. Illustrator mostrar el cursor de
pluma con un crculo, como se muestra en la imagen de abajo...

TRAZADO DE TRES PUNTOS ABIERTO Y CERRADO.

3. SEGMENTO: Cada una de las lneas rectas o curvas que forman un trazado.
4. PUNTO DE ANCLA: Cada segmento se calcula con dos puntos, que definen la
forma del segmento. Los puntos de ancla conectan todos y cada uno de los
segmentos que forman el trazado. Existen dos tipos: suavizado y vrtice.

TRAZADO, SEGMENTO, PUNTO DE ANCLA, LNEA Y PUNTO DE DIRECCIN Y CONTORNO...

5. PUNTO DE ANCLA SELECCIONADO: Punto actual sobre el que se puede realizar


alguna accin como desplazarlo o moverlo. En la imagen inferior podemos ver dos
herramientas para seleccionar puntos de ancla: seleccin directa permite hacer clic
sobre un punto. Con la tecla shift podemos realizar seleccin de mltiples puntos. El
primer trazado tiene cinco puntos de los cuales el segundo y cuarto estn
seleccionados. Seleccin de grupos permite seleccionar todos los puntos del trazado
u objeto.

SELECCIN DE PUNTOS DE ANCLA.

6. CONTROLADORES DE DIRECCIN: Cada punto de ancla dispone de dos


controladores (tiradores) de direccin o curvatura. El controlador de direccin consta

de una lnea de direccin tangente al punto de ancla (ver imagen inferior), que
terminan en un punto de direccin. El ngulo y la longitud de las lneas de direccin
determinan la forma y el tamao de los segmentos curvos. Los controladores de
direccin pueden encontrase contraidos en las misma coordenadas que su punto de
ancla, en cuyo caso el punto de ancla podr definir un segmento recto si el siguiente
punto tiene tambin los controladores contraidos. Al mover los puntos de direccin, se
modifica la forma de las curvas. Las lneas y punto de direccin no se imprimen ni
aparecen en la salida final.
7. CONTROLADOR DE DIRECCIN CONTRAIDO: Cuando la lnea de direccin tiene
cero pxeles de longitud y las coordenadas del punto de direccin coinciden con las de
su punto de ancla.
8. CONTROLADOR DE DIRECCIN EXPANDIDO: Cuando la lnea de direccin tiene
mas de cero pxeles de longitud y las coordenadas del punto de direccin no coinciden
con las de su punto de ancla.

CONTROLADORES DE DIRECCIN O TIRADORES.

9. SEGMENTO RECTO: Lnea recta de un trazado, cuyos puntos de ancla tienen


los controladores (los que definen la curvatura del segmento) contraidos.
10. SEGMENTO CURVO: Lnea curva de un trazado que tiene al menos un
controlador de direccin expandido.
11. CONTORNO: Es el dibujo que sigue la lnea del trazo. En la imagen inferior se
observa un trazado de tres puntos con contorno de color liso, contorno de de motivo y
de pincel. El contorno tambin admite grosor en pxeles como el primer trazo de 20 px.
de la imagen inferior ...

CONTORNO.

12. RELLENO: Un relleno es un color liso, motivo o degradado situado en el


interior de un trazado. Podemos aplicar rellenos a trazados abiertos, cerrados y a
otros objetos...

RELLENO.

13. PUNTO DE ANCLA SUAVIZADO: Punto que tiene los dos controladores de
direccin expandidos. Los dos puntos de direccin se mueven simultneamente como
si formaran una sola lnea recta (ver imagen inferior). Esto mantiene siempre una
curva continua en el punto de ancla. Al arrastrar uno de los puntos de direccin, el otro
se desplaza simtricamente. Las lneas de direccin pueden tener longitudes distintas,
pero siempre sobre una lnea recta imaginaria...

PUNTOS DE ANCLA SUAVIZADOS.

14. PUNTO DE ANCLA EN VERTICE: Punto que permite que los dos controladores de
direccin se mueven de forma independiente. El punto de vrtice puede tener uno o
ambos controladores de direccin contraidos o expandidos en cualquier direccin y
posicin. Puede definir segmentos rectos o curvos. Un punto en vrtice puede imitar la
posicin de un punto suavizado. En la imagen inferior el punto de vrtice define dos
segmentos rectos (primer trazado), un segmento recto y otro curvo (segundo trazado)
y dos segmentos curvos (tercer trazado) con puntos de direccin independientes...

PUNTOS DE ANCLA EN VRTICE.

15. CREAR PUNTOS EN VERTICE Y SUAVIZADOS: En la imagen inferior podemos


observar un trazado de cinco puntos de ancla con segmentos rectos (puntos en
vrtice) y curvos (puntos suavizados). Con la herramienta pluma hacemos sucesivos
clic sin arrastre. Se crean puntos con los controladores de direccin contraidos y por
tanto, segmentos rectos, pero si hacemos clic y arrastramos aparecern los
controladores desplazandose de forma simtrica. Se crean puntos suavizados que
forman segmentos curvos. El primer segmento curvo se define desde el primer punto
suavizado hasta el punto anterior que es punto en vrtice...

CREACIN DE PUNTOS SUAVIZADOS Y EN VRTICE.

16. CONVERTIR PUNTOS EN VERTICE Y SUAVIZADOS: Cualquier punto en vrtice


puede convertirse en suavizado y viceversa. En la imagen inferior vemos la
herramienta convertir punto de ancla. Si arrastramos y soltamos un punto de vrtice,
aparecen los dos controladores de direccin simtricos formando un punto suavizado.
Si a continuacin arrastramos un punto de direccin, ste se desplazar de manera
independiente al otro punto creando un punto en vrtice con los controladores
expandidos y en posiciones independientes...

HERRAMIENTA CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA.

17. CONTRAER LOS CONTROLADORES DE DIRECCIN: Cuando uno o ambos


controladores se encuentran expandidos, podemos necesitar contraer ambos o uno de
ellos. Nuevamente la herramienta convertir punto de ancla permite estas acciones. En
la imagen inferior observamos un trazo con tres puntos. El punto central es suavizado.
Si hacemos clic en el punto de ancla, ste contrae los controladores y se convierte en
punto de vrtice con segmentos rectos. Si hacemos clic en un punto de direccin, slo
se contrae la lnea de direccin correspondiente. En la imagen inferior observamos
que el segundo trazado convierte el punto intermedio (suavizado) en punto de vrtice
con un controlador contraido que define un segmento recto y el otro expandido
definiendo un segmento curvo...

TRABAJAR CON LOS CONTROLADORES DE DIRECCIN.

18. AADIR/QUITAR PUNTOS DE ANCLA: Sobre cualquier trazado se puenden aadir


y quitar puntos de ancla. Quitar/Aadir puntos de ancla no afecta a los restantes
puntos de ancla ni a sus controladores de direccin. En la imagen inferior observamos
como quitar un punto de ancla: con la herramienta eliminar punto de ancla hacemos
clic en un punto suavizado. Queda un segmento recto puesto que los puntos de ancla
laterales son en vrtice con controladores contraidos. Con la herramienta aadir
punto de ancla hacemos clic en algn punto de un segmento. Se inserta un punto de
ancla sin que se modifique el segmento. El punto insertado ser suavizado o en
vrtice, segn los puntos laterales. En la imagen inferior, en el segundo ejemplo, se
inserta un punto suavizado con lneas de direccin de distinta longitud para que no se
altere el segmento puesto que el siguiente punto es suavizado...

AADIR O QUITAR PUNTOS DE ANCLA.

19. CORTAR UNO O VARIOS SEGMEMTOS DE UN TRAZADO: Sobre cualquier trazado


se puende cortar un trozo de uno o varios segmentos con la herramienta cortar
trazados entre puntos: en la imagen inferior seleccionamos dos puntos en un trazado
de cuatro segmentos, pulsamos la herramienta cortar trazado entre puntos y
obtenemos tres trazados independientes...

EXTRAER SEGMENTOS DE UN TRAZADO

20. CONTINUAR DIBUJANDO UN TRAZADO: Podemos continuar ampliando un


trazado existente siguiendo la secuencia que se muestra en la imagen inferior: a) con
la herramienta pluma hacemos clic en un punto cualquiera para crear un punto de
ancla. b) desplazamos la pluma hasta el ltimo punto de ancla del trazado a continuar
(aunque no est seleccionado). Illustrator mostrar el cursor de pluma con un
pequeo rectngulo en la parte inferior derecha como se muestra en la imagen de
abajo. c) hacemos clic lo cual selecciona el punto e inserta un segmento que contina
el trazado inicial. No se inserta un nuevo punto de ancla sino que se inserta un
segmento entre el ltimo punto del trazado existente y el punto creado en el primer
paso. El punto queda seleccionado. d) para seleccionar el ltimo punto del nuevo
trazado (el punto que creamos en el primer paso), desplazamos la pluma hasta ese

punto. Illustrator mostrar el cursor de pluma con una lnea oblicua inclinada a la
derecha, como se muestra en la imagen de abajo. Hacemos clic y el punto quedar
seleccionado. e) podemos seguir insertando puntos como si dibujaramos el trazado
por vez primera...

CONTINUAR DIBUJANDO EN UN TRAZADO.

21. UNIR TRAZADOS: Para unir dos trazados independientes seguimos la


secuencia que muestra la imagen inferior: seleccionamos los dos puntos finales (o
iniciales) de los trazados que deseamos unir. Hacemos clic en la herramienta
conectar puntos finales seleccionados . Los dos trazados de tres punto y dos
segmentos se unen en un solo trazado de seis puntos y cinco segmentos...

UNIR TRAZADOS.

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