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Una malla es una matriz de filas y columnas que definen puntos de malla. Cada
punto de malla es como un punto de ancla, con las caractersticas siguientes: cada
punto puede rellenarse con un degrado diferente, cada punto puede tener 4
controladores de direccin, cada punto de direccin puede moverse como un punto de
ancla suavizado o como puntos de vrtice. Esto nos permite que el el relleno
degradado fluya en todas direcciones en cualquir forma creando volumenes con zonas
de sobra y luz...
Se pueden aadir o quitar puntos de malla a la matriz de puntos, con la
herramienta Malla. Se pueden arrastrar los puntos de malla y situar sus controladores
de direccin. En la imagen siguiente podemos ver dos puntos de malla con
controladores definidos, produce una distribucin del relleno degrado no uniforme en
distintas direcciones con efecto de volumen...
Grfica.
Ceir texto.
Sector.
Otros...
Mediante las verstiles herramientas de Illustrator podemos crear objetos muy
complejos. En este artculo tratamos algunos objetos fundamentales de fcil
aplicacin...
VER TODOS LOS OBJETOS DE UN DIBUJO:
El panel capas muestra todos los objetos (y capas) del documento actual.
Tambin indica el tipo de objeto, visibilidad (ojo), bloqueo (candado) y si est
seleccionado...
En la imagen siguiente vemos el panel de capas de un documento con los tipos
de algunos objetos: trazado, trazado compuesto, grupo, forma compuesta, malla,
grupo de pintura interactivo, etc.
Para saber qu tipo de objeto es el que tenemos seleccionado tenemos
el panel tipo de objeto que muestra el tipo de objeto y otras propiedades del objeto
seleccionado actualmente como puede verse en la imagen inferior...
1. TRAZADO:
3. TRAZADO COMPUESTO:
4. GRUPO:
Un objeto grupo es un conjunto de varios objetos para ser para tratados como
una unidad. Cada objeto del grupo mantiene sus propiedades y tipo. Sirve para
moverlos o transformarlos sin alterar sus atributos y posiciones relativas. Podemos
arrastrar el grupo, cambiar la escala, girarlos, cambiarlo de capa, etc. sin afectar su
propiedades. Si selecciona objetos en capas distintas y luego los agrupa, los objetos
se agrupan en la capa del objeto superior seleccionado. Los grupos tambin se
pueden anidar, es decir, se pueden agrupar dentro de otros objetos o grupos para
formar grupos ms grandes. En el men Objeto tenemos las opciones Agrupar y
Desagrupar para crear o deshacer los grupo.
En la imagen siguiente vemos tres trazados con rellenos diferentes. Los
agrupamos y transformamos sin alterar sus propiedades...
5. FORMA COMPUESTA:
Una vez creada la forma compuesta, podemos editar los objetos como se
muestra en la imagen siguiente: con la herramienta de seleccin directa hacemos clic
en algn trazado. A continuacin arrastramos hacia una nueva ubicacin y con la
herramienta convertir punto de ancla situamos los controladores como queramos...
Los modos de forma determinan el resulatado de la forma. Todos los objetos del
forma pueden tener el mismo modo o modos diferentes. Para aplicar los modos
procedemos de la siguiente manera: seleccionamos los objetos de la forma y
aplicamos (a todos) el modo aadir. A continuacin (con la herramienta seleccin
directa) seleccionamos un trazados y cambiamos su modo. Hay que tener en cuenta
que el resultado final depende del modo y orden de apilamiento.
MODOS DE FORMA.
Una vez creada la forma con el modo AADIR para los tres trazados, podemos
cambiar los modos de uno o varios de sus componentes. En la imagen siguiente
vemos un ejemplo: con la herramienta de seleccin directa seleccionamos el trazado
(crculo) que est encima. Cambiamos su modo pulsando un botn de modo en el
panel buscatrazos. Obtenemos las siguientes figuras:
RESTAR: los dos crculos inferiores se aaden, pero el crculo superior se
resta...
INTERSECCIN: los dos crculos inferiores se aaden, pero queda la
interseccin con el crculo superior...
EXCLUSIN: los dos crculos inferiores se aaden, se excluye la zona
superpuesta del crculo superior...
OTRO EJEMPLO:
En la imagen siguiente vemos dos trazados a la izquierda. Copiamos y
pegamos para obtener cuatro trazados, como vemos en la imagen. Seleccionamos los
cuatro trazos y creamos la forma que vemos con el modo AADIR...
Una vez obtenida la forma compuesta podemos obtener las siguientes figuras
sin olvidar que el orden de apilamiento determina el resultado final:
Primera figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo, que se encuentra encima del rostro derecho, pero debajo
del ojo izquierdo. Cambiamos su modo a RESTAR y aparece la figura. Todava queda
el ojo derecho que se encuentra encima del rostro derecho y con modo aadir, as que
seleccionamos el ojo derecho y RESTAR...
Segunda figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo y cambiamos su modo a INTERSECCIN, pero el ojo
izquierdo no aparece puesto tiene modo aadir y forma parte de la interseccin, as
que cambiamos su modo a RESTAR...
Tercera figura por la izquierda: seleccionamos (con la herramienta seleccin
directa) el rostro izquierdo y cambiamos su modo a EXCLUSIN, pero el ojo derecho
no aparece puesto que no se superpone con el rostro izquierdo y tiene modo aadir,
as que cambiamos su modo a RESTAR...
DEFORMACION DE ENVOLVENTES
La deformacin de envolventes permite crear efectos de volumen, movimiento y
relieve. Recuerde el lector que debe tener clara la seccin (preliminar) as como
los (objetos bsicos)... .
Deformacin de envolvente:
Mediante malla podemos tratar los puntos uno a uno para producir
deformaciones personalizadas como en el ejemplo siguiente...
la pluma al primer punto del trazado y hacemos clic. Illustrator mostrar el cursor de
pluma con un crculo, como se muestra en la imagen de abajo...
3. SEGMENTO: Cada una de las lneas rectas o curvas que forman un trazado.
4. PUNTO DE ANCLA: Cada segmento se calcula con dos puntos, que definen la
forma del segmento. Los puntos de ancla conectan todos y cada uno de los
segmentos que forman el trazado. Existen dos tipos: suavizado y vrtice.
de una lnea de direccin tangente al punto de ancla (ver imagen inferior), que
terminan en un punto de direccin. El ngulo y la longitud de las lneas de direccin
determinan la forma y el tamao de los segmentos curvos. Los controladores de
direccin pueden encontrase contraidos en las misma coordenadas que su punto de
ancla, en cuyo caso el punto de ancla podr definir un segmento recto si el siguiente
punto tiene tambin los controladores contraidos. Al mover los puntos de direccin, se
modifica la forma de las curvas. Las lneas y punto de direccin no se imprimen ni
aparecen en la salida final.
7. CONTROLADOR DE DIRECCIN CONTRAIDO: Cuando la lnea de direccin tiene
cero pxeles de longitud y las coordenadas del punto de direccin coinciden con las de
su punto de ancla.
8. CONTROLADOR DE DIRECCIN EXPANDIDO: Cuando la lnea de direccin tiene
mas de cero pxeles de longitud y las coordenadas del punto de direccin no coinciden
con las de su punto de ancla.
CONTORNO.
RELLENO.
13. PUNTO DE ANCLA SUAVIZADO: Punto que tiene los dos controladores de
direccin expandidos. Los dos puntos de direccin se mueven simultneamente como
si formaran una sola lnea recta (ver imagen inferior). Esto mantiene siempre una
curva continua en el punto de ancla. Al arrastrar uno de los puntos de direccin, el otro
se desplaza simtricamente. Las lneas de direccin pueden tener longitudes distintas,
pero siempre sobre una lnea recta imaginaria...
14. PUNTO DE ANCLA EN VERTICE: Punto que permite que los dos controladores de
direccin se mueven de forma independiente. El punto de vrtice puede tener uno o
ambos controladores de direccin contraidos o expandidos en cualquier direccin y
posicin. Puede definir segmentos rectos o curvos. Un punto en vrtice puede imitar la
posicin de un punto suavizado. En la imagen inferior el punto de vrtice define dos
segmentos rectos (primer trazado), un segmento recto y otro curvo (segundo trazado)
y dos segmentos curvos (tercer trazado) con puntos de direccin independientes...
punto. Illustrator mostrar el cursor de pluma con una lnea oblicua inclinada a la
derecha, como se muestra en la imagen de abajo. Hacemos clic y el punto quedar
seleccionado. e) podemos seguir insertando puntos como si dibujaramos el trazado
por vez primera...
UNIR TRAZADOS.