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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

textorizer (Software Livre)


Manual e Guia de exploração de textorizer para utilização
em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo

Tiago Carvalho
 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
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Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

©
Caracterização e Ficha Técnica do textorizer (Software Livre)

Nome textorizer
Tipo de ferramenta Software Livre
Autores e/ou Criadores ©
Max Froumentin

Versão Versão 10.2 (para Windows, Mac e Linux)


Tipo de versão Gratuita, com necessidade de instalação
URL’s http://lapin-bleu.net/software/textorizer/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Composição visual com letras, a partir de imagens
Recursos necessários Computador com o programa instalado, câmara ou máquina
fotográfica e processador de texto que grava em.txt

Breve descrição O textorizer é um programa que permite modificação de uma


fotografia/imagem para a mesma texturada com texto. O utilizador
pode escolher o texto que quer assim como a imagem que
pretende texturar. Outras funções podem ser trabalhadas tais
como: o tipo de texto, o tamanho, a cor, etc. O programa gera um
ficheiro de imagem no computador tipo Png. e Tiff.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do textorizer (Software Livre)

1. Para instalarmos este programa, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte


endereço http://lapin-bleu.net/software/textorizer/ - download. Devemos optar pelo o
sistema operativo do computador que estamos a utilizar carregando no link Windows,
Linux, Mac OS X

2. Após a instalação, para proceder a abertura do programa devemos carregar no botão


(figura 1). De seguida aparece o seguinte interface (figura 2).

Figura 1 – logo do programa, botão de abertura

Figura 2 – Interface do programa

3. Para iniciarmos o nosso trabalho, devemos ter no computador uma imagem ou


fotografia de qual pretendemos fazer o processo de texturar com texto, assim como
fazer um ficheiro com o texto pretendido.

4. Para colocarmos a imagem que pretendemos texturar, vamos à caixa do menu (figura
3) e carregamos no botão “CHANGE IMAGE”. Procura na pasta onde deixaste a
imagem. Escolhemos também o local onde queremos a imagem de saída no botão
“CHANGE OUTPUT IMAGE”. Temos ainda oportunidade de escolher o grau de

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opacidade da imagem “BACKGROUND OPACITY” e o tipo de fonte que queremos em


“Font”.

Figura 3 – Caixa de Menu

5. Temos duas opções de textura: O textorizer 1 dá-nos uma textura parcial com a
rodagem do texto sobre a figura. Permite o resultado apresentado na figura 4; O
textorizer 2 dá-nos uma textura completa com a ocupação total do texto sobre a figura.
Permite o resultado apresentado na figura 5.

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Figura 4 – O resultado do processo textorizer 1 

Figura 5 – O resultado do processo textorizer 2 

6. Na caixa de menu temos oportunidade de escolher outras funções como o tamanho da 
font  “MIN  FONT  SCALE”  “MAX  FONT  SCALE”,  a  escolha  das  palavras  “CHANGE 
WORDS”  (escolhemos  o  ficheiro  *.txt  no  nosso  computador  que  anteriormente 
fizemos); a saturação da cor “COLOR SATURATION” (figura 6).  

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Figura 6 – Caixa menu área de textorizer 1 e textorizer 2 

7. Para concluir o processo carrega-se no botão “TEXTORIZE”. Aparecerá a imagem


texturada na caixa lateral (figura 7). Se não tiver conforme o desejado repete-se os
procedimentos alterando as funções pretendidas.

 
Figura 7 – Caixa lateral 

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