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Unidad 1: Conceptos bsicos Software

de Aplicacin Ejecutivo
BITCORA
Materia

Software de aplicacin ejecutivo

Alumno

Jess Manuel Tique de la Cruz

Objetivo general
del curso
(competencia
especfica a
desarrollar en el
curso)
Unidad I

Utilizar las nuevas tecnologas de informacin en las


organizaciones, para optimizar los procesos de comunicacin y
eficientar la toma de decisiones operando bajo un marco legal.

Conceptos bsicos
Subtemas
1.1. Hardware.
1.1.1. Definicin.
1.1.2. Clasificacin.
1.2. Software.
1.2.1. Definicin.
1.2.2. Clasificacin.
1.3. Sistemas de informacin.
1.3.1. Definicin.
1.3.2. Clasificacin.
1.4. Redes.
1.4.1. Definicin.
1.4.2. Topologas.
1.5. Internet.
1.5.1. Historia.
1.5.2. Aplicaciones.

1.6. Base de datos.


1.6.1. Definicin.

Respuestas

1.1.

Hardware

1.1.1 Definicin
En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier
componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn
modo con la computadora. No slo incluye elementos internos
como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace
referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el
teclado, el monitor y dems perifricos.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php

Es la parte fsica de la computadora, es todo aquello que se


puedo tocar.

1.1.2 Clasificacin
- Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces
de almacenar informacin de manera temporal a largo plazo,
como ejemplos estn los discos duros, disquetes, memorias USB,
unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias cach,
etc.

- Hardware de proceso: son aquellos encargados de la


interpretacin de instrucciones, proceso de clculos y de datos.

Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores


matemticos.

- Hardware de salida: permiten que los datos generados por la


computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de
almacenamiento cables. Ejemplos son las impresoras de
inyeccin de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.

- Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a


procesar en la computadora. Ejemplo son los escneres, ratn
"Mouse", teclado, lector de DVD, etc.

- Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de


introducir datos a la computadora, as como permitir la salida,
ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.

- Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones,


ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las
cules entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y
bidireccional), ya que almacenan datos y adems pueden
introducir/obtener informacin de la computadora, otro ejemplo es
la tarjeta de video (almacena datos de grficos en su RAM
integrada y procesa los grficos en su GPU -Unidad de proceso de
grficos-.
http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm

1.2

Software

1.2.1 Definicin
Series de instrucciones codificadas que sirven para que la
computadora realice una tarea. Son los programas de la
computadora. Programas o elementos lgicos que hacen funcionar
un ordenador o una red, o que se ejecutan en ellos, en
contraposicin con los componentes fsicos del ordenador o la red.

1.2.2 Clasificacin

- Software de Sistema: Se llama Software de Sistema o Software


de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con
el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar
soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

- Software de Aplicacin: El Software de Aplicacin son los


programas diseados para o por los usuarios para facilitar la
realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de
clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de
datos...), u otros tipos de software especializados como software
mdico, software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.

- Software de Programacin: El Software de Programacin es el


conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informtico escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye
principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y
normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario
(GUI).
http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

1.3

Sistemas de informacin

1.3.1 Definicin
Un sistema de informacin es un conjunto organizado de
elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos

materiales en general. Estos elementos interactan entre s para


procesar informacin y distribuirla de manera adecuada en funcin
de los objetivos de una organizacin.
http://definicion.de/sistema-de-informacion/

1.3.2 Clasificacin
- Sistemas transaccionales: Son Sistemas de Informacin que
logran la automatizacin de procesos operativos dentro de una
organizacin ya que su funcin primordial consiste en procesar
transacciones tales como pagos, cobros, entradas, salidas, etc.

- Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones: Sistemas para la


Toma de Decisin de Grupo, Sistemas Expertos de Soporte a la
Toma de Decisiones y Sistema de Informacin para Ejecutivos: Son
Sistemas de Informacin que apoyan el proceso de toma de
decisiones.

- Sistemas Estratgicos: Son sistemas de informacin desarrollada


en las organizaciones con el fin de lograr ventajas competitivas, a
travs del uso de la tecnologa de informacin.
http://www.econlink.com.ar/sistemas-informacion/clasificacion

1.4

Redes

1.3.1. Definicin.
Las redes interconectan computadoras con distintos sistemas
operativos, ya sea dentro de una empresa u organizacin (LANs) o
por todo el mundo (WANs, Internet). Anteriormente se utilizaban
bsicamente para compartir los recursos de las computadoras
conectadas. Hoy, las redes son medios de comunicacin
internacional a travs de los cuales se intercambian grandes
volmenes de datos. Las razones ms usuales para decidir la
instalacin de una red son:

Comparticin de programas, archivos e impresora.

Posibilidad de utilizar software de red.

Creacin de grupos de trabajo.

Gestin centralizada.

Seguridad.

Acceso a otros sistemas operativos.

Compartir recursos.

http://www.frm.utn.edu.ar/comunicaciones/redes.html

1.4.2. Topologas.
Topologas Lgicas Y Topologas Fsicas.
Hay varias maneras de conectar dos o ms computadoras en red.
Para ellos se utilizan cuatro elementos fundamentales: servidores
de archivos, estaciones de trabajo, tarjetas de red y cables. A ellos
se le suman los elementos propios de cada cableado, as como los
manuales y el software de red, a efectos de la instalacin y
mantenimiento. Los cables son generalmente de dos tipos: UTP par
trenzado y coaxil. La manera en que estn conectadas no es
arbitraria, sino que siguen estndares fsicos llamados topologas.
Dependiendo de la topologa ser la distribucin fsica de la red y
dispositivos conectados a la misma, as como tambin las
caractersticas de ciertos aspectos de la red como: velocidad de
transmisin de datos y confiabilidad del conexionado.

- Topologa fsica: Es la forma que adopta un plano esquemtico del


cableado o estructura fsica de la red, tambin hablamos de
mtodos de control.

- Topologa lgica: Es la forma de cmo la red reconoce a cada


conexin de estacin de trabajo.
Se clasifican en:

- Topologa lineal o bus: Consiste en un solo cable al cual se le


conectan todas las estaciones de trabajo. En este sistema una sola
computadora por vez puede mandar datos los cuales son
escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero

solo el receptor designado los utiliza.

- Topologa estrella: En este esquema todas las estaciones estn


conectadas a un concentrador o HUB con cable por computadora.
Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros HUBs en
cascada dando lugar a la estrella jerrquica.

- Topologa anillo (token ring): Es un desarrollo de IBM que consiste


en conectar cada estacin con otra dos formando un anillo. Los
servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la
informacin es pasada en un nico sentido de una a otra estacin
hasta que alcanza su destino. Cada estacin que recibe el TOKEN
regenera la seal y la transmite a la siguiente.

- Topologa rbol: En esta topologa que es una generalizacin del


tipo bus, el rbol tiene su primer nodo en la raz y se expande
hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan las dems
terminales. Esta topologa permite que la red se expanda y al
mismo tiempo asegura que nada ms existe una ruta de datos
entre dos terminales cualesquiera.

- Topologa Mesh: Es una combinacin de ms de una topologa,


como podra ser un bus combinado con una estrella. Este tipo de
topologa es comn en lugares en donde tenan una red bus y
luego la fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexin por parte del servicio
tcnico para su reparacin.
Dentro de estas topologas encontramos:

Topologa anillo en estrella: se utilizan con el fin de facilitar la


administracin de la red. Fsicamente la red es una estrella
centralizada en un concentrador o HUBs, mientras que a nivel
lgico la red es un anillo.

Topologa bus en estrella: el fin es igual al anterior. En este caso


la red es un bus que se cable fsicamente como una estrella

mediante el uso de concentradores.

Topologa estrella jerrquica: esta estructura se utiliza en la


mayor parte de las redes locales actuales. Por medio de
concentradores dispuestos en cascadas para formar una red
jerrquica.
http://www.frm.utn.edu.ar/comunicaciones/redes.html

1.5. Internet.
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial

1.5.1. Historia.
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin
de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese
entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba
una duplicacin de esfuerzos y recursos.[5] As nace ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia
para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados
Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose
otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante
los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas
en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin
disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De
igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y
hacer disponible a otros la informacin generada en sus
actividades.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT

el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes.


Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica
de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual
result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a
los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965,
Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de
baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

1.5.2. Aplicaciones.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y
el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de
personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y
diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el
desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de
Free/Libre/Open-Source (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y
OpenOffice.org.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la
web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la
informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han
adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como
diarios actualizables.

Muchos utilizan Internet para descargar msica, pelculas y otros


trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas,
usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas
de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el
estado del tiempo.

La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son


algunos de los servicios de uso ms extendido. En muchas
ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus
afiliados servicios adicionales como la creacin de espacios y
perfiles pblicos en donde los internautas tienen la posibilidad de
colocar en la red fotografas y comentarios personales. Se
especula actualmente si tales sistemas de comunicacin fomentan

o restringen el contacto de persona a persona entre los seres


humanos. En tiempos ms recientes han cobrado auge portales
como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener
acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente
cualquier tema. La pornografa representa buena parte del trfico
en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red
por las implicaciones morales que le acompaan. Proporciona a
menudo una fuente significativa del rdito de publicidad para otros
sitios. Muchos gobiernos han procurado sin xito poner
restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. El sistema
multijugador constituye tambin buena parte del ocio en Internet.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

1.6. Base de datos.


1.6.1. Definicin.
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con
la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados
para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico
de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las
bases de datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece
un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

Existen programas denominados sistema gestor de bases de


datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente
acceder a los datos de forma rpida y estructurada.

Descripcin de
acciones

Consultar las fuentes de informacin siguientes:


1. Prieto Espinosa Alberto, Introduccin a la Informtica, Ed.
McGraw Hill Mxico .2006.
2. Cohen Karen, Daniel, Asin Larea, Enrique. Sistemas e
Informacin Para Los Negocios (4 Ed.). Ed. McGraw Hill Mxico .
2004
3. Turban Efraim, Ephraim McLean, James Wetherbe.Tecnologias de

Informacin para la Administracin. (4 Ed.).Ed CECSA. Mxico


2005.
4. Bonson Enrique, Tecnologas Inteligentes para la Gestin
Empresarial, Ed. Alfaomega, 2007.
5. Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon. Sistemas de Informacin
Gerencial. Ed. PEARSON. 2008.

Actividades de
aprendizaje

I.-Investigar el enfoque de diversos autores de libros e internet,


poniendo fuente si es de libro(s) y fuente y fecha si la consulta se
realiz en internet ) acerca de :

Nota: La simple recoleccin de artculos relacionados con el tema


que se cuestiona, demostrar muy poco. Por tanto, los artculos de
donde se haga la investigacin (libros y/o Internet) debern leerse
y escribir un resumen breve personal. Esto es, debern incluir el
tema consultado tal cual y su propio resumen. Debe ser as para
cada pregunta o tema que se solicite.

II.- Crear una cuenta de correo electrnico en la pgina


www.gmail.com. Si ya dispone de una cuenta de gmail no es
necesario que realice este paso.

III.- Crear un blog, entrando en la pgina www.blogger.com. La


direccin del blog deber establecerse con la siguiente estructura
itvh-xxxx-ingenieria-economica donde las xxxx representan las
iniciales de su nombre, por ejemplo: itvh-mare-software de
aplicacin ejecutivo.

IV.-Crear una entrada de tu blog con una presentacin informal y


original de tu persona.

V.- Crear otra entrada de tu blog con tus expectativas de la


materia: Software de aplicacin ejecutivo

Unidad 2: Software de aplicacin

Materia
Alumno
Objetivo
general
del
curso
(competencia
especfica
a
desarrollar en
el curso)
Unidad II

Respuestas

Bitcora
Software de aplicacin ejecutivo
Jess Manuel Tique de la Cruz
Utilizar las nuevas tecnologas de informacin en las
organizaciones,
para
optimizar
los
procesos
de
comunicacin y eficiente la toma de decisiones operando
bajo un marco legal.
Software de aplicacin.
Subtemas
2.1. Procesadores de palabras.
2.1.1. Definicin.
2.1.2. Creacin, edicin, impresin y Manipulacin.
2.2. Hojas de clculo.
2.2.1. Definicin.
2.2.2. Creacin, edicin, impresin y Manipulacin.
2.3. Programa para diseo de Presentaciones.
2.3.1. Definicin.
2.3.2 Creacin, edicin, impresin y Manipulacin.
2.4. Manejadores de bases de datos.
2.4.1. Definicin.
2.4.1. Creacin, manipulacin e Impresin.
2.1. Procesadores de palabras.
2.1.1. Definicin.
Un procesador de texto es una aplicacin informtica destinada a
la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de
una computadora. Representa una alternativa moderna a la
antigua mquina de escribir, siendo mucho ms potente y verstil
que sta.
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto

Los procesadores de texto, son software que nos ayuda a


elaborar algn documento o papel en el q tengamos que
escribir mediante la computadora.
2.2. Hojas del calculo
2.2.1. Definicin
Una hoja de clculo es un programa, ms precisamente una
aplicacin, que permite manipular datos numricos y
alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por
celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz
bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad bsica
de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan los valores
y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible
realizar clculos complejos con frmulas y funciones y dibujar
distintos tipos de grficas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hoja_de_clculo
Las hojas de clculo en resumen son, una aplicacin que
nos ayuda a manipular datos numricos y alfanumricos
en formas de tablas.
2.3. Programa para diseo de presentaciones.
2.3.1. Definicin
Un programa de presentacin es un paquete de software usado
para mostrar informacin, normalmente mediante una serie de
diapositivas.

BD_EJERCICIO_UNO
BD_ORIGINAL

BD_ACTUALIZADA_FORMULARIO

BD_VENTAS_DOS
BD_ORIGINAL

FILTRO_CAMPO_MES_ENERO

SETOTALIZOELCAMPOVENTASCONAUTO

USODEFUNCINSUMAENELCAMPOVENTAS

ORDENCAMPOSVENTASDESDELAAAZ

OPERACIONES FUNDAMENTALES UNO

OPERACIN_FUNCION_1314

Unidad 3: Software para gestin


BITCORA
Materia
Alumno
Objetivo
general
del
curso
(competencia
especfica
a
desarrollar en el
curso)
Unidad III

Software de aplicacin ejecutivo


Jess Manuel Tique de la Cruz
Utilizar las nuevas tecnologas de informacin en las
organizaciones, para optimizar los procesos de comunicacin y
eficientar la toma de decisiones operando bajo un marco legal.

Software para gestin.

Subtemas
3.1. Software para gestin de recursos materiales y financieros.
3.1.1. Definicin.
3.1.2. Aplicacin (por ejemplo: Microsoft Project, Aspel COI,
Aspel SAE,etc.).
3.2. Software para gestin de capital humano.
3.2.1. Definicin.
3.2.2. Aplicacin (por ejemplo: Microsoft Visio, Microsoft Project,
Aspel NOI, etc.)
3.3. Software para ventas y marketing.
3.3.1. Definicin.
3.3.2. Aplicacin (Costumer Relationship Management (CRM),
Microsoft Commerce Server,etc.)
Respuestas

3.1. Software para gestin de recursos Materiales y financieros.


3.1.1. Definicin.
Los sistemas de planificacin de recursos empresariales, o ERP son
sistemas de informacin gerenciales que integran y manejan muchos de
los negocios asociados con las operaciones de produccin y de los
aspectos de distribucin de una compaa comprometida en la
produccin de bienes o servicios. Los sistemas ERP tpicamente manejan
la produccin, logstica, distribucin, inventario, envos, facturas y
contabilidad de la compaa. Sin embargo, la Planificacin de Recursos
Empresariales o el software ERP puede intervenir en el control de
muchas actividades de negocios como ventas, entregas, pagos,
produccin, administracin de inventarios, calidad de administracin y la
administracin de recursos humano.
http://es.scribd.com/doc/56465888/Software-Para-Gestion-DeRecursos-Materiales-Y-Financieros
En una organizacin es importante el manejo y gestin de los
recursos materiales y financieros ya que de ellos depende la
buena adquisicin y produccin de sus servicios o productos.
Con la buena gestin de estos recursos se puede llegar a
obtener el xito empresarial. Es de vital importancia que se
optimicen los recursos materiales para ofrecer un servicio de
calidad.
3.1.2. Aplicacin (por ejemplo: Microsoft Project, Aspel COI,
Aspel SAE,etc.).
*Microsoft Project: Microsoft Project (o MSP) es un software de
administracin de proyectos diseado, desarrollado y comercializado por
Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de
planes, asignacin de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso,
administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.El software
Microsoft Office Project en todas sus versiones (la versin 2010 es la ms
reciente) es til para la gestin de proyectos, aplicando procedimientos
descritos en el PMBoK (Project Management Body of Knowledge) del
Project Management Institute.
es una tcnica de administracin de proyecto que se centra en los
mtodos de clasificacin del trabajo realizado en un proyecto. El mtodo
tradicional de una red FCILMENTE de las tareas de diagramas a menudo
se conoce como el "Actividad en la flecha" o "Mtodo de diagrama de
direccin". El mtodo FCILMENTE de administracin de proyectos
presenta una estimacin de tiempo nica para cada actividad y asociado
un costo de esa actividad.

* Aspel COI: procesa, integra y mantiene actualizada la informacin


contable y fiscal de la empresa en forma segura y confiable. Proporciona
diversos reportes, documentos de trabajo y grficas que permiten
soportar y evaluar el estado financiero de la organizacin, as como
generar oportunamente las diferentes declaraciones fiscales e
informativas como las correspondientes a IETU, IVA, ISR y DIOT. Calcula
la depreciacin de los activos fijos. Mantiene interfaces con los sistemas
de la lnea Aspel e interacta con hojas de clculo, lo que contribuye a
lograr una eficiente administracin de la empresa.
* Aspel SAE: Controla el ciclo de todas las operaciones de compra-venta
de la empresa como: inventarios, clientes, facturacin, cuentas por
cobrar, vendedores, compras, proveedores y cuentas por pagar;
automatizando
eficientemente
los
procesos
administrativos
y
asegurando el cumplimiento de las disposiciones fiscales. Permite
conectar de manera remota las sucursales de la empresa. Ofrece
reportes, estadsticas, grficas y consultas de alto nivel que colaboran en
la oportuna toma de decisiones y desarrollo de estrategias comerciales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Project
3.2. Software para gestin de capital humano.
3.2.1. Definicin.
La gestin del capital humano en las empresas cada da ha cobrado una
mayor importancia. La necesidad de aprovechar al mximo su potencial,
se ha convertido en una necesidad en estos tiempos. La gestin de los
recursos humanos se encarga de obtener y coordinar a las personas de
una organizacin, de forma que consigan las metas establecidas. Para
ello es muy importante cuidar las relaciones humanas.
Los sistemas de administracin de recursos humanos o sistemas de
informacin de recursos humanos, tambin conocidos por sus siglas
SARH y SIRH respectivamente, forman una interfaz entre la gestin de
recursos humanos y la tecnologa de informacin. Esto combina los
recursos humanos (RRHH) y en particular sus actividades administrativas
con los medios puestos a su disposicin por la informtica, y se refieren
en particular a las actividades de planificacin y tratamiento de datos
para integrarlos en un nico sistema de gestin.
http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas
3.2.2. Aplicacin (por ejemplo: Microsoft Visio, Microsoft Project,
Aspel NOI, etc.)
Hoy en da existen herramientas que nos ayudan, en mltiples
actividades relacionadas con la gestin del capital humano, tal es el caso
de OrangeHRM Open Source el cual es un sistema de informacin de que
nos facilita la gestin de recursos humanos, adems proporciona una
amplia gama de caractersticas para la gestin de la organizacin
fundamentalmente el capital humano. OrangeHRM proporciona una
plataforma perfecta para alinear los procesos de recursos humanos con
los objetivo de la empresa. A continuacin se muestran las principales
caractersticas del sistema:
Mdulo de Reclutamiento

Permite llevar un listado de ofertas de trabajo y seleccionar personal. Las


personas que solicitan empleo participan en el proceso de solicitud, de
una manera automtica mediante la seleccin del trabajo y llenando un
formulario que contiene todos los detalles necesarios que se requieren.
El proceso es muy simple y fcil de usar. Todo el proceso es en lnea.
Mdulo de administracin
Es la parte del sistema en el que el Administrador de recursos humanos,
ejecutar todas las tareas de administracin del sistema. Esto incluye la
definicin de estructura de la empresa, los grados de remuneracin y
dems informacin que sirve como la columna vertebral para el resto del
sistema.
Mdulo Administrador de Informacin Personal (PIM)
Este mdulo mantiene toda la informacin relacionada con los
empleados, incluidos los diferentes tipos de informacin personal, detalla
las calificaciones y experiencia laboral, relacionados con el trabajo.
Mdulo de Auto Servicio de empleado (ESS)
Empleado de auto servicio es una herramienta importante que brinda los
empleados de la empresa la capacidad de visualizar informacin
pertinente, va web sin tener que molestar al personal de recursos
humanos. La funcionalidad de este mdulo se extiende a travs de todo
el sistema. La informacin se encuentra disponible en cualquier
momento y lugar. Por supuesto, toda la informacin est sujeta a la
empresa define la poltica de seguridad, donde cada uno slo puede ver
la informacin que l / ella est autorizado a.
Mdulo de informes
Esta caracterstica le permite elaborar informes personalizados de
acuerdo a sus necesidades. Cualquier nmero de informes se puede
definir mediante la seleccin de una serie de criterios de bsqueda e
informe de campos. Estos informes se pueden guardar para evitar la
repeticin de esta tarea.
Mdulo de la licencia
Un mdulo de gestin de licencia, con amplias posibilidades de definir los
tipos de licencia y ms. Se apega a todas las aplicaciones, los procesos
de aprobacin y es capaz de mostrar informacin sobre el derecho a
vacaciones, as como el balance entre licencias, vacaciones. Este mdulo
elimina el papeleo y ahorrar costes.
Mdulo de Tiempo y Asistencia (Time)
El mdulo automatiza los procesos relacionados con el tiempo de
seguimiento. La funcionalidad que ofrece mejora el desempeo de la
organizacin mediante la eliminacin de trmites y procesos manuales
asociados con el tiempo y las necesidades de asistencia. El sofisticado
mdulo ayuda a organizar el trabajo de manera eficiente, mejora los
datos de gestin de la mano de obra y reduce al mnimo los errores en la
ejecucin de las polticas de la empresa de asistencia.
Mdulo de Prestaciones
En este mdulo se ilustra en la empresa del plan de salud. Esto permite
al administrador del sistema definir el plan de ahorro de salud adecuada
para la organizacin. A dems pide a los usuarios efectuar ahorros en
salud. Permite al administrador, aprobar o rechazar las solicitudes y el
seguimiento sistemtico de las cuentas de usuario en la salud de ahorro.

Mdulo de Reclutamiento
El mdulo de contratacin simplemente define todo el proceso de
contratacin que se llevar a cabo en una organizacin. El voluminoso,
manual de procedimientos de contratacin metdica se ha modificado en
forma flexible, fcil de usar y eficiente.
El sistema OrangeHRM se encuentra bajo licencia GNU General Public
License. Aunque se puede pueden contratar servicios de soporte
variando su precio entre $50 $5,000 anuales dependiendo del plan
contratado.
http://www.herramientasparapymes.com/gestion-del-capitalhumano-orangehrm
3.3. Software para ventas y marketing.
3.3.1. Definicin.
El software de gestin de las ventas permite administrar y seguir de
cerca todas transacciones comerciales.
Gracias al software de gestin de las ventas la empresa controla en
tiempo real su capacidad de respetar los empeos o tambin administrar
los encargos entre diferentes interlocutores.
Para centralizar mejor todas las informaciones primordiales as como una
optimizacin de la realizacin comercial, el software de gestin de las
ventas es indispensable.
http://www.aplicacionesempresariales.com/stag/aplicacion-desoftware-para-ventas-y-marketing.html
3.3.2. Aplicacin (Costumer Relationship Management (CRM),
Microsoft Commerce Server,etc.)
* (Costumer Relationship Management (CRM), Microsoft
Commerce Server,etc.) : Software para la administracin de la relacin
con los clientes. Sistemas informticos de apoyo a la gestin de las
relaciones con los clientes, a la venta y al marketing. Con este
significado CRM se refiere al sistema que administra undata
warehouse(almacn de datos) con la informacin de la gestin de ventas
y de los clientes de la empresa.
Existen multitud de definiciones acerca del CRM que expresan la esencia
de la anterior definicin, a continuacin se exponen unas cuantas de
ellas:
El CRM consiste en una estrategia de la organizacin en la cual centra
sus esfuerzos en el conocimiento de sus clientes, detectando sus
necesidades, aumentando su grado de satisfaccin, incrementando su
fidelidad a la empresa e incrementando la rentabilidad o beneficios del
cliente a la empresa, mediante el anlisis de las informaciones extraidas
por los clientes desde los diferentes canales o medios de comunicacin.
El CRM se refiere a aquellas aplicaciones que las empresas pueden
utilizar para administrar todos los aspectos de sus encuentros con los
clientes. Un sistema CRM puede incluir todo, desde tecnologa para la
recoleccin de datos en las llamadas telefnicas del rea de ventas,
hasta sitos web de autoservicio donde los clientes pueden aprender

acerca de los productos y de su compra, o el anlisis de los clientes y los


sistemas de administracin de campaa.
http://www.webandmacros.com/crm.htm
* Microsoft Commerce Server: crear aplicaciones de negocio para
Internet con plenas funcionalidades y extender su negocio a travs de la
red, permitindole a la vez integrar soluciones de comercio electrnico
dentro de su infraestructura actual.
http://www.microsoft.com/spain/commerce/default.mspx
Microsoft Commerce Server es una plataforma integral y extensible que
acciona soluciones de comercio electrnico multicanal y le permite
aumentar el alcance de su negocio. Es adaptable y escalable, mientras
que ofrece diseo e implementaciones de sitios web de correo
electrnico ms veloces y menos costosos.
Esta solucin avanzada para hacer compras ms fcil de adaptar permite
a los creativos profesionales construir experiencias nicas para los
compradores mediante la interoperabilidad con Microsoft Office
SharePoint Server. Adems, los desarrolladores obtienen una nueva
fundacin multicanal con caractersticas integradas que hacen crecer su
negocio.
https://partner.microsoft.com/spain/40013175
Consultar las fuentes de informacin siguientes:
1. Prieto Espinosa Alberto, Introduccin a la Informtica, Ed.
McGraw Hill Mxico .2006.
2. Cohen Karen, Daniel, Asin Larea, Enrique. Sistemas e
Informacin Para Los Negocios (4 Ed.). Ed. McGraw Hill Mxico .
2004
3. Turban Efraim, Ephraim McLean, James Wetherbe.Tecnologias
de Informacin para la Administracin. (4 Ed.).Ed CECSA.
Mxico 2005.
4. Bonson Enrique, Tecnologas Inteligentes para la Gestin
Empresarial, Ed. Alfaomega, 2007.
5. Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon. Sistemas de Informacin
Gerencial. Ed. PEARSON. 2008.

Descripcin
acciones

de

Actividades
aprendizaje

de I.-Investigar el enfoque de diversos autores de libros e internet,


poniendo fuente si es de libro(s) y fuente y fecha si la consulta
se realiz en internet ) acerca de :
Nota: La simple recoleccin de artculos relacionados con el tema
que se cuestiona, demostrar muy poco. Por tanto, los artculos
de donde se haga la investigacin (libros y/o Internet) debern
leerse y escribir un resumen breve personal. Esto es, debern
incluir el tema consultado tal cual y su propio resumen. Debe ser
as para cada pregunta o tema que se solicite.
II.- Crear una cuenta de correo electrnico en la pgina
www.gmail.com. Si ya dispone de una cuenta de gmail no es
necesario que realice este paso.
III.- Crear un blog, entrando en la pgina www.blogger.com. La
direccin del blog deber establecerse con la siguiente
estructura itvh-xxxx-ingenieria-economica donde las xxxx
representan las iniciales de su nombre, por ejemplo: itvh-maresoftware de aplicacin ejecutivo.

IV.-Crear una entrada de tu blog con una presentacin informal y


original de tu persona.
V.- Crear otra entrada de tu blog con tus expectativas de la
materia: Software de aplicacin ejecutivo
Fecha
evaluacin
programada
Unidad II

de 01 de marzo del 2012

Actividades
aprendizaje
Fecha
evaluacin
programada
Unidad III

de

Actividades
aprendizaje
Fecha
evaluacin
programada
Unidad IV

de

Actividades
aprendizaje
Fecha
evaluacin
programada

de

Software de aplicacion.

de 23 de marzo del 2012


Software para la administracin y gestin

de 24 de abril del 2012


Internet

de 31 de mayo de 2012

ACTIVIDAD 1
Ejercicio 1: Fuentes (tipos de3 letra): tipos, estilos y tamaos.
NOTA: Para realizar las modificaciones sobre la fuente sigue los siguientes pasos:
-Seleccionar el prrafo al que se va aplicar el cambio de fuente.
-Ir al Men Formato y seleccionar la opcin Fuente. Tambin, puede instalar en la barra de herramientas de acceso
rpido el comando fuente.
1. Escribe el siguiente texto y cpialo (con Copiar y Pegar) 5 veces
Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Aracataca, una aldea perdida en el Caribe colombiano que renace una y mil veces bajo el
nombre de Macondo gracias a la extraordinaria capacidad fabuladora de su creador. Por ello, el Centro Virtual Cervantes se complace en incluir en sus pginas a uno
de los ms grandes representantes del realismo mgico y de la literatura en lengua espaola, En esta exposicin, titulada El Mundo sin Macondo, usted podr realizar
un recorrido en distintas dimensiones, a lo largo de la vida y la obra del escritor colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y detallada, y se seala la
trayectoria que parte de Aracata y nos lleva a Macondo, asimismo, se recojen notas, comentarios y estudios crticos. Podr apreciar el humor, la irona y el sentido de
la historia, obsesiones de u7n autor que con frecuencia recurre a la desmesura y a la magia para subrayar la intima conexin entre sus ficciones y la realidad
hispanoamericana.
2. Utiliza los siguientes tipos de letras para cada uno de los prrafos:
1 Prrafo: Times New Roman, normal 12 ptos

Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Aracataca, una aldea perdida en el
Caribe colombiano que renace una y mil veces bajo el nombre de Macondo gracias a la extraordinaria
capacidad fabuladora de su creador. Por ello, el Centro Virtual Cervantes se complace en incluir en sus

pginas a uno de los ms grandes representantes del realismo mgico y de la literatura en lengua espaola, En
esta exposicin, titulada El Mundo sin Macondo, usted podr realizar un recorrido en distintas dimensiones, a
lo largo de la vida y la obra del escritor colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y detallada, y se
seala la trayectoria que parte de Aracata y nos lleva a Macondo, asimismo, se recojen notas, comentarios y
estudios crticos. Podr apreciar el humor, la irona y el sentido de la historia, obsesiones de u7n autor que con
frecuencia recurre a la desmesura y a la magia para subrayar la intima conexin entre sus ficciones y la
realidad hispanoamericana.
2 Prrafo: Comic Sans, negrita, 10 ptos

Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Aracataca, una aldea perdida en el
Caribe colombiano que renace una y mil veces bajo el nombre de Macondo gracias a la extraordinaria
capacidad fabuladora de su creador. Por ello, el Centro Virtual Cervantes se complace en incluir en sus
pginas a uno de los ms grandes representantes del realismo mgico y de la literatura en lengua espaola,
En esta exposicin, titulada El Mundo sin Macondo, usted podr realizar un recorrido en distintas
dimensiones, a lo largo de la vida y la obra del escritor colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y
detallada, y se seala la trayectoria que parte de Aracata y nos lleva a Macondo, asimismo, se recojen
notas, comentarios y estudios crticos. Podr apreciar el humor, la irona y el sentido de la historia,
obsesiones de u7n autor que con frecuencia recurre a la desmesura y a la magia para subrayar la intima
conexin entre sus ficciones y la realidad hispanoamericana.

3 Prrafo: Courier New, subrayado, p ptos.

Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Aracataca, una aldea perdida en el Caribe
colombiano que renace una y mil veces bajo el nombre de Macondo gracias a la extraordinaria capacidad
fabuladora de su creador. Por ello, el Centro Virtual Cervantes se complace en incluir en sus pginas a uno de
los ms grandes representantes del realismo mgico y de la literatura en lengua espaola, En esta exposicin,
titulada El Mundo sin Macondo, usted podr realizar un recorrido en distintas dimensiones, a lo largo de la
vida y la obra del escritor colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y detallada, y se seala la
trayectoria que parte de Aracata y nos lleva a Macondo, asimismo, se recojen notas, comentarios y estudios
crticos. Podr apreciar el humor, la irona y el sentido de la historia, obsesiones de u7n autor que con
frecuencia recurre a la desmesura y a la magia para subrayar la intima conexin entre sus ficciones y la
realidad hispanoamericana.

4 Parrafo: Arial, efecto relieve, color amarillo, 12 ptos.

Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Aracataca, una aldea
perdida en el Caribe colombiano que renace una y mil veces bajo el nombre de Macondo gracias a
la extraordinaria capacidad fabuladora de su creador. Por ello, el Centro Virtual Cervantes se
complace en incluir en sus pginas a uno de los ms grandes representantes del realismo mgico y
de la literatura en lengua espaola, En esta exposicin, titulada El Mundo sin Macondo, usted
podr realizar un recorrido en distintas dimensiones, a lo largo de la vida y la obra del escritor
colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y detallada, y se seala la trayectoria que parte
de Aracata y nos lleva a Macondo, asimismo, se recojen notas, comentarios y estudios crticos.
Podr apreciar el humor, la irona y el sentido de la historia, obsesiones de u7n autor que con
frecuencia recurre a la desmesura y a la magia para subrayar la intima conexin entre sus ficciones
y la realidad hispanoamericana.
5Parrafo Verdana, color caf, tachado, 12.5ptos.

Gabriel Garca Mrquez, premio Nobel de Literatura en 1982, naci en Naracataca,


una aldea perdida en el Caribe colombiano que renace una y mil veces bajo el
nombre de Macondo gracias a la extraordinaria capacidad fabuladora de su creador.
Por ello, el Centro Virtual Cervantes se complace en incluir en sus pginas a uno de
los ms grandes representantes del realismo mgico y de la literatura en lengua
espaola. En esta exposicin, titulada El mundo sin Macondo, usted podr realizar
un recorrido en distintas dimensiones, a lo largo de la vida y la obra del escritor
colombiano. Aqu se ofrece una cronologa amplia y detallada, y se seala la
trayectoria que parte de Aracataca y nos lleva a Macondo, asimismo, se recogen
notas, comentarios y estudios crticos. Podr apreciar el humor, la irona y el
sentido de la historia, obsesiones de un autor que con frecuencia recurre a la
desmesura y a la magia para subrayar la intima conexin entre sus ficciones y la
realidad hispanoamericana.

ACTIVIDAD 2
El libro:
REINVENCIN
de la
MEMORIA
Vivo en conversacin de los difuntos,
Y escucho con mis ojos a los muertos.
Francisco de Quevedo
Cmo surgi la necesidad de plasmar la palabra en algo tangible y porttil? Por qu han existido tantos formatos que a su vez
originaron muchas formas de lectura? En realidad estamos ante el fin de libro como se augura cada que surge una nueva
tecnologa?
He aqu una brevsima gua por los momentos clave de la historia del libro y la lectura en Occidente.
VALLE DE SALINAS,
LOS ANDES, 1701
Despus de un tortuoso y largo recorrido por senderos escarpados, unos frailes franciscanos dieron con los indios av guarana
quienes los incas llamaron chiriguane, de forma despectivay estos los recibieron sin sorpresa y con sorda gentileza. La lengua
de los nativos no era ajena a los religiosos, quienes llevaban aos de evangelizar pueblos similares; si algo habran aprendido los
frailes, era que para convencer a alguien de creer en algo, primero necesitaban hablar su idioma. Por eso llevaban consigo a su
intrprete.
Cuando los frailes se descargaron sus mulas y sacaron de sus alforjas los libros sagrados para difundir la Palabra Divina, los av
guaran se asombraron al descubrir el papel; se acercaron para tocarlo y preguntaron para qu serva. Una vez que les explicaron
que ah se podan escribir palabras y con estas transmitir mensajes, los aborgenes se arremolinaron a discutir entre ellos. Al final,
uno exclam Lo llamaremos piel de Dios, porque une a las personas que estn lejos.
Aunque parezca algo cotidiano, la lectura es un gran misterio. Si pudiramos entender y describir a detalle como sucede ese
proceso de traducir signos grficos en objetos, ideas y conceptos en la mente de quien lee, podramos comprender la historia del
pensamiento humano y por qu ha recurrido a tantas herramientas expresivas.
La historia del libro no comenz con la invencin de la imprenta, sino cuando empezaron a crearse los medios adecuados para
perpetuar la palabra ms all de la memoria colectiva. El libro, como lo conocemos hoy en da, apenas tiene un siglo de producirse
y las prcticas sociales ms la escasez de celulosaindican que el formato electrnico podra sustituirlo?

ACTIVIDAD 3
FUNDACIN DE VILLAHERMOSA

En el ao de 1557, debido a los continuos ataques piratas, un grupo de espaoles


abandonan Santa Mara de la Victoria y remontan el ro Grijalva llegando a un lugar
llamado "Tres Lomas", y fundan el 24 de junio de 1557 una nueva poblacin con el nombre
de San Juan Bautista, por haber llegado precisamente ese da.

En 1564, el espaol Diego de Quijada, remonta el ro Grijalva llegando el 24 de junio,


hasta el punto llamado "Tres Lomas" y que los habitantes haban bautizado como San Juan
Bautista, fundando oficialmente la ciudad de Villahermosa con el nombre de Villa Carmona.
En una carta enviada al rey de Espaa, con fecha 10 de febrero de 1565, Diego de Quijada,
le informa:

"...el tiempo que estuve ah en Tabasco conoc a unos espaoles casados o solteros,
hles mandado recoger en un muy buen asiento que est a veinte leguas de Santa Mara
de la Victoria en el mismo ro Grijalva, y all trac el pueblo y di solares y ttulos de
estancias y tierras, intitul al pueblo villa Carmona, igualmente trac la Plaza Mayor sobre
una loma a la que intitul de "La Eminencia", desde donde se divisa muy bien el ro(...)En
ella hay mucha caza de venados y conejos y patos grandes, y mucha cantidad de pescado
y buenas aguas y mucha lea. Entendido tengo que este pueblo ir cada da en aumento y
permanecer por l aquella provincia..."

Quijada dijo haber llevado consigo desde Santa Mara de la Victoria, -en ese entonces
centro poltico de toda la Provincia, asentado en la costa de Tabasco-, a un grupo de
"espaoles pobres", 20 leguas tierra adentro donde haban pequeos lomeros a los que
bautizaron (Concepcin, Esquipulas, y Eminencia), Quijada lo consider un "muy buen
asiento", al que despus empezaron a subir "terneras y otros ganados" y le nombr "Villa
Carmona" por la semejanza que le viera con unas vegas del ro Guadalquivir al pasar por
Carmona en su Espaa natal.

En lo referente al rea trazada por Diego de Quijada, esta correspondi a las actuales
calle de Madero, Jurez, Zaragoza, Lerdo, Reforma, Martnez de Escobar, Vzquez Norte,
Aldama, Senz y 5 de Mayo, donde ms tarde se construira el "Fortn de la Encarnacin". 4
La ventaja del terreno era que la villa qued asentada en tres lomas a las que les llamaron:
"La Eminiencia" (Plaza de Armas), "Encarnacin" (calle 5 de Mayo), y "Esquipulas" (calle 27
de Febrero).

Se le llam Villa Hermosa porque en Espaa las villas son pueblos pequeos, aunque no tenan
reconocimiento poltico.

1525 Santa Mara de la Victoria

1557 San Juan Bautista de Tabasco

1565 Villa Carmona

1596 o 1598 Villahermosa

1604 San Juan de Villahermosa

1613 San Juan de la Victoria o Nueva Santa Mara de la Victoria, Villa Felipe II o Felipe II.

1792 Villahermosa del Puerto

1826 San Juan Bautista de Tabasco

1916 Villahermosa

ACTIVIDAD 4

2.- escribe los enunciados siguientes, empleando donde corresponda


los estilos Superndice y subndice:

82 + 24= 64 +16
84+24 = 64+ 52
A1, A2, A3, A4, X60
B1, C2, D3, E4, Z60
B2+C3=X5+24

B2+C3=X5+24
82 + 24= 64 +16
64+16=82+24
A1+24, +A3+A4
A1+24, A3+A4

ACTIVIDAD 5
1.- escribe el prrafo siguiente y cpialo cinco veces. (La fuente debe ser Lucida
Calligraphy, estilo negrito, tamao 12)

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos fsicos. La informtica
ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el trabajo mental (al menos, hasta
cierto punto). Quin en nuestros das no echa mano, sin puede, de una calculadora para
realizar operaciones relativamente sencillas?

2.-aplica las siguientes sangras:


1parrafo sangra de primera lnea de 1cm.

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos


fsicos. La informtica ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el
trabajo mental (al menos, hasta cierto punto). Quin en nuestros das no

echa mano, sin puede, de una calculadora para realizar operaciones


relativamente sencillas?

2parrafo sangra izquierda de 1cm.

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos


fsicos. La informtica ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el
trabajo mental (al menos, hasta cierto punto). Quin en nuestros das no
echa mano, sin puede, de una calculadora para realizar operaciones
relativamente sencillas?

3parrafo sangra derechas de 1cm.

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos


fsicos. La informtica ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el
trabajo mental (al menos, hasta cierto punto). Quin en nuestros das no
echa mano, sin puede, de una calculadora para realizar operaciones
relativamente sencillas?

4parrafo sangra a los dos loados(izquierda y derecha) de 1cm.

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos


fsicos. La informtica ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el
trabajo mental (al menos, hasta cierto punto). Quin en nuestros das no
echa mano, sin puede, de una calculadora para realizar operaciones
relativamente sencillas?

5parrafo sangra francesa de 1cm.

La revolucin industrial logro automatizar por completo ciertos trabajos


fsicos. La informtica ha conseguido una meta ms ambiciosa automatizar el
trabajo mental (al menos, hasta cierto punto). Quin en nuestros das no
echa mano, sin puede, de una calculadora para realizar operaciones
relativamente sencillas?

ACTIVIDAD 6

El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha


Miguel de cervantes de Saavedra.

Captulo primero que trata de la condicin y ejercicio del famoso hidalgo D. Quijote de la
Mancha.
En un lugar de la mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo que
viva un hidalgo de los de lanza en astillero, adarga antigua, rocn flaco y galgo

corredor. Una olla de algo mas vaca que carnero, salpicn las mas noches, duelos y
quebrantos los sbados, lentejas los viernes, algn palomino de aadidura los
domingos, consuman las tres partes de su hacienda. El resto della concluan sayo de
velarte, calzas de velludo para las fiestas con sus pantunflos de lo mismo, los das
entre semana se honraba con su vellori de lo ms fino. Tena en su casa una ama que
pasaba de los cuarenta, y una sobrina que no llegaba a los veinte, y un mozo de
campo y plaza, que as ensillaba el rocn como tomaba la podadera. Frisaba la edad de
nuestro hidalgo con los cincuenta aos, era de complexin recia, seco de carnes,
enjuto de rostro, gran madrugador y amigo de la caza. Quieren decir que tena el
sobrenombre de Quijada o Quesada (que en esto hay alguna diferencia entre los
autores que deste caso escriben), aunque por conjeturas verosmiles se deja entender
que se llama Quijada,; pero esto importa poco a nuestro cuento, basta que en la
narracin del no se salga un punto de la verdad.
Es, pues, de saber, que este sobredicho hidalgo, los ratos que estaba ocioso (que eran los
mas del ao) se daba a leer libros de caballeras con tanta aficin y gusto , que olvido
casi de todo punto el ejercicio de la caza, y aun la administracin de su hacienda, y
lleg a tanto su curiosidad y desatino en esto, que vendi muchas hanegas de tierra de
sembradura, para comprar libros de caballeras en que leer; y as llev a su casa todos
cuantos pudo haber dellos; y de todos ningunos le parecan tan bien como los que
compuso el famoso Feliciano de Silva: porque la claridad de su prosa, y aquellas
intricadas razones suyas, le parecan de perlas; y ms cuando llegaba a leer aquellos
requiebros y cartas de desafo , donde en muchas partes hallaba escrito: la razn de la
sinrazn que a mi razn se hace, de tal manera mi razn enflaquece, que con razn me
quejo de la vuestra fermosura, y tambin cuando lea: los altos cielos que de vuestra
divinidad divinamente con las estrellas se fortificaban; y os hacen merecedora del
merecimiento que merece la vuestra grandeza. Con estas y semejantes razones perda
el pobre caballero el juicio. Y desvelbase por entenderlas, y desentraarles del
sentido, que no se lo sacara, ni las entendera el mismo Aristteles, si resucitara para
solo ello. No estaba muy bien con las heridas que don Belianis daba y reciba, porque
se imaginaba que por grandes maestros que le hubiesen curado, no dejara de tener el

rostro y todo el cuerpo lleno de cicatrices y seales; pero con todo alababa en su autor
aquel acabar su libro con la promesa de aquella inacabable aventura, y muchas veces
le vino deseo de tomar la pluma, y darle fin al pie de la letra como all se promete; y sin
duda alguna lo hiciera, y aun saliera con ello. Si otros mayores y continuos
pensamientos no se lo estorbaran.
En efecto, rematado ya su juicio, vino a dar en el ms extrao pensamiento que jams dio
loco en el mundo, y fue que le pareci convenible y necesario, as para el aumento de
su honra, como para el servicio de su repblica, hacerse caballero andante e irse pr
todo el mundo con sus armas y6 caballo a buscar las aventuras, ya a ejercitarse en
todo aquello que l haba ledo, que los caballeros andantes se ejercitaban,
deshaciendo todo gnero de agravio, y ponindose en ocasiones y peligros, donde
acabndolos, cobrase eterno nombre y fama.

Unidad 4: Internet
BITCORA
Materia
Alumno
Objetivo
general
del
curso
(compete
ncia especfica
a
desarrollar
en el curso)
Unidad IV

Software de aplicacin ejecutivo


Jess Manuel Tique de la Cruz
Utilizar las nuevas tecnologas de informacin en las
organizaciones, para optimizar los procesos de comunicacin
y eficientar la toma de decisiones operando bajo un marco
legal.

Internet

Respuest
as

Subtemas
4.1. Buscadores de informacin.
4.2. Navegacin en la Web
4.3. Transferencia de archivos.
4.4. Correo electrnico.
4.5. Clasificacin de pginas electrnicas.
4.6. Foros.
4.7 Videoconferencias.
4.8 Comercio electrnico.
4.9. Redes sociales.
4.10. Trabajo a distancia.
4.1
Buscadores de informacin
Un motor de bsqueda, tambin conocido como
buscador, es un sistema informtico que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web
crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos
buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide
informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con
palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el
resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en
los que se mencionan temas relacionados con las palabras
clave buscadas.
Como operan en forma automtica, los motores de
bsqueda contienen generalmente ms informacin que los
directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de
construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien
a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual
puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan
ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una
herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para
ello han surgido los buscadores que son un motor de
bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de
cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias,
y de cualquier parte del mundo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b
%C3%BAsqueda
4.2
Navegacin en la web
Como una de las atracciones ms cautivantes del
Internet, la Web (mejor dicho, World Wide Web) es un
conjunto de archivos de documentos, imgenes, videos y
sonidos a los que se puede conectar y consultar por Internet
mediante un protocolo llamado HTTP.7
El concepto de vincular documentos entre s para
consultarlos se anticip a la en casi medio siglo. En 1945. Un

ingeniero llamado Vannevar Bush describi una mquina


basada en microfilmes, llamada Memex, que vinculaba la
informacin o las ideas asociadas mediante huellas. 7
Un sitio Web suele contener un conjunto de
informacin organizada y formateada relacionada que se
puede consultar mediante un software llamado navegador.
Es probable que conozca sitios Web informativos como
Wikipedia, Library of Congress, HowStuffWorks, CNN, ESP y
CNET.7
http://www.alegsa.com.ar/Dic/navegar.php
4.3 Transferencia de archivos
Transmisin por cable. La base de la transmisin de
informacin en redes de computadoras la fija el propio medio
fsico de la transmisin. La unidad bsica de transmisin de
informacin de informacin en la actualidad es el bit. El
concepto bit sigue siendo la base de las transmisin de
datos, del funcionamiento de las computadoras y del
concepto informtico por norma general. Un bit slo puede
tener dos valores 0 o 1, s o no, etc. Toda transmisin de
informacin se basa en la transmisin de bits. 9
La velocidad al que se puede transmitir estos voltajes
determinan lo que se denomina la velocidad de transmisin
(data rate; tasa de transferencia de datos) o el ancho de
banda (bandwidth) de una comunicacin. Este ancho de
banda se suele medir como el nmero de bits por segundo
que un dispositivo es capaz de manejar (bps); o en
cualquiera de sus medidas superiores
(Kbps o Mbps
principalmente). Para tener una idea comparativa sobre
estas velocidades, se puede tener en cuenta que, en la
actualidad, los dispositivos de comunicacin que conectan
las computadoras de nuestros hogares con Internet tienen
velocidades que giran en torno a los 33.600 bps. En el caso
de las lneas de la red digital de servicios integrados (RDSI)
el acceso se hace a una velocidad de 56.000 bps.
Los DOCUMENTOS contienen una serie apuntadores
hacia la cambiante red de datos.
Los VNCULOS son conexiones entre los documentos
que puede seguir el usuario.
El tejido en expansin con texto, datos y grficos.
Tambin existen aplicaciones especiales diseadas
para chatear. Estos programas de mensajera instantnea

han ampliado mucho las posibilidades actuales del chat, de


forma
que
actualmente
podemos
utilizarlos
para
videoconferencia y conversaciones de voz, adems del
clsico intercambio de mensajes en modo texto.
http://mmalicea.tripod.com/comyredes/transarch.htm
4.4 Correo electrnico
El correo electrnico es un mensaje nico o todo el
sistema de computadoras y software que transmite, recibe y
almacena mensajes electrnicos. Cualquier persona con una
cuenta de correo electrnico puede enviar y recibir
mensajes. Una cuenta de correo electrnico permite el
acceso a un rea de almacenamiento, o buzn,
proporcionada por un proveedor de correo electrnico, como
un ISP. Cada buzn tiene una direccin nica, la cual suele
estar formada por una identificacin de usuario, un smbolo
de @ y el nombre de la computadora que conserva el buzn.
Un mensaje de correo electrnico es un
documento
redactado en una computadora y se conserva en forma
digital, o electrnica, para ser transmitida a otra
computadora.
Un encabezado de mensaje incluye la direccin de
correo electrnico y el asunto del mensaje. Puede contener la
direccin de quienes reciben copias del mensaje y el nombre
de los archivos adjuntos incluidos en . El cuerpo del correo
electrnico contiene su mensaje. El encabezado y el cuerpo
del mensaje se exhiben en un formulario.
Despus de
que recibe un mensaje de correo
electrnico, utiliza la funcin Reenviar para transferirlo a
otras personas. Cuando inicia el proceso de reenvo, el
mensaje original se copia en una nueva ventana
de
mensajes, junto con la direccin del remitente original.
Despus puede introducir la direccin la direccin de la
persona a quien reenva el mensaje. Tambin puede agregar
un comentario sobre la razn por la que transfiere el
mensaje. Algunos sistemas de correo electrnico le permiten
alterar el texto del mansaje original antes de reenviarlo. Si
lo hace, incluya una nota que explique los cambios, sobre
todo si altera la intencin del mensaje original. No debe
reenviar mensajes considerados confidenciales. Si piensa
que es necesario
compartir con otras personas dicho
mensaje, pida permiso al autor del mensaje original.
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
4.5 Clasificacin de pginas electrnicas

Un sitio web es una coleccin de pginas web


relacionadas y comunes a un dominio de Internet o
subdominio en la World Wide Web en Internet.
Una pgina web es un documento HTML/XHTML que es
accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de
Internet.
Todos los sitios web pblicamente accesibles
constituyen una gigantesca World Wide Web de informacin
(un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las pginas de un sitio web se accede
frecuentemente a travs de un URL raz comn llamado
portada, que normalmente reside en el mismo servidor fsico.
Los URL organizan las pginas en una jerarqua, aunque los
hiperenlaces entre ellas controlan ms particularmente cmo
el lector percibe la estructura general y cmo el trfico web
fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcin para
acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios
con subscripcin incluyen muchos portales de pornografa en
Internet, algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros,
servicios de correo electrnico basados en web, sitios que
proporcionan datos de bolsa de valores e informacin
econmica en tiempo real, etc.
Existen muchas variedades de sitios web, cada uno
especializndose en un tipo particular de contenido o uso, y
ellos pueden ser arbitrariamente clasificados de muchas
maneras.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
4.6 Foros
Permiten conversar con grupos de personas de todo el
mundo. El intercambio de mensajes es mediante texto
escrito. Este servicio se conoce como chat.
http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)
4.7 Video conferencias
Ya hemos visto varias formas de poder comunicarse en
Internet. La base de esta comunicacin es nuestra identidad
annima cuando entramos, lo que hace que nos
desinhibamos
con
mayor
facilidad
que
en
las
comunicaciones cara a cara. Pero si ya conocemos a nuestro
receptor o simplemente queremos una conversacin ms

cercana y natural, el sistema de videoconferencia es lo ms


idneo. Cumpliendo unos pocos requisitos podemos ver a
nuestro interlocutor, y ste a nosotros, estemos en el lugar
en el que estemos, incluso en lados opuestos al planeta.
La video conferencia, con cada vez ms mejoras,
puede suponer la comunicacin del futuro. Existen varios
tipos de conferencia y no todos deben realizarse por medio
de dos ordenadores con Webcam.
Actualmente, si hablamos de comunicacin entre dos
ordenadores, la videoconferencia consiste en un tipo de
comunicacin entre dos ordenadores, la video conferencia
consiste en un tipo de comunicacin instantnea mediante
imgenes y sonido en tiempo real, lo cual quiere decir que
vemos y escuchamos a nuestro interlocutor en vivo y en
directo.
El video digital se clasifica por su plataforma. El
trmino video computadora se refiere a los videos
desarrollados y exhibidos mediante una computadora
personal. A los videos desarrollados y exhibidos mediante
una computadora personal. El video basado en la Web se
incorpora en las pginas Web y se consulta por medio de un
navegador. DVD-Video se refiere a un formato utilizado para
los DVDs comerciales que contienen pelculas que se pueden
exhibir en un cine. El video de PAD se refiere al video en
formato pequeo diseado para ser observado en un PDA o
un telfono celular.
http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia
4.8 Comercio electrnico
Una de las actividades ms populares en la Web son
las compras. Las compras en lnea tienen el mismo atractivo
que los catlogos. Pero la compra en su tiempo libre, de
manera annima y, si los prefiere hasta en pijama. Pero la
economa de la Web ofrece oportunidades que van ms a ya
de los catlogos de productos al menudeo. Internet fue
abierto al uso comercial en 1991 desde entonces, miles de
empresas han instalado tiendas en sitios Web.
Aspectos bsicos de comercio electrnico, el comercio
electrnico aunque los expertos no se prestan estn de
acuerdo en su definicin, el termino comercio electrnico se
refiere a las transacciones empresariales realizadas de
manera electrnica por una red de computadoras abarca
todos los aspectos empresariales y de mercadotecnia
habilitados por medio de tecnologas de internet y de la Web.

El comercio electrnico influyen muchos tipos de


productos fsicos, productos digitales y servicios. Algunos
productos fsicos ofrecidos en los sitios de comercio
electrnico son ropa, zapatos, patinetas, y automviles. Casi
todos estos productos son enviados a los compradores
mediante el servicio postal o un servicio de mensajera.
http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr
%C3%B3nico
4.9 Redes sociales
Los sitios sociales de la conexin en red, como
Facebook, Classmates, MySpace y Bebo vinculan a las
personas entre s, ya sea que estn al otro lado de la calle o
del mundo. Los participantes publican sus perfiles e invitan
amigos a unirse. Puede encontrar viejos amigos o conocer
nuevos si se conecta en red con los amigos de sus amigos.
Permiten conversar con grupos de personas de todo
el mundo. El intercambio de mensajes es mediante texto
escrito. Este servicio se le conoce como Chat.
NOTA. Es posible integrar grupos de discusin en la
Internet para conocer gente alrededor del mundo con
intereses similares. Puede hacer preguntas, discutir
problemas y leer historias interesantes. Existen miles de
grupos de discusin de temas como el ambiente, alimentos,
humor, msica, mascotas, fotografa, poltica, religin
deportes y televisin.
http://www.monografias.com/trabajos84/redessociales/redes-sociales.shtml
4.10 Trabajo a distancia.
El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar
en un lugar diferente a la oficina. Es una de las medidas de la
Administracin de la demanda de transporte. La utilizacin
de los nuevos medios informticos permite mejor
comunicaciones de forma remota, lo que permite trabajar de
forma no presencial.
Es una forma de trabajo en la que ste se realiza en un
lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones
de produccin, mediante la utilizacin de las nuevas
tecnologas de la comunicacin.
La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio" y

"teletrabajo" es la preponderancia de la informtica y las


telecomunicaciones en la realizacin del teletrabajo.
www.es.wikipedia.org/wiki/Teletrabajo

Descripci
n de acciones

Consultar las fuentes de informacin siguientes:


1. Prieto Espinosa Alberto, Introduccin a la
Informtica, Ed. McGraw Hill Mxico .2006.
2. Cohen Karen, Daniel, Asin Larea, Enrique. Sistemas
e Informacin Para Los Negocios (4 Ed.). Ed. McGraw Hill
Mxico .2004
3.
Turban
Efraim,
Ephraim
McLean,
James
Wetherbe.Tecnologias de Informacin para la Administracin.
(4 Ed.).Ed CECSA. Mxico 2005.
4. Bonson Enrique, Tecnologas Inteligentes para la
Gestin
Empresarial, Ed. Alfaomega, 2007.
5. Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon. Sistemas de
Informacin Gerencial. Ed. PEARSON. 2008.

Actividad
es
de
aprendizaje

I.-Investigar el enfoque de diversos autores de libros e


internet, poniendo fuente si es de libro(s) y fuente y fecha si
la consulta se realiz en internet ) acerca de :
Nota: La simple recoleccin de artculos relacionados
con el tema que se cuestiona, demostrar muy poco. Por
tanto, los artculos de donde se haga la investigacin (libros
y/o Internet) debern leerse y escribir un resumen breve
personal. Esto es, debern incluir el tema consultado tal cual
y su propio resumen. Debe ser as para cada pregunta o
tema que se solicite.
II.- Crear una cuenta de correo electrnico en la pgina
www.gmail.com. Si ya dispone de una cuenta de gmail no
es necesario que realice este paso.
III.- Crear un blog, entrando en la pgina
www.blogger.com. La direccin del blog deber establecerse
con la siguiente estructura itvh-xxxx-ingenieria-economica
donde las xxxx representan las iniciales de su nombre, por
ejemplo: itvh-mare-software de aplicacin ejecutivo.
IV.-Crear una entrada de tu blog con una presentacin
informal y original de tu persona.
V.- Crear otra entrada de tu blog con tus expectativas
de la materia: Software de aplicacin ejecutivo

Fecha de
evaluacin
programada
Unidad II

01 de marzo del 2012

Software de aplicacion.

Actividad
es
de
aprendizaje
Fecha de
evaluacin
programada
Unidad III

23 de marzo del 2012

Actividad
es
de
aprendizaje
Fecha de
evaluacin
programada
Unidad IV

24 de abril del 2012

Actividad
es
de
aprendizaje
Fecha de
evaluacin
programada

Software para la administracin y gestin

Internet

31 de mayo de 2012

Pginas de Origen: Software de Aplicacion Ejecutivo

http://itvh-jmtc-software-de-aplicacion13-14.blogspot.mx/2012/02/unidad-1-conceptosbasicos_09.html

http://itvh-jmtc-software-de-aplicacion13-14.blogspot.mx/2012/02/unidad-2-software-deaplicacion.html
http://itvh-jmtc-software-de-aplicacion13-14.blogspot.mx/2012/02/unidad-3-software-paragestion.html
http://itvh-jmtc-software-de-aplicacion13-14.blogspot.mx/2012/02/unidad-1-conceptosbasicos.html

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