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Campo Gravitacional, Movimiento Armonico, Optica Geometrica, Ondas Sonoras
Campo Gravitacional, Movimiento Armonico, Optica Geometrica, Ondas Sonoras
Donde
es el vector unitario que dirigido de la partcula 1 a la 2, esto es, en la direccin del
vector R21=R2-R1, y G es la constante de gravitacin universal, siendo su valor
aproximadamente 6,674 1011 Nm2/kg2.
MEDIDA DE LA CONSTANTE GRAVITACIONAL: La constante de gravitacin universal es
una constante fsica obtenida de forma emprica, que determina la intensidad de la fuerza de
atraccin gravitatoria entre los cuerpos. Se denota por G y aparece tanto en la Ley de
gravitacin universal de Newton como en la Teora general de la relatividad de Einstein.
Aunque "G" fue una de las primeras constantes fsicas universales determinadas, debido a la
extremada pequeez de la atraccin gravitatoria el valor de "G" se conoce hoy slo con una
precisin de 1 parte entre 10.000, siendo una de las constantes conocidas con menor exactitud.
Su valor aproximado es 6.67384 1011 Nm2/kg2
LEY DE LA GRAVEDAD Y MOVIMIENTO DE LOS PLANETAS:
La Ley de la Gravedad o Ley de Gravitacin Universal, declara que todas las partculas
materiales, y los cuerpos formados por estas partculas, tienen una propiedad denominada masa
gravitacional. Esta propiedad hace que dos partculas cualesquiera ejerzan entre s una fuerza
atractiva (a lo largo de la lnea que las une) directamente proporcional al producto de sus masas
e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
En otras palabras:
Todo objeto en el universo que posea masa ejerce una atraccin gravitatoria sobre cualquier otro
objeto con masa, independientemente de la distancia que los separe. Segn explica esta ley,
mientras ms masa posean los objetos, mayor ser la fuerza de atraccin, y paralelamente,
mientras ms cerca se encuentren entre s, tambin ser mayor esa fuerza.
Donde:
M es una masa de prueba
Es la fuerza gravitatoria entre la distribucin de masas y la masa de prueba
-
En fsica relativista, el campo gravitatorio viene dado por un campo tensorial de segundo orden.
ENERGIA GRAVITACIONAL: Energa potencial gravitacional de una masa m en un punto del
espacio es el trabajo que realiza el campo gravitatorio para trasladar la masa m desde dicho
punto hasta el infinito. Segn la definicin, la energa potencial es siempre negativa y su mximo
es siempre cero. Esto no ayuda mucho a pensar a la mente.
La energa potencial es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo,
dependiendo de la configuracin que tengan en un sistema de cuerpos que ejercen fuerzas entre
s. Puede pensarse como la energa almacenada en un sistema, o como una medida del trabajo
que un sistema puede entregar. Ms rigurosamente, la energa potencial es una
magnitud escalar asociada a un campo de fuerzas (o como en elasticidad un campo tensorial de
tensiones). Cuando la energa potencial est asociada con Guichn a un campo de fuerzas, la
diferencia entre los valores del campo en dos puntos A y B es igual al trabajo.
La relacin entre la energa potencial gravitatoria, el peso y la altura, puede expresarse con la
siguiente frmula:
Segn esta frmula, cuanto mayor es el peso, mayor es la Epg. Cuanto mayor es la altura sobre
una superficie, mayor es la energa potencial gravitacional.
Este tipo de energa est asociada con el grado de separacin entre dos cuerpos, los cuales se
atraen mediante la fuerza gravitacional.
SATELITES ARTIFICIALES: Un satlite artificial es una nave espacial fabricada en la Tierra o en
otro lugar del espacio y enviada en un vehculo de lanzamiento, un tipo de cohete que enva una
carga til al espacio exterior. Los satlites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas u objetos
naturales del espacio, cometas, asteroides, planetas, estrellas o incluso galaxias. Tras su vida
til, los satlites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.
VELOCIDAD DE ESCAPE: La velocidad de escape es la velocidad mnima con la que debe
lanzarse un cuerpo para que escape de la atraccin gravitatoria de la Tierra o de cualquier otro
astro de forma que, al escapar de su influjo, la velocidad del cuerpo sea 0. Esto significa que el
cuerpo o proyectil no volver a caer sobre la Tierra o astro de partida, quedando en reposo a una
distancia suficientemente grande (en principio, infinita) de la Tierra o del astro.
La velocidad de escape es aplicable tan solo a objetos que dependan nicamente de su impulso
inicial (proyectiles) para vencer la atraccin gravitatoria; obviamente, no es aplicable a los
cohetes, lanzaderas espaciales u otros artefactos con propulsin propia.
La velocidad de escape desde la superficie de la Tierra es 11.2 km/s, lo que equivale a 40320
km/h. La velocidad de escape no depende de la masa del proyectil; tampoco depende de la
direccin del lanzamiento.
La formula de Velocidad de escape viene dada por:
Donde:
ve es la velocidad de escape.
m/s2.
UNIDAD 2
MOVIMIENTO ARMONICO SIMPLE:
Una partcula describe un Movimiento Armnico Simple (M.A.S.) cuando se mueve a lo largo del
eje X, estando su posicin x dada en funcin del tiempo t por la ecuacin
x=Asen(t+)
Donde
A es la amplitud.
w la frecuencia angular.
w t+j la fase.
j la fase inicial.
Las caractersticas de un M.A.S. son:
Como los valores mximo y mnimo de la funcin seno son +1 y -1, el movimiento se
realiza en una regin del eje X comprendida entre -A y +A.
La funcin seno es peridica y se repite cada 2p, por tanto, el movimiento se repite
cuando el argumento de la funcin seno se incrementa en 2p, es decir, cuando transcurre un
tiempo P tal que w(t+P)+j=w t+j+2p .
SISTEMA MASA-RESORTE: consiste en una masa m unida a un resorte, que a su vez se halla
fijo a una pared, como se muestra en la figura. Se supone movimiento sin rozamiento sobre la
superficie horizontal.
El resorte tiene una longitud normal, en ausencia de fuerzas externas. Cuando se le aplican
fuerzas se deforma alargndose o acortndose en una magnitud x
llamada deformacin. Cada resorte se caracteriza mediante una constante k que es igual a
la fuerza por unidad de deformacin que hay que aplicarle. La fuerza que ejercer el resorte es
igual y opuesta a la fuerza externa aplicada (si el resorte deformado est en reposo) y se llama
fuerza recuperadora elstica.
La energa potencial alcanza su mximo en los extremos de la trayectoria y tiene valor nulo
(cero) en el punto x = 0, es decir el punto de equilibrio.
La energa cintica cambiar a lo largo de las oscilaciones pues lo hace la velocidad:
Como slo actan fuerzas conservativas, la energa mecnica (suma de la energa cintica y
potencial) permanece constante.
Finalmente, al ser la energa mecnica constante, puede calcularse fcilmente considerando los
casos en los que la velocidad de la partcula es nula y por lo tanto la energa potencial es
mxima, es decir, en los puntos
y
. Se obtiene entonces que,
EL PENDULO: es un sistema fsico que puede oscilar bajo la accin gravitatoria u otra
caracterstica fsica (elasticidad, por ejemplo) y que est configurado por una masa suspendida
de un punto o de un eje horizontal fijos mediante un hilo, una varilla, u otro dispositivo que sirve
para medir el tiempo.
COMPARACION DEL MOVIMIENTO ARMONICO SIMPLE CON EL MOVIMIENO CIRCULAR
UNIFORME:
Cuando un objeto gira con movimiento circular uniforme sobre una circunferencia, su proyeccin
sobre el dimetro coincide con la posicin de un objeto que describe un movimiento armnico
simple sobre ella. La elongacin de este movimiento es la distancia desde la posicin que tiene
en cada instante al punto medio de la circunferencia.
La velocidad angular del movimiento circular uniforme es w, que tambin se llama pulsacin del
M.A.S.
en
Q = w t
si t = T Q = 2p
w = 2p/ T
consecuencia
La pulsacin est relacionada con la constante del resorte y con la masa que oscila segn la
expresin:
El periodo del movimiento circular uniforme es el periodo del M.A.S. En su expresin interviene la
La frecuencia cclica por el tiempo que dura el movimiento nos sirve para determinar el
nmero de ondas generadas: N = f t.
El ngulo de fase inicial del movimiento fo, que al igual que antes se deduce por una
relacin con el movimiento circular uniforme.
OSCILACION AMORTIGUADA:
Si en el caso de una oscilacin libre nada perturbara al sistema en oscilacin, ste seguira
vibrando indefinidamente. En la naturaleza existe lo que se conoce como fuerza de friccin (o
rozamiento), que es el producto del choque de las partculas (molculas) y la consecuente
transformacin de determinadas cantidades de energa en calor. Ello resta cada vez ms energa
al movimiento (el sistema oscilando), produciendo finalmente que el movimiento se detenga.
Esto es lo que se conoce como oscilacin amortiguada.
, donde
es el coeficiente de
OSCILACION FORZADA:
Las oscilaciones forzadas resultan de aplicar una fuerza peridica y de
magnitud constante (llamada generador G) sobre un sistema oscilador (llamado
resonador R). En esos casos puede hacerse que el sistema oscile en la
frecuencia del generador (g), y no en su frecuencia natural (r). Es decir, la
frecuencia de oscilacin del sistema ser igual a la frecuencia de la fuerza que
se le aplica. Esto es lo que sucede por ejemplo en la guitarra, cuando
encontramos que hay cuerdas que no pulsamos pero que vibran "por simpata".
Debe tenerse en cuenta que no siempre que se aplica una fuerza peridica
sobre un sistema se produce una oscilacin forzada. La generacin de una
oscilacin forzada depender de las caractersticas de amortiguacin del
sistema generador y de las del resonador, en particular su relacin.
TIPOS DE ONDAS: Se entiende por onda a aquella perturbacin que
transporta energa, y que se propaga en el tiempo y espacio. La onda tiene una
vibracin de forma ondulada que se inicia en un punto y contina hasta que
choca con otro cuerpo.
Existen distintos tipos de ondas, de acuerdo el criterio que se tome,
encontramos las siguientes:
Segn el medio en que se propagan:
1)
Ondas electromagnticas: estas ondas no necesitan de un medio para
propagarse en el espacio, lo que les permite hacerlo en el vaco a velocidad
constante, ya que son producto de oscilaciones de un campo elctrico que se
relaciona con uno magntico asociado.
2)
Ondas mecnicas: a diferencia de las anteriores, necesitan un medio
material, ya sea elstico o deformable para poder viajar. Este puede ser slido,
lquido o gaseoso y es perturbado de forma temporal aunque no se transporta a
otro lugar.
3)
Ondas gravitacionales: estas ondas son perturbaciones que afectan la
geometra espacio-temporal que viaja a travs del vaco. Su velocidad es
equivalente a la de la luz.
Segn su propagacin:
1)
Ondas unidimensionales: estas ondas, como su nombre indica, viajan en
una nica direccin espacial. Es por esto que sus frentes son planos y paralelos.
2)
Ondas bidimensionales: estas ondas, en cambio, viajan en dos direcciones
cualquieras de una determinada superficie.
3)
Ondas tridimensionales: estas ondas viajan en tres direcciones
conformando un frente de esfrico que emanan de la fuente de perturbacin
desplazndose en todas las direcciones.
Segn su direccin:
1)
Ondas transversales: las partculas por las que se transporta la onda se
desplazan de manera perpendicular a la direccin en que la onda se propaga.
2)
Ondas longitudinales: en este caso, las molculas se desplazan
paralelamente a la direccin en que la onda viaja.
Segn su periodicidad:
1)
Ondas no peridicas: estas ondas son causadas por una perturbacin de
manera aislada o, si las perturbaciones se dan de manera repetida, estas
tendrn cualidades diferentes.
2)
Ondas peridicas: son producidas por ciclos repetitivos de perturbaciones.
ONDAS VIAJERAS UNIDIRECCIONALES: Consideremos una onda representada en t=0 por
y=f(x) (frente de onda). La onda se mueve para tiempos posteriores de tal manera que su forma
no cambia. Si la velocidad de la onda es v, se tiene que:
- Fase de la onda:
. Se mide en radianes.
, n entero.
, n entero.
Es la diferencia de fase entre las dos ondas que se superponen, suponiendo que las dos son
idnticas en forma.
VELOCIDAD DE LAS ONDAS EN CUERDAS: Podr realizarse midiendo el tiempo que tarda un
pulso en llegar desde un punto A hasta otro B de la cuerda.
La ecuacin que, de un modo general, nos permite determinar la velocidad en una cuerda es
superficie que separa dos medios de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc., en parte se
refleja y en parte se transmite.
Cuando una onda de cualquier tipo alcanza la frontera de dos medios distintos, una parte de
su energa se transmite al segundo medio, dando lugar en el segundo medio a otra onda de
caractersticas semejantes las de la onda incidente y que recibe el nombre de onda
transmitida. Otra parte de la energa se emplea en generar otra onda que se propaga hacia
atrs en el primer medio y que se llama onda reflejada.
En este proceso se conserva la frecuencia de la onda, lo que implica que la longitud de
onda lt de la onda transmitida es diferente de la longitud de onda li de la incidente,
pues tambin cambia la velocidad de la onda en cada medio. Para el caso de una onda luminosa:
LAMDA
DE T
LAMDA
=
DE i
Siendo f la frecuencia y n1 y n2 los ndices de refraccin de cada medio.
ONDA SINUSOIDAL: Se trata de una seal anloga, puesto que sus valores oscilan en una
rama de opciones prcticamente infinita, as pues, podemos ver en la imagen que la onda
describe una curva continua. De hecho, esta onda es la grfica de la funcin matemtica seno,
que posee los siguientes atributos caractersticos: En un tringulo rectngulo, el seno de un
ngulo agudo a, que se designa por sen a, es igual a la longitud del cateto opuesto al ngulo
dividida por la longitud de la hipotenusa.
El seno de un ngulo cualquiera se asigna mediante la circunferencia goniomtrica. Es la
ordenada del punto en que el segundo lado del ngulo la corta: La funcin y = sen x describe la
variacin del seno de ngulos medidos en radianes. Es continua y peridica de periodo 2
(Recurdese que en radianes, representa 180). Se denomina funcin sinusoidal.
ONDAS ESTACIONARIAS: Las ondas estacionarias son aquellas ondas en las cuales, ciertos puntos
de la onda llamados nodos, permanecen inmviles.
Una onda estacionaria se forma por la interferencia de dos ondas de la misma naturaleza con
igual amplitud, longitud de onda (o frecuencia) que avanzan en sentido opuesto a travs de un
medio.
Se producen cuando interfieren dos movimientos ondulatorios con la misma frecuencia, amplitud
pero con diferente sentido, a lo largo de una linea con una diferencia de fase de media longitud
de onda.
Una onda estacionaria se puede formar por la suma de una onda y su onda reflejada sobre un
mismo eje (x o y)
Cuando llega a una cresta consecutiva, habiendo recorrido un valle.
Viceversa.
Se pueden obtener por la suma de dos ondas atendiendo a la formula:
Siendo para x=0 y t=0 entonces y=0, para otro caso se tiene que aadir su correspondiente
ngulo de desfase.
Estas formula nos da como resultado:
Siendo
AD 3: ONDAS SONORAS
La potencia es
El nivel sonoro:
Ondas Sonoras Esfricas y Planas: Si un cuerpo esfrico oscila de manera que su radio vare
senoidalmente con el tiempo, se produce un a onda sonora esfrica. La onda se mueve hacia
afuera desde la fuente a velocidad constante si el medio es uniforme.
En vista de que todos los puntos en una esfera dada se comportan de la misma manera,
concluimos que la energa en una onda esfrica se propaga del mismo modo en todas
direcciones. Es decir, no se prefiere ninguna direccin sobre cualquier otra. Si Ppro es la potencia
promedio emitida por la fuente, entonces esta potencia a cualquier distancia r de la fuente debe
distribuirse sobre una superficie esfrica de rea 4r 2. En consecuencia, la intenciadadde onda a
una distancia r de la fuente es
Como Ppro es la misma en cualquier superficie esfrica centrada en la fuente, veremos que las
intensidades a las distancias r1 y r2 son
En consecuencia, la proporcin entre las intensidades sobre estas dos superficies esfricas es
Si estamos muy lejos de la fuente y miramos una seccin pequea del frente de onda, el frente
de onda es un plano. Se trata de una onda plana. Para una onda plana se tiene que:
Efecto Doppler: es el aparente cambio de frecuencia de una onda producida por el movimiento
relativo de la fuente respecto a su observador.
4 casos:
Observador acercndose a una fuente
Imaginemos que un observador O se mueve con una velocidad
que tiene una direccin y
sentido hacia una fuente de sonido S que se encuentra en reposo. El medio es aire y tambin se
encuentra en reposo. La fuente emite un sonido de velocidad V, frecuencia
onda . Por lo tanto, la velocidad de las ondas respecto del observador no ser
siguiente:
y longitud de
, sino la
Sin embargo, no debemos olvidar que como la velocidad del medio no cambia, la longitud de
onda ser la misma, por lo tanto, si:
deducir que
Fuente acercndose al observador
En este caso la frecuencia aparente percibida por el observador ser mayor que la frecuencia
real emitida por la fuente, lo que genera que el observador perciba un sonido ms agudo.
Por tanto, la longitud de onda percibida para una fuente que se mueve con una velocidad
ser:
Como
Los signos
y
deben ser aplicados de la siguiente manera: si el numerador es una suma, el
denominador debe ser una resta y viceversa.
Si la fuente de sonido se aleja del observador el denominador es positivo, pero si se acerca es
negativo.
Si el observador se aleja de la fuente el numerador es negativo, pero si se aproxima es positivo.
Se puede dar el caso de numerador y denominador sean una suma, y tambin de numerador y
denominador sean una resta.
Ondas Estacionarias en columnas de aire:
Tubos abiertos
Si un tubo es abierto, el aire vibra con su mxima amplitud en los extremos. En la figura, se
representan los tres primeros modos de vibracin
Como la distancia entre dos nodos o entre dos vientres es media longitud de onda. Si la longitud
del tubo es L, tenemos que
L=l /2, L=l , L=3l /2, ... en general L=nl /2, n=1, 2, 3... es un nmero entero
Considerando que l =vs/f (velocidad del sonido dividido la frecuencia)
Las frecuencias de los distintos modos de vibracin responden a la frmula
Tubos cerrados
Si el tubo es cerrado se origina un vientre en el extremo por donde penetra el aire y un nodo en
el extremo cerrado. Como la distancia entre un vientre y un nodo consecutivo es l/4. La
longitud L del tubo es en las figuras representadas es L=l /4, L=3l /4, L=5l /4...
En general L=(2n+1) l /4; con n=0, 1, 2, 3, ...
Las frecuencias de los distintos modos de vibracin responden a la frmula
Leyes de la Refraccin
Primera Ley: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal pertenecen al mismo plano.
Segunda Ley: La razn entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin
es una constante - llamada indice de refraccin - del segundo medio respecto del primero:
Sen i / sen r= nb/a
nb/a: ndice de refraccin Del medio B respecto Del menio A
El indice de refraccin varia de acuerdo los medios:
-el agua respecto del aire es n=1,33
-el vidrio respecto del aire es n=1,5
Prisma: En ptica, un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en
los colores del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de
ah su nombre. En geometra, un prisma es un poliedro limitado por dos polgonos iguales y
paralelos llamados bases y varios paralelogramos llamados caras laterales.
Tipos:
Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz. Como son ms fciles de
elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos,
los monoculares y otros.
Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del arcoiris,
porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz blanca entrando
al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera diferente. La
luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de
variante polarizacin.
Principio de Huygens: es un mtodo de anlisis aplicado a los problemas de propagacin
de ondas. Afirma que todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una
fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma
velocidad, frecuencia y longitud de onda que el frente de onda del que proceden.
Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor una variedad de fenmenos
de onda, tales como la difraccin. La Ley de Snell tambin puede ser explicada segn este
principio.
Por ejemplo, si dos sitios estn conectados por una puerta abierta y se produce un sonido en una
esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido como si se originara
en el umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra en el umbral es la fuente
del sonido. Lo mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un obstculo, pero esto no es
fcilmente observable debido a la corta longitud de onda de la luz visible. La interferencia de
la luz de reas con distancias variables del frente de onda mvil explica los mximos y los
mnimos observables como franjas de difraccin. Ver, por ejemplo, el experimento de la doble
rendija.
Reflexin interna total: Reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo
de luz, atraviesa un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el
que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico,
c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de
manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto
ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.
El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce
la reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin
de los medios. El ngulo crtico viene dado por:
,
Donde
y
son los ndices de refraccin de los medios con
. Esta ecuacin es una
simple aplicacin de la ley de Snell donde el ngulo de refraccin es 90.
Un haz de luz colimada (paralela) diverge luego de reflejarse en un espejo convexo, dado que
la normal a la superficie es distinta en cada punto del espejo.
Diagrama
Virtual
No
invertida
De
menor
dimensin
Concavo: Un espejo cncavo, o espejo convergente, posee una superficie reflectante que se
encuentra curvada hacia adentro (alejndose de la fuente de luz que incide en l). Los espejos
cncavos reflejan la luz hacindola converger en un punto focal. Se los utiliza para focalizar la
luz. A diferencia de los espejos convexos, los espejos cncavos muestran diferentes imgenes
dependiendo de la distancia entre el objeto y el espejo.
Estos espejos se denominan "convergentes" ya que tienden a recolectar la luz que incide sobre
ellos, desviando los rayos paralelos de luz que inciden hacia un foco. Esto se produce ya que la
luz es reflejada con distintos ngulos, dado que la normal a la superficie varia de un punto a otro
del espejo.
Posicin del objeto
(S),
punto focal (F)
Imagen
Virtual
(Objeto entre el punto
focal y el espejo)
No invertida
Aumentada (de mayores dimensiones)
Diagrama
Real
Invertida (verticalmente)
Aumentada (ms grande)
Real
Invertida (verticalmente)
(Objeto en el centro
de curvatura)
Iguales dimensiones
La imagen se forma en el centro de
curvatura
Real
Invertida (verticalmente)
Reducida (de menores dimensiones)
En la medida que aumenta la distancia al
(Objeto ms all del objeto, la imagen se paroxima asintoticamente al
centro de curvatura)
punto focal
En el lmite cuando S se aproxima a infinito,
el tamao de la imagen se aproxima a cero y la
imagen se aproxima a F
Lentes Delgadas: Una lente delgada es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios,
uno de los cuales, al menos, es esfrico, y en el que los dos medios refringentes extremos
poseen el mismo ndice de refraccin.
Clasificacin de las lentes
Segn su forma
Atendiendo a la forma de las superficies que constituyen los dioptrios y, por tanto, segn el signo
de los radios de curvatura de los dos dioptrios, las lentes pueden
ser convergentes o divergentes.
Lentes convergentes: son ms gruesas en su parte central que en los extremos. Segn su
forma, pueden ser, por orden en la figura:
- biconvexas (r1 > 0, r2 < 0),
- planoconvexas (r1 > 0, r2 = ),
- meniscoconvergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 < r2).
Esquemticamente se representan por una lnea acabada en puntas de flecha.
Lentes divergentes: son ms gruesas en sus extremos que en la parte central. Segn su
forma, pueden ser, por orden en la figura:
- bicncavas (r1 < 0, r2 > 0),
- planocncavas (r1 = , r2 > 0),
- meniscodivergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 > r2).
Esquemticamente se representan por una lnea recta acabada en puntas de flecha invertidas.
El modelo de gas ideal tiende a fallar a temperaturas menores o a presiones elevadas, cuando
las fuerzas intermoleculares y el tamao intermolecular es importante. Tambin por lo general, el
modelo de gas ideal no es apropiado para la mayora de los gases pesados, tales como vapor de
agua o muchos fluidos refrigerantes. A ciertas temperaturas bajas y a alta presin, los gases
reales sufren una transicin de fase, tales como a un lquido o a un slido. El modelo de un gas
ideal, sin embargo, no describe o permite las transiciones de fase. Estos fenmenos deben ser
modelados por ecuaciones de estado ms complejas.
Calor: Es el proceso de transferencia de energa entre diferentes cuerpos o diferentes zonas de
un mismo cuerpo que se encuentran a distintas temperaturas. Este flujo de energia siempre
ocurre desde el cuerpo de mayor temperatura hacia el cuerpo de menor temperatura, ocurriendo
la transferencia hasta que ambos cuerpos se encuentren en equilibrio trmico (ejemplo: una
bebida fra dejada en una habitacin se entibia).
Energa Trmica: La energa trmica o calorfica es la parte de energa interna de un sistema
que es el total de la energa cintica presente como el resultado de los movimientos aleatorios
de tomos y molculas. En trminos simplificados, la energa trmica es aquella que produce
calor y sta se genera a causa del choques inelsticos de las partculas que constituyen
la materia.
Capacidad Calorfica: La capacidad calorfica de un cuerpo es el cociente entre la cantidad
de energa calorfica transferida a un cuerpo o sistema en un proceso cualquiera y el cambio de
temperatura que experimenta. En una forma menos formal es la energa necesaria para
aumentar una unidad de temperatura (SI: 1 K) de una determinada sustancia, (usando
el SI). Indica la mayor o menor dificultad que presenta dicho cuerpo para experimentar cambios
de temperatura bajo el suministro de calor. Puede interpretarse como una medida de inercia
trmica. Es una propiedad extensiva, ya que su magnitud depende, no solo de la sustancia, sino
tambin de la cantidad de materia del cuerpo o sistema; por ello, es caracterstica de un cuerpo
o sistema particular. Por ejemplo, la capacidad calorfica del agua de una piscina olmpica ser
mayor que la de un vaso de agua. En general, la capacidad calorfica depende adems de la
temperatura y de la presin.
Calor Especfico: Es una magnitud fsica que se define como la cantidad de calor que hay que
suministrar a la unidad de masa de una sustancia o sistema termodinmico para elevar su
temperatura en una unidad (kelvin o grado Celsius). En general, el valor del calor especfico
depende de dicha temperatura inicial. Se le representa con la letra c (minscula).
Trabajo y Calor en procesos Termodinmicos:
El trabajo termodinmico se define como la energa que se transfiere entre un sistema y su
entorno cuando entre ambos se ejerce una fuerza. Numricamente, el trabajo infinitesimal dW
que realiza una fuerza F al sufrir su punto de aplicacin un desplazamiento dr viene dado por
la expresin:
dW = F. dr
, siendo por lo tanto una magnitud escalar. El trabajo total en un desplazamiento finito del punto
de aplicacin de la fuerza se obtiene por integracin de la expresin anterior:
W = F r.
Para lo cual es necesario conocer la relacin entre F y dr si la fuerza no es constante.
El Calor termodinmico es la forma de energa que se transmite a travs del lmite de un
sistema que est a una temperatura a otro sistema (o al medio exterior) a una temperatura mas
baja debido a la diferencia de temperatura entre los dos sistemas.
El calor es una funcin de trayectoria y su diferencial es inexacta, luego
Segunda Ley de la Termodinmica: Esta ley marca la direccin en la que deben llevarse a
cabo los procesos termodinmicos y, por lo tanto, la imposibilidad de que ocurran en el sentido
contrario (por ejemplo, que una mancha de tinta dispersada en el agua pueda volver a
concentrarse en un pequeo volumen). Tambin establece, en algunos casos, la imposibilidad de
convertir completamente toda la energa de un tipo en otro sin prdidas. De esta forma, la
segunda ley impone restricciones para las transferencias de energa que hipotticamente
pudieran llevarse a cabo teniendo en cuenta slo el primer principio. Esta ley apoya todo su
contenido aceptando la existencia de una magnitud fsica llamada entropa, de tal manera que,
para un sistema aislado (que no intercambia materia ni energa con su entorno), la variacin de
la entropa siempre debe ser mayor que cero.
Debido a esta ley tambin se tiene que el flujo espontneo de calor siempre es unidireccional,
desde los cuerpos de mayor temperatura hacia los de menor temperatura, hasta lograr un
equilibrio trmico.
La aplicacin ms conocida es la de las mquinas trmicas, que obtienen trabajo mecnico
mediante aporte de calor de una fuente o foco caliente, para ceder parte de este calor a la
fuente o foco o sumidero fro. La diferencia entre los dos calores tiene su equivalente en el
trabajo mecnico obtenido.
Existen numerosos enunciados equivalentes para definir este principio, destacndose el de
Clausius y el de Kelvin.
Procesos Reversibles e Irreversibles: Consideremos un sistema aislado. La Segunda Ley nos
dice que cualquier proceso que redujera la entropa del sistema aislado es imposible.
Supongamos que un proceso ocurre dentro del sistema aislado y que llamaremos en
direccin hacia adelante. Si el cambio en el estado del sistema es tal que la entropa aumenta
para el proceso que llamamos hacia adelante, entonces para el proceso hacia atrs (es decir,
para el cambio en reversa hacia el estado inicial) la entropa disminuira. Este proceso en reversa
es imposible para el sistema aislado, y por lo tanto decimos que el proceso hacia adelante
es irreversible.
Si ocurre un proceso, sin embargo, en el cual la entropa no cambia (proceso isentrpico) por el
proceso hacia adelante, entonces tambin el proceso hacia atrs permanece sin cambios. Tal
proceso puede ir en cualquier direccin sin violar La Segunda Ley. Los procesos de este tipo se
llaman reversibles. La idea fundamental de un proceso reversible es que no produce entropa.
Entropa: En termodinmica, la entropa (simbolizada como S) es una magnitud fsica que,
mediante clculo, permite determinar la parte de la energa que no puede utilizarse para
producir trabajo. Es una funcin de estado de carcter extensivo y su valor, en un sistema
aislado, crece en el transcurso de un proceso que se d de forma natural. La entropa describe
lo irreversible de los sistemas termodinmicos. La palabra entropa procede del griego ()
y significa evolucin o transformacin.