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UNIDAD 1:

LEY DE LA GRAVEDAD DE NEWTON: La Ley de la Gravitacin Universal de Newton establece


que la fuerza que ejerce una partcula puntual con masa M1 sobre otra con masa M2 es
directamente proporcional al producto de las masas, e inversamente proporcional al cuadrado de
la distancia que las separa:

Donde
es el vector unitario que dirigido de la partcula 1 a la 2, esto es, en la direccin del
vector R21=R2-R1, y G es la constante de gravitacin universal, siendo su valor
aproximadamente 6,674 1011 Nm2/kg2.
MEDIDA DE LA CONSTANTE GRAVITACIONAL: La constante de gravitacin universal es
una constante fsica obtenida de forma emprica, que determina la intensidad de la fuerza de
atraccin gravitatoria entre los cuerpos. Se denota por G y aparece tanto en la Ley de
gravitacin universal de Newton como en la Teora general de la relatividad de Einstein.
Aunque "G" fue una de las primeras constantes fsicas universales determinadas, debido a la
extremada pequeez de la atraccin gravitatoria el valor de "G" se conoce hoy slo con una
precisin de 1 parte entre 10.000, siendo una de las constantes conocidas con menor exactitud.
Su valor aproximado es 6.67384 1011 Nm2/kg2
LEY DE LA GRAVEDAD Y MOVIMIENTO DE LOS PLANETAS:
La Ley de la Gravedad o Ley de Gravitacin Universal, declara que todas las partculas
materiales, y los cuerpos formados por estas partculas, tienen una propiedad denominada masa
gravitacional. Esta propiedad hace que dos partculas cualesquiera ejerzan entre s una fuerza
atractiva (a lo largo de la lnea que las une) directamente proporcional al producto de sus masas
e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
En otras palabras:
Todo objeto en el universo que posea masa ejerce una atraccin gravitatoria sobre cualquier otro
objeto con masa, independientemente de la distancia que los separe. Segn explica esta ley,
mientras ms masa posean los objetos, mayor ser la fuerza de atraccin, y paralelamente,
mientras ms cerca se encuentren entre s, tambin ser mayor esa fuerza.

CAMPO GRAVITACIONAL: En fsica, el campo gravitatorio o campo gravitacional es


un campo de fuerzas que representa la gravedad. Si se dispone en cierta regin del espacio
una masa M, el espacio alrededor de M adquiere ciertas caractersticas que no dispona cuando
no estaba M. Este hecho se puede comprobar acercando otra masa m y constatando que se
produce la interaccin. A la situacin fsica que produce la masa M se la denomina campo
gravitatorio. Afirmar que existe algo alrededor de M es puramente especulativo, ya que slo se
nota el campo cuando se coloca la otra masa m, a la que se llama masa testigo. El tratamiento
que recibe este campo es diferente segn las necesidades del problema:
En fsica newtoniana, el campo gravitatorio es un campo vectorial conservativo cuyas lneas de
campo son abiertas. Puede definirse como la fuerza por unidad de masa que experimentar una
partcula puntual situada ante la presencia de una distribucin de masa. Sus unidades son, por lo
tanto, masa por aceleracin, aunque se suele utilizar fuerza por unidad de masa -que es

equivalente-. Matemticamente el campo gravitatorio


cualquiera se define como:

producido por una distribucin de masas

Donde:
M es una masa de prueba
Es la fuerza gravitatoria entre la distribucin de masas y la masa de prueba
-

En fsica relativista, el campo gravitatorio viene dado por un campo tensorial de segundo orden.
ENERGIA GRAVITACIONAL: Energa potencial gravitacional de una masa m en un punto del
espacio es el trabajo que realiza el campo gravitatorio para trasladar la masa m desde dicho
punto hasta el infinito. Segn la definicin, la energa potencial es siempre negativa y su mximo
es siempre cero. Esto no ayuda mucho a pensar a la mente.
La energa potencial es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo,
dependiendo de la configuracin que tengan en un sistema de cuerpos que ejercen fuerzas entre
s. Puede pensarse como la energa almacenada en un sistema, o como una medida del trabajo
que un sistema puede entregar. Ms rigurosamente, la energa potencial es una
magnitud escalar asociada a un campo de fuerzas (o como en elasticidad un campo tensorial de
tensiones). Cuando la energa potencial est asociada con Guichn a un campo de fuerzas, la
diferencia entre los valores del campo en dos puntos A y B es igual al trabajo.
La relacin entre la energa potencial gravitatoria, el peso y la altura, puede expresarse con la
siguiente frmula:
Segn esta frmula, cuanto mayor es el peso, mayor es la Epg. Cuanto mayor es la altura sobre
una superficie, mayor es la energa potencial gravitacional.
Este tipo de energa est asociada con el grado de separacin entre dos cuerpos, los cuales se
atraen mediante la fuerza gravitacional.
SATELITES ARTIFICIALES: Un satlite artificial es una nave espacial fabricada en la Tierra o en
otro lugar del espacio y enviada en un vehculo de lanzamiento, un tipo de cohete que enva una
carga til al espacio exterior. Los satlites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas u objetos
naturales del espacio, cometas, asteroides, planetas, estrellas o incluso galaxias. Tras su vida
til, los satlites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.
VELOCIDAD DE ESCAPE: La velocidad de escape es la velocidad mnima con la que debe
lanzarse un cuerpo para que escape de la atraccin gravitatoria de la Tierra o de cualquier otro
astro de forma que, al escapar de su influjo, la velocidad del cuerpo sea 0. Esto significa que el
cuerpo o proyectil no volver a caer sobre la Tierra o astro de partida, quedando en reposo a una
distancia suficientemente grande (en principio, infinita) de la Tierra o del astro.
La velocidad de escape es aplicable tan solo a objetos que dependan nicamente de su impulso
inicial (proyectiles) para vencer la atraccin gravitatoria; obviamente, no es aplicable a los
cohetes, lanzaderas espaciales u otros artefactos con propulsin propia.
La velocidad de escape desde la superficie de la Tierra es 11.2 km/s, lo que equivale a 40320
km/h. La velocidad de escape no depende de la masa del proyectil; tampoco depende de la
direccin del lanzamiento.
La formula de Velocidad de escape viene dada por:

Donde:
ve es la velocidad de escape.

G es la Constante de gravitacin universal (6,6721011 N m2/kg2).


M es la masa del astro.
m es la masa del proyectil.
R es el radio del astro.
g es la intensidad del campo gravitatorio en la superficie del astro. En la Tierra, g = 9.81

m/s2.
UNIDAD 2
MOVIMIENTO ARMONICO SIMPLE:
Una partcula describe un Movimiento Armnico Simple (M.A.S.) cuando se mueve a lo largo del
eje X, estando su posicin x dada en funcin del tiempo t por la ecuacin
x=Asen(t+)

Donde
A es la amplitud.

w la frecuencia angular.

w t+j la fase.

j la fase inicial.
Las caractersticas de un M.A.S. son:

Como los valores mximo y mnimo de la funcin seno son +1 y -1, el movimiento se
realiza en una regin del eje X comprendida entre -A y +A.
La funcin seno es peridica y se repite cada 2p, por tanto, el movimiento se repite
cuando el argumento de la funcin seno se incrementa en 2p, es decir, cuando transcurre un
tiempo P tal que w(t+P)+j=w t+j+2p .

SISTEMA MASA-RESORTE: consiste en una masa m unida a un resorte, que a su vez se halla
fijo a una pared, como se muestra en la figura. Se supone movimiento sin rozamiento sobre la
superficie horizontal.

El resorte tiene una longitud normal, en ausencia de fuerzas externas. Cuando se le aplican
fuerzas se deforma alargndose o acortndose en una magnitud x
llamada deformacin. Cada resorte se caracteriza mediante una constante k que es igual a
la fuerza por unidad de deformacin que hay que aplicarle. La fuerza que ejercer el resorte es
igual y opuesta a la fuerza externa aplicada (si el resorte deformado est en reposo) y se llama
fuerza recuperadora elstica.

Dicha fuerza recuperadora elstica es igual a:

En el primer dibujo tenemos el cuerpo de masa m en la posicin de equilibrio, con el resorte


teniendo su longitud normal.
Si mediante una fuerza externa lo apartamos de la misma (segundo dibujo), hasta una
deformacin x = + A y luego lo soltamos, el cuerpo empezar a moverse con M.A.S. oscilando
en torno a la posicin de equilibrio. En este dibujo la fuerza es mxima pero negativa, lo que
indica que va hacia la izquierda tratando de hacer regresar al cuerpo a la posicin de equilibrio.
Llegar entonces hasta una deformacin x = -A (tercer dibujo). En este caso la deformacin
negativa indica que el resorte est comprimido. La fuerza ser mxima pero positiva, tratando
de volver al cuerpo a su posicin de equilibrio.
A travs de la Segunda Ley de Newton relacionamos la fuerza actuante (recuperadora) con la
aceleracin a(t).

ENERGIA DE UN OSCILADOR ARMONICO SIMPLE: Las fuerzas involucradas en un


movimiento armnico simple son centrales y, por tanto, conservativas. En consecuencia, se
puede definir un campo escalar llamado energa potencial (Ep) asociado a la fuerza. Para hallar la
expresin de la energa potencial, basta con integrar la expresin de la fuerza (esto es extensible
a todas las fuerzas conservativas) y cambiarla de signo, obtenindose:

La energa potencial alcanza su mximo en los extremos de la trayectoria y tiene valor nulo
(cero) en el punto x = 0, es decir el punto de equilibrio.
La energa cintica cambiar a lo largo de las oscilaciones pues lo hace la velocidad:

La energa cintica es nula en -A o +A (v=0) y el valor mximo se alcanza en el punto de


equilibrio (mxima velocidad A).

Como slo actan fuerzas conservativas, la energa mecnica (suma de la energa cintica y
potencial) permanece constante.
Finalmente, al ser la energa mecnica constante, puede calcularse fcilmente considerando los
casos en los que la velocidad de la partcula es nula y por lo tanto la energa potencial es
mxima, es decir, en los puntos
y
. Se obtiene entonces que,

O tambin cuando la velocidad de la partcula es mxima y la energa potencial nula, en el punto


de equilibrio

EL PENDULO: es un sistema fsico que puede oscilar bajo la accin gravitatoria u otra
caracterstica fsica (elasticidad, por ejemplo) y que est configurado por una masa suspendida
de un punto o de un eje horizontal fijos mediante un hilo, una varilla, u otro dispositivo que sirve
para medir el tiempo.
COMPARACION DEL MOVIMIENTO ARMONICO SIMPLE CON EL MOVIMIENO CIRCULAR
UNIFORME:
Cuando un objeto gira con movimiento circular uniforme sobre una circunferencia, su proyeccin
sobre el dimetro coincide con la posicin de un objeto que describe un movimiento armnico
simple sobre ella. La elongacin de este movimiento es la distancia desde la posicin que tiene
en cada instante al punto medio de la circunferencia.
La velocidad angular del movimiento circular uniforme es w, que tambin se llama pulsacin del
M.A.S.
en
Q = w t
si t = T Q = 2p
w = 2p/ T
consecuencia
La pulsacin est relacionada con la constante del resorte y con la masa que oscila segn la
expresin:

El periodo del movimiento circular uniforme es el periodo del M.A.S. En su expresin interviene la

masa y la constante del resorte


Veamos pues los parmetros que definen el movimiento:

La amplitud A donde se alcanza el mximo desplazamiento.

La pulsacin o frecuencia circular w, que es una velocidad angular en la analoga del

movimiento circular y tiene por dimensiones rad/s. Se define como:


.

El periodo T, que podemos definir simplificadamente como el tiempo transcurrido entre


dos mximos sucesivos (esta distancia se denomina longitud de onda l). En el esquema del
movimiento circular se corresponde con el tiempo que se tarda en recorrer una circunferencia
completa.

La frecuencia cclica f, que se define a partir del periodo como:

La frecuencia cclica por el tiempo que dura el movimiento nos sirve para determinar el
nmero de ondas generadas: N = f t.

El ngulo de fase inicial del movimiento fo, que al igual que antes se deduce por una
relacin con el movimiento circular uniforme.
OSCILACION AMORTIGUADA:
Si en el caso de una oscilacin libre nada perturbara al sistema en oscilacin, ste seguira
vibrando indefinidamente. En la naturaleza existe lo que se conoce como fuerza de friccin (o
rozamiento), que es el producto del choque de las partculas (molculas) y la consecuente
transformacin de determinadas cantidades de energa en calor. Ello resta cada vez ms energa
al movimiento (el sistema oscilando), produciendo finalmente que el movimiento se detenga.
Esto es lo que se conoce como oscilacin amortiguada.

En la oscilacin amortiguada la amplitud de la misma vara en el tiempo (segn una curva


exponencial), hacindose cada vez ms pequea hasta llegar a cero. Es decir, el sistema (la
partcula, el pndulo, la cuerda de la guitarra) se detiene finalmente en su posicin de reposo.
La representacin matemtica es

, donde

es el coeficiente de

amortiguacin. Notemos que la amplitud


es tambin una funcin del tiempo (es decir,
vara con el tiempo), mientras que a y
son constantes que dependen de las condiciones de
inicio del movimiento.
No obstante, la frecuencia de oscilacin del sistema se mantiene constante a lo largo de todo el

proceso. (Salvo que se estuviera ante una amortiguacin muy grande).

OSCILACION FORZADA:
Las oscilaciones forzadas resultan de aplicar una fuerza peridica y de
magnitud constante (llamada generador G) sobre un sistema oscilador (llamado
resonador R). En esos casos puede hacerse que el sistema oscile en la
frecuencia del generador (g), y no en su frecuencia natural (r). Es decir, la
frecuencia de oscilacin del sistema ser igual a la frecuencia de la fuerza que
se le aplica. Esto es lo que sucede por ejemplo en la guitarra, cuando
encontramos que hay cuerdas que no pulsamos pero que vibran "por simpata".
Debe tenerse en cuenta que no siempre que se aplica una fuerza peridica
sobre un sistema se produce una oscilacin forzada. La generacin de una
oscilacin forzada depender de las caractersticas de amortiguacin del
sistema generador y de las del resonador, en particular su relacin.
TIPOS DE ONDAS: Se entiende por onda a aquella perturbacin que
transporta energa, y que se propaga en el tiempo y espacio. La onda tiene una
vibracin de forma ondulada que se inicia en un punto y contina hasta que
choca con otro cuerpo.
Existen distintos tipos de ondas, de acuerdo el criterio que se tome,
encontramos las siguientes:
Segn el medio en que se propagan:
1)
Ondas electromagnticas: estas ondas no necesitan de un medio para
propagarse en el espacio, lo que les permite hacerlo en el vaco a velocidad
constante, ya que son producto de oscilaciones de un campo elctrico que se
relaciona con uno magntico asociado.
2)
Ondas mecnicas: a diferencia de las anteriores, necesitan un medio
material, ya sea elstico o deformable para poder viajar. Este puede ser slido,
lquido o gaseoso y es perturbado de forma temporal aunque no se transporta a
otro lugar.
3)
Ondas gravitacionales: estas ondas son perturbaciones que afectan la
geometra espacio-temporal que viaja a travs del vaco. Su velocidad es
equivalente a la de la luz.
Segn su propagacin:
1)
Ondas unidimensionales: estas ondas, como su nombre indica, viajan en
una nica direccin espacial. Es por esto que sus frentes son planos y paralelos.
2)
Ondas bidimensionales: estas ondas, en cambio, viajan en dos direcciones
cualquieras de una determinada superficie.
3)
Ondas tridimensionales: estas ondas viajan en tres direcciones
conformando un frente de esfrico que emanan de la fuente de perturbacin
desplazndose en todas las direcciones.
Segn su direccin:
1)
Ondas transversales: las partculas por las que se transporta la onda se
desplazan de manera perpendicular a la direccin en que la onda se propaga.
2)
Ondas longitudinales: en este caso, las molculas se desplazan
paralelamente a la direccin en que la onda viaja.
Segn su periodicidad:

1)
Ondas no peridicas: estas ondas son causadas por una perturbacin de
manera aislada o, si las perturbaciones se dan de manera repetida, estas
tendrn cualidades diferentes.
2)
Ondas peridicas: son producidas por ciclos repetitivos de perturbaciones.
ONDAS VIAJERAS UNIDIRECCIONALES: Consideremos una onda representada en t=0 por
y=f(x) (frente de onda). La onda se mueve para tiempos posteriores de tal manera que su forma
no cambia. Si la velocidad de la onda es v, se tiene que:

Ambas direcciones satisfacen la ecuacin de ondas:

- Fase de la onda:

. Se mide en radianes.

SUPERPOSICION E INTERFERENCIA DE ONDAS: Una diferencia fundamental entre partculas


y ondas es que las partculas no pueden ocupar el mismo lugar del espacio al mismo tiempo, sin
modificarse. Las ondas si pueden. Esto se llama el principio de superposicin:
Si tenemos dos ondas

en un punto del espacio x y un instante t, se

medir una perturbacin


Despus de cruzarse, las ondas siguen su camino sin modificarse.
Esta propiedad da a lugar a un fenmeno nuevo: Interferencia.
Podemos tener dos ondas de una amplitud enorme, que en ciertas regiones se superponen para
dar una onda nula (Interferencia destructiva) o una amplitud an mayor (interferencia
constructiva).
Si vemos el dibujo de la onda, vemos que para tener:
Interferencia Constructiva:
Interferencia Destructiva:

, n entero.
, n entero.

Es la diferencia de fase entre las dos ondas que se superponen, suponiendo que las dos son
idnticas en forma.
VELOCIDAD DE LAS ONDAS EN CUERDAS: Podr realizarse midiendo el tiempo que tarda un
pulso en llegar desde un punto A hasta otro B de la cuerda.
La ecuacin que, de un modo general, nos permite determinar la velocidad en una cuerda es

Donde es la tensin a la que se encuentra sometida la cuerda. En la experiencia descrita es el


peso de la masa m, es decir, mg. Y u es el tiempo que tarda la onda desde el punto A hasta
el B.
REFLEXION Y TRANSMICION DE ONDAS: Todo movimiento ondulatorio al incidir sobre la

superficie que separa dos medios de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc., en parte se
refleja y en parte se transmite.
Cuando una onda de cualquier tipo alcanza la frontera de dos medios distintos, una parte de
su energa se transmite al segundo medio, dando lugar en el segundo medio a otra onda de
caractersticas semejantes las de la onda incidente y que recibe el nombre de onda
transmitida. Otra parte de la energa se emplea en generar otra onda que se propaga hacia
atrs en el primer medio y que se llama onda reflejada.
En este proceso se conserva la frecuencia de la onda, lo que implica que la longitud de
onda lt de la onda transmitida es diferente de la longitud de onda li de la incidente,
pues tambin cambia la velocidad de la onda en cada medio. Para el caso de una onda luminosa:
LAMDA
DE T

LAMDA
=
DE i
Siendo f la frecuencia y n1 y n2 los ndices de refraccin de cada medio.
ONDA SINUSOIDAL: Se trata de una seal anloga, puesto que sus valores oscilan en una
rama de opciones prcticamente infinita, as pues, podemos ver en la imagen que la onda
describe una curva continua. De hecho, esta onda es la grfica de la funcin matemtica seno,
que posee los siguientes atributos caractersticos: En un tringulo rectngulo, el seno de un
ngulo agudo a, que se designa por sen a, es igual a la longitud del cateto opuesto al ngulo
dividida por la longitud de la hipotenusa.
El seno de un ngulo cualquiera se asigna mediante la circunferencia goniomtrica. Es la
ordenada del punto en que el segundo lado del ngulo la corta: La funcin y = sen x describe la
variacin del seno de ngulos medidos en radianes. Es continua y peridica de periodo 2
(Recurdese que en radianes, representa 180). Se denomina funcin sinusoidal.

ONDAS ESTACIONARIAS: Las ondas estacionarias son aquellas ondas en las cuales, ciertos puntos
de la onda llamados nodos, permanecen inmviles.
Una onda estacionaria se forma por la interferencia de dos ondas de la misma naturaleza con
igual amplitud, longitud de onda (o frecuencia) que avanzan en sentido opuesto a travs de un
medio.
Se producen cuando interfieren dos movimientos ondulatorios con la misma frecuencia, amplitud
pero con diferente sentido, a lo largo de una linea con una diferencia de fase de media longitud
de onda.
Una onda estacionaria se puede formar por la suma de una onda y su onda reflejada sobre un
mismo eje (x o y)
Cuando llega a una cresta consecutiva, habiendo recorrido un valle.
Viceversa.
Se pueden obtener por la suma de dos ondas atendiendo a la formula:

Siendo para x=0 y t=0 entonces y=0, para otro caso se tiene que aadir su correspondiente
ngulo de desfase.
Estas formula nos da como resultado:

Siendo

RESONANCIA: El trmino resonancia se refiere a un conjunto de fenmenos relacionados con


los movimientos peridicos o casi peridicos en que se produce reforzamiento de una oscilacin
al someter el sistema a oscilaciones de una frecuencia determinada.

AD 3: ONDAS SONORAS

Velocidad de ondas Sonoras: La velocidad del sonido es la dinmica de propagacin de


las ondas sonoras. En la atmsfera terrestre es de 343 m/s (a 20 C de temperatura y a nivel del
mar). La velocidad del sonido vara en funcin del medio en el que se trasmite.
La velocidad o dinmica de propagacin de la onda sonora depende de las caractersticas del
medio en el que se realiza dicha propagacin y no de las caractersticas de la onda o de la fuerza
que la genera.
La definicin termodinmica de la velocidad del sonido, para cualquier medio, es a= (dp/d)s es
decir la derivada parcial de la presin con respecto de la densidad a entropa constante.
En general, la velocidad del sonido es mayor en los slidos que en los lquidos y en los lquidos es
mayor que en los gases. Esto se debe al mayor grado de cohesin que tienen los enlaces
atmicos o moleculares conforme ms slida es la materia.
La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura de 20 C) es de 343 m/s. Si
deseamos obtener la equivalencia en kilmetros por hora podemos determinarla mediante la
siguiente conversin fsica:
Velocidad del sonido en el aire en km/h = (343 m / 1 s) (3600 s / 1 h) (1 km / 1000 m) =
1234,8 km/h.
En el aire, a 0 C, el sonido viaja a una velocidad de 331,5 m/s (por cada grado centgrado
que sube la temperatura, la velocidad del sonido aumenta en 0,6 m/s)
En el agua (a 25 C) es de 1.593 m/s.
En la madera es de 3.700 m/s.
En el hormign es de 4.000 m/s.
En el acero es de 6.100 m/s.
En el aluminio es de 7.400 m/s.
Ondas Sonoras Peridicas: Si consideramos las expansiones y compresiones en un tubo
acstico veremos que los desplazamientos del aire, respecto a su posicin de equilibrio en cada
punto, son en la direccin de propagacin de la onda y estn dados por:
S (x, t) = SM cos (kx t)
Donde SM es el desplazamiento mximo del medio respecto a su posicin de equilibrio (La
amplitud de la onda).
-Variacin de la presin al pasar la onda:

La definicin del mdulo volumtrico permite escribir:


P = B. (V/Vi)
Se tiene:
Vi = A.x
V = As
Por lo tanto (en el lmite x >d x):
P = B. (s/x)
Para una onda sinusoidal:
P = .v2.k.SM.sen (kx t)
Intensidad de una onda sonora peridica: Definimos la intensidad I de una onda, o la
potencia por unidad de rea, como la tasa a la cual la energa que se transporta por la onda fluye
por un rea unitaria A perpendicular a la direccin de la propagacin de la onda.
Por lo tanto la intensidad es

As vemos que la intensidad de una onda sonora peridica es proporcional al cuadrado de la


amplitud y al cuadrado de la frecuencia.
Esta intensidad tambin se pude escribir en fusin de la presin mediante la siguiente expresin.

La potencia es

El nivel sonoro:
Ondas Sonoras Esfricas y Planas: Si un cuerpo esfrico oscila de manera que su radio vare
senoidalmente con el tiempo, se produce un a onda sonora esfrica. La onda se mueve hacia
afuera desde la fuente a velocidad constante si el medio es uniforme.

En vista de que todos los puntos en una esfera dada se comportan de la misma manera,
concluimos que la energa en una onda esfrica se propaga del mismo modo en todas
direcciones. Es decir, no se prefiere ninguna direccin sobre cualquier otra. Si Ppro es la potencia
promedio emitida por la fuente, entonces esta potencia a cualquier distancia r de la fuente debe
distribuirse sobre una superficie esfrica de rea 4r 2. En consecuencia, la intenciadadde onda a
una distancia r de la fuente es

Como Ppro es la misma en cualquier superficie esfrica centrada en la fuente, veremos que las
intensidades a las distancias r1 y r2 son

En consecuencia, la proporcin entre las intensidades sobre estas dos superficies esfricas es

Podemos escribir la funcin de onda esfrica de la siguiente forma

Si estamos muy lejos de la fuente y miramos una seccin pequea del frente de onda, el frente
de onda es un plano. Se trata de una onda plana. Para una onda plana se tiene que:

Efecto Doppler: es el aparente cambio de frecuencia de una onda producida por el movimiento
relativo de la fuente respecto a su observador.
4 casos:
Observador acercndose a una fuente
Imaginemos que un observador O se mueve con una velocidad
que tiene una direccin y
sentido hacia una fuente de sonido S que se encuentra en reposo. El medio es aire y tambin se
encuentra en reposo. La fuente emite un sonido de velocidad V, frecuencia
onda . Por lo tanto, la velocidad de las ondas respecto del observador no ser
siguiente:

y longitud de
, sino la

Sin embargo, no debemos olvidar que como la velocidad del medio no cambia, la longitud de
onda ser la misma, por lo tanto, si:

Pero como mencionamos en la primera explicacin, el observador al acercarse a la fuente oir un


sonido ms agudo, esto implica que su frecuencia es mayor. A esta frecuencia mayor captada
por el observador se la denomina frecuencia aparente, que la denominamos f'.

El observador escuchar un sonido de mayor frecuencia debido a que

Observador alejndose de una fuente


Analicemos el caso contrario: cuando el observador se aleja de la fuente, la velocidad
ser

y de manera superior usando el teorema de Pitgoras anloga podemos

deducir que
Fuente acercndose al observador
En este caso la frecuencia aparente percibida por el observador ser mayor que la frecuencia
real emitida por la fuente, lo que genera que el observador perciba un sonido ms agudo.
Por tanto, la longitud de onda percibida para una fuente que se mueve con una velocidad
ser:

Como

podemos deducir que:

Fuente alejndose del observador


Haciendo un razonamiento anlogo para el caso contrario: fuente alejndose; podemos concluir
que la frecuencia percibida por un observador en reposo con una fuente en movimiento ser:

Cuando la fuente se acerque al observador se pondr un signo (-) en el denominador, y cuando


la fuente se aleje se remplazar por (+).
Al terminar de leer lo anteriormente expuesto surge la siguiente pregunta: Qu pasar si la
fuente y el observador se mueven al mismo tiempo? En este caso particular se aplica la siguiente
frmula, que no es ms que una combinacin de las dos:

Los signos
y
deben ser aplicados de la siguiente manera: si el numerador es una suma, el
denominador debe ser una resta y viceversa.
Si la fuente de sonido se aleja del observador el denominador es positivo, pero si se acerca es
negativo.
Si el observador se aleja de la fuente el numerador es negativo, pero si se aproxima es positivo.
Se puede dar el caso de numerador y denominador sean una suma, y tambin de numerador y
denominador sean una resta.
Ondas Estacionarias en columnas de aire:
Tubos abiertos

Si un tubo es abierto, el aire vibra con su mxima amplitud en los extremos. En la figura, se
representan los tres primeros modos de vibracin
Como la distancia entre dos nodos o entre dos vientres es media longitud de onda. Si la longitud
del tubo es L, tenemos que
L=l /2, L=l , L=3l /2, ... en general L=nl /2, n=1, 2, 3... es un nmero entero
Considerando que l =vs/f (velocidad del sonido dividido la frecuencia)
Las frecuencias de los distintos modos de vibracin responden a la frmula

Tubos cerrados

Si el tubo es cerrado se origina un vientre en el extremo por donde penetra el aire y un nodo en
el extremo cerrado. Como la distancia entre un vientre y un nodo consecutivo es l/4. La
longitud L del tubo es en las figuras representadas es L=l /4, L=3l /4, L=5l /4...
En general L=(2n+1) l /4; con n=0, 1, 2, 3, ...
Las frecuencias de los distintos modos de vibracin responden a la frmula

UNIDAD 4: OPTICA GEOMETRICA


Leyes de la ptica Geomtrica:
Reflexin:
Para explicar este fenmeno debemos primero expresar que: Espejo es toda superficie
pulimentada, por ejemplo una lamina de cristal, la superficie de un lago en reposo, etc...
Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor proporcin
segn sus propias caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin y gracias a l podemos ver
las cosas.
Primera Ley: El rayo incidente (I), la normal (n) y el rayo reflejado (r) estn en un mismo plano.
Segunda Ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin: i=r

Consecuencias de la Segunda Ley: Como es ngulo de incidencia resulta igual al de reflexin, se


deduce que:
Cuando el rayo incidente coincide con la normal, el rayo se refleja sobre si mismo
Refraccin:
Refraccin es el fenmeno por el cual un rayo luminoso sufre una desviacin al atravesar dos
medios transparentes de distinta densidad.

Leyes de la Refraccin
Primera Ley: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal pertenecen al mismo plano.
Segunda Ley: La razn entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin
es una constante - llamada indice de refraccin - del segundo medio respecto del primero:
Sen i / sen r= nb/a
nb/a: ndice de refraccin Del medio B respecto Del menio A
El indice de refraccin varia de acuerdo los medios:
-el agua respecto del aire es n=1,33
-el vidrio respecto del aire es n=1,5
Prisma: En ptica, un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en
los colores del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de
ah su nombre. En geometra, un prisma es un poliedro limitado por dos polgonos iguales y
paralelos llamados bases y varios paralelogramos llamados caras laterales.
Tipos:

Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz. Como son ms fciles de
elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos,
los monoculares y otros.
Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del arcoiris,
porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz blanca entrando

al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera diferente. La
luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de
variante polarizacin.
Principio de Huygens: es un mtodo de anlisis aplicado a los problemas de propagacin
de ondas. Afirma que todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una
fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma
velocidad, frecuencia y longitud de onda que el frente de onda del que proceden.

Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor una variedad de fenmenos
de onda, tales como la difraccin. La Ley de Snell tambin puede ser explicada segn este
principio.
Por ejemplo, si dos sitios estn conectados por una puerta abierta y se produce un sonido en una
esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido como si se originara
en el umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra en el umbral es la fuente
del sonido. Lo mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un obstculo, pero esto no es
fcilmente observable debido a la corta longitud de onda de la luz visible. La interferencia de
la luz de reas con distancias variables del frente de onda mvil explica los mximos y los
mnimos observables como franjas de difraccin. Ver, por ejemplo, el experimento de la doble
rendija.
Reflexin interna total: Reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo
de luz, atraviesa un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el
que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico,
c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de
manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto
ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.
El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce
la reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin
de los medios. El ngulo crtico viene dado por:
,
Donde
y
son los ndices de refraccin de los medios con
. Esta ecuacin es una
simple aplicacin de la ley de Snell donde el ngulo de refraccin es 90.

Espejos Planos y Esfricos:


ESPEJOS PLANOS: Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar
la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o
superior).
la imagen en este tipo de espejo est formada, no por los propios rayos, sino por sus
prolongaciones. En casos como ste se dice que la imagen es virtual. Sin embargo, la reflexin
en el espejo plano no invierte la posicin del objeto. Se trata entonces de una imagen directa,
simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto, virtuales
porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, del mismo tamao que el objeto y derechas
porque conservan la misma posicin que el objeto.
En un espejo plano las imgenes se forman mediante la reflexin de radios luminosos, donde
siempre se cumple que el Angulo de reflexin sea igual al ngulo de incidencia de la luz. La razn
entre estos dos ngulos origina una constante llamada ndice de refraccin.
n= sen i / sen r
Donde n es ndice de refraccin, sen r; seno ngulo de refraccin y sen i; seno ngulo de
incidencia
n= c/v
donde n es ndice de refraccin; c velocidad luz en el vaco y velocidad de un medio propagante
ESPEJOS ESFERICOS: Un espejo curvo es un espejo cuya superficie reflectante es curva, la
cual puede ser convexa (con la deformacin hacia afuera) o cncava(con la deformacin hacia
adentro). Muchos espejos curvos poseen superficies que tiene la forma de un trozo de
una esfera, pero algunos dispositivos pticos poseen espejos con otras formas. La forma ms
comn que no sea la esfrica es la del reflector parablico, que se utiliza en por ejemplo
los telescopios reflectores que permiten observar objetos distantes, dado que los sistemas con
espejos esfricos, al igual que lo que sucede con las lentes esfricas, adolecen de aberracin
esfrica. Una ventaja que poseen los sistemas pticos basados en espejos comparados con los
sistemas que utilizan lentes es que los espejos no introducen aberracin cromtica.
Tipos:
Convexo: es un espejo curvo en el cual la superficie reflectora se encuentra deformada hacia la
fuente de luz. Los espejos convexos reflejan la luz hacia afuera, por lo tanto no se los utiliza para
enfocar luz. Estos espejos siempre forman una imagen virtual, dado que el foco (F) y el centro de
curvatura (2F) son ambos puntos imaginarios "dentro" del espejo, que no pueden ser alcanzados.
Por lo tanto, las imgenes que se forman en este tipo de espejos no pueden ser proyectadas en
una pantalla, dado que la imagen se encuentra detrs del espejo.

Un haz de luz colimada (paralela) diverge luego de reflejarse en un espejo convexo, dado que
la normal a la superficie es distinta en cada punto del espejo.

Posicin del objeto (S),


Imagen
punto focal (F)

Diagrama

Virtual
No
invertida
De
menor
dimensin

Concavo: Un espejo cncavo, o espejo convergente, posee una superficie reflectante que se
encuentra curvada hacia adentro (alejndose de la fuente de luz que incide en l). Los espejos
cncavos reflejan la luz hacindola converger en un punto focal. Se los utiliza para focalizar la
luz. A diferencia de los espejos convexos, los espejos cncavos muestran diferentes imgenes
dependiendo de la distancia entre el objeto y el espejo.
Estos espejos se denominan "convergentes" ya que tienden a recolectar la luz que incide sobre
ellos, desviando los rayos paralelos de luz que inciden hacia un foco. Esto se produce ya que la
luz es reflejada con distintos ngulos, dado que la normal a la superficie varia de un punto a otro
del espejo.
Posicin del objeto
(S),
punto focal (F)

Imagen

Virtual
(Objeto entre el punto
focal y el espejo)

No invertida
Aumentada (de mayores dimensiones)

Diagrama

Los rayos reflejados son paralelos y nunca


se cruzan, por lo que no se forma imagen.
En el lmite cuando S se aproxima a F, la
(Objeto en el punto
focal)

distancia hasta la imagen se aproxima a infinito, y la


imagen no es ni real ni virtual ni invertida ni derecha
dependiendo si S se aproxima a F por encima o por
debajo.

(Objeto entre el foco


y el centro de
curvatura)

Real
Invertida (verticalmente)
Aumentada (ms grande)

Real
Invertida (verticalmente)
(Objeto en el centro
de curvatura)

Iguales dimensiones
La imagen se forma en el centro de
curvatura

Real
Invertida (verticalmente)
Reducida (de menores dimensiones)
En la medida que aumenta la distancia al
(Objeto ms all del objeto, la imagen se paroxima asintoticamente al
centro de curvatura)
punto focal
En el lmite cuando S se aproxima a infinito,
el tamao de la imagen se aproxima a cero y la
imagen se aproxima a F

Lentes Delgadas: Una lente delgada es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios,
uno de los cuales, al menos, es esfrico, y en el que los dos medios refringentes extremos
poseen el mismo ndice de refraccin.
Clasificacin de las lentes
Segn su forma
Atendiendo a la forma de las superficies que constituyen los dioptrios y, por tanto, segn el signo
de los radios de curvatura de los dos dioptrios, las lentes pueden
ser convergentes o divergentes.
Lentes convergentes: son ms gruesas en su parte central que en los extremos. Segn su
forma, pueden ser, por orden en la figura:
- biconvexas (r1 > 0, r2 < 0),
- planoconvexas (r1 > 0, r2 = ),
- meniscoconvergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 < r2).
Esquemticamente se representan por una lnea acabada en puntas de flecha.

Lentes divergentes: son ms gruesas en sus extremos que en la parte central. Segn su
forma, pueden ser, por orden en la figura:
- bicncavas (r1 < 0, r2 > 0),
- planocncavas (r1 = , r2 > 0),
- meniscodivergentes (r1 > 0, r2 > 0 y r1 > r2).
Esquemticamente se representan por una lnea recta acabada en puntas de flecha invertidas.

UNIDAD 5: TEMPERATURA Y CALOR


Temperatura: es una magnitud referida a las nociones comunes de caliente, tibio, fro que
puede ser medida, especficamente, con un termmetro. En fsica, se define como una magnitud
escalar relacionada con la energa interna de un sistema termodinmico, definida por el principio
cero de la termodinmica. Ms especficamente, est relacionada directamente con la parte de la
energa interna conocida como energa cintica, que es la energa asociada a los movimientos
de las partculas del sistema, sea en un sentido traslacional, rotacional, o en forma de
vibraciones. A medida de que sea mayor la energa cintica de un sistema, se observa que ste
se encuentra ms caliente; es decir, que su temperatura es mayor.
Ley cero de la termodinmica: nos dice que si tenemos dos cuerpos llamados A y B, con
diferente temperatura uno de otro, y los ponemos en contacto, en un tiempo determinado t,
estos alcanzarn la misma temperatura, es decir, tendrn ambos la misma temperatura. Si luego
un tercer cuerpo, que llamaremos C se pone en contacto con A y B, tambin alcanzar la misma
temperatura y, por lo tanto, A, B y C tendrn la misma temperatura mientras estn en contacto.

Termmetro: (del griego (termo) el cul significa "caliente" y metro, "medir") es


un instrumento de medicin de temperatura.
Escalas de Temperatura: La escala ms usada en la mayora de los pases del mundo es
la centgrada (C), tambin llamada Celsius desde 1948, en honor a Anders Celsius (1701-1744).
En esta escala, el cero (0 C) y los cien (100 C) grados corresponden respectivamente a los
puntos de congelacin y de ebullicin del agua, ambos a la presin de 1 atmsfera. 3
Otras escalas termomtricas son:
Fahrenheit (F). Su relacin con la escala Celsius es: F = C 9/5 + 32 ; C = (F 32)
5/9
Raumur (R), actualmente en desuso. Su relacin con la escala Celsius es: R = C 4/5
; C = R 5/4
Kelvin (TK) o temperatura absoluta, es la escala de temperatura del Sistema Internacional
de Unidades. Aunque la magnitud de una unidad Kelvin (K) coincide con un grado Celsius (C),
el cero absoluto se encuentra a -273,15 C y es inalcanzable segn el tercer principio de la
termodinmica.
Su relacin con la escala Celsius es: TK = C + 273,15
Expansin trmica de Solidos y Lquidos: Dilatacin o expansin, aumento de tamao de los
materiales, a menudo por efecto del aumento de temperatura. Los diferentes materiales
aumentan ms o menos de tamao, y los slidos, lquidos y gases se comportan de modo
distinto.
Para un slido en forma de barra, el coeficiente de dilatacin lineal (cambio porcentual de
longitud para un determinado aumento de la temperatura) puede encontrarse en las
correspondientes tablas. Por ejemplo, el coeficiente de dilatacin lineal del acero es de 12 10-6
K-1. Esto significa que una barra de acero se dilata en 12 millonsimas partes por cada kelvin (1
kelvin, o 1 K, es igual a 1 grado Celsius, o 1 C). Si se calienta un grado una barra de acero de 1
m, se dilatar 0,012 mm. Esto puede parecer muy poco, pero el efecto es proporcional, con lo
que una viga de acero de 10 m calentada 20 grados se dilata 2,4 mm, una cantidad que debe
tenerse en cuenta en ingeniera. Tambin se puede hablar de coeficiente de dilatacin superficial
de un slido, cuando dos de sus dimensiones son mucho mayores que la tercera, y de coeficiente
de dilatacin cbica, cuando no hay una dimensin que predomine sobre las dems.
Para los lquidos, el coeficiente de dilatacin cbica (cambio porcentual de volumen para un
determinado aumento de la temperatura) tambin puede encontrarse en tablas y se pueden
hacer clculos similares. Los termmetros comunes utilizan la dilatacin de un lquido por
ejemplo, mercurio o alcohol en un tubo muy fino (capilar) calibrado para medir el cambio de
temperatura.
Gas Ideal: Es un gas terico compuesto de un conjunto de partculas puntuales con
desplazamiento aleatorio que no interactan entre s.
En condiciones normales tales como condiciones normales de presin y temperatura, la mayora
de los gases reales se comportan en forma cualitativa como un gas ideal. Muchos gases tales
como el aire, nitrgeno, oxgeno, hidrgeno, gases nobles, y algunos gases pesados tales como
el dixido de carbono pueden ser tratados como gases ideales dentro de una tolerancia
razonable. Generalmente, el apartamiento de las condiciones de gas ideal tiende a ser menor a
mayores temperaturas y a menor densidad (o sea a menor presin), ya que el trabajo realizado
por las fuerzas intermoleculares es menos importante comparado con energa cintica de las
partculas, y el tamao de las molculas es menos importante comparado con el espacio vaco
entre ellas.

El modelo de gas ideal tiende a fallar a temperaturas menores o a presiones elevadas, cuando
las fuerzas intermoleculares y el tamao intermolecular es importante. Tambin por lo general, el
modelo de gas ideal no es apropiado para la mayora de los gases pesados, tales como vapor de
agua o muchos fluidos refrigerantes. A ciertas temperaturas bajas y a alta presin, los gases
reales sufren una transicin de fase, tales como a un lquido o a un slido. El modelo de un gas
ideal, sin embargo, no describe o permite las transiciones de fase. Estos fenmenos deben ser
modelados por ecuaciones de estado ms complejas.
Calor: Es el proceso de transferencia de energa entre diferentes cuerpos o diferentes zonas de
un mismo cuerpo que se encuentran a distintas temperaturas. Este flujo de energia siempre
ocurre desde el cuerpo de mayor temperatura hacia el cuerpo de menor temperatura, ocurriendo
la transferencia hasta que ambos cuerpos se encuentren en equilibrio trmico (ejemplo: una
bebida fra dejada en una habitacin se entibia).
Energa Trmica: La energa trmica o calorfica es la parte de energa interna de un sistema
que es el total de la energa cintica presente como el resultado de los movimientos aleatorios
de tomos y molculas. En trminos simplificados, la energa trmica es aquella que produce
calor y sta se genera a causa del choques inelsticos de las partculas que constituyen
la materia.
Capacidad Calorfica: La capacidad calorfica de un cuerpo es el cociente entre la cantidad
de energa calorfica transferida a un cuerpo o sistema en un proceso cualquiera y el cambio de
temperatura que experimenta. En una forma menos formal es la energa necesaria para
aumentar una unidad de temperatura (SI: 1 K) de una determinada sustancia, (usando
el SI). Indica la mayor o menor dificultad que presenta dicho cuerpo para experimentar cambios
de temperatura bajo el suministro de calor. Puede interpretarse como una medida de inercia
trmica. Es una propiedad extensiva, ya que su magnitud depende, no solo de la sustancia, sino
tambin de la cantidad de materia del cuerpo o sistema; por ello, es caracterstica de un cuerpo
o sistema particular. Por ejemplo, la capacidad calorfica del agua de una piscina olmpica ser
mayor que la de un vaso de agua. En general, la capacidad calorfica depende adems de la
temperatura y de la presin.
Calor Especfico: Es una magnitud fsica que se define como la cantidad de calor que hay que
suministrar a la unidad de masa de una sustancia o sistema termodinmico para elevar su
temperatura en una unidad (kelvin o grado Celsius). En general, el valor del calor especfico
depende de dicha temperatura inicial. Se le representa con la letra c (minscula).
Trabajo y Calor en procesos Termodinmicos:
El trabajo termodinmico se define como la energa que se transfiere entre un sistema y su
entorno cuando entre ambos se ejerce una fuerza. Numricamente, el trabajo infinitesimal dW
que realiza una fuerza F al sufrir su punto de aplicacin un desplazamiento dr viene dado por
la expresin:
dW = F. dr
, siendo por lo tanto una magnitud escalar. El trabajo total en un desplazamiento finito del punto
de aplicacin de la fuerza se obtiene por integracin de la expresin anterior:
W = F r.
Para lo cual es necesario conocer la relacin entre F y dr si la fuerza no es constante.
El Calor termodinmico es la forma de energa que se transmite a travs del lmite de un
sistema que est a una temperatura a otro sistema (o al medio exterior) a una temperatura mas
baja debido a la diferencia de temperatura entre los dos sistemas.
El calor es una funcin de trayectoria y su diferencial es inexacta, luego

La cantidad de calor transmitida cuando el sistema queda sometido a un cambio de estado


del estado 1 al estado 2, depende de la trayectoria que siga el sistema durante el cambio de
estado.
Comparacin entre calor y trabajo:
Calor y trabajo son, ambos, fenmenos transitorios. Los sistemas nunca tienen calor o trabajo,
pero cualquiera o ambos cruzan los lmites del sistema, cuando ste sufre un cambio de estado.
Ambos, calor y trabajo, son fenmenos de lmite. Ambos se observan solamente en los lmites
del sistema y ambos representan la energa que cruza el lmite del sistema.
Ambos, calor y trabajo, son funciones de trayectoria y diferenciales inexactas.
Por conveccin +Q representa calor transferido al sistema y, que por tanto, es energa aadida
en l, y +W representa trabajo efectuado por el sistema y esto representa energa que sale de l.
Primera Ley de la Termodinmica: Tambin conocida como principio de conservacin de la
energa para la termodinmica, establece que si se realiza trabajo sobre un sistema o bien ste
intercambia calor con otro, la energa interna del sistema cambiar.
En palabras llanas: "La energa ni se crea ni se destruye: Solo se transforma".
Visto de otra forma, esta ley permite definir el calor como la energa necesaria que debe
intercambiar el sistema para compensar las diferencias entre trabajo y energa interna
La ecuacin general de la conservacin de la energa es la siguiente:
Que aplicada a la termodinmica teniendo en cuenta el criterio de signos termodinmico, queda
de la forma:
Donde U es la energa interna del sistema (aislado), Q es la cantidad de calor aportado al sistema
y W es el trabajo realizado por el sistema.
Transferencia de Calor: En fsica, es el paso de energa trmica desde un cuerpo de mayor
temperatura a otro de menor temperatura. Cuando un cuerpo, por ejemplo, un objeto slido o un
fluido, est a una temperatura diferente de la de su entorno u otro cuerpo, la transferencia de
energa trmica, tambin conocida como transferencia de calor o intercambio de calor, ocurre de
tal manera que el cuerpo y su entorno alcancen equilibrio trmico. La transferencia de calor
siempre ocurre desde un cuerpo ms caliente a uno ms fro, como resultado de la Segunda ley
de la termodinmica. Cuando existe una diferencia de temperatura entre dos objetos en
proximidad uno del otro, la transferencia de calor no puede ser detenida; solo puede hacerse
ms lenta.
Mquinas Trmicas: Una mquina trmica es un conjunto de elementos mecnicos que
permite intercambiar energa, generalmente a travs de un eje, mediante la variacin
de energa de un fluido que vara su densidad significativamente al atravesar la mquina. Se
trata de una mquina de fluido en la que vara el volumen especfico del fluido en tal magnitud
que los efectos mecnicos y los efectos trmicos son interdependientes.
En una mquina trmica, la compresibilidad del fluido no es despreciable y es necesario
considerar su influencia en la transformacin de energa.

Segunda Ley de la Termodinmica: Esta ley marca la direccin en la que deben llevarse a
cabo los procesos termodinmicos y, por lo tanto, la imposibilidad de que ocurran en el sentido
contrario (por ejemplo, que una mancha de tinta dispersada en el agua pueda volver a
concentrarse en un pequeo volumen). Tambin establece, en algunos casos, la imposibilidad de
convertir completamente toda la energa de un tipo en otro sin prdidas. De esta forma, la
segunda ley impone restricciones para las transferencias de energa que hipotticamente
pudieran llevarse a cabo teniendo en cuenta slo el primer principio. Esta ley apoya todo su
contenido aceptando la existencia de una magnitud fsica llamada entropa, de tal manera que,
para un sistema aislado (que no intercambia materia ni energa con su entorno), la variacin de
la entropa siempre debe ser mayor que cero.
Debido a esta ley tambin se tiene que el flujo espontneo de calor siempre es unidireccional,
desde los cuerpos de mayor temperatura hacia los de menor temperatura, hasta lograr un
equilibrio trmico.
La aplicacin ms conocida es la de las mquinas trmicas, que obtienen trabajo mecnico
mediante aporte de calor de una fuente o foco caliente, para ceder parte de este calor a la
fuente o foco o sumidero fro. La diferencia entre los dos calores tiene su equivalente en el
trabajo mecnico obtenido.
Existen numerosos enunciados equivalentes para definir este principio, destacndose el de
Clausius y el de Kelvin.
Procesos Reversibles e Irreversibles: Consideremos un sistema aislado. La Segunda Ley nos
dice que cualquier proceso que redujera la entropa del sistema aislado es imposible.
Supongamos que un proceso ocurre dentro del sistema aislado y que llamaremos en
direccin hacia adelante. Si el cambio en el estado del sistema es tal que la entropa aumenta
para el proceso que llamamos hacia adelante, entonces para el proceso hacia atrs (es decir,
para el cambio en reversa hacia el estado inicial) la entropa disminuira. Este proceso en reversa
es imposible para el sistema aislado, y por lo tanto decimos que el proceso hacia adelante
es irreversible.
Si ocurre un proceso, sin embargo, en el cual la entropa no cambia (proceso isentrpico) por el
proceso hacia adelante, entonces tambin el proceso hacia atrs permanece sin cambios. Tal
proceso puede ir en cualquier direccin sin violar La Segunda Ley. Los procesos de este tipo se
llaman reversibles. La idea fundamental de un proceso reversible es que no produce entropa.
Entropa: En termodinmica, la entropa (simbolizada como S) es una magnitud fsica que,
mediante clculo, permite determinar la parte de la energa que no puede utilizarse para
producir trabajo. Es una funcin de estado de carcter extensivo y su valor, en un sistema
aislado, crece en el transcurso de un proceso que se d de forma natural. La entropa describe
lo irreversible de los sistemas termodinmicos. La palabra entropa procede del griego ()
y significa evolucin o transformacin.

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