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EVIDENCIA TERICA DE UN
UNIVERSO SIMULADO
Publicado: 2 julio 2014 en Antropologa, Cuntico, Incgnita
Etiquetas:Holodeck, Matrix, mundos virtuales, Nivel 13, realidad simulada, simulaciones, teora de la
simulacin, universo simulado
Si vivimos en una realidad simulada uno esperara que los simuladores tendran
mtodos para monitorear la simulacin. Podra haber modos por los que los simuladores
pudieran interactuar fuera y dentro de la simulacin. Uno puede imaginar que los
simuladores podran sumergirse dentro de la simulacin para monitorearla de forma
similar a los agentes en The Matrix.Tambin se podra imaginar que los
simuladores desearan controlar la simulacin sin estar sujetos a leyes fsicas dentro de
ella y tendran un medio mejor para observar e interactuar con los seres que la
componen sin llegar a ser ellos mismo una parte de la simulacin. Esto podra incluir la
intrusin tecnolgica. Una forma de imaginar esto sera buscar en el
Holodeck(Holocubierta) en Star Trek.(http://es.wikipedia.org/wiki/Holocubierta) En
la serie se usa una interfaz tecnolgica para entrar fiscamente en la simulacin de un
entorno hologrfico, que es el arco.
Ahora bien, si examinamos las experiencias de contacto en este contexto, uno puede
mirar el contacto con entidades que se identifican como extraterrestres o que parecen
estar fuera de alguna manera por lo que son otra cosa que humanos. Tambin
examinaremos el contacto con seres y tecnologa que pueden ser interpretados como
hardware aliengena. En los primeros das del fenmeno de los contactados muchas
personas afirmaron contactar con seres fsicos que se auto-identificaron como aliens,
la mayora de las veces estos seres parecan estar preocupados con el desarrollo de
nuestra tecnologa nuclear y el futuro de la raza humana, pero tambin haba otros
mensajes para impartir a los testigos. Yo postulo aqu que el contacto con los seres
fsicos aparentes, en ausencia de tecnologa, son los simuladores o sus agentes inmersos
dentro de la simulacin con el fin de aparentar ser entidades fsicas reales. Si se
encuentran las entidades en relacin con tecnologa puede ser un ejemplo de una
Uno puede
tambin plantear que cualquier simulacin dejar de ser matemticamente perfecta o
perfecta en la ejecucin. Por lo tanto uno puede postular que hay errores en el cdigo de
la simulacin. O hay lagunas en el cdigo de la simulacin que no dan cuenta de las
cosas observadas dentro de la simulacin. Cuando se buscan las lagunas en el cdigo de
la simulacin podra teorizarse que cosas tales como la materia oscura y la energa
oscura son ejemplos de ello. Usamos esos trminos comodines para estos
componentes tericos del Universo que estn ausentes de la simulacin. En otras
palabras, en este contexto, la materia oscura y la energa oscura no son reales, sino
simplemente indicios de datos que faltan en la simulacin. Si nos fijamos en esto un
poco ms en profundidad podra llegar a ser ms evidente. Se podra imaginar que en
una simulacin no se necesitara desarrollarla hasta el nivel subatmico cuando implica
seres de menor inteligencia que no seran capaces de percibir aquello que est ms all
de su capacidad inherente para observarlo. Algunas simulaciones sern peores que otras.
Tambin se podra suponer que las simulaciones pueden evolucionar con el tiempo para
incluir las cosas que podran ser percibidas por los avances tecnolgicos de los seres
dentro de la simulacin. Esto explicara el efecto observador que vemos dentro de la
fsica, al menos en cierta medida. En otras palabras, en una simulacin una cosa no
existe hasta que los seres dentro de la simulacin tienen la tecnologa o la capacidad
Lo que podemos
encontrar es que, o bien vivimos en un universo simulado y nuestra conciencia est
observando e interactuando dentro de l o nuestra conciencia se simula para percibir un
universo, o ambas, nuestra realidad y nuestra conciencia pueden ser simuladas. En
este contexto, la programacin de nuestra conciencia, debido a la complejidad de tal
empresa, estara sujeta a errores que pudieran explicar los fenmenos paranormales
como problemas mentales, estados de delirio y alucinacin. stos seran ejemplos de
errores dentro de la programacin de nuestra conciencia y, como tales, pueden
manifestarse como seres mitolgicos, dioses, extraterrestres e incluso antigua
tecnologa. Aunque en un entorno donde tambin nuestra conciencia est simulada, las
cosas percibidas no son reales, ya que son simplemente constructos de nuestra
conciencia. Esto puede explicar por qu algunas personas pueden ver un extraterrestre
o un ovni y otras que estn con ellos no pueden ver estas cosas en absoluto.
En el contexto de las propuestas hasta ahora tambin se puede plantear la posibilidad de
que las entidades y las cosas vistas o experimentadas dentro la simulacin estn all por
un propsito. En otras palabras, estn programadas con sus propios parmetros. Esto
puede ser parte de la simulacin para algn propsito desconocido. Hasta el momento,
que estas cosas sean parte de la simulacin con un propsito definido pinta poco
probable ya que no parecen tener un fin determinado. Esto sera verdad si suponemos
que los simuladores son racionales y lgicos, lo cual parece ser el caso ya que la ciencia
aparenta sobre todo ser coherente.
Ahora vamos a profundizar en la tesis bsicas presentadas en este documento. Es muy
posible que inteligencias no humanas pueden estar ejecutando esta simulacin con
nosotros, si en algn momento de nuestra historia, en su totalidad, los encontramos, ya
sea en el pasado, presente o futuro. Tambin es posible que nosotros los seres humanos
estamos ejecutando nuestra propia simulacin (es) con el fin de entender la historia o
programas experimentales. La naturaleza antropomrfica de nuestra realidad nos lleva a
concluir que los simuladores son humanos o casi humanos, ms que radicalmente
aliengenas. Entonces nos podemos preguntar si esta simulacin es una realidad
simulada con seres conscientes reales insertados en ella o simplemente nuestra
conciencia es simulada. Cuando nos fijamos en el estado de estudios de la conciencia se
puede concluir razonablemente que nuestra conciencia no es simulada sobre la base de
las cualidades observables de la misma y nuestra actual incapacidad para explicarla y
definirla.La conciencia exhibe cualidades de no-localidad, y otras caractersticas
anmalas. Si conclumos que nuestra conciencia no es simulada entonces estamos
incrustados dentro de esta realidad simulada con un propsito. Yo no tengo una
respuesta en cuanto a la finalidad de la simulacin pero podran ser gran nmero de
cosas. Una respuesta simple puede ser una historia viva ejecutndose en tiempo real,
que puede ser vista y estudiada a intervalos con el fin de comprender mejor la historia
en su totalidad en su contexto.
Vamos a considerar los fenmenos paranormales como los conocemos. La gente ve
ovnis, que son detectados por el radar y tambin exhiben un comportamiento que parece
desafiar las leyes de la fsica tal como las conocemos. En todas las observaciones
registradas e interacciones con los ovnis no hay una sola prueba inequvoca de que estas
cosas sean fsicamente reales. No hay nave que nosotros conozcamos. Ni restos
conocidos. No hay cuerpos aliengenas. Del mismo modo la gente ve al Bigfoot que
deja huellas y evidencias de su paso, pero no tenemos pruebas de que el Bigfoot sea un
ser fsico. Lo mismo es cierto para los fantasmas y otros fenmenos paranormales.
Todos estos fenmenos comparten la misma caracterstica de carecer de la realidad
fsica en la medida en que se pueda demostrar con los artefactos fsicos y pruebas
innegables.
Parece ms probable que los fenmenos paranormales en una realidad simulada sean el
resultado de: Intervenciones fsicas en la simulacin por parte de los simuladores. Esto
se manifiesta como encuentros aliengenas.
Tambin se podra hacer para observar ms de cerca la simulacin. La intervencin
podra ser por inmersin en la simulacin o mediante una interfaz tecnolgica que
permitiera a estos seres interactuar u observar sin estar sujetos a las leyes de la
simulacin. En este ltimo caso podemos percibir algo de tecnologa, anlogo al arco
en la sala de hologramas de la serie Star Trek. Esto puede tomar muchas formas, pero
sin duda puede ser percibido como ovnis o naves espaciales, debido a la proximidad
de los seres con tecnologa aparentemente avanzada.
Artefactos de una o muchas ms antiguas simulaciones. Esto parece ser cierto para las
criaturas criptozoologicas como el Bigfoot, monstruos lacustres, pjaros trueno,
dinosaurios relcitos y otras criaturas que pueden ser parte del pasado del planeta
Tierra. Esto parece ser cierto para el fenmeno conocido como fantasmas. Si
expandimos esta metodologa se podra extrapolar esto para incluir cosas tales como los
antiguos dioses, hroes, lneas temporales alternativas que podran incluir avanzados
seres reptilianos, as como mitos persistentes y fenmenos paranormales atpicos.
Finalmente tenemos los criterios de errores en el cdigo y falta de datos. Se puede
inferir que si somos una simulacin lo ms probable es que no seamos la nica y que
esta encarnacin de nuestra simulacin puede ser una de una larga lista de simulaciones.
Se podra esperar que con el tiempo este tipo de simulaciones tendran errores o datos
perdidos. Como ejemplo de los datos ausentes consideremos los siguientes puntos:
En anteriores y ms toscas simulaciones, los seres observados probablemente tendran
una mente y una conciencia mucho menos evolucionadas y probablemente un menor
estadio tecnolgico. Estos seres no seran capaces de detectar partculas subatmicas, ni
de ver los lugares ms lejanos del Universo.
Es lgico pensar que las simulaciones anteriores no tendran que incluir datos que no
podran ser percibidos por aquellos dentro de la simulacin. Por lo tanto es una
conclusin razonable que las simulaciones de ms edad pudieran no incluir todo el
Universo observable que vemos hoy en da, ni las partculas subatmicas ms pequeas
sino que utilizaran marcadores de posicin para esos datos. Tambin se puede postular
que una vez que los seres dentro de la simulacin tuvieran la capacidad de detectar
aquellas cosas que con posterioridad se aadieran a la simulacin y eventualmente
descubrieran. Si tuviramos una situacin en la que se aadiera cdigo tambin se
eliminaran los errores.
Pero errores podran agravarse con el tiempo y podran entonces manifestarse como
muchos fenmenos diferentes, tal vez, incluyendo luces en el cielo, y otras cosas que
estn asociadas con fenmenos paranormales. Yo postulo que la materia oscura y la
energa oscura son marcadores de posicin para los datos que faltan en la simulacin y
puedo predecir que sern observadas y explicadas tan pronto como desarrollemos la
tecnologa para hacerlo, ya que se aadir a la simulacin.
En el ejemplo de una realidad simulada parecera ms probable que los fenmenos
paranormales no sean reales en el sentido de que no representan una realidad fsica
programada real, sino, por el contrario, son errores agravados. Esto inclura todos los
fenmenos paranormales con excepcin de la intervencin directa de los simuladores
como una exploracin previa. Esto sera verdad si furamos seres conscientes reales
incrustados dentro de la simulacin o si furamos meramente seres con una
conciencia simulada en esa simulacin.
Nada en este artculo, mitigara en cualquier forma la realidad del fenmeno para el
observador ya que lo que se observa es real en el sentido de que representan un
fenmeno real codificado que se ha borrado, pero que permanece en un estado cuasiobservacional.
Nick Bostrom se ha convertido en algo as como una celebridad de culto en los crculos
alternativos por su teora de la Simulacin. Esta teora supone que, debido a la gran
probabilidad de que las singularidades tecnolgicas ocurran en el universo, es muy
probable que civilizaciones avanzadas, -ya sea nosotros en el futuro, o aliengenas en
una lejana galaxia-, hayan creado o crearn simulaciones. Dado que el nmero de estas
simulaciones se contaran por miles de millones, Bostrom sostiene que en realidad es
muy probable que estamos viviendo en una especie de simulacin por ordenador.
La teora actual es ms elegante que nuestra descripcin y se entiende mejor leyendo el
documento original de Bostom, que suministra las ecuaciones matemticas que la
sustentan. Desde su publicacin, la teora de la simulacin se ha convertido en una musa
familiar para las audiencias de ciencia ficcin, explorada en pelculas como The Matrix,
Nivel 13, Dark City, y un puado de pelculas de anime.
Para la mayora de la gente, es un concepto excitante, pero en ltima instancia,
incomprensible, algo que est por ah, tan alejado de la realidad prctica que casi no
vale la pena pensar en ello. Pero si eres como nosotros y te gusta ponderar lo distante, lo
sublime, lo desconocido, y lo increble sobre lo cotidiano, la teora de la simulacin en
realidad ofrece una fecunda base para evaluar algunas de las preguntas ms
desconcertantes que nuestra civilizacin intenta responder.
FALLOS TCNICOS EN LA MATRIX
Se ha sugerido que la teora de la simulacin en realidad ayudara a explicar la actividad
paranormal, como fantasmas, casas encantadas, PES en sus mltiples formas y
demonios. Visto como parte de la simulacin, son simplemente pedazos errantes de
cdigo. Entidades como el Big Foot y el monstruo del lago Ness son tan reales como el
pastel de manzana, excepto que los programas que estn plagados de fallos tcnicos.
La teora de la simulacin tambin explicara los OVNIS, e incluso la falta de ovnis. S,
tanto uno como lo otro. Con los ovnis, como seala Micah Hanks en La Singularidad
Ovni, una de las anomalas ms desconcertantes es que parecen desaparecer en un
instante. Muchos uflogos han sealado que los ovnis a menudo se comportan como si
estuvieran en alguna realidad alternativa y de vez en cuando podemos verlos y
detectarlos. La teora de la simulacin conciliara el extrao comportamiento ovni, ya
que seran programas psimamente escritos (tal vez la diversin ociosa de un
adolescente post-humano), o bien habran sido deliberadamente programados para
confundirnos.
La falta de extraterrestres u ovnis tambin podra conciliarse con la teora de la
simulacin. La Paradoja de Fermi, que describe lo increblemente extrao que resulta
que en un universo tan asombrosamente enorme que contiene miles de millones de
galaxias, cada una con millones de estrellas, con tal alta probabilidad para la vida
inteligente (al menos de acuerdo con la ecuacin de Drake ), nos hemos encontrado con
el silencio csmico. Pues bien, la teora de la simulacin podra indicar simplemente
que la razn por la que no hemos encontrado seales de vida extraterrestre es porque no
estaba escrito en el universo que ocupamos. O si lo ha sido, est siendo deliberadamente
ocultado. Tal vez pronto se lanzar ese programa, o tal vez la nuestra es una
experimento existencial sobre la soledad y la patologa de las especies. Tal vez nuestro
operador de simulacin es un bastardo sdico.
RETCULA DE CRONODINMICA CUNTICA
Tal vez lo ms curioso de la teora de la simulacin es que hay prominentes cientficos y
fsicos, que no slo la consideran posible, sino que estn llevando a cabo activamente
experimentos para probarla. Un equipo de fsicos alemanes piensan que con el tiempo
seremos capaces de pintar un mejor retrato de la denominada simulacin numrica que
es nuestro universo. Ellos estn trabajando para crear una mini-simulacin que requiere
restricciones fsicas para ejecutarse. Quieren ver si existen las mismas limitaciones en
nuestro propio universo. Con el fin de crear la simulacin, los fsicos estn usando un
mtodo llamado Retcula de Cromodinmica Cuntica para tratar de descubrir si existe
una red subyacente al espacio/tiempo en nuestro universo. A pesar de que slo han
recreado un pequeo rincn del universo conocido, -unos pocos femtmetros-, han
simulado la hipottica retcula y ahora estn buscando las coincidencias con las
limitaciones fsicas.
Una popular limitacin implica partculas de alta energa. Resulta que nuestro universo
tiene de hecho una limitacin fsica que no se entiende completamente. Se la conoce
como el lmite Greisen-Zatsepin-Kuzmin o GZK. Y esta limitacin es inquietantemente
similar a lo que los fsicos predicen que existira en un universo simulado.
CDIGO INFORMTICO HALLADO EN LA TEORA DE CUERDAS
En los ltimos dos aos, el fsico terico S. James Gate ha descubierto algo
extraordinario en su investigacin sobre la teora de cuerdas. Esencialmente, en el fondo
de las ecuaciones que usamos para describir nuestro universo Gate ha encontrado
cdigo informtico. Y no cualquier cdigo, sino uno muy peculiar, un cdigo binario
lineal auto-dual de correccin de errores. As es, correccin de errores de unos y ceros
en el ncleo cuntico de nuestro universo.
Si bien nadie puede decir que esto es una prueba irrefutable de la matrix, es ciertamente
revelador escuchar a S. James Gate y Neil deGrasse Tyson hablar en susurros casi
profesionales sobre las consecuencias de la bsqueda de cdigo informtico mezclado
con las ecuaciones de la teora de cuerdas.
Estos son susurros de xtasis para The Ghost Diaries. Queremos saber que el universo
es una simulacin, que toda la verdad y la materia no es ms que cdigo, tal vez
arbitrariamente programado por un ser que no podemos ni imaginar? No
necesariamente, pero es divertido pensar en eso. Y lo hacemos, y mucho.
Alegra esa cara, vamos a lo profundo de la madriguera.
VIVIMOS EN UNA
SIMULACIN INFORMTICA?
Publicado: 14 octubre 2012 en Cuntico
Etiquetas:Matrix, Nick Bostrom, Silas Beane, simulacin informtica
As pues,
como podramos llegar a identificar esas restricciones? Fcil: slo necesitamos
construir nuestra propia simulacin del universo y encontrarla. Y de hecho, esto es
bastante cercano a lo que los fsicos estn en realidad intentando hacer.
Y para ayudar a aislar la codiciada huella, los fsicos estn simulando la
cromodinmica cuntica (QCD), que es la fuerza fundamental en la naturaleza que
origina la fuerza nuclear entre protones y neutrones, y los ncleos y sus interacciones.
Para reemplazar el continuo espacio-tiempo, ellos computan minsculos, pero firmes,
espacios cbicos enrejados. Llaman a esto teora de recalibracin enrejada y
proporciona nuevos conocimientos dentro de la naturaleza de la materia misma.
De manera interesante, los investigadores consideran su simulacin como una
precursora para otras ms poderosas versiones en las que molculas, clulas e incluso
humanos podran ser generados algn da. Pero por ahora, ellos estn interesados en
crear modelos exactos de los procesos cosmolgicos, y descubrir cual pudiera presentar
lmites concluyentes para las simulaciones.
Para terminar, han investigado el lmite GreisenZatsepinKuzmin (o el punto lmite
GZK) como un candidato, un punto lmite en el espectro de las partculas de alta
energa. El GZK es particularmente prometedor porque se comporta de forma muy
curiosa dentro del modelo QCD.
Segn el blog Physics arXiv, este punto lmite es bien conocido y ocurre cuando
partculas de alta energa interactan con el fondo de microondas csmico, as con esta
prdida de energa es como viajan largas distancias. Los investigadores han calculado
que el espaciado enrejado impone algunas caractersticas adicionales al espectro, en
La
posibilidad real de que seres ms evolucionados que nosotros puedan haber creado
ambientes de realidad virtual hologrficos completamente inmersivos, nos hace
reflexionar sobre quines podran ser estos seres y cmo escapar de este simulacro en
el que tal vez vivamos
Uno de los nuevos mitos en la era de la informacin es la Matrix. Ms all de la pelcula
que le da nombre a este sistema de realidad, la nocin e intuicin de que vivimos en una
simulacin o en un sistema de control similar a una prisin energtica, cuyos barrotes a
veces son invisibles o son programas en nuestra mente, no nace, ciertamente con la
pelcula de los hermanos Wachowski. Es resonante precisamente con una matriz de
arquetipos que podemos trazar hasta la Cueva de Platn, el Maia o Samsara de la India
y, en su ms evidente acepcin, en el gnosticismo, con su sistema de Arcones, o
controladores planetarios.
Tambin, como brillantemente reconecta Christopher Knowles, Matrix es un largo
sendero que atraviesa necesitando manifestar esta metfora del control- la cultura
popular en las ltims dcadas. Como si fuera una sofisticacin del Nuevo Orden
Mundial, de la distopia orwelliana de 1984, que tambin encarna en Alphaville (donde
la inteligencia artificial ha hecho zombies de los hombres), este meme encuentra en la
ciencia ficcin su mejor expresin. Antecedentes como el episodio piloto de Star Trek,
The Cage, donde tres individuos (los eternos gentes/aliens/ngeles/arcones/) alteran la
percepcin de unos sujetos que estn en una prisin, de forma similar a como las
mquinas alteran la percepcin de los hombres en The Matrix, mientras estn siendo
usados como bateras. Dark City, Ghost in the Shell, Neuromancer, VALIS, tambin
prefiguran a The Matrix que encuentra su sustento filosfico en Cultura y Simulacro
de Jean Baudrillard y que indirectamente tiene un paralelismo con el mundo del tonal de
Carlos Castaneda, que a su vez es anlogo al Mundo de la Representacin de
Schopenhauer y en la fsica cuntica al mundo del Orden Explicado de David Bohm.
Ahora bien estas obras de ficcin y filosofa son generalmente pensadas como alegoras,
justamente como la alegora de la cueva de Platn, en la que se representa al hombre
como viendo solamente la sombra ilusoria del verdadero y luminoso mundo de las
ideas. Sin embargo, existe la posibilidad de que el mito y le metfora oculten y
codifiquen un conocimiento ms profundo que la realidad que percibimos
cotidianamente, justamente un vislumbre de lo que existe afuera de la Matrix (a la cual
usaremos como sinnimo de un sistema de control de percepcin a travs de la
simulacin), la luz afuera de la cueva, el cdigo fuente del cual est realidad es una
representacin.
En The Matrix, el protagonista, Neo, tiene varios de estos vislumbres que son momentos
de consciencia-despertar (guado por el dios hacker de los sueos (Morfeo-Juan el
Bautista) y la Trinidad gnstica) que vive dentro de la Matrix, a travs de loops,
sincronas y fallas en el sistema: glitches (que bsicamente revelan que habitamos una
simulacin de la misma forma que un sueo lcido revela que estamos soando).
Christopher Knowles dice:
Los avistamientos de OVNIs son una especie de glitches en nuestra matriz de realidad,
slo que nuestros Agentes han entrenado a las personas a la mayora de las personas a
ignorarlos (o programan a individuos inseguros a que hagan su trabajo por ellos).
Como en la franquicia de Terminator, The Matrix est esencialmente usando robots
como reemplazos de extraterrestres en las que los Agentes son justamente los hombre
de negro del folclor de la ufologa y es toda la raza humana la que ha sido abducida.
Hemos sido todos abducidos? Segn la ufologa los hombres de negro operan como
una especie de misteriosos agentes de inteligencia que se aseguran de que cuando algo
sucede que puede comprometer la integridad del programa virtual o que alguien trata de
hackearlo, como el avistamiento de un OVNI o el encuentro con un alien, esto no
ocurre. Esto muchas veces significa borrar la memoria de la persona que podra
comprometer la Matrix o amenazarla de tal forma que en la prctica sea lo mismo. Es
interesante notar que la filosofa gnstica, que convergue en Platn, dice que saber es
recordar, y tambin que nacer es en buena medida olvidar el mundo de las ideas, el
mundo ms all de la Matrix. En los planetas olvidamos, en las estrellas recordamos,
dice el gnsoticismo. Es decir, la Matrix es el olvido.
Le que los gnsticos creen que cuando nacemos se nos obliga a olvidar de dnde
venimos de forma que podamos lidiar con el trauma de llegar a esta vida. Creo que esto
es fascinante. Es como un ro de olvido, escribi Tom Yorke sobre el disco de
Radiohead Amensiac.
Pero que es lo que olvidamos? Quines nos hacen olvidar? Y para qu nos hacen
olvidar? Una posibilidad desde la ontologa ciberntica es que lo que olvidamos es
nuestro propio cdigo, olvidamos cmo programarlo y que podemos programarlo.
Olvidamos como activar la serpiente alada del rbol de paraso, nuestro ADN que
adentro contiene las llaves del Gran Arquitecto de la Matrix.
la entidad ciberntica VALIS de Phillip K. Dick que proyectaba una realidad hologrfica
llamada la Prisin de Hierro Negro, por encima de la realidad gnstica original.
El investigador francs Jacques Vallee, de forma similar, dice en su libro Messangers
of Decpetion que los extraterrestres (o cyborgs) provienen del sistema planetario local
y que el fenmeno es un sistema de control espiritual que se comporta como un
proceso de condicionamiento. De igual forma los gnsticos dicen que los Arcones
pueden afectar nuestras mentes con tcnicas subliminales de condicionamiento.
Pero para qu afectar nuestra mente para que creamos y vivamos en esta matriz de
realidad? Quizs porque, como en la pelcula, de esta forma somos cultivados como una
forma estable de alimento, quizs un alimento psquico o energtico. Una version
apuntaba a que los Annunaki crearon o alteraron genticamente al hombre para obtener
oro fcilmente de nuestro planeta. Quizs esto es una metfora, el oro que obtienen es
nustro oro, nuestra energa, o detienen nuestra alquimia: la transmutacin de nuestro
cuerpo en oro y el estableciemiento de esta forma de un nuevo sistema en el planeta que
no les permitira gobernarnos y esclavizarnos metafsicamente.
Charles Fort escribi:
Yo dira que pertenecemos a algo: Que una vez este planeta era tierra de nadie, que
otros mundos exploraron y colonizaron aqu, y pelearon entre s por la posesin, pero
que ahora pertenece a algo: Ese algo es dueo de la Tierra y todos los dems estn
advertidos.
Esta es la oscura visin de la humanidad como ganado, crada para alimentar a una
inteligencia superior que dentro de su propia alberca virtual es invisible. Y, sin embargo,
esto no necesariamente es tan devastador e inconsolable. Quizs la Matrix es un
experimento, no solamente el atroz experimento de una entidad o un grupo de entidades
vampricas que se alimentan de nosotros, tal vez el experimento del universo mismo o
de una entidad que se transparenta en su propia matriz de realidad y que permite, es
ms, que motiva, a que observemos su diseo y salgamos de este constructo para seguir
jugando a la creacin, con su divina friccin entre las fuerzas primordiales. Porque si
descubrimos que esta realidad es un simulacro, que la realidad puede ser simulada,
puede ser programada, nos convertiremos en l, en esa realizacin seremos tambin el
Arquitecto y esto es quizs parte del plan o, de otra forma, lo que debemos hackear.
Chistopher Knowles en su serie Astrognostics, en la cual hemos basado este artculo,
recalca que Keanu Reeves, (lider de la banda DogStar en referencia a Sirio) Neo, el
hombre que sale de la Matrix, es tambin Ki-Anu:
Ki es la diosa sumeria de la Tierra. En la mitologa sumeria, ella es la hija de Nammu,
diosa del mar primordial ella es la esposa/hermana de Anu, dios del cielo, y madre de
los Annunaki, incluyendo a Enlil, dios del aire. Ki eventualmente fue suplantada por
Ninhursag,
como
la
diosa
madre.
Su
nombre
significa
tierra.
Estos bits sincromsticos pueden ser o no ser casualidades, pero si nos dejamos ir,
podemos ver que Kianu-Neo representa la alqumia del hombre divino con la mujer
divina, la unin entre el sol y la tierra, quizs una especie de puente clave a travs del
cual el nuevo hombre puede despertar del control ancestral hacia la nueva era en que
encuentra el paraso el Logos de Sophia- detrs de las barras de bits de la Matrix.
Las apasionantes teoras que existen tras el misterio ovni son mltiples y variadas. Por
un lado, tenemos la popular nocin de que las naves ovni representan seres
extraterrestres del espacio exterior. Por otro, vemos a los observadores escpticos de
este fenmeno que creen que tiene que ver con variada tecnologa humana, diseada por
hombres como t o yo, fuera del alcance del conocimiento pblico (o incluso de la
mayora del gobierno).
Y an otros creen que los ovnis representan anomalas fsicas extradimensionales, o
alguna clase de inteligencia metaterrestre que es capaz de cruzarse con nuestra realidad
en fugaces rfagas, aterrorizando y fascinando de sus observadores terrestres.
Es probable que, abierto como permanece el origen del fenmeno ovni, pueda
comprender una combinacin de todas esas cosas. Del mismo modo que, todava hay
explicaciones incomprensible que constituiran las bases de un cierto nmero de
extraos sucesos observados en nuestra realidad. Una de ellas implica la manipulacin
de nuestro entorno por una inteligencia que parece regirse por leyes fsicas infinitamente
diferentes de las nuestras; pero que sin embargo es posible que tal inteligencia pudiera
estar muy relacionado con nosotros.o incluso existira como alguna extraa
extensin de la humanidad misma?
Ya es bastante popular en libros y pelculas la idea sobre que podra existir una
estructura programable dentro de nuestra realidad, o que algn tipo de realidad virtual
podra cernirse sobre la humanidad, manipulada por otras inteligencias, culminando en
lo que percibimos como nuestro mundo en derredor. Las pelculas de Matrix exploran
esta posibilidad, as como en cierto modo, otras cintas de ciencia ficcin incluyendo
Y si en un futuro lejano algn gobierno u otras especies del espacio exterior, crean una
simulacin que recreara completamente nuestra realidad fsica? Los seres conscientes
los seres dentro de la simulacin sabran que formaran parte de un medio ambiente
simulado, o afirmaran que tal nocin es ridcula?
El Departamento de defensa de los EEUU ha desvelado su ms nuevo proyecto de
simulacin, un mundo digital con billones de nodos que representan cada persona en el
planeta. Se le conoce como SWS (Sentient World Simulation, Simulacin de Mundo
Consciente), y ser un espejo sinttico del mundo real con un ajuste continuo
automtico de la informacin actual del mundo real. Tal vez lo ms interesante incluso
es que se considera el proyecto como una PSYOP, operacin psicolgica, que intentar
aprender como los humanos, individual y grupalmente, reaccionan ante ciertas
situaciones.
Integrar el Ministerio de Defensa anlisis de datos de los medios para incrementar el
realismo? Y cmo evolucionar esta simulacin con nuestros avances tecnolgicos?
Est ms all de lo posible que alguna vez uno de esos nodos pueda desarrollar una
forma de conciencia?
Si fuera as, tal vez la teora de la simulacin de Bostrom no sera tan extraa despus
de todo. Quizs nosotros somos la nueva simulacin, desarrollada siglos atrs, buscando
el germen del nacimiento de nuestro mundo en un laboratorio informtico militar.
(Traducido de TheGhostDiaries 1/10/2013. Y en otro artculo del 19 de este mismo mes,
en esta pgina se habla de otro proyecto -para prospecciones de futuro-, esta vez
europeo, Living Earth Platform, otra simulacin informtica desarrollada con el
propsito de simular todos los aspectos de la vida en la Tierra, incluyendo la actividad
econmica humana, clima y otros procesos fsicos del planeta.
Todo esto me suena extraamente familiar a la novela Simulacron 3, en la que se bas la
pelcula Nivel 13)