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FENMENOS PARANORMALES COMO

EVIDENCIA TERICA DE UN
UNIVERSO SIMULADO
Publicado: 2 julio 2014 en Antropologa, Cuntico, Incgnita
Etiquetas:Holodeck, Matrix, mundos virtuales, Nivel 13, realidad simulada, simulaciones, teora de la
simulacin, universo simulado

En los ltimos aos ha habido algunas


teoras cientficas y experimentos que indican que podramos vivir en un universo
simulado. Podemos ver una explicacin de este fenmeno en las pelculas The Matrix
y Nivel 13 como ejemplos cinematogrficos de realidad simulada.
Nosotros postulamos que el Universo es una realidad simulada y examinamos lo
paranormal en base a esto y tratamos de mostrar cmo sirve para probar que,
efectivamente,
vivimos
en
una
realidad
simulada.
El fenmeno paranormal puede ser estratificado en varias categoras en esta tesis.
El contacto alien puede ser un contacto con los simuladores.
Las interacciones con lo paranormal pueden ser fallos en la simulacin.
Las interacciones con lo paranormal podran ser artefactos de anteriores simulaciones.
El contacto alien puede ser una parte inherente de la simulacin, como un todo, o el
propsito de la simulacin como una manera de aclimatar a la humanidad a la realidad
de los aliengenas. Esto sera similar a la idea expresada en el libro El Fin de la
Infancia.
Examinaremos ahora cada uno de estos puntos en el siguiente artculo.

Si vivimos en una realidad simulada uno esperara que los simuladores tendran
mtodos para monitorear la simulacin. Podra haber modos por los que los simuladores
pudieran interactuar fuera y dentro de la simulacin. Uno puede imaginar que los
simuladores podran sumergirse dentro de la simulacin para monitorearla de forma
similar a los agentes en The Matrix.Tambin se podra imaginar que los
simuladores desearan controlar la simulacin sin estar sujetos a leyes fsicas dentro de
ella y tendran un medio mejor para observar e interactuar con los seres que la
componen sin llegar a ser ellos mismo una parte de la simulacin. Esto podra incluir la
intrusin tecnolgica. Una forma de imaginar esto sera buscar en el
Holodeck(Holocubierta) en Star Trek.(http://es.wikipedia.org/wiki/Holocubierta) En
la serie se usa una interfaz tecnolgica para entrar fiscamente en la simulacin de un
entorno hologrfico, que es el arco.
Ahora bien, si examinamos las experiencias de contacto en este contexto, uno puede
mirar el contacto con entidades que se identifican como extraterrestres o que parecen
estar fuera de alguna manera por lo que son otra cosa que humanos. Tambin
examinaremos el contacto con seres y tecnologa que pueden ser interpretados como
hardware aliengena. En los primeros das del fenmeno de los contactados muchas
personas afirmaron contactar con seres fsicos que se auto-identificaron como aliens,
la mayora de las veces estos seres parecan estar preocupados con el desarrollo de
nuestra tecnologa nuclear y el futuro de la raza humana, pero tambin haba otros
mensajes para impartir a los testigos. Yo postulo aqu que el contacto con los seres
fsicos aparentes, en ausencia de tecnologa, son los simuladores o sus agentes inmersos
dentro de la simulacin con el fin de aparentar ser entidades fsicas reales. Si se
encuentran las entidades en relacin con tecnologa puede ser un ejemplo de una

insercin tecnolgica en la simulacin y por lo tanto puede ser interpretado como un


OVNI o nave extraterrestre. Los seres y el hardware en este ltimo caso no estaran
sujetos a las leyes inherentes dentro de la simulacin. Cuando se examina el fenmeno
OVNI desde esta perspectiva resulta claro que las acciones de las naves y los
aliengenas que las habitan son capaces de hacer cosas que desafan nuestras leyes
fsicas. Estos incluyen, -pero no se limitan a ello-, la capacidad de aparecer y
desaparecer al instante, la capacidad de soportar las fuerzas G que seran fatales para los
seres fsicos en la simulacin y que superan en gran medida nuestra mejor tecnologa en
velocidad y maniobrabilidad, que aparenta como que no sea humana en la forma, y la
capacidad de realizar acciones que parecen ser imposibles en el marco de la fsica de la
simulacin.

Uno puede
tambin plantear que cualquier simulacin dejar de ser matemticamente perfecta o
perfecta en la ejecucin. Por lo tanto uno puede postular que hay errores en el cdigo de
la simulacin. O hay lagunas en el cdigo de la simulacin que no dan cuenta de las
cosas observadas dentro de la simulacin. Cuando se buscan las lagunas en el cdigo de
la simulacin podra teorizarse que cosas tales como la materia oscura y la energa
oscura son ejemplos de ello. Usamos esos trminos comodines para estos
componentes tericos del Universo que estn ausentes de la simulacin. En otras
palabras, en este contexto, la materia oscura y la energa oscura no son reales, sino
simplemente indicios de datos que faltan en la simulacin. Si nos fijamos en esto un
poco ms en profundidad podra llegar a ser ms evidente. Se podra imaginar que en
una simulacin no se necesitara desarrollarla hasta el nivel subatmico cuando implica
seres de menor inteligencia que no seran capaces de percibir aquello que est ms all
de su capacidad inherente para observarlo. Algunas simulaciones sern peores que otras.
Tambin se podra suponer que las simulaciones pueden evolucionar con el tiempo para
incluir las cosas que podran ser percibidas por los avances tecnolgicos de los seres
dentro de la simulacin. Esto explicara el efecto observador que vemos dentro de la
fsica, al menos en cierta medida. En otras palabras, en una simulacin una cosa no
existe hasta que los seres dentro de la simulacin tienen la tecnologa o la capacidad

mental para observarlo. En una simulacin evolucionada se aadira nuevo material en


tanto los seres dentro de la misma llegaran a ser ms avanzados en su capacidad para
percibir las cosas. Se podra suponer que la adicin y modificacin de los datos dentro
de la simulacin creara errores y que con el tiempo estos errores se agravaran. Estos
errores en el cdigo de la simulacin podran reportar observaciones de seres y eventos
sobrenaturales, as como cosas que no deberan ser posibles.
Hay muchas razones para creer que si vivimos en un universo simulado podra haber
cualquier nmero de simulaciones ejecutndose para diferentes propsitos. La
simulacin en la que residimos podra tener encarnaciones anteriores. Simulaciones
anteriores con diferentes seres o diferentes parmetros podran dejar artefactos
incrustados dentro de la codificacin de la simulacin actual, especialmente si una
simulacin se inicia a un nivel inferior y gradualmente se hace ms avanzada a la par
que los seres que la habitan.
En simulaciones anteriores se puede esperar que las cosas sean tan diferentes como se
hayan manejado los diferentes aspectos de la realidad. En este entorno, pudiera ser que
las simulaciones anteriores incluyeran cosas tales como dioses, hroes, seres y
eventos sobrenaturales, as como criaturas mitolgicas. Ahora examinamos lo
paranormal bajo esta luz y planteamos algunos ejemplos de esta posibilidad. El Bigfoot
o el Sasquatch podran ser artefactos de una simulacin anterior o bien podran ser seres
inmersos en la simulacin como si fueran criaturas reales que los simuladores queran
observar. Tambien pudieran ser artefactos de criaturas que existieron en el pasado,
como simulaciones previas. Si estas cosas son artefactos de simulaciones previas uno
desde luego esperaria que no hubiera ninguna evidencia concreta de la realidad de
esos seres o eventos, ya que son meramente errores de codificacin. Podran aparecer y
desaparecer; sern inmunes a las armas, no se encontrarn sus cuerpos, las huellas de
repente despareceran, etc. Se puede extender esta idea a otros seres criptozoolgicos
similares, ya que todos parecen tener las mismas caractersticas bsicas que los descritos
anteriormente.

Lo que podemos
encontrar es que, o bien vivimos en un universo simulado y nuestra conciencia est
observando e interactuando dentro de l o nuestra conciencia se simula para percibir un
universo, o ambas, nuestra realidad y nuestra conciencia pueden ser simuladas. En
este contexto, la programacin de nuestra conciencia, debido a la complejidad de tal
empresa, estara sujeta a errores que pudieran explicar los fenmenos paranormales
como problemas mentales, estados de delirio y alucinacin. stos seran ejemplos de
errores dentro de la programacin de nuestra conciencia y, como tales, pueden
manifestarse como seres mitolgicos, dioses, extraterrestres e incluso antigua

tecnologa. Aunque en un entorno donde tambin nuestra conciencia est simulada, las
cosas percibidas no son reales, ya que son simplemente constructos de nuestra
conciencia. Esto puede explicar por qu algunas personas pueden ver un extraterrestre
o un ovni y otras que estn con ellos no pueden ver estas cosas en absoluto.
En el contexto de las propuestas hasta ahora tambin se puede plantear la posibilidad de
que las entidades y las cosas vistas o experimentadas dentro la simulacin estn all por
un propsito. En otras palabras, estn programadas con sus propios parmetros. Esto
puede ser parte de la simulacin para algn propsito desconocido. Hasta el momento,
que estas cosas sean parte de la simulacin con un propsito definido pinta poco
probable ya que no parecen tener un fin determinado. Esto sera verdad si suponemos
que los simuladores son racionales y lgicos, lo cual parece ser el caso ya que la ciencia
aparenta sobre todo ser coherente.
Ahora vamos a profundizar en la tesis bsicas presentadas en este documento. Es muy
posible que inteligencias no humanas pueden estar ejecutando esta simulacin con
nosotros, si en algn momento de nuestra historia, en su totalidad, los encontramos, ya
sea en el pasado, presente o futuro. Tambin es posible que nosotros los seres humanos
estamos ejecutando nuestra propia simulacin (es) con el fin de entender la historia o
programas experimentales. La naturaleza antropomrfica de nuestra realidad nos lleva a
concluir que los simuladores son humanos o casi humanos, ms que radicalmente
aliengenas. Entonces nos podemos preguntar si esta simulacin es una realidad
simulada con seres conscientes reales insertados en ella o simplemente nuestra
conciencia es simulada. Cuando nos fijamos en el estado de estudios de la conciencia se
puede concluir razonablemente que nuestra conciencia no es simulada sobre la base de
las cualidades observables de la misma y nuestra actual incapacidad para explicarla y
definirla.La conciencia exhibe cualidades de no-localidad, y otras caractersticas
anmalas. Si conclumos que nuestra conciencia no es simulada entonces estamos
incrustados dentro de esta realidad simulada con un propsito. Yo no tengo una
respuesta en cuanto a la finalidad de la simulacin pero podran ser gran nmero de
cosas. Una respuesta simple puede ser una historia viva ejecutndose en tiempo real,
que puede ser vista y estudiada a intervalos con el fin de comprender mejor la historia
en su totalidad en su contexto.
Vamos a considerar los fenmenos paranormales como los conocemos. La gente ve
ovnis, que son detectados por el radar y tambin exhiben un comportamiento que parece
desafiar las leyes de la fsica tal como las conocemos. En todas las observaciones
registradas e interacciones con los ovnis no hay una sola prueba inequvoca de que estas
cosas sean fsicamente reales. No hay nave que nosotros conozcamos. Ni restos
conocidos. No hay cuerpos aliengenas. Del mismo modo la gente ve al Bigfoot que
deja huellas y evidencias de su paso, pero no tenemos pruebas de que el Bigfoot sea un
ser fsico. Lo mismo es cierto para los fantasmas y otros fenmenos paranormales.
Todos estos fenmenos comparten la misma caracterstica de carecer de la realidad
fsica en la medida en que se pueda demostrar con los artefactos fsicos y pruebas
innegables.
Parece ms probable que los fenmenos paranormales en una realidad simulada sean el
resultado de: Intervenciones fsicas en la simulacin por parte de los simuladores. Esto
se manifiesta como encuentros aliengenas.
Tambin se podra hacer para observar ms de cerca la simulacin. La intervencin

podra ser por inmersin en la simulacin o mediante una interfaz tecnolgica que
permitiera a estos seres interactuar u observar sin estar sujetos a las leyes de la
simulacin. En este ltimo caso podemos percibir algo de tecnologa, anlogo al arco
en la sala de hologramas de la serie Star Trek. Esto puede tomar muchas formas, pero
sin duda puede ser percibido como ovnis o naves espaciales, debido a la proximidad
de los seres con tecnologa aparentemente avanzada.
Artefactos de una o muchas ms antiguas simulaciones. Esto parece ser cierto para las
criaturas criptozoologicas como el Bigfoot, monstruos lacustres, pjaros trueno,
dinosaurios relcitos y otras criaturas que pueden ser parte del pasado del planeta
Tierra. Esto parece ser cierto para el fenmeno conocido como fantasmas. Si
expandimos esta metodologa se podra extrapolar esto para incluir cosas tales como los
antiguos dioses, hroes, lneas temporales alternativas que podran incluir avanzados
seres reptilianos, as como mitos persistentes y fenmenos paranormales atpicos.
Finalmente tenemos los criterios de errores en el cdigo y falta de datos. Se puede
inferir que si somos una simulacin lo ms probable es que no seamos la nica y que
esta encarnacin de nuestra simulacin puede ser una de una larga lista de simulaciones.
Se podra esperar que con el tiempo este tipo de simulaciones tendran errores o datos
perdidos. Como ejemplo de los datos ausentes consideremos los siguientes puntos:
En anteriores y ms toscas simulaciones, los seres observados probablemente tendran
una mente y una conciencia mucho menos evolucionadas y probablemente un menor
estadio tecnolgico. Estos seres no seran capaces de detectar partculas subatmicas, ni
de ver los lugares ms lejanos del Universo.
Es lgico pensar que las simulaciones anteriores no tendran que incluir datos que no
podran ser percibidos por aquellos dentro de la simulacin. Por lo tanto es una
conclusin razonable que las simulaciones de ms edad pudieran no incluir todo el
Universo observable que vemos hoy en da, ni las partculas subatmicas ms pequeas
sino que utilizaran marcadores de posicin para esos datos. Tambin se puede postular
que una vez que los seres dentro de la simulacin tuvieran la capacidad de detectar
aquellas cosas que con posterioridad se aadieran a la simulacin y eventualmente
descubrieran. Si tuviramos una situacin en la que se aadiera cdigo tambin se
eliminaran los errores.
Pero errores podran agravarse con el tiempo y podran entonces manifestarse como
muchos fenmenos diferentes, tal vez, incluyendo luces en el cielo, y otras cosas que
estn asociadas con fenmenos paranormales. Yo postulo que la materia oscura y la
energa oscura son marcadores de posicin para los datos que faltan en la simulacin y
puedo predecir que sern observadas y explicadas tan pronto como desarrollemos la
tecnologa para hacerlo, ya que se aadir a la simulacin.
En el ejemplo de una realidad simulada parecera ms probable que los fenmenos
paranormales no sean reales en el sentido de que no representan una realidad fsica
programada real, sino, por el contrario, son errores agravados. Esto inclura todos los
fenmenos paranormales con excepcin de la intervencin directa de los simuladores
como una exploracin previa. Esto sera verdad si furamos seres conscientes reales
incrustados dentro de la simulacin o si furamos meramente seres con una
conciencia simulada en esa simulacin.

Nada en este artculo, mitigara en cualquier forma la realidad del fenmeno para el
observador ya que lo que se observa es real en el sentido de que representan un
fenmeno real codificado que se ha borrado, pero que permanece en un estado cuasiobservacional.

LA VIDA EN LA MATRIX: NUEVA EVIDENCIA


APOYA LA TEORA DE LA SIMULACIN
Publicado: 3 noviembre 2013 en Antropologa, Cuntico, Incgnita
Etiquetas:la singularidad ovni, Matrix, Nick Bostrom, ovnis, Paradoja de Fermi, teora de la simulacin

Nick Bostrom se ha convertido en algo as como una celebridad de culto en los crculos
alternativos por su teora de la Simulacin. Esta teora supone que, debido a la gran
probabilidad de que las singularidades tecnolgicas ocurran en el universo, es muy
probable que civilizaciones avanzadas, -ya sea nosotros en el futuro, o aliengenas en
una lejana galaxia-, hayan creado o crearn simulaciones. Dado que el nmero de estas
simulaciones se contaran por miles de millones, Bostrom sostiene que en realidad es
muy probable que estamos viviendo en una especie de simulacin por ordenador.
La teora actual es ms elegante que nuestra descripcin y se entiende mejor leyendo el
documento original de Bostom, que suministra las ecuaciones matemticas que la
sustentan. Desde su publicacin, la teora de la simulacin se ha convertido en una musa
familiar para las audiencias de ciencia ficcin, explorada en pelculas como The Matrix,
Nivel 13, Dark City, y un puado de pelculas de anime.
Para la mayora de la gente, es un concepto excitante, pero en ltima instancia,
incomprensible, algo que est por ah, tan alejado de la realidad prctica que casi no

vale la pena pensar en ello. Pero si eres como nosotros y te gusta ponderar lo distante, lo
sublime, lo desconocido, y lo increble sobre lo cotidiano, la teora de la simulacin en
realidad ofrece una fecunda base para evaluar algunas de las preguntas ms
desconcertantes que nuestra civilizacin intenta responder.
FALLOS TCNICOS EN LA MATRIX
Se ha sugerido que la teora de la simulacin en realidad ayudara a explicar la actividad
paranormal, como fantasmas, casas encantadas, PES en sus mltiples formas y
demonios. Visto como parte de la simulacin, son simplemente pedazos errantes de
cdigo. Entidades como el Big Foot y el monstruo del lago Ness son tan reales como el
pastel de manzana, excepto que los programas que estn plagados de fallos tcnicos.
La teora de la simulacin tambin explicara los OVNIS, e incluso la falta de ovnis. S,
tanto uno como lo otro. Con los ovnis, como seala Micah Hanks en La Singularidad
Ovni, una de las anomalas ms desconcertantes es que parecen desaparecer en un
instante. Muchos uflogos han sealado que los ovnis a menudo se comportan como si
estuvieran en alguna realidad alternativa y de vez en cuando podemos verlos y
detectarlos. La teora de la simulacin conciliara el extrao comportamiento ovni, ya
que seran programas psimamente escritos (tal vez la diversin ociosa de un
adolescente post-humano), o bien habran sido deliberadamente programados para
confundirnos.
La falta de extraterrestres u ovnis tambin podra conciliarse con la teora de la
simulacin. La Paradoja de Fermi, que describe lo increblemente extrao que resulta
que en un universo tan asombrosamente enorme que contiene miles de millones de
galaxias, cada una con millones de estrellas, con tal alta probabilidad para la vida
inteligente (al menos de acuerdo con la ecuacin de Drake ), nos hemos encontrado con
el silencio csmico. Pues bien, la teora de la simulacin podra indicar simplemente
que la razn por la que no hemos encontrado seales de vida extraterrestre es porque no
estaba escrito en el universo que ocupamos. O si lo ha sido, est siendo deliberadamente
ocultado. Tal vez pronto se lanzar ese programa, o tal vez la nuestra es una
experimento existencial sobre la soledad y la patologa de las especies. Tal vez nuestro
operador de simulacin es un bastardo sdico.
RETCULA DE CRONODINMICA CUNTICA
Tal vez lo ms curioso de la teora de la simulacin es que hay prominentes cientficos y
fsicos, que no slo la consideran posible, sino que estn llevando a cabo activamente
experimentos para probarla. Un equipo de fsicos alemanes piensan que con el tiempo
seremos capaces de pintar un mejor retrato de la denominada simulacin numrica que
es nuestro universo. Ellos estn trabajando para crear una mini-simulacin que requiere
restricciones fsicas para ejecutarse. Quieren ver si existen las mismas limitaciones en
nuestro propio universo. Con el fin de crear la simulacin, los fsicos estn usando un
mtodo llamado Retcula de Cromodinmica Cuntica para tratar de descubrir si existe
una red subyacente al espacio/tiempo en nuestro universo. A pesar de que slo han
recreado un pequeo rincn del universo conocido, -unos pocos femtmetros-, han
simulado la hipottica retcula y ahora estn buscando las coincidencias con las
limitaciones fsicas.

Una popular limitacin implica partculas de alta energa. Resulta que nuestro universo
tiene de hecho una limitacin fsica que no se entiende completamente. Se la conoce
como el lmite Greisen-Zatsepin-Kuzmin o GZK. Y esta limitacin es inquietantemente
similar a lo que los fsicos predicen que existira en un universo simulado.
CDIGO INFORMTICO HALLADO EN LA TEORA DE CUERDAS
En los ltimos dos aos, el fsico terico S. James Gate ha descubierto algo
extraordinario en su investigacin sobre la teora de cuerdas. Esencialmente, en el fondo
de las ecuaciones que usamos para describir nuestro universo Gate ha encontrado
cdigo informtico. Y no cualquier cdigo, sino uno muy peculiar, un cdigo binario
lineal auto-dual de correccin de errores. As es, correccin de errores de unos y ceros
en el ncleo cuntico de nuestro universo.
Si bien nadie puede decir que esto es una prueba irrefutable de la matrix, es ciertamente
revelador escuchar a S. James Gate y Neil deGrasse Tyson hablar en susurros casi
profesionales sobre las consecuencias de la bsqueda de cdigo informtico mezclado
con las ecuaciones de la teora de cuerdas.
Estos son susurros de xtasis para The Ghost Diaries. Queremos saber que el universo
es una simulacin, que toda la verdad y la materia no es ms que cdigo, tal vez
arbitrariamente programado por un ser que no podemos ni imaginar? No
necesariamente, pero es divertido pensar en eso. Y lo hacemos, y mucho.
Alegra esa cara, vamos a lo profundo de la madriguera.

VIVIMOS EN UNA
SIMULACIN INFORMTICA?
Publicado: 14 octubre 2012 en Cuntico
Etiquetas:Matrix, Nick Bostrom, Silas Beane, simulacin informtica

FSICOS AFIRMAN QUE PODRA HABER UN MODO DE PROBAR QUE


VIVIMOS EN UNA SIMULACIN INFORMTICA

En el ao 2003, el profesor de Oxford Nick Bostrom sugiri que podramos estar


viviendo en una simulacin informtica. En su artculo, Bostrom present muy poca
ciencia para soportar su hiptesis, aunque calcul los requerimientos computacionales
necesarios para llevar a cabo tal proeza. Adems, una afirmacin filosfica es una cosa
pero probarla es otra muy distinta. Aunque ahora, un equipo de fsicos dicen que la
prueba podra ser posible, y que es cuestin de encontrar una huella cosmolgica que
servira como la conocida pastilla roja de Matrix. Y piensan que saben lo que es.
De acuerdo con Silas Beane y su equipo en la Universidad de Bonn en Alemania, una
simulacin del Universo, aunque fuera muy potente, an debera tener restricciones.
Esas limitaciones, arguyen, seran observadas por la gente dentro de la simulacin como
una clase de limitacin de los procesos fsicos.

As pues,
como podramos llegar a identificar esas restricciones? Fcil: slo necesitamos
construir nuestra propia simulacin del universo y encontrarla. Y de hecho, esto es
bastante cercano a lo que los fsicos estn en realidad intentando hacer.
Y para ayudar a aislar la codiciada huella, los fsicos estn simulando la
cromodinmica cuntica (QCD), que es la fuerza fundamental en la naturaleza que
origina la fuerza nuclear entre protones y neutrones, y los ncleos y sus interacciones.
Para reemplazar el continuo espacio-tiempo, ellos computan minsculos, pero firmes,
espacios cbicos enrejados. Llaman a esto teora de recalibracin enrejada y
proporciona nuevos conocimientos dentro de la naturaleza de la materia misma.
De manera interesante, los investigadores consideran su simulacin como una
precursora para otras ms poderosas versiones en las que molculas, clulas e incluso
humanos podran ser generados algn da. Pero por ahora, ellos estn interesados en
crear modelos exactos de los procesos cosmolgicos, y descubrir cual pudiera presentar
lmites concluyentes para las simulaciones.
Para terminar, han investigado el lmite GreisenZatsepinKuzmin (o el punto lmite
GZK) como un candidato, un punto lmite en el espectro de las partculas de alta
energa. El GZK es particularmente prometedor porque se comporta de forma muy
curiosa dentro del modelo QCD.
Segn el blog Physics arXiv, este punto lmite es bien conocido y ocurre cuando
partculas de alta energa interactan con el fondo de microondas csmico, as con esta
prdida de energa es como viajan largas distancias. Los investigadores han calculado
que el espaciado enrejado impone algunas caractersticas adicionales al espectro, en

concreto que la distribucin angular de los componentes de la ms alta energa deberan


presentar simetra cbica en el resto del enrejado. (por la desviacin significativa de la
isotropa)
En otras palabras, escriben en arXiv, los rayos csmicos viajaran preferentemente a
lo largo de los ejes del enrejado, as que no los veramos por igual en todas direcciones.
Y esa debera ser la clase de revelacin que los fsicos estn buscando, un indicio de que
hay
un
hombre
escondido
detrs
de
la
cortina.
Y lo que es particularmente fascinante acerca de esto es que podemos realizar esta
medida ahora con nuestro actual nivel de tecnologa. Como los investigadores sealan,
encontrar este efecto sera lo mismo que ver la orientacin del enrejado sobre el cual
nuestro universo est simulado.

GUARDIANES DE LA MATRIX: PROGRAMAN


NUESTRA REALIDAD INTELIGENCIAS
EXTRATERRESTRES?
Publicado: 9 marzo 2011 en Antropologa, Cuntico, Incgnita
Etiquetas:Annunaki, Extraterrestres, inteligencia extraterrestre, Matrix

La
posibilidad real de que seres ms evolucionados que nosotros puedan haber creado
ambientes de realidad virtual hologrficos completamente inmersivos, nos hace
reflexionar sobre quines podran ser estos seres y cmo escapar de este simulacro en
el que tal vez vivamos
Uno de los nuevos mitos en la era de la informacin es la Matrix. Ms all de la pelcula
que le da nombre a este sistema de realidad, la nocin e intuicin de que vivimos en una
simulacin o en un sistema de control similar a una prisin energtica, cuyos barrotes a
veces son invisibles o son programas en nuestra mente, no nace, ciertamente con la
pelcula de los hermanos Wachowski. Es resonante precisamente con una matriz de
arquetipos que podemos trazar hasta la Cueva de Platn, el Maia o Samsara de la India
y, en su ms evidente acepcin, en el gnosticismo, con su sistema de Arcones, o
controladores planetarios.
Tambin, como brillantemente reconecta Christopher Knowles, Matrix es un largo
sendero que atraviesa necesitando manifestar esta metfora del control- la cultura
popular en las ltims dcadas. Como si fuera una sofisticacin del Nuevo Orden
Mundial, de la distopia orwelliana de 1984, que tambin encarna en Alphaville (donde
la inteligencia artificial ha hecho zombies de los hombres), este meme encuentra en la
ciencia ficcin su mejor expresin. Antecedentes como el episodio piloto de Star Trek,
The Cage, donde tres individuos (los eternos gentes/aliens/ngeles/arcones/) alteran la
percepcin de unos sujetos que estn en una prisin, de forma similar a como las
mquinas alteran la percepcin de los hombres en The Matrix, mientras estn siendo

usados como bateras. Dark City, Ghost in the Shell, Neuromancer, VALIS, tambin
prefiguran a The Matrix que encuentra su sustento filosfico en Cultura y Simulacro
de Jean Baudrillard y que indirectamente tiene un paralelismo con el mundo del tonal de
Carlos Castaneda, que a su vez es anlogo al Mundo de la Representacin de
Schopenhauer y en la fsica cuntica al mundo del Orden Explicado de David Bohm.
Ahora bien estas obras de ficcin y filosofa son generalmente pensadas como alegoras,
justamente como la alegora de la cueva de Platn, en la que se representa al hombre
como viendo solamente la sombra ilusoria del verdadero y luminoso mundo de las
ideas. Sin embargo, existe la posibilidad de que el mito y le metfora oculten y
codifiquen un conocimiento ms profundo que la realidad que percibimos
cotidianamente, justamente un vislumbre de lo que existe afuera de la Matrix (a la cual
usaremos como sinnimo de un sistema de control de percepcin a travs de la
simulacin), la luz afuera de la cueva, el cdigo fuente del cual est realidad es una
representacin.
En The Matrix, el protagonista, Neo, tiene varios de estos vislumbres que son momentos
de consciencia-despertar (guado por el dios hacker de los sueos (Morfeo-Juan el
Bautista) y la Trinidad gnstica) que vive dentro de la Matrix, a travs de loops,
sincronas y fallas en el sistema: glitches (que bsicamente revelan que habitamos una
simulacin de la misma forma que un sueo lcido revela que estamos soando).
Christopher Knowles dice:
Los avistamientos de OVNIs son una especie de glitches en nuestra matriz de realidad,
slo que nuestros Agentes han entrenado a las personas a la mayora de las personas a
ignorarlos (o programan a individuos inseguros a que hagan su trabajo por ellos).
Como en la franquicia de Terminator, The Matrix est esencialmente usando robots
como reemplazos de extraterrestres en las que los Agentes son justamente los hombre
de negro del folclor de la ufologa y es toda la raza humana la que ha sido abducida.
Hemos sido todos abducidos? Segn la ufologa los hombres de negro operan como
una especie de misteriosos agentes de inteligencia que se aseguran de que cuando algo
sucede que puede comprometer la integridad del programa virtual o que alguien trata de
hackearlo, como el avistamiento de un OVNI o el encuentro con un alien, esto no
ocurre. Esto muchas veces significa borrar la memoria de la persona que podra
comprometer la Matrix o amenazarla de tal forma que en la prctica sea lo mismo. Es
interesante notar que la filosofa gnstica, que convergue en Platn, dice que saber es
recordar, y tambin que nacer es en buena medida olvidar el mundo de las ideas, el
mundo ms all de la Matrix. En los planetas olvidamos, en las estrellas recordamos,
dice el gnsoticismo. Es decir, la Matrix es el olvido.
Le que los gnsticos creen que cuando nacemos se nos obliga a olvidar de dnde
venimos de forma que podamos lidiar con el trauma de llegar a esta vida. Creo que esto
es fascinante. Es como un ro de olvido, escribi Tom Yorke sobre el disco de
Radiohead Amensiac.
Pero que es lo que olvidamos? Quines nos hacen olvidar? Y para qu nos hacen
olvidar? Una posibilidad desde la ontologa ciberntica es que lo que olvidamos es
nuestro propio cdigo, olvidamos cmo programarlo y que podemos programarlo.
Olvidamos como activar la serpiente alada del rbol de paraso, nuestro ADN que
adentro contiene las llaves del Gran Arquitecto de la Matrix.

En la medida en que muchos de nosotros evolucionamos a una vida virtual,


experimentaremos cosas que aquellos afuera nunca entendern. Y si podemos concebir
de un embiente virtual inmersivo (aunque no podamos crear uno del todo), no es difcil
imaginar una raza con miles de aos de ventaja (ni siquiera un parpadeo en noche
csmica del tiempo) que pueda transmitir estos ambientes a travs de individuos
aletaorios a travs de medios interestelares, dice Knowles en su blog Secret Sun.
Aqu entramos a esa velada dimensin del diseo de realidad, en la cual se nos presenta
el reto de ver lo que esta afuera del castillo sin tener propiamente una ventana. Si bien
se puede argumentar que no existe un diseo de realidad, que nuestra limitada
percepcin es un subproducto de la evolucin natural, para algunos una examinacin
cuidadosa de las comisuras de la llamada realidad revela que esta exhbe una especie de
programacin que sustenta en tenues lneas nuestra percepcin de la misma, una especie
de candado. Y que podramos percibirla de una forma muy distinta; las sinconicidades,
los fractales, la visiones psicodlicas y del tejido energtico, revelan que lo que vemos
es una proyeccin superficial de un mundo ms profundo y hermoso -el vaco radiante,
Sunyata, la Totalidad Impliacda, la energa del punto cero- al que podemos acceder
dejndonos caer, como Neo, a travs de la madriguera (vrtice) del conejo.
El misterio no es lo que percibimos, es lo que nos hace percibir, escribi Carlos
Castaneda en voz de Don Juan Matus. Quines son los guardianes de nuestra
percepcin, los guardianes de la Matrix?
Segn Jason Martell, los Annunaki, los dioses babilnicos que Zecharia Sitchin ha
identificado como los antiguos astronautas creadores de la humanidad, tenan una clase
sirviente llamada los Igigi, quienes bien podran ser equivalentes a los llamados
extraterrestres grises de la ufologa, protagonistas de los casos de abudccin e imagen
prototpica del moderno extraterrestre. Estas creaturas han sido descritas como
androides biolgicos. Tienen algo que ver con los llamados seres inorgnicos que
enfrentaba Carlos Castaneda como guardianes de las dimensiones de conocimiento
nagual?
Es asombroso encontrar vvidas descripciones de extraterrestres predatorios en textos
que datan del siglo 4, pero las revelaciones de la Gnosis no son nada sino asombrosas.
Algunos reportes de Avistamientos de OVNIs s existen, pero el material gnstico de
los Arcones no slo presenta reportes. Explica sus orgenes en el orden csmico, su
naturaleza (inorgnica, imitativa, sin intencionalidad) su apariencia, sus tcticas y su
actitud en torno a la humanidad y ms. Una solucin ms clara y coherente del
fenmeno (el enigma OVNI ET) difcilmente podra imaginarse, escribe John Lamb
Lash, del sitio Metahistory.com
El material de Nag Hammadi contiene reportes de experiencias visionarias de
iniciados, incluyendo encuentros de primera mano con seres inorgnicos llamados
Arcones. La enseanza gnstica explica que estas entidades surgieron en la primera
etapa de formacin del sistema solar, antes de que se formara la Tierra
Knowles apunta a que uno de los primeros episodios de Star Trek, se llam Return of
the Archons, en el que la inteligencia artificial actuaba de forma similar a los Agentes,
manteniendo a las personas en lnea con la realidad simulada. Acaso tambin similar a

la entidad ciberntica VALIS de Phillip K. Dick que proyectaba una realidad hologrfica
llamada la Prisin de Hierro Negro, por encima de la realidad gnstica original.
El investigador francs Jacques Vallee, de forma similar, dice en su libro Messangers
of Decpetion que los extraterrestres (o cyborgs) provienen del sistema planetario local
y que el fenmeno es un sistema de control espiritual que se comporta como un
proceso de condicionamiento. De igual forma los gnsticos dicen que los Arcones
pueden afectar nuestras mentes con tcnicas subliminales de condicionamiento.
Pero para qu afectar nuestra mente para que creamos y vivamos en esta matriz de
realidad? Quizs porque, como en la pelcula, de esta forma somos cultivados como una
forma estable de alimento, quizs un alimento psquico o energtico. Una version
apuntaba a que los Annunaki crearon o alteraron genticamente al hombre para obtener
oro fcilmente de nuestro planeta. Quizs esto es una metfora, el oro que obtienen es
nustro oro, nuestra energa, o detienen nuestra alquimia: la transmutacin de nuestro
cuerpo en oro y el estableciemiento de esta forma de un nuevo sistema en el planeta que
no les permitira gobernarnos y esclavizarnos metafsicamente.
Charles Fort escribi:
Yo dira que pertenecemos a algo: Que una vez este planeta era tierra de nadie, que
otros mundos exploraron y colonizaron aqu, y pelearon entre s por la posesin, pero
que ahora pertenece a algo: Ese algo es dueo de la Tierra y todos los dems estn
advertidos.
Esta es la oscura visin de la humanidad como ganado, crada para alimentar a una
inteligencia superior que dentro de su propia alberca virtual es invisible. Y, sin embargo,
esto no necesariamente es tan devastador e inconsolable. Quizs la Matrix es un
experimento, no solamente el atroz experimento de una entidad o un grupo de entidades
vampricas que se alimentan de nosotros, tal vez el experimento del universo mismo o
de una entidad que se transparenta en su propia matriz de realidad y que permite, es
ms, que motiva, a que observemos su diseo y salgamos de este constructo para seguir
jugando a la creacin, con su divina friccin entre las fuerzas primordiales. Porque si
descubrimos que esta realidad es un simulacro, que la realidad puede ser simulada,
puede ser programada, nos convertiremos en l, en esa realizacin seremos tambin el
Arquitecto y esto es quizs parte del plan o, de otra forma, lo que debemos hackear.
Chistopher Knowles en su serie Astrognostics, en la cual hemos basado este artculo,
recalca que Keanu Reeves, (lider de la banda DogStar en referencia a Sirio) Neo, el
hombre que sale de la Matrix, es tambin Ki-Anu:
Ki es la diosa sumeria de la Tierra. En la mitologa sumeria, ella es la hija de Nammu,
diosa del mar primordial ella es la esposa/hermana de Anu, dios del cielo, y madre de
los Annunaki, incluyendo a Enlil, dios del aire. Ki eventualmente fue suplantada por
Ninhursag,
como
la
diosa
madre.
Su
nombre
significa
tierra.
Estos bits sincromsticos pueden ser o no ser casualidades, pero si nos dejamos ir,
podemos ver que Kianu-Neo representa la alqumia del hombre divino con la mujer
divina, la unin entre el sol y la tierra, quizs una especie de puente clave a travs del
cual el nuevo hombre puede despertar del control ancestral hacia la nueva era en que
encuentra el paraso el Logos de Sophia- detrs de las barras de bits de la Matrix.

DENTRO DE LA MATRIX: INTELIGENCIA


ARTIFICIAL, LA HUMANIDAD FUTURA Y EL
ENIGMA OVNI
Publicado: 4 noviembre 2012 en Cuntico, Incgnita
Etiquetas:David Bohm, enigma ovni, Extraterrestres, humanidad futura, inteligencia artificial, Jacques
Valle, Matrix, Maxim Kammerer, multiversos, orden implicado, ovnis, singularidad

Las apasionantes teoras que existen tras el misterio ovni son mltiples y variadas. Por
un lado, tenemos la popular nocin de que las naves ovni representan seres
extraterrestres del espacio exterior. Por otro, vemos a los observadores escpticos de
este fenmeno que creen que tiene que ver con variada tecnologa humana, diseada por
hombres como t o yo, fuera del alcance del conocimiento pblico (o incluso de la
mayora del gobierno).
Y an otros creen que los ovnis representan anomalas fsicas extradimensionales, o
alguna clase de inteligencia metaterrestre que es capaz de cruzarse con nuestra realidad
en fugaces rfagas, aterrorizando y fascinando de sus observadores terrestres.
Es probable que, abierto como permanece el origen del fenmeno ovni, pueda
comprender una combinacin de todas esas cosas. Del mismo modo que, todava hay
explicaciones incomprensible que constituiran las bases de un cierto nmero de
extraos sucesos observados en nuestra realidad. Una de ellas implica la manipulacin
de nuestro entorno por una inteligencia que parece regirse por leyes fsicas infinitamente
diferentes de las nuestras; pero que sin embargo es posible que tal inteligencia pudiera
estar muy relacionado con nosotros.o incluso existira como alguna extraa
extensin de la humanidad misma?
Ya es bastante popular en libros y pelculas la idea sobre que podra existir una
estructura programable dentro de nuestra realidad, o que algn tipo de realidad virtual
podra cernirse sobre la humanidad, manipulada por otras inteligencias, culminando en
lo que percibimos como nuestro mundo en derredor. Las pelculas de Matrix exploran
esta posibilidad, as como en cierto modo, otras cintas de ciencia ficcin incluyendo

Vanilla Sky, la triloga de Terminator y algunas ms, en donde lo que vemos y


percibimos como el mundo real podra ser el resultado de un estado de ensoacin, o
incluso el resultado de una intrusin temporal (es decir, un viaje en el tiempo desde el
futuro).
Aplicando todo este tema en trminos muy reales, fue publicado recientemente en el
blog de Maxim Kammerer, erudito, crtico de arte e historia e investigador esotrico. En
su artculo, Una nueva hiptesis ovni: Inteligencia artificial, Mundo Simulado Matrix y
el Homo Mechanicus Post-Singularidad, Kammerer plantea la teora que algunos ovnis
podran ser el resultado de los futuros humanos, denominados apropiadamente Homo
Mechanicus debido a su presumible mecanizacin en un futuro Post-Singularidad,
interactuando con nuestro presente a travs de una compleja realidad Matrix.
Esta teora es detallada ms en profundidad en un manuscrito que Kammerer detalla en
el artculo, titulado Ilusiones Espacio-Temporales: Una Exploracin Transhumanista de
la hiptesis de los ovnis interdimensionales de Jacques Vallee, que ser publicado en un
futuro cercano. En sus propias palabras, el autor dice:
El manuscrito compara la idea de Vallee de la unidad de la materia y la conciencia
con la teora de David Bohm del Orden Implicado, de acuerdo a la cual la mente y la
materia son generadas por un subyacente Orden Implicado que consiste en una
premateria y preconsciencia existiendo como un nico, inseparable e interpenetrado
fenmeno. Las exhibiciones fsicas simultneas e inmateriales de los ovnis sugieren que
el fenmeno no es material ni inmaterial en el sentido habitual de estos trminos, sino
que podra originarse desde una tecnologa que dominara el Orden Implicado de Bohm
que no tuviera espaciotiempo y que consistira en un inseparable premateria y
preconsciencia que generara materia y consciencia en el campo del ilusorio
espaciotiempo. De este modo, un dominio tecnolgico del terreno comn tras la
materia y la consciencia podra ayudar a explicar el fenmeno ovni. El Multiverso de
Vallee podra ser esencialmente lo mismo que el Orden Implicado de Bohm.
La interpretacin de Vallee de varios fenmenos dimensionales en relacin a los ovnis
no se interpreta como las nociones convencionales de multiverso, propuestas por los
partidarios de la Teora de Cuerdas y mltiples dimensiones alternativas a las nuestras.
En vez de eso, aceptando la nocin por la que el espacio y el tiempo son, de hecho,
ilusiones impuestas por nuestra consciencia resultante de nuestra habilidad fsica como
humanos para percibir un mundo tridimensional, podemos comenzar a entender, en
ausencia de un espacio fsico real, la idea de ubicaciones alternativas en coincidencia
con las nuestras se convierte en obsoleta; en vez de eso nosotros funcionamos en una
nica rea perceptiva de conciencia. Podra decirse que algunos de los fenmenos que
llamamos ovnis o extraterrestres derivados de la conciencia de un estado perceptivo
del todo diferente que alguna que otra vez puede cruzarse con los humanos en esta
realidad, aunque sea visto como si fuera magia por el observador humano medio.
El conjunto de esta idea es un pensamiento provocativo, y estando de acuerdo con
Kammerer en el pasado en algunas cosas, yo creo que esta teora an siendo tan buena
como cualquiera, -dejando a un lado multitud de extraos fenmenos que observamos
de tanto en tanto-, est lejos de explicar las habituales manifestaciones fsicas y sucesos
fantasmagricos que constituyen los ovnis y otras anomalas.

DE SIMULACIONES, MUNDOS VIRTUALES


Y PREDICCIONES
Publicado: 24 noviembre 2013 en Antropologa, Cuntico
Etiquetas:Matrix, mundos virtuales, Nick Bostrom, Nivel 13, teora de la simulacin

Y si en un futuro lejano algn gobierno u otras especies del espacio exterior, crean una
simulacin que recreara completamente nuestra realidad fsica? Los seres conscientes
los seres dentro de la simulacin sabran que formaran parte de un medio ambiente
simulado, o afirmaran que tal nocin es ridcula?
El Departamento de defensa de los EEUU ha desvelado su ms nuevo proyecto de
simulacin, un mundo digital con billones de nodos que representan cada persona en el
planeta. Se le conoce como SWS (Sentient World Simulation, Simulacin de Mundo
Consciente), y ser un espejo sinttico del mundo real con un ajuste continuo
automtico de la informacin actual del mundo real. Tal vez lo ms interesante incluso
es que se considera el proyecto como una PSYOP, operacin psicolgica, que intentar
aprender como los humanos, individual y grupalmente, reaccionan ante ciertas
situaciones.
Integrar el Ministerio de Defensa anlisis de datos de los medios para incrementar el
realismo? Y cmo evolucionar esta simulacin con nuestros avances tecnolgicos?
Est ms all de lo posible que alguna vez uno de esos nodos pueda desarrollar una
forma de conciencia?

Si fuera as, tal vez la teora de la simulacin de Bostrom no sera tan extraa despus
de todo. Quizs nosotros somos la nueva simulacin, desarrollada siglos atrs, buscando
el germen del nacimiento de nuestro mundo en un laboratorio informtico militar.
(Traducido de TheGhostDiaries 1/10/2013. Y en otro artculo del 19 de este mismo mes,
en esta pgina se habla de otro proyecto -para prospecciones de futuro-, esta vez
europeo, Living Earth Platform, otra simulacin informtica desarrollada con el
propsito de simular todos los aspectos de la vida en la Tierra, incluyendo la actividad
econmica humana, clima y otros procesos fsicos del planeta.
Todo esto me suena extraamente familiar a la novela Simulacron 3, en la que se bas la
pelcula Nivel 13)

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