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DE TELEBACHILLERATO
LINEAMIENTOS PARA LA
PLANEACIN DIDCTICA
OCTUBRE 2014
NDICE
I. INTRODUCCIN ..................................................................................................... 2
II. GLOSARIO.............................................................................................................. 3
III. OBJETIVO.............................................................................................................. 4
IV. FUNDAMENTO LEGAL ........................................................................................ 4
V. MBITO DE APLICACIN..................................................................................... 4
VI. VIGENCIA .............................................................................................................. 4
VII. DISPOSICIONES GENERALES ........................................................................... 5
VIII. TRANSITORIOS .................................................................................................. 5
IX. ESPECIFICACIONES DE PLANEACIN .............................................................. 6
Planeacin didctica ................................................................................................... 6
Estructura de la secuencia didctica ........................................................................ 8
Elementos por apartado de la secuencia didctica ................................................. 9
Diferencia entre estrategia, tcnica y actividad. .................................................... 13
XI. ANEXOS .............................................................................................................. 18
X. BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 48
Directorio ................................................................................................................... 49
I. INTRODUCCIN
II. GLOSARIO
Este apartado incluye algunos trminos, que se considera pertinente revisar, para
clarificar el contenido del documento.
Competencias: capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un
tipo de situaciones con buen juicio, a su debido tiempo para definir y solucionar
verdaderos problemas (Programa de estudios DGB, 2013).
Desempeo: actuacin de la realidad que se observa en la realizacin de
actividades o en el anlisis y resolucin de problemas, implicando la articulacin de
la dimensin cognoscitiva, con la dimensin actitudinal y la dimensin del hacer
(Tobn, 2010).
Enfoque basado en competencias (EBC): propuesta pedaggica que integra la
teora con la prctica y busca conocer el nivel de desempeo del estudiante en
ciertas disciplinas; permite desarrollar las competencias extendidas y disciplinares
bsicas; promueve la continuidad entre todos los niveles educativos; los procesos
laborales y de convivencia; fomenta la construccin del aprendizaje autnomo;
orienta la formacin y el afianzamiento del proyecto tico de vida; busca el desarrollo
del espritu emprendedor como base del crecimiento personal y del desarrollo
socioeconmico (Tobn, 2008).
Evidencia: productos que demuestran el aprendizaje del estudiante pueden ser de
conocimiento y de desempeo, de las cuales se pueden inferir los logros de
aprendizaje y establecer el desarrollo o no de las competencias.
Metacognicin: es un proceso de mejoramiento continuo en la actuacin con base
en la reflexin;
no es suficiente tener conciencia de nuestros pensamientos,
sentimientos o desempeos, sino que es preciso que esto lleve a cambios en
nuestra actuacin ante problemas y situaciones del contexto. nicamente cuando se
verifica esto ltimo sera metacognicin. (Tobn 2011).
Planeacin: comprensin de las finalidades de la formacin, determina el cmo,
dnde, cundo y con qu medios se van a desarrollar las competencias (Tobn,
2007).
Planeacin didctica: encuadra las tareas, permite prever las estrategias,
organizar las acciones, anticipa situaciones e implica la toma de decisiones
fundamentadas (Pitluk, 2008).
III. OBJETIVO
Normar los aspectos que enmarcan el proceso de la planeacin didctica en los
centros de Telebachillerato, del estado de Veracruz.
V. MBITO DE APLICACIN
El contenido del presente documento es de observancia obligatoria para todos los
docentes de Telebachillerato del estado de Veracruz.
VI. VIGENCIA
Este documento entrar en vigor a partir de su publicacin en la pgina oficial de la
Direccin
General
de
Telebachillerato,
del
estado
de
Veracruz
www.sev.gob.mx/tebaev/ y de la Subdireccin Tcnica www.sev.gob.mx/subtecnicatebaev/.
VIII. TRANSITORIOS
Lo no previsto en los presentes lineamientos ser resuelto por el Departamento
Tcnico Pedaggico, en ejercicio de sus facultades.
Planear significa prever con anterioridad algn hecho o acontecimiento, por lo tanto
la planeacin didctica describe de manera especfica las actividades (estrategias y
tcnicas) que se llevarn a cabo tanto dentro, como fuera del aula, para alcanzar, de
una forma consciente y organizada, la competencia de la asignatura. En este
sentido, la planeacin didctica orienta los procesos para el desarrollo exitoso del
aprendizaje.
La planeacin didctica es inherente al quehacer ulico del profesor, involucra su
creatividad e innovacin en la eleccin de estrategias, mtodos, recursos, tcnicas
didcticas, actividades pertinentes para desarrollar las competencias y desempeos
propuestos en los programas de estudio de asignaturas.
Es necesario que la actividad docente se planee con la intencin de generar un
saber integrador. De acuerdo con Frade (2009) Pese a que la planeacin se ha ido
burocratizando sigue siendo uno de los ejes rectores de la docencia, porque el
docente que no planea improvisa y esto impide que tengan una secuencia didctica
adecuada a las necesidades de sus estudiantes, que cuenten con todo lo necesario
y que no sepan qu hacer frente a los imprevistos.
Para realizar la planeacin bajo el enfoque basado en competencias es necesario
utilizar un formato, en este caso se opt por la secuencia didctica que permite al
docente planificar y realizar de forma idnea su labor. De esta manera, podr
alcanzar sus metas evitando la improvisacin y hacer un uso adecuado de las
estrategias de intervencin psicopedaggicas.
Clave:
Nombre de la asignatura:
Nmero del
Nmero de
bloque:
horas del
bloque:
Nmero de video(s):
Periodo de ejecucin:
Zona escolar:
Semestre:
Nombre del bloque:
Competencia(s):
Desempeo(s):
Objeto(s) de aprendizaje:
2
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
Recursos:
Instrumentos de evaluacin:
Evidencia(s) de aprendizaje:
Proceso de metacognicin:
Al inicio del bloque el estudiante se cuestionar:
Durante el bloque el estudiante se cuestionar:
Al final del bloque el estudiante se cuestionar:
Fecha de elaboracin
10
Bloque I.
Proceso de metacognicin
Inicio
Al inicio del bloque el estudiante se cuestionar:
Qu voy a aprender del proceso comunicativo? Qu debo saber del proceso
comunicativo: concepto, elementos, intencin, funciones de la lengua? Qu
actividades realizar para practicar el proceso comunicativo? Cmo me evaluarn el
proceso comunicativo?
Aclaracin: No es diagnstico, ni expectativas ni autoevaluacin.
Bloque I.
Proceso de metacognicin
Durante
Durante el bloque el estudiante se cuestionar:
Estoy efectuando correctamente las actividades del proceso
comunicativo?Estoy comprendiendo la meta de la actividad?Aplico los
saberes necesarios del proceso comunicativo?
Aclaracin: No es diagnstico, ni expectativas ni autoevaluacin.
Al final del bloque el estudiante deber preguntarse sobre los logros alcanzados y los
aspectos por mejorar para optimizar su aprendizaje. (Qu nuevos aprendizaje obtuve
con las actividades realizadas? Dnde emplear los conocimientos adquiridos? Qu
me falt por realizar? Cmo mejoro lo que aprend? Logr las metas planteadas?
Qu actividad del bloque me fue significativa, porqu? Qu aprend con mis
compaeros? Qu acciones realizar para mejorar mi desempeo?)
TLR I Bloque I. Practicas el proceso comunicativo
Proceso de metacognicin
Final
Al final del bloque el estudiante se cuestionar:
Qu nuevos aprendizajes obtuve en las actividades realizadas del proceso
comunicativo? Dnde emplear el proceso comunicativo: concepto,
elementos, intencin, funciones de la lengua?Cmo mejoro mi proceso
comunicativo? Logr las metas del proceso comunicativo planteadas en
este bloque? Qu acciones realizar para mejorar mi proceso
comunicativo?
Aclaracin: No es diagnstico, ni expectativas ni autoevaluacin.
11
12
13
Tcnicas
Situacin problema
Mapas conceptuales
Reporte escrito
Investigacin
Exposicin
Actividades
Lectura
Resumen
Bsqueda, anlisis y sntesis
de informacin.
Discusiones en grupo.
Tareas en equipo.
Tareas individuales
demostracin
Expositivas
Interrogativas
Exposicin de preguntas
Interrogatorio
Dirigidas
Corrillos
Debate
Philips 66
Acuario
Lluvia de ideas
Foro
Discusin de pequeos
grupos
Simposio
Lectura comentada
Heurstica de la UVE
Grficos
Canasta revuelta
El Doble rueda
Las lanchas
Jirafas y elefantes
El correo
El chocolateado
El mundo, etc.
Resumen
Cuadro sinptico
Sntesis, etc.
Estudio Dirigido
Tcnicas Vivenciales
Tcnicas didcticas de
estudio
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Las actividades diseadas por los docentes deben ser significativas y poseer las
caractersticas enriquecedoras para que los estudiantes
aprendan de esa
experiencia, que promueva el trabajo colaborativo creando situaciones donde el
estudiante interacte con sus compaeros apoyndose en la bsqueda de
soluciones conjuntas, conformando una verdadera sinergia educativa.
Principales estrategias didcticas
Las
estrategias, tcnicas, actividades e instrumentos de evaluacin que a
continuacin se presentan son sugerencias para enriquecer el trabajo docente y son
algunas de las muchas estrategias que existen, sin embargo son pertinentes al
enfoque basado en competencias.
Bajo la perspectiva del EBC la didctica tiene una exigencia especfica por lo que
diversos autores proponen estrategias propias para alcanzar un aprendizaje
significativo.
Algunas de las ms recomendadas son:
1. Realizacin de proyectos
2. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
3. Estudio de casos
4. Aprendizaje In Situ
5. Aprender utilizando las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
6. Aprender sirviendo
7. Simulacin
8. Investigar con tutora
9. Aprendizaje cooperativo
10. Aprendizaje con mapas
15
Consiste en realizar
proyectos con los
estudiantes para
abordar el problema
del contexto que se
ha establecido.
Es integradora porque
plantea la inmersin del
estudiante en una
situacin o una
problemtica real que
requiere solucin o
comprobacin Tres
grandes momentos:
planeacin, ejecucin y
socializacin del producto
alcanzado.
(Anexo 2)
Lluvia de ideas
Resumen
Subrayado
Estudio dirigido
Cuadro sinptico
Cuadro
comparativo
Fichas
bibliogrficas
Fichas de trabajo
Cuestionarios
Lectura
comentada
Tcnica
expositiva
Rbrica
Gua de
observacin
2. Aprendizaje
Basado en
Problemas
(ABP)
Se trata de
interpretar,
argumentar y
proponer la solucin
a un problema,
creando un
escenario simulado
de posible solucin
y analizando las
probables
consecuencias.
Es una metodologa
centrada en el
aprendizaje, en la
investigacin y reflexin
que siguen los
estudiantes para llegar a
una solucin ante un
problema planteado por el
profesor.
Los pasos a desarrollar
son:
Analizar el contexto
Identificar el problema
Establecer alternativas
Seleccionar la mejor
alternativa
Poner a prueba la
alternativa mediante una
simulacin.
(Anexo 3)
Situacin
problema
Mapas
conceptuales
Reporte escrito
Investigacin
Presentacin oral
Prueba escrita
3. Estudio de caso
Es un caso planteado
de manera narrativa
y con detalle, debe
contener adems
del hecho o
problema, la
informacin bsica
apropiada que
conduzca a la
movilizacin de
recursos, que
conlleven a una
solucin o varias
alternativas viables.
Permite entender el
abordaje de un
problema en un
caso concreto
Lista de cotejo
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El debate
Sociodrama
Rompecabezas
Lluvia de ideas
Cuestionario
Estudio dirigido
El acuario
Dramatizacin
Estrategia
Instrumentos
de
evaluacin
Rbrica
4. Aprendizaje In
situ
Durante el aprendizaje
significativo el
estudiante relaciona de
manera sustancial la
nueva informacin con
sus conocimientos y
experiencias previas.
Es aprender en el mismo
entorno en el cual se
pretende aplicar la
competencia.
Seleccionar entorno.
Prepararse para el
entorno.
Tener adaptacin al
entorno.
Realizar las actividades
exigidas en el entorno
acorde con unas
competencias
determinadas.
Permite formar
competencias en los
mismos entornos en
los que se aplican.
5. Aprender
utilizando las
TIC
(Tecnologas de
la Informacin y
la
Comunicacin)
Identificar problema y
competencias.
Determinar las TIC
requeridas
Analizar recursos
disponibles y gestionar
otros necesarios.
Realizar las actividades
establecidas (Anexo 5).
Permite el aprendizaje
a distancia, sin la
presencia del
profesor.
Debate
Simposio
Foro de
discusin
Chat
Rbrica
Lista de
cotejo
Gua de
observacin
Se aprende y se sirve
a los dems.
Gua de
observacin
Rbrica
Pretende representar
situaciones de la vida
real en la que participan
los estudiantes
actuando roles, con la
finalidad de dar solucin
a un problema o,
simplemente, para
experimentar una
situacin determinada.
Es investigar un problema
con continua tutora del
docente.
Problema
Tutora
Proyecto
Resultado
(Anexo 8).
Identificar meta
Definir roles
Realizar actividades
Buscar la
complementariedad.
Anlisis profundo de
un problema en su
contexto.
Investigacin
Trabajo en
equipo.
Rbrica
Gua de
observacin
Rbrica
Gua de
observacin
Identificar problema.
Analizar contenidos.
Realizar mapa
(Anexo 9)
Procesamiento de la
informacin.
Lluvia de ideas
Lectura puntual
Lectura de
comprensin
Exposicin
Lectura eficiente
6. Aprender
sirviendo
7. Simulacin
8. Investigar con
tutora
9. Aprendizaje
cooperativo
Es aprender mediante
equipos estructurados y
con roles bien definidos,
orientados a resolver
una tarea especfica a
travs de la
colaboracin.
10.
Aprendi
zaje con mapas
Son procedimientos
grficos que ayudan a
analizar y sintetizar la
informacin de un rea.
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Clase paseo
Debate
Corrillos
Lluvia de ideas
Exposicin
Investigacin
documental
Foro
Mesa redonda
Corrillos
Phillip 66
Conferencia
Proyecto
Mesa redonda
Diario de campo
Bitcora col
Lluvia de ideas
Dramatizacin
Debate
Corrillos
Phillips 66
Acuario
Mesa redonda
Rbrica
Gua de
observacin
Lista de
cotejo
Rbrica
XI. ANEXOS
Anexo 1
Secuencia didctica en la asignatura de Taller de Lectura y Redaccin II
Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos para redactar textos
con base al uso normativo de la lengua considerando el contexto en el que se gener y en
el que se recibe.
Evala un texto en funcin de sus conocimientos previos y nuevos.
Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales.
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y
acadmica, respetando distintos puntos de vista, argumentando tanto en forma oral como
escrita de manera precisa, coherente y creativa.
Utiliza las tecnologas de la informacin.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los
que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Reconoce que la diversidad tiene lugar en un espacio democrtico de equidad, dignidad y
derechos de todas las personas, y rechaza toda forma de discriminacin.
Desempeo(s):
Aplica el uso de los signos de puntuacin para ordenar datos y conceptos en un texto.
Emplea las reglas de puntuacin estudiadas en la lectura y la escritura en la elaboracin
de diversos tipos de textos.
Elabora mensajes cotidianos analizando las reglas de los signos de puntuacin.
Redacta diversos tipos de textos atendiendo al uso de los signos de puntuacin,
considerando el contexto en el que se genera.
Objeto(s) de aprendizaje:
Signos de puntuacin:
Dos puntos
Comillas
Parntesis
Puntos suspensivos
Guin corto
Guin largo
Signos de admiracin
Signos de interrogacin.
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- Despus del diagnstico, realizar una breve reflexin acerca de los contenidos del
bloque y llevar al grupo a los cuestionamientos del inicio del proceso de la
metacognicin.
-Continuar la actividad del bloque con una situacin detonadora que genere la reflexin
con el texto: lectura de testamento de la pgina 67 de la gua didctica, utiliza la
estrategia lectura en voz alta. Resolver, grupalmente, los cuestionamientos de la
situacin didctica de la pgina 68.
-Solicitar a los estudiantes contestar el apartado: De lo que sabes de la pgina 66 de la
gua didctica.
-Observar detenidamente el video 3. Tomar nota.
-Organizar al grupo en cinco equipos y repartir fotocopias de cinco cuentos diferentes.
Aplicar el uso de los signos de puntuacin visualizados en el video. Cada equipo leer el
texto y analizar los signos de puntuacin y la funcin que cumplen en cada prrafo.
Redactar un reporte de la actividad. (Evidencia para portafolio). La actividad se realiza en
equipo y el reporte se entrega individualmente.
Actividad extraclase:
- Investigar la funcin de los signos de puntuacin y su importancia con ejemplos para
trabajar en la siguiente sesin.
Desarrollo:
Sesin 2
- Iniciar sesin con una lectura de reflexin en voz alta y efectuar comentario.
- Integrar al grupo en cuatro equipos y revisar la informacin de la actividad extraclase.
- Solicitar que elaboren un cuadro comparativo, individual, que seale la funcin de cada
signo de puntuacin, presentarlo en equipo de manera creativa e incluir ejemplos
(evidencia para portafolio).
-Realizar una reflexin como cierre de sesin.
-Encauzar el proceso de metacognicin apoyndose de los cuestionamientos que
aparecen en el apartado: proceso de metacognicin durante el bloque.
Actividad extraclase:
- Solicitar que, de manera individual, redacten una carta a un amigo (mnimo una
cuartilla: evidencia para portafolio). Se entrega en la siguiente sesin. Debern
considerar el uso correcto de los signos de puntuacin.
- Resolver el apartado desarrolla tu habilidad de la pgina 71.
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20
Fecha de elaboracin
21
Anexo 2
Metodologa para la estrategia de realizacin de proyectos
Pasos de los proyectos
1. Observacin y documentacin de un tema de inters o una problemtica
especfica de la asignatura.
2. Formulacin de una pregunta que exprese una situacin por resolver.
3. Planteamiento de una hiptesis a comprobar.
4. Seleccin y adecuacin del mtodo a utilizar y que permita resolver la
pregunta de investigacin.
5. Recopilacin, anlisis e interpretacin de la informacin.
6. Redaccin de las conclusiones.
7. Presentacin de los resultados de la investigacin.
Cmo se realiza
a) Se presenta la situacin o problema. Se puede exponer a los estudiantes en
una frase corta o bien por medio de una pregunta. Los proyectos que se
generan a partir de las inquietudes de los estudiantes suelen ser interesantes,
pero tambin son tiles los que plantea el profesor para guiar el trabajo con
los estudiantes.
b) Se describe el objetivo del proyecto. Es una fase de anlisis y generacin de
expectativas.
c) Se comunican los criterios de desempeo esperados por los estudiantes.
d) Se establecen reglas e instrucciones para desarrollar el proyecto.
e) Se plantean las caractersticas del mtodo cientfico para su ejecucin.
f) Se ejecuta el proyecto, lo que implica realizar:
Un anlisis del problema, su importancia y las posibles soluciones.
Una bsqueda de informacin en fuentes primarias y secundarias.
g) Se encuentra solucin al problema o la situacin. Para ello:
Se analizan los elementos y contenidos de diversas propuestas de
solucin.
Se elige una propuesta.
Se elabora la propuesta seleccionada.
h) Se elabora una propuesta de trabajo:
Se realiza la presentacin de la propuesta bajo los criterios
especificados previamente.
i) Se redacta un informe, considerando las etapas realizadas en el proyecto y
las conclusiones, as como la evaluacin del mismo.
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Para qu se utilizan
Permiten desarrollar los diversos aspectos de las competencias, en sus tres
dimensiones de saber y articulando la teora con la prctica.
Favorecen prcticas innovadoras.
Ayudan a solucionar problemas.
Desarrolla conocimientos, habilidades y actitudes a diversas reas de
conocimiento.
Permiten aplicar el mtodo cientfico.
Favorecen la metacognicin.
Fomentan el aprendizaje cooperativo.
Ayudan a administrar el tiempo y los recursos.
Alientan el liderazgo positivo.
Fomentan la responsabilidad y el compromiso personal.
Contribuyen a desarrollar autonoma.
Permiten una comprensin de los problemas sociales y sus mltiples causas.
Permiten un acercamiento a la realidad de la comunidad, del pas y del
mundo.
Alientan el aprendizaje de gestin de un proyecto.
Permiten desarrollar la autonoma y la capacidad de hacer elecciones y
negociaciones.
Anexo 3
Metodologa del aprendizaje basado en problemas (ABP)
El desarrollo de la metodologa del ABP puede seguir unas fases determinadas.
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Anexo 4
Metodologa de estudio de casos
Debe plantearse en trminos de inicio, desarrollo y cierre; una sugerencia al
respecto es la siguiente:
a) Inicio
En este primer momento se forman los equipos de manera aleatoria y se les da a
conocer el caso que deben resolver de preferencia en una o ms hojas impresas,
segn la extensin de la redaccin, al mismo tiempo se les dan los criterios de
exigencia que se deben cumplir y se establecen con exactitud el tiempo que tienen
para las discusiones, la conclusin final y la hora en que inicia la sesin plenaria
para dar a conocer los resultados que cada equipo obtuvo.
b) Desarrollo
Es el momento en que los estudiantes analizan el caso, intercambian puntos de
vista, buscan informacin y elaboran conclusiones. El papel del maestro por su
parte, durante esta fase, consiste en acercarse a los equipos para formular
preguntas validas e inteligentes que guen y profundicen las reflexiones que vayan
haciendo los equipos, explicar dudas que tengan los estudiantes y si el caso lo
amerita expresar sus propias opiniones o relatar sus experiencias.
c) Cierre
Es la comunicacin de resultados por parte de los equipos, dando a conocer al
grupo la forma en que se dio la discusin al interior y las conclusiones que
obtuvieron, resaltando si hubo o no consenso entre los integrantes del equipo.
Como se puede ver, el mtodo de casos es una alternativa viable para desarrollar
competencias para la vida en los estudiantes, especficamente en lo referente al
manejo de situaciones ya que es un mtodo activo y participativo e intenta estimular
en el estudiante, entre otras cosas, la habilidad para encontrar significados y
relaciones, la capacidad para formarse y emitir juicios y el talento para informar a
otros su posicin.
24
Anexo 5
Metodologa para el desarrollo de competencias utilizando las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin (TIC)
La metodologa de aprendizaje basado en las TIC, facilita el aprendizaje a distancia,
sin la presencia fsica del profesor, ayuda a desarrollar habilidades de aprendizaje
autnomo y favorece la lectura de comprensin.
El docente puede planear un foro de discusin en relacin a una temtica que sea
de inters para los estudiantes. Se puede realizar entre estudiantes del mismo
grupo, con otros grupos de la misma escuela o entre escuelas.
Los foros de discusin se pueden llevar a cabo en tiempo real a travs de un blog en
el cual se da una interaccin en tiempo remoto. Es gratuito en la red, se recopilan
textos o artculos de varios autores e incluso videos. Permite la interaccin con otras
personas, ya que proporciona un espacio para realizar comentarios, la informacin
est permanentemente en la web.
Tambin se puede utilizar el chat, que de la misma manera es gratuito en la red,
permite interactuar con otras personas en tiempo real, la informacin solo est
disponible en la web mientras dura la conversacin, permite intercambiar puntos de
vista acerca de un tema o problema.
En esta estrategia se puede recurrir a la bsqueda de informacin en la bases de
datos en la red, los cuales son un conjunto de datos ordenados por rea y que
pueden consultarse en cualquier momento. Actualmente las bases de datos se
encuentran en versin electrnica dentro de las bibliotecas de Universidades.
Generalmente, en las bases de datos se encuentran artculos con carcter cientfico
en torno a un tema o rea especfica.
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Anexo 6
Metodologa de aprender sirviendo
Su metodologa permite relacionar el aprendizaje con el trabajo comunitario, buscar
actividades solidarias entre los estudiantes en beneficio de la comunidad y a su vez
mejorar el aprendizaje acadmico, esto implica afianzar valores en la persona.
Cmo realizarla?
a) Determinar qu producto o servicio se ajusta al aprendizaje de una
competencia.
b) Situar el contexto en el qu se aplicar el proyecto.
c) Organizar equipos.
d) Dar seguimiento y retroalimentacin al trabajo de los estudiantes.
e) Realizar una plenaria para socializar las experiencias y las estrategias para
solucionar los problemas.
Anexo 7
Metodologa de simulacin
a) Presentar a los estudiantes las reglas sobre las cuales se realizar la
simulacin. En el caso de utilizar herramientas especficas, se requiere de un
arduo trabajo previo para introducir a los estudiantes a su uso.
b) Presentar el caso a los estudiantes sobre el cual llevar a cabo la situacin.
c) Propiciar la interaccin de los estudiantes en una simulacin dada. El
ambiente debe ser relajado para que acten con la mayor naturalidad posible
y para que fluya la creatividad.
d) Sustituir las actuaciones de los personajes por estudiante que an no han
participado.
e) Finalmente, realizar una evaluacin de la situacin representada, para
identificar actuaciones que ameriten retroalimentacin.
Anexo 8
Metodologa de investigacin con tutora
a) Identificar un problema o una situacin a investigar dentro de la asignatura.
b) Brindar tutora y asesoramiento durante el proceso de investigacin tanto
documental como en el anlisis e interpretacin.
c) Elaborar un reporte escrito.
d) Presentar los resultados y conclusiones.
Recomendaciones:
1. Identificar los desempeos del bloque para determinar si la estrategia es la
ms adecuada para el bloque.
2. En la implementacin de sta se pueden ocupar todas las tcnicas de apoyo
o slo algunas.
26
Anexo 9
Aprendizaje con Mapas
Son estrategias que permiten representar grficamente relaciones significativas de
un contenido temtico. Para este caso utilizaremos tres tipos de mapa: mental,
conceptual y cognitivo.
Funcin de los mapas:
27
Metodologa
1. El mapa se inicia en el centro de una pgina utilizando una imagen central, se
pueden utilizar ms de tres colores por imagen central, las imgenes se
utilizan en toda la extensin del mapa, se vara tamao de letra, lnea e
imgenes.
2. Destaca la relacin de asociacin entre los elementos utilizando flechas,
colores y cdigos.
3. El mapa mental debe ser claro, por lo que se recomienda:
-Utilizar una palabra clave por lnea y anotndola sobre la lnea, la longitud
de la lnea debe ser igual a la longitud de la palabra.
-Unir las lneas entre s y las ramas mayores con la imagen central, las
lneas centrales deben ser ms gruesas.
-Claridad en las imgenes
-Se trabaja hacia afuera en todas las direcciones, se puede ordenar en la
direccin de las manecillas del reloj produciendo una estructura creciente y
organizada.
Ejemplo
http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/mapas/ejemplos.htm
28
http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio//1750/1854/html/3_mapa_conceptual.html
29
Ejemplo:
http://www.geocities.ws/jazstj/indexmapassemanticos.html.html
30
Ejemplo:
http://sociedadglobalyconocimiento.blogspot.mx/
31
http://myhaa.blogspot.mx/2011/10/estrategia-sqa-y-mapas-cognitivos.html
32
http://derelict60.blogspot.mx/2011/10/hisorieta-mapa-cognitivo-de-nubes-y.html
33
Ejemplo:
http://derelict60.blogspot.mx/2011/10/hisorieta-mapa-cognitivo-de-nubes-y.html
34
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/component/content/article/917-monografico-presentaciones-efectivas?start=5
35
https://sites.google.com/site/cfycqreversibilidad/secuencia1.jpg
36
http://diagramasdenube.blogspot.mx/2012/12/mapas-cognitivos.html
37
http://estrategiasdidacticas.es.tl/Mapa-cognitivo-de-panal.htm
38
39
40
Ejemplo.
41
Ejemplo:
42
Mapa cognitivo de arco iris. Es un diagrama que representa la figura del un arco
iris, en uno de cuyos extremos se coloca el origen o inicio del tema. En los arcos se
indican las caractersticas o el procedimiento para obtener el resultado o fin del tema
estudiado.
Metodologa:
1. En la parte central se anota el ttulo del tema.
2. En el extremo izquierdo se coloca el origen o inicio del tema.
3. En los arcos siguientes se registran las caractersticas.
4. En el extremo derecho se escribe el resultado o fin del tema.
Ejemplo.
43
44
45
46
47
X. BIBLIOGRAFA
Daz, F. (2006).Enseanza situada: vnculo entre la escuela y la vida. Mxico:
McGraw-Hill.
Frade, L. (2009). Desarrollo de competencias en educacin: desde preescolar hasta
bachillerato. Mxico: Calidad educativa
Morales, P. y Landa, V. (2004). Aprendizaje basado en problemas, en Theoria,
Vol.13, 145-157. Resumen recuperado de
http://campus.usal.es/~ofeees/NUEVAS_METODOLOGIAS/ABP/13.pdf
Pimienta, J. H. (2008). Estrategias para aprender a aprender. Mxico: Pearson
Pimienta, J. H. (2012). Estrategias de enseanza-aprendizaje, docencia universitaria
basada en competencias. Mxico: Pearson.
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