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Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas
relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a
los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y
tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de
traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de
ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin
terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de
computadoras. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el
modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el OSI, antes
de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles
de entender en el OSI.
El protocolo TCP/IP es el sucesor del Network Control Program (NCP), con el que
inici la operacin de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFC
791,1 RFC 7922 y RFC 7933 en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo
ao se present el plan definitivo de transicin en el RFC 801,4 y se marc el 1 de
enero de 1983 como el Da Bandera para completar la migracin.
ndice
2 Ventajas e inconvenientes
3 Vase tambin
4 Referencias
Ventajas e inconvenientes
El conjunto TCP/IP est diseado para encaminar y tiene un grado muy elevado
de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes
empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los
servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el
funcionamiento de la red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que
NetBEUI o IPX/SPX; adems, es algo ms lento en redes con un volumen de
trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen
de trfico grande donde haya que encaminar un gran nmero de tramas.
El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos
empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o
a computadoras UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en
telfonos mviles y en domtica.
Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no perteneca a una empresa en
concreto y permitir el Departamento de Defensa estadounidense su uso por parte
de cualquier fabricante, fue lo que permiti el nacimiento de Internet. Los
fabricantes fueron abandonando poco a poco sus protocolos propios de
comunicaciones y adoptando TCP/IP.
Vase tambin
ARPANET
Internet Protocol
Modelo OSI
Modelo TCP/IP
Protocolo de comunicaciones
Telnet
Topologa de red
Topologas de redes.
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por las
computadoras que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras,
es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El
concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un
nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. 1
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso
a mltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topologa en anillo,
o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.
ndice
1 Tipos de topologas
o
1.1.2 Conmutada
1.1.3 Convergente
2 Vase tambin
3 Referencias
4 Enlaces externos
Tipos de topologas
Topologas de redes.
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas: 2
En estrella (star)
En malla (mesh)
Punto a punto
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales
conocida como punto a punto (PtP). La topologa punto a punto conmutada es el
modelo bsico de la telefona convencional. El valor de una red permanente de
PtP la comunicacin sin obstculos entre los dos puntos finales. El valor de una
conexin PtP a demanda es proporcional al nmero de pares posibles de
abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)
Telfono de lata.
De las distintas variaciones de la topologa PtP, es la ms fcil de entender, y
consiste en un canal de comunicaciones PtP para el usuario parece estar
permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un telfono infantil de lata
es un ejemplo de canal dedicado fsico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un
edificio pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono
destino. "Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de
un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin
Redes de araa
Red en estrella
La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos
los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa
estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de
cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces
incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con
los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la
lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento
de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera
intacto. El tipo de concentrador (hub) se utiliza en esta topologa, aunque es muy
obsoleto; se suele usar comnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de
trfico que deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando
ms nodos perifricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran
tamao. Adems, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red.
Esto ltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto,
ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisin. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Red en rbol
Funcin
Puertos
53/UDP, 53/TCP
DNS
TCP o UDP
IP (IPv4, IPv6)
Estndares
RFC 1034 (1987)
RFC 1035 (1987)
ndice
1 Componentes
4 Jerarqua DNS
o
7 Estndares de Internet
o
7.1 Seguridad
8 Vase tambin
9 Enlaces externos
Componentes
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes
principales:
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los
servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la peticin a otro
servidor si no disponen de la direccin solicitada.
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer
lugar si disponen de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la
respuesta; en caso contrario, iniciaran la bsqueda de manera recursiva. Una vez
encontrada la respuesta, el servidor DNS guardar el resultado en su memoria
cach para futuros usos y devuelve el resultado.
Es importante aadir que el protocolo DNS generalmente transporta las peticiones
y respuestas por puerto UDP, puesto que al ser un protocolo que por su estructura
y al tener menos niveles de seguridad es mucho ms rpido. Los motivos por el
cual en ocasiones se usa el puerto TCP son cuando se necesitan transportar
respuestas mayores de 512 bytes de longitud y cuando por razones de fiabilidad
se necesitan conectar un servidor DNS secundario al primario para recoger una
nueva base de datos con authoritative.
Jerarqua DNS
Existen dos tipos de consultas que un cliente puede hacer a un servidor DNS, la
iterativa y la recursiva.
Resolucin iterativa
Las resoluciones iterativas consisten en la respuesta completa que el servidor de
nombres pueda dar. El servidor de nombres consulta sus datos locales (incluyendo
su cach) buscando los datos solicitados. El servidor encargado de hacer la
resolucin realiza iterativamente preguntas a los diferentes DNS de la jerarqua
asociada al nombre que se desea resolver, hasta descender en ella hasta la
mquina que contiene la zona autoritativa para el nombre que se desea resolver.
Resolucin recursiva
En las resoluciones recursivas, el servidor no tiene la informacin en sus datos
locales, por lo que busca y se pone en contacto con un servidor DNS raz, y en
caso de ser necesario repite el mismo proceso bsico (consultar a un servidor
remoto y seguir a la siguiente referencia) hasta que obtiene la mejor respuesta a la
pregunta.
Cuando existe ms de un servidor autoritario para una zona, Bind utiliza el menor
valor en la mtrica RTT (round-trip time) para seleccionar el servidor. El RTT es
una medida para determinar cunto tarda un servidor en responder una consulta.
El proceso de resolucin normal se da de la siguiente manera:
1. El servidor A recibe una consulta recursiva desde el cliente DNS.
2. El servidor A enva una consulta recursiva a B.
3. El servidor B refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a C.
4. El servidor A enva una consulta recursiva a C.
5. El servidor C refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a D.
6. El servidor A enva una consulta recursiva a D.
7. El servidor D responde.
8. El servidor A regresa la respuesta al resolver.
9. El servidor entrega la resolucin al programa que solicit la informacin.
WKS - Generalizacin del registro MX para indicar los servicios que ofrece
el dominio. Obsoleto en favor de SRV.
SRV = SeRVicios - Permite indicar los servicios que ofrece el dominio. RFC
2782. Excepto MX y NS. Hay que incorporar el nombre del servicio,
protocolo, dominio completo, prioridad del servicio, peso, puerto y el equipo
completo. Esta es la sintaxis correspondiente: Servicio.Protocolo.Dominiocompleto IN SRV Prioridad.Peso.Puerto.Equipo-Completo
Estndares de Internet
Los siguientes documentos definen el Sistema de Nombres de Dominio:
RFC 2136, Dynamic Updates in the domain name system (DNS UPDATE)
RFC 5452, Measures for Making DNS More Resilient against Forged
Answers
RFC 5892, The Unicode Code Points and Internationalized Domain Names
for Applications (IDNA)
RFC 6195, Domain Name System (DNS) IANA Considerations (BCP 42)
Seguridad
RFC 5702, Use of SHA-2 Algorithms with RSA in DNSKEY and RRSIG
Resource Records for DNSSEC
RFC 5910, Domain Name System (DNS) Security Extensions Mapping for
the Extensible Provisioning Protocol (EPP)
Funcin
Configuracin automtica de
parmetros de red
Puertos
67/UDP (servidor)
68/UDP (cliente)
DHCP
UDP
IP
Estndares
RFC 2131 (1997)
ndice
1 Historia
2 Asignacin de direcciones IP
3 Parmetros configurables
4 Implementaciones
5.5 Confidencialidad
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
DHCP se defini por primera vez como un protocolo de seguimiento esttico de
las normas en el RFC 1531 en octubre de 1993, como una extensin del protocolo
Bootstrap (BOOTP). La motivacin para extender BOOTP era porque BOOTP
requera intervencin manual para completar la informacin de configuracin en
cada cliente, y no proporciona un mecanismo para la recuperacin de las
direcciones IP en desuso.
Muchos trabajaron para mejorar el protocolo, ya que gan popularidad y en 1997
se public el RFC 2131, y al 2011 se mantiene como el estndar para redes IPv4.
DHCPv6 est documentado en el RFC 3315. El RFC 3633 aadi un mecanismo
de delegacin de prefijo para DHCPv6. DHCPv6 se ampli aun ms para
proporcionar informacin a los clientes con la configuracin automtica de
direcciones sin estado en el RFC 3736.
El protocolo BOOTP a su vez fue definido por primera vez en el RFC 951 como un
reemplazo para el protocolo RARP (del ingls "Reverse Address Resolution
Protocol"), o resolucin de direcciones inversa. La principal motivacin para la
sustitucin de RARP con BOOTP fue que RARP era un protocolo de la capa de
enlace de datos. Esto hizo ms difcil su aplicacin en muchas plataformas de
servidores, y requera un servidor presente en cada enlace de red individual.
BOOTP introdujo la innovacin de un agente de retransmisin, lo que permiti el
envo de paquetes BOOTP fuera de la red local utilizando enrutamiento IP
estndar, por lo que un servidor central de BOOTP podra servir de anfitriones en
muchas subredes IP.1
Asignacin de direcciones IP
Parmetros configurables
Artculo principal: Parmetros DHCP
Nombre DNS
Mscara de subred
Dominios NIS
Servidor SMTP
Servidor TFTP
Implementaciones
Microsoft introdujo el DHCP en sus Servidores NT con la versin 3.5 de Windows
NT a finales de 1994.
El Consorcio de Software de Internet (ISC: Internet Software Consortium) public
distribuciones de DHCP para Unix con la versin 1.0.0 del ISC DHCP Server el 6
de diciembre de 1997 y una versin (2.0) que se adaptaba mejor al RFC el da 22
de junio de 1999. Se puede encontrar el software en http://www.isc.org/sw/dhcp/
Otras implementaciones importantes incluyen:
Adems, varios routers incluyen soporte DHCP para redes de hasta 255
dispositivos.
DHCP Discovery
Artculo principal: DHCP Discovery
DHCP Discovery es una solicitud DHCP realizada por un cliente de este protocolo
para que el servidor DHCP de dicha red de computadoras le asigne una direccin
IP y otros Parmetros DHCP como la mscara de red o el nombre DNS.2
DHCP Offer
Artculo principal: DHCP Offer
DHCP Request
Artculo principal: DHCP Request
HTYPE
HLEN
0x06
XID
HOPS
0x00
0x3903F326
SECS
FLAGS
0x0000
0x0000
CIADDR
0x00000000
YIADDR
0x00000000
SIADDR
0x00000000
GIADDR
0x00000000
CHADDR
0x00053C04
0x8D590000
0x00000000
0x00000000
192 octets of 0's. BOOTP legacy
Magic Cookie
0x63825363
DHCP Options
DHCP option 53: DHCP Request
DHCP option 50: 192.168.1.100 requested
DHCP option 54: 192.168.1.1 DHCP server.
DHCP Acknowledge
Artculo principal: DHCP Acknowledge
Confidencialidad
En un contexto de proveedor de Internet, los registros DHCP de asignacin de
direcciones o bien contienen o estn vinculadas a informacin de identificacin
personal confidencial, los datos de contacto del cliente. Estos son atractivos para
los spammers, y podran ser buscados para "expediciones de pesca" por las
agencias de polica o litigantes. Por lo menos una aplicacin [cita requerida] imita la
poltica de Canadian Library Association para la circulacin del libro y no retiene
informacin de identificacin una vez que el "prstamo" ha terminado.
Vase tambin
BOOTP
IP Control Protocol
Zeroconf
Ping
Este artculo o seccin sobre informtica necesita ser wikificado con
un formato acorde a las convenciones de estilo.
Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso, puesto
el 16 de julio de 2011.
Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos.
Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM, y en este caso, las
tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes
se envan para probar si los enlaces ATM estn correctamente definidos.
ndice
2 Detalles tcnicos
o
3.1.1 Parmetros
3.1.2 Sintaxis
3.2.1 Parmetros
3.2.2 Sintaxis
5 Vase tambin
6 Referencias
Detalles tcnicos
La utilidad Ping trabaja en la capa de red del protocolo TCP/IP6 y es un tipo de
mensaje de control del protocolo ICMP, subprotocolo de IP. El funcionamiento de
Ping y del protocolo ICMP, en general, estn definidos en la RFC 792.
El protocolo IP encapsula el mensaje ICMP dentro de un paquete y lo enva. Suele
llamarse Paquete ICMP. En el paquete pueden distinguirse dos conjuntos de
datos: La Cabecera IP, que contiene los datos estndar de la Capa de red, y el
subpaquete ICMP, que contiene los datos de control. En la Cabecera IP se
especifican los valores protocolo como 1 y tipo de servicio como 07 de forma
obligatoria. En el subpaquete ICMP se especifican los valores tipo de mensaje
ICMP a 8 (peticin) 0 (respuesta) y code a 0 (en ambos casos).
Paquete ICMP
Bit 0 - 7
Bit 8 - 15
Bit 16 - 23
Bit 24 - 31
Versin/IHL
Tipo de servicio
Longitud
Identificacin
flags y offset
Encabezado
IP
Tiempo de vida (TTL)
Protocolo
Checksum
(20 bytes)
Direccin IP origen
Direccin IP destino
Tipo de mensaje
Code
Checksum
ICMP Carga
Identificador + Secuencia numrica
(8 + bytes)
Datos (opcional)
El total de la cabecera IP no podr superar los 160 bits (20 bytes), tras la cual se
situar el mensaje ICMP, con un tamao estndar de 64 bits (8 bytes).
Cabecera IP:8
o
Carga ICMP:9 10
o
Identificador
Secuencia numrica
Identificador
Secuencia numrica
Sistemas Windows
Parmetros
Aplicable todo o en parte en Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista,
Windows 7, Windows Server 2008 y derivados. Archivo ping.exe en la carpeta del
sistema system32, invocable desde el smbolo del sistema mediante el comando
ping, con los siguientes parmetros:
/i: Especifica el TTL (tiempo de vida) de los paquetes enviados ICMP, con
un valor estndar en equipos con Windows XP (host), esto es tpicamente
de 128 y un mximo de 255.21
Sintaxis
Sistemas GNU/Linux
Parmetros
Aplicable a todas las distribuciones Linux (Debian, Knoppix, Red Hat Linux y
derivadas).
"-l preload:" Especifica que los paquetes ICMP deben ser enviados lo ms
rpido posible.22
"-n:" Especifica que no habr salida a nombre de host DNS, solo numrica
(direccin IP).24
Sintaxis
La sintaxis utilizada para el comando Ping es la misma que para el resto de
comandos en Linux.
ping <ip> -parmetro valor -parametro2 valor ...
En el ejemplo anterior se utiliza una direccin IP local. Se exige que los paquetes
se enven lo ms rpido posible.
Vase tambin
ICMP
Traceroute
Ping de la muerte
Ping flood
Funcin
Transferencia de hipertexto
80/TCP
HTTP
TCP
IP
Estndares
ndice
1 Transacciones HTTP
2 Versiones
4 Mtodos de peticin
5 Cdigos de respuesta
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
Transacciones HTTP
Una transaccin HTTP est formada por un encabezado seguido, opcionalmente,
por una lnea en blanco y algn dato. El encabezado especificar cosas como la
accin requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el cdigo de estado.
Un cdigo de estado que indica si la peticin fue correcta o no. Los cdigos
de error tpicos indican que el archivo solicitado no se encontr, que la
peticin no se realiz de forma correcta o que se requiere autenticacin
para acceder al archivo.
Hay que tener en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de
encabezado y que todos ellos slo tienen sentido en una direccin.
Versiones
HTTP ha pasado por mltiples versiones del protocolo, muchas de las cuales son
compatibles con las anteriores. El RFC 2145 describe el uso de los nmeros de
versin de HTTP. El cliente le dice al servidor al principio de la peticin la versin
que usa, y el servidor usa la misma o una anterior en su respuesta.
0.9
Obsoleta. Soporta slo un comando, GET, y adems no especifica el
nmero de versin HTTP. No soporta cabeceras. Como esta versin no
soporta POST, el cliente no puede enviarle mucha informacin al servidor.
HTTP/1.0 (mayo de 1996)
Esta es la primera revisin del protocolo que especifica su versin en las
comunicaciones, y todava se usa ampliamente, sobre todo en servidores
proxy.
HTTP/1.1 (junio de 1999)1 2
Versin actual; las conexiones persistentes estn activadas por defecto y
funcionan bien con los proxies. Tambin permite al cliente enviar mltiples
peticiones a la vez por la misma conexin (pipelining) lo que hace posible
eliminar el tiempo de Round-Trip delay por cada peticin.
HTTP/1.2
Los primeros borradores de 1995 del documento PEP an Extension
Mechanism for HTTP (el cul propone el Protocolo de Extensin de
Protocolo, abreviado PEP) los hizo el World Wide Web Consortium y se
envi al Internet Engineering Task Force. El PEP inicialmente estaba
destinado a convertirse en un rango distintivo de HTTP/1.2. 3 En borradores
posteriores, sin embargo, se elimin la referencia a HTTP/1.2. El RFC 2774
(experimental), HTTP Extension Framework, incluye en gran medida a PEP.
Se public en febrero de 2000.
La respuesta del servidor est formada por encabezados seguidos del recurso
solicitado, en el caso de una pgina web:
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 1221
<html>
<body>
<h1>Pgina principal de tuHost</h1>
(Contenido)
.
.
.
</body>
</html>
Mtodos de peticin
/index.php?page=main&lang=es
POST
Enva los datos para que sean procesados por el recurso identificado. Los
datos se incluirn en el cuerpo de la peticin. Esto puede resultar en la
creacin de un nuevo recurso o de las actualizaciones de los recursos
existentes o ambas cosas.
PUT
Sube, carga o realiza un upload de un recurso especificado (archivo), es el
camino ms eficiente para subir archivos a un servidor, esto es porque en
POST utiliza un mensaje multiparte y el mensaje es decodificado por el
servidor. En contraste, el mtodo PUT te permite escribir un archivo en una
conexin socket establecida con el servidor.
La desventaja del mtodo PUT es que los servidores de hosting compartido
no lo tienen habilitado.
Ejemplo:
PUT /path/filename.html HTTP/1.1
DELETE
Borra el recurso especificado.
TRACE
Este mtodo solicita al servidor que enve de vuelta en un mensaje de
respuesta, en la seccin del cuerpo de entidad, toda la data que reciba del
mensaje de solicitud. Se utiliza con fines de comprobacin y diagnstico.
OPTIONS
Devuelve los mtodos HTTP que el servidor soporta para un URL
especfico.Esto puede ser utilizado para comprobar la funcionalidad de un
servidor web mediante peticin en lugar de un recurso especfico.
CONNECT
Se utiliza para saber si se tiene acceso a un host, no necesariamente la
peticin llega al servidor, este mtodo se utiliza principalmente para saber si
un proxy nos da acceso a un host bajo condiciones especiales, como por
ejemplo "corrientes" de datos bidireccionales encriptadas (como lo requiere
SSL).
Cdigos de respuesta
Artculo principal: Anexo:Cdigos de estado HTTP
1xx Mensajes
N
100
Descripcin
111
Descripcin
OK
Conexin rechazada
201-203
204
205
206
3xx Redirecin
N
301
302
303
304
305
307
Descripcin
Mudado permanentemente
Encontrado
Vea otros
No modificado
Utilice un proxy
Redireccin temporal
Informacin no oficial
Sin Contenido
Contenido para recargar
Contenido parcial
Descripcin
Solicitud incorrecta
No autorizado
Pago requerido
Prohibido
No encontrado
Conflicto
Ya no disponible
Fall precondicin
Descripcin
Error interno
No implementado
Pasarela incorrecta
Servicio no disponible
Tiempo de espera de la pasarela agotado
Versin de HTTP no soportada
Vase tambin
HTTPS
Referencias
1.
Enero de 1997. Se publica la primera versin de la especificacin HTTP/1.1
Junio de 1999. Publicada la ltima versin de la especificacin HTTP/1.1
1.
2 Redes - Glosario
3 Glosario de redes, internet, y conceptos generales de Windows
Trmino >> Definicin
802.11a >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 5
GHz.
802.11b >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 11 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de
2,4 GHz.
802.11g >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de
2,4 GHz y con compatibilidad con versiones anteriores con dispositivos
802.11b.
Actualizar >> Sustituir el software o firmware existente con una versin ms
moderna.
Adaptador >> Dispositivo que aada funcionalidad de red a su equipo.
Ad-hoc >> Grupo de dispositivos inalmbricos que se comunican
directamente entre ellos (punto a punto) sin la utilizacin de un punto de
acceso.
AES >> (Estndar avanzado de cifrado) Tcnica de cifrado de datos
simtrica de bloque de 256 bits.
Ancho de banda >> Capacidad de transmisin de un dispositivo o red
determinado.
Mbps >> (Megabits por segundo) Un milln de bits por segundo, unidad de
medida de transmisin de datos.
mIRC >> Programa de Internet Relay Chat que se ejecuta bajo Windows.
Mdem de cable >> Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la
televisin por cable que a su vez se conecta a Internet.
Modo infraestructura >> Configuracin en la que se realiza un puente entre
una red inalmbrica y una red con cable a travs de un punto de acceso.
Multidifusin >> Envo de datos a un grupo de destinos a la vez.
NAT >> (Traduccin de direcciones de red) La tecnologa NAT traduce
direcciones IP de la red de rea local a una direccin IP diferente para
Internet.
Navegador >> Programa de aplicacin que proporciona una forma de
consultar e interactuar con la informacin de la World Wide Web.
(Network Address Translation) Traversal A method of enabling specialized
applications, such as Internet phone calls, video, and audio, to travel
between your local network and the Internet. STUN is a specific type of NAT
traversal.
NNTP >> (Protocolo de transferencia de noticias a travs de la red)
Protocolo utilizado para conectar a los grupos Usenet de Internet.
Nodo >> Unin de red o punto de conexin, habitualmente un equipo o
estacin de trabajo.
OFDM >> (Multiplexado por divisin de frecuencia ortogonal) La transmisin
de frecuencia que separa la corriente de datos en un nmero de corrientes
de datos de velocidad inferior que se transmiten en paralelo para prevenir
que se pierda informacin durante la transmisin.
Paquete >> Un paquete es un pequeo bloque de datos transmitido en una
red de conmutacin de paquetes.
PEAP >> (Protocolo de autenticacin extensible protegido) Protocolo para
la transmisin de de datos de autenticacin, incluyendo contraseas, a
travs de redes inalmbricas 802.11.
Puente >> Dispositivo que conecta dos tipos diferentes de redes locales,
como por ejemplo una red inalmbrica a una red Ethernet con cable.
Puerta de enlace >> Un dispositivo que interconecta redes con protocolos
de comunicaciones diferentes e incompatibles.
Puerta de enlace predeterminada >> Dispositivo que redirecciona trfico de
Internet desde su red de rea local.
Puerto >> Punto de conexin en un equipo o dispositivo de red utilizado
para conectar un cable o adaptador.
Punto de acceso >> Dispositivo que permite a los equipos y a otros
dispositivos equipados con funcin inalmbrica comunicarse con una red
con cable. Tambin se utiliza para ampliar el alcance de una red
inalmbrica.
RADIUS >> (Servicio de usuario de marcado con autenticacin remota)
ASP: Active Server Pages. Pginas activas de servidor creadas mediante una
tecnologa de pginas dinmicas que permite alterar su contenido o incluso su
forma, sin necesidad de editar o rescribir su cdigo. Se trata de pginas con
etiquetas de lenguaje HTML normales a las que se aaden una serie de
programas.
Avatar: personalidad o identidad visual que se atribuyen algunos usuarios de
Internet, ya sea en algn chat, juegos, etc. Un avatar es un facsmil grfico que
se puede utilizar en las habitaciones de discusin virtual o chat rooms y que
permite jugar un rol e interactuar con gente en lnea. El trmino se hizo popular
en la novela Snow Crash de Neal Stephenson.
Ayuda: utilidad que suele acompaar a un programa y que ofrece asistencia al
usuario en la navegacin.
4 [Volver]
B
Banner: imagen, grfico o texto utilizado con fines publicitarios que
generalmente presenta un pequeo tamao, aparece en una pgina web y
habitualmente la enlaza con el sitio web del anunciante.
Base de datos: formato estructurado para organizar y mantener informaciones
que pueden ser fcilmente recuperadas.
BIT: dgito binario. Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo
valor puede ser 0 1; o bien verdadero o falso.
BICI: Book Item and Contribution Identifier. Un estndar que est desarrollando
la NISO con el fin de identificar a los autores de obras en lnea.
Blog: tambin denominado bitcora o weblog. Es un sitio web con anotaciones
hechas en forma cronolgica y escritas por una persona o un grupo de
personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones
sobre los temas ms variados: personales (opiniones, impresiones,
pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de
materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que
abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.
Botn/Icono: Smbolo grfico que representa una accin que el usuario puede
realizar de forma interactiva. (En los primeros aos del desarrollo del hipertexto
se denominaban botones a los iconos)
C
CD-R: Compact Disc Grabable es un CD que permite una nica escritura, es
decir, permite grabar datos una sola vez. Tiene capacidad de grabar 700 MB u
80 minutos a una velocidad de 48X. Los datos grabados no pueden ser
borrados.
CD-ROM: Compact Disc Read Only Memory es un medio de almacenamiento
ptico de slo lectura.
CD-RW: Compact Disc Rewriter. CD regrabable, esto es, que ofrece la
posibilidad de grabar y borrar informacin.
CERN: el CERN, Laboratorio de Fsica de Partculas fue el centro donde se
desarroll la World Wide Web, buscando construir un sistema de hipertexto e
hipermedia. Actualmente la iniciativa en el desarrollo de especificaciones y
software la lleva a cabo el W3C Consortium.
CGI: Common Gateway Interface. Es un interfaz para que programas externos
(pasarelas) puedan funcionar bajo un servidor de informacin. Actualmente, los
servidores de informacin soportados son servidores HTTP (hypertext Transfer
Protocol). Se trata de una interfaz escrita en un lenguaje de programacin
(PERL, C, C++, Visual Basic, etc) y posteriormente ejecutada o interpretada
ser ejercido de forma tan restrictiva o tan generosa como el autor decida. El
smbolo de este derecho es .
Correo electrnico (e-mail): tambin conocido como e-mail, abreviacin de
electronic mail. Consiste en mensajes enviados de un usuario a otro por medio
de una red. El correo electrnico tambin puede ser enviado automticamente
a varias direcciones. El e-mail, o correo electrnico, es uno de los servicios
ms usados en Internet ya que permite el intercambio de mensajes entre las
personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional. Utiliza el
protocolo de comunicacin TCP/IP. Bsicamente es un servicio que nos
permite enviar mensajes a otras personas de una forma rpida, barata y
cmoda. Mediante correo electrnico es posible intercambiar no slo
mensajes de texto, sino tambin todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo
en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicacin de ms rpido
crecimiento en la historia de la humanidad.
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D
Dato: unidad mnima que compone cualquier informacin.
DejaNews: uno de los ndices ms completos de los grupos de noticias de la
WWW.
DHTML o HTML Dinmico: extensiones del lenguaje HTML que permiten
crear pginas web ms animadas y expresivas.
Direccin de Correo Electrnico (e-mail address): Serie de caracteres,
numricos o alfanumricos, por medio de los cuales se puede enviar un
mensaje al correo electrnico de un usuario dado. Dicha direccin es nica
para cada usuario y se compone por el nombre (log in) de un usuario, arroba y
el nombre del servidor de correo electrnico (socios@hipertexto.info).
Direccin IP: dato de 32 bits dividido en octetos que identifican unvocamente
nodos de una Internet.
Disco Compacto (CD): disco ptico de 12 cm de dimetro para
almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de 700/800 Mb. y
era usado en principio para almacenar audio. Cuando se utiliza para
almacenamiento de datos genricos es llamado CD-ROM.
Disco duro: disco de metal cubierto con una superficie de grabacin
magntica. Haciendo una analoga con los discos musicales, los lados planos
F
FAQ: Siglas de Frequently Asked Questions, preguntas frecuentemente
formuladas. Las FAQs son documentos en lnea que listan y responden a las
preguntas ms frecuentes de un tema en concreto. Suelen estar a disposicin
de los nuevos visitantes de un sitio, lista de distribucin, etc. de manera que las
lean y eviten as de hacer preguntas que ya han sido contestadas.
Flash: tecnologa creada por Macromedia, que permite el diseo y la creacin
de animaciones utilizando menos ancho de banda que otros formatos, como
AVI o MPEG.
FTP: File Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de archivos que permite
transmitir ficheros sobre Internet entre una mquina local y otra remota.
Foros de discusin: servicio automatizado de mensajes, a menudo moderado
por un propietario, en el cual los suscriptores reciben mensajes dejados por
otros suscriptores sobre un tema dado. Los mensajes se envan en lnea. Los
foros son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos
de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y
sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de
programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros de discusin
de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios
de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a
constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos.
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G
Gateway: puerta de enlace entre dos o ms redes.
GOPHER: sistema de bsqueda de informacin en Internet a base de mens,
que permite navegar por directorios FTP y bases de datos.
H
Hardware (maquinaria): componentes fsicos de una computadora o de una
red, a diferencia de los programas (software) o elementos lgicos que los
hacen funcionar.
I
Icono: pequea imagen, normalmente un smbolo, utilizado para representar
grficamente un programa, un archivo o una funcin en la pantalla del
ordenador, para facilitar su localizacin. (En los primeros aos del desarrollo
del hipertexto se denominaban botones a los iconos interactivos).
IETF: Internet Engineering Task Force. La rama de desarrollo e ingeniera de
protocolos de Internet.
IFLA: International Federation of Library Associations and Institutions.
Imagen interactiva: cualquier imagen que contiene instrucciones de manera
que al ser pulsada se inicia algn tipo de accin o de resultado. En una pgina
web, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o ms de
un URL incrustado o escondido tras ella. Si se incrusta ms de un URL en una
imagen es necesario construir una imagen grfica.
Imagen sensible: Una imagen sensible es un imagen dividida en regiones o
"hotspots", que al ser pulsadas, llaman a una pgina web que est enlazada
con una regin en concreto de la imagen. Tambin se le llama mapa sensible.
J
Java: lenguaje de programacin de alto nivel orientado a objetos, desarrollado
por Sun Microsystems y que corre sobre diversas plataformas.
Javascript: Lenguaje desarrollado por Netscape Communications para aadir
interactividad a las pginas Web. Tiene menos potencialidad que Java, pero
con l se puede trabajar en todas las plataformas y navegadores.
JPEP, JPG: los datos de una imagen pueden ser grabados en diferentes
formatos. El jpg es, sin duda, el formato ms popular. Su gran ventaja es ser un
formato comprimido, lo que le permite ocupar poqusimo espacio en la
memoria de la cmara o ser enviado con rapidez por Internet. Si la compresin
es muy alta la degradacin en la calidad de la imagen se hace evidente a
simple vista. Si la compresin es baja solo se apreciar con grandes
ampliaciones. Adems, cada vez que se guarda la imagen se reprocesa y recomprime, con la consiguiente acumulacin de degradaciones. A pesar de todo
es el formato ms utilizado
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K
Keyword (clave de bsqueda, palabra clave): trmino para buscar
informacin dentro de un buscador o para registrar una pgina web en un
buscador.
Kilobyte: unidad de medida de capacidad de informacin de mil bytes, aunque
actualmente equivale a1024 (dos elevado a la 10) bytes.
Knowbot (robot de conocimiento): sistema de recuperacin
semiautomatizada de la informacin existente en la red.
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L
LCD (Liquid Crystal Display): Monitor de Cristal Lquido. Los cristales lquidos
se activan por campos elctricos para producir la imagen del monitor.
Linux: versin de libre distribucin del sistema operativo UNIX que no tiene
cdigo propietario y se distribuye libremente bajo licencia pblica GNU. El
kernel fue escrito por Linux Torvalds y otros voluntarios de distintos lugares del
mundo. Muchos de los programas que corren sobre Linux son de uso libre.
Lista de correo o Lista de distribucin: listado de direcciones electrnicas
utilizado para distribuir mensajes a un grupo de personas y generalmente se
utiliza para discutir acerca de un determinado tema. Una lista de distribucin
puede ser abierta o cerrada y puede tener o no un moderador. Si es abierta
significa que cualquiera puede suscribirse a ella; si tiene un moderador los
mensajes enviados a la lista por cualquier suscriptor pasan primero por aquel,
quien decidir si distribuirlos o no a los dems suscriptores. Una lista de
distribucin es una manera de tener una discusin de grupo por medio del
correo electrnico y distribuir anuncios a un gran nmero de personas. Cada
vez que un miembro de la lista enva una rplica a la conversacin, sta es
distribuida por correo electrnico a todos los dems miembros. Todo este
trfico es administrado por programas llamados administradores de listas de
distribucin (MLMs). Los dos programas ms utilizados son Listserv y
Majordomo.
M
Macintosh: serie de computadoras de Apple Computer cuyo sistema operativo
fue el primero totalmente grfico y basado en ventanas. El entorno es intuitivo,
eliminando el teclado de los comandos del sistema de forma que a todos los
objetos se le asigna una representacin grfica (iconos).
Mapa: representacin grfica de la estructura de un hipertexto para la
orientacin y navegacin.
Mapa de Imagen: grfico en la Web u otro hipertexto que acta como un
hotspot enlazando las diferentes reas de contenido cuando se hace clic sobre
las distintas partes de la imagen.
Metadato: dato que describe otro dato. Los metadatos se utilizan par describir
recursos.
Metfora: representacin analgica de la estructura de un hipertexto.
Microsoft: compaa creadora de los sistemas operativos Windows, de los
controles Active X y desarrolladora del navegador Internet Explorer para la
WWW.
Modem: modulador/demodulador. Dispositivo que convierte seales digitales
(binarias) desde un ordenador en seales analgicas para transmitirlas sobre
la lnea telefnica, y al revs.
MOSAIC: el primer navegador con interfaz grfica para visualizar la World
Wide Web desarrollado por Marc Andreesen en 1992.
Motor de bsqueda: tipo de buscador por contenido. Tambin se emplea la
expresin robot de bsqueda
N
Navegacin: Accin y efecto de leer, explorar, moverse y usar un hipertexto.
Navegador (browser): programa que permite leer, explorar y moverse por un
hipertexto. Aplicacin para visualizar todo tipo de informacin y navegar por el
ciberespacio que cuenta con funcionalidades plenamente multimedia.
NCSA: National Center for Supercomputing Applications. En la Universidad de
Illinois, donde se desarroll Mosaic, el primer cliente-navegador para
servidores WWW.
Netscape: Fundado en 1994 por Jim Clark y Mark Andreessen, Netscape
desarroll el primer navegador de xito comercial, Netscape Navigator. El
navegador, basado en el navegador Mosaic del National Center for
Supercomputing, alent al crecimiento de la World Wide Web.
News/Grupos de noticias: tabln de anuncios en la red que permite al usuario
participar en grupos de discusin por medio de mensajes o acceder a la
informacin. Los mensajes se clasifican por temas y se integran por grupos
(newsgroups) o grupos de noticias y se distribuyen por todo el mundo.
O
Ontologa: vocabulario formalizado de un dominio del conocimiento y que
comprende tanto los conceptos como las propiedades que los relacionan y las
reglas que rigen el funcionamiento del dominio.
OSI: Open Systems Interconnection. Estndar internacional para facilitar la
comunicacin entre ordenadores.
OWL: Ontoloy Web Language o Lenguaje de ontologas para la World Wide
Web.
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P
P2P: peer to peer esto es, entre pares, o mejor dicho, entre iguales. El sistema
P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen
comunicacin y actan ambos como clientes y servidores a la vez. Se trata de
un mtodo a travs del cul, millones de usuarios pueden intercambiar sus
archivos de msica, vdeo, imgenes, etc.
Pgina principal: tambin denominada pgina de inicio. Es la pgina web por
la que comienza la presentacin de un sitio web. Suele ser una especie de
ndice de lo que hay en el sitio web, y ofrece enlaces a distintas partes del sitio.
Pgina web: documento creado en formato HTML (Hypertext Markup
Language) que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos
disponibles en la World Wide Web. Una serie de pginas web componen lo que
se llama un sitio web. Los documentos HTML que estn en Internet o en el
disco duro del ordenador, pueden ser ledos con un navegador. Los
navegadores leen documentos HTML y los visualizan en presentaciones
formatedas, con imgenes, sonido, y video en la pantalla de un ordenador. Las
pginas web pueden contener enlaces hipertexto con otros lugares dentro del
mismo documento, o con otro documento en el mismo sitio web, o con
documentos de otros sitios web. Tambin pueden contener formularios para ser
rellenados, fotos, imgenes interactivas, sonidos, y videos que pueden ser
descargados.
Plug-in: pequeo programa que aade alguna funcionalidad.
Portal: punto de entrada en la Web que ofrece determinados servicios para
operar en Internet.
Programacin orientada a objetos: tcnica de programacin que aumenta la
velocidad de desarrollo de los programas y hace que su mantenimiento sea
ms fcil al volver a utilizar "objetos" que tienen comportamientos,
caractersticas y relaciones asociadas con el programa. Los objetos son
organizados en grupos que estn disponibles para la creacin y mantenimiento
de aplicaciones.
Programas de Autor: software utilizado para la creacin de aplicaciones
hipertextuales.
Protocolo: formato o conjunto definido de reglas, procedimientos,
convenciones o mtodos que permiten inter-operar a dos dispositivos. Un
protocolo sirve para la comunicacin en red o entre aplicaciones.
Proxy: mecanismo que permite compartir una nica conexin a una red
externa entre todos los puertos de una red local.
Puerto: abstraccin empleada por los protocolos de transporte a fin de
distinguir entre mltiples conexiones simultneas en un solo nodo de la red.
PURL: Persistent Uniform Resource Locator. Una direccin URL
redireccionada por un servidor PURL para tener siempre localizado un
documento, aunque se mueva de sitio.
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S
Servidor: ordenador o programa que da servicios a otro conocido como
cliente. En un sistema de hipertexto, un servidor dar informacin al
navegador.
SGML: Standard Generalized Markup Language. Lenguaje Estandarizado de
Marcado General. Estndar internacional para la definicin de mtodos de
representacin de texto en forma electrnica no ligados a ningn sistema ni a
ningn dispositivo. Es un lenguaje ms extenso que HTML del que ste ltimo
es una aplicacin.
SICI: Serials Item and Contribution Identifier. NISO Z39.56. Un identificador de
estndares para nmeros de revistas o partes de revistas, como por ejemplo
artculos.
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de envo de correo electrnico.
SNMP: Simple Network Management Protocol. Protocolo que gestiona
informacin sobre el estado de la red.
Soporte: medio de almacenamiento de la informacin digital.
SQL: Lenguaje de Peticin Estructurada. Lenguaje especial para programar
bases de datos.
Streaming: Medios por caudales. Streaming hace referencia a los archivos
multimedia tales como vdeo y audio. Los media son entregados en "stream"
(caudales) a partir del servidor de manera que no haya que esperar varios
minutos o ms para descargar los archivos multimedia.
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T
TCP: Transmission Control Protocol. El protocolo de transporte de datos ms
popular en Internet.
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol, definido por Vint Cerf
y Bob Kahnn en 1973, es el protocolo que ha hecho posible Internet y se ha
convertido en el protocolo de red ms utilizado en el mundo.
U
Unix: sistema operativo desarrollado por Kerrighan and Richie en AT&T Bell
Labs in a finales de los aos 60. Fue totalmente escrito en lenguaje de
programacin C para que pudiera trasladarse a otras plataformas. Es todava
el sistema operativo ms utilizado por los grandes servidores de Internet.
URI: Universal Resource Identifier. Una cadena algortmica que se usa para
identificar un documento o recurso en la Web.
URL: Uniform Resource Locator. Sistema de direccionamiento estndar de
archivos y funciones en Internet, especialmente en la WWW. El URL est
formado por el protocolo de servicio (http: ftp: gopher: mailto), el nombre del
servidor u ordenador que contiene el recurso, la ruta de acceso al recurso y el
recurso buscado.
URN: Uniform Resource Name. Un sistema para el direccionamiento y la
resolucin de nombres definido por la IETF.
USENET: sistema de tabln de anuncios o boletn al que se puede acceder a
travs de Internet o de otros servicios en lnea. USENET contiene foros
llamados newsgroup de mltiples temas e intereses. Creado aos antes de la
Web, todava lo usan millones de personas en el mundo.
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V
VRML: Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje de programacin utilizado
para hacer presentaciones de realidad virtual y 3D en la WWW. El trmino
"VRML" fue acuado por Dave Ragget en la 1 Conferencia sobre WWW
celebrada en Gnova en mayo de 1994. Requiere un navegador especial o un
plugin.
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W
Windows: sistema operativo desarrollado por Microsoft y basado en ventanas.
Es el ms popular en entornos PC. Permite el acceso a Internet mediante
TCP/IP.
WWW o la WEB o World Wide Web: medio ms popular de comunicacin en
Internet. Sistema de distribucin y recuperacin de informacin hipermedia
(hipertexto+multimedia) almacenada en los diferentes nodos de Internet. Este
protocolo fue desarrollado por Tim Berners-Lee en 1990 para ayudar a los
desarrolladores del CERN a compartir informacin a travs de los diversos
ordenadores de la red y se ha extendido a nivel mundial.
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X
Xanadu: sistema de hipertexto propuesto por Ted Nelson en 1965 para enlazar
de forma no secuencial documentos y objetos multimedia. El sistema de
Nelson era similar al de la World Wide Web, pero inclua otras capacidades.
XML: Lenguaje Extensible de Marcado. Lenguaje desarrollado por el W3
Consortium para permitir la descripcin de informacin contenida en el WWW a
travs de estndares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios
de Internet como programas especficos (agentes) puedan buscar, comparar y
compartir informacin en la red. El formato de XML es muy parecido al del
HTML aunque no es una extensin ni un componente de ste.