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Familia de protocolos de Internet

Vanse tambin: Transmission Control Protocol e Internet Protocol.

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los


que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los
dos protocolos ms importantes que la componen, que fueron de los primeros en
definirse, y que son los dos ms utilizados de la familia:
1. TCP (Transmission Control Protocol), Protocolo de Control de Transmisin,
e,
2. IP (Internet Protocol), Protocolo de Internet.
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de cien diferentes,
entre ellos se encuentran, entre otros:

ARP (Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolucin de


Direcciones, para la resolucin de direcciones,

FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de Archivos, para


transferencia de archivos o ficheros,

HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de


HiperTexto, que es popular porque se utiliza para acceder a las pginas
web,

POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal, para correo


electrnico,

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia Simple


de Correo, para correo electrnico,

Telnet (Teletype Network), para acceder a equipos remotos.

TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el


Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una
red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo
OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de
protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en

Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas
relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a
los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y
tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de
traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de
ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin
terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de
computadoras. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el
modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el OSI, antes
de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles
de entender en el OSI.
El protocolo TCP/IP es el sucesor del Network Control Program (NCP), con el que
inici la operacin de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFC
791,1 RFC 7922 y RFC 7933 en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo
ao se present el plan definitivo de transicin en el RFC 801,4 y se marc el 1 de
enero de 1983 como el Da Bandera para completar la migracin.

ndice

1 Historia del protocolo TCP/IP

2 Ventajas e inconvenientes

3 Vase tambin

4 Referencias

Historia del protocolo TCP/IP


La familia de protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a
cabo por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados de Defensa:
DARPA, por sus siglas en ingls, a principios de los aos 1970. Despus de la
construccin de la pionera ARPANET en 1969, DARPA comenz a trabajar en un
gran nmero de tecnologas de transmisin de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue
contratado por la Oficina de Tcnicas de Procesamiento de Informacin de
DARPA, donde trabaj en la comunicacin de paquetes por satlite y por ondas de
radio, reconoci el importante valor de la comunicacin de estas dos formas. En la
primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network
Control Program se uni a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta
de interconexin y disear as la nueva generacin de protocolos de ARPANET.
Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de
noviembre de 2005 por su contribucin a la cultura estadounidense. 5

Para el verano de 1973, Kahn y Cerf haban conseguido una remodelacin


fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban
usando un protocolo de comunicaciones y adems, la red dejaba de ser
responsable de la fiabilidad de la comunicacin, como pasaba en ARPANET, era el
host el responsable. Cerf reconoci el mrito de Hubert Zimmerman y Louis
Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy
influenciado por el diseo de esta red.
Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicacin reducido al
mnimo, se convirti en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin
importar las caractersticas que estas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el
protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice
que: este protocolo acabar funcionando incluso entre dos latas unidas por un
cordn. De hecho hay hasta una implementacin usando palomas mensajeras, IP
sobre palomas mensajeras, que est documentado en RFC 1149.6 7
Una computadora denominada router (nombre que fue despus cambiado a
gateway, pasarela o puerta de enlace para evitar confusiones con otros tipos de
puerta de enlace), est dotada con una interfaz para cada red, y enva datagramas
de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers estn definidos en el
RFC 1812.8
Esta idea fue ejecutada de una forma ms detallada por el grupo de investigacin
que Cerf tena en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como
resultado la primera especificacin TCP (Request for Comments 675,).9 Entonces
DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la
University College de Londres (UCL) para desarrollar versiones operacionales del
protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron as cuatro
versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos: TCP v3 e IP v3,
en la primavera de 1978, y despus se estabiliz la versin TCP/IP v4: el
protocolo estndar que todava se emplea en Internet.
En 1975 se realiz la primera prueba de comunicacin entre dos redes con
protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la UCL. En 1977 se realiz
otra prueba de comunicacin con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas
con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos
diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en mltiples centros de
investigacin entre los aos 1978 y 1983. La migracin completa de la red
ARPANET al protocolo TCP/IP concluy oficialmente el da 1 de enero de 1983,
cuando los protocolos fueron activados permanentemente. 10
En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declar al
protocolo TCP/IP el estndar para las comunicaciones entre redes militares. 11 En
1985, el Centro de Administracin de Internet (IAB, Internet Architecture Board)
organiz un Taller de Trabajo de tres das de duracin, al que asistieron 250
comerciantes. Esto sirivi para promocionar el protocolo, lo que contribuy a un
incremento de su uso comercial.

Ventajas e inconvenientes
El conjunto TCP/IP est diseado para encaminar y tiene un grado muy elevado
de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes
empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los
servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el
funcionamiento de la red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que
NetBEUI o IPX/SPX; adems, es algo ms lento en redes con un volumen de
trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen
de trfico grande donde haya que encaminar un gran nmero de tramas.
El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos
empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o
a computadoras UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en
telfonos mviles y en domtica.
Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no perteneca a una empresa en
concreto y permitir el Departamento de Defensa estadounidense su uso por parte
de cualquier fabricante, fue lo que permiti el nacimiento de Internet. Los
fabricantes fueron abandonando poco a poco sus protocolos propios de
comunicaciones y adoptando TCP/IP.

Vase tambin

ARPANET

Address Resolution Protocol

File Transfer Protocol

Hypertext Transfer Protocol

Internet Protocol

Modelo OSI

Modelo TCP/IP

Post Office Protocol

Protocolo de comunicaciones

Simple Mail Transfer Protocol

Telnet

Transmission Control Protocol

Topologa de red

Topologas de redes.
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por las
computadoras que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras,
es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El
concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un
nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. 1
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso
a mltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topologa en anillo,
o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.

La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones


entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.

ndice

1 Tipos de topologas
o

1.1 Punto a punto

1.1.1 Permanente (dedicada)

1.1.2 Conmutada

1.1.3 Convergente

1.2 Redes de araa

1.2.1 Red en estrella

1.2.2 Red en rbol

2 Vase tambin

3 Referencias

4 Enlaces externos

Tipos de topologas

Topologas de redes.
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas: 2

Punto a punto (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P)

En bus (conductor comn o bus) o lineal (line)

En estrella (star)

En anillo (ring) o circular

En malla (mesh)

En rbol (tree) o jerrquica

Topologa hbrida o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella

Cadena margarita (daisy chain)

Punto a punto
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales
conocida como punto a punto (PtP). La topologa punto a punto conmutada es el
modelo bsico de la telefona convencional. El valor de una red permanente de
PtP la comunicacin sin obstculos entre los dos puntos finales. El valor de una
conexin PtP a demanda es proporcional al nmero de pares posibles de
abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)

Telfono de lata.
De las distintas variaciones de la topologa PtP, es la ms fcil de entender, y
consiste en un canal de comunicaciones PtP para el usuario parece estar
permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un telfono infantil de lata
es un ejemplo de canal dedicado fsico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un
edificio pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono
destino. "Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de
un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin

puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de


televisin cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.
Conmutada
Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un
circuito PtP se puede configurar de forma dinmica y al dejarlo caer cuando ya no
sea necesario. Este es el modo bsico de la telefona convencional.
Convergente
Red que transmite datos, voz y video utilizando el mismo medio de la
computadora.

Redes de araa
Red en estrella
La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos
los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa
estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de
cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces
incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con
los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la
lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento
de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera
intacto. El tipo de concentrador (hub) se utiliza en esta topologa, aunque es muy
obsoleto; se suele usar comnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de
trfico que deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando
ms nodos perifricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran
tamao. Adems, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red.
Esto ltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto,
ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisin. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Red en rbol

Topologa de red en rbol simple conectando varios computadores personales a


travs de un conmutador que est conectado a una estacin de trabajo Unix, la
cual tiene salida a Internet a travs de un enrutador.
Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser
vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste
rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo, hojas) que requieren
transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como
repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin
del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden
quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si
falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si
falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccin entera queda aislada del
resto.
Para aliviar la cantidad de trfico que se necesita para retransmitir en su totalidad,
a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que permiten
mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la
red. Estos switches de red aprenderan cmo es la estructura de la red

transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dnde


vienen los paquetes tambin es utilizada como un enchufe u artefacto.

Domain Name System


Domain Name System
(DNS)
Familia

Familia de protocolos de Internet

Funcin

Resolucin de nombres de dominio

Puertos

53/UDP, 53/TCP

Ubicacin en la pila de protocolos


Aplicacin
Transporte
Red

DNS
TCP o UDP
IP (IPv4, IPv6)
Estndares
RFC 1034 (1987)
RFC 1035 (1987)

[editar datos en Wikidata]

Domain Name System o DNS (en espaol Sistema de Nombres de Dominio)


es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o
cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia
informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los
participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres
inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos
conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos
equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque
como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a
cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a
direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada
dominio.
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms
conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de
prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando
ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es

ms fiable.[cita requerida] La direccin numrica podra cambiar por muchas razones,


sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los nombres de
todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI
International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contena todos los nombres
de dominio conocidos. El crecimiento explosivo de la red caus que el sistema de
nombres centralizado en el archivo hosts no resultara prctico y en 1983, Paul V.
Mockapetris public los RFC 882 y RFC 883 definiendo lo que hoy en da ha
evolucionado hacia el DNS moderno (estos RFC han quedado obsoletos por la
publicacin en 1987 de los RFC 1034 y 1035).

ndice

1 Componentes

2 Entendiendo las partes de un nombre de dominio

3 DNS en el mundo real

4 Jerarqua DNS
o

4.1 Tipos de servidores DNS

5 Tipos de resolucin de nombres de dominio


o

5.1 Resolucin iterativa

5.2 Resolucin recursiva

6 Tipos de registros DNS

7 Estndares de Internet
o

7.1 Seguridad

8 Vase tambin

9 Enlaces externos

Componentes
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes
principales:

Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la


computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolucin de
nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: Qu direccin IP corresponde a
nombre.dominio?);

Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los
servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la peticin a otro
servidor si no disponen de la direccin solicitada.

Y las Zonas de autoridad, es una parte del espacio de nombre de


dominios sobre la que es responsable un servidor DNS, que puede tener
autoridad sobre varias zonas. ( Por ejemplo : subdominio .ORG, .COM, etc).

Entendiendo las partes de un nombre de dominio


Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes (tcnicamente
etiquetas), separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por
ejemplo, www.example.com o es.wikipedia.org

A la etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel


superior (en ingls top level domain). Como com en www.ejemplo.com o org en
es.wikipedia.org

Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio.


Ntese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia
absoluta. En teora, esta subdivisin puede tener hasta 127 niveles, y cada
etiqueta puede contener hasta 63 caracteres, pero restringidos a que la
longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres, aunque
en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos.

Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el


nombre de la mquina (en ingls hostname). El resto del nombre de
dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta lgica a la
informacin requerida. Por ejemplo, el dominio es.wikipedia.org tendra el
nombre de la mquina "es", aunque en este caso no se refiere a una
mquina fsica en particular.

El DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o


subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin
acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La
jerarqua de las zonas de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al
inicio de esa jerarqua se encuentra los servidores raz: los servidores que
responden cuando se busca resolver un dominio de primer y segundo nivel.

DNS en el mundo real

Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: la


resolucin de nombres se hace de forma transparente por las aplicaciones del
cliente (por ejemplo, navegadores, clientes de correo y otras aplicaciones que
usan Internet). Al realizar una peticin que requiere una bsqueda de DNS, la
peticin se enva al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema operativo,
antes de establecer alguna comunicacin, comprueba si la respuesta se encuentra
en la memoria cach. En el caso de que no se encuentre, la peticin se enviar a
uno o ms servidores DNS.
La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el proporcionado
por el proveedor de servicios de Internet. La direccin de estos servidores puede
ser configurada de forma manual o automtica mediante DHCP. En otros casos,
los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.

En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer
lugar si disponen de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la
respuesta; en caso contrario, iniciaran la bsqueda de manera recursiva. Una vez
encontrada la respuesta, el servidor DNS guardar el resultado en su memoria
cach para futuros usos y devuelve el resultado.
Es importante aadir que el protocolo DNS generalmente transporta las peticiones
y respuestas por puerto UDP, puesto que al ser un protocolo que por su estructura
y al tener menos niveles de seguridad es mucho ms rpido. Los motivos por el
cual en ocasiones se usa el puerto TCP son cuando se necesitan transportar
respuestas mayores de 512 bytes de longitud y cuando por razones de fiabilidad
se necesitan conectar un servidor DNS secundario al primario para recoger una
nueva base de datos con authoritative.

Jerarqua DNS

El espacio de nombres de dominio tiene una estructura arborescente. Las hojas y


los nodos del rbol se utilizan como etiquetas de los medios. Un nombre de
dominio completo de un objeto consiste en la concatenacin de todas las etiquetas
de un camino. Las etiquetas son cadenas alfanumricas (con '-' como nico
smbolo permitido), deben contar con al menos un carcter y un mximo de 63
caracteres de longitud, y deber comenzar con una letra (y no con '-') (ver la RFC
1035, seccin "2.3.1. Preferencia nombre de la sintaxis "). Las etiquetas
individuales estn separadas por puntos. Un nombre de dominio termina con un
punto (aunque este ltimo punto generalmente se omite, ya que es puramente
formal). Un FQDN correcto (tambin llamado Fully Qualified Domain Name), es
por ejemplo este: www.example.com. (incluyendo el punto al final).
Un nombre de dominio debe incluir todos los puntos y tiene una longitud mxima
de 255 caracteres.
Un nombre de dominio se escribe siempre de derecha a izquierda. El punto en el
extremo derecho de un nombre de dominio separa la etiqueta de la raz de la
jerarqua (en ingls, root). Este primer nivel es tambin conocido como dominio de
nivel superior (TLD - Top Level Domain).
Los objetos de un dominio DNS (por ejemplo, el nombre del equipo) se registran
en un archivo de zona, ubicado en uno o ms servidores de nombres.

Tipos de servidores DNS

Primarios o maestros: Guardan los datos de un espacio de nombres en


sus ficheros.

Secundarios o esclavos: Obtienen los datos de los servidores primarios a


travs de una transferencia de zona.

Locales o cach: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la


base de datos para la resolucin de nombres. Cuando se les realiza una
consulta, estos a su vez consultan a los servidores DNS correspondientes,
almacenando la respuesta en su base de datos para agilizar la repeticin de
estas peticiones en el futuro continuo o libre.

Tipos de resolucin de nombres de dominio

Existen dos tipos de consultas que un cliente puede hacer a un servidor DNS, la
iterativa y la recursiva.

Resolucin iterativa
Las resoluciones iterativas consisten en la respuesta completa que el servidor de
nombres pueda dar. El servidor de nombres consulta sus datos locales (incluyendo
su cach) buscando los datos solicitados. El servidor encargado de hacer la
resolucin realiza iterativamente preguntas a los diferentes DNS de la jerarqua
asociada al nombre que se desea resolver, hasta descender en ella hasta la
mquina que contiene la zona autoritativa para el nombre que se desea resolver.

Resolucin recursiva
En las resoluciones recursivas, el servidor no tiene la informacin en sus datos
locales, por lo que busca y se pone en contacto con un servidor DNS raz, y en
caso de ser necesario repite el mismo proceso bsico (consultar a un servidor
remoto y seguir a la siguiente referencia) hasta que obtiene la mejor respuesta a la
pregunta.
Cuando existe ms de un servidor autoritario para una zona, Bind utiliza el menor
valor en la mtrica RTT (round-trip time) para seleccionar el servidor. El RTT es
una medida para determinar cunto tarda un servidor en responder una consulta.
El proceso de resolucin normal se da de la siguiente manera:
1. El servidor A recibe una consulta recursiva desde el cliente DNS.
2. El servidor A enva una consulta recursiva a B.
3. El servidor B refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a C.
4. El servidor A enva una consulta recursiva a C.
5. El servidor C refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a D.
6. El servidor A enva una consulta recursiva a D.
7. El servidor D responde.
8. El servidor A regresa la respuesta al resolver.
9. El servidor entrega la resolucin al programa que solicit la informacin.

Tipos de registros DNS

A = Address (direccin) Este registro se usa para traducir nombres de


servidores de alojamiento a direcciones IPv4.

AAAA = Address (direccin) Este registro se usa en IPv6 para traducir


nombres de hosts a direcciones IPv6.

CNAME = Canonical Name (nombre cannico) Se usa para crear


nombres de servidores de alojamiento adicionales, o alias, para los
servidores de alojamiento de un dominio. Es usado cuando se estn
corriendo mltiples servicios (como FTP y servidor web) en un servidor con
una sola direccin IP. Cada servicio tiene su propia entrada de DNS (como
ftp.ejemplo.com. y www.ejemplo.com.). Esto tambin es usado cuando corres
mltiples servidores HTTP, con diferentes nombres, sobre el mismo host.
Se escribe primero el alias y luego el nombre real. Ej. Ejemplo1 IN CNAME
ejemplo2

NS = Name Server (Servidor de Nombres) Define la asociacin que existe


entre un nombre de dominio y los servidores de nombres que almacenan la
informacin de dicho dominio. Cada dominio se puede asociar a una
cantidad cualquiera de servidores de nombres.

MX = Mail Exchange (registro de intercambio de correo) Asocia un


nombre de dominio a una lista de servidores de intercambio de correo para
ese dominio. Tiene un balanceo de carga y prioridad para el uso de uno o
ms servicios de correo.

PTR = Pointer (indicador) Tambin conocido como 'registro inverso',


funciona a la inversa del registro A, traduciendo IPs en nombres de dominio.
Se usa en el archivo de configuracin de la zona DNS inversa.

SOA = Start of authority (Autoridad de la zona) Proporciona informacin


sobre el servidor DNS primario de la zona.

HINFO = Host INFOrmation (informacin del sistema informtico)


Descripcin del host, permite que la gente conozca el tipo de mquina y
sistema operativo al que corresponde un dominio.

TXT = TeXT - (Informacin textual) Permite a los dominios identificarse de


modos arbitrarios.

LOC = LOCalizacin - Permite indicar las coordenadas del dominio.

WKS - Generalizacin del registro MX para indicar los servicios que ofrece
el dominio. Obsoleto en favor de SRV.

SRV = SeRVicios - Permite indicar los servicios que ofrece el dominio. RFC
2782. Excepto MX y NS. Hay que incorporar el nombre del servicio,
protocolo, dominio completo, prioridad del servicio, peso, puerto y el equipo
completo. Esta es la sintaxis correspondiente: Servicio.Protocolo.Dominiocompleto IN SRV Prioridad.Peso.Puerto.Equipo-Completo

SPF = Sender Policy Framework - Ayuda a combatir el spam. En este


registro se especifica cual o cuales hosts estn autorizados a enviar correo
desde el dominio dado. El servidor que recibe, consulta el SPF para
comparar la IP desde la cual le llega con los datos de este registro.

ANY = Toda la informacin de todos los tipos que exista.

Estndares de Internet
Los siguientes documentos definen el Sistema de Nombres de Dominio:

RFC 920, Domain Requirements Especificaba los dominios de nivel


superior originales

RFC 1032, Domain Administrators Guide

RFC 1033, Domain Administrators Operations Guide

RFC 1034, Domain Names - Concepts and Facilities

RFC 1035, Domain Names - Implementation and Specification

RFC 1101, DNS Encodings of Network Names and Other Types

RFC 1123, Requirements for Internet HostsApplication and Support

RFC 1178, Choosing a Name for Your Computer (FYI 5)

RFC 1183, New DNS RR Definitions

RFC 1591, Domain Name System Structure and Delegation (Informational)

RFC 1912, Common DNS Operational and Configuration Errors

RFC 1995, Incremental Zone Transfer in DNS

RFC 1996, A Mechanism for Prompt Notification of Zone Changes (DNS


NOTIFY)

RFC 2100, The Naming of Hosts (Informational)

RFC 2136, Dynamic Updates in the domain name system (DNS UPDATE)

RFC 2181, Clarifications to the DNS Specification

RFC 2182, Selection and Operation of Secondary DNS Servers

RFC 2308, Negative Caching of DNS Queries (DNS NCACHE)

RFC 2317, Classless IN-ADDR.ARPA delegation (BCP 20)

RFC 2671, Extension Mechanisms for DNS (EDNS0)

RFC 2672, Non-Terminal DNS Name Redirection

RFC 2845, Secret Key Transaction Authentication for DNS (TSIG)

RFC 3225, Indicating Resolver Support of DNSSEC

RFC 3226, DNSSEC and IPv6 A6 aware server/resolver message size


requirements

RFC 3597, Handling of Unknown DNS Resource Record (RR) Types

RFC 3696, Application Techniques for Checking and Transformation of


Names (Informational)

RFC 4343, Domain Name System (DNS) Case Insensitivity Clarification

RFC 4592, The Role of Wildcards in the Domain Name System

RFC 4635, HMAC SHA TSIG Algorithm Identifiers

RFC 4892, Requirements for a Mechanism Identifying a Name Server


Instance (Informational)

RFC 5001, DNS Name Server Identifier (NSID) Option

RFC 5452, Measures for Making DNS More Resilient against Forged
Answers

RFC 5625, DNS Proxy Implementation Guidelines (BCP 152)

RFC 5890, Internationalized Domain Names for Applications


(IDNA):Definitions and Document Framework

RFC 5891, Internationalized Domain Names in Applications (IDNA):


Protocol

RFC 5892, The Unicode Code Points and Internationalized Domain Names
for Applications (IDNA)

RFC 5893, Right-to-Left Scripts for Internationalized Domain Names for


Applications (IDNA)

RFC 5894, Internationalized Domain Names for Applications


(IDNA):Background, Explanation, and Rationale (Informacional)

RFC 5895, Mapping Characters for Internationalized Domain Names in


Applications (IDNA) 2008 (Informacional)

RFC 5966, DNS Transport over TCP - Implementation Requirements

RFC 6195, Domain Name System (DNS) IANA Considerations (BCP 42)

Seguridad

RFC 4033, DNS Security Introduction and Requirements

RFC 4034, Resource Records for the DNS Security Extensions

RFC 4035, Protocol Modifications for the DNS Security Extensions

RFC 4509, Use of SHA-256 in DNSSEC Delegation Signer (DS) Resource


Records

RFC 4470, Minimally Covering NSEC Records and DNSSEC On-line


Signing

RFC 5011, Automated Updates of DNS Security (DNSSEC) Trust Anchors

RFC 5155, DNS Security (DNSSEC) Hashed Authenticated Denial of


Existence

RFC 5702, Use of SHA-2 Algorithms with RSA in DNSKEY and RRSIG
Resource Records for DNSSEC

RFC 5910, Domain Name System (DNS) Security Extensions Mapping for
the Extensible Provisioning Protocol (EPP)

RFC 5933, Use of GOST Signature Algorithms in DNSKEY and RRSIG


Resource Records for DNSSE

Dynamic Host Configuration Protocol


Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)
Familia

Familia de protocolos de Internet

Funcin

Configuracin automtica de
parmetros de red

Puertos

67/UDP (servidor)
68/UDP (cliente)

Ubicacin en la pila de protocolos


Aplicacin
Transporte
Red

DHCP
UDP
IP
Estndares
RFC 2131 (1997)

[editar datos en Wikidata]

DHCP (siglas en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol


protocolo de configuracin dinmica de host) es un protocolo de red que permite
a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va
asignando a los clientes conforme stas van quedando libres, sabiendo en todo
momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a
quin se la ha asignado despus.
Este protocolo se public en octubre de 1993, y su implementacin actual est en
la RFC 2131. Para DHCPv6 se publica el RFC 3315.

ndice

1 Historia

2 Asignacin de direcciones IP

3 Parmetros configurables

4 Implementaciones

5 Anatoma del protocolo

5.1 DHCP Discovery

5.2 DHCP Offer

5.3 DHCP Request

5.4 DHCP Acknowledge

5.5 Confidencialidad

6 Vase tambin

7 Referencias

8 Enlaces externos

Historia
DHCP se defini por primera vez como un protocolo de seguimiento esttico de
las normas en el RFC 1531 en octubre de 1993, como una extensin del protocolo
Bootstrap (BOOTP). La motivacin para extender BOOTP era porque BOOTP
requera intervencin manual para completar la informacin de configuracin en
cada cliente, y no proporciona un mecanismo para la recuperacin de las
direcciones IP en desuso.
Muchos trabajaron para mejorar el protocolo, ya que gan popularidad y en 1997
se public el RFC 2131, y al 2011 se mantiene como el estndar para redes IPv4.
DHCPv6 est documentado en el RFC 3315. El RFC 3633 aadi un mecanismo
de delegacin de prefijo para DHCPv6. DHCPv6 se ampli aun ms para
proporcionar informacin a los clientes con la configuracin automtica de
direcciones sin estado en el RFC 3736.
El protocolo BOOTP a su vez fue definido por primera vez en el RFC 951 como un
reemplazo para el protocolo RARP (del ingls "Reverse Address Resolution
Protocol"), o resolucin de direcciones inversa. La principal motivacin para la
sustitucin de RARP con BOOTP fue que RARP era un protocolo de la capa de
enlace de datos. Esto hizo ms difcil su aplicacin en muchas plataformas de
servidores, y requera un servidor presente en cada enlace de red individual.
BOOTP introdujo la innovacin de un agente de retransmisin, lo que permiti el
envo de paquetes BOOTP fuera de la red local utilizando enrutamiento IP
estndar, por lo que un servidor central de BOOTP podra servir de anfitriones en
muchas subredes IP.1

Asignacin de direcciones IP

Cada direccin IP debe configurarse manualmente en cada dispositivo y, si el


dispositivo se mueve a otra subred, se debe configurar otra direccin IP diferente.
El DHCP le permite al administrador supervisar y distribuir de forma centralizada
las direcciones IP necesarias y, automticamente, asignar y enviar una nueva IP si
fuera el caso en el dispositivo es conectado en un lugar diferente de la red.
El protocolo DHCP incluye tres mtodos de asignacin de direcciones IP:

Asignacin manual o esttica: Asigna una direccin IP a una mquina


determinada. Se suele utilizar cuando se quiere controlar la asignacin de
direccin IP a cada cliente, y evitar, tambin, que se conecten clientes no
identificados.

Asignacin automtica: Asigna una direccin IP a una mquina cliente la


primera vez que hace la solicitud al servidor DHCP y hasta que el cliente la
libera. Se suele utilizar cuando el nmero de clientes no vara demasiado.

Asignacin dinmica: el nico mtodo que permite la reutilizacin


dinmica de las direcciones IP. El administrador de la red determina un
rango de direcciones IP y cada dispositivo conectado a la red est
configurado para solicitar su direccin IP al servidor cuando la tarjeta de
interfaz de red se inicializa. El procedimiento usa un concepto muy simple
en un intervalo de tiempo controlable. Esto facilita la instalacin de nuevas
mquinas clientes.

Algunas implementaciones de DHCP pueden actualizar el DNS asociado con los


servidores para reflejar las nuevas direcciones IP mediante el protocolo de
actualizacin de DNS establecido en RFC 2136 (Ingls).
El DHCP es una alternativa a otros protocolos de gestin de direcciones IP de red,
como el BOOTP (Bootstrap Protocol). DHCP es un protocolo ms avanzado, pero
ambos son los usados normalmente.
En Windows 98 y posteriores, cuando el DHCP es incapaz de asignar una
direccin IP, se utiliza un proceso llamado "Automatic Private Internet Protocol
Addressing".

Parmetros configurables
Artculo principal: Parmetros DHCP

Un servidor DHCP puede proveer de una configuracin opcional al dispositivo


cliente. Dichas opciones estn definidas en RFC 2132 (Ingls) Lista de opciones
configurables:

Direccin del servidor DNS

Nombre DNS

Puerta de enlace de la direccin IP

Direccin de Publicacin Masiva (broadcast address)

Mscara de subred

Tiempo mximo de espera del ARP (Protocolo de Resolucin de


Direcciones segn siglas en ingls)

MTU (Unidad de Transferencia Mxima segn siglas en ingls) para la


interfaz

Servidores NIS (Servicio de Informacin de Red segn siglas en ingls)

Dominios NIS

Servidores NTP (Protocolo de Tiempo de Red segn siglas en ingls)

Servidor SMTP

Servidor TFTP

Nombre del servidor WINS

Implementaciones
Microsoft introdujo el DHCP en sus Servidores NT con la versin 3.5 de Windows
NT a finales de 1994.
El Consorcio de Software de Internet (ISC: Internet Software Consortium) public
distribuciones de DHCP para Unix con la versin 1.0.0 del ISC DHCP Server el 6
de diciembre de 1997 y una versin (2.0) que se adaptaba mejor al RFC el da 22
de junio de 1999. Se puede encontrar el software en http://www.isc.org/sw/dhcp/
Otras implementaciones importantes incluyen:

Cisco: un servidor DHCP habilitado en Cisco IOS 12.0 en el mes de febrero


de 1999

Sun: aadi el soporte para DHCP a su sistema operativo Solaris el 8 de


julio de 2001.

Adems, varios routers incluyen soporte DHCP para redes de hasta 255
dispositivos.

Anatoma del protocolo

Esquema de una sesin tpica DHCP.


(Autoridad de Nmeros Asignados en Internet segn siglas en ingls) en BOOTP:
67/UDP para las computadoras servidor y 68/UDP para los clientes.

DHCP Discovery
Artculo principal: DHCP Discovery

DHCP Discovery es una solicitud DHCP realizada por un cliente de este protocolo
para que el servidor DHCP de dicha red de computadoras le asigne una direccin
IP y otros Parmetros DHCP como la mscara de red o el nombre DNS.2

DHCP Offer
Artculo principal: DHCP Offer

DHCP Offer es el paquete de respuesta del Servidor DHCP a un cliente DHCP


ante su peticin de la asignacin de los Parmetros DHCP. Para ello involucra su
direccin MAC (Media Access Control).

DHCP Request
Artculo principal: DHCP Request

El cliente selecciona la configuracin de los paquetes recibidos de DHCP Offer.


Una vez ms, el cliente solicita una direccin IP especfica que indic el servidor
DHCPREQUEST
UDP Src=0.0.0.0
sPort=68
Dest=255.255.255.255
dPort=67
OP
0x01
0x01

HTYPE

HLEN
0x06
XID

HOPS
0x00

0x3903F326
SECS

FLAGS

0x0000

0x0000
CIADDR

0x00000000
YIADDR
0x00000000
SIADDR
0x00000000
GIADDR
0x00000000
CHADDR
0x00053C04
0x8D590000
0x00000000
0x00000000
192 octets of 0's. BOOTP legacy
Magic Cookie
0x63825363
DHCP Options
DHCP option 53: DHCP Request
DHCP option 50: 192.168.1.100 requested
DHCP option 54: 192.168.1.1 DHCP server.

DHCP Acknowledge
Artculo principal: DHCP Acknowledge

Cuando el servidor DHCP recibe el mensaje DHCPREQUEST del cliente, se inicia


la fase final del proceso de configuracin. Esta fase implica el reconocimiento con
el envo de un paquete al cliente. Este paquete incluye la duracin de la concesin
y cualquier otra informacin de configuracin que el cliente pueda tener solicitada.

En este punto, el proceso de configuracin TCP/IP se ha completado. El servidor


reconoce la solicitud y la enva acuse de recibo al cliente. El sistema en su
conjunto espera que el cliente para configurar su interfaz de red con las opciones
suministradas. El servidor DHCP responde a la DHCPREQUEST con un
DHCPACK, completando as el ciclo de iniciacin. La direccin origen es la
direccin IP del servidor de DHCP y la direccin de destino es todava
255.255.255.255. El campo YIADDR contiene la direccin del cliente, y los
campos CHADDR y DHCP: Client Identifier campos son la direccin fsica de la
tarjeta de red en el cliente. La seccin de opciones del DHCP identifica el paquete
como un ACK.
DHCPACK
UDP Src=192.168.1.1
sPort=67 Dest=255.255.255.255 dPort=68
OP
HTYPE
HLEN
HOPS
0x02
0x01
0x06
0x00
XID
0x3903F326
SECS
FLAGS
0x0000
0x0000
CIADDR (Client IP Address)
0x00000000
YIADDR (Your IP Address)
0xC0A80164
SIADDR (Server IP Address)
0x00000000
GIADDR (Gateway IP Address switched by relay)
0x00000000
CHADDR (Client Hardware Address)
0x00053C04
0x8D590000
0x00000000
0x00000000
192 octets of 0's. BOOTP legacy
Magic Cookie
0x63825363
DHCP Options
DHCP option 53: DHCP ACK
DHCP option 1: 255.255.255.0 subnet mask
DHCP option 3: 192.168.1.1 router
DHCP option 51: 1 day IP lease time
DHCP option 54: 192.168.1.1 DHCP server

Confidencialidad
En un contexto de proveedor de Internet, los registros DHCP de asignacin de
direcciones o bien contienen o estn vinculadas a informacin de identificacin
personal confidencial, los datos de contacto del cliente. Estos son atractivos para
los spammers, y podran ser buscados para "expediciones de pesca" por las
agencias de polica o litigantes. Por lo menos una aplicacin [cita requerida] imita la
poltica de Canadian Library Association para la circulacin del libro y no retiene
informacin de identificacin una vez que el "prstamo" ha terminado.

Vase tambin

DHCPv6 para IPv6

BOOTP

IP Control Protocol

Zeroconf

Ping
Este artculo o seccin sobre informtica necesita ser wikificado con
un formato acorde a las convenciones de estilo.
Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso, puesto
el 16 de julio de 2011.
Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos.

Como programa, ping es una utilidad diagnstica1 en redes de computadoras que


comprueba el estado de la comunicacin del host local con uno o varios equipos
remotos de una red a IP por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud y de
respuesta.2 Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y
calidad de una red determinada.3
Ejecutando Ping de solicitud, el Host local enva un mensaje ICMP, incrustado en
un paquete IP. El mensaje ICMP de solicitud incluye, adems del tipo de mensaje
y el cdigo del mismo, un nmero identificador y una secuencia de nmeros, de 32
bits, que debern coincidir con el mensaje ICMP de respuesta; adems de un
espacio opcional para datos.
Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en
comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el trmino PING para
referirse al lag o latencia de la conexin en los juegos en red.

Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM, y en este caso, las
tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes
se envan para probar si los enlaces ATM estn correctamente definidos.

ndice

1 Origen del trmino

2 Detalles tcnicos
o

2.1.1 Variables ICMP en peticin

2.1.2 Variables ICMP en respuesta

3 Su uso en consolas de comandos


o

2.1 Composicin de un paquete ICMP

3.1 Sistemas Windows

3.1.1 Parmetros

3.1.2 Sintaxis

3.1.2.1 Peticin a un dominio

3.1.2.2 Peticin a una direccin IP

3.2 Sistemas GNU/Linux

3.2.1 Parmetros

3.2.2 Sintaxis

3.2.2.1 Peticin a un dominio

3.2.2.2 Peticin a una direccin IP

4 Verificacin del funcionamiento de una red


o

4.1 Verificacin de los protocolos TCP/IP

4.2 Verificacin del adaptador de red

4.3 Verificacin de la red local

4.4 Verificacin de la conexin a Internet

4.5 Verificacin de lo servidores DNS

5 Vase tambin

6 Referencias

Origen del trmino

A veces, PING es considerado el acrnimo de Packet Internet Groper,4 el que


puede significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes", pero Mike Muuss,
el autor de la utilidad, lo refuta.5 El comando ping tiene su origen en los
submarinos y sus snares, que envan una seal sonora para detectar si hay
algn obstculo. Si sta vuelve, significa que hay algn cuerpo o barrera en la
trayectoria de la seal emitida por el snar. Se puede calcular la distancia del
obstculo mediante el tiempo que tarda en retornar la seal, el cual puede usarse
como informe exacto de la posicin del objeto contra el que se impact la seal.
El mecanismo del comando ping es similar al que utiliza el snar: se puede ver si
hay conectividad entre 2 hosts y el tiempo que tardan en llegar los paquetes en
funcin del tiempo de respuesta.

Detalles tcnicos
La utilidad Ping trabaja en la capa de red del protocolo TCP/IP6 y es un tipo de
mensaje de control del protocolo ICMP, subprotocolo de IP. El funcionamiento de
Ping y del protocolo ICMP, en general, estn definidos en la RFC 792.
El protocolo IP encapsula el mensaje ICMP dentro de un paquete y lo enva. Suele
llamarse Paquete ICMP. En el paquete pueden distinguirse dos conjuntos de
datos: La Cabecera IP, que contiene los datos estndar de la Capa de red, y el
subpaquete ICMP, que contiene los datos de control. En la Cabecera IP se
especifican los valores protocolo como 1 y tipo de servicio como 07 de forma
obligatoria. En el subpaquete ICMP se especifican los valores tipo de mensaje
ICMP a 8 (peticin) 0 (respuesta) y code a 0 (en ambos casos).

Paquete ICMP
Bit 0 - 7
Bit 8 - 15
Bit 16 - 23
Bit 24 - 31
Versin/IHL
Tipo de servicio
Longitud
Identificacin
flags y offset
Encabezado
IP
Tiempo de vida (TTL)
Protocolo
Checksum
(20 bytes)
Direccin IP origen
Direccin IP destino
Tipo de mensaje
Code
Checksum
ICMP Carga
Identificador + Secuencia numrica
(8 + bytes)
Datos (opcional)
El total de la cabecera IP no podr superar los 160 bits (20 bytes), tras la cual se
situar el mensaje ICMP, con un tamao estndar de 64 bits (8 bytes).

Composicin de un paquete ICMP


A partir del cuadro anterior podemos desglosar los siguientes valores propios de
un paquete ICMP, en la carga ICMP:

Cabecera IP:8
o

Protocolo cambia a 1 y Tipo de servicio a 0, segn IANA en la


especificacin de Nmeros de protocolo IP. 8 bits.

Variables estndar del protocolo IP.

Carga ICMP:9 10
o

Tipo de mensaje y cdigo ICMP. Especificado por IANA en ICMP


Parameters. Cada uno 8 bits, ambos 2 bytes.

Checksum, calculado en base a la carga ICMP y excluyendo la


cabecera IP. 16 Bits.

Identificador y Secuencia numrica. Cada uno 16 bits, ambos 32 bits.

Datos. Contenido opcional y tamao arbitrario.

Variables ICMP en peticin


Una peticin Ping (echo request) no es ms que un mensaje ICMP enviado a un
host determinado con expectativas de recibir de l una respuesta Ping. Las
variables propias de la carga ICMP en peticin son: 11

Tipo de mensaje, definido obligatoriamente como 8.12

Cdigo ICMP, definido obligatoriamente como 0.13

Identificador

Secuencia numrica

Datos: Variables y opcionales

El identificador y la secuencia numrica pueden coincidir en la respuesta. Los


datos de la peticin deben obligatoriamente coincidir con los de la respuesta.
Variables ICMP en respuesta
Una respuesta (echo reply) no es ms que un mensaje ICMP enviado a un host
determinado como respuesta a una peticin PING.Las variables propias de la
carga ICMP en respuesta son:14

Tipo de mensaje, definido obligatoriamente como 0.15

Cdigo ICMP, definido obligatoriamente como 0.16

Identificador

Secuencia numrica

Datos: Variables y opcionales

El identificador y la secuencia numrica pueden coincidir con la del pedido. Los


datos de la peticin deben obligatoriamente coincidir con los del pedido.

Su uso en consolas de comandos


Todos los sistemas operativos y plataformas incorporan la posibilidad de ejecutar
esta utilidad mediante la utilizacin de comandos. Aqu se muestra una lista de
ellos.

Sistemas Windows
Parmetros
Aplicable todo o en parte en Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista,
Windows 7, Windows Server 2008 y derivados. Archivo ping.exe en la carpeta del
sistema system32, invocable desde el smbolo del sistema mediante el comando
ping, con los siguientes parmetros:

/t:Hace el ping al host hasta que se detiene. 17

/a:: Resuelve la direccin como nombre de host. 18

/l: Especifica el tamao del paquete ICMP en bytes, con un mximo de


65527 bytes.19

/f: Especifica que los paquetes ICMP no deben fragmentarse.20

/i: Especifica el TTL (tiempo de vida) de los paquetes enviados ICMP, con
un valor estndar en equipos con Windows XP (host), esto es tpicamente
de 128 y un mximo de 255.21

Sintaxis

Ventana del smbolo del sistema ejecutando Ping.


La sintaxis utilizada para el comando Ping es la misma que para el resto de
comandos en Windows.
ping <ip> /parmetro valor /parametro2 valor ...

Donde ip es una variable obligatoria y que es sustituida por la direccin IP o la


direccin DNS del host.
Peticin a un dominio
ping nombredeldominio.tld /l 64 /i 250

En el ejemplo anterior se observa la utilizacin de una direccin DNS o nombre de


dominio en lugar de una direccin IP. Se aaden los parmetros l e i, que
determinan el tamao del paquete a 64 bytes y el Tiempo de vida (TTL) a 250
milisegundos.
Peticin a una direccin IP
ping 192.168.0.1 /i 147 /a

En el ejemplo anterior se utiliza una direccin IP local. Se especifica el Tiempo de


vida (TTL) a 147 milisegundos y se exige que se resuelva como nombre de host.

Sistemas GNU/Linux

Parmetros
Aplicable a todas las distribuciones Linux (Debian, Knoppix, Red Hat Linux y
derivadas).

"-i:" Espera x segundos entre el envo de cada paquete ICMP. El tiempo


estndar es 1 segundo. Tambin sirve para, en el caso de que el host
origen tenga ms de un interfaz, identificar por que interfaz se realizar el
ping.

"-c nmero:" Especifica el nmero de pings a hacer, por defecto es infinito,


o hasta que se detenga al programa, Esta opcin permite una vez que se
haya pasado el nmero de pings especificados, se detenga.

"-s:" Especifica el tamao de la porcin de datos del paquete ICMP. El


tamao estndar es 56 bytes de datos (+ 20 bytes fijos de la cabecera IP +
8 bytes de la cabecera ICMP, en total 84 bytes).

"-l preload:" Especifica que los paquetes ICMP deben ser enviados lo ms
rpido posible.22

"-t:" Especifica el tiempo de vida (TTL) de los paquetes a enviar. El tiempo


de vida estndar variar segn la versin de sistema operativo, siendo el
mximo en todos los casos de 255.23

"-n:" Especifica que no habr salida a nombre de host DNS, solo numrica
(direccin IP).24

Sintaxis
La sintaxis utilizada para el comando Ping es la misma que para el resto de
comandos en Linux.
ping <ip> -parmetro valor -parametro2 valor ...

Donde ip es una variable obligatoria y que es sustituida por la direccin IP o la


direccin DNS del host.
Peticin a un dominio
ping nombredeldominio.tld -i 200 -t 15

En el ejemplo anterior se observa la utilizacin de una direccin DNS o nombre de


dominio en lugar de una direccin IP. Se aaden los parmetros i y t, que
determinan el tiempo de espera para el envo de cada paquete (200 segundos) y
el tiempo de vida (TTL) del mismo (15 equipos).
Peticin a una direccin IP

ping 192.168.0.1 -l preload

En el ejemplo anterior se utiliza una direccin IP local. Se exige que los paquetes
se enven lo ms rpido posible.

Verificacin del funcionamiento de una red


El comando ping, a pesar de su sencillez, es una eficaz ayuda para la verificacin
de redes durante su configuracin y para la deteccin de fallos en la misma.
Asumamos como ejemplo que hemos configurado una red con una direccin IP
privada 192.168.1.0
La misma est conectada a Internet a travs de una puerta de enlace con
direccin IP 192.168.1.1
La verificacin la haremos desde una PC a la cual le asignamos manualmente la
direccin IP 192.168.1.100, estando conectada en el mismo tramo fsico otra PC
con la direccin IP 192.168.1.101.

Verificacin de los protocolos TCP/IP


La ejecucin de ping localhost (o ping 127.0.0.1) permite verificar si el conjunto de
protocolos TCP/IP est correctamente instalado y en funcionamiento. Es enviado y
respondido internamente por el propio equipo.

Verificacin del adaptador de red


Si ejecutamos ping 192.168.1.100 (IP del propio equipo), el comando es enviado a
la red y recibido por el propio equipo, el cual enva la respuesta a la red y la
recoge de ella. Esto permite verificar si la tarjeta de red est funcionando
adecuadamente.

Verificacin de la red local


Si ejecutamos ping 192.168.1.101 (IP de un equipo prximo) podremos verificar si
el cableado del equipo hacia la red (o si el adaptador inalmbrico) funciona
correctamente. Si ejecutamos ping 192.168.1.1 (IP de la puerta de enlace)
podremos verificar si el cableado general de la red funciona correctamente.

Verificacin de la conexin a Internet


Si ejecutamos ping 208.80.154.225 (IP de Wikipedia) podremos verificar si la
conexin a Internet est funcionando.

Verificacin de lo servidores DNS


Si ejecutamos ping es.wikipedia.org (o cualquier otra URL conocida) podremos
verificar si estn correctamente configuradas las IP de los servidores DNS.

Estas sencillas acciones permiten la deteccin especfica de errores en muy poco


tiempo, contrariamente al mtodo intuitivo de probemos a ver qu pasa.

Vase tambin

ICMP

Traceroute

Ping de la muerte

Ping flood

Hypertext Transfer Protocol


Hypertext Transfer Protocol
(HTTP)
Familia

Familia de protocolos de Internet

Funcin

Transferencia de hipertexto

ltima versin 1.2


Puertos

80/TCP

Ubicacin en la pila de protocolos


Aplicacin
Transporte
Red

HTTP
TCP
IP
Estndares

RFC 1945 (HTTP/1.0, 1996)


RFC 2616 (HTTP/1.1, 1999)
RFC 2774 (HTTP/1.2, 2000)
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Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una


publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas,
prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 14
de octubre de 2012.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{subst:Aviso referencias|Hypertext Transfer Protocol}} ~~~~

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia de


hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de
una serie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la
versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web
o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin
transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme
de recursos (URL). El resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a
una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es
informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le
permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite
rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.

ndice

1 Transacciones HTTP

2 Versiones

3 Ejemplo de un dilogo HTTP

4 Mtodos de peticin

5 Cdigos de respuesta

6 Vase tambin

7 Referencias

8 Enlaces externos

Transacciones HTTP
Una transaccin HTTP est formada por un encabezado seguido, opcionalmente,
por una lnea en blanco y algn dato. El encabezado especificar cosas como la
accin requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el cdigo de estado.

El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan


gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se enve informacin
descriptiva en la transaccin, permitiendo as la autenticacin, cifrado e
identificacin de usuario.
Un encabezado es un bloque de datos que precede a la informacin propiamente
dicha, por lo que muchas veces se hace referencia a l como metadato porque
tiene datos sobre los datos.
Si se reciben lneas de encabezado del cliente, el servidor las coloca en las
variables de entorno de CGI con el prefijo HTTP_ seguido del nombre del
encabezado. Cualquier carcter guion ( - ) del nombre del encabezado se
convierte a caracteres "_".
El servidor puede excluir cualquier encabezado que ya est procesado, como
Authorization, Content-type y Content-length. El servidor puede elegir excluir
alguno o todos los encabezados, si incluirlos, si se excede algn lmite del entorno
de sistema. Ejemplos de esto son las variables HTTP_ACCEPT y
HTTP_USER_AGENT.

HTTP_ACCEPT. Los tipos MIME que el cliente aceptar, dados los


encabezados HTTP. Otros protocolos quizs necesiten obtener esta
informacin de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar
separados por una coma, como se dice en la especificacin HTTP: tipo,
tipo.

HTTP_USER_AGENT. El navegador que utiliza el cliente para realizar la


peticin. El formato general para esta variable es: software/versin
biblioteca/versin.

El servidor enva al cliente:

Un cdigo de estado que indica si la peticin fue correcta o no. Los cdigos
de error tpicos indican que el archivo solicitado no se encontr, que la
peticin no se realiz de forma correcta o que se requiere autenticacin
para acceder al archivo.

La informacin propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos


de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como grficos,
audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP.

Informacin sobre el objeto que se retorna.

Hay que tener en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de
encabezado y que todos ellos slo tienen sentido en una direccin.

Versiones
HTTP ha pasado por mltiples versiones del protocolo, muchas de las cuales son
compatibles con las anteriores. El RFC 2145 describe el uso de los nmeros de
versin de HTTP. El cliente le dice al servidor al principio de la peticin la versin
que usa, y el servidor usa la misma o una anterior en su respuesta.
0.9
Obsoleta. Soporta slo un comando, GET, y adems no especifica el
nmero de versin HTTP. No soporta cabeceras. Como esta versin no
soporta POST, el cliente no puede enviarle mucha informacin al servidor.
HTTP/1.0 (mayo de 1996)
Esta es la primera revisin del protocolo que especifica su versin en las
comunicaciones, y todava se usa ampliamente, sobre todo en servidores
proxy.
HTTP/1.1 (junio de 1999)1 2
Versin actual; las conexiones persistentes estn activadas por defecto y
funcionan bien con los proxies. Tambin permite al cliente enviar mltiples
peticiones a la vez por la misma conexin (pipelining) lo que hace posible
eliminar el tiempo de Round-Trip delay por cada peticin.
HTTP/1.2
Los primeros borradores de 1995 del documento PEP an Extension
Mechanism for HTTP (el cul propone el Protocolo de Extensin de
Protocolo, abreviado PEP) los hizo el World Wide Web Consortium y se
envi al Internet Engineering Task Force. El PEP inicialmente estaba
destinado a convertirse en un rango distintivo de HTTP/1.2. 3 En borradores
posteriores, sin embargo, se elimin la referencia a HTTP/1.2. El RFC 2774
(experimental), HTTP Extension Framework, incluye en gran medida a PEP.
Se public en febrero de 2000.

Ejemplo de un dilogo HTTP


Para obtener un recurso con el URL http://www.example.com/index.html
1. Se abre una conexin al host www.example.com, puerto 80 que es el puerto
por defecto para HTTP.
2. Se enva un mensaje en el estilo siguiente:
GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.example.com
User-Agent: nombre-cliente
[Lnea en blanco]

La respuesta del servidor est formada por encabezados seguidos del recurso
solicitado, en el caso de una pgina web:

HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 1221
<html>
<body>
<h1>Pgina principal de tuHost</h1>
(Contenido)
.
.
.
</body>
</html>

Mtodos de peticin

Un pedido HTTP usando telnet. El pedido (request), cabeceras de respuesta


(response headers) y el cuerpo de la respuesta (response body) estn resaltados.
HTTP define 8 mtodos (algunas veces referido como "verbos") que indica la
accin que desea que se efecte sobre el recurso identificado. Lo que este
recurso representa, si los datos pre-existentes o datos que se generan de forma
dinmica, depende de la aplicacin del servidor. A menudo, el recurso corresponde
a un archivo o la salida de un ejecutable que residen en el servidor.
HEAD
Pide una respuesta idntica a la que correspondera a una peticin GET,
pero sin el cuerpo de la respuesta. Esto es til para la recuperacin de
meta-informacin escrita en los encabezados de respuesta, sin tener que
transportar todo el contenido.
GET
Pide una representacin del recurso especificado. Por seguridad no
debera ser usado por aplicaciones que causen efectos ya que transmite
informacin a travs de la URI agregando parmetros a la URL. La peticin
puede ser simple, es decir en una linea o compuesta de la manera que
muestra el ejemplo.
Ejemplo:
GET /images/logo.png HTTP/1.1 obtiene un recurso llamado logo.png
Ejemplo con parmetros:

/index.php?page=main&lang=es

POST
Enva los datos para que sean procesados por el recurso identificado. Los
datos se incluirn en el cuerpo de la peticin. Esto puede resultar en la
creacin de un nuevo recurso o de las actualizaciones de los recursos
existentes o ambas cosas.
PUT
Sube, carga o realiza un upload de un recurso especificado (archivo), es el
camino ms eficiente para subir archivos a un servidor, esto es porque en
POST utiliza un mensaje multiparte y el mensaje es decodificado por el
servidor. En contraste, el mtodo PUT te permite escribir un archivo en una
conexin socket establecida con el servidor.
La desventaja del mtodo PUT es que los servidores de hosting compartido
no lo tienen habilitado.
Ejemplo:
PUT /path/filename.html HTTP/1.1

DELETE
Borra el recurso especificado.
TRACE
Este mtodo solicita al servidor que enve de vuelta en un mensaje de
respuesta, en la seccin del cuerpo de entidad, toda la data que reciba del
mensaje de solicitud. Se utiliza con fines de comprobacin y diagnstico.
OPTIONS
Devuelve los mtodos HTTP que el servidor soporta para un URL
especfico.Esto puede ser utilizado para comprobar la funcionalidad de un
servidor web mediante peticin en lugar de un recurso especfico.
CONNECT
Se utiliza para saber si se tiene acceso a un host, no necesariamente la
peticin llega al servidor, este mtodo se utiliza principalmente para saber si
un proxy nos da acceso a un host bajo condiciones especiales, como por
ejemplo "corrientes" de datos bidireccionales encriptadas (como lo requiere
SSL).

Cdigos de respuesta
Artculo principal: Anexo:Cdigos de estado HTTP

1xx Mensajes
N
100

Descripcin
111

2xx Operacin exitosa


N
200

Descripcin
OK

Conexin rechazada

201-203
204
205
206

3xx Redirecin
N
301
302
303
304
305
307

Descripcin
Mudado permanentemente
Encontrado
Vea otros
No modificado
Utilice un proxy
Redireccin temporal

4xx Error por parte del cliente


N
400
401
402
403
404
409
410
412

Informacin no oficial
Sin Contenido
Contenido para recargar
Contenido parcial

Descripcin
Solicitud incorrecta
No autorizado
Pago requerido
Prohibido
No encontrado
Conflicto
Ya no disponible
Fall precondicin

5xx Error del servidor


N
500
501
502
503
504
505

Descripcin
Error interno
No implementado
Pasarela incorrecta
Servicio no disponible
Tiempo de espera de la pasarela agotado
Versin de HTTP no soportada

Vase tambin

Transport Layer Security

HTTPS

HTTP Strict Transport Security

Referencias
1.
Enero de 1997. Se publica la primera versin de la especificacin HTTP/1.1
Junio de 1999. Publicada la ltima versin de la especificacin HTTP/1.1
1.

[1] PEP: An Extension Mechanism for HTTP. Cita: "For


experimental purposes, PEP-compatibility is equated with HTTP/1.2."

2 Redes - Glosario
3 Glosario de redes, internet, y conceptos generales de Windows
Trmino >> Definicin
802.11a >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 5
GHz.
802.11b >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 11 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de
2,4 GHz.
802.11g >> Estndar de red inalmbrica IEEE que especifica una tasa de
transferencia mxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de
2,4 GHz y con compatibilidad con versiones anteriores con dispositivos
802.11b.
Actualizar >> Sustituir el software o firmware existente con una versin ms
moderna.
Adaptador >> Dispositivo que aada funcionalidad de red a su equipo.
Ad-hoc >> Grupo de dispositivos inalmbricos que se comunican
directamente entre ellos (punto a punto) sin la utilizacin de un punto de
acceso.
AES >> (Estndar avanzado de cifrado) Tcnica de cifrado de datos
simtrica de bloque de 256 bits.
Ancho de banda >> Capacidad de transmisin de un dispositivo o red
determinado.

Banda ancha >> Conexin a Internet de alta velocidad y siempre activa.


Banda ISM >> Banda de radio utilizada en las transmisiones de redes
inalmbricas.
Base de datos >> Recopilacin de datos que puede organizarse de forma
que pueda sus contenidos puedan accederse, gestionarse y actualizarse
fcilmente.
Bit (dgito binario) >> La unidad ms pequea de informacin de una
mquina.
Byte >> Una unidad de datos que suele ser de ocho bits.
Cargar >> Transmitir un archivo a travs de una red.
CSMA/CA >> (Acceso mltiple de deteccin de portadora) Un mtodo de
transferencia de datos que se utiliza para prevenir una posible colisin de
datos.
Cifrado >> Cifrado es la manipulacin de datos para evitar que cualquiera
de los usuarios a los que no estn dirigidos los datos puedan realizar una
interpretacin precisa.
Conmutador >>
1. Dispositivo que es el punto central de conexin de equipos y otros
dispositivos de una red, de forma que los datos puedan transmitirse a
velocidad de transmisin completa.
2. Dispositivo para realizar, interrumpir o modificar las conexiones de un
circuito elctrico.
CTS >> (Limpiar para enviar) Seal enviada por un dispositivo para indicar
que est preparado para recibir datos.
DDNS >> (Sistema dinmico de nombres de dominio) Permite albergar un
sitio Web, servidor FTP o servidor de correo electrnico con un nombre de
dominio fijo (por ejemplo, www.xyz.com) y una direccin IP dinmica.
Descargar >> Recibir un archivo transmitido a travs de una red.
DHCP >> (Protocolo de configuracin dinmica de host) Protocolo que

permite a un dispositivo de una red, conocido como servidor DHCP, asignar


direcciones IP temporales a otros dispositivos de red, normalmente
equipos.
Direccin IP >> Direccin que se utiliza para identificar un equipo o
dispositivo en una red.
Direccin IP dinmica >> Direccin IP temporal que asigna un servidor
DHCP.
Direccin IP esttica >> Direccin fija asignada a un equipo o dispositivo
conectado a una red.
Dispersin de secuencia >> Tcnica de frecuencia de radio de banda ancha
que se utiliza para la transmisin ms fiable y segura de datos.
DMZ (Zona desmilitarizada) >> Suprime la proteccin de servidor de
seguridad del enrutador de un equipo, permitindole que pueda verse
desde Internet.
DNS >> (Servidor de nombres de dominio) La direccin IP de su servidor
ISP, que traduce los nombres de los sitios Web a direcciones IP.
DSL >> (Lnea de suscriptor digital) Conexin de banda ancha permanente
a travs de las lneas de telfono tradicionales.
DSSS >> (Espectro de dispersin de secuencia directa) Transmisin de la
frecuencia con un patrn de bit redundante que se traduce en una menor
probabilidad de que la informacin se pierda durante dicha transmisin.
DTIM >> (Mensaje de indicacin de trfico de entrega) Mensaje incluido en
paquetes de datos que puede aumentar la eficacia inalmbrica.
Dplex competo >> La disponibilidad de un dispositivo de red para recibir y
transmitir datos de forma simultnea.
Dplex medio >> Transmisin de datos que puede producirse en dos
direcciones a travs de una nica lnea, pero slo en una direccin cada
vez.
EAP >> (Protocolo de autenticacin extensible) Protocolo general de
autenticacin que se utiliza para controlar el acceso a redes. Muchos
mtodos de autenticacin especficos trabajan dentro de este marco.

EAP-PEAP >> (Protocolo de autenticacin extensible-Protocolo de


autenticacin extensible protegido) Mtodo de autenticacin mutua que
utiliza una combinacin de certificados digitales y otros sistemas, como
contraseas.
EAP-TLS >> (Protocolo de autenticacin extensible-Seguridad de la capa
de transporte) Mtodo de autenticacin mutua que utiliza certificados
digitales.
Encadenamiento de perifricos >> Mtodo utilizado para conectar
dispositivos en serie, uno tras otro.
Enrutador >> Dispositivo de red que conecta redes mltiples, tales como
una red local e Internet.
Enrutamiento esttico >> Reenvo de datos de una red a travs de una ruta
fija.
Ethernet >> Protocolo de red estndar de IEEE que especifica la forma en
que se colocan los datos y se recuperan de un medio de transmisin
comn.
Finger >> Programa que le facilita el nombre asociado con una direccin de
correo electrnico.
Firmware >> El cdigo de la programacin que ejecuta un dispositivo de
red.
Fragmentacin >> Dividir un paquete en unidades menores al transmitirlas
a travs de un medio de red que no puede admitir el tamao original del
paquete.
Frase secreta >> se utiliza con mucha frecuencia como una contrasea, ya
que una frase secreta simplifica el proceso de cifrado WEP generando de
forma automtica las claves del cifrado WEP para los productos Linksys.
FTP >> (Protocolo de transferencia de archivos) Protocolo estndar de
envo de archivos entre equipos a travs de redes TCP/IP e Internet.
Hardware >> El aspecto fsico de equipos, telecomunicaciones y otros
dispositivos de tecnologas de la informacin.

HTTP >> (Protocolo de transferencia de hipertexto) Protocolo de


comunicaciones utilizado para conectarse a servidores de la World Wide
Web.
IEEE >> (Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos) Instituto
independiente que desarrolla estndares de redes.
Infraestructura >> Equipo de red e informtico actualmente instalado.
Inicio >> Iniciar un dispositivo y provocar que comience a ejecutar
instrucciones.
Intervalo de indicador >> El intervalo de frecuencia del indicador, que es
una emisin de paquetes de un enrutador para sincronizar una red
inalmbrica.
IP >> (Protocolo Internet) Protocolo utilizado para enviar datos a travs de
una red.
IPCONFIG >> Utilidad de Windows 2000 y XP que muestra la direccin IP
de un dispositivo de red concreto.
IPSec >> (Seguridad del protocolo Internet) Protocolo VPN utilizado para
implementar el intercambio seguro de paquetes en la capa IP.
ISIP >> (Proveedor de servicios de Internet) Compaa que proporciona
acceso a Internet.
Itinerancia >> Capacidad de transportar un dispositivo inalmbrico desde el
alcance de un punto de acceso hasta otro sin perder la conexin.
LAN >> (Red de rea local) Los equipos y productos de red que componen
la red domstica o de oficina.
LEAP >> (Protocolo de autenticacin extensible ligero) Mtodo de
autenticacin mutua que utiliza un sistema de usuario y contrasea.
MAC >> (Direccin de control de acceso al medio) Una direccin MAC es la
direccin de hardware de un dispositivo conectado a un medio de red
compartido.
Mscara de subred Cdigo de direccin que determina el tamao de la red.

Mbps >> (Megabits por segundo) Un milln de bits por segundo, unidad de
medida de transmisin de datos.
mIRC >> Programa de Internet Relay Chat que se ejecuta bajo Windows.
Mdem de cable >> Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la
televisin por cable que a su vez se conecta a Internet.
Modo infraestructura >> Configuracin en la que se realiza un puente entre
una red inalmbrica y una red con cable a travs de un punto de acceso.
Multidifusin >> Envo de datos a un grupo de destinos a la vez.
NAT >> (Traduccin de direcciones de red) La tecnologa NAT traduce
direcciones IP de la red de rea local a una direccin IP diferente para
Internet.
Navegador >> Programa de aplicacin que proporciona una forma de
consultar e interactuar con la informacin de la World Wide Web.
(Network Address Translation) Traversal A method of enabling specialized
applications, such as Internet phone calls, video, and audio, to travel
between your local network and the Internet. STUN is a specific type of NAT
traversal.
NNTP >> (Protocolo de transferencia de noticias a travs de la red)
Protocolo utilizado para conectar a los grupos Usenet de Internet.
Nodo >> Unin de red o punto de conexin, habitualmente un equipo o
estacin de trabajo.
OFDM >> (Multiplexado por divisin de frecuencia ortogonal) La transmisin
de frecuencia que separa la corriente de datos en un nmero de corrientes
de datos de velocidad inferior que se transmiten en paralelo para prevenir
que se pierda informacin durante la transmisin.
Paquete >> Un paquete es un pequeo bloque de datos transmitido en una
red de conmutacin de paquetes.
PEAP >> (Protocolo de autenticacin extensible protegido) Protocolo para
la transmisin de de datos de autenticacin, incluyendo contraseas, a
travs de redes inalmbricas 802.11.

Ping >> (Buscador de paquetes de Internet) Utilidad de Internet que se


utiliza para determinar si una direccin IP determinada est en lnea.
Pirata informtico >> Un trmino de jerga para un entusiasta informtico.
Tambin hace referencia a los individuos que obtienen acceso no
autorizado a sistemas informticos con el fin de robar y corromper datos.
PoE >> (Alimentacin a travs de Ethernet) Tecnologa que permite a un
cable de red Ethernet transmitir tanto datos como corriente.
POP3 >> (Protocolo de oficina de correo 3) Protocolo estndar utilizado
para recuperar correo electrnico almacenado en un servidor de correo.
PPPoE >> (Protocolo a travs de Ethernet punto a punto) Tipo de conexin
de banda ancha que proporciona autenticacin (usuario y contrasea)
adems de transporte de datos.
PPTP >> (Protocolo de tnel punto a punto) Protocolo VPN que permite
tunelar el protocolo Punto a punto (PPP) a travs de una red IP. Este
protocolo se utiliza tambin como tipo de conexin de banda ancha en
Europa.
Prembulo >> Parte de la seal inalmbrica que sincroniza el trfico de red.

Puente >> Dispositivo que conecta dos tipos diferentes de redes locales,
como por ejemplo una red inalmbrica a una red Ethernet con cable.
Puerta de enlace >> Un dispositivo que interconecta redes con protocolos
de comunicaciones diferentes e incompatibles.
Puerta de enlace predeterminada >> Dispositivo que redirecciona trfico de
Internet desde su red de rea local.
Puerto >> Punto de conexin en un equipo o dispositivo de red utilizado
para conectar un cable o adaptador.
Punto de acceso >> Dispositivo que permite a los equipos y a otros
dispositivos equipados con funcin inalmbrica comunicarse con una red
con cable. Tambin se utiliza para ampliar el alcance de una red
inalmbrica.
RADIUS >> (Servicio de usuario de marcado con autenticacin remota)

Protocolo que utiliza un servidor de autenticacin para controlar acceso a


redes.
Red >> Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de compartir
datos, almacenamiento y la transmisin entre usuarios.
Red troncal >> Parte de una red que conecta la mayora de los sistemas y
los une en red, as como controla la mayora de datos.
Rendimiento >> Cantidad de datos que se han movido correctamente de un
nodo a otro en un periodo de tiempo determinado.
RJ-45 >> (Toma registrada 45) Conector Ethernet que alberga hasta ocho
hilos.
RTP >> (Protocolo de tiempo real) Un protocolo que permite especializar
aplicaciones tales como llamadas telefnicas, vdeo y audio a travs de
Internet que estn teniendo lugar a tiempo real.
RTS >> (Solicitud para enviar) Mtodo de red para la coordinacin de
paquetes grandes a travs de la configuracin Umbral de solicitud de envo
(RTS).
Servidor >> Cualquier equipo cuya funcin en una red sea proporcionar
acceso al usuario a archivos, impresin, comunicaciones y otros servicios.
Servidor de seguridad >> Un servidor de seguridad es cualquiera de los
esquemas de seguridad que evitan a los usuarios no autorizados obtener
acceso a una red de equipos o que supervisa la transferencia de
informacin hacia y desde la red.
Servidor de seguridad SPI >> (Inspeccin de paquetes de datos) Una
tecnologa que inspecciona los paquetes de informacin entrantes antes de
permitirles que entren en la red.
SMTP >> (Protocolo simple de transferencia de correo) Protocolo de correo
electrnico estndar de Internet.
SNMP >> (Protocolo simple de administracin de redes) Protocolo de
control y supervisin de redes ampliamente extendido.
Software >> Instrucciones para el equipo. Se denomina programa al
conjunto de instrucciones que realizan una tarea determinada.

SOHO >> (Oficina pequea/oficina domstica) El segmento de mercado de


profesionales que trabajan en casa o en pequeas oficinas.
SSID >> (Identificador de conjunto de servicio) Nombre de su red
inalmbrica.
Tasa TX >> Tasa de transferencia.
TCP >> (Protocolo de control de transporte) Un protocolo de red para la
transmisin de datos que requiere la confirmacin del destinatario de los
datos enviados.
TCP/IP >> (Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet) Protocolo
de red para la transmisin de datos que requiere la confirmacin del
destinatario de los datos enviados.
Telnet >> Comando de usuario y protocolo TCP/IP que se utiliza para
acceder a equipos remotos.
TFTP >> (Protocolo trivial de transferencia de archivos) Versin del
protocolo FTP TCP/IP que utiliza UDP y no dispone de capacidades de
directorio ni de contrasea.
TKIP >> (Protocolo de integridad de clave temporal) Protocolo de cifrado
inalmbrico que cambia peridicamente la clave de cifrado, haciendo ms
difcil su decodificacin.
TLS >> (Seguridad de capa de transporte) Protocolo que garantiza la
privacidad y la integridad de los datos entre aplicaciones cliente/servidor
que se comunican a travs de Internet.
Topologa >> Distribucin fsica de una red.
UDP >> (Protocolo de datagramas de usuario) Protocolo de red para la
transmisin de datos que no requieren la confirmacin del destinatario de
los datos enviados.
URL >> (Localizador uniforme de recursos) Direccin de un archivo situado
en Internet.
VPN >> (Red privada virtual) Medida de seguridad para proteger los datos a
medida que abandona una red y pasa otra a travs de Internet.

WAN >> (Red de rea extensa) Grupo de equipos conectados en red en un


rea geogrfica extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet.
WEP >> (Protocolo de equivalencia con cable) WEP es un protocolo de
seguridad para redes inalmbricas. El objetivo de WEP es proporcionar
seguridad mediante el cifrado de datos a travs de ondas de radio, de
forma que estn protegidos a medida que se transmiten de un punto a otro.
Para permitir la comunicacin entre los equipos y el enrutador se utiliza una
clave compartida (similar a una contrasea). WEP ofrece un nivel bsico
(pero satisfactorio) de seguridad para la transferencia de datos a travs de
redes inalmbricas.
WINIPCFG >> Utilidad de Windows 98 y Millenium que muestra la direccin
IP de un dispositivo de red concreto.
WLAN >> (Red de rea local inalmbrica) Grupo de equipos y dispositivos
asociados que se comunican entre s de forma inalmbrica.
WPA >> (Acceso protegido WiFi) Protocolo de seguridad para redes
inalmbricas que se fundamenta en los cimientos bsicos de WEP. Asegura
la transferencia de datos de forma inalmbrica mediante la utilizacin de
una clave similar a WEP. La robustez aadida de WPA es que la clave
cambia de forma dinmica. La clave, en continuo cambio, dificulta que un
pirata informtico pueda conocer la clave y obtener acceso a la red.
WPA2 >> (Acceso protegido Wi-Fi 2) WPA2 es la segunda generacin de
WPA y proporciona un mecanismo de cifrado ms fuerte a travs del
Estndar de cifrado avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del
gobierno.
WPA-Enterprise >> Versin de WPA que utiliza las mismas claves
dinmicas que WPA-Personal y tambin requiere que todo dispositivo
inalmbrico est autorizado segn lista maestra, albergada en un servidor
de autenticacin especial.
WPA-Personal >> Versin de WPA que utiliza claves de cifrado en
constante cambio y de mayor longitud para complicar el proceso de su
decodificacin.

ADSL: abreviatura de Asymmetric Digital Subscriber Line. Se trata de un


mtodo de transmisin de datos a travs de la lnea telefnica de cobre
tradicional a velocidad alta. Los datos pueden ser descargados a distinta
velocidad que son cargados, esta es la razn por la cual se le denomina
asimtrico. Esta tecnologa es adecuada para la Web, ya que es mucho mayor
la cantidad de datos que se envan del servidor a un ordenador personal, que a
la inversa. Existen distintas velocidades y en diferentes pases se han
implantado tecnologas como ADSL 2 y ADSL+2 que permiten un gran ancho
de banda con capacidades para la transmisin de televisin y vdeo de alta
calidad.
Agente:

tipo de software programado para rastrear Internet y realizar una


funcin especfica para el usuario. Tambin se denomina robot. Los tipos ms
comunes de agentes son los programas llamados spiders y worms (araas y
gusanos), que transitan por Internet, recolectan la informacin e indizan los
contenidos para crear sus propias bases de datos. Existen tambin agentes
inteligentes con funciones ms complejas, que son capaces de reconocer las
preferencias de los usuarios para ayudarles de forma inteligente.
Ancla/anclaje: en un hipertexto, es el punto de partida y de destino de un
enlace.
ANSI: American National Standards Institute. El banco de datos para el
desarrollo voluntario de estndares en los EE.UU.
Applet: pequeo programa hecho en lenguaje Java que se introduce en un
archivo HTML.
Archie: permite la bsqueda de informacin en los servidores de FTP
annimos. Se basa en la arquitectura cliente/servidor y da un nombre a ambos.
ARP: Address Resolution Protocol. Protocolo que realiza la conversin de
direcciones IP a direcciones de hardware de los dispositivos asociados.
ARPANET: abreviatura de Advanced Research Projects Administration
Network, el sistema de red informtica del cual naci Internet. ARPANET
comenz en 1969 como un experimento del Ministerio de Defensa de los
EE.UU. que probaba las redes de comunicacin por medio de paquetes de
informacin.
ASCII: American Standard Code for Information Interchange o Cdigo
americano estndar para el intercambio de informacin. Se trata de un
conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante nmeros. Por
ejemplo, para escribir la letra A debemos presionar la tecla Alt y a la vez el
nmero 65. Con esta combinacin podemos escribir muchas letras y signos
que no figuran en el teclado, por ejemplo la tilde ~ se consigue tecleando Alt
126.

ASP: Active Server Pages. Pginas activas de servidor creadas mediante una
tecnologa de pginas dinmicas que permite alterar su contenido o incluso su
forma, sin necesidad de editar o rescribir su cdigo. Se trata de pginas con
etiquetas de lenguaje HTML normales a las que se aaden una serie de
programas.
Avatar: personalidad o identidad visual que se atribuyen algunos usuarios de
Internet, ya sea en algn chat, juegos, etc. Un avatar es un facsmil grfico que
se puede utilizar en las habitaciones de discusin virtual o chat rooms y que
permite jugar un rol e interactuar con gente en lnea. El trmino se hizo popular
en la novela Snow Crash de Neal Stephenson.
Ayuda: utilidad que suele acompaar a un programa y que ofrece asistencia al
usuario en la navegacin.
4 [Volver]

B
Banner: imagen, grfico o texto utilizado con fines publicitarios que
generalmente presenta un pequeo tamao, aparece en una pgina web y
habitualmente la enlaza con el sitio web del anunciante.
Base de datos: formato estructurado para organizar y mantener informaciones
que pueden ser fcilmente recuperadas.
BIT: dgito binario. Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo
valor puede ser 0 1; o bien verdadero o falso.
BICI: Book Item and Contribution Identifier. Un estndar que est desarrollando
la NISO con el fin de identificar a los autores de obras en lnea.
Blog: tambin denominado bitcora o weblog. Es un sitio web con anotaciones
hechas en forma cronolgica y escritas por una persona o un grupo de
personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones
sobre los temas ms variados: personales (opiniones, impresiones,
pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de
materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que
abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.
Botn/Icono: Smbolo grfico que representa una accin que el usuario puede
realizar de forma interactiva. (En los primeros aos del desarrollo del hipertexto
se denominaban botones a los iconos)

Broadcast: direccin que se emplea para mandar mensajes a todos los


puestos de una red.
Browser (navegador): programa para navegar por la World Wide Web.
Aplicacin para visualizar todo tipo de informacin y navegar por el
ciberespacio que cuenta con funcionalidades plenamente multimedia.
Buscador: servicio de localizacin de informacin en la red suministrado a
travs de una pgina Web. Un buscador es un tipo de software que crea
ndices de bases de datos o de sitios web en funcin de los ttulos de los
archivos, de palabras clave, metadatos o del texto completo de dichos
archivos. El usuario conecta con un buscador y especifica la palabra o las
palabras clave del tema que desea buscar. El buscador devuelve una lista de
resultados presentados en hipertexto, es decir que se pueden pulsar y acceder
directamente al archivo correspondiente.
Byte: Conjunto de 8 bits el cual suele representar un valor asignado a un
carcter.
[Volver]

C
CD-R: Compact Disc Grabable es un CD que permite una nica escritura, es
decir, permite grabar datos una sola vez. Tiene capacidad de grabar 700 MB u
80 minutos a una velocidad de 48X. Los datos grabados no pueden ser
borrados.
CD-ROM: Compact Disc Read Only Memory es un medio de almacenamiento
ptico de slo lectura.
CD-RW: Compact Disc Rewriter. CD regrabable, esto es, que ofrece la
posibilidad de grabar y borrar informacin.
CERN: el CERN, Laboratorio de Fsica de Partculas fue el centro donde se
desarroll la World Wide Web, buscando construir un sistema de hipertexto e
hipermedia. Actualmente la iniciativa en el desarrollo de especificaciones y
software la lleva a cabo el W3C Consortium.
CGI: Common Gateway Interface. Es un interfaz para que programas externos
(pasarelas) puedan funcionar bajo un servidor de informacin. Actualmente, los
servidores de informacin soportados son servidores HTTP (hypertext Transfer
Protocol). Se trata de una interfaz escrita en un lenguaje de programacin
(PERL, C, C++, Visual Basic, etc) y posteriormente ejecutada o interpretada

por un servidor con la finalidad de contestar a pedidos del usuario, el cual la


visualiza desde una computadora con una aplicacin cliente; casi siempre
desde la WWW. Esta interfaz permite obtener los resultados pedidos, como los
que resultan al consultar una base de datos; y est formada por ventanas,
botones, mens e iconos, entre otros elementos.
Chat: Abreviatura de Internet Relay Chat. Es un servicio basado en el modelo
cliente-servidor que permite que mltiples usuarios en red conversen sobre un
tema comn, normalmente los temas de discusin dan nombre a los diferentes
canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo
mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito
entre s a travs del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio
IRC est estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales
acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los trminos
chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin simultnea entre usuarios en tiempo real.
Ciber (cyber): prefijo utilizado en la comunidad Internet para denominar
conceptos relacionados con las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta,
etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una nave".
Ciberespacio: trmino acuado por William Gibson en la novela Neuromancer,
en 1984. Ciberespacio se utiliza ahora para describir toda la informacin
accesible a travs de las redes de ordenadores y para referirse al mundo
percibido a travs de las pantallas de ordenador. Se usa en oposicin al
trmino "mundo real".
Cliente: ordenador que requiere los servicios de otro ordenador. Tambin,
programa que requiere los servicios de otros programa. Normalmente, el
navegador es un cliente de un servidor de datos.
Consorcio W3 (W3C): Organizacin apadrinada por el MIT y el CERN cuyo
propsito es el establecimiento de los estndares relacionados al WWW. Fue
promovida por el creador del WWW, Tim Berners-Lee.
Copyleft (Free Software): Frmula de copyright nacida en el mbito del
software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo
declara como de dominio pblico, incluyendo el cdigo fuente del mismo, de
forma que quien quiera puede usarlo y modificarlo. Si el programa es
modificado, la persona involucrada puede ejercer sin restriccin alguna su
derecho de copia sobre el programa modificado.
Copyright (Derecho de Copia): Derecho que tiene cualquier autor (incluido el
autor de un programa informtico), sobre todas y cada una de sus obras de
forma que podr decidir en qu condiciones han de ser reproducidas y
distribuidas. Aunque este derecho es legalmente irrenunciable, el mismo puede

ser ejercido de forma tan restrictiva o tan generosa como el autor decida. El
smbolo de este derecho es .
Correo electrnico (e-mail): tambin conocido como e-mail, abreviacin de
electronic mail. Consiste en mensajes enviados de un usuario a otro por medio
de una red. El correo electrnico tambin puede ser enviado automticamente
a varias direcciones. El e-mail, o correo electrnico, es uno de los servicios
ms usados en Internet ya que permite el intercambio de mensajes entre las
personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional. Utiliza el
protocolo de comunicacin TCP/IP. Bsicamente es un servicio que nos
permite enviar mensajes a otras personas de una forma rpida, barata y
cmoda. Mediante correo electrnico es posible intercambiar no slo
mensajes de texto, sino tambin todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo
en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicacin de ms rpido
crecimiento en la historia de la humanidad.
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D
Dato: unidad mnima que compone cualquier informacin.
DejaNews: uno de los ndices ms completos de los grupos de noticias de la
WWW.
DHTML o HTML Dinmico: extensiones del lenguaje HTML que permiten
crear pginas web ms animadas y expresivas.
Direccin de Correo Electrnico (e-mail address): Serie de caracteres,
numricos o alfanumricos, por medio de los cuales se puede enviar un
mensaje al correo electrnico de un usuario dado. Dicha direccin es nica
para cada usuario y se compone por el nombre (log in) de un usuario, arroba y
el nombre del servidor de correo electrnico (socios@hipertexto.info).
Direccin IP: dato de 32 bits dividido en octetos que identifican unvocamente
nodos de una Internet.
Disco Compacto (CD): disco ptico de 12 cm de dimetro para
almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de 700/800 Mb. y
era usado en principio para almacenar audio. Cuando se utiliza para
almacenamiento de datos genricos es llamado CD-ROM.
Disco duro: disco de metal cubierto con una superficie de grabacin
magntica. Haciendo una analoga con los discos musicales, los lados planos

de la placa son la superficie de grabacin, el brazo acstico es el brazo de


acceso y la pa (aguja) es la cabeza lectora/grabadora. Los discos magnticos
pueden ser grabados, borrados y regrabados como una cinta de audio.
Disquete/diskette: disco de pequeo formato que se utiliza para almacenar y
transferir datos entre ordenadores personales que no estn conectados entre
s.
DNS: Domain Name System. Servidor de dominios. Base de datos distribuida a
travs de Internet. A partir de un nombre la mquina es capaz de devolver su
nmero IP y viceversa.
Dominio: sistema de denominacin de hosts (servidores) en Internet el cual
est formado por un conjunto de caracteres que identifica un sitio de la red
accesible por un usuario. Los dominios van separados por un punto y
jerrquicamente estn organizados de derecha a izquierda. Comprenden una
red de computadoras que comparten una caracterstica comn, como el estar
en el mismo pas, en la misma organizacin o en el mismo departamento.
Cada dominio es administrado por un servidor de dominios (DNS). Los
dominios se establecen de acuerdo al uso que se le de al ordenador y al lugar
donde se encuentre. Los ms comunes son .com, .edu, .net, .org y .es (para
Espaa); la mayora de los pases tienen su propio dominio, y en la actualidad
se estn ofreciendo muchos dominios nuevos debido a la saturacin de los
dominios .com (utilizados por empresas).
Dominio de Alto Nivel: caracteres que figuran en ltimo lugar en una direccin
de Internet los cuales van precedidos de un punto (.). Por ejemplo, en los
dominios de alto nivel son "com" , "es" e "info".
Dominio Pblico: espacio, informacin o programa a disposicin libre de los
usuarios.
Dublin Core: uno de los principales estndares de metadatos muy utilizado en
bibliotecas y centros de documentacin..
DVD: Disco Verstil (Video) Digital. Disco ptico de 12 cm de dimetro para
almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de entre 4,7MB y
17GB, dependiendo el nmero de capas de que se componga. En la actualidad
constituye el natural sucesor del CD para la reproduccin de vdeo de calidad.
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EAD: Encoding Archival Description. Mtodo de descripcin de metadatos para


archivos.
E-book (libro electrnico): libro en formato digital que, en algunos casos,
requiere programas especficos para su lectura. Suele aprovechar las
posibilidades del hipertexto, de los enlaces y del multimedia, y puede estar
disponible en la red .
E-mail: correo electrnico. Sistema de comunicacin que permite el
intercambio de mensajes, archivos y cualquier otra informacin, entre usuarios
conectados a una red de ordenadores Internet o Intranet. Slo es necesario un
buzn y una direccin electrnica. Utiliza el protocolo de comunicacin TCP/IP.
Emoticn: smbolo grfico que normalmente, si se mira de lado, representa un
rostro humano en sus diversas expresiones, mediante el cual una persona
puede mostrar su estado de nimo en un medio "fro" como es el ordenador.
Se construye por la combinacin de varios signos de puntuacin que se
encuentran en el teclado. El ms comn es smiley : - ) este smbolo naci de
la utilizacin de los caracteres ASCII (American Stndar Code for Information
Interchange).
En Lnea (on Line): condicin de estar conectado a una red.
Enlace o link: conexin entre los nodos de un hipertexto.
Escalabilidad: es la capacidad de un sistema informtico de adaptarse a un
nmero de usuarios cada vez mayor, sin perder calidad en los servicios. En
general, se podra definir como la capacidad del sistema informtico de
cambiar su tamao o configuracin para adaptarse a las circunstancias
cambiantes. Por ejemplo, una empresa que establece una red de usuarios por
Internet, no solamente quiere que su sistema informtico tenga capacidad para
acoger a los actuales clientes, sino tambin a los clientes que pueda tener en
el futuro y, tambin, que pueda cambiar su configuracin si es necesario.
Ethernet: tecnologa de red para conectar ordenadores en una red local.
Extensibilidad: se suele usar en programacin para definir la facultad de
flexibilidad para el cambio que posee un programa para soportar nuevas
funcionalidades cuando se produzcan cambios o se incorporen nuevos
elementos, sin que se alteren los elementos o bases existentes (o alterando
mnimamente los existentes). En un hipertexto es la cualidad que permite ir de
lo secuencial a lo reticular, de la lnea a la red con ramificaciones no
jerrquicas ni lineales, sino asociativas y multilineales horizontales.

Extranet: Interconexin entre dos o ms organizaciones a travs de sistemas


basados en la tecnologa Internet. Web privada accesible externamente
mediante claves de acceso.
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F
FAQ: Siglas de Frequently Asked Questions, preguntas frecuentemente
formuladas. Las FAQs son documentos en lnea que listan y responden a las
preguntas ms frecuentes de un tema en concreto. Suelen estar a disposicin
de los nuevos visitantes de un sitio, lista de distribucin, etc. de manera que las
lean y eviten as de hacer preguntas que ya han sido contestadas.
Flash: tecnologa creada por Macromedia, que permite el diseo y la creacin
de animaciones utilizando menos ancho de banda que otros formatos, como
AVI o MPEG.
FTP: File Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de archivos que permite
transmitir ficheros sobre Internet entre una mquina local y otra remota.
Foros de discusin: servicio automatizado de mensajes, a menudo moderado
por un propietario, en el cual los suscriptores reciben mensajes dejados por
otros suscriptores sobre un tema dado. Los mensajes se envan en lnea. Los
foros son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos
de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y
sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de
programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros de discusin
de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios
de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a
constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos.
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G
Gateway: puerta de enlace entre dos o ms redes.
GOPHER: sistema de bsqueda de informacin en Internet a base de mens,
que permite navegar por directorios FTP y bases de datos.

GIF (Graphics Interchange Format): Graphics Interchange Format. Formato


de archivo grfico que utiliza un esquema de compresin desarrollado por
CompuServe en 1987. Los archivos pueden ser transmitidos de manera rpida
y fcil por la red gracias al hecho que stos estn comprimidos. Es el formato
ms utilizado en la World Wide Web.
GIF animado: la versin GIF89a permite grficos animados al almacenar
varios archivos con formato GIF de manera que un navegador puede desplegar
cada una de las imgenes en orden. Muy utilizado en los banners.
GNU: La Fundacin para el Software Libre (Free Software Foundation-FSC) se
dedica a eliminar las restricciones de uso, copia, modificacin y distribucin del
software. Promueve el desarrollo y uso del software libre y ofrece un sistema
de software libre llamado GNU.
GOPHER: sistema de entrega de informacin distribuido, ya casi no se utiliza
en la red.
Grupos de noticias o foro de discusin: en ingls news o newsgroups, son
grupos electrnicos de discusin ordenados por contenidos, donde los usuarios
pueden compartir informacin y opiniones sobre temas especficos al enviar y
responder mensajes a un servidor de noticias que los distribuye a los otros
participantes. En Internet hay miles de grupos de discusin que tratan sobre
mltiples temas. Hay que suscribirse a un grupo de discusin para poder
participar en l o seguir los comentarios que en l se hacen. La suscripcin es
gratuita.
Gigabyte (GB): unidad de medida de la capacidad de memoria y de
dispositivos o soportes de almacenamiento informtico (disquete, disco duro,
CD-ROM, DVD, etc.). Un GB corresponde a 1.024 millones de bytes.
Google: el buscador de Internet ms popular. Introduce pginas web en su
base de datos por medio de robots o crawlers. http://www.google.com
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H
Hardware (maquinaria): componentes fsicos de una computadora o de una
red, a diferencia de los programas (software) o elementos lgicos que los
hacen funcionar.

Herramientas de bsqueda: programas o aplicaciones que permiten a los


usuarios definir criterios o palabras relacionadas con una informacin requerida
y que ofrecen los resultados de forma automtica.
Herramientas de navegacin: programas o aplicaciones que ofrecen a los
usuarios visitas guiadas y otras opciones para moverse, explorar y navegar por
un hipertexto.
Hipertexto: Modelo terico de organizacin de la informacin de forma
multisecuencial. Tambin se denomina hipertexto al programa informtico o
herramienta de software que permite leer y escribir hipertextos (sistema de
gestin de hipertextos). Documento digital en el que la informacin se
estructura en una red de nodos y enlaces y que permite acceder a la
informacin no necesariamente de forma secuencial (hiperdocumento). En
documentacin un hipertexto es un sistema de organizacin y presentacin de
documentos en un medio informtico, que se basa en la vinculacin de
documentos o fragmentos documentales digitales (textuales o grficos) a otros
fragmentos o documentos (en cualquier morfologa digital: texto, imagen,
audio, vdeo, datos, programas informticos y otras aplicaciones capaces de
generar un contenido dinmico), lo que permite acceder a la informacin no
necesariamente de forma secuencial. El hipertexto por excelencia es la World
Wide Web.
Hipermedia: Hipertexto + Multimedia. Hipertexto e hipermedia se suelen usar
como sinnimos, pero la hipermedia, adems de texto incluye grficos, audio,
vdeo, etc. Son hipermedia las pginas web que integran informacin en
distintas morfologas: texto, grficos, sonidos y vdeo, etc.
Hipervnculo, vnculo o enlace: vnculo existente en un documento hipertexto
que apunta o enlaza a otro documento que puede ser o no otro documento
hipertexto.
Hoja de Estilo en Cascada (CSS): conjunto de instrucciones HTML que
definen la apariencia de uno o ms elementos de un conjunto de pginas web
con el objetivo de uniformizar su diseo.
Home page: o index o pgina principal. Es la pgina inicial o punto de partida
de un documento o sitio Web.
Host: un ordenador en una red. En Internet se usa host para indicar a una
mquina conectada a la red (con una nica direccin IP). Host es el ordenador
anfitrin o servidor y guest, el ordenador husped o cliente.
Hosting: servicio que prestan algunas empresas para alojar sitios web por
medio de sus servidores.

HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de definicin de marcas de


hipertexto. Lenguaje que permite definir documentos de hipertexto a base de
ciertas etiquetas que marcan partes de un texto cualquiera dndoles una
estructura y/o jerarqua. Lenguaje utilizado en las pginas de la WWW.
HREF: Hypertext reference. Enlace a otro objeto en cdigo HTML.
HTML: HyperText Markup Language es el lenguaje de marcas de hipertexto
usado para construir documentos hipertextuales y que permite enlazar unos
documentos a otros en la Web.
HTTP: Hyper Transfer Protocol. Protocolo base de la Web.y que ofrece un
conjunto de instrucciones para que los servidores y navegadores funcionen. Es
el lenguaje usado para escribir documentos para servidores World Wide Web.
Es una aplicacin de la ISO Standard 8879:1986.
Husped (Guest): palabra clave utilizada comnmente para obtener archivos
de dominio pblico de un ordenador llamada host (anfitrin), el cual es el
servidor donde se encuentran dichos archivos.
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I
Icono: pequea imagen, normalmente un smbolo, utilizado para representar
grficamente un programa, un archivo o una funcin en la pantalla del
ordenador, para facilitar su localizacin. (En los primeros aos del desarrollo
del hipertexto se denominaban botones a los iconos interactivos).
IETF: Internet Engineering Task Force. La rama de desarrollo e ingeniera de
protocolos de Internet.
IFLA: International Federation of Library Associations and Institutions.
Imagen interactiva: cualquier imagen que contiene instrucciones de manera
que al ser pulsada se inicia algn tipo de accin o de resultado. En una pgina
web, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o ms de
un URL incrustado o escondido tras ella. Si se incrusta ms de un URL en una
imagen es necesario construir una imagen grfica.
Imagen sensible: Una imagen sensible es un imagen dividida en regiones o
"hotspots", que al ser pulsadas, llaman a una pgina web que est enlazada
con una regin en concreto de la imagen. Tambin se le llama mapa sensible.

Interactividad: cualidad que permite un intercambio activo entre el ordenador


o el software y la persona que lo est utilizando.
Interfaz (Interface): zona de contacto o conexin entre dos componentes de
hardware; entre dos aplicaciones, o entre un usuario y una aplicacin.
Apariencia externa de una aplicacin informtica.
Interfaz grfica: conjunto de elementos materiales y sensoriales que hacen
posible la interaccin entre la persona y el ordenador o entre la persona y un
sistema operativo, otras aplicaciones o un hipertexto.
Interfaz Grfica de Usuario (GUI): componente de una aplicacin informtica
que el usuario visualiza y a travs de la cual opera con ella. Est formada por
ventanas, botones, mens e iconos, entre otros elementos.
Interfaz de Usuario Basada en Web (WUI): Interfaz grfica de usuario con la
apariencia tpica de una pgina web.
Interfaz para Programas de Aplicacin (API): conjunto de convenciones de
programacin que definen cmo se solicita un servicio desde un programa.
internet: en minsculas, es un grupo de redes conectadas juntas.
Internet: con maysculas, es la Red de Redes. Conexin global de redes a
travs del mundo.
Internet2: proyecto que trata de crear una nueva Internet de mayores y
mejores prestaciones en el mbito de las universidades norteamericanas y al
que se han unido otros pases y diferentes empresas del sector informtico y
de las telecomunicaciones.
Internet Explorer (IE): programa navegador o visualizador del WWW
desarrollado por Microsoft.
Intranet: red interna o privada de ordenadores de una empresa, institucin,
grupo de personas, etc.
IP: Internet Protocol. Base del conjunto de protocolos que forman Internet y
que permite que los paquetes de informacin sean direccionados y enrutados.
IRC: Internet Relay Chat es una red mundial de gente que puede conversar en
la red en tiempo real.
IRTF: Internet Research Task Force. Grupo de Tareas e Investigacin sobre
Internet. Oganismo de la Sociedad Internet compuesto por diversos grupos que
trabajan sobre temas relacionados con los protocolos, la arquitectura y las

aplicaciones de Internet. Lo forman personas individuales en vez de


representantes de empresas u organismos.
ISBN: International Standard Book Number. Nmero Internacional Estndar
para Libros que sirve para su identificacin.
ISP: Internet Service Provider: Organizacin que provee la conexin de
ordenadores a Internet, ya sea por lneas dedicadas o por lneas conmutadas.
Es una entidad, habitualmente con nimo de lucro, que adems de dar acceso
a Internet a personas fsicas y/o jurdicas, les ofrece una serie de servicios
(hospedaje de pginas web, consultora de diseo e implantacin de webs e
Intranets, etc.). Los factores que se deben considerar para elegir un proveedor
de Internet son: a) Ancho de Banda (velocidad ofrecida por el proveedor para
transmitir datos). b) Tipo de conexin (directa o conmutada). c) Costo por hora,
mes o ao (tanto de la conexin como del registro del correo electrnico en un
servidor). d) Numero de usuarios por lnea disponible. e) Seguridad (Confianza
en la tica del proveedor para respetar los datos de los usuarios).
ISO: International Organization for Standardization. Organizacin Internacional
para la Estandarizacin.
ISSN: International Standard Serial Number. Nmero Internacional Estndar
para Publicaciones Peridicas que sirve para su identificacin.
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J
Java: lenguaje de programacin de alto nivel orientado a objetos, desarrollado
por Sun Microsystems y que corre sobre diversas plataformas.
Javascript: Lenguaje desarrollado por Netscape Communications para aadir
interactividad a las pginas Web. Tiene menos potencialidad que Java, pero
con l se puede trabajar en todas las plataformas y navegadores.
JPEP, JPG: los datos de una imagen pueden ser grabados en diferentes
formatos. El jpg es, sin duda, el formato ms popular. Su gran ventaja es ser un
formato comprimido, lo que le permite ocupar poqusimo espacio en la
memoria de la cmara o ser enviado con rapidez por Internet. Si la compresin
es muy alta la degradacin en la calidad de la imagen se hace evidente a
simple vista. Si la compresin es baja solo se apreciar con grandes
ampliaciones. Adems, cada vez que se guarda la imagen se reprocesa y recomprime, con la consiguiente acumulacin de degradaciones. A pesar de todo
es el formato ms utilizado

[Volver]

K
Keyword (clave de bsqueda, palabra clave): trmino para buscar
informacin dentro de un buscador o para registrar una pgina web en un
buscador.
Kilobyte: unidad de medida de capacidad de informacin de mil bytes, aunque
actualmente equivale a1024 (dos elevado a la 10) bytes.
Knowbot (robot de conocimiento): sistema de recuperacin
semiautomatizada de la informacin existente en la red.
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L
LCD (Liquid Crystal Display): Monitor de Cristal Lquido. Los cristales lquidos
se activan por campos elctricos para producir la imagen del monitor.
Linux: versin de libre distribucin del sistema operativo UNIX que no tiene
cdigo propietario y se distribuye libremente bajo licencia pblica GNU. El
kernel fue escrito por Linux Torvalds y otros voluntarios de distintos lugares del
mundo. Muchos de los programas que corren sobre Linux son de uso libre.
Lista de correo o Lista de distribucin: listado de direcciones electrnicas
utilizado para distribuir mensajes a un grupo de personas y generalmente se
utiliza para discutir acerca de un determinado tema. Una lista de distribucin
puede ser abierta o cerrada y puede tener o no un moderador. Si es abierta
significa que cualquiera puede suscribirse a ella; si tiene un moderador los
mensajes enviados a la lista por cualquier suscriptor pasan primero por aquel,
quien decidir si distribuirlos o no a los dems suscriptores. Una lista de
distribucin es una manera de tener una discusin de grupo por medio del
correo electrnico y distribuir anuncios a un gran nmero de personas. Cada
vez que un miembro de la lista enva una rplica a la conversacin, sta es
distribuida por correo electrnico a todos los dems miembros. Todo este
trfico es administrado por programas llamados administradores de listas de
distribucin (MLMs). Los dos programas ms utilizados son Listserv y
Majordomo.

Listserv (Servidor de Listas): programa que permite la creacin y distribucin


de listas de correo de forma que la comunicacin con el programa es va
correo electrnico. La ventaja de Listserv frente a Majordomo se basa en que
conociendo el nombre de un servidor Listserv es posible obtener copia de
todas las listas de correo de todo el mundo. La comunicacin con Listserv se
basa en enviar en el cuerpo del mensaje (no en el subject) la instruccin
deseada. El servidor mas conocido es listsevt@listserv.net
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M
Macintosh: serie de computadoras de Apple Computer cuyo sistema operativo
fue el primero totalmente grfico y basado en ventanas. El entorno es intuitivo,
eliminando el teclado de los comandos del sistema de forma que a todos los
objetos se le asigna una representacin grfica (iconos).
Mapa: representacin grfica de la estructura de un hipertexto para la
orientacin y navegacin.
Mapa de Imagen: grfico en la Web u otro hipertexto que acta como un
hotspot enlazando las diferentes reas de contenido cuando se hace clic sobre
las distintas partes de la imagen.
Metadato: dato que describe otro dato. Los metadatos se utilizan par describir
recursos.
Metfora: representacin analgica de la estructura de un hipertexto.
Microsoft: compaa creadora de los sistemas operativos Windows, de los
controles Active X y desarrolladora del navegador Internet Explorer para la
WWW.
Modem: modulador/demodulador. Dispositivo que convierte seales digitales
(binarias) desde un ordenador en seales analgicas para transmitirlas sobre
la lnea telefnica, y al revs.
MOSAIC: el primer navegador con interfaz grfica para visualizar la World
Wide Web desarrollado por Marc Andreesen en 1992.
Motor de bsqueda: tipo de buscador por contenido. Tambin se emplea la
expresin robot de bsqueda

MOV: es una extensin de fichero que se aplica a un fichero de video en


formato QuickTime. Para poder visualizar el film una vez que se ha descargado
el fichero, el ordenador ha de soportar el formato QuickTime. Ver QuickTime.
MPEG (o MPG): son las siglas de Moving Pictures Experts Group. Formato de
compresin de ficheros de imgenes animadas (film, video y animaciones) que
pueden ser descargadas y visionadas en un ordenador.
MUD: Dimensin Multi-Usuario. Entorno de realidad virtual, basado en texto
o grficos, en el cual los usuarios pueden conversar o interpretar diferentes
roles como diversin. Los usuarios entran en el juego desde cualquier parte de
Internet y solo tienen que conectarse por medio de la red al sistema donde se
guarda el juego para posteriormente interactuar de manera recproca uno con
otro.
Multimedia: medio que integra en un soporte digital informacin de diversos
formatos como grficos, imgenes, vdeo, sonido, imgenes 3D, animaciones,
etc. Multimedia hace referencia a la utilizacin simultnea de ms de un tipo de
media como por ejemplo texto con sonido, imgenes estticas o dinmicas con
msica, etc.
[Volver]

N
Navegacin: Accin y efecto de leer, explorar, moverse y usar un hipertexto.
Navegador (browser): programa que permite leer, explorar y moverse por un
hipertexto. Aplicacin para visualizar todo tipo de informacin y navegar por el
ciberespacio que cuenta con funcionalidades plenamente multimedia.
NCSA: National Center for Supercomputing Applications. En la Universidad de
Illinois, donde se desarroll Mosaic, el primer cliente-navegador para
servidores WWW.
Netscape: Fundado en 1994 por Jim Clark y Mark Andreessen, Netscape
desarroll el primer navegador de xito comercial, Netscape Navigator. El
navegador, basado en el navegador Mosaic del National Center for
Supercomputing, alent al crecimiento de la World Wide Web.
News/Grupos de noticias: tabln de anuncios en la red que permite al usuario
participar en grupos de discusin por medio de mensajes o acceder a la
informacin. Los mensajes se clasifican por temas y se integran por grupos
(newsgroups) o grupos de noticias y se distribuyen por todo el mundo.

NIC: Network Information Center. Responsable de la administracin de


Internet, encargado de asignarle direcciones IP y nombres de red.
NISO: National Information Standards Organization. La organizacin de
estndares ANSI encargada de los servicios de informacin, editoriales y
bibliotecas.
Nodo: cada una de las unidades de informacin de un hipertexto. En
informtica, un nodo es el punto de unin entre varias redes. Cada nodo de
una red tiene un nombre distinto. En Internet, un nodo es un host con un solo
nombre de dominio y direccin que le han sido asignados por InterNIC.
[Volver]

O
Ontologa: vocabulario formalizado de un dominio del conocimiento y que
comprende tanto los conceptos como las propiedades que los relacionan y las
reglas que rigen el funcionamiento del dominio.
OSI: Open Systems Interconnection. Estndar internacional para facilitar la
comunicacin entre ordenadores.
OWL: Ontoloy Web Language o Lenguaje de ontologas para la World Wide
Web.
[Volver]

P
P2P: peer to peer esto es, entre pares, o mejor dicho, entre iguales. El sistema
P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen
comunicacin y actan ambos como clientes y servidores a la vez. Se trata de
un mtodo a travs del cul, millones de usuarios pueden intercambiar sus
archivos de msica, vdeo, imgenes, etc.
Pgina principal: tambin denominada pgina de inicio. Es la pgina web por
la que comienza la presentacin de un sitio web. Suele ser una especie de
ndice de lo que hay en el sitio web, y ofrece enlaces a distintas partes del sitio.
Pgina web: documento creado en formato HTML (Hypertext Markup
Language) que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos

disponibles en la World Wide Web. Una serie de pginas web componen lo que
se llama un sitio web. Los documentos HTML que estn en Internet o en el
disco duro del ordenador, pueden ser ledos con un navegador. Los
navegadores leen documentos HTML y los visualizan en presentaciones
formatedas, con imgenes, sonido, y video en la pantalla de un ordenador. Las
pginas web pueden contener enlaces hipertexto con otros lugares dentro del
mismo documento, o con otro documento en el mismo sitio web, o con
documentos de otros sitios web. Tambin pueden contener formularios para ser
rellenados, fotos, imgenes interactivas, sonidos, y videos que pueden ser
descargados.
Plug-in: pequeo programa que aade alguna funcionalidad.
Portal: punto de entrada en la Web que ofrece determinados servicios para
operar en Internet.
Programacin orientada a objetos: tcnica de programacin que aumenta la
velocidad de desarrollo de los programas y hace que su mantenimiento sea
ms fcil al volver a utilizar "objetos" que tienen comportamientos,
caractersticas y relaciones asociadas con el programa. Los objetos son
organizados en grupos que estn disponibles para la creacin y mantenimiento
de aplicaciones.
Programas de Autor: software utilizado para la creacin de aplicaciones
hipertextuales.
Protocolo: formato o conjunto definido de reglas, procedimientos,
convenciones o mtodos que permiten inter-operar a dos dispositivos. Un
protocolo sirve para la comunicacin en red o entre aplicaciones.
Proxy: mecanismo que permite compartir una nica conexin a una red
externa entre todos los puertos de una red local.
Puerto: abstraccin empleada por los protocolos de transporte a fin de
distinguir entre mltiples conexiones simultneas en un solo nodo de la red.
PURL: Persistent Uniform Resource Locator. Una direccin URL
redireccionada por un servidor PURL para tener siempre localizado un
documento, aunque se mueva de sitio.
[Volver]

Realidad virtual: La realidad virtual se refiere a las simulaciones en un


ordenador del mundo real por medio de imgenes tridimensionales y
componentes externos como un casco para permitir que los usuarios
interacten con la simulacin. Los usuarios se mueven por una realidad virtual
como si estuviesen en un mundo real.
RDF: Resource Description Framework o Marco de Descripcin de Recursos.
Es un lenguaje estndar para describir recursos formalmente.
RDF Schema: Lenguaje de definicin de ontologas basado en RDF.
Redes sociales: socializacin en redes de comunidades en lnea, donde es
posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los
asuntos y fines que ms nos convengan, desde charlar de forma insustancial,
hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc.
Recurso: cualquier elemento en la Web que puede ser descrito de forma
independiente (una pgina web, un archivo de audio, un correo electrnico,
etc.).
Robot: programa diseado para navegar y buscar por Internet con un
propsito especfico. Los robots que guardan y catalogan todos los contenidos
de la red para crear bases de datos a partir de las cuales realizar bsquedas
se conocen por spiders (araas) o worms (gusanos).
Router: dispositivo para dirigir paquetes de informacin entre dos reas
separadas de una red.
RSS: Tambin llamada sindicacin de contenidos. Rich Site Summary
(recientemente se ha empezado a denominar Really Simple Syndication) es un
formato para distribuir contenidos que nos permite mantenernos informados a
travs de Internet sin usar el navegador. El contenido se distribuye por medio
de unos canales que los usuarios pueden leer mediante un software
denominado programa agregador, lector de canales o lector de noticias (en
ingls newsreader feed reader). De esta forma, los usuarios pueden recibir
directamente dichos titulares y, si estn interesados en ver ms informacin,
acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los canales de
sindicacin pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos
contenidos de una pgina, avisos importantes, mensajes de un foro, etc. La
sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de
dos especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con
funcionalidades semejantes, que describen la forma para describir los
contenidos en XML.
[Volver]

S
Servidor: ordenador o programa que da servicios a otro conocido como
cliente. En un sistema de hipertexto, un servidor dar informacin al
navegador.
SGML: Standard Generalized Markup Language. Lenguaje Estandarizado de
Marcado General. Estndar internacional para la definicin de mtodos de
representacin de texto en forma electrnica no ligados a ningn sistema ni a
ningn dispositivo. Es un lenguaje ms extenso que HTML del que ste ltimo
es una aplicacin.
SICI: Serials Item and Contribution Identifier. NISO Z39.56. Un identificador de
estndares para nmeros de revistas o partes de revistas, como por ejemplo
artculos.
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de envo de correo electrnico.
SNMP: Simple Network Management Protocol. Protocolo que gestiona
informacin sobre el estado de la red.
Soporte: medio de almacenamiento de la informacin digital.
SQL: Lenguaje de Peticin Estructurada. Lenguaje especial para programar
bases de datos.
Streaming: Medios por caudales. Streaming hace referencia a los archivos
multimedia tales como vdeo y audio. Los media son entregados en "stream"
(caudales) a partir del servidor de manera que no haya que esperar varios
minutos o ms para descargar los archivos multimedia.
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T
TCP: Transmission Control Protocol. El protocolo de transporte de datos ms
popular en Internet.
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol, definido por Vint Cerf
y Bob Kahnn en 1973, es el protocolo que ha hecho posible Internet y se ha
convertido en el protocolo de red ms utilizado en el mundo.

Telnet: Terminal Emulation. Protocolo para establecer conexiones entre


terminales remotos. Permite que un usuario desde un ordenador remoto se
conecte a otro ordenador en una red y, por medio de comandos, entre en el
ordenador remoto como si estuviera directamente conectado a l. Actualmente
en desuso.
TIFF: formato grfico utilizado para representar archivos con el fin de ser
visualizados por los programas navegadores ms habituales de forma que se
requiere instalar en stos un pluging especfico.
Tripla RDF: elemento bsico de un modelo RDF, tambin se denomina
sentencia. Se compone de sujeto, predicado y objeto. Un tripla sirve para
indicar que el recurso identificado por el sujeto tiene una propiedad indicada
por el predicado, cuyo valor es el objeto.
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U
Unix: sistema operativo desarrollado por Kerrighan and Richie en AT&T Bell
Labs in a finales de los aos 60. Fue totalmente escrito en lenguaje de
programacin C para que pudiera trasladarse a otras plataformas. Es todava
el sistema operativo ms utilizado por los grandes servidores de Internet.
URI: Universal Resource Identifier. Una cadena algortmica que se usa para
identificar un documento o recurso en la Web.
URL: Uniform Resource Locator. Sistema de direccionamiento estndar de
archivos y funciones en Internet, especialmente en la WWW. El URL est
formado por el protocolo de servicio (http: ftp: gopher: mailto), el nombre del
servidor u ordenador que contiene el recurso, la ruta de acceso al recurso y el
recurso buscado.
URN: Uniform Resource Name. Un sistema para el direccionamiento y la
resolucin de nombres definido por la IETF.
USENET: sistema de tabln de anuncios o boletn al que se puede acceder a
travs de Internet o de otros servicios en lnea. USENET contiene foros
llamados newsgroup de mltiples temas e intereses. Creado aos antes de la
Web, todava lo usan millones de personas en el mundo.
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V
VRML: Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje de programacin utilizado
para hacer presentaciones de realidad virtual y 3D en la WWW. El trmino
"VRML" fue acuado por Dave Ragget en la 1 Conferencia sobre WWW
celebrada en Gnova en mayo de 1994. Requiere un navegador especial o un
plugin.
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W
Windows: sistema operativo desarrollado por Microsoft y basado en ventanas.
Es el ms popular en entornos PC. Permite el acceso a Internet mediante
TCP/IP.
WWW o la WEB o World Wide Web: medio ms popular de comunicacin en
Internet. Sistema de distribucin y recuperacin de informacin hipermedia
(hipertexto+multimedia) almacenada en los diferentes nodos de Internet. Este
protocolo fue desarrollado por Tim Berners-Lee en 1990 para ayudar a los
desarrolladores del CERN a compartir informacin a travs de los diversos
ordenadores de la red y se ha extendido a nivel mundial.
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X
Xanadu: sistema de hipertexto propuesto por Ted Nelson en 1965 para enlazar
de forma no secuencial documentos y objetos multimedia. El sistema de
Nelson era similar al de la World Wide Web, pero inclua otras capacidades.
XML: Lenguaje Extensible de Marcado. Lenguaje desarrollado por el W3
Consortium para permitir la descripcin de informacin contenida en el WWW a
travs de estndares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios
de Internet como programas especficos (agentes) puedan buscar, comparar y
compartir informacin en la red. El formato de XML es muy parecido al del
HTML aunque no es una extensin ni un componente de ste.

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