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Alfombra de baile

(dancepad) casero
1. Introduccin
Bienvenidos a este tutorial!. Aqu vamos a fabricarnos nuestra propia
pista de baile, alfombra de baile, dancepad o como queris llamarlo.
El objetivo es poder jugar a los videojuegos de bailar, como el
famoso StepMania, con una pista de baile hecha por nosotros
mismos. Una pista de baile de las que destaco algunas cualidades:

Est fabricada con materiales slidos. No es de


plstico, como algunas que se venden, lo que la hace
muy resistente e indeformable.

Puede plegarse para guardar cuando no se use.


Algunas pistas de baile, comerciales o caseras, estn
fabricadas como un slo bloque atornillado, lo que las
hace ser bastante engorrosas de guardar o de
transportar.

Tiene una textura suave y acolchada. Es muy


cmoda de pisar, y al mismo tiempo evitamos que se
rompa por muy fuerte que pisemos.

Tiene todas las baldosas necesarias para poder


jugar en diferentes modos. Podremos jugar con las
flechas cardinales o las diagonales, segn el juego.

Y con todas estas caractersticas, sale muy bien de


precio.

Bueno, espero que os haya convencido para seguir este tutorial y lucir
con orgullo vuestra pista de baile personalizada, hecha por vosotros
mismos.
Importante: En este tutorial slo se explica la parte de la
construccin de la pista de baile. Para conectar la pista al PC o
consola, es necesario modificar un gamepad que tengamos
segn explicamos en este otro tutorial. Te recomendamos que le
eches un vistazo antes, ya vers que no es muy complicado y te
puede servir para futurasinvenciones.

2. Los ingredientes
Es hora de darse un garbeo por algunas tiendas.
En una carpintera normal o grandes superficies de bricolaje:

Madera de contrachapado de 5 mm. de grosor.


Necesitamos en total: 9 planchas de 28 x 28 cm. y
otra de 50 x 20 cm. Lo ideal es que en la carpintera te
lo corten, porque si no te va a tocar cortarlo t mismo.

En una ferretera normal o en grandes superficies de bricolaje:

Sintasol, u otro tipo de moqueta plstica. Procurad que


no sea demasiado delgada y que no tenga ningn
tipo de relieve en el dibujo, o el mnimo posible.
Necesitaremos: 9 losetas de 28 x 28 cm. y 2 de 20 x
20 cm. La opcin ms barata es comprarla por metros y
luego usar un cutter para cortar las losetas.

Material antideslizante. Los ms econmicos son


capas finas de espuma, que se venden por metros, y
que son perfectos para nuestro empeo. Necesitamos
cortar para cubrir el contrachapado casi por completo,
por lo que las medidas aproximadas pueden ser 9
trozos de 27 x 27 cm. y una ms de 49 x 19 cm.,
por ejemplo.

Tela metlica. Ojo! tiene que ser conductora, as


que el plstico o PVC no vale. Comprad la tela con el
alambre ms fino que podis conseguir.
Necesitamos: 18 trozos de 22 x 22 cm. y 4 de 15 x
15 cm. Las medidas son aproximadas, pero procurad
que una vez elegida la medida, todas sean iguales. Al
igual que el sintasol, lo habitual y ms barato ser
comprarlo por metros, y luego cortarlos con unas tijeras
grandes, como las de arreglar pescado.

Burlete. Es lo que se usa para aislar las ventanas.


Compradlo de espuma, como las esponjas. Unos 15
metros y de los ms baratos y estrechos que
encontris.

Bote de pegamento de contacto para metal y


madera, o multiuso. Si encontris pegamento de textura
y color anaranjado, con olor semejante al del Supergen,
es el ideal. Pero no os pasis olisqueando mucho, que
engancha :). Con un bote de medio litro bastar.

Cinta americana. Es la tpica cinta adhesiva de color


metlico con refuerzo de hilo. Vamos a gastar bastantes
metros, as que haceros con 3 o 4 rollos.

En una tienda de componentes electrnicos:

Conector VGA DB15 macho, con carcasa.

Cable fino de varias hebras de cobre, es decir, que


no sea un nico hilo slido, porque tiene que ser
flexible. Una opcin muy barata es comprar cable de
red UTP y luego sacarle los cablecitos que lleva dentro,
asegurndose que son de varias hebras de cobre fino.
Comprad unos 22 metros de cable (3 metros de
UTP). Si compris el UTP, dejad los cables enlazados de
2 en 2, que es como vienen.

Cable fino de una sola hebra de cobre, o lo que es


igual, que slo tenga un hilo slido. Otros UTP tienen los
cablecitos de este otro tipo, as que podis comprar de
uno y otro. En este caso, necesitamos 9 trozos de 1,5
metros (3 metros de UTP y sobrar). Si compris
UTP, desenlazad todos los cablecitos.

Interruptor de 2 posiciones para conmutar 3


seales. En la tienda de electrnica te deben ensear,
si les pides esto, un interruptor tpico de ON/OFF, con 9
patitas. Puede que no tengan de 3 seales, y te digan
que tienen de 4 (12 patitas) o ms. No importa que
sobren, pero que no falten.

Regleta de conexin. De las de agujero ms pequeo


(unos 3 mm.). La regleta es de 12 bornes. Nos sobra.

Soldador y estao.

Y, por ltimo, para buscar por casa:

Cartn. El que hay en una caja de pizza a domicilio ser


suficiente.

3. Esquemas y funcionamiento de la pista de


baile
Para entender lo que vamos a fabricar, echemos un ojo al esquema
general:

La pista consiste, bsicamente, en 11 baldosas: 9 para las


direcciones (el centro es una baldosa tambin) y 2 para controlar
el juego (Select y Start). Las baldosas de direcciones se unen con un
cable a las de control, as stas ltimas quedan alejadas del rea de
juego y no se pisarn accidentalmente durante la partida. En el
mismo bloque de las baldosas de control colocaremos el interruptor,
cuya aplicacin ser explicada ms adelante. Todo el invento se
enchufa con el conector VGA a un gamepad modificado y de esta
forma obtendremos la comunicacin con el ordenador o consola.
Veamos ahora el siguente esquema de una baldosa de la pista de
baile (pulsa en la imagen para ampliarla):

Este mecanismo es muy sencillo: A cada tela metlica se suelda un


cable, y entre las telas se coloca una separacin acolchada con el
burlete. Cuando el jugador pisa sobre el suelo de sintasol, la espuma
se aplasta y pone en contacto las dos telas metlicas, haciendo que el
circuito se cierre igual que con un interruptor. Los cables irn a parar
al conector del mando, y ste mandar la seal de que el botn

indicado ha sido pulsado.


No os preocupis si en un primer momento os parece algo complejo.
Vamos a ir paso a paso y de forma sencilla y extensamente explicada.

4. Soldar y pegar
Es el momento ponerse manos a la obra. Hay que cortar el
contrachapado, el sintasol y la tela metlica segn las dimensiones
especificadas en el segundo apartado, si an no lo tenais hecho. Una
vez cortados los materiales, tendris una buena cantidad de losetas
de todo tipo.

Para organizar mejor el trabajo, vamos a hacer 9 grupos de: 1


loseta de madera, 2 telas metlicas y 1 de sintasol -el burlete lo
dejaremos para ms adelante-. Cada grupo ser una baldosa de
nuestra pista. El contrachapado rectangular y las losetas pequeas

son para las baldosas de control de juego, aunque vamos a dejar


para ms adelante este panel y nos vamos a centrar en la pista.

Empezaremos por soldar cables a las telas metlicas, usando el


cable de varias hebras. Como cada baldosa lleva dos telas,
agruparemos cables de dos en dos (aprovecharemos que ya van
enlazados si es cable UTP). Para saber la longitud que hay que cortar
para los cables hay que tener en cuenta que stos irn recorriendo la
pista por dentro, y que habr que dejar algo de cable para unirlo al
panel del interruptor. Este diagrama es una radiografa de la pista que
muestra los cables, y nos sirve para calcular las longitudes:

Cortad pares de cables de, aproximadamente, estas longitudes:

3 pares (6 cables) de 1,5 metros, para las baldosas


inferiores

3 pares (6 cables) de 1,2 metros, para las baldosas


centrales

3 pares (6 cables) de 90 cm., para las baldosas


superiores

Una vez estn cortados, vamos a ir cogiendo uno por uno los grupos
de losetas de cada baldosa y soldar pares de cables a sus telas
metlicas.
La soldadura se hace en la mitad de un lateral de la tela y a
milmetros del borde, aunque no en el borde mismo porque podra
desprenderse. Aprovechad los huecos de la tela metlica para
atravesar y doblar hilos de cobre, y luego estaear todo junto.
Respecto a la forma de estaear, es importante que no sobresalga
nada, es decir, que el estao se quede plano, sin forma de gota
redonda. De esta forma no har contacto con la tela contraria.

Una vez hayamos soldado las telas sern ya pares indivisibles, como
los cables a los que estn unidos.

Pasamos entonces a la siguiente etapa: Pegar las losetas.


Como vamos a dejar el burlete para ms adelante, si echamos un ojo

de nuevo al esquema de las capas que forman una baldosa veremos


que una tela metlica se pega a la madera y la otra tela se
pega al sintasol. Pues eso es lo que tenemos que hacer echando
mano del bote de pegamento. La tela metlica, que es un cuadrado
ms pequeo, debe colocarse lo ms centrada posible en cada
loseta, de forma que coincida con su complementaria cuando
pongamos una frente a la otra.

No apliquis el pegamento a la tela. Hacerlo sobre el sintasol y la


madera, con una fina capa, y luego ponis la tela encima y apretis
hasta que se pegue. Aunque las dos caras de la tela son iguales, es
mejor que peguis la cara donde est el cable, y as se quede
atrapado entre la tela y el sintasol o madera. Tambin es mejor
pegar el sintasol por la cara donde tiene dibujo, y dejar la cara
vuelta a la vista, que es ms fcil de pintar.

Un ltimo detalle: Cuando se hayan secado las losetas, cubrid las


soldaduras y cables con una tira estrecha de cinta americana,

hasta el mismo borde de las losetas. Esto evitar desprendimientos


del cable y una zona de contacto bastante delicada.

5. Acolchado
Una vez seco el pegamento, vamos a colocar la capa intermedia de
burlete que separar las dos partes metlicas. La cantidad de
espuma que se coloque para separar ser directamente
responsable de la dureza de respuesta de la baldosa. Dicho de
otro modo: si colocamos demasiada espuma, habr que pulsar ms
fuerte para que la baldosa responda, e incluso puede que no llegue a
hacer contacto; sin embargo, si colocamos poca espuma la baldosa
ser muy sensible, pero puede que no recupere la forma y haga
contacto constante, incluso sin pisar.
No es necesario realizar el acolchado en las dos telas metlicas, ya
que al estar en la misma posicin, la espuma separar ambos
lados. Acolcharemos slo la tela pegada a la madera, por
comodidad. Adems, las tiras de espuma nos van a servir tambin
para cubrir los bordes de las telas metlica, que es una parte delicada
porque los alambres se pueden doblar o enredar con los de la otra.
Suplementariamente a ese cuadro de espuma, pondremos tiras en su
interior para que el sintasol no ceda sobre la madera contnuamente.
La disposicin y cantidad de tiras que pongamos, de nuevo,
repercutir en la sensibildiad de accionamiento de la baldosa.
Nosotros os sugerimos algunos diseos:

Puedes inventar cualquier otro diseo. Para el nuestro hemos elegido


uno parecido al ltimo, con forma de cruz, porque deja ms rea de
contacto y nuestro sintasol es bastante grueso como para que no
ceda. De paso repasamos que la tela metlica est bien pegada, y
que no haya alambres despegados.

Respecto a la parte de sintasol, para reforzar el pegado de la tela y


evitar que se desprenda, aplicaremos cinta americana cubriendo el
borde interior de la tela metlica, a modo de marco.

6. Armar la pista de baile


En el suelo, ordenaremos las baldosas segn la posicin que
definitivamente van a ocupar. Tened en cuenta la longitud de los
cables para saber en qu fila colocarlo, y poned todas las baldosas
con el par de cables asomando por arriba. Ahora tenemos que
identificar los cables, para que al reunirlos en manojo sepamos
diferenciarlos.
A
partir
de
ahora
usaremos
este
cdigo: A=arriba, a=abajo, D=derecha, I=izquierda,C=centro
(las
diagonales se forman con las dos letras correspondientes), dando
como resultado este cdigo de baldosas:

Con unas pegatinas, marcas de rotulador o como queris, vamos


marcando al extremo de cada par de cables de qu baldosa
provienen.

Ahora es el momento de usar la cinta americana de forma intensiva.


Con las baldosas en el suelo, y los cables identificados, vamos a unir
las baldosas con tiras de cinta americana. Aunque en los dibujos
siguientes las tiras de cinta estn enteras, es ms fcil ir pegando
poco a poco con tiras ms cortas y solapadas con las que ya estn
pegadas:
1. Pegar las losetas de madera por abajo en filas o
columnas, con la capa de adhesivo hacia arriba. Dejar
una separacin de 1 cm. entre baldosas, y en esa
separacin, pegar los cables segn el diagrama del
apartado 4.

2. Cubrir con las losetas de sintasol y pegar las mismas


filas o columnas. Esta vez, por encima del sintasol y con
el adhesivo hacia abajo, haciendo coincidir losetas de
sintasol con madera y adhesivo contra adhesivo. Seguid

dejando la separacin de 1 cm., que ser la zona donde


las tiras se peguen entre s.

3. Realizar la misma operacin en perpendicular, por abajo


y por arriba.

4. Finalmente, se cierra la pista por los bordes exteriores


usando tiras de cinta. stas unen madera y sintasol a la
vez. Al ir pegando, tirad del sintasol hacia el exterior
para tensarlo.

Aqu dejamos unas fotos de esta parte de la fabricacin de la pista de


baile:

Y paso terminado!. Vuestra pista de baile empieza a adquirir forma...

Antes de seguir adelante, conviene probar el funcionamiento de


las baldosas. Llevaos la pista al ordenador y, con el gamepad
conectado y en Windows, id a Panel de control > Dispositivos de
juego > Propiedades > Prueba. Cogis cada par de cables y, pelando
los extremos, introducs uno en el pin 1 y otro en el pin 15. Si
funciona correctamente, el botn 1 se encender si presionis
sobre
la
baldosa del
par
de
cables.
Si la baldosa no reacciona bien, habr que abrir su capa de sintasol y
comprobar la tela y soldauras. Para abrila, usad un cutter y cortar la
cinta americana que rodea la baldosa por arriba, con cuidado de no
cortar baldosas o cables. Una vez arreglado, se vuelve a poner cinta
americana sobre los cortes.

7. Panel de control
Dejamos un momento de lado la pista de baile y vamos a ocuparnos
de la otra parte: El panel de control, donde estn las baldosas
de start y select, y donde colocaremos un interruptor.
Para fabricar esta parte usamos las piezas que an estn sin montar:
El contrachapado rectangular, las dos planchas pequeas de sintasol y
las cuatro an ms pequeas de tela metlica.
El procedimiento para montar las baldosas ya es conocido: soldamos
cables, pegamos la tela a las piezas de sintasol y madera, rellenamos
con burlete y aplicamos cinta americana. A tener en cuenta, para
ello:

Las baldosas comparten la misma pieza de


contrachapado.

Hay que dejar un espacio a un lado, de unos 10 cm.,


para colocar una caja con interruptor.

Llevar los cables hacia ese espacio del lado, y con


50 cm. de largo en cada uno habr suficiente. No os
olvidis de etiquetarlos como select, el de la derecha,
y start, el de la izquierda.

No hay que rellenar con tanto burlete, aunque s


hacer el cuadrado exterior.

El resultado en estas fotos:

Conviene probar las baldosas del panel de control, de igual modo


que con las baldosas de la pista de baile.
Ya tenemos la pista, con su manojo de cables, y el panel de control,
con otros cuantos cables. An nos falta el tercer grupo de cables: El
conector VGA que ir al gamepad.

8. El conector VGA para el gamepad


Dejamos pegamentos y sintasoles y vamos a soldar cables. Las
baldosas, al fin y al cabo, sern los botones de disparo del gamepad,
as que tenemos que preparar un cable que lo podamos enchufar a
ste y que convierta cada pisotn en una pulsacin de botn.
Para ello usamos el conector VGA de 15 pines o patitas. A nosotros lo
que nos interesa es que los pines 1 al 8 son los de los botones de
disparo, y el 15 es el de la alimentacin. Miramos los pines del
conector VGA e identificamos los siguientes:

A estas conexiones hay que soldar los 9 cables de 1,5 metros, los
que tienen una sola hebra de cobre slido. Con mucho cuidado,
vamos soldando cable a cable, empezando por la fila del medio (pines
6, 7 y 8), para facilitar el trabajo.

Antes de colocar la capucha al conector, debemos tener cuidado


de saber identificar a qu pin va cada cable, bien por cdigo de
colores o ponindole alguna marca como las que hicimos para la
parte de la pista de baile.
De aqu en adelante nos referiremos a B1 para identificar el cable
VGA que va al pin 1,B2 para el pin 2, y as con todos.
Si estis usando cable UTP veris que tiene 8 cables en su interior.
Como necesitamos 9, podemos aadir un cable ms por el exterior y
cubrirlo con cinta aislante.
El esquema de conexiones completo del gamepad se puede ver en su
tutorial, adems de otros consejos para soldar en el conector VGA.

9. Caja de panel de control


Tenemos, por un lado, los 18 cables (9 pares) de la pista de baile; por
otro, los 4 cables (2 pares) de los botones del panel de control y,
ahora tambin, los 9 cables del conector VGA. Cmo se une todo
esto? Pues la solucin est en la caja.
Tenemos que hacernos con una caja que entre en el hueco que hay
en el panel de control, y de unos 5 cm. de altura, aproximadamente.
Se puede usar una caja de cualquier material (preferiblemente, no
metlico) o fabricarnos una. Nosotros, ya que estamos por el plan
chapuza -y como excusa para pedir una pizza-, nos hemos hecho una
de cartn:

Si tambin la vis a fabricar y usis cartn, hacedla con doble forro


para que quede bastante resistente. Y no le hagis tapa, dejadla
abierta.
Hay que hacer tres agujeros en la caja: uno en el fondo, para
colocar el interruptor y los otros dos en los caras laterales pequeas,
para meter los cables. Los tamaos de los agujeros no deben ser
grandes, lo suficiente para que pueda asomar el interruptor y para
que entren los cables. Que todos los agujeros queden centrados, si es
posible.
Como hemos dicho, por los laterales se meten los cables: Por uno los
que provienen de la pista, y por el otro, los que provienen del VGA.
Los cables del panel de control se meten cualquiera de esos dos,
teniendo en cuenta que el lateral del VGA ir hacia delante y el de la
pista va detrs.

Para fijar los cables y que no se puedan salir por un tirn, se le da


varias vueltas de cinta aislante a stos por las secciones del interior
cercanas a los agujeros, para que el grosor final haga de tapn y no

pueda atravesar el agujero hacia fuera.

10. Conexiones
Una vez reunidos todos los cables y el interruptor en la caja, vamos a
realizar las conexiones. Pero antes hay que plantearse un problema
sumamente importante: En el gamepad slo se pueden aprovechar
los botones de disparo, ya que la cruceta de direcciones, como
parecera ms lgico usar, es imposible. En el juego tenemos que
pulsar a veces direcciones opuestas al mismo tiempo, tales como
arriba y abajo, o izquierda y derecha. La cruceta no est diseada
para hacer esos movimientos. Adems las diagonales son baldosas
independientes, no la pulsacin de dos direcciones adyacentes, como
es el caso de la cruceta.
As pues, tenemos 8 botones de disparo disponibles en el
gamepad y 9+2 baldosas en la pista de baile. Cmo se conectan
todas?. Y, ya de paso, para qu sirve el dichoso interruptor? La
respuesta es la misma: Hay que multiplexar las baldosas.
Explicamos el concepto:
Aunque la alfombra de baile tenga 9 baldosas, no se usan nunca a la
vez. En juegos como elDance Dance Revolution se usan las
direcciones clsicas de arriba, abajo, izquierda y derecha, adem de
las diagonales superiores. En otros juegos como el Pump It Up se
usan las diagonales y la baldosa central:

Si observamos con atencin, se usan, como mucho, 6 baldosas


simultneas. Las nicas que son fijas son las diagonales superiores.
Por tanto, podemos hacer que las otras baldosas funcionen segn
la posicin de un interruptor y as ahorrar seales. Dicho de otro
modo, podramos hacer que un botn del gamepad funcionara como
la direccin derecha, si el interruptor est en modo DDR, o que
funcionara como abajo-derecha, si est en modo Pump It Up (PIU),
siendo siempre el mismo botn, realmente. A esto se le
denomina multiplexar.
Echando cuentas, si tenemos 8 botones y 11 baldosas, hay que

multiplexar 6 baldosas para que se conviertan en la mitad, 3. As


quedarn 8 botones para (11-3) 8 baldosas. Ya podemos asignar
botones a baldosas, segn la posicin del interruptor:

Los botones 4, 5 y 6 son los que se multiplexan segn la


posicin del interruptor. En el modo DDR, funcionan como
izquierda, abajo y derecha; en el modo PIU, funcionan como abajoizquierda, centro y abajo-derecha. No pasa nada porque en el modo
PIU la baldosa de la direccin arriba (el botn 2) se quede
funcionando.
Una indicacin respecto a los cables que llegan desde la pista de
baile: Hasta ahora, todos los cables estaban emparejados e
identificados. Ahora hay que separarlos: Uno de ellos seguir
teniendo la identificacin de la baldosa a la que pertenece, con la
pegatina o la marca correspondiente que le hayis puesto; el otro
cable ser una toma de corriente (Vcc), que se empalmar con el
resto de tomas. Quedarn, por tanto, 11 cables con identificacin de
baldosa y 11 cables Vcc, que se unirn en uno slo.
Una vez explicado esto, tenemos las bases para entender el diagrama
de conexiones de la caja:

Con este diagrama a mano, empezamos a soldar y empalmar cables.


Empezamos con los que van al interruptor, soldando los cables a los
pines segn se indica en dicho diagrama.

Los cables con conexiones directas entre VGA y pista se pueden unir
usando la regleta de conexin.

Para unir los 11 cables Vcc de la pista con el cable B15 de la VGA hay
que tener especial cuidado: Son 12 cables en total a empalmar, 11 de
las baldosas y el cable B15, por lo que es mejor soldarlos 3 en 3.
Dan 4 grupos de cables, que los podis atornillar a dos secciones de
la regleta de conexin, metiendo cada grupo en cada uno de los
agujeros. Luego, mediante otro cable, hacemos puente entre las dos
secciones, para que exista conexin entre ellos.

El aspecto de la caja una vez empalmados todos los cables deja una
bonita estampa:

Una vez estn todos los cables soldados, antes de cerrar la caja es
recomendable hacer la primera prueba completa a la pista de
baile: Conectad la pista al gamepad y, en Windows, id a Panel de
control > Dispositivos de juego > Propiedades > Prueba. Ah podis
comprobar si las baldosas encienden los botones correctos,
cambiando el interruptor de posicin tambin, y detectar los que no
lo hagan para corregirlo.

11. Ensamblaje y detalles finales


Hechas todas las conexiones y comprobaciones de su funcionamiento,
ya se puede pegar la caja en su hueco del panel de control. En
nuestro caso, usaremos cinta americana de nuevo para rodear la
caja, con el hueco hacia abajo, y pegarla por los bordes a la madera,
de manera semejante a lo que hicimos con las baldosas.

Si alguna vez tenemos que revisar las conexiones podremos rajar la


cinta de alrededor con uncutter, y as tendremos acceso a su interior

fcilmente.
Queda an pegar el material antideslizante. Lo haremos cortando
piezas de este material, si no estaban ya cortadas, de un tamao
ligeramente inferior a las piezas de contrachapado, para que no
asome por ningn borde y no moleste al doblarlo. Se van pegando al
contrachapado con una fina capa de pegamento.

Lo mismo para todas las maderas, incluso la del panel de control.

Como detalle final se le puede dar una capa de pintura a la pista,


para que quede mucho ms lucida. Lo mejor es usar botes de spray
de colores que venden en las tiendas de todo a 1 euro. Aguantan
bastante y son muy baratos. Hay que tener en cuenta que si a la
larga la pista se estropea y hay que abrir alguna baldosa, se pondr
nueva cinta americana encina, con su tpico color metlico. Por eso es
conveniente que por la parte de la cinta se pinte de un color
homogneo, fcilmente restaurable, y que si hay que dibujar algo,
se haga en los cuadrados visibles de sintasol. El toque final se puede
dar con una capa de barniz, que tambin venden en spray, para darle
un brillo y resistencia de los colores extra.

Y con esto hemos terminado! La pista de baile ya est lista par ser
usada. Lo nico que nos queda por hacer es configurar los botones de
disparo en el juego, pulsando las baldosas segn la direccin que
represente. Y a la hora de recoger la pista, se dobla por bordes
flexibles y se puede colocar detrs de una puerta o un armario:

12. Mantenimiento y recomendaciones


La pista de baile que acabamos de construir es muy resistente. Sin
embargo, nada est a salvo del desgaste o de fallos imprevistos. Para
detectar qu componente falla no hay nada mejor como tener un
duplicado de todo para intercambiar y testear. Adems, jugar a los
juegos de baile en pareja es mucho ms divertido... os animis a
hacer otra pista?.
Si tenis que revisar alguna baldosa, siempre podemos cortar la cinta
americana y reponerla. La caja de conexiones tambin se puede abrir
y cerrar de igual modo, y los conectores VGA y el gamepada se

pueden desatornillar. Sin embargo, si habis tenido mucho cuidado


colocando topes para evitar tirones en los cables, haciendo
soldaduras slidas y limpias y, en general, no haciendo
ninguna chapucilla, tendris pista para muchos bailes.
Finalmente, algunas recomendaciones para conservar la pista por
mucho tiempo:

Si habis pintado la pista, o para evitar que se ensucie o


desgaste, es recomendable usarla descalzado. En
calcetines es ideal, para que el sudor tampoco lo
ensucie. Aunque puede usarse con calzado, igualmente.

La pista se puede guardar plegndola doblemente en


horizontal o vertical, aprovechando las uniones de cinta
americana. Pero no la doblis haciendo fuerza:
podrais despegar la cinta o seccionar algn cable.

Evitar tirones de los cables. Nunca la arrastris,


desenganchis o la levantis tirando de algn cable.

Esto es todo. Esperamos este tutorial os haya sido ameno, que os


hayis entretenido fabricando la pista y que, a partir de ahora,
tengis horas y horas de diversin. Os esperamos en nuestro
prximo proyecto!.

Apndice: Configurar la pista de baile en


StepMania
Primero hay que conectar la pista al PC, con el interruptor en
el Modo DDR. Luego, se lanza el programa. Una vez haya cargado,
pulsamos ESC para ir al men principal:

Seleccionamos Options. Eso nos lleva a la siguiente pantalla:

En ella, seleccionamis Configurar mapeado de Teclado/Joystick,


lo que nos lleva a esta otra pantalla:

En ella tenemos varias columnas o slots, 3 para el Jugador 1 y otras 3


para el Jugador 2. Esto nos permite tener hasta 3 teclas diferentes
para cada control. A nosotros slo nos interesa rellenar una de esas
columnas, as que nos posicionamos en la primera fila de una de
ellas. Pulsamos ENTER para que pregunte por el botn Izquierda. En
ese momento pisamos la baldosa izquierda. Saldr la indicacin
de que hemos pulsado el botn 4 del gamepad. Eso es lo correcto,
segn los esquemas de conexin. De la misma forma, vamos
ingresando el resto de controles, hasta llegar al botn Atrs, que no
configuraremos. Los siguientes tampoco son necesarios configurar, as
que vamos directamente a la opcin Exit.
Desde ese momento, ya podemos manejar el juego completamente
con la pista de baile. Podemos movernos por las opciones pisando

arriba y abajo, y entrando en ellas pulsando la baldosa Start


(Comenzar).
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escribid
anuestro
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Muchas gracias!.
Escrito por El Rabanero (viernes, agosto 18, 2006)

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