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FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM PLANEJAMENTO URBANO E REGIONAL
Banca Examinadora
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, Romeu e Marcia, por serem meus maiores exemplos de vida.
Agradeo o apoio, o amor, a confiana e o incentivo incondicional.
Ao meu esposo, Leonardo, pelo companheirismo e pacincia; pelas conversas sem
fim, pelo incentivo e por sempre tentar, com amor, encontrar comigo o melhor
caminho.
Ao orientador deste trabalho, professor Dr. Enaldo Nunes Marques, pelo
acolhimento e pela confiana.
Ao PROPUR, pelo amparo institucional e por, ao me acolher, ter acreditado no meu
amor pela pesquisa.
Aos professores do PROPUR e funcionrios, pela disponibilidade, pacincia e
incentivo; em especial querida Mariluz, pelas palavras amigas e pela confiana.
A CAPES e PROPESQ, pela concesso de auxlio financeiro.
A todos os professores que, durante a vida, me mostraram que ensinar
compartilhar, doar-se num eterno processo de aprendizado; em especial
Professora Clia Ferraz de Souza, pelo exemplo, pelas oportunidades e por sempre
ter acreditado no potencial deste trabalho. Ao Professor Jos Albano Volkmer, in
memoriam, pela amizade, pelo exemplo e pelas palavras de incentivo que para
sempre vo guiar meus passos acadmicos. Ao Professor e amigo Paulo Ricardo
Bregatto, pela convico com que sempre me apoiou um grande incentivador dos
meus passos.
A todos os meus familiares e amigos que de alguma forma fizeram parte dessa
etapa da minha vida, incentivando e acreditando nos meus sonhos.
RESUMO
ABSTRACT
The existing public open spaces in cities allow an interaction between people,
integration between the natural and the built environment, since they are meeting
places and a social communication that reflects the socio-spatial diversity of the city.
This work seeks to address the public open space as the built environment base,
able to balance the needs of social relationships in environments such as densely
populated cities as well as relevant aspects of public space for the society,
considering the importance of these areas as well new projects capable of dialoguing
with the needs of contemporary man through interaction with urban spaces. Thus, it
becomes necessary to understand the changes required by new technologies. The
spatial experience of social life now emerges through a complex process that
combines architectural structures and urban areas, social practices and the current
communication media. The new information and communication technologies are not
just a means of representation, such technologies recreate the experiences in the
city and become a tool for urban planning, helping to bring people together and
provide the exchange of experiences between users in a hybrid urban space. The
computing, today, leaves the desktop and becomes embedded in the sidewalks,
streets, squares, etc., contributing to the organization of everyday life in urban areas
and public spaces, as well as to discover new practices and interactions. The
ubiquitous computing announces a new reality in which the infrastructure is able to
sense and respond to events and activities, creating new forms of identities. The
contemporary city, surrounded by information and communication technologies, is
experiencing a moment of fundamental reconfiguration of the physical spaces and
the relationships we have with them. The technologies, are now, able to promote the
appropriation of public space as well as the action on issues collectively shared,
contributing to urban upgrading and promoting their use in the contemporary city.
Keywords: public spaces, contemporary city, information and communication
technologies.
LISTA DE ILUSTRAES
FIGURAS
Figura 1: Praa Schouwburgplein, Holanda, reinterpretao do espao pblico ...... 36
Figura 2: Praa Schouwburgplein, Holanda, diversidade de uso .............................. 37
Figura 3: Praa Schouwburgplein, Holanda, uso do espao pblico......................... 37
Figura 4: Projeto multiuso com mobilirio urbano, Berlin, 2006 ................................ 42
Figura 5: Interao no espao pblico com o uso de redes elsticas, Itlia, 2005 .... 43
Figura 6: Transformao na dinmica do uso do espao pblico a partir de
instalaes com mobilirio urbano diferenciado, Dinamarca, 2009 ........................... 44
Figura 7: Instalao urbana feita pela Nokia proporcionando interao entre os
espaos fsicos e virtuais, Barcelona, 2011............................................................... 54
Figura 8: Instalao de arte multimdia proporcionando a interao entre os espaos
fsicos e virtuais, Ars Electronica, Linz, 2003 ............................................................ 56
Figura 9: Interatividade entre usurio e mobilirio urbano, Cambridge, 2005 ........... 60
Figura 10: Interatividade em um jogo eletrnico em escala urbana, EUA, 2006 ....... 63
Figura 11: Interao com o espao urbano via computador, Berlin, 2011 ................ 64
Figura 12: Interao entre o espao fsico e virtual, .................................................. 64
Figura 13: Transformao do espao pblico com o uso de tecnologia, Lima .......... 65
Figura 14: Interao entre usurio, espao pblico e tecnologia, Lima ..................... 66
Figura 15: Interatividade no espao pblico, Londres, 2008 ..................................... 67
Figura 16: Interao atravs da tecnologia mvel, Winchester, 2002 ....................... 68
Figura 17: Uso diurno da instalao com som e interao entre os elementos e os
usurios, Grcia, 2004 .............................................................................................. 69
Figura 18: Uso noturno da instalao com efeito de luz resultante do movimento da
fibra tica, Grcia, 2004 ............................................................................................ 69
Figura 19: Interatividade no espao pblico, EUA, 2010 ........................................... 70
Figura 20: Transformao da paisagem urbana, EUA, 2010 .................................... 71
Figura 21: Transformao do espao pblico, Glasgow, 2007.................................. 72
Figura 22: Interao no espao pblico, Glasgow, 2007 ........................................... 72
Figura 23: Interatividade no espao pblico, Glasgow, 2007 .................................... 73
Figura 24: Relao entre Computao Ubqua, Pervasiva e Mvel .......................... 78
TABELAS
Tabela 1: Espaos urbanos que estruturam o ambiente pblico aberto segundo
Halprin.......................................................................................................18
LISTA DE ABREVIATURAS
APIs
CCTV
GIS
GPS
GSM
MARA
MIT
PCs
Pessoal Computers
RFID
SIS
SMS
TIC
UMTS
SUMRIO
INTRODUO .......................................................................................................... 12
1. ESPAOS PBLICOS URBANOS ...................................................................... 17
1.1 Conceituando o espao [pblico] ..................................................................... 17
1.2 Tipos de espaos pblicos ............................................................................... 22
1.3 Os espaos pblicos e a evoluo das cidades ............................................... 28
1.4 Espao Pblico: uso e funo .......................................................................... 34
2. A CIDADE CONTEMPORNEA: NOVOS CONCEITOS ..................................... 45
2.1 A virtualizao do espao ................................................................................ 46
2.2 O espao urbano como um espao hbrido...................................................... 51
2.3 A reinveno do espao pblico na cidade contempornea ............................ 56
3. AS TECNOLOGIAS E A CIDADE......................................................................... 75
3.1 Compreendendo as novas tecnologias ............................................................ 76
3.2 TIC: novas possibilidades no espao pblico contemporneo ......................... 81
3.3 Funcionalidades das Mdias Locativas ............................................................. 86
3.4 TIC: prticas e interatividade no espao pblico .............................................. 95
3.5 Apropriao dos espaos pblicos................................................................. 103
4. REFLEXES SOBRE O ESTUDO ..................................................................... 107
4.1 Sculo XXI: a relao entre o usurio, a cidade contempornea e as TIC .... 107
4.2 Consideraes finais ...................................................................................... 112
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ....................................................................... 114
12
INTRODUO
Guerra nas Estrelas o ttulo de uma srie de filmes de fico cientfica, o primeiro lanado em
1977, que aborda a existncia de sociedades fundamentadas no avano tecnolgico as quais
extrapolaram o territrio do Planeta Terra e vivem em outras galxias.
2
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atravs de histrias futuristas, onde carros poderiam voar, casas seriam suspensas,
esforos humanos automatizados, etc., ou ainda no campo da Arquitetura e do
Urbanismo, com vises futuristas prospectadas, por exemplo, pelo grupo Archigram
e sua Instant City3. Entretanto, ainda que as previses exploradas e ricamente
criadas nas dcadas passadas no estejam de acordo com a realidade que vivemos
e possivelmente muitas delas nunca se aproximem desta realidade, ainda assim,
seguem alimentando a criatividade de uma sociedade hoje caracterizada como
informacional.
Entende-se por sociedade da informao um estgio de desenvolvimento
social caracterizado pela capacidade de obter e compartilhar qualquer informao,
instantaneamente, de qualquer lugar com qualquer lugar ou pessoa, sem que para
isso seja necessria uma proximidade fsica ou real. Essa nova realidade tem
reflexos tambm na maneira como o usurio da cidade contempornea experimenta
o espao urbano; nos interesses, nos hbitos e nas expectativas que o usurio tem
da cidade; na forma como o usurio atribui e constri significados aos espaos
urbanos.
As demandas sobre a cidade contempornea no so mais as mesmas, as
maneiras de compartilhar e experimentar, de usufruir e at mesmo de fazer parte
do espao urbano, ganham hoje novas possibilidades frente s novas tecnologias.
Nan Ellin (2006), em seu livro Integral Urbanism, trata sobre um urbanismo onde se
deve pensar em redes e no em limites; relacionamentos e conexes e no em
objetos
isolados;
interdependncia,
no
independncia;
transparncia,
Instant City ou, em portugus, Cidade Instantnea, foi um dos projetos do grupo de arquitetos
ingleses Archigram, concebido no final da dcada de 70. Trata-se de uma cidade nmade,
transportada por helicpteros e dirigveis, que no est presa lgica da localizao ou de limites
territoriais.
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das TIC no uso do espao pblico, ainda que de forma fragmentada por seu carter
recente.
O tema dessa dissertao surgiu a partir do questionamento e curiosidade
pessoal em investigar e refletir sobre o atual contexto tecnolgico no qual estamos
inseridos, se consolidando no decorrer desta pesquisa como uma temtica bastante
pertinente, uma vez que busca compreender de que forma as atuais tecnologias
podem contribuir para uma nova experincia urbana, mais prxima dos anseios e
aspiraes inerentes do sculo XXI, reconhecendo que as tecnologias j so parte
do nosso cotidiano.
No que se refere metodologia, e entendendo 'mtodo como o caminho para
se chegar a determinado objetivo (MARTINS; THEPHILO, 2009) foi considerado
um aspecto relevante a compreenso de que a relao mantida com as diferentes
tecnologias capaz de produzir uma nova realidade. Assim, parte da metodologia
de pesquisa deste trabalho consistiu no uso de tecnologias de informao e
comunicao para compreenso de uma realidade e investigao da temtica
proposta. O tipo de concepo de pesquisa escolhido foi a pesquisa exploratria, a
qual tem como objetivo principal ajudar a compreender a situao-problema
enfrentada pelo pesquisador (MALHOTRA, 2010), e se constitui num mtodo que
objetiva oferecer discernimento e compreenso acerca de uma temtica. As
informaes necessrias so definidas de forma ampla, o processo flexvel e no
estruturado, e a anlise dos dados qualitativa. Segundo Malhotra (2010, p. 59),
constataes e resultados no so definitivos e geralmente so seguidos por
outras pesquisas exploratrias ou conclusivas.
Como o nome indica, a pesquisa exploratria tem como objetivo explorar ou
fazer uma busca em um problema ou em uma situao a fim de oferecer
informaes e maior compreenso; permite que se defina um problema com maior
preciso, identificando cursos alternativos de ao. A pesquisa exploratria pode ser
beneficiada com a utilizao de mtodos como dados secundrios analisados de
forma qualitativa. Assim, uma criteriosa reviso bibliogrfica, considerando, no
apenas, autores consagrados, mas tambm autores atuais, com uma abordagem
contempornea sobre o tema, so tratados com o objetivo de elucidar o problema
em questo.
A hiptese de que as TIC favorecem o uso do espao pblico, transformando
as tradicionais formas de sociabilidade e enriquecendo o espao urbano, uma
16
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as
diferentes
tecnologias
de
informao
comunicao,
suas
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das
prticas
sociais,
lazer,
manifestaes
da
vida
urbana
19
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22
Segundo Lamas (2004), o espao pblico tem seu cenrio constitudo pelo
traado das ruas, praas e elementos de composio como fachadas, vegetao e
espaos pblicos interiores estaes de metr, rodovirias, aeroportos, etc.
podendo ser percebido como um ambiente contnuo e global.
O traado das ruas, elemento fundamental para identificao da forma da
cidade, est tambm relacionado com a sua formao e crescimento. So as ruas
23
24
Uma breve reflexo da histria nos permite constatar que o espao pblico,
ao longo dos sculos, vai sendo percebido de acordo com a estrutura existente no
momento e com os interesses predominantes nessa estrutura. De forma recorrente o
espao est sempre ligado a trs elementos: configurao espacial, poder e
relaes sociais. Na Antiguidade o espao pblico est mais relacionado ao poder,
enquanto que na Idade Mdia o espao pblico o local das relaes sociais e a
partir do renascimento verifica-se uma maior relevncia no papel desses espaos na
configurao espacial em nenhum momento esses trs elementos deixam de estar
presentes e articulados dialeticamente.
Com seus diversos significados funcionais e morfolgicos - a praa
representava o espao de maior vitalidade urbana. Eram espaos referenciais,
atuando como marco visual e como ponto focal na organizao da cidade
(LYNCH, 1997). Essa condio dada praa ainda se faz presente no imaginrio
urbano, apesar de apresentar transformaes significativas, as praas representam
ns de confluncia social e so espaos essenciais ao cotidiano da cidade. Dessa
forma, no se pode pensar na praa, enquanto espao livre pblico, como um objeto
isolado, mas como um elemento intrnseco cidade.
Nesse sentido, a praa vista como espao geogrfico impe um
desafio que de capt-la enquanto fato dinmico, onde desfila no s a
individualidade de seus passantes e ocupantes, mas, sobretudo o continum da
coletividade (DE ANGELIS, 2000, p.39). Para Spirn (1995, p.89) as praas so
lugares para ver e ser visto, para comprar e fazer negcios, para passear e fazer
poltica. Para Segawa (1996, p.31), a praa um espao ancestral que se
confunde com a prpria origem do conceito ocidental urbano.
A realidade urbana muito complexa e so diversos os aspectos capazes de
qualificar o espao pblico. So diversos os espaos urbanos que estruturam o
ambiente pblico; Halprin (1972) classifica esses espaos hierarquicamente em
ruas, ruas de comrcio, praas menores, praas maiores, parques de vizinhana,
parques centrais e margens dgua (Tabela 1).
25
Funo
Ruas
Ruas de comrcio
Praas Menores
Praas Maiores
Smbolos cvicos.
Parques de vizinhana
Parques Centrais
Margens
Tabela 1: Espaos urbanos que estruturam o ambiente pblico aberto segundo Halprin
Outros autores tambm citam espaos abertos. Francis (1987) aponta alguns
espaos que se desenvolveram nas ltimas dcadas; espaos comunitrios, feiras
temporrias e espaos vazios, so novos espaos abertos pblicos que fazem parte
do contexto da cidade contempornea. Segundo Francis (1987), esses espaos so
resultado de novas necessidades da populao. Todos esses espaos so utilizados
pelo homem, em maior ou menor intensidade, dependendo de variveis
relacionadas s condies dos espaos e s necessidades do usurio.
O tempo de utilizao depende diretamente das funes que podem ser
desenvolvidas nos espaos pblicos. Segundo Leito (2002), algumas funes so
identificadas como as mais freqentes:
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estar: espaos que pelo uso que oferecem e pela suas formas de
insero e qualidade ambiental, contribuem para a atrair o usurio. So
nesses espaos que o usurio realiza jogos passivos, atividades que lhe
do prazer como conversar com os amigos, ler, comer, passar o tempo.
27
28
Uma breve anlise da histria das cidades capaz de indicar que o meio
urbano est e sempre esteve em constante modificao. No entanto, o surgimento
de novas atividades produtivas e financeiras, alm da disponibilidade de inumerveis
recursos materiais e imateriais, introduziu e determinou modificaes ainda mais
significativas na dinmica, na noo de tempo e no territrio dos adensados centros
urbanos, transformando conceitos e criando novos contextos.
A cidade um produto construdo atravs de processos histricos, que
redesenham o contexto urbano e atualizam o prprio conceito de cidade.
Que cidade? Como foi que comeou a existir? Que processos promove?
Que funes desempenha? Que finalidades preenche? No h definio
que se aplique sozinha a todas as suas manifestaes nem descrio
isolada que cubra todas as suas transformaes, desde o ncleo social
embrionrio at as complexas formas da sua maturidade e a desintegrao
corporal da sua velhice. (MUMFORD, 1961, p.9)
29
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e o espao livre pblico. Ryan (2006) defende que o espao pblico deve ser
instigante e capaz de despertar questionamentos atravs de uma arquitetura
dinmica e aberta a intervenes.
Nesse sentido, torna-se necessrio que o espao livre pblico incorpore
novas roupagens, torne-se capaz de garantir a interao e facilitar as relaes
sociais, resgatando valores em uma cidade fragmentada e uma sociedade quase
virtual. No contexto atual, os espaos livres pblicos da cidade tm novas exigncias
e possivelmente novos espaos sejam criados e recriados permanentemente,
buscando suprir as exigncias e necessidades do usurio da cidade contempornea.
Alm dos novos espaos, os espaos existentes so transformados, recriados e
adaptados, segundo as necessidades e exigncias do usurio, buscando gerar
lugares capazes de integrar, interagir e proporcionar a prtica da vida urbana em
uma cultura de segregao.
Exemplo da adaptao e reestruturao dos espaos livres pblicos para
melhor adapt-los s expectativas dos usurios da cidade contempornea, a Praa
Schouwburgplein, em Roterd (Figura 1), estimula o uso do espao pblico ao
mesmo tempo em que proporciona funcionalidade e interatividade aos usurios.
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de
continuidade,
conexo
abertura,
sendo
elas:
vitalidade
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41
Desse
modo,
um
espao
poderia
ser
diferentes
lugares,
42
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Figura 5: Interao no espao pblico com o uso de redes elsticas, Itlia, 2005
Fonte: http://www.cliostraat.com/show.php?baby=163
Outro exemplo que tambm utiliza, entre outros recursos, o mobilirio urbano
como meio para atrair o usurio da cidade, o projeto Plads Til Alle, que significa
espao para todos (Figura 6), foi financiado pela cidade de Copenhague com o
objetivo de requalificar um bairro degradado pelo uso e trfico de drogas. Composto
por doze peas que constituem parte do mobilirio urbano deste espao, o objetivo
do projeto estabelecer um quadro de convivncia que poderia ser utilizado tanto
pelos usurios de drogas como pelos moradores. Para isso o bairro Vesterbro
recebeu alm de habitaes, centros culturais e de lazer, salas de exposies,
bares, restaurantes e incorporou dois grandes prdios (que pertenceram ao antigo
mercado de carne central) a fim de abrir um local para o uso de drogas com
segurana, higiene e acompanhamento profissional. Um grande ptio existente entre
os dois prdios foi integrado ao projeto e tornou-se um espao pblico da cidade.
Sem a menor tentativa de encobrir essa realidade, a inteno foi permitir que o
usurio sinta-se parte da sociedade e que a sociedade faa parte dessa realidade e
transforme este problema em uma questo para reflexo e debate.
44
Figura 6: Transformao na dinmica do uso do espao pblico a partir de instalaes com mobilirio
urbano diferenciado, Dinamarca, 2009
Fonte: http://www.publicspace.org/en/works/f251-plads-til-alle
45
cidade, a necessidade de diversos usos, uma vez que a diversidade de usos gera a
diversidade de usurios. As caractersticas de uso de uma rea influenciam,
segundo Jacobs (2000), a presena de pessoas nas ruas, onde o uso misto entre
residncias servios e comrcio proporciona uma maior interao entre usurios e
espao, ao contrrio do uso homogneo.
Na cidade contempornea os interesses e a forma de praticar e experimentar
o espao urbano so permanentemente transformados em funo das tantas
transformaes vividas pelo usurio resultado, principalmente, das transformaes
tecnolgicas, responsveis por transformar os hbitos e maneiras de viver da
sociedade. Diante dessas idias e transformaes, ao se pensar em projetos
urbanos e espaos pblicos da cidade contempornea, a presena da telemtica ou
das TIC6, torna-se um fator importante a ser considerado, j que as tecnologias so
parte do cotidiano do usurio da cidade.
No prximo captulo, sero abordados conceitos relevantes para este novo
contexto no qual a sociedade est inserida. Consideraes sobre as transformaes
impostas pelas TIC e seus reflexos no espao urbano, bem como as relaes que o
usurio da cidade contempornea mantm como estes espaos sero melhores
explorados numa tentativa de compreender como tais tecnologias podem favorecer
o uso do espao pblico e transformar a experincia individual e coletiva.
2. A CIDADE CONTEMPORNEA: NOVOS CONCEITOS
46
47
Interfaces: fronteira compartilhada por dois dispositivos, sistemas ou programas que trocam dados e
sinais; meio pelo qual o usurio interage com um programa ou sistema operacional (p.ex. DOS,
Windows). Fonte: Dicionrio eletrnico Houaiss da lngua portuguesa.
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para
mudanas
cognitivas
futuras
ou
construindo
um
novo
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12
Mdias Locativas so um conjunto de prticas relacionadas aos usos das tecnologias portteis para
localizao, em um contexto no comercial. Geram formas de envolvimento mediado com o entorno e
mesmo com espaos distantes. (BANBOZZI;BASTOS;MINELLI, 2010, p.221)
54
Figura 7: Instalao urbana feita pela Nokia proporcionando interao entre os espaos fsicos e
virtuais, Barcelona, 2011
Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=5zfubjuOBaQ
Angry Birds um jogo de ao desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlndia na qual o jogador
utiliza um estilingue para lanar pssaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constitudas
de vrios materiais, com a inteno de destruir todos os porcos do cenrio.
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Figura 8: Instalao de arte multimdia proporcionando a interao entre os espaos fsicos e virtuais,
Ars Electronica, Linz, 2003
Fonte: www.accessproject.net
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Archigram foi um grupo de jovens arquitetos, baseado em Londres, que produziram entre 1962 e
1964 uma srie de projetos radicalmente fantsticos e provocativos baseados na cultura pop, entre
eles Plug-In City e Computer City. O Grupo Archigram recebeu em 2002 o Royal Gold Medal of
Architecture.
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59
16
Grupo londrino conhecido por suas intervenes urbanas que transitam entre instalaes
temporrias micro-arquiteturas permanentes. Exemplo a interveno feita na rea externa do
Junction Theatre em Cambridge, onde cinco latas (lixeiras) e quatro bancos mveis destacam-se no
espao pblico atravs de recursos tecnolgicos luminosos, cinticos e acsticos. Esses objetos
quebraram com a estaticidade e suas posies fixas para percorrerem livremente a praa pblica em
Cambridge (www.greyworld.org).
60
Nan Ellin (2006) trata a mobilidade no espao livre pblico atravs do conceito
de espaos em fluxo. Para Ellin o espao pblico contemporneo resultado da
relao de posicionamentos e deslocamentos, simultneos ou graduais, de diversos
elementos que compem a vida urbana. A rea livre urbana no se constitui apenas
por seus elementos fixos (mobilirio, volumes, etc.) e pessoas, mas pela
combinao desses elementos.
Ns sabemos intuitivamente quando um espao est em fluxo [...]. Porque
pessoas requerem quantidades variadas de estmulo para estarem em
fluxo, espaos que esto em fluxo oferecem escolha e podem ser
experimentados de diferentes formas. (ELLIN, 2006, p.6, traduo da
autora)
61
deveriam seguir (2007, p.42, traduo da autora), porm, embora alguns autores
defendam os benefcios que um espao em fluxo oferece para a vida pblica urbana,
espaos mltiplos e adaptativos devem estar ajustados aos anseios individuais e
coletivos, sendo estes espaos abertos tambm queles que no se sentem
confortveis diante das mudanas. O objetivo no criar espaos pblicos que
estimulem o usurio ou que o obriguem a interagir ou a se manter em fluxo
continuamente. O projeto contemporneo prope a oferta de dinmicas criativas que
o convidem e o guiem no espao pblico, j que as pessoas precisam do estmulo
enquanto orientao, para se movimentarem (THWAITES & SIMKINS, 2007).
O pensamento contemporneo, o planejamento urbano dos espaos livres
pblicos, frente s transformaes tecnolgicas e aos impactos e mudanas
percebidas na forma de viver do usurio da cidade contempornea, deve questionar
o cotidiano, examinando o dia a dia e recriando novas combinaes e possibilidades
de uso. Cada projeto deve manter o seu contexto, sem desconsiderar o entorno, as
pessoas e as suas necessidades. Criando a possibilidade de novas formas de
experimentao o espao urbano se torna mais atrativo a este usurio fazendo
com que ele perceba a cidade e o seu cotidiano de uma nova maneira.
A cidade enquanto espao de vida cotidiana tambm reflexo de uma poca
e o lugar onde se expressam as novas formas sociais da contemporaneidade. Novos
conceitos so criados e recriados e a cada dia mais fcil perceber a influncia das
tecnologias e as transformaes decorrentes do processo de globalizao no
comportamento do homem. Dessa forma, a interveno urbana atual diferencia-se
do planejamento tradicional, j que no constitui simplesmente uma atuao
ordenada de resultados antecipados, mas sim um projeto capaz de proporcionar a
possibilidade de mudanas e interao. A interao do homem passa a ser parte do
projeto e ela acontece permanentemente; um processo aberto favorece a
curiosidade e desafia o usurio a ser um participante ativo. H sempre uma relao
entre o espao, um evento e o homem o espao urbano dinmico e imprevisvel
e assim deve ser experimentado.
A cidade enquanto produtora de subjetividade, individual e coletiva, precisa
ter seus espaos recriados, precisa permitir que seus usurios os recriem,
atribuindo-lhes valores, experincias e novos significados. Assim, as tecnologias de
informao e comunicao tornam-se um meio para oferecer ao usurio da cidade
contempornea, projetos mais adequados as suas necessidades e expectativas,
62
63
17
LED: do ingls Light Emitting Diodes ou Diodo Emissor de Luz, so componentes semicondutores
que tem a propriedade de transformar energia eltrica em luz (TORMANN, 2008).
18
http://blinkenlights.net/home
64
Figura 11: Interao com o espao urbano via computador, Berlin, 2011
Fonte: http://blinkenlights.net/blinkenlights
65
66
Cada um dos globos inflveis possui iluminao com lmpadas de LED e uma
identidade nica que permite o controle da cor a partir do palco onde est o usurio
convidado a interagir. Uma cmera de alta preciso e rastreamento trmico,
desenvolvida
pelo
Cinimod
Studio,
permite
acompanhamento
ao
vivo.
67
68
Dessa
forma,
instalaes
projetos,
utilizando
uma
linguagem
69
Figura 17: Uso diurno da instalao com som e interao entre os elementos e os usurios, Grcia,
2004
Fonte: http://mystudio.us/
Figura 18: Uso noturno da instalao com efeito de luz resultante do movimento da fibra tica, Grcia,
2004
Fonte: http://mystudio.us/
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71
72
73
Alguns
autores,
como
historiadora
urbana
M.
Christine
Boyer,
74
em
pisos,
paredes
desperta
curiosidade
do
usurio,
decorrer
dos
sculos;
capaz de
demonstrar
a intrnseca
relao
75
As cidades so sistemas complexos. Desde as primeiras necrpoles prhistricas at as contemporneas megalpoles, as cidades nascem,
crescem e desenvolvem-se a partir de fatores sociais, culturais, polticos,
tecnolgicos. No sculo XVII, a cincia e a tecnologia tornam-se
importantes para o desenvolvimento do espao urbano. A era industrial que
se inicia no sculo XVIII vai moldar a modernidade e criar uma urbanizao
planetria. Hoje, em pleno sculo XXI, as novas tecnologias de
comunicao e informao imprimem novas marcas ao urbano. As cidades
digitais so as cidades da globalizao, onde as redes telemticas fazem
parte da vida quotidiana e constituem-se como a infra-estrutura bsica e
hegemnica da poca. O termo Cidade Digital (ou Cibercidade) abrange
quatro tipos de experincias que relacionam cidades e novas tecnologias de
comunicao. Em primeiro lugar, e parece ter sido essa a origem do termo,
entende-se por Cidade Digital projetos governamentais, privados e/ou da
sociedade civil que visam criar uma representao na web de um
determinado lugar. Cidade Digital aqui um portal com informaes gerais
e servios, comunidades virtuais e representao poltica sobre uma
determinada rea urbana. Um dos projetos pioneiros foi De Digitale Stad,
da cidade de Amsterd, criado em 1994 por uma organizao civil hoje
transformada em entidade de utilidade pblica. Entende-se, em segundo
lugar, por Cidade Digital, a criao de infra-estrutura, servios e acesso
pblico em uma determinada rea urbana para o uso das novas tecnologias
e redes telemticas. O objetivo criar interfaces entre o espao eletrnico e
o espao fsico atravs de oferecimento de teleportos, telecentros,
quiosques multimdia e reas de acesso e servios. H inmeras iniciativas
no Brasil. [...] Um terceiro tipo de Cidade Digital refere-se a modelagens 3D
a partir de Sistemas de Informao Espacial (SIS, spacial information
76
que
possibilita
acesso
aos
domnios
fsicos e
espaciais
simultaneamente.
A possibilidade de conexo constante, caracterstica dos dispositivos mveis,
permite a facilidade de comunicao durante qualquer deslocamento fsico. Os
77
de
um
usurio
utilizar
servios
oferecidos
pelo
computador,
19
Tipos de sistemas computacionais com requisitos especficos, desenvolvidas com um objetivo, para
reas de aplicao especficas.
78
Uma das definies mais atuais para pervasividade Internet das Coisas
(do ingls, Internet of Things). Internet das Coisas uma rea da computao
pervasiva cujo, um dos seus objetivos utilizar padres da internet para permitir a
identificao nica de objetos e dispositivos eletrnicos. Tecnologias como, por
exemplo, redes de sensores sem fio, RFID21, cdigo de barras, etc. as quais podem
ser diretamente associadas, acopladas, a objetos fsicos, tem capacidade funcional
para transformar objetos comuns em objetos inteligentes a partir da integrao
20
Radio Frequency Identification. Identificao por Rdio Frequncia ou RFID como comumente
conhecida, uma tecnologia utilizada na identificao de itens, objetos e at mesmo seres humanos
e que utiliza ondas de rdio freqncia para comunicao entre objetos e dispositivos de leitura de
dados. (AMARAL, 2011, p.15)
79
22
Wireless: tipo de comunicao sem fio onde a transferncia de informao acontece entre dois ou
mais pontos que no esto fisicamente ligados.
80
23
Youtube um site que permite que os seus usurios carreguem e compartilhem vdeos em formato
digital (www.youtube.com).
Blogger um servio do Google que oferece ferramentas para edio e gerenciamentos de blogs,
uma ferramenta que ajuda a publicar instantaneamente na web. (www.blogger.com). Blogs so sites
cuja estrutura permite a atualizao rpida a partir de postagens.
Flickr um site da web de hospedagem e partilha de imagens fotogrficas gratuitamente. tambm
considerado como uma rede social j que possibilita a criao de lbuns para o armazenamento de
imagens e o contato com usurios de todo o mundo (www.flickr.com).
81
expanses
simulaes
resultantes
da
incorporao
do
e tambm,
82
descrevem
como
lugar
desenvolvimento
de
conjuntos
de
83
84
85
25
GSM (Global System for Mobile Communications ou Sistema Global para Comunicaes Mveis),
GPS (Global Positioning System ou Sistema de Posicionamento Global), CCTV (Closed Circuit
Television), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System ou 3G), Wi-Fi (marca registrada da
Wi-Fi Alliance que caracteriza redes de comunicao sem fio baseadas no padro IEE 802.11), RFID
(Radio Frequency Identification).
86
87
quais podem ser acessadas atravs de dispositivos mveis por qualquer pessoa.
Exemplo dessa aplicao, o Google Earth e o Google Maps (Figura 25), agregam
informaes textuais, fotos e mapas de localidades especficas permitindo o
compartilhamento de tags atravs de localizao de lugares em mapas mundiais.
O CitMedia (Figura 26), projeto que tambm utiliza mdias locativas, do Center
for Citizen Media, alia geotags e jornalismo agregando informaes enviadas via
mensagens de celular (SMS). A informao pode ser visualizada em mapas e os
usurios podem saber imediatamente, onde um evento est acontecendo.
O projeto City of Santa Monica Parking (Figura 27), da mesma forma, utiliza
geotags para mostrar, em tempo real, vagas livres em um estacionamento. O
usurio v o mapa, clica no link do estacionamento e pode localizar a vaga
visualmente, alm de ter informaes sobre o horrio de funcionamento do
estacionamento e valores.
88
Outra
funcionalidade
das
mdias
digitais,
anotao
urbana
ou
89
os usurios sem que seja necessrio que eles estejam presente fisicamente ao
mesmo tempo. Eles podem aprender sobre as vises, histrias, experincias, bem
como compartilhar de diferentes olhares da cidade de outros cidados que
passaram por ali anteriormente atravs de servios de mdia locativa.
As tecnologias emergentes esto permitindo uma reconfigurao das relaes
de lugar. As experincias particulares, a prtica do espao urbano, passa a utilizar
uma multiplicidade de linguagem sensorial resultando em novas experincias e
formas de compartilh-las. As TIC esto cada vez mais inseridas no espao urbano,
mediando experincias, e espaos pblicos e privados. O acesso informao
proporciona um envolvimento com o outro e com o espao urbano at ento
impossvel. So novas formas de sociabilidade, de participao coletiva e de
experimentao da cidade. As TIC afetam as experincias sensoriais, transformam
as possibilidades de
contato
maneira
como
usurio
redescobre
90
91
92
Permitindo
que
uma
informao
sobre
determinada localidade
seja
27
93
mveis.
http://realtime.waag.org/
projeto
Amsterdam
Realtime28
exemplifica
essa
94
contempornea,
diante
95
Outro
exemplo
grupo
britnico
Blast
Theory29,
reconhecido
internacionalmente como um grupo de artistas que usa meios interativos para criar
29
http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php
96
30
http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html
31
http://pacmanhattan.com/index.php
32
http://www.platform21.nl/page/241/en
97
33
Serendipitor um aplicativo para iPhone desenvolvido por Mark Shepard e est disponvel
gratuitamente na AppStore (http://itunes.apple.com/us/app/serendipitor/id382597390?mt=8) Fonte:
http://www.v2.nl/archive/works/serendipitor
98
34
Fluxus foi um movimento que marcou as artes das dcadas de 1960 e 1970, opondo-se aos
valores burgueses, s galerias e ao individualismo. Valorizando a criao coletiva, os artistas do
Grupo Fluxus, integravam diferentes linguagens como msica, cinema e dana, se manifestando
principalmente atravs de performances, instalaes entre outros suportes inovadores para a poca.
Fonte: http://www.mac.usp.br/mac/templates/projetos/seculoxx/modulo5/fluxus.html
99
35
http://www.layar.com/browser/layar-vision/
36
http://www.wikitude.com/myworld
37
http://senseable.mit.edu/livesingapore/index.html
38
100
101
aqueles
mais
complexos,
como
uso
de
sistemas
de
http://www.foursquare.com
40
http://www.facebook.com/places
102
103
43
41
42
http://giveaminute.info/
http://nyc.changeby.us/#start
43
http://portoalegre.cc/
44
http://yellowarrow.net/
104
que usa, no mundo real, adesivos e mensagens de texto, para vincular o contedo
multimdia ao espao fsico.
Os organizadores do site distribuem milhares de adesivos em formato de
setas (amarelas) em concertos, exposies de arte e outros eventos que acontecem
na cidade e os participantes colocam esses adesivos exclusivos e codificados com o
formato de uma seta amarela (yellow arrow) com a inteno de chamar a ateno
para diferentes locais e objetos na cidade - uma viso do que seria, para cada
participante, algo nico e favorito naquele espao fsico. Em seguida enviam um
SMS de um telefone celular para o nmero do projeto informando o cdigo nico da
seta que foi colada no espao urbano e uma pequena histria; os autores do
projeto conectam a histria ao local onde eles colaram a sua etiqueta. Mensagens
curtas variam de fragmentos poticos, histrias pessoais a jogos que pedem a
execuo de uma tarefa. Quando outra pessoa, no espao fsico, encontra a seta ela
envia o cdigo marcado na seta para o nmero do projeto e imediatamente recebe a
mensagem no seu celular. O website do projeto estende essa troca permitindo que
os participantes anotem suas flechas com fotos e mapas em uma galeria online de
setas amarelas que est disponvel para todo o mundo (Figura 40).
105
regras ou
determinaes sobre o local que a seta ser colada ou a histria, mensagem, que
ser enviada. Projetos como este demonstram a capacidade das tecnologias de
informao e comunicao, aliadas tecnologia mvel, de integrar o potencial social
da experincia em rede com o imediatismo e relevncia do mundo fsico.
Outro exemplo bastante interessante, o projeto [murmur]45 registra histrias e
memrias contadas sobre localizaes geogrficas especficas. A idia tornar
acessveis histrias pessoais e anedotas sobre lugares, bairros, espaos pblicos,
etc. que tenham significados para cada participante. Para cada lugar escolhido
instalado um elemento de comunicao visual que identifica o projeto juntamente
com um nmero de telefone, para o qual qualquer pessoa pode telefonar com o uso
de um celular O usurio ao ligar pode ouvir a histria tendo a experincia fsica de
estar presente onde a histria tem lugar ao mesmo tempo em essa mesma histria
d ao espao um sentido de lugar, um significado.
As histrias so variadas. Registros histricos, recordaes pessoais, sempre
sob um ponto de vista pessoal o narrador convida o ouvinte a um passeio ou
simplesmente a descobrir novos significados para aquele espao urbano, falando
sobre o seu bairro, praa, rua, etc. como se falasse com um amigo. As histrias do
dia a dia, que tambm compem a cidade passam a ser compartilhadas, podendo
mudar o pensamento e as impresses das pessoas sobre determinados lugares e a
cidade em geral.
Todas as histrias esto disponveis no website do projeto [murmur], mas
seus detalhes ganham vida e transformam a experincia do espao urbano quando
o ouvinte caminha atravs da narrativa. Ao envolverem-se, as pessoas desenvolvem
uma nova intimidade com os espaos urbanos. O ouvinte atribui um significado ao
espao comum compondo uma memria da cidade na qual, novos valores e
experincias, passam a estar vinculados. So histrias que compem a identidade
da cidade que de alguma forma passam a transformar a interpretao que cada
usurio faz dos espaos pblicos.
45
http://murmurtoronto.ca/
106
afetivas,
expressivas e significativas,
resultando
em novas
107
108
O sculo XXI trouxe muitos conceitos novos sociedade; a cidade e a sua cultura
urbana agora abriga tambm uma cultura digital. Para Srgio Prado (2009, p.45),
coordenador do Laboratrio Brasileiro de Cultura Digital, a cultura digital a cultura
do sculo XXI, uma nova compreenso de praticamente tudo. Srgio Amadeu
(2009, p.67), socilogo, ao ser questionado sobre a sua interpretao para cultura
digital responde: a cultura que nasce [...] a partir da expanso das redes digitais,
que faz uma recombinao muito importante, muito interessante da cincia com as
artes e tudo o que permite que exista no meio desse processo. Para ele, quando
voc pensa em cultura digital [...] necessariamente voc est pensando num
fenmeno que se relaciona com as redes (AMADEU, 2009, p.68).
As tecnologias de informao e comunicao moldam a experincia urbana
na cidade contempornea. A mobilidade e as novas formas de acesso e integrao
com o espao virtual, proporcionadas pelo telefone celular e as mdias digitais,
determinam um novo comportamento e um usurio do espao urbano com
expectativas, desejos, anseios e maneiras de viver a cidade, diferentes da
sociedade do sculo XX.
Voc v um adolescente com uma tela aqui na frente e a ele abre uma
mensagem instantnea aqui, est com 10, 15 telas abertas, est com um
outro mensageiro instantneo aqui do lado, fazendo um trabalho de escola
109
aqui, ao mesmo tempo que ele est ouvindo uma msica, ele est num site
xouvindo uma msica que provavelmente nunca ouvir novamente, e est
baixando algo numa rede BitTorrent. Tudo ao mesmo tempo. A voc
pergunta para ele: O que voc est fazendo? A ele vira para voc e fala:
Nada. Eu no estou fazendo nada. [Risos] Isso uma nova cognio. Isso
muito profundo. O pessoal da velha guarda, eu vou chamar assim, tem
dificuldade de deixar o Twitter aberto, o Gmail aberto e ir trabalhando um
texto, porque uma l, p...Ele no consegue articular. Alguns dizem que
isso a multitarefa (porque um termo que vem da informtica), que a
coisa multitarefa. Mas ser que ns somos multitarefas? Eu acho que sim.
(AMADEU, 2009, p.71)
uma
sucesso
de
padres
sociais
manifestaes
110
o panorama
da
111
112
Essa dissertao no trata da defesa por uma cidade na qual o usurio deve
ser estimulado permanentemente, correndo o risco de tornar-se indiferente ao novo
ou incapaz de reconhecer a singularidade da paisagem. No a defesa da
proliferao de contextos interativos, mas sim da capacidade do planejador de
potencializar a interao entre o usurio e os espaos urbanos aceitando e
incorporando os elementos que so, no contexto contemporneo, parte da histria
da cidade do sculo XXI.
A pesquisa revela a fora dinmica existente em projetos flexveis e
manipulveis; o potencial de interao de espaos pblicos convidativos, ricos em
contedo e capazes de se reinventarem continuamente dentro dos mesmos limites
formais; as possibilidades das TIC em favorecer o uso dos espaos pblicos. Revela
o potencial das tecnologias de informao e comunicao na composio do espao
urbano, enquanto elemento capaz de despertar a curiosidade, a integrao e a
sociabilidade no espao pblico da cidade contempornea facilitando servios,
levando informaes, proporcionando novas experincias e favorecendo a troca de
idias e a formao do significado que cada indivduo constri para a cidade e seus
espaos pblicos.
113
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