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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM PLANEJAMENTO URBANO E REGIONAL

AS NOVAS TECNOLOGIAS E O ESPAO PBLICO DA CIDADE


CONTEMPORNEA

RAQUEL FERREIRA DARODA

Porto Alegre, 2012.

RAQUEL FERREIRA DARODA

AS NOVAS TECNOLOGIAS E O ESPAO PBLICO DA CIDADE


CONTEMPORNEA

Dissertao apresentada como requisito parcial


a obteno do ttulo de Mestre, pelo Programa
de Ps-Graduao em Planejamento Urbano e
Regional da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul.
Aprovada em

Banca Examinadora

Prof. Dr Enaldo N. Marques (Orientador)


PROPUR/UFRGS

Prof(a). Dr(a). Clia Ferraz de Souza


PROPUR/UFRGS

Prof(a). Dr(a). Clarice Maraschin


PROPUR/UFRGS

Prof(a). Dr(a). Rosalia Holzschuh Fresteiro


FAU/ULBRA RS

O que eu acredito que criatividade e inovao so vitais para o crescimento


urbano. (Chris Murray in CHARITY, 2005, p.167)

AGRADECIMENTOS

Aos meus pais, Romeu e Marcia, por serem meus maiores exemplos de vida.
Agradeo o apoio, o amor, a confiana e o incentivo incondicional.
Ao meu esposo, Leonardo, pelo companheirismo e pacincia; pelas conversas sem
fim, pelo incentivo e por sempre tentar, com amor, encontrar comigo o melhor
caminho.
Ao orientador deste trabalho, professor Dr. Enaldo Nunes Marques, pelo
acolhimento e pela confiana.
Ao PROPUR, pelo amparo institucional e por, ao me acolher, ter acreditado no meu
amor pela pesquisa.
Aos professores do PROPUR e funcionrios, pela disponibilidade, pacincia e
incentivo; em especial querida Mariluz, pelas palavras amigas e pela confiana.
A CAPES e PROPESQ, pela concesso de auxlio financeiro.
A todos os professores que, durante a vida, me mostraram que ensinar
compartilhar, doar-se num eterno processo de aprendizado; em especial
Professora Clia Ferraz de Souza, pelo exemplo, pelas oportunidades e por sempre
ter acreditado no potencial deste trabalho. Ao Professor Jos Albano Volkmer, in
memoriam, pela amizade, pelo exemplo e pelas palavras de incentivo que para
sempre vo guiar meus passos acadmicos. Ao Professor e amigo Paulo Ricardo
Bregatto, pela convico com que sempre me apoiou um grande incentivador dos
meus passos.
A todos os meus familiares e amigos que de alguma forma fizeram parte dessa
etapa da minha vida, incentivando e acreditando nos meus sonhos.

RESUMO

A existncia de espaos pblicos abertos nas cidades permite a interao entre as


pessoas, a integrao entre o ambiente natural e o ambiente construdo, alm de
serem lugares de encontro e de sociabilidade que refletem a diversidade scioespacial da cidade. Este trabalho aborda o espao pblico aberto, enquanto
ambiente construdo e capaz de equilibrar as necessidades das relaes sociais em
cidades densamente povoadas, assim como aspectos relevantes do espao pblico
para a sociedade, considerando a importncia destas reas, bem como de projetos
que sejam capazes de dialogar com as necessidades do homem contemporneo,
oferecendo maior possibilidade de interao com o espao urbano. Dessa forma,
torna-se necessrio compreender as mudanas impostas pelas atuais tecnologias,
presentes no cenrio contemporneo. A experincia espacial da vida social agora
surge atravs de um processo complexo que combina estruturas arquitetnicas e
reas urbanas, prticas sociais e os meios de comunicao atuais. As novas
tecnologias de informao e comunicao no so apenas um meio de
representao, tais tecnologias recriam as experincias na cidade e tornam-se uma
ferramenta para o planejamento urbano, ajudando a unir pessoas e proporcionando
a troca de experincias entre os usurios em um espao urbano hbrido. A
informtica, hoje, deixa o desktop e passa a estar embarcada nas caladas, ruas,
praas, etc. contribuindo para a organizao da vida cotidiana em reas urbanas e
espaos pblicos, bem como para a descoberta de novas prticas e interaes. A
computao ubqua anuncia uma nova realidade, na qual a infra-estrutura urbana
capaz de detectar e responder a eventos e atividades, criando novas formas de
identidade. A cidade contempornea, rodeada de tecnologias de informao e
comunicao, est experimentando um momento de fundamental reconfigurao
dos seus espaos fsicos e das relaes que com eles so mantidas. As tecnologias
so agora capazes de promover a apropriao do espao pblico, bem como, a
ao sobre questes coletivas, contribuindo para a requalificao urbana e
favorecendo o uso do espao pblico na cidade contempornea.

Palavras chave: espaos pblicos, cidade contempornea, tecnologias da


informao e comunicao.

ABSTRACT

The existing public open spaces in cities allow an interaction between people,
integration between the natural and the built environment, since they are meeting
places and a social communication that reflects the socio-spatial diversity of the city.
This work seeks to address the public open space as the built environment base,
able to balance the needs of social relationships in environments such as densely
populated cities as well as relevant aspects of public space for the society,
considering the importance of these areas as well new projects capable of dialoguing
with the needs of contemporary man through interaction with urban spaces. Thus, it
becomes necessary to understand the changes required by new technologies. The
spatial experience of social life now emerges through a complex process that
combines architectural structures and urban areas, social practices and the current
communication media. The new information and communication technologies are not
just a means of representation, such technologies recreate the experiences in the
city and become a tool for urban planning, helping to bring people together and
provide the exchange of experiences between users in a hybrid urban space. The
computing, today, leaves the desktop and becomes embedded in the sidewalks,
streets, squares, etc., contributing to the organization of everyday life in urban areas
and public spaces, as well as to discover new practices and interactions. The
ubiquitous computing announces a new reality in which the infrastructure is able to
sense and respond to events and activities, creating new forms of identities. The
contemporary city, surrounded by information and communication technologies, is
experiencing a moment of fundamental reconfiguration of the physical spaces and
the relationships we have with them. The technologies, are now, able to promote the
appropriation of public space as well as the action on issues collectively shared,
contributing to urban upgrading and promoting their use in the contemporary city.
Keywords: public spaces, contemporary city, information and communication
technologies.

LISTA DE ILUSTRAES

FIGURAS
Figura 1: Praa Schouwburgplein, Holanda, reinterpretao do espao pblico ...... 36
Figura 2: Praa Schouwburgplein, Holanda, diversidade de uso .............................. 37
Figura 3: Praa Schouwburgplein, Holanda, uso do espao pblico......................... 37
Figura 4: Projeto multiuso com mobilirio urbano, Berlin, 2006 ................................ 42
Figura 5: Interao no espao pblico com o uso de redes elsticas, Itlia, 2005 .... 43
Figura 6: Transformao na dinmica do uso do espao pblico a partir de
instalaes com mobilirio urbano diferenciado, Dinamarca, 2009 ........................... 44
Figura 7: Instalao urbana feita pela Nokia proporcionando interao entre os
espaos fsicos e virtuais, Barcelona, 2011............................................................... 54
Figura 8: Instalao de arte multimdia proporcionando a interao entre os espaos
fsicos e virtuais, Ars Electronica, Linz, 2003 ............................................................ 56
Figura 9: Interatividade entre usurio e mobilirio urbano, Cambridge, 2005 ........... 60
Figura 10: Interatividade em um jogo eletrnico em escala urbana, EUA, 2006 ....... 63
Figura 11: Interao com o espao urbano via computador, Berlin, 2011 ................ 64
Figura 12: Interao entre o espao fsico e virtual, .................................................. 64
Figura 13: Transformao do espao pblico com o uso de tecnologia, Lima .......... 65
Figura 14: Interao entre usurio, espao pblico e tecnologia, Lima ..................... 66
Figura 15: Interatividade no espao pblico, Londres, 2008 ..................................... 67
Figura 16: Interao atravs da tecnologia mvel, Winchester, 2002 ....................... 68
Figura 17: Uso diurno da instalao com som e interao entre os elementos e os
usurios, Grcia, 2004 .............................................................................................. 69
Figura 18: Uso noturno da instalao com efeito de luz resultante do movimento da
fibra tica, Grcia, 2004 ............................................................................................ 69
Figura 19: Interatividade no espao pblico, EUA, 2010 ........................................... 70
Figura 20: Transformao da paisagem urbana, EUA, 2010 .................................... 71
Figura 21: Transformao do espao pblico, Glasgow, 2007.................................. 72
Figura 22: Interao no espao pblico, Glasgow, 2007 ........................................... 72
Figura 23: Interatividade no espao pblico, Glasgow, 2007 .................................... 73
Figura 24: Relao entre Computao Ubqua, Pervasiva e Mvel .......................... 78

Figura 25: Website do Google Maps ......................................................................... 87


Figura 26: Website do projeto CitMedia .................................................................... 87
Figura 27: Website do projeto Santa Monica Parking ............................................... 88
Figura 28: Website Change by Us NYC .................................................................... 90
Figura 29: Website do projeto Give a Minute! ........................................................... 90
Figura 30: Website da wikicidade Portoalegre.cc ...................................................... 91
Figura 31: Website da wikicidade Portoalegre.cc, anotaes urbanas ..................... 92
Figura 32: Website do projeto eLens - MIT Mobile Experience Laboratory ............... 93
Figura 33: Plataforma mvel 7scenes ....................................................................... 95
Figura 34: Projeto CityKit Hibrid Space Lab .............................................................. 97
Figura 35: Serendipitor, aplicativo para iPhone, indicao de percurso e aes ...... 98
Figura 36: Serendipitor, aplicativo para iPhone, opes de percurso ....................... 99
Figura 37: Projeto LIVE Singapore!, Plataforma Urban Heat Islands ...................... 100
Figura 38: Projeto LIVE Singapore!, Plataforma Real-Time Talk ............................ 101
Figura 39: Projeto Trnsito Salvador, aplicativo para iPhone .................................. 102
Figura 40: Galeria do projeto YellowArrow, Flickr ................................................... 104

TABELAS
Tabela 1: Espaos urbanos que estruturam o ambiente pblico aberto segundo
Halprin.......................................................................................................18

LISTA DE ABREVIATURAS

APIs

Applications Programming Interfaces

CCTV

Closed Circuit Television

GIS

Geographic Information System

GPS

Global Positioning System

GSM

Global System for Mobile Communications

MARA

Mobile Augmented Reality Applications

MIT

Massachusetts Institute of Technology

PCs

Pessoal Computers

RFID

Radio Frequency Identification

SIS

Spacial Information System

SMS

Short Message Service

TIC

Tecnologias de Informao e Comunicao

UMTS

Universal Mobile Telecommunications System ou 3G

SUMRIO

INTRODUO .......................................................................................................... 12
1. ESPAOS PBLICOS URBANOS ...................................................................... 17
1.1 Conceituando o espao [pblico] ..................................................................... 17
1.2 Tipos de espaos pblicos ............................................................................... 22
1.3 Os espaos pblicos e a evoluo das cidades ............................................... 28
1.4 Espao Pblico: uso e funo .......................................................................... 34
2. A CIDADE CONTEMPORNEA: NOVOS CONCEITOS ..................................... 45
2.1 A virtualizao do espao ................................................................................ 46
2.2 O espao urbano como um espao hbrido...................................................... 51
2.3 A reinveno do espao pblico na cidade contempornea ............................ 56
3. AS TECNOLOGIAS E A CIDADE......................................................................... 75
3.1 Compreendendo as novas tecnologias ............................................................ 76
3.2 TIC: novas possibilidades no espao pblico contemporneo ......................... 81
3.3 Funcionalidades das Mdias Locativas ............................................................. 86
3.4 TIC: prticas e interatividade no espao pblico .............................................. 95
3.5 Apropriao dos espaos pblicos................................................................. 103
4. REFLEXES SOBRE O ESTUDO ..................................................................... 107
4.1 Sculo XXI: a relao entre o usurio, a cidade contempornea e as TIC .... 107
4.2 Consideraes finais ...................................................................................... 112
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ....................................................................... 114

12

INTRODUO

A sociedade contempornea vem passando por inmeras mudanas em


todas as reas do conhecimento humano. Os impactos, principalmente, decorrentes
dos avanos tecnolgicos, provocam uma profunda modificao no estilo de
conduta, atitudes, costumes, interesses e hbitos. As transformaes impostas pelos
avanos tecnolgicos produzem um crescente desenvolvimento em todos os
setores, nos diferentes lugares do mundo, refletindo no processo de compreenso
do mundo.
O vertiginoso aumento das tecnologias de comunicao e informao (TIC)
impulsiona permanentemente as transformaes sociais e isso acontece porque
todos passam a estar envolvidos com as mudanas impostas por tais tecnologias.
Sistemas de comunicao que utilizam simultaneamente a tecnologia das
telecomunicaes e da informtica oferecem novas possibilidades, transformando a
realidade a cada dia. O homem passa a se envolver com o novo panorama oferecido
por tais avanos e passa a ter que se adaptar a eles para se estabelecer na vida de
um modo geral. Assim, todas as mudanas impostas pelas novas tecnologias
contribuem para o andamento de uma sociedade sempre em transio.
A cidade em movimento passa a caracterizar permanentemente novos
contextos. O incio do sculo XXI trouxe expectativas em relao ao novo milnio e
capacidade criativa do homem, e de fato, parte das aspiraes e idealizaes
parece encontrar um campo concreto no espao urbano. verdade que a imagem
visionria, por exemplo, compartilhada pela indstria cinematogrfica no se tornou
uma realidade, mas serve para mostrar que desde sempre o homem busca novas
formas de interaes. Em filmes como Guerra nas Estrelas1, sociedades humanas
altamente tecnolgicas extrapolaram o territrio do Planeta Terra, desenhos
animados como os Jetsons2 apontaram uma verso do que seria o sculo XXI
1

Guerra nas Estrelas o ttulo de uma srie de filmes de fico cientfica, o primeiro lanado em
1977, que aborda a existncia de sociedades fundamentadas no avano tecnolgico as quais
extrapolaram o territrio do Planeta Terra e vivem em outras galxias.
2

Os Jetsons foi uma srie de televiso, animada, produzida inicialmente na dcada de 60 e


novamente entre 1985 e 1987, na qual se apresentou uma viso futurista do que seria o sculo XXI.

13

atravs de histrias futuristas, onde carros poderiam voar, casas seriam suspensas,
esforos humanos automatizados, etc., ou ainda no campo da Arquitetura e do
Urbanismo, com vises futuristas prospectadas, por exemplo, pelo grupo Archigram
e sua Instant City3. Entretanto, ainda que as previses exploradas e ricamente
criadas nas dcadas passadas no estejam de acordo com a realidade que vivemos
e possivelmente muitas delas nunca se aproximem desta realidade, ainda assim,
seguem alimentando a criatividade de uma sociedade hoje caracterizada como
informacional.
Entende-se por sociedade da informao um estgio de desenvolvimento
social caracterizado pela capacidade de obter e compartilhar qualquer informao,
instantaneamente, de qualquer lugar com qualquer lugar ou pessoa, sem que para
isso seja necessria uma proximidade fsica ou real. Essa nova realidade tem
reflexos tambm na maneira como o usurio da cidade contempornea experimenta
o espao urbano; nos interesses, nos hbitos e nas expectativas que o usurio tem
da cidade; na forma como o usurio atribui e constri significados aos espaos
urbanos.
As demandas sobre a cidade contempornea no so mais as mesmas, as
maneiras de compartilhar e experimentar, de usufruir e at mesmo de fazer parte
do espao urbano, ganham hoje novas possibilidades frente s novas tecnologias.
Nan Ellin (2006), em seu livro Integral Urbanism, trata sobre um urbanismo onde se
deve pensar em redes e no em limites; relacionamentos e conexes e no em
objetos

isolados;

interdependncia,

no

independncia;

transparncia,

permeabilidade; fluxo e fluidez e no estaticidade. Deve-se pensar na reintegrao


do espao e na busca pela integrao entre noes convencionais de urbanismo
para produzir novos modelos para a cidade contempornea, na integrao de
diferentes etnias, idades, habilidades e tecnologias para realizar uma nova
integrao e enriquecer o futuro.
O tema central deste trabalho considera essa nova compreenso do que deve
ser o Urbanismo no sculo XXI. Diante disso, o estudo e o desenvolvimento dessa
dissertao esto centrados nas tecnologias de informao e comunicao (TIC) e
3

Instant City ou, em portugus, Cidade Instantnea, foi um dos projetos do grupo de arquitetos
ingleses Archigram, concebido no final da dcada de 70. Trata-se de uma cidade nmade,
transportada por helicpteros e dirigveis, que no est presa lgica da localizao ou de limites
territoriais.

14

na maneira como tais tecnologias podem afetar o espao pblico e transformar a


experincia urbana na cidade contempornea. A possibilidade de explicar o papel
das TIC e as suas relaes com o uso do espao pblico, examinando o potencial
dessas tecnologias de transformar a experincia urbana, podendo vir a favorecer o
encontro e o uso do espao pblico, se mostrou um campo ainda a ser explorado
nas pesquisas que envolvem a cidade contempornea.
De uma forma bastante breve, possvel identificar os caminhos escolhidos
por cada rea do conhecimento a partir de seus interesses em estudos envolvendo a
cidade. Na rea da Arquitetura e Urbanismo os estudos que envolvem o espao
pblico esto, na maioria das vezes, voltados para o uso e apropriao destes
espaos evidenciando, principalmente, caractersticas morfolgicas, espaciais,
funcionais, etc. Em outras reas, como a Cincia da Computao, por exemplo, as
investigaes utilizam as tecnologias existentes para desenvolver novas tecnologias
e/ou servios capazes de solucionar problemas e resolver demandas no espao
urbano. Em reas como a Publicidade e Propaganda, a relao cidade e tecnologia
estudada como um caminho para despertar, por exemplo, o interesse e a ateno
do usurio para determinado produto ou servio.
O Planejamento Urbano ainda tem nessa temtica um campo aberto para
investigao. Alguns estudos recentes consideram as TIC como uma ferramenta
inovadora para a administrao pblica e participao popular, e de fato so. Porm,
estudos que considerem as TIC como um recurso para qualificar o espao pblico
investigando quais tecnologias e de que forma podem ser instrumentos capazes de
favorecer o uso destes espaos, bem como das relaes de sociabilidade e
interao do usurio com o espao urbano, ainda so bastante incipientes,
principalmente no Brasil.
Essa dissertao tem como objetivo investigar o papel das tecnologias de
informao e comunicao no espao urbano, numa tentativa de compreender de
que forma as TIC podem ser capazes de favorecer o uso do espao pblico e
contribuir para uma experincia mais significativa e condizente com as expectativas
do usurio da cidade contempornea. Distante da pretenso de solidificar conceitos
rgidos ou propor princpios que defendam um novo modo de vida, esse trabalho se
prope a refletir e estimular um novo olhar sobre uma nova realidade. Muito alm de
respostas, busca-se a explorao de ideias e da possibilidade de explicar o papel

15

das TIC no uso do espao pblico, ainda que de forma fragmentada por seu carter
recente.
O tema dessa dissertao surgiu a partir do questionamento e curiosidade
pessoal em investigar e refletir sobre o atual contexto tecnolgico no qual estamos
inseridos, se consolidando no decorrer desta pesquisa como uma temtica bastante
pertinente, uma vez que busca compreender de que forma as atuais tecnologias
podem contribuir para uma nova experincia urbana, mais prxima dos anseios e
aspiraes inerentes do sculo XXI, reconhecendo que as tecnologias j so parte
do nosso cotidiano.
No que se refere metodologia, e entendendo 'mtodo como o caminho para
se chegar a determinado objetivo (MARTINS; THEPHILO, 2009) foi considerado
um aspecto relevante a compreenso de que a relao mantida com as diferentes
tecnologias capaz de produzir uma nova realidade. Assim, parte da metodologia
de pesquisa deste trabalho consistiu no uso de tecnologias de informao e
comunicao para compreenso de uma realidade e investigao da temtica
proposta. O tipo de concepo de pesquisa escolhido foi a pesquisa exploratria, a
qual tem como objetivo principal ajudar a compreender a situao-problema
enfrentada pelo pesquisador (MALHOTRA, 2010), e se constitui num mtodo que
objetiva oferecer discernimento e compreenso acerca de uma temtica. As
informaes necessrias so definidas de forma ampla, o processo flexvel e no
estruturado, e a anlise dos dados qualitativa. Segundo Malhotra (2010, p. 59),
constataes e resultados no so definitivos e geralmente so seguidos por
outras pesquisas exploratrias ou conclusivas.
Como o nome indica, a pesquisa exploratria tem como objetivo explorar ou
fazer uma busca em um problema ou em uma situao a fim de oferecer
informaes e maior compreenso; permite que se defina um problema com maior
preciso, identificando cursos alternativos de ao. A pesquisa exploratria pode ser
beneficiada com a utilizao de mtodos como dados secundrios analisados de
forma qualitativa. Assim, uma criteriosa reviso bibliogrfica, considerando, no
apenas, autores consagrados, mas tambm autores atuais, com uma abordagem
contempornea sobre o tema, so tratados com o objetivo de elucidar o problema
em questo.
A hiptese de que as TIC favorecem o uso do espao pblico, transformando
as tradicionais formas de sociabilidade e enriquecendo o espao urbano, uma

16

questo recorrente neste trabalho. Essa hiptese investigada a partir de uma


metodologia de pesquisa no estruturada e exploratria, numa tentativa de
proporcionar a compreenso do problema, ou seja, uma pesquisa qualitativa.
A dissertao est dividida em quatro captulos que tratam respectivamente
da fundamentao terica do espao urbano em questo o espao pblico
(captulo 1); do reconhecimento de um novo conceito envolvendo o espao urbano
o espao urbano enquanto espao hbrido (captulo 2); as novas tecnologias, suas
funes, possibilidades e as transformaes impostas por tais avanos (captulo 3);
e por fim, o ltimo captulo apresenta consideraes finais, revelando concluses
relevantes extradas dessa temtica de estudo.
O captulo 1 apresenta a partir de uma investigao terica, a diversidade de
conceitos associados ao espao pblico, caracterizando os tipos de espaos
pblicos e, brevemente, analisando as transformaes deste espao em decorrncia
da evoluo urbana. Por fim, o uso e a funo dos espaos pblicos so conceitos
revisitados numa tentativa de compreender tais espaos na realidade na qual
estamos inseridos hoje. Para essa reflexo so citados exemplos de projeto e
instalaes em diferentes cidades do mundo e considerados autores consagrados
como Jane Jacobs, William White e Kevin Lynch e tambm bibliografias mais
recentes de autores como Sarah Gaventa, Jan Gehl, Ze Ryan, entre outros
autores, que tratam do espao urbano sob uma tica mais contempornea.
O captulo 2 apresenta a cidade contempornea a partir do entendimento de
novos conceitos. Conceitos relacionados virtualizao do espao e o entendimento
do espao urbano enquanto espao hbrido proporcionam ao leitor a compreenso
de uma nova realidade, permitindo que sejam identificados novos elementos e novas
formas de interao, muitas delas j inseridas, embora nem sempre perceptveis, na
vida do homem contemporneo. So apresentados exemplos de como os projetos
de espaos pblicos podem considerar tais tecnologias como elemento de
atratividade e interao com o usurio. Instalaes com diferentes finalidades
tambm ilustram essa realidade demonstrando como as TIC podem favorecer o uso
do espao pblico e a interao entre o homem e a cidade.
O captulo 3 se detm na compreenso das novas tecnologias e nas
possibilidades inovadoras que elas podem trazer para a cidade. Numa tentativa de
proporcionar ao leitor a compreenso desses recursos e da forma como, em

17

conjunto, transformam a percepo e a interao com o espao, este captulo


explica

as

diferentes

tecnologias

de

informao

comunicao,

suas

funcionalidades e os mais novos conceitos que envolvem essa temtica. Com


exemplos de projetos envolvendo tais tecnologias, o leitor ser convidado a
compreender essa nova realidade, quebrando paradigmas e descobrindo novas
possibilidades de interao com o espao urbano, interaes estas, agora mediadas
pelas TIC.
Por fim, o captulo 4, tece reflexes sobre o estudo e sobre a aceitao de
uma nova realidade a partir de reflexes relevantes e da conformao dessa
pesquisa enquanto ponto de partida para a contnua investigao e descoberta.
Uma temtica bastante atual cujas discusses e reflexes tm o objetivo de
produzir novos questionamentos e trazer contribuies para pesquisas tericas
futuras, alm de contribuir, no presente, para a compreenso de possveis melhorias
prticas para a cidade e, consequentemente, para a sociedade. Uma vez que tais
tecnologias so compreendidas e seu potencial explorado, paradigmas se rompem
e a possibilidade de novos caminhos se constitui, transformando os parmetros
projetuais e de planejamento urbano e enriquecendo as possibilidades do futuro.
1. ESPAOS PBLICOS URBANOS

1.1 Conceituando o espao [pblico]

A cidade um lugar de encontro e seus espaos pblicos so os lugares


que possibilitam estes encontros. (GEHL & GEMZOE, 2000, p.7)

O espao pblico um elemento indissocivel do espao urbano. Em


conjunto com a arquitetura e a natureza, as ruas, praas, parques, etc. formam uma
parte real da imagem da cidade. O ambiente construdo pblico no espao urbano
um elemento representativo da cultura, economia e dos valores de um lugar; parte
da identidade e da imagem urbana.

18

Para Gomes (2002, p.164), todas as cidades dispem de lugares pblicos


excepcionais que correspondem imagem da cidade e de sua sociabilidade. O
espao pblico, objeto da paisagem urbana, pode assumir um papel transformador
na dinmica das cidades, podendo ser compreendido como um espao integrador
alm de ser condio fundamental de expresso e individualidade dentro de um
universo plural (GOMES, 2002).
Entendendo o espao pblico como um lugar atrativo s pessoas, nas
grandes cidades tornam-se vitais para o homem e para a cidade. Para o homem
porque so lugares de descompresso, interao, percepo da cidade. Para a
cidade so vitais uma vez que so espaos ordenadores e capazes de contrapor a
arquitetura de lugares que se voltam cada vez mais para si e menos para a cidade.
A finalidade da sociedade no construir cidades, mas sim viver (YSIGI, 2000).
Para este autor, os espaos pblicos so lugares de encontro do outro, do diferente,
cujo ser d sentido democracia.
So os espaos livres da cidade que permitem a interao entre as pessoas,
o ambiente natural e o ambiente construdo, atuando como lugares de encontro e
um meio de comunicao social que reflete a diversidade socioespacial da cidade.
Os espaos pblicos oferecem ao cidado a possibilidade de usufruir sua cidade
atravs

das

prticas

sociais,

lazer,

manifestaes

da

vida

urbana

consequentemente uma melhor habitabilidade do ambiente urbano.


Os espaos pblicos so frequentemente objeto de estudo j que so nesses
espaos que a vida urbana se efetiva. As definies de espao pblico dependem
do enfoque dado pelas diferentes reas do conhecimento. Segundo Leito (2002),
por exemplo, na filosofia a noo de espao pblico est associada idia de
expresso do pensamento, do direito palavra, da construo do argumento atravs
do exerccio do discurso livre, sem o qual no se pode falar em liberdade ou
democracia. Por outro lado, na sociologia, o espao pblico fundamentado na idia
de encontro com o Outro, com o diferente de si. o espao onde as relaes
coletivas se fortalecem possibilitando trocas fundamentais e o convvio com as
diferenas.
No mbito do Urbanismo, Gomes (2002) identifica Camilo Sitte como um
grande admirador do modelo urbano das cidades medievais e, que inspirado nele
concebia o espao pblico das cidades modernas, como um lugar de festas,
mercado e manifestaes culturais, louvando a irregularidade do desenho das ruas e

19

recomendando uma composio do espao quase teatral. Segundo Campos (1995),


entende-se por espao pblico todo tipo de espao intermedirio entre edifcios em
reas urbanas onde o acesso permitido ao pblico, podendo estar agrupados
como abertos ou fechados.
Para Nogueira (2003), a caracterstica essencial dos espaos pblicos que
configuram uma rede contnua que se estende em toda a rea urbana assumindo
diferentes papis: (i) estabelece relaes espaciais de conectividade entre a rea
urbana e o entorno territorial; (ii) o suporte bsico para a mobilidade urbana
interna; (iii) constitui a referncia do parcelamento do solo para a edificao e os
usos primrios, enquanto que serve de acesso e fachada independente de cada
parcela; (iv) torna possvel a expresso e a percepo interna da forma da cidade;
(v) provm de espaos de representao e identificao social, assim como para o
cio do cidado; (vi) facilita a obteno de redes de servios urbanos; los espacios
pblicos se caracterizan por su configuracin y por su tratamiento, que expressa um
determinado compromiso entre sus diversos papeles (NOGUEIRA, 2003, p.26).
A relao do indivduo com a cidade se constitui a partir do seu envolvimento
com o espao urbano. Envolver significa encantar, conquistar, atrair. A cidade
envolve, conquista o usurio. Por outro lado, envolver significa expor-se a, misturarse (HOUAISS, 2011). O usurio ao mesmo tempo em que se encanta com a cidade,
se mistura a ela, e ao misturar-se cidade o indivduo a experimenta.
Segundo Tuan (1983, p.9), experincia implica na capacidade de aprender a
partir da prpria vivncia. O usurio vivencia a cidade diariamente e essa relao se
constitui de diferentes maneiras. O usurio que se desloca de automvel, seguindo a
velocidade das vias expressas, tende a estar mais atento ao ponto de chegada e
menos ao caminho percorrido. Dessa forma, este usurio certamente constri um
envolvimento diferente daquele que transita pelas ruas observando seus detalhes,
contemplando a diversidade de usos e pessoas que compem o espao urbano.
Numa tentativa de compreender o processo de envolvimento do usurio da cidade
com os espaos urbanos, alguns conceitos tericos sero revisados. O espao est
presente em diversas reas do conhecimento e cada rea o compreende de maneira
particular, atribuindo significados e valores especficos.
Com um enfoque antropolgico, o francs Marc Aug (1994) defende a idia
de que o termo espao mais abstrato que lugar, j que se aplica
indiferentemente a uma extenso, ou a uma grandeza temporal; enquanto lugar

20

identitrio, relacional e histrico. O lugar caracteriza-se pela valorizao das


relaes de afetividade entre os indivduos e o ambiente, espao. O lugar se mostra
mais amplo quando comparado com o sentido geogrfico de localizao, sendo um
produto da experincia humana.
O espao, hoje cada vez mais privativo e menos pblico, anula vnculos e
relaes sociais, criando uma relao de contato com a cidade atravs de barreiras
e enclaves, contribuindo assim, cada vez mais para a ausncia da prtica do espao
urbano. Esses espaos so caracterizados, segundo Aug (1994), como nolugares, ou seja, espaos vinculados a finalidades especficas, que excluem a
possibilidade de encontro e de sociabilidade.
Se um lugar pode se definir como identitrio, relacional e histrico, um espao
que no pode se definir nem como identitrio, nem como relacional, nem como
histrico, definir um no-lugar. A hiptese aqui defendida a de que a
supormodernidade produtora de no-lugares, isto , de espaos que no so em si
lugares antropolgicos [...]. (AUG, 1994, p.73)
Dessa forma, no-lugares so espaos nos quais o indivduo no cria
identidade ou vnculos com o ambiente interno, e menos ainda com o espao
externo, uma vez que a relao entre espaos internos e externos marcada por
barreiras. Segundo Aug (1994), quem entra em um no-lugar passa a ser aquilo
que faz ou vive como passageiro, cliente, etc. A identidade e a individualidade so
estabelecidas atravs de critrios convencionados impedindo a criao de
identidades e relaes sociais. Por outro lado, segundo Aug (1994, p.75), a
distino entre lugares e no-lugares passa pela oposio do lugar ao espao.
A liberdade proporcionada pelos espaos pblicos da cidade permite que os
usurios reinventem prticas e maneiras de vivenciar o espao. As relaes sociais
proporcionadas pelos espaos pblicos e a liberdade desses espaos so vistas
como movimentos capazes de expressar uma experincia do espao. A construo
e o conhecimento de uma realidade constituem o que Tuan (1983) entende por
experincia. Para Certeau (1998), essa experincia que interessa, quando
possibilita pensar a cidade alm da perspectiva dos controles e das estratgias, pois
o caminho para alcanar a cidade se faz pela experincia, pela vivncia que se
traduz numa permanente inveno do cotidiano. Dessa forma, o espao um lugar
praticado. Assim a rua geometricamente definida por um urbanismo transformada
em espao pelo pedestre (CERTEAU, 1995, p.202).

21

Espao e lugar so conceitos diretamente relacionados no processo de


envolvimento atravs da experincia.
Espao mais abstrato do que lugar. O que comea como espao
indiferenciado transforma-se em lugar medida que o conhecemos melhor
e o dotamos de valor. [...] As ideias de espao e lugar no podem ser
definidas uma sem a outra. [...] A partir da segurana e estabilidade do lugar
estamos cientes da amplido, da liberdade e da ameaa do espao, e viceversa. Alm disso, se pensamos no espao como algo que permite
movimento, ento lugar pausa; cada pausa no movimento torna possvel
que a localizao se transforme em lugar. (TUAN, 1983, p.6)

O cotidiano, para Certeau (1995), torna-se uma forma de apropriao do


lugar. O espao como lugar praticado, pode ser compreendido quando o autor faz
uma comparao entre o voyeur e o caminhante. O voyeur, descrito pelo autor, o
usurio do no-lugar uma vez que esse sujeito no vivencia o espao, apenas o
consome. Enquanto que, o caminhante o sujeito que vive, pratica o lugar,
reinventa o cotidiano, sendo capaz de escrever o texto urbano.
Outra figura muito curiosa e fascinante, personagem da Era Moderna, que
ainda incita o pensamento urbano contemporneo, o flneur analisa a vida cotidiana,
observando o que acontece ao seu redor na busca por algo mais perene no cenrio
urbano. Um observador que caminha tranquilamente pelas ruas na busca por novas
percepes da cidade. Poeta francs, Charles Baudelaire, relata em sua obra,
precisos e intensos fragmentos da vida social parisiense do sculo XIX, revelando
sutis articulaes do indivduo moderno com o cenrio urbano. O flneur o ser que
v o mundo de uma maneira particular, levando a vida para cada lugar que v. Sua
paixo a exterioridade, na rua encontra o seu refgio, desvincula-se da esfera
privada, buscando sua identificao com a sociedade na qual convive. O flneur ,
portanto, o leitor da cidade e dos seus habitantes, e atravs dessa leitura tenta
decifrar os sentidos da vida urbana, sendo permanentemente instigado pela
transitoriedade da cidade.
Dessa forma, a apropriao determina o espao como lugar, ao contrrio dos
no-lugares, onde no h processos de uso, no h apropriaes, logo, no h valor
histrico ou cultural, sendo caracterstica do no-lugar a linguagem universal e a
ausncia da prtica do cotidiano. Cotidiano pode ser entendido como um conjunto
de aes espacializantes, atravs das quais, o usurio constri a familiaridade com
o espao. A experincia transforma o espao em lugar, espao este que passa a ter
significado e memria. O cotidiano permite a vivncia dos espaos; as aes

22

cotidianas se constituem a partir da rotina dos indivduos e dos seus movimentos


pela cidade. Cotidiano pode, portanto, ser entendido como uma dimnso espaotemporal da experincia.
A sociedade contempornea, a partir do surgimento das novas tecnologias,
da evoluo dos meios de transporte e de comunicao de massa, vive
constantemente alteraes na sua dinmica, as quais transformam seus espaos e
as suas dinmicas sociais. A cidade contempornea, densa e mutante por definio,
expressa a necessidade de ter espaos capazes de serem praticados e
experienciados ao mesmo tempo em que sejam capazes de traduzir o
comportamento e desejo dos seus usurios, reconhecendo a necessidade de
insero de novos conceitos e de uma realidade por vezes virtual.
Alm da diversidade tipolgica, morfolgica e funcional que os espaos
pblicos tm, eles podem assumir um papel transformador na dinmica da cidade.
Nos espaos pblicos h a convivncia de informaes variadas, compartilhadas e
conectadas constituindo uma rede de relaes sociais onde o outro est sempre
presente. Segundo Santos (2001, p.98), o espao ganhou uma nova dimenso: a
espessura, a profundidade do acontecer, graas ao nmero e diversidade enormes
dos objetos, isto , fixos, de que hoje formado, e ao nmero exponencial e aes,
isto , fluxos, que o atravessam. A tecnologia, hoje empregada, tambm no espao
urbano pblico, proporciona ao homem novas formas de experimentao da cidade.
Com o papel que a informao e a comunicao alcanaram em todos os aspectos
da vida social, o cotidiano de todas as pessoas assim se enriquece de novas
dimenses (SANTOS, 2001, p.321).
1.2 Tipos de espaos pblicos

Segundo Lamas (2004), o espao pblico tem seu cenrio constitudo pelo
traado das ruas, praas e elementos de composio como fachadas, vegetao e
espaos pblicos interiores estaes de metr, rodovirias, aeroportos, etc.
podendo ser percebido como um ambiente contnuo e global.
O traado das ruas, elemento fundamental para identificao da forma da
cidade, est tambm relacionado com a sua formao e crescimento. So as ruas

23

que oferecem ao usurio a possibilidade de deslocamento e mobilidade, seja do


usurio ou de mercadorias.
O que uma rua? uma via no interior de um aglomerado urbano que
serve, especfica ou simultaneamente, para atravessar uma zona desse
aglomerado, para acessar lugares situados ao longo ou imediatamente
prximos a essa via, e para produzir um espao coletivo utilizvel em
diversos tipos de atividade. (ASCHER, 2010b, p.18)

Porm a rua no apenas um percurso funcional, tambm um percurso


visual demonstra a diversidade social de uma cidade e proporciona aos usurios a
experimentao e a prtica do espao urbano, organizando efeitos cnicos e
estticos (LAMAS, 2004). A rua comporta-se de diferentes formas, podendo ser
desde uma via de acesso e circulao de veculos at uma extenso das nossas
casas. Um lugar de construo de valores sociais e pactos coletivos, a rua alimenta
a urbanidade, fala dos usurios da cidade contempornea ao mesmo tempo em que
representa o tempo, a histria e a cultura de uma cidade.
As ruas alm de conectarem espaos, tanto pblicos como privados,
constituem em si mesmas espaos da expresso do cidado. parte do espao
pblico e nela possvel identificar a multiplicidade de identidades e de realidades; a
prtica da rua enquanto espao pblico proporciona ao cidado o exerccio da
pluralidade, a tolerncia e o respeito pela diversidade.
A praa enquanto espao pblico outro exemplo dessa interao. Local de
relevante valor histrico, cultural e de interao social as praas so espaos
fundamentais na configurao urbana e constituem um importante espao pblico da
histria das cidades. Definida como lugar de encontro, passagem e de sociabilidade,
historicamente a praa tambm palco de manifestaes polticas, cvicas, sociais,
culturais, esportivas e religiosas. A praa enquanto espao simblico e lugar de
memria resultado da integrao entre morfologia, esttica e apropriao.
Compreende formas espaciais que caracterizam a organizao do espao urbano
desde os tempos mais remotos, constituindo importantes referenciais urbanos que
revelam a necessidade de se ter em meio cidade, densa e fragmentada, um
espao comum de socializao.
Uma das imagens mais fortes e concretas da cidade a rua, espao
plurifuncional, onde os mais variados fatos ocorrem, do comrcio
circulao, do ponto de encontro ao local de desfile. Ela, juntamente com a
praa, sempre representaram o espao da liberdade, o espao do cidado,
o espao de fora, o espao pblico, enfim, o espao da coletividade, que se

24

contrape ao espao de dentro, ao espao ntimo, ao espao do controle


familiar, das regras individuais. (SOUZA, 2008, p.117)

Uma breve reflexo da histria nos permite constatar que o espao pblico,
ao longo dos sculos, vai sendo percebido de acordo com a estrutura existente no
momento e com os interesses predominantes nessa estrutura. De forma recorrente o
espao est sempre ligado a trs elementos: configurao espacial, poder e
relaes sociais. Na Antiguidade o espao pblico est mais relacionado ao poder,
enquanto que na Idade Mdia o espao pblico o local das relaes sociais e a
partir do renascimento verifica-se uma maior relevncia no papel desses espaos na
configurao espacial em nenhum momento esses trs elementos deixam de estar
presentes e articulados dialeticamente.
Com seus diversos significados funcionais e morfolgicos - a praa
representava o espao de maior vitalidade urbana. Eram espaos referenciais,
atuando como marco visual e como ponto focal na organizao da cidade
(LYNCH, 1997). Essa condio dada praa ainda se faz presente no imaginrio
urbano, apesar de apresentar transformaes significativas, as praas representam
ns de confluncia social e so espaos essenciais ao cotidiano da cidade. Dessa
forma, no se pode pensar na praa, enquanto espao livre pblico, como um objeto
isolado, mas como um elemento intrnseco cidade.
Nesse sentido, a praa vista como espao geogrfico impe um
desafio que de capt-la enquanto fato dinmico, onde desfila no s a
individualidade de seus passantes e ocupantes, mas, sobretudo o continum da
coletividade (DE ANGELIS, 2000, p.39). Para Spirn (1995, p.89) as praas so
lugares para ver e ser visto, para comprar e fazer negcios, para passear e fazer
poltica. Para Segawa (1996, p.31), a praa um espao ancestral que se
confunde com a prpria origem do conceito ocidental urbano.
A realidade urbana muito complexa e so diversos os aspectos capazes de
qualificar o espao pblico. So diversos os espaos urbanos que estruturam o
ambiente pblico; Halprin (1972) classifica esses espaos hierarquicamente em
ruas, ruas de comrcio, praas menores, praas maiores, parques de vizinhana,
parques centrais e margens dgua (Tabela 1).

25

Espaos urbanos que estruturam o


ambiente pblico aberto

Funo

Ruas

Foco da atividade de vizinhana.

Ruas de comrcio

Essencialmente locais para comrcio.

Praas Menores

Confluncia das ruas. Espaos que podem


dar um sentido de lugar ao espao urbano,
transformando-se em um foco referencial e de
uso/vitalidade para a vizinhana.

Praas Maiores

Smbolos cvicos.

Parques de vizinhana

Locais com muita rea verde e pouca


pavimentao.

Parques Centrais

Grandes parques verdes da cidade que


podem ajudar a manter o balano ecolgico.

Margens

Espaos abertos acessveis todos os


moradores e possveis de serem exploradas
para o lazer.

Tabela 1: Espaos urbanos que estruturam o ambiente pblico aberto segundo Halprin

Outros autores tambm citam espaos abertos. Francis (1987) aponta alguns
espaos que se desenvolveram nas ltimas dcadas; espaos comunitrios, feiras
temporrias e espaos vazios, so novos espaos abertos pblicos que fazem parte
do contexto da cidade contempornea. Segundo Francis (1987), esses espaos so
resultado de novas necessidades da populao. Todos esses espaos so utilizados
pelo homem, em maior ou menor intensidade, dependendo de variveis
relacionadas s condies dos espaos e s necessidades do usurio.
O tempo de utilizao depende diretamente das funes que podem ser
desenvolvidas nos espaos pblicos. Segundo Leito (2002), algumas funes so
identificadas como as mais freqentes:

esportiva: so locais destinados prtica de esportes ativos, sejam eles


coletivos ou individuais;

26

lazer: so os locais reservados para proporcionar ao usurio diverso ou


momentos de cio; reas reservadas para que o usurio possa desfrutar
do seu tempo livre;

contemplao: so espaos onde o usurio pode observar a paisagem,


seja ela interna ou externa ao espao pblico;

descanso: so espaos que proporcionam ao usurio a possibilidade de


descansar. Nem sempre so espaos dotados de mobilirio urbano, como
bancos, por exemplo, muitas vezes o atrativo esta funcionalidade do
espao se d de outras formas, como uma grande rea gramada e
rvores;

educativa: so espaos pblicos que contemplam ambientes destinados


ao desenvolvimento de atividades ligadas a programas de educao;

esttica: espaos que em funo das duas qualidades estticas e formais


e da diversidade da paisagem contribuem para a boa forma da cidade;

estar: espaos que pelo uso que oferecem e pela suas formas de
insero e qualidade ambiental, contribuem para a atrair o usurio. So
nesses espaos que o usurio realiza jogos passivos, atividades que lhe
do prazer como conversar com os amigos, ler, comer, passar o tempo.

festa: espaos reservados a eventos populares, celebraes tanto de


carter religioso quanto cvico.

Alguns autores classificam as atividades que acontecem no espao pblico.


Segundo Gehl (2006), essas atividades podem ser divididas em: necessrias,
opcionais e sociais. Independente das condies do ambiente exterior, as atividades
necessrias acontecem e transformam o espao urbano em um meio de ligao
entre pontos da cidade. Atividades rotineiras da vida urbana, como o ato de
caminhar, o deslocamento do usurio entre sua residncia e seu trabalho, o ato de
fazer compras, ir ao colgio, enfim, atividades cotidianas, no dependem da
atratividade do espao pblico para acontecerem, mas colaboram para o uso destes
espaos (GEHL, 2006).
Seguindo a classificao de Gehl (2006), as atividades opcionais so
realizadas segundo a vontade do usurio. Dessa forma as condies do lugar
tornam-se convidativas e a atratividade do espao passa a ter um importante papel
para determinar o uso do espao pblico. Aqui so consideradas as atividades que

27

no envolvem qualquer obrigao, so atividades de lazer e cio. J as atividades


sociais referem-se s prticas sociais que podem ser desenvolvidas no espao
pblico. Fazem parte desta categoria as atividades passivas, como conversar,
encontrar amigos e se sociabilizar com o outro, bem como as atividades
relacionadas prtica esportiva em grupos.
Para as atividades necessrias, cujo usurio tem a prtica atrelada a uma
obrigao, as condies do ambiente exterior e a atratividade do espao pblico
determinam a realizao de tais atividades em um curto espao de tempo, de modo
mais gil, ou no, podendo proporcionar ao usurio uma experincia mais prazerosa
do espao urbano. J as atividades opcionais dependem da qualidade do espao
pblico e do quanto este cenrio se torna convidativo ao usurio, favorecendo a
permanncia e o uso do espao urbano.
A prtica e a experimentao dos espaos livres da cidade modificam-se
permanentemente. Certeau (1995, p.233) j chamava a ateno para o fato de que
as maneiras de utilizar o espao fogem planificao urbanstica. Essa
observao nos convida a entender certos usos dissonantes dos espaos no como
manifestao de uma desordem, mas como formas singulares de apropriao
cotidiana pblica de certos espaos.
As prticas existentes no espao urbano, segundo Campos (1995), so
tambm geradoras de regras de convvio, domnios, hierarquias que se materializam
e se acumulam na tentativa da prpria sociedade de adequar aquele espao s
novas condies e nova complexidade das atividades contemporneas.
O espao urbano no pode ser visto como espaos estticos, pois esto
sempre em processo de transformao e contnua adaptao s condies
da sociedade moderna, registrada em diversas formas de utilizao dos
espaos pblicos por seus usurios. (CAMPOS, 1995, p.07)

Por fim, os espaos pblicos, enquanto espaos da cidade e parte da sua


paisagem possuem valor pela relevncia que o seu uso e funo exercem na
sociedade e pela relao que estabelecem com a cidade. A praa, as ruas, os
parques, etc. so espaos fundamentais para a prtica do espao urbano, para a
experimentao da cidade e para a construo de significados coletivos.

28

1.3 Os espaos pblicos e a evoluo das cidades

Uma breve anlise da histria das cidades capaz de indicar que o meio
urbano est e sempre esteve em constante modificao. No entanto, o surgimento
de novas atividades produtivas e financeiras, alm da disponibilidade de inumerveis
recursos materiais e imateriais, introduziu e determinou modificaes ainda mais
significativas na dinmica, na noo de tempo e no territrio dos adensados centros
urbanos, transformando conceitos e criando novos contextos.
A cidade um produto construdo atravs de processos histricos, que
redesenham o contexto urbano e atualizam o prprio conceito de cidade.
Que cidade? Como foi que comeou a existir? Que processos promove?
Que funes desempenha? Que finalidades preenche? No h definio
que se aplique sozinha a todas as suas manifestaes nem descrio
isolada que cubra todas as suas transformaes, desde o ncleo social
embrionrio at as complexas formas da sua maturidade e a desintegrao
corporal da sua velhice. (MUMFORD, 1961, p.9)

Marcada pela exterioridade, pelo investimento heterogneo, pelos fluxos que


levam e trazem estrangeirismos e misturam corpos, vises de mundo e estilos de
vida, a cidade no simplesmente o lugar onde vivemos. No se pode considerar a
cidade apenas como um lugar, mas como uma experincia e uma prtica social de
espao (CERTEAU, 1995; PALLAMIN, 1998).
A cidade um processo contextual, capaz de inscrever a experincia humana
na cultura e na histria, resultado de projetos que dinamizam as suas estruturas. A
experincia urbana permanentemente recriada e tem a sua inscrio atualizada na
histria. A histria da cidade est repleta de crises e transformaes radicais; fatos
como a destruio das cinturas de muralhas das cidades medievais, a introduo
das primeiras malhas ortogonais at o aparecimento e expanso do trnsito e do
automvel marcam pocas e constituem parte da histria.
O boulevard parisiense um exemplo de inovao urbanstica da poca. De
acordo com Berman (2007, p.145-147) o novo boulevard parisiense foi a mais
espetacular inovao urbana do sculo XIX, tendo sido decisivo ponto de partida
para a modernizao da cidade tradicional. As pessoas sendo atradas por
restaurantes, lojas e cafs; novos usos, ruas e caladas arborizadas. A cidade se
transformou em um espetculo particularmente sedutor, uma festa para os olhos e

29

para os sentidos. A capital francesa teria se tornado assim um espao fsico e


humano unificado, onde no lugar de habitaes miserveis, camadas de escurido e
congestionamento, surgiram espaos livres e estmulos para a expanso dos
negcios e pacificao das massas. A cidade se tornou o modelo urbanstico que
passaria a ser reproduzido em cidades de crescimento emergente, em todas as
partes do mundo (BERMAN, 2007).
Assim, podemos perceber a ascenso dos espaos pblicos do sculo XIX e
tambm o seu declnio no sculo XX, com o surgimento do automvel e criao das
high-ways, que hoje determinaram o surgimento das cidades planejadas para os
carros, como Los Angeles. J no sculo XX a cidade incorporou a celebrao da
tecnologia e do consumo, atravs das quais se introduziram novas formas de estar
no mundo. A cidade passou a abrigar outros funcionamentos e surgiu a noo de
cidade-espetculo, onde o design conta a nossa histria e espaos pblicos
transformam-se em enormes espaos pblico-privados, confinamentos artificiais,
porm sedutores ao pblico, como os shoppings. As grandes cidades, em suas
dinmicas, apresentam a produo de uma convivncia profusa de lugares e nolugares.
O sculo XX, marcado pelo crescimento demogrfico das cidades e pelo
desenvolvimento das tecnologias, trouxe inmeras transformaes para a vida
urbana. Tais transformaes comearam a se manifestar j no final do sculo XIX, a
partir da reestruturao dos espaos pblicos, que ganharam novos significados e
tambm novas tipologias. Alm das ruas, boulevardes, avenidas, promenades,
praas, jardins e parques passam a compor o espao pblico das cidades. Ao longo
do sculo XX, especialmente entre 1920 e 1960, a idia de um espao pblico
funcional passa a ser colocada em prtica, materializando-se na forma fsica da
cidade.
No incio no sculo XX, a cidade passava por grandes transformaes e a
crise da cidade burguesa trazia como consequncia um novo cenrio para os
espaos pblicos da cidade. A partir da necessidade de compreender essa nova
cidade surgem novas formas de se pensar a cidade. O Movimento Moderno, em
sua trajetria de rompimentos e mudanas, esteve preocupado em resolver
questes sociais e problemas fsicos da cidade, bem como a questo esttica.
Os tericos e planejadores do Movimento Moderno buscavam solues para
os problemas da cidade e propuseram idias que, segundo eles, tornariam os

30

espaos melhores para viver, trabalhar e habitar. A associao entre espaos


pblicos e reas verdes constituiria um novo espao. A preocupao com os
espaos pblicos, neste perodo, era movida pelo desejo de civilizar a sociedade,
propondo espaos de uso coletivo para a prtica recreativa e educao social.
Os diferentes projetos desse perodo mostram os espaos pblicos sempre
prximos s edificaes, favorecendo o lazer coletivo e evidenciando a idia de
setorizao trazida pelo Movimento Moderno. A partir dessas noes de
funcionalidade e setorizao do espao pblico, fica clara a idia de espaos
institucionalizados e formalizados para o lazer, determinando um uso especfico e a
idia de uma cultura do lazer em oposio a uma cultura do trabalho e da
produo.
A rua, segundo os preceitos modernistas, era um local programado para
desenvolver funes sociais previstas e controladas pelos planejadores, que
buscavam disciplinar a sociedade. Diferente da rua na virada do sculo XX,
celebrada como lugar de manifestao e sociabilidade, a rua modernista foi pensada
para atender funo bsica coletiva, seguindo as idias de generalizao e
setorizao, sem considerar particularidades locais ou peculiaridades subjetivas.
Para o Movimento Moderno, o homem genrico, apenas parte do coletivo, e a
experimentao individual, particularizada, do espao pblico era pouco ou nada
debatida.
As idias levantadas e discutidas pelo Movimento Moderno contriburam para
a evoluo do pensamento da arquitetura e do urbanismo desde 1928, mas nos
ltimos anos da sua existncia, o confronto com novas situaes da cidade resultou
em diferentes modos de se pensar o espao urbano. As divergncias foram surgindo
e mostraram que no havia mais um corpo nico de idias, o que acabou
despertando o interesse por novas discusses. O ltimo CIAM4, realizado em 1959,
abarca duas correntes opostas em relao arquitetura e ao planejamento das
cidades; uma das correntes, neutra, mostrava resultados e solues de problemas, a
outra, buscava descobrir uma linguagem relacionada ao comportamento humano,
preocupada com o indivduo.
As bases do Movimento Moderno, no que se refere aos preceitos urbansticos
desse movimento, representaram, no ltimo sculo, forte influncia ao pensamento
4

Congressos Internacionais de Arquitetura Moderna.

31

urbanista em geral e acabaram por materializar-se nas cidades brasileiras. Os


princpios modernistas ainda esto pulverizados no espao urbano, no obstante as
crticas das quais foram alvo, nem a emergncia das novas necessidades impostas
pelo novo contexto no qual vive a cidade contempornea.
Aps o perodo de institucionalizao dos espaos de lazer e das reas
verdes que, atravs de planos urbansticos, setorizavam as atividades urbanas e
geraram uma nova funcionalizao programada da vida social e do tempo livre, tem
incio uma intensa reflexo sobre a complexidade espacial da cidade, motivada pela
preocupao com os modos de socializao nos espaos urbanos. Essas reflexes
geraram novas idias, expressas pelas contribuies, por exemplo, de Jane Jacobs
e Kevin Lynch entre outros autores, que constituram o primeiro grupo terico
posicionado criticamente em relao ao funcionalismo modernista.
A principal crtica estava voltada criao de um padro tipolgico,
determinando o comportamento do usurio e o foco do seu interesse. Este padro
tipolgico acabava por generalizar a experincia, sem particulariz-la, mas
individualizando-a a ponto de fragmentar as relaes sociais no espao pblico. Em
especial, a crtica elaborada por Jane Jacobs revela-se muito atual, uma vez que
destaca a importncia da diversidade urbana para a vitalidade das cidades e
contempla a necessidade da utilizao do espao urbano por todos os cidados.
Em Morte e Vida de Grandes Cidades (americanas, originalmente), escrito
em 1961, Jacobs (2000) enderea sua crtica ao planejamento urbano poca
vigente, principalmente aos princpios modernos e ortodoxos. Numa tentativa de
introduzir novos princpios no planejamento urbano e na reurbanizao, a autora
aciona coisas comuns e cotidianas, em outras palavras, o funcionamento das
cidades na prtica, atacando aqueles que em nome do aprendizado deixam a
realidade de lado. Em linhas gerais, Jacobs (2000) afirma que todos precisam usar
as ruas" (p.35) e que a segurana pblica garantida justamente pela presena dos
usurios. A diversidade urbana garante olhos atentos para a rua (p.37), e pode ser
obtida essencialmente atravs dos usos combinados e da concentrao de pessoas.
Tais caractersticas asseguram ainda a vitalidade urbana, em termos sociais, atravs
da troca interpessoal e intergeracional, mas tambm em termos econmicos, por
garantir a sustentabilidade entre os usos.
Outro aspecto importante salientado por Jacobs (2000), e que vai de encontro
institucionalizao do lazer nos espaos pblicos modernistas, a disponibilidade

32

de espao, sem fim especfico, que possibilita a chance de personalizao da


experincia do espao pblico. A autora defende, basicamente, a vida das ruas
como uma natureza das cidades, que deve ser assegurada pelo princpio da
diversidade mais complexa de usos, que garanta a sustentao mtua, tanto
econmica quanto social, e a complementao concreta entre eles, mesmo que os
componentes dessa diversidade difiram muito (JACOBS, 2000).
Segundo Magalhes (2007), a cidade moderna tem seu conceito formado a
partir das transformaes decorrentes da industrializao e temporalmente se situa
a partir do sculo XIX. A cidade contempornea, por sua vez, constituda com base
nas grandes mudanas culturais e de produo, sucede a cidade moderna e passa a
ser vivenciada na segunda metade do sculo XX.
O Movimento Moderno idealizava, com relao ao urbanismo, a construo
da cidade perfeita relaes funcionais pr-definidas, cidade da igualdade, com
relaes capazes de construir uma nova sociedade idealizada a partir de um
suposto modelo de perfeio. No entanto, refeitas as possibilidades de concretizar
essa suposta perfeio, a cidade contempornea, a partir da segunda metade do
sculo XX, passa a considerar as diferenas, no sendo mais a futura garantia da
felicidade, seria preciso refazer as antigas certezas e considerar a herana recebida,
uma herana mltipla e variada (MAGALHES, 2007, p.10).
Magalhes (2007, p.10) trata as configuraes contemporneas de modelos
da diversidade e mede as dimenses espaciais da cidade pela sua dimenso
poltica, j que v a cidade como um artefato histrico. Dessa forma, enquanto a
cidade moderna apresenta-se como uma idealizao de realizaes entre iguais [...]
a cidade contempornea se situa como relaes entre diferentes. Ou seja, nesta
ltima, o espao urbano ser o lugar da troca, da interao [...] naquela, o espao
urbano no vital e se apresenta como o cenrio entre volumes (MAGALHES,
2007, p.11).
A ruptura com a cidade existente o ideal modernista almejava a construo
de uma sociedade perfeita, nova, baseada na racionalidade. No h ajustes entre
tecidos urbanos preexistentes e os novos espaos urbanos que sero construdos
h a afirmao da substituio da cidade precedente pela nova cidade. A busca por
uma cidade perfeita levou os urbanistas modernos a desconsiderarem a histria, a
herana recebida; a troca da cidade histrica pela cidade moderna, perfeita e eterna,

33

desconsiderou esse elemento to essencial da histria do homem enquanto


sociedade e cidade.
Na cidade contempornea a certeza d lugar dvida; as expresses da
cultura, poltica, economia, arquitetura, etc. so agora diversificadas. O conceito psmoderno em arquitetura buscava aprender com o existente considerando esse um
comportamento revolucionrio, j que questionava o modo de se ver a cidade e a
sociedade, no impondo regras e conceitos ou determinando um modelo igualitrio
onde existem tantas diferenas a serem consideradas.
Aprender com a cidade existente , para o arquiteto, uma maneira de ser
revolucionrio. No do modo bvio, que derrubar Paris e comear tudo de
novo, como Le Corbusier sugeriu, mas de outro, mais tolerante, isto ,
questionar o modo como vemos as coisas. (VENTURI, BROWN &
IZENOUR, 2003, p.25)

A reviso do urbanismo no conceito ps-moderno retoma a importncia


do lugar enquanto identidade, o universal e a certeza passam a conviver com as
diferenas e com as incertezas da cidade contempornea. A interao uma forma
de romper com o isolamento. Mumford (1961) evidencia o papel da cidade como
lugar da diferena, segundo ele,
[...] a tarefa [das cidades] unir os fragmentos dispersos da personalidade
humana, transformando homens artificialmente mutilados burocratas,
especialistas, peritos, agentes despersonalizados em seres humanos
completos, reparando os danos que foram causados pela diviso
vocacional, pela segregao social, pelo cultivo exagerado de uma funo
predileta, pelos tribalismos e nacionalismos, pela ausncia de associaes
orgnicas e finalidades ideais. (MUMFORD, 1961, p.618)

O urbanismo moderno traou um caminho que deu lugar ao desenho das


possibilidades. A cidade existente passa a ser uma frao dos tantos significados
atribudos pelos seus usurios e o direito construo desses significados agora
aceito. A sociedade no tem um modelo perfeito de cidade para vivenciar, mas sim
um espao urbano variado, diversificado e construdo a partir da participao e da
interao social dos usurios.
Na contemporaneidade, a cidade tornou-se ainda mais complexa. Uma
multiplicidade de espaos encontram-se inseridos em um mesmo limite territorial
urbano - fsico e virtual. At meados do sculo XVIII acreditava-se ser possvel
classificar um espao como cidade a partir da presena de algumas caractersticas
fixas, como: um domnio territorial; uma organizao poltico-administrativa; uma
estrutura econmica e certo nmero de habitantes ocupando o mesmo territrio. Nos

34

dias de hoje, utilizando os mesmos critrios, possvel identificar cidades em uma


mesma cidade, o que implica em uma nova forma de compreenso e
experimentao do espao, bem como na exigncia de reflexes sobre o tema.
No h definio, segundo Mumford (1991), que se aplique sozinha a todas
as manifestaes e nem descrio isolada que cubra todas as transformaes da
cidade. Na contemporaneidade o entendimento do conceito de cidade torna-se
ainda mais diversificado entre as diversas reas do conhecimento. O processo de
desenvolvimento urbano nem sempre algo compreendido, mas certamente
resultante de um longo perodo de acumulao de experincias scio-econmicas e
espaciais.
1.4 Espao Pblico: uso e funo

Uma vez que os espaos pblicos urbanos so moldados a partir do uso


cotidiano; refletem as transformaes decorrentes das novas funes geradas por
processos sociais, polticos e econmicos, as novas funes, geradas por tais
processos, determinam novas formas de vivenciar o espao urbano.
Os parmetros com os quais a arquitetura clssica entendia a arquitetura e os
princpios e mtodos repensados pelos modernistas no se encaixam mais no atual
contexto mundial no qual as cidades esto inseridas. Ascher (2010, p.61), ao
analisar a revoluo urbana moderna, divide a modernidade em trs perodos,
anunciando a terceira modernidade ou novo urbanismo, que teve como resultado
novas atitudes, novos projetos e modos de pensar.
Cinco grandes mudanas parecem caracterizar a terceira revoluo urbana
moderna: a metapolizao, a transformao dos sistemas urbanos de
mobilidade, a formao do espao-tempo individual, a redefinio das
relaes entre interesses individuais, coletivos e gerais e as novas relaes
de risco. (ASCHER, 2010, p.62)

Diante de uma sociedade contempornea, indefinvel, mltipla e mutante, a


conservao da imagem da cidade, a organizao do espao e a paisagem urbana
so conceitos fundamentais para resgatar e preservar a memria e a histria da
cidade. Dessa forma, os espaos pblicos, como espaos integradores da cidade,
so capazes de resgatar e conservar a imagem urbana, garantindo a interao entre
os usurios e resgatando valores sociais em uma sociedade quase virtual.

35

O atual contexto urbano, globalizado e mutante por definio, exige uma


integrao urbana e territorial com caractersticas reflexivas, fundamentada na
noo de flexibilidade e na ideia de pluralidade. A vida acontece em um mundo
pluralista onde as pessoas nunca tiveram tanta liberdade de escolha, nem estiveram
to bem informadas sobre o que oferecido e quais os melhores lugares para se
obter servios e informaes. As escolhas estendem-se de dzias de modelos e
cores de veculos, milhares de itens nas prateleiras dos supermercados e centenas
de canais de televiso, alm de uma vasta oferta de entretenimento em clubes,
restaurantes, cinemas, etc. H uma populao caprichosamente voraz, liberal,
informada, opinativa e com liberdade de movimento e a necessidade de novos
lugares para esse novo modo de vida (MOOR & ROWLAND, 2006).
A vida pblica floresceu nas ruas e praas da cidade de uma maneira que
no era vista h 20 ou 30 anos atrs, certamente no da forma que vista
hoje, a qual no uma nova verso de uma tradio urbana antiga, mas um
fenmeno verdadeiramente novo. O interesse crescente na recuperao da
nova vida nos espaos pblicos certamente uma idia instigante. Em uma
sociedade na qual cada vez mais a vida diria acontece na esfera privada
[...] existem sinais claros de que as cidades e os espaos urbanos
receberam um novo e influente papel como espao e frum pblicos. Em
contraste s vrias comunicaes indiretas e aos diversos espaos
privados, a oportunidade das pessoas em usar seus sentidos e interagir
diretamente com seu entorno vem tornando-se extremamente atrativa
(GEHL & GEMZOE, 2002, p.20).

Diferentes reas do conhecimento esto envolvidas nesse novo contexto de


cidade e no projeto que envolve os espaos urbanos. O estmulo concepo de
espaos provocativos, interativos, fundamental. Segundo Moor & Rowland (2006,
p.187) a estrutura flexvel ser consequentemente a chave para o futuro do projeto
urbano. Ela possibilitar o desenvolvimento para responder incerteza. Os autores
Kevin Thwaites e Lan Simkins, no livro Experimential Landscape, reivindicam que o
espao pblico deve estimular a apropriao espontnea, deve permitir que o
homem possa organiz-lo e alter-lo, interagindo e alternando comportamentos.
Uma rea livre com uma rigidez configuracional limita a liberdade de movimento, o
homem tende a abandonar e negligenciar esses espaos, principalmente diante das
diversas opes oferecidas no contexto urbano.
A frase Please, walk on the grass!, que significa, por favor, pise na grama!,
de Zo Ryan, destaque no seu livro The Good Life e pode ser compreendida como
uma expresso convidativa experimentao da cidade, um estmulo para romper
com a estaticidade e rigidez dos elementos que prejudicam a relao entre o homem

36

e o espao livre pblico. Ryan (2006) defende que o espao pblico deve ser
instigante e capaz de despertar questionamentos atravs de uma arquitetura
dinmica e aberta a intervenes.
Nesse sentido, torna-se necessrio que o espao livre pblico incorpore
novas roupagens, torne-se capaz de garantir a interao e facilitar as relaes
sociais, resgatando valores em uma cidade fragmentada e uma sociedade quase
virtual. No contexto atual, os espaos livres pblicos da cidade tm novas exigncias
e possivelmente novos espaos sejam criados e recriados permanentemente,
buscando suprir as exigncias e necessidades do usurio da cidade contempornea.
Alm dos novos espaos, os espaos existentes so transformados, recriados e
adaptados, segundo as necessidades e exigncias do usurio, buscando gerar
lugares capazes de integrar, interagir e proporcionar a prtica da vida urbana em
uma cultura de segregao.
Exemplo da adaptao e reestruturao dos espaos livres pblicos para
melhor adapt-los s expectativas dos usurios da cidade contempornea, a Praa
Schouwburgplein, em Roterd (Figura 1), estimula o uso do espao pblico ao
mesmo tempo em que proporciona funcionalidade e interatividade aos usurios.

Figura 1: Praa Schouwburgplein, Holanda, reinterpretao do espao pblico


Fonte: http://www.west8.nl/projects/public_space/schouwburgplein/

Projeto do grupo holands West8 e exemplo de diversidade de uso, a Praa


Schouwburgplein, ou Theater Square, como tambm conhecida, foi criada para ser
um ativo palco pblico para eventos temporrios e usos diversos; o projeto
reinterpretou a praa tradicional como um espao para a participao pblica e
eventos no programados, propiciando a apropriao do espao urbano e a
interatividade do usurio (Figura 2 e 3) o qual interage com seus elementos e
eventos, no sendo apenas um expectador.

37

A noo de palco urbano para definir espaos livres pblicos j existe na


histria das cidades. As ruas e praas so cenrios tradicionais para a manifestao
coletiva de cunho poltico, social e cultural. Expresses como cidades espetculo
(HERZOG, 2006, p.31), espaos de performances (RYAN, 2006) entre outras
definies, ilustram a comparao entre o teatro e a vida no espao urbano. No
entanto, os conceitos contemporneos, quando comparados aos anteriores, no
tratam o usurio como um simples expectador, ao contrrio, transformam os
usurios em atores ativos do espetculo conhecido como vida urbana.

Figura 2: Praa Schouwburgplein, Holanda, diversidade de uso


Fonte: http://www.west8.nl/projects/public_space/schouwburgplein/

Figura 3: Praa Schouwburgplein, Holanda, uso do espao pblico


Fonte: http://www.west8.nl/projects/public_space/schouwburgplein/

O espao livre pblico na cidade contempornea sugere um territrio


instigante a ser explorado; os projetos contemporneos propem o espao pblico
como um palco aberto para performances variadas. O usurio deve agora, ser o ator
principal deste palco, podendo modificar, interagir e participar ativamente do espao,
reagindo a estmulos e assumindo permanentemente novos papis no espao
urbano.

38

Consideramos a modernidade, segundo Berman (2007, p.24), como um tipo


de experincia vital, ou, como uma certa maneira de experienciar o espao e o
tempo (HARVEY, 2007, p.187). Um estgio marcado por novas formas de produo
e acumulao de bens capitais, inovaes tecnolgicas e comunicacionais,
principalmente pelo advento da comunicao visual, um perodo em que a
sociedade vive uma relao cambiante entre espao e tempo (BAUMAN, 2001).
Os espaos livres pblicos na cidade se apresentam de diversas formas.
Diversos fatores influenciam no seu desempenho, e consequentemente, nas
interaes sociais que nesses espaos acontecem. Aspectos relacionados s
caractersticas dos usurios, bem como caractersticas fsicas do espao, afetam
diretamente o uso do espao livre pblico, enquanto o prprio uso um dos fatores
que influencia a apropriao destes espaos.
Kevin Lynch (2007) relaciona a forma espacial da cidade ao desempenho dos
seus espaos. Para Lynch, algumas caractersticas bsicas determinam a existncia
de um adequado sistema de espaos abertos pblicos, j que estruturam a cidade e
lhe do aparncia exterior. Tais caractersticas se desenvolveriam a partir de
conceitos

de

continuidade,

conexo

abertura,

sendo

elas:

vitalidade

(funcionalidade), sentido (maneira pela qual o espao pode ser percebido e


mentalmente diferenciado atravs da sua estrutura, transparncia, legibilidade,
congruncia e significado), adequao s atividades que se prope a oferecer ou
realizar, acesso diversificado e controle. Lynch (2007) argumenta que tais
dimenses de desempenho esto co-relacionadas entre si e podem variar, em grau
de prioridade, conforme a cultura e o desenvolvimento da sociedade.
Outros autores tambm tratam dos fatores que envolvem o desempenho dos
espaos pblicos; Gehl (2006) defende que a animao destes espaos est
condicionada facilidade de acesso, existncia de boas reas de permanncia e
possibilidade de se ter alguma atividade para o usurio. Para Gehl (2006), o uso do
espao pblico acontece quando as qualidades do ambiente so favorveis para
atividades diversas, quando as vantagens fsicas, psicolgicas e sociais se
sobrepem s desvantagens e quando o ambiente agradvel. Entenda-se como
agradvel um ambiente protegido do crime, do trfego, do clima; com qualidades
estticas e sentido de lugar, ou seja, um ambiente com segurana, conforto, beleza
e significado.

39

Os espaos livres pblicos so o palco da vida urbana e nele que so


realizadas diversas atividades: circulao, comrcio, lazer, contato com a natureza,
socializao, experimentao da vida urbana ou apenas a observao de como a
vida nesse espao acontece. So essas manifestaes que determinam o uso e as
formas de apropriao dos espaos pblicos e consequentemente, da cidade
(LYNCH, 1997).
As cidades so permanentemente transformadas. Seu sistema virio sofre
constantes intervenes e seu tecido urbano torna-se a cada dia mais complexo e
fragmentado. Repletas de espaos livres pblicos, formadores da paisagem urbana,
a cidade se compe atravs de espaos capazes de refletir o comportamento e as
necessidades dos seus usurios. Alguns espaos, porm do mais certo do que
outros; so mais usados, praticados e vivenciados do que outros na cidade.
Em seu livro The Social Life of The Small Urban Spaces, William White, em
1980, atribui a alguns fatores fsicos o desenvolvimento de algumas atividades e
comportamentos humanos especficos. Observando o espao pblico, White (2001)
iniciou uma reflexo sobre as formas de utilizao destes espaos, observando
inclusive seus usurios e a que grupo pertenciam. Assim como Jane Jacobs j havia
mostrado anteriormente, White constatou que as pessoas atraem outras pessoas,
assim como um bom lugar seria capaz de estimular novos hbitos. Para ele o
simples movimento de pessoas no espao pblico torna-se um espetculo,
resultando em uma cena viva de movimento e cor. Como exemplo, ele constatou,
atravs das suas observaes em campo, que alguns indivduos permaneciam no
meio do fluxo de circulao, conversando, enquanto outros ficavam em pontos mais
agitados de uma praa, muitas vezes parados junto a objetos, esculturas e outros
equipamentos urbanos.
Como Kevin Lynch, White constatou que determinados elementos fsicos
contribuam para a existncia de um bom lugar, favorecendo o uso do espao. Entre
esses elementos White (2001) destaca: locais para sentar, pontos de venda de
comida, sombra e gua, alm da prpria existncia de pessoas as quais
possibilitam as experincias sensitivas e as trocas sociais, incentivando ainda a
diversidade e o contato com o diferente.
White apontou ainda, no seu estudo, a triangulao como um dos principais
fatores capazes de estimular o uso do espao. Entende-se por triangulao pontos
de atrao e de possibilidade de trocas de opinies; segundo o autor, a triangulao

40

ocorre quando um processo externo no esperado estimula o contato entre pessoas


estranhas, impulsionando a troca e os comentrios. Entre os elementos capazes de
estimular esse contato esto os comediantes de rua, as performances ou um
simples estmulo visual, como esculturas, que chamassem a ateno das pessoas.
Ao trazer o estudo de White (2001) para a realidade contempornea, identificam-se
as tecnologias de informao e comunicao5 tambm como um elemento capaz de
estimular o contato entre as pessoas, idia que ser desenvolvida nos prximos
captulos deste trabalho.
Ainda que os espaos livres pblicos sejam previamente planejados eles so
permanentemente recriados e transformados pelo usurio da cidade. Espaos muito
disciplinados, sem a possibilidade de interao ou apropriao, passam a ser
ignorados. O perfil do usurio da cidade contempornea determina a necessidade
de um uso associado interatividade; de espaos descontnuos, capazes de
estimular a permanncia e a troca (GEHL, 2006; GAVENTA 2006).
As apropriaes efmeras e informais do espao pblico na cidade estimulam
a diversidade, criam permanentemente cenrios diferentes e proporcionam ao
usurio intercmbios e possibilidades de interao com a cultura local. As formas de
apropriao dos espaos livres na cidade contempornea recriam espaos
favorecendo os encontros, o lazer, a diversidade e mostram um grande poder de
articulao e estruturao de fragmentos da populao da cidade.
A apropriao dos espaos livres pblicos demonstra as necessidades e
carncias de lugares mais abertos s possibilidades e voltados para o uso comum.
As diferentes formas de apropriao do espao pblico recriam espaos de
sociabilidade frente ao fluxo da cidade contempornea, evidenciando a existncia de
lugares de possibilidades, de compartilhamento de idias e conhecimentos,
estimulando o surgimento de novas oportunidades de relacionamentos e novas
vivncias do espao urbano.
Segundo Ryan (2006), o territrio da cidade permanentemente provido de
identidades, composto por indivduos diferentes em sexo, grupo social, cultura,
origem ou profisso. Porm, com tantas diferenas, somos nicos e ao mesmo
tempo to parecidos. Podemos ser diversas pessoas em uma s, reunirmos muitas
5

Tecnologias de informao e comunicao TIC so procedimentos, mtodos e equipamentos


para processar informao e comunicar, ou seja, correspondem s tecnologias que interferem e
medeiam os processos informacionais e comunicativos dos seres humanos.

41

qualidades a serem exploradas e sermos constantemente moldados, reestruturados,


transformados pela vida nas cidades, pelos cdigos sociais e pela passagem do
tempo. Para Ryan (2006) esse o modo como as pessoas so constantemente
construdas e esse o modo como as cidades devem ser projetadas, no para o
previsvel, mas para gostos variados para diferentes opinies. As identidades dos
espaos de nossas cidades, como os seus habitantes, deveriam ser mltiplas,
diversas, dinmicas, efmeras e hbridas.
Segundo Landry (2006) a cidade varia de acordo com quem somos, ou de
onde viemos, nossa cultura, posio social, fase de vida e interesses. E por este
motivo o projeto do espao livre pblico deve ser aberto ao imprevisvel e acessvel
a todos os grupos; flexvel pretendendo ser um espao de descobertas j que o
usurio diferente e se transforma a cada dia, em seu humor, idias e
pensamentos.

Desse

modo,

um

espao

poderia

ser

diferentes

lugares,

possivelmente ao mesmo tempo para diferentes indivduos, ou em momentos


diversos, de acordo com as variaes nos padres de uso (THWAITES & SIMKINS,
2007, p.40).
Dessa forma, a noo do efmero no espao pblico trabalha no apenas
com a inteno de atrair o usurio, mas tambm com a sua impresso, com a noo
de mutao contnua em intervalos de tempo que muitas vezes no ultrapassam um
instante. A arquitetura efmera torna-se um suporte para novas dinmicas da
sociedade contempornea (COWAN, 2002), uma vez que adaptativa e capaz de
acompanhar as mudanas de padres de usos e movimentos. Atravs de novos
equipamentos urbanos, por exemplo, o uso do espao pblico passa a ser recriado e
reinterpretado permanentemente.
Para Ze Ryan (2006), uma das qualidades do espao pblico est na sua
secular funo de fomentar o lazer, o entretenimento e os jogos urbanos. O autor, no
entanto, vai alm das tradicionais atividades voltadas para o pblico infantil, as reas
monofuncionais dedicadas prtica esportiva, os jogos, as performances urbanas
ou qualquer evento sazonal e concentra-se nos objetos que constituem esses
espaos: o mobilirio urbano. Com este mesmo pensamento, Quentin Stevens
(2007), em seu livro The Ludic City: Exploring the potential of public spaces, indica
que o estmulo experimentao do espao urbano reside tambm na capacidade
dos objetos urbanos de reinventarem os seus territrios como elementos

42

impactantes, recombinantes e atraentes para um pblico igualmente plural e


varivel.
J em 1972, Kevin Lynch abordava a influncia dos objetos permanentes, no
apenas no que diz respeito imagem e simbolismo formais, mas em sua capacidade
de estimular as atividades humanas. Em meados da dcada de 1980, ao conduzir
sua pesquisa, William White conclui que a liberdade de movimento, a variao e a
multiplicidade de usos permitidos pelo mobilirio urbano, combinados ou isolados,
ampliam o potencial de todo um espao pblico. Cadeiras, mesas, bancos,
luminrias, pequenos abrigos e tantos outros objetos urbanos se negligenciados
pela sua padronizao formal e limitaes de movimento, possivelmente sero
apenas ornamentos ou objetos inertes no espao pblico. Para Thwaites & Simkins
(2007, p.116), o mobilirio urbano so objetos-ncoras de atrao do pblico:
Isso pode ser encorajado pela organizao fsica do espao, tal como
espaos em pequena escala adjacentes a uma arena pblica principal ou a
presena de um ponto focal como ncora para encontros. At traos
relativamente acidentais, como a flexibilidade de mesas e cadeiras mveis,
apresentam um profundo impacto sobre a percepo e privacidade das
pessoas no espao pblico. Isso de deve ao fato de permitirem o controle
territorial temporrio atravs de sua constante recombinao para se ajustar
s necessidades de diversos indivduos e grupos ao longo do tempo.

Alguns exemplos demonstram a explorao de usos e da capacidade


multifuncional de objetos urbanos. O projeto Landscape Lounge (Figura 4), consiste
em vinte e cinco objetos multiusos, no padronizados, com o objetivo de ampliar a
interao entre os objetos e os usurios.

Figura 4: Projeto multiuso com mobilirio urbano, Berlin, 2006


Fonte: http://www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=landscape-lounge

43

Com a mesma inteno, desenvolvido pelo escritrio de arquitetura Cliostraat


em 2005, o projeto Slacklines (Figura 5) consistiu em uma rede elstica na qual as
pessoas podiam sentar, brincar, pular e serem desafiadas ao equilbrio. Uma
instalao simples, sem qualquer recurso tecnolgico, porm aplicando o conceito
de interatividade como caminho para atrair o usurio, despertando a sua curiosidade
e convidando-o a fazer parte do espao pblico.

Figura 5: Interao no espao pblico com o uso de redes elsticas, Itlia, 2005
Fonte: http://www.cliostraat.com/show.php?baby=163

Outro exemplo que tambm utiliza, entre outros recursos, o mobilirio urbano
como meio para atrair o usurio da cidade, o projeto Plads Til Alle, que significa
espao para todos (Figura 6), foi financiado pela cidade de Copenhague com o
objetivo de requalificar um bairro degradado pelo uso e trfico de drogas. Composto
por doze peas que constituem parte do mobilirio urbano deste espao, o objetivo
do projeto estabelecer um quadro de convivncia que poderia ser utilizado tanto
pelos usurios de drogas como pelos moradores. Para isso o bairro Vesterbro
recebeu alm de habitaes, centros culturais e de lazer, salas de exposies,
bares, restaurantes e incorporou dois grandes prdios (que pertenceram ao antigo
mercado de carne central) a fim de abrir um local para o uso de drogas com
segurana, higiene e acompanhamento profissional. Um grande ptio existente entre
os dois prdios foi integrado ao projeto e tornou-se um espao pblico da cidade.
Sem a menor tentativa de encobrir essa realidade, a inteno foi permitir que o
usurio sinta-se parte da sociedade e que a sociedade faa parte dessa realidade e
transforme este problema em uma questo para reflexo e debate.

44

Figura 6: Transformao na dinmica do uso do espao pblico a partir de instalaes com mobilirio
urbano diferenciado, Dinamarca, 2009
Fonte: http://www.publicspace.org/en/works/f251-plads-til-alle

Os exemplos citados demonstram a multiplicidade de caminhos que podem


ser seguidos pelos diferentes projetos, todos eles com o objetivo de convidar o
usurio a interagir, a fazer parte do espao pblico, estimulando a apropriao, o
uso do espao e a sociabilidade. Diante do atual contexto urbano, torna-se tambm
relevante a necessidade de elementos que remetam o usurio interatividade
mediada pelas atuais tecnologias de informao e comunicao. As tecnologias e as
transformaes impostas pelos seus avanos transformam a forma de percepo do
espao urbano pelo usurio e exigem do espao pblico a capacidade de
proporcionar ao usurio interao a partir de elementos de atratividade vinculados a
este novo contexto. A interao e a possibilidade de mutabilidade de um espao
possibilitam que o usurio no apenas faa parte do espao urbano, mas que possa
tambm modific-lo, transform-lo e pratic-lo a partir da sua experimentao.
O espao pblico vazio ou simplesmente um espao pblico aberto, ocioso e
sem atratividade, no exerce a sua funo. A presena de pessoas no espao
incentiva o uso, estimula outros a fazer parte do espao e encoraja a permanncia
individual. Espaos pblicos com uso misto ou integrado apresentam maior
vitalidade e possibilidades se comparados com espaos que oferecem um nico tipo
de uso. Atividades diversificadas acontecendo simultaneamente, com pblicos
diferenciados, tornam o ambiente mais atrativo e transformam a dinmica do
espao. Jane Jacobs (2000) j defendia, como um princpio fundamental para a

45

cidade, a necessidade de diversos usos, uma vez que a diversidade de usos gera a
diversidade de usurios. As caractersticas de uso de uma rea influenciam,
segundo Jacobs (2000), a presena de pessoas nas ruas, onde o uso misto entre
residncias servios e comrcio proporciona uma maior interao entre usurios e
espao, ao contrrio do uso homogneo.
Na cidade contempornea os interesses e a forma de praticar e experimentar
o espao urbano so permanentemente transformados em funo das tantas
transformaes vividas pelo usurio resultado, principalmente, das transformaes
tecnolgicas, responsveis por transformar os hbitos e maneiras de viver da
sociedade. Diante dessas idias e transformaes, ao se pensar em projetos
urbanos e espaos pblicos da cidade contempornea, a presena da telemtica ou
das TIC6, torna-se um fator importante a ser considerado, j que as tecnologias so
parte do cotidiano do usurio da cidade.
No prximo captulo, sero abordados conceitos relevantes para este novo
contexto no qual a sociedade est inserida. Consideraes sobre as transformaes
impostas pelas TIC e seus reflexos no espao urbano, bem como as relaes que o
usurio da cidade contempornea mantm como estes espaos sero melhores
explorados numa tentativa de compreender como tais tecnologias podem favorecer
o uso do espao pblico e transformar a experincia individual e coletiva.
2. A CIDADE CONTEMPORNEA: NOVOS CONCEITOS

H que definir um novo urbanismo, que no se fundar na fantasia gmea


da ordem e da onipotncia. O novo urbanismo colocar em cena a incerteza
[...]. Um urbanismo capaz de reinventar o espao psicolgico [...]. Dado que
est fora de controle, o urbano vai converter-se em um novo campo para a
imaginao. Este urbanismo redefinido no ser apenas uma profisso,
mas uma maneira de pensar, cuja ideologia consistir na aceitao do que
existe. (KOOLHAAS, 2002, p.6)

Tecnologias de Informao e Comunicao ou Telemtica, onde Telemtica designa sistemas de


comunicao que utilizam simultaneamente a tecnologia de telecomunicaes e a da informtica,
resultando uma significativa convergncia de mdias e sistemas de informao e comunicao
(FIRMINO, 2011, p.7).

46

2.1 A virtualizao do espao

O contexto urbano tornou-se o abrigo da cultura moderna a cidade fornece


o lugar para a circulao dos corpos e mercadorias, para as trocas de olhares,
experincias subjetivas e espaciais e para os exerccios de consumo. A cada
sistema temporal o espao muda (SANTOS, 2001, p.51), o ritmo e a multiplicidade
da vida econmica, ocupacional e social, proporciona ao indivduo uma intensidade
de estimulao sensorial diferente das fases anteriores da cultura humana
(SIMMEL,1967, p.12).
As atuais prticas de agregao social e os dispositivos de comunicao
funcionam como suporte para uma reformulao no modo como os indivduos
estabelecem relaes interpessoais. Nas ltimas duas dcadas, aps o surgimento
da internet e a chegada dos computadores pessoais no cotidiano das pessoas, o
espao virtual passou a ser parte do habitat do cidado.
O modelo tecnolgico da sociedade da informao introduz uma nova
condio, uma nova dimenso espacial que referencia no s o desenvolvimento
dos processos culturais, como tambm a possibilidade de explorar novas formas de
vivncia. Essa dimenso de espao, de natureza virtual, que resulta das interaes
e conexes entre hardware7, software8 e pessoas, configura o chamado
ciberespao. Assim, ciberespao pode ser definido como a representao fsica e
multidimensional do universo abstrato da informao, um espao de comunicao
configurado pela rede interconectada de computadores, cuja caracterstica
fundamental ser um lugar para onde se vai com a mente (PIAZZALUNGA, 2005,
p.18), ou ainda, segundo Lvy (1999, p.92) o espao de comunicao aberto pela
interconexo mundial dos computadores.
A virtualizao do espao no altera apenas a natureza do espao, mas
amplia tambm o sentido de presena, estabelecendo um novo campo para
experincias. Esse campo de experincias s pode ser vivenciado porque o espao
7

Hardware: conjunto de componentes fsicos (material eletrnico, placas, monitor, equipamentos


perifricos etc.) de um computador. Fonte: Dicionrio eletrnico Houaiss da lngua portuguesa.
8

Software: conjunto de componentes lgicos de um computador ou sistema de processamento de


dados; programa, rotina ou conjunto de instrues que controlam o funcionamento de um
computador; suporte lgico. Fonte: Dicionrio eletrnico Houaiss da lngua portuguesa.

47

virtual do qual trata a sociedade da informao, est conectado, pela tecnologia, ao


espao fsico. Dessa forma, para estarmos presentes no ciberespao necessitamos
de dispositivos tecnolgicos, computadores, redes, enfim, de uma infraestrutura
fsica que nos conecte a ele. Assim, atravs de interfaces9 que conectam o mundo
fsico e o mundo virtual, transitamos entre esses dois domnios.
Na dcada passada assistimos a uma nova fase da sociedade da informao.
A entrada dos computadores ao mercado domstico, seguido da popularizao da
internet possibilitou aos indivduos uma nova forma de dinmica de interao. A
experimentao de novas prticas sociais possibilitou interatividade nos mltiplos
ambientes constitudos on-line. Inicialmente vistos como ambientes sem conexo
com os espaos fsicos, ao chegarmos ao incio de sculo XXI, devido emergncia
das novas formas de comunicao sem fio, percebemos a constante conexo entre
os espaos virtuais e fsicos.
Dessa forma, o desenvolvimento das tecnologias de comunicao e
informao provoca um impacto nas prticas sociais e na vivncia e prtica dos
espaos urbanos, uma vez que medida que mudam a tecnologia e as aspiraes
humanas novas conexes se tornam possveis (SANTOS, 2001, p.33). A
virtualizao do espao torna-se uma consequencia da espacializao das
experincias sociais e subjetivas, estruturada agora em torno do deslocamento e
no da fixao nos remetendo s cidades da cibercultura. Segundo Andr Lemos,
cibercidade a cidade contempornea e todas as cidades contemporneas esto
se transformando em cibercidades. Podemos entender por cibercidades as cidades
nas quais as infra-estruturas de telecomunicaes e tecnologias digitais j uma
realidade (LEMOS, 2004b, p.20). Trata-se, portanto, de um novo espao urbano,
uma nova cidade, espaos globais regidos pelo tempo real, imediato.
Segundo Castells, a era da informao responsvel pela produo de uma
nova forma urbana a cidade informacional. As transformaes da forma urbana
dependem das caractersticas dos contextos histricos, territoriais e institucionais,
enquanto que a nfase na interatividade entre os lugares rompe os padres
espaciais de comportamento em uma rede fluda de intercmbios que forma a base

Interfaces: fronteira compartilhada por dois dispositivos, sistemas ou programas que trocam dados e
sinais; meio pelo qual o usurio interage com um programa ou sistema operacional (p.ex. DOS,
Windows). Fonte: Dicionrio eletrnico Houaiss da lngua portuguesa.

48

para o surgimento de um novo tipo de espao, o espao de fluxos (CASTELLS,


2003, p.487).
O espao de fluxos das megacidades (CASTELLS, 2003, p.492) no est
oposto ao espao de lugar, j que ele intensifica a conexo entre esses espaos. As
ruas, praas e monumentos, entendidos como lugares antropolgicos das cidades
(AUG, 1994), passam a ser conectados pelos espaos de fluxos devido ao uso dos
diversos dispositivos mveis de comunicao, bem como pela mobilidade resultante
desse uso (LEMOS, 2005, p.20).
Diante dessas transformaes e da disseminao do uso da tecnologia
mvel, podemos perceber a experimentao de novas prticas sociais e os seus
reflexos na cidade. Exemplo dessas prticas so as agregaes sociais conhecidas
como flash mobs10 e smarts mobs11, as quais utilizam as tecnologias mveis para
organizar aes que renem multides com a finalidade de realizar um ato conjunto
e intervir no cotidiano das pessoas. Tais prticas podem ter uma finalidade artstica
com uma performance (flash mobs) - so mobilizaes instantneas, para realizar
uma ao previamente organizada, com o objetivo de aglomerar pessoas em
determinado lugar e rapidamente dispersar, resultando em grande surpresa do
pblico - ou cunho poltico (smarts mobs), com o objetivo de mobilizar multides com
fins de protesto poltico em praa pblica (LEMOS, 2004). So, portanto,
mobilizaes polticas, estticas e coletivas que utilizam mdias portteis para
organizar reunies efmeras no espao pblico (BAMBOZZI;BASTOS;MINELLI,
2010, p.220). Aes mediadas pelas tecnologias e as quais podem estar
contribuindo

para

mudanas

cognitivas

futuras

ou

construindo

um

novo

comportamento sociocultural, resultante dessa relao homem/tecnologia, o que


acarretar em transformaes tambm na percepo e experimentao dos espaos
pblicos da cidade.
O comportamento do homem urbano contemporneo passa por mudanas
intensas provocadas por diferentes fatores, entre os quais podemos destacar a
insero das tecnologias de informao e comunicao (TIC) em seu cotidiano
social. A internet e sua crescente popularizao permitem que partes do habitar das
pessoas estejam presentes no espao virtual e aos poucos a sociedade passa a se
10

Flash Mobs, do ingls Flash Mobilization, significa mobilizao rpida.

11

Smart Mobs, do ingls, Smart Mobilization, significa mobilizao inteligente.

49

interligar em um universo virtual capaz de aproximar culturas, idiomas e criar novas


territorialidades simblicas.
A cidade contempornea hoje pode ser definida por lugares fsicos
(concretos) e virtuais, o que nos leva a pensar no surgimento de um espao hbrido,
onde alm dos espaos reais (casas, espaos pblicos, espaos privados, etc.) o
homem habita tambm espaos virtuais. No caso do espao urbano, a existncia de
territrios informacionais, ou espaos hbridos (BESLAY; HAKALA, 2007) resultam
na formao de novos espaos na cidade e apontam para uma fuso dos espaos
virtuais e fsicos.
O ciberespao uma nova forma de comunicao resultante da interconexo
mundial dos computadores. Segundo Pierre Lvy (1999, p.17), o termo ciberespao
descreve tanto a infraestrutura material desta comunicao digital, como tambm o
universo de informaes que ele abriga, assim como os seres humanos que
navegam e alimentam este universo. Para o pensador francs, o crescimento do
ciberespao resultado de um movimento de jovens vidos para experimentar,
coletivamente, formas de comunicao diferentes daquelas que as mdias clssicas
nos propem (LVY, 1999, p.11).
Segundo Lvy (1999), o homem vive a abertura de um novo espao de
comunicao com inmeras possibilidades, sendo uma tarefa, da sociedade,
explorar as potencialidades positivas deste espao de comunicao nos planos
econmicos, poltico, cultural e humano. Assim, com a crescente e contnua
construo deste meio de comunicao, interligando pensamentos e disseminando
novos padres de comunicao e de sociabilidade, uma nova situao cultural se
instaurou nas sociedades contemporneas.
A palavra ciberespao foi criada por William Gibson (1984) em seu romance
de fico cientfica, intitulado Neuromancer e desde ento o termo tem sido
amplamente empregado. Segundo Andr Lemos (2004, p.127), para Gibson, o
ciberespao um espao no-fsico ou territorial composto por um conjunto de
redes de computadores atravs das quais todas as informaes (sob as suas mais
diversas formas) circulam.
A partir de meados dos anos 1990 nota-se um crescimento mundial no
nmero de computadores conectados internet. A popularizao dos computadores
nos lares a partir de 2000 estimula relacionamentos sociais os quais passam a
independer dos lugares geogrficos. Para Lvy (1999), estas duas caractersticas

50

so suficientes e fortes o bastante para remodelar todo o quadro da cidade e da


sociedade contempornea.
[...] em algumas dezenas de anos, o ciberespao, suas comunidades
virtuais, suas reservas de imagens, suas simulaes interativas, sua
irresistvel proliferao de textos e signos, ser o mediador essencial da
inteligncia coletiva da humanidade. (LVY, 1999, p.53)

O autor afirma que o ciberespao constitui uma nova configurao de espao,


marcada pela universalidade, que amplia o campo de ao dos processos de
virtualizao. Ubiquidade da informao, documentos interativos interconectados,
telecomunicao recproca e assncrona em grupo e entre grupos so algumas
caractersticas. Para Edmond Couchot (2003), o ciberespao dever tornar-se a
principal infra-estrutura de produo, transao e gerenciamento da economia
mundial, e ser, em breve, o principal equipamento coletivo internacional da
memria, pensamento e comunicao das sociedades. As novas tecnologias digitais
associadas cultura contempornea estabelecem relaes inovadoras entre a
tcnica e a vida social.
Dentre as mudanas de comportamento do homem urbano contemporneo,
provocadas pela insero das TIC em seu quotidiano, est a vivncia de
aspectos importantes da vida no territrio virtualizado da internet. De fato, a
popularizao da rede e a ampliao e diversificao de ferramentas e
websites disponveis gratuitamente online permitem que, mesmo sem
perceber, partes do habitar das pessoas se desenvolvam mais e mais no
espao virtual. Da criao de laos de sociabilidade ao acesso a servios
pblicos, de transaes comerciais ao desempenho de tarefas dirias
diversas, um nmero crescente de atividades faz desse novo lugar
eletrnico uma extenso necessria e socialmente aceita dos espaos
fsicos. [...] Comumente chamadas de comunidades, essas associaes
formadas atravs das redes telemticas mostram que as TIC podem
desempenhar no apenas o papel que costumeiramente se lhes atribui de
vetores de alienao e de desagregao social, mas tambm,
contrariamente, estimulando o compartilhamento de idias, sentimentos
solidrios e laos de coeso social. (TRAMONTANO; REQUENA, 2007)

A revoluo digital possibilita ainda novas tendncias comportamentais do


indivduo e da sociedade e consequentemente permite ao usurio da cidade
contempornea uma nova cognio e uma nova subjetividade. Para Marshall
McLuhan (1964) as mdias modificam nossa viso de mundo a nossa experincia
e percepo. Lvy (1999, p.57) afirma que o ciberespao suporta tecnologias
intelectuais que ampliam, exteriorizam e modificam numerosas funes cognitivas
humanas, tais como, memria (banco de dados, hiperdocumentos, arquivos digitais

51

de todos os tipos), imaginao (simulaes), percepo (sensores digitais,


telepresena, realidades virtuais), raciocnios (inteligncia artificial).
Mas o que so parques e praas seno lugares de encontro, ou antes,
espaos potenciais, nos quais relances, toques, sorrisos, palavras,
comentrios, observaes e opinies de todos os tipos possuem a
possibilidade de serem transferidos? Quarteires urbanos so locais de
trocas de informao e relacionamento, permitindo o movimento de dados e
pessoas ao redor das co-presenas de padres de movimentos e pausas.
Essa condio pode ser intensificada, adicionalmente, a partir de espaos
no-fsicos em nossas cidades, atravs de telas, redes sem fios, quadros de
exposies, downloads e uploads, mensagens de textos [...]. (RYAN, 2006,
p.23, traduo da autora)

A cidade, em permanente transformao, hoje, incorpora novas funes e


novos usos permanentemente, impondo uma nova forma de se pensar os espaos
pblicos e o seu planejamento. Pensar nas tecnologias e nos benefcios que essa
fuso pode ou no proporcionar cidade agora necessrio. Um espao livre
pblico, uma praa, um parque, etc. dotados de tecnologias vo continuar sendo
uma praa, um parque, etc. s que transformados pela territorialidade informacional
emergente e adequados aos novos usos e usurios da cidade e do contexto
contemporneo.
2.2 O espao urbano como um espao hbrido

Mitchell (2002) definiu cibercidade como um ambiente hbrido formado pela


sobreposio de objetos virtuais em relao ao meio fsico, apontando a
conectividade e a mobilidade como principais articuladoras de novas formas de
sociabilidade urbana configuradas por meios de redes invisveis. O espao urbano
configura-se hoje um espao hbrido, um espao criado pela fuso dos espaos
fsicos e digitais. Espaos que no so construdos pelas tecnologias, mas sim pela
unio de mobilidade e tecnologias de informao e comunicao, e materializado
pelas relaes sociais desenvolvidas simultaneamente em espaos fsicos e digitais
(De Souza e Silva, 2006).
A convergncia das tecnologias (microprocessadores, rdio, dispositivos
eletrnicos digitais pessoais, etc.) est levando a novos conceitos, nos quais,
dispositivos mveis e estacionrios coordenam-se entre si para proporcionar aos
usurios acesso imediato e universal a novos servios, e consequentemente,

52

proporcionando novas possibilidades de experimentao do espao urbano. Com o


desenvolvimento das tecnologias da informao e comunicao novos conceitos
surgem e novas formas de interligar diferentes reas do conhecimento se
consolidam na tentativa de proporcionar melhores resultados aos usurios. Na
Arquitetura e no Urbanismo no diferente.
Para que se compreenda a cidade como um espao hbrido torna-se
fundamental a compreenso de alguns conceitos relacionados computao,
buscando uma maior elucidao das suas aplicaes e funcionalidade. Conceitos
relativos computao ubqua, pervasiva e mvel passam a ser incorporados nos
projetos da cidade, visando interatividade e maior eficincia dos servios e
resultados no espao urbano. Diferentes conceitualmente e com diferentes idias de
organizao e gerenciamento dos servios computacionais, esses termos, que sero
elucidados a seguir, so tambm aplicados ao estudo da cidade por possibilitarem
novas possibilidades de servios e formas de intervenes.
A computao mvel baseia-se no aumento da nossa capacidade de mover
fisicamente servios computacionais, ou seja, a computao passa a ser um
dispositivo onipresente e capaz de expandir a capacidade do usurio de utilizar os
servios oferecidos por ele, independente da sua localizao. Outro conceito que
envolve as tecnologias emergentes, a computao pervasiva, implica que o
computador est inserido no ambiente de forma invisvel. O computador tem a
capacidade de obter informaes do ambiente no qual est inserido e utiliz-la para
construir modelos computacionais capazes de atender as necessidades de um
dispositivo (mvel ou no) ou usurio. Por fim a computao ubqua beneficiando-se
dos avanos da computao mvel e da computao pervasiva, integra mobilidade e
funcionalidade, permitindo modelos computacionais capazes de, a partir dos
ambientes nos quais nos movemos, configurar seus servios conforme a
necessidade do usurio (LYYTINEN; YOO, 2002).
O conceito de ubiquidade tem trs princpios fundamentais: diversidade,
descentralizao e conectividade (HANSMANN et al, 2001). A conectividade um
dos aspectos principais da comunicao ubqua, j que envolve o conceito da
comunicao de qualquer lugar e a qualquer momento. Tais servios proporcionam
novas formas de interveno e oferta de servios no espao urbano, servios
capazes de proporcionar maior interao entre os usurios ao mesmo tempo em que
criam espaos capazes de dialogar com o usurio da cidade contempornea. Esta

53

breve abordagem visa facilitar o entendimento do conceito de espaos hbridos, ou


seja, a fuso dos espaos reais e virtuais.
A informatizao do cotidiano sem dvida uma caracterstica os modos de
vida da sociedade atual j que um crescente nmero de equipamentos
computacionais infiltra-se na vida das pessoas de diferentes classes sociais
permanentemente. Se observarmos, a informatizao do cotidiano no um
privilgio das classes mais altas; a popularizao do telefone celular entre as
classes economicamente menos favorecidas um bom exemplo disso. A temtica
do espao urbano quando combinada com diferentes reas do conhecimento resulta
em uma viso ampliada do tema. O reconhecimento das transformaes impostas
pelas TIC, associadas computao mvel, permite a compreenso do espao
enquanto espao hbrido.
No espao urbano se desenvolvem mltiplos aspectos do cotidiano das
pessoas, onde aes e espacialidades se combinam e interagem, e processos de
comunicao de diferentes naturezas se efetivam. Como resultado desses
processos de comunicao, uma diversidade de maneiras de experimentar e praticar
o espao se configura, caracterizando o que se entende pela fuso dos espaos
reais e virtuais os espaos hbridos.
Oportunidades para uma melhor compreenso dessa experincia com
espacialidades hbridas situam-se no uso alternativo de tecnologias digitais e na
troca de conceitos espaciais por outros, como ocorre, por exemplo, em intervenes
de arte ou marketing com mdias locativas12. Exemplo disso e com o qual possvel
perceber de maneira bastante fcil a interao entre espao fsico e virtual, a
propaganda feita pela Nokia para o lanamento de um smartphone, proporciona que
o usurio do espao pblico se relacione de forma bastante clara com o espao
fsico e virtual concomitantemente proporcionando uma melhor compreenso da
experincia e uma prtica do que se entende como espacialidade hbrida, muitas
vezes imperceptvel no cotidiano, j que cada vez mais, esto inseridas no modo de
vida do homem contemporneo.

12

Mdias Locativas so um conjunto de prticas relacionadas aos usos das tecnologias portteis para
localizao, em um contexto no comercial. Geram formas de envolvimento mediado com o entorno e
mesmo com espaos distantes. (BANBOZZI;BASTOS;MINELLI, 2010, p.221)

54

A instalao, feita em uma praa na cidade de Barcelona, em 2011,


reproduziu no espao fsico o cenrio do jogo Angry Birds 13. Um smartphone
localizado em um totem em frente ao cenrio despertava a curiosidade do usurio
que se aproximava. O aplicativo Angry Birds instalado no celular era o convite
interao. O usurio ao jogar na tela do celular se surpreendia ao ver suas aes
reproduzidas em escala e tempo real no espao urbano (Figura 7).

Figura 7: Instalao urbana feita pela Nokia proporcionando interao entre os espaos fsicos e
virtuais, Barcelona, 2011
Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=5zfubjuOBaQ

O planejamento quando considera as TIC, considera tambm a nova forma de


viver do usurio da cidade do sculo XXI, e torna-se capaz de criar espaos que
dialogam com diversas reas do conhecimento, resultando em uma produo
transdisciplinar de objetos, mobilirio, moda, instalaes e manifestos, e mesmo
msica, vdeos e sites na internet. O desejo inato do usurio das cidades
contemporneas de tocar, transformar, sentir, adaptar a poro de mundo a sua
volta assume outra dimenso quando mediado pelas TIC.
As tecnologias de informao e comunicao no transformaram apenas a
forma como o usurio percebe e experimenta o espao, transformaram tambm o
13

Angry Birds um jogo de ao desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlndia na qual o jogador
utiliza um estilingue para lanar pssaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constitudas
de vrios materiais, com a inteno de destruir todos os porcos do cenrio.

55

processo como o Arquiteto e o Urbanista, o Planejador, concebem o espao e


consequentemente a forma como esses espaos podem ser utilizados e
vivenciados. O projeto passa a ser constitudo pela definio dos protocolos com os
quais o usurio vai dialogar e o usurio torna-se co-autor do produto, interagindo ao
mesmo tempo em que integra o resultado espacial. Considerar as TIC reconhecer
as transformaes impostas pelos avanos tecnolgicos, mas mais que isso,
reinventar o espao continuamente, permitindo e proporcionando que o usurio seja
parte real desse espao hbrido por definio.
Entre as mudanas percebidas no comportamento do homem da cidade
contempornea, provocadas pela insero das TIC em seu cotidiano, est a vivncia
de aspectos relevantes da vida no territrio virtual, a internet. A popularizao da
internet e a ampliao e diversificao de websites disponveis permitem que partes
do habitar das pessoas se desenvolvam crescentemente no espao virtual. Da
criao de laos de sociabilidade ao acesso a servios pblicos, um nmero
crescente de atividades faz desse novo lugar eletrnico uma extenso socialmente
aceita dos espaos fsicos.
Para compreender esse processo devemos entender que os processos
sociais so construdos comunicativamente; permanentemente a sociedade tem
experincias a partir da linguagem e das tecnologias. O ciberespao, um no lugar
onde acontecem as interaes virtuais e a navegao entre bilhes de sites, passa a
ser atingido no apenas de lugares estticos. As tecnologias mveis asseguram a
conectividade constante e quase permanente. Essa mobilidade responsvel por
alterar os espaos presenciais, fazendo emergir os espaos hbridos espaos
sociais dotados de mobilidade.
Com o desenvolvimento do ciberespao tornou-se possvel a experimentao
de lugares distantes, a imerso em culturas variadas e a construo de
territorialidades simblicas. Chamadas de comunidades, essas associaes
formadas atravs das redes telemticas14 mostram que as TIC podem estimular o
compartilhamento de idias, laos de coeso social e a possibilidade de novas
prticas e percepes do espao urbano.

14

Conjunto de servios informticos fornecidos atravs de uma rede de telecomunicaes; cincia


que trata da transmisso, a longa distncia, de informao computadorizada. Fonte: Houaiss
Dicionrio da Lngua Portuguesa.

56

Outro exemplo, o projeto da artista Marie Sester, intitulado Interface Access


(Figura 8), props na entrada do Grande Halles de La Villete, a possibilidade de
interao entre o espao fsico e virtual. Na instalao, focos de luz sobre os
passantes eram posicionados conforme a vontade de internautas, os quais
controlavam sob quem os fachos de luz iriam incidir. O projeto disponibilizou um stio
na internet, atravs do qual qualquer pessoa podia escolher o usurio, o pedestre, a
ser iluminado pelo facho de luz, garantindo a interatividade entre o espao pblico,
espao real, e o espao virtual.

Figura 8: Instalao de arte multimdia proporcionando a interao entre os espaos fsicos e virtuais,
Ars Electronica, Linz, 2003
Fonte: www.accessproject.net

Esse exemplo demonstra que a adio de interao a partir de mdias digitais


aos objetos parece ampliar as possibilidades no campo da experimentao,
tornando-se um importante elemento na interveno e requalificao de espaos
pblicos nas cidades contemporneas. A tecnologia torna-se diante do atual
contexto contemporneo, um instrumento capaz de proporcionar uma nova
utilizao e vivncia do espao pblico, proporcionando entretenimento e
interatividade aos usurios.
2.3 A reinveno do espao pblico na cidade contempornea
Vivemos num tempo de mudana. Em muitos casos, a sucesso alucinante
de eventos no deixa falar de mudanas apenas, mas de vertigem. Hoje a
mobilidade se tornou praticamente uma regra. O movimento se sobrepe ao
repouso. A circulao mais criadora que a produo. Os homens mudam

57

de lugar, como turistas ou como imigrantes. Mas tambm os produtos, as


mercadorias, as imagens, as idias. Tudo voa. (SANTOS, 2001, p.262)

A habitao, o deslocamento, o trabalho e o lazer so fatores que determinam


a relao do cidado com a estrutura urbana e que sofrem constantes modificaes,
em ritmo cada vez mais acelerado, percebidas imediatamente atravs do
comportamento, dos novos conceitos de habitar, das novas necessidades cotidianas
dos cidados, bem como na maneira como o espao urbano praticado por esse
novo perfil de usurio.
As transformaes dos espaos e esferas da cidade contempornea rompem
limites, estabelecendo porosidades e mesclando o real com o virtual. As
permanncias, as mesclas conceituais ou redefinies do espao urbano criam
espaos e territorialidades distintas, dispersas e dissociadas no territrio urbano e
requerem agora, novas interpretaes, novas leituras, que sejam capazes de
aproximar diferentes prticas e saberes culturais.
Em uma contemporaneidade de realidades hbridas, as intervenes sobre a
cidade contempornea passam a considerar espaos e territrios hibridizados como
questo a ser pensada no apenas do ponto de vista da sua produo, mas tambm
do ponto de vista da sua recepo e contnua elaborao, uma vez que so espaos
em permanente transformao. As espacialidades e territorialidades da cidade
ganham agora novos significados, as novas relaes entre imaginrios sociais, bem
como a produo de subjetividade individual e coletiva pelos lugares urbanos.
Diante de novas possibilidades, reais e virtuais, os eventos efmeros, por
exemplo, juntamente com redes virtuais, podem contribuir para novos usos do
espao pblico. Criando um campo alternativo para o domnio pblico possvel
conjecturar sobre uma cidade, sobrepondo espaos hibridizados, cujos elementos
poderiam se configurar inclusive a partir de uma interface digital dinmica com
cidados e dirigentes. Arquiteturas mveis e adaptveis, adotadas como
componentes de um urbanismo baseado na criao de eventos ou situaes prdeterminadas, j faziam parte das propostas de arquitetos e artistas do sculo XX,
como o grupo Archigram15 e suas Plug In City, por exemplo. No projeto Plug In City
(1962-1964), a viso de um futuro altamente tecnolgico e em constante
15

Archigram foi um grupo de jovens arquitetos, baseado em Londres, que produziram entre 1962 e
1964 uma srie de projetos radicalmente fantsticos e provocativos baseados na cultura pop, entre
eles Plug-In City e Computer City. O Grupo Archigram recebeu em 2002 o Royal Gold Medal of
Architecture.

58

modificao era demonstrada por meio de uma arquitetura na qual os elementos


construtivos deveriam ser intercambiveis e a tecnologia inserida em toda a
complexidade e em conjunto da cidade articulando e conectando todos os elementos
urbanos.
Desse modo, o design era compreendido como resultante das aes
humanas e, como consequncia, a paisagem urbana deveria sofrer mutaes
contnuas uma vez que responderia s necessidades de consumo, de moda e dos
avanos tecnolgicos. A tecnologia, tanto dos novos materiais como dos sistemas
de comunicao e informao, era a fonte de abstrao criativa do grupo. Dentro
dessa perspectiva, alm do espao fsico, que passava a ser vislumbrado como
suporte de espacialidades mediativas (FERRARA, 2008), o indivduo tambm
passava a ser compreendido como potencial articulador dessa nova realidade
imaterial, j que a possibilidade de interao e troca seria o aspecto mais valorizado.
Hoje, as possibilidades de interao e participao que as novas tecnologias
oferecem, trazem propostas como essas para um novo patamar.
Essa possibilidade de tornar real o que at h pouco tempo atrs era apenas
uma possibilidade de futuro, traz um novo contexto cidade contempornea um
novo contexto de uso e novas possibilidades. O espao urbano e seus espaos
pblicos agora no so mais vivenciados da mesma maneira. O comportamento do
usurio mudou, os interesses mudaram e a forma de praticar e perceber a cidade
no mais a mesma. No contexto urbano contemporneo essencial garantir a
mobilidade, a fluidez e a adaptabilidade dos espaos pblicos. A compreenso de
uma urbanidade conectada nos pequenos eventos e a formatao de uma rede de
intervenes adicional estrutura urbana o ponto de partida para a prospeco de
projetos urbanos no novo contexto contemporneo.
A urbanidade uma qualidade tpica e nica do ambiente construdo pelo
ser humano. nosso entendimento que urbanidade a qualificao
vinculada dinmica das experincias existenciais conferidas s pessoas
pelo uso que fazem do ambiente urbano pblico, atravs da capacidade de
intercmbio e de comunicao de que est imbudo esse ambiente.
(CASTELLO, 2007, p.29)

Nas cidades contemporneas, os tradicionais espaos pblicos (ruas, praas,


parques, etc.) esto se tornando espaos de fluxos flexveis, comunicacionais,
lugares digitais (HORAN, 2000). O novo contexto tem atravs da internet e do seu
alcance em escala global, as fronteiras territoriais, as escalas urbanas e a

59

proximidade fsica como condicionantes dos relacionamentos sociais. Telefones


mveis, equipamentos wireless e toda a tecnologia disponvel ao redor, transformam
hbitos cotidianos, ditam novos padres de comportamento e ampliam as opes de
escolha tendo influncia direta na prtica da cidade.
As facilidades da comunicao permitem a rpida mobilidade de pessoas e
idias e so um meio de alcanar a adaptabilidade (LYNCH, 1972). Da mesma
forma as intervenes, criando uma cultura aberta e adaptvel s mudanas
conduzidas por questes polticas ou globais (LANDRY, 2006). Assim, os melhores
espaos livres pblicos so aqueles comprometidos com uma ampla extenso de
usos, so flexveis para mudar ao longo do tempo, acomodando atividades mltiplas,
programadas ou sem roteiro. O projeto deve servir s necessidades coletivas e
individuais; os espaos devem possuir habilidades de serem apropriados por
pessoas de diversas comunidades, ao mesmo tempo em que, encoraja experincias
mltiplas, alimentando trocas sociais e culturais na cidade (RYAN, 2006).
Objetos podem ser personificados no espao urbano atravs da interao
promovida pelos recursos digitais. Como exemplo, o grupo londrino Greyworld 16,
utiliza nos seus projetos recursos tecnolgicos luminosos, cinticos e acsticos,
quebrando com a estaticidade do espao convencional e inserido tecnologia ao
cotidiano do habitar urbano. No projeto Bins & Benches (Figura 9) alm de objetos
mveis, quando ocupados como assentos, os bancos emitem som, alterando a
atmosfera da praa; o objetivo estimular as pessoas a refletirem sobre o espao
em que esto e encorajar o uso e a interao espontnea nos mais diversos
territrios.

16

Grupo londrino conhecido por suas intervenes urbanas que transitam entre instalaes
temporrias micro-arquiteturas permanentes. Exemplo a interveno feita na rea externa do
Junction Theatre em Cambridge, onde cinco latas (lixeiras) e quatro bancos mveis destacam-se no
espao pblico atravs de recursos tecnolgicos luminosos, cinticos e acsticos. Esses objetos
quebraram com a estaticidade e suas posies fixas para percorrerem livremente a praa pblica em
Cambridge (www.greyworld.org).

60

Figura 9: Interatividade entre usurio e mobilirio urbano, Cambridge, 2005


Fonte: http://greyworld.org/archives/46

Nan Ellin (2006) trata a mobilidade no espao livre pblico atravs do conceito
de espaos em fluxo. Para Ellin o espao pblico contemporneo resultado da
relao de posicionamentos e deslocamentos, simultneos ou graduais, de diversos
elementos que compem a vida urbana. A rea livre urbana no se constitui apenas
por seus elementos fixos (mobilirio, volumes, etc.) e pessoas, mas pela
combinao desses elementos.
Ns sabemos intuitivamente quando um espao est em fluxo [...]. Porque
pessoas requerem quantidades variadas de estmulo para estarem em
fluxo, espaos que esto em fluxo oferecem escolha e podem ser
experimentados de diferentes formas. (ELLIN, 2006, p.6, traduo da
autora)

Simplesmente seguir um percurso, caminhar, no fluxo; preciso mover-se


sob um estmulo, perceber o percurso, vivenciar a trajetria. um movimento
experimental que no est limitado a um deslocamento contnuo, mas sim a pausas,
repeties, variaes at a descoberta da necessria mudana de sentido ou
direo. Dessa forma, a mobilidade fluida torna-se diferente da atitude passiva; a
fluidez a qual defendem os autores contemporneos est na expectativa de que o
usurio contribua com o espao e seja estimulado a interagir com ele, saindo da
postura de citadino annimo e sendo convidado a praticar o espao enquanto um
agente ativo.
Para THWAITES & SIMKINS, lugares onde a mudana experimentada so
frequentemente os mesmos em que as escolhas devem ser feitas. Eles encorajam
as pessoas a pararem e refletirem sobre onde estiveram, quando e para onde

61

deveriam seguir (2007, p.42, traduo da autora), porm, embora alguns autores
defendam os benefcios que um espao em fluxo oferece para a vida pblica urbana,
espaos mltiplos e adaptativos devem estar ajustados aos anseios individuais e
coletivos, sendo estes espaos abertos tambm queles que no se sentem
confortveis diante das mudanas. O objetivo no criar espaos pblicos que
estimulem o usurio ou que o obriguem a interagir ou a se manter em fluxo
continuamente. O projeto contemporneo prope a oferta de dinmicas criativas que
o convidem e o guiem no espao pblico, j que as pessoas precisam do estmulo
enquanto orientao, para se movimentarem (THWAITES & SIMKINS, 2007).
O pensamento contemporneo, o planejamento urbano dos espaos livres
pblicos, frente s transformaes tecnolgicas e aos impactos e mudanas
percebidas na forma de viver do usurio da cidade contempornea, deve questionar
o cotidiano, examinando o dia a dia e recriando novas combinaes e possibilidades
de uso. Cada projeto deve manter o seu contexto, sem desconsiderar o entorno, as
pessoas e as suas necessidades. Criando a possibilidade de novas formas de
experimentao o espao urbano se torna mais atrativo a este usurio fazendo
com que ele perceba a cidade e o seu cotidiano de uma nova maneira.
A cidade enquanto espao de vida cotidiana tambm reflexo de uma poca
e o lugar onde se expressam as novas formas sociais da contemporaneidade. Novos
conceitos so criados e recriados e a cada dia mais fcil perceber a influncia das
tecnologias e as transformaes decorrentes do processo de globalizao no
comportamento do homem. Dessa forma, a interveno urbana atual diferencia-se
do planejamento tradicional, j que no constitui simplesmente uma atuao
ordenada de resultados antecipados, mas sim um projeto capaz de proporcionar a
possibilidade de mudanas e interao. A interao do homem passa a ser parte do
projeto e ela acontece permanentemente; um processo aberto favorece a
curiosidade e desafia o usurio a ser um participante ativo. H sempre uma relao
entre o espao, um evento e o homem o espao urbano dinmico e imprevisvel
e assim deve ser experimentado.
A cidade enquanto produtora de subjetividade, individual e coletiva, precisa
ter seus espaos recriados, precisa permitir que seus usurios os recriem,
atribuindo-lhes valores, experincias e novos significados. Assim, as tecnologias de
informao e comunicao tornam-se um meio para oferecer ao usurio da cidade
contempornea, projetos mais adequados as suas necessidades e expectativas,

62

criando espaos capazes de interligar, interagir e integrar a cidade; projetos que


encorajam a diverso, felicidade e trocas (RYAN, 2006) no espao pblico.
Conceitos relacionados virtualizao ou hibridizao do espao, bem
como o conceito de mobilidade, adicionam um novo ingrediente ao espao urbano
contemporneo. A partir da idia de que os espaos livres pblicos devem ser multiprogramticos e menos estticos os projetos contemporneos, ao contrrio do
conceito de palco ou espetculo os quais pressupem a noo de distanciamento
em relao performance, convidam para a cena e para a interatividade.
Os avanos tecnolgicos das ltimas dcadas e a fuso de tecnologias
transformam nossa comunicao e ampliam nossos sentidos. O uso da luz
associado s novas tecnologias tambm um recurso bastante utilizado e com o
qual se torna possvel oferecer ao usurio da cidade a possibilidade de novas
experincias; experincia estas que redefinem permanentemente a relao entre o
usurio e o espao urbano.
A experimentao do espao pblico no atual contexto urbano e social do
sculo XXI est condicionada s transformaes tecnolgicas, consequentemente,
no modo como o usurio percebe o espao e na sua capacidade de transformar a
paisagem. Segundo Cauquelin (2007), a contemporaneidade implica na mescla de
territrios e na ausncia de fronteiras. As novas tecnologias alteram a percepo da
paisagem urbana transformando a experincia e a prtica do espao urbano,
mesclando espaos reais e virtuais, despertando os sentidos e agregando aos
espaos da cidade novas possibilidades. As novas tecnologias de comunicao e
informao modificam os interesses dos usurios ao mesmo tempo em que
transformam a relao homem/cidade.
A iluminao tem sua funo e uso, na cidade contempornea, muito alm da
sua funcionalidade. Alm da sua capacidade de embelezar os espaos urbanos,
proporcionar segurana, qualificar, destacar espaos e informaes, a iluminao
pode ser usada como objeto de arte, dando ao espao pblico, novos significados,
adaptando conceitos, revelando possibilidades e oferecendo ao usurio da cidade,
um cenrio mais interativo, capaz de despertar novas interaes e interpretaes do
espao e do seu entorno.
O conceito contemporneo defende a interatividade, sem definir um roteiro
prvio ou comportamentos pr-determinados o usurio pode iniciar interagir e
modificar, criando novas formas de experimentao do espao permanentemente,

63

ao mesmo tempo em que integra os espaos reais e virtuais. a partir deste


pensamento que o projeto Enteractive (Figura 10), do escritrio americano
Electroland, prope inteligncia artificial e atividades humanas combinadas em um
jogo eletrnico em escala urbana. O projeto consiste em um quadrado de LEDs 17
embutidos no cho, que respondem presena dos visitantes. Uma enorme tela na
fachada reflete a interatividade. O movimento do pblico no piso cria uma srie de
combinaes em planta que alteram a fachada do edifcio em tempo real,
transformando permanentemente a paisagem urbana.

Figura 10: Interatividade em um jogo eletrnico em escala urbana, EUA, 2006


Fonte: www.electroland.net

Outro exemplo que tambm oferece a possibilidade do usurio intervir na


fachada de um prdio, alterando assim a paisagem urbana, o projeto Blinkenlights18
transformou a fachada do edifcio Haus des Lehrers (casa do professor), em
Berlim, em um enorme monitor de computador interativo. Um conjunto de 144
lmpadas posicionadas atrs das janelas do prdio, e controladas de forma
independente por um computador, produziam uma matriz monocromtica de
animaes com um componente interativo o usurio era orientado a como jogar o
jogo Pong (Figura 11), em tempo real, ou a enviar mensagens/imagens de amor
(Figura 12). Qualquer uma das formas de interatividade, realizadas atravs de um
dispositivo digital (notebooks, celulares ou smartphones, etc.), eram expressas na
fachada do prdio que mudava constantemente, de acordo com a participao do
usurio.

17

LED: do ingls Light Emitting Diodes ou Diodo Emissor de Luz, so componentes semicondutores
que tem a propriedade de transformar energia eltrica em luz (TORMANN, 2008).
18

http://blinkenlights.net/home

64

Figura 11: Interao com o espao urbano via computador, Berlin, 2011
Fonte: http://blinkenlights.net/blinkenlights

Figura 12: Interao entre o espao fsico e virtual,


Berlin, 2011
Fonte: http://blinkenlights.net/blinkenlights

A influncia das novas tecnologias sobre as estruturas fsicas exemplifica a


sua aplicabilidade como elemento de requalificao do espao pblico e como meio
de proporcionar novas interaes sociais. Arquitetos e artistas destacam-se por seus
trabalhos de recomposio e adio de elementos paisagem urbana, atravs de
sons, luzes e movimentos programados do mobilirio urbano, acreditando que a
personalizao de objetos e espaos cria um senso de intimidade entre as pessoas
e o seu entorno (RYAN, 2006).

65

Muitos arquitetos e artistas trabalham neste novo conceito, envolvendo as TIC


e as experincias urbanas. Cinimod Studio, um escritrio com base em Londres,
um exemplo deste novo trabalho. Com uma prtica interdisciplinar, a fuso entre a
arquitetura, o design de iluminao se mostrou uma eficiente forma de interveno
baseada na pesquisa e no desenvolvimento de projetos envolvendo as ltimas
tecnologias e tcnicas de fabricao. Conciliando a arte interativa, o design de
iluminao e a arquitetura, os profissinais do Cinimod Studio projetam a experincia
e, usando as melhores tecnologias e tcnicas, a tornam uma realidade uma
linguagem contempornea para a leitura de espaos pblicos e privados.
Exemplo dessa nova realidade, a instalao chamada DJ Light (Figura 13) foi
uma grande instalao pblica de arte interativa, criada para a empresa de energia
Endesa como o marco das celebraes de Natal em Lima, Peru. A instalao d ao
visitante o poder de orquestrar uma performance inspiradora de luz e som atravs
de um grande espao pblico. A arte interativa alm de transformar a obra em
ambiente cognitivo para o pblico, a transforma no lugar da experimentao, da
ao, da performance, do toque, no qual os signos produzidos so organizados em
um todo lgico e comunicativo por meio de uma interface. Ela provoca ao interator a
sensao de expanso de seu universo cognitivo e de suas capacidades sensriomotoras.
Para Ascott (1999), a arte interativa designa um amplo espectro de
experincias inovadoras que utiliza diversos meios sob a forma de performances e
experincias individuais em um fluxo de dados (imagens, textos, sons), no qual o
espectador pode agir sobre o fluxo, modificar a estrutura, interagir com o ambiente,
percorrer a rede, participando assim, dos atos de transformao e criao.

Figura 13: Transformao do espao pblico com o uso de tecnologia, Lima


Fonte: http://cinimodstudio.com/project/dj-light/

66

Na instalao DJ Light, o usurio pode assumir o controle sobre um grande


espao pblico e manipular uma incrvel variedade de luz usando o seu corpo para
isso (Figura 14). A instalao que conta com 85 globos gigantes de luz, cada um
deles capaz de exibir milhes de cores, convida o usurio a assumir o posto de DJ
convidado, o qual, utilizando seus braos para apontar e gestos, tem seus
movimentos traduzidos em tempo real em movimentos de som e luz.

Figura 14: Interao entre usurio, espao pblico e tecnologia, Lima


Fonte: http://cinimodstudio.com/project/dj-light/

Cada um dos globos inflveis possui iluminao com lmpadas de LED e uma
identidade nica que permite o controle da cor a partir do palco onde est o usurio
convidado a interagir. Uma cmera de alta preciso e rastreamento trmico,
desenvolvida

pelo

Cinimod

Studio,

permite

acompanhamento

ao

vivo.

Acompanhando cada movimento da pessoa, esta cmera comunica sinais de


controle para o programa principal, o qual responsvel pelo som ao vivo e pela
gerao de luz. Com mais de 400 canais de controle de iluminao e um sistema de
som multi-direcional o objetivo principal dessa instalao proporcionar ao pblico
uma experincia efmera de luz e som, transformando e contribuindo para a
experincia do espao urbano.
Considerar as novas tecnologias e a sua aplicabilidade no espao urbano
consiste em reconhecer a busca por qualidades fundamentais cidade. O
hibridismo, aqui entendido como a fuso entre o real e o virtual, e a conectividade,
por exemplo, enquanto resultantes da insero das tecnologias no cotidiano
contemporneo, proporcionam novas atividades, criam novos elementos no espao

67

urbano, atraindo pessoas ao invs de isolar objetos e funes distintas (ELLIN,


2006).
A interveno chamada Oxford Square Exploded Globe (Figura 15), feita em
Londres tambm pelo Cinimod Studio, transformou temporariamente uma pequena
praa com o uso da luz, som e tecnologias associadas, resultando em um espao
pblico interativo e instigante onde o usurio programava o comportamento do globo
em um totem localizado na praa. A substituio da noo de projeto final pela
lgica de um projeto em permanente desenvolvimento passa a ser considerada,
assimilando a espontaneidade da apropriao pblica como uma varivel para a
idealizao do espao. Dessa forma, produzir trabalhos como um convite ao
pblico, um caminho para estabelecer contato atravs de formas familiares onde o
espectador confia em entrar, sem necessariamente saber o que esperar (Jennifer
Allen in MELIS, 2003, p.177) torna-se um caminho para requalificao de espaos
pblicos urbanos e ao mesmo tempo um dilogo entre o espao pblico e o usurio
da cidade contempornea.

Figura 15: Interatividade no espao pblico, Londres, 2008


Fonte: http://cinimodstudio.com/project/ hoxton-square-exploded-globe/

Enquanto o projeto da cidade moderna surge considerando a luz eltrica


como parte da infra-estrutura e parte da imagem final de edifcios, monumentos,
praas, ruas, etc. o projeto contemporneo passa a compreender a luz como parte
da paisagem urbana e como elemento capaz de criar um dilogo, hoje to
necessrio, entre o usurio e o espao urbano (ARMENGAUD, 2009). O uso de
tecnologias emergentes aliadas a uma nova interpretao dos espaos da cidade e

68

das suas relaes com o usurio resulta em projetos que so capazes de


compreender no s o carter efmero da cidade, mas tambm os anseios e
expectativas dos usurios destes espaos.
A escultura do artista Peter Freeman utiliza tecnologia de telefonia mvel,
permitindo que qualquer pessoa possa mudar a cor da escultura atravs do envio de
mensagens de texto, via celular (Figura 16). Esta instalao, feita em 2002, utiliza a
luz associada a tecnologias de informao e comunicao para oferecer ao usurio
a possibilidade de interao e participao na permanente transformao do espao
pblico.

Dessa

forma,

instalaes

projetos,

utilizando

uma

linguagem

contempornea, convidam o usurio a interagir, se apropriar e criar novos conceitos


sobre os espaos urbanos, tornando-os parte da sua memria e da sua experincia.

Figura 16: Interao atravs da tecnologia mvel, Winchester, 2002


Fonte: http://www.artcornwall.org/features/Peter_Freeman3.htm

Sendo a experincia o resultado de diferentes maneiras atravs das quais


uma pessoa conhece e constri a realidade (TUAN, 1983), intervenes como a
White Noise/White Light, demonstram a capacidade, por exemplo, da luz quando
associada a outras tecnologias, tem de proporcionar novas experincias do, e no,
espao urbano. White Noise/White Light foi uma das nove instalaes urbanas

69

interativas encomendadas e instaladas para as Olimpadas de 2004 na Grcia.


Projeto e instalao de responsabilidade do escritrio My Studio, de Boston, a
instalao consistiu em uma grade modular plana composta por fibras ticas e
microfones (Figura 17), por onde os usurios de espao pblico podiam transitar
livremente.

Figura 17: Uso diurno da instalao com som e interao entre os elementos e os usurios, Grcia,
2004
Fonte: http://mystudio.us/

Os elementos de fibra tica podiam ser manuseados dando ao visitante a


possibilidade de contato direto com a luz. Sensores respondiam aos movimentos
dos visitantes emitindo som e luz branca. Emoes tambm eram detectadas
fazendo com que os LEDs que compunham tais elementos iluminassem o corpo
desse objeto por completo, aumentando e diminuindo a intensidade da luz conforme
a identificao de emoes pelos sensores (Figura 18).

Figura 18: Uso noturno da instalao com efeito de luz resultante do movimento da fibra tica, Grcia,
2004
Fonte: http://mystudio.us/

Outro exemplo que tambm faz uso de iluminao associada s tecnologias


de informao e comunicao a instalao Light Drift (Figura 19). Interativa e

70

temporria, a instalao de iluminao foi feita ao longo da margem do rio Schuylkill,


na Pensilvnia, chamando os expectadores para uma participao ldica e
interativa. Cada uma das peas de luz respondia a atividade dos transeuntes que
passavam pelas margens do rio. Ao sentar em algum dos globos situados no
passeio, na margem do rio, as peas que estavam na gua trocavam seu padro de
cor e luz, gerando um harmonioso jogo de luzes que se refletia na gua. A
comunicao entre os globos era feita a partir de etiquetas RFID (Radio Frequency
Identification), uma tecnologia de identificao baseada em radiofrequencia, cujo
propsito fundamental transmitir a identidade de um objeto mediante ondas de
rdio. Com o uso dessa tecnologia nenhuma ligao fsica existia entre os globos
que estavam na margem do rio, no passeio, e os que estavam na gua.
Os usurios do espao pblico podiam permanentemente transformar o
comportamento dos globos, alterando a iluminao e a cor desses elementos e
modificando a paisagem urbana do local. O comportamento do usurio
interpretado por sensores (a aproximao, o ato de sentar, etc.) e permanentemente
os globos trocam de cor. As mudanas de cor entre os globos posicionados na
margem e os que esto na gua incentivam as pessoas a interagirem com os
elementos e tambm entre si, contribuindo com o uso do espao pblico e
favorecendo a interao entre o espao, as tecnologias e os usurios entre si
(Figura 20).

Figura 19: Interatividade no espao pblico, EUA, 2010


Fonte: http://mystudio.us/

71

Figura 20: Transformao da paisagem urbana, EUA, 2010


Fonte: http://mystudio.us/

Por fim, o Festival Radiance, sob o ttulo de Bienal Internacional de Glasgow,


levou cidade escocesa, em 2007, mais de quarenta intervenes luminosas em
diferentes pontos do centro. Somando-se as oitenta e cinco instalaes
permanentes, Glasgow se transformou em uma galeria de arte a cu aberto e reuniu
artistas de diferentes cidades europias. Instalaes que atravs do uso de
tecnologias digitais associadas iluminao fomentaram a curiosidade dos usurios,
o apelo arte, o uso e a interao no espao pblico.
A exposio noturna teve trabalhos com apelos estticos, de carter
promocional, de sensibilizao subjetiva do pblico e objetos interativos um
convite participao ativa dos usurios da cidade. Alocada principalmente em
espaos pblicos da cidade, a exposio coloriu a cidade, proporcionou interao
entre os usurios e reconstruiu a histria de prdios. O artista francs Xavier de
Richemont traduziu a histria da Catedral da cidade, como um cinema a cu aberto,
atravs de imagens projetadas em suas paredes externas e ao som de msica
religiosa medieval (Figura 21).

72

Figura 21: Transformao do espao pblico, Glasgow, 2007


Fonte: http://www.glasgow.gov.uk/

Na calada oposta igreja, o prdio do museu existente foi utilizado como um


painel para um teatro de sombras, atraindo adultos e crianas num contexto ldico,
interativo e efmero (Figura 22).

Figura 22: Interao no espao pblico, Glasgow, 2007


Fonte: http://www.glasgow.gov.uk/

Com obras de iluminao interativas, o festival convidava o usurio a


participar e descobrir a cidade numa redescoberta atravs da arte, tecnologia, luz e
interao. Painis itinerantes, Tryptych (Figura 23) foi uma instalao desenvolvida
pelo United Visual Artists e foi instalado em Glasgow aps uma exibio em Paris.

73

Trs paineis enigmticos interagiam diretamente com os usurios respondendo aos


estmulos de movimento ou proximidade atravs de cores e sons. A cada
aproximao, toque ou movimento os painis se transformavam em resposta
instantnea e de intensidade correspondente ao estmulo executado. O usurio era
convidado a desafiar a instalao numa tentativa de desvendar todas as
combinaes de cores e imagens previamente programadas.

Figura 23: Interatividade no espao pblico, Glasgow, 2007


Fonte: http://www.glasgow.gov.uk/

Alguns

autores,

como

historiadora

urbana

M.

Christine

Boyer,

compreendem as pequenas intervenes como enclaves cnicos que reduzem a


cidade a atraes tursticas ou suprimem a ordem contnua da realidade (SORKINS,
1992). No entanto, exemplos como o Festival Radiance, so capazes de demonstrar
o potencial que as estruturas urbanas permanentes tm de receber novos estmulos
uma afirmao da aceitao da sociedade frente a projetos que convidam o
usurio a participar e experimentar o espao urbano, tornando-o no apenas um
percurso, mas um complemento do espao, uma zona de deleite, de convvio, de
descoberta permanente um lugar. Assim, o uso das tecnologias quando
associadas a conceitos que envolvem a interatividade, efemeridade e sociabilidade
torna-se um caminho para transformar o espao urbano em um espao de uso, de
descoberta e de convidativa experimentao.
O usurio da cidade contempornea encontra nas novas tecnologias parte do
seu cotidiano e uma alternativa para o entretenimento e interao no espao pblico,
alm de novas formas de sociabilidade. A iluminao, por exemplo, quando

74

associada s novas tecnologias (circuitos eletrnicos, sensores de presena,


eletroluminescncia, etc.) implementa mobilirios urbanos possibilitando que sejam
acionados ou desligados de acordo com os passos e ritmos dos usurios; cria
desenhos

em

pisos,

paredes

desperta

curiosidade

do

usurio,

consequentemente atraindo-o e favorecendo o uso do espao pblico. A imagem,


semelhante s estratgias de iluminao, criam composies a partir da projeo
em paredes e pisos, alterando virtualmente o desenho do espao pblico com novas
composies de luz e cores, captando a ateno do usurio da cidade. O som, em
uma escala menor, associado ao mobilirio urbano, s projees de imagens ou ao
movimento do usurio, instala momentos de descanso, relaxamento ou convidam
interao no espao.
A histria das cidades capaz de mostrar as tantas transformaes ocorridas
no

decorrer

dos

sculos;

capaz de

demonstrar

a intrnseca

relao

homem/cidade/espao pblico e o espao como resultado de uma sociedade. A


cidade, segundo Mumford (1988), o lugar de conteno e de atrao. A cidade
acontece nos fluxos de mobilizao, mistura e ampliao que se opem ao
isolamento e autonomia mais fechada das antigas aldeias. As cidades
contemporneas so lugares de exterioridades, de inquietudes, de descoberta e
interao (Caiafa, 2007).
Se a tecnologia sempre esteve vinculada diretamente prpria construo
das cidades, atravs de iniciativas do governo e de grandes empresas, na atual
condio que ela se potencializa como mediao entre indivduo e espao urbano,
este cada vez mais hibridizado. O uso das tecnologias como instrumento de
requalificao do espao urbano, resultando em espaos pblicos mais integrados e
interativos, apenas um dos caminhos possveis quando se trata do emprego das
tecnologias no espao pblico urbano. As TIC so os novos meios de extenso da
cidade, em interface com ambientes urbanos geolocalizados ou virtuais, as novas
tecnologias transformam a experincia urbana possibilitando novas prticas e
interpretaes da cidade.
Vrios projetos e instalaes envolvendo tecnologias digitais e tecnologia
mvel tem transformado a relao de apropriao do espao pblico, seja atravs
da arte ou da oferta de servios. As tecnologias esto transformando as relaes
entre as pessoas, espaos urbanos e criando novas formas de mobilidade. A
mobilidade por fluxos de informao altera e modifica a mobilidade pelos espaos

75

fsicos da cidade, como a possibilidade de acesso, produo e circulao de


informao em tempo real.
Experincias mostram a redefinio dos espaos urbanos pelas tecnologias
informacionais em vrias cidades do mundo, com diversas aes por meio
de telefones celulares, laptops, tablets, etc., desde pagamentos de
estacionamentos, contas, passando pelo acesso a informaes locativas
para saber a programao de um teatro, ou a histria de um monumento,
at o acesso ao menu de um restaurante ou as impresses de seus
usurios apenas passando por esses lugares com os dispositivos ativados.
(LEMOS, 2010, p.162)

No prximo captulo sero aprofundados alguns conceitos relevantes


relacionados s tecnologias computacionais com o objetivo de facilitar a
compreenso do leitor sobre esta realidade. A inteno fazer com que o leitor seja
capaz de reconhecer e compreender os conceitos que giram em torno deste novo
panorama tecnolgico, o qual envolve cada vez mais os hbitos e o cotidiano no
sculo XXI.
3. AS TECNOLOGIAS E A CIDADE

As cidades so sistemas complexos. Desde as primeiras necrpoles prhistricas at as contemporneas megalpoles, as cidades nascem,
crescem e desenvolvem-se a partir de fatores sociais, culturais, polticos,
tecnolgicos. No sculo XVII, a cincia e a tecnologia tornam-se
importantes para o desenvolvimento do espao urbano. A era industrial que
se inicia no sculo XVIII vai moldar a modernidade e criar uma urbanizao
planetria. Hoje, em pleno sculo XXI, as novas tecnologias de
comunicao e informao imprimem novas marcas ao urbano. As cidades
digitais so as cidades da globalizao, onde as redes telemticas fazem
parte da vida quotidiana e constituem-se como a infra-estrutura bsica e
hegemnica da poca. O termo Cidade Digital (ou Cibercidade) abrange
quatro tipos de experincias que relacionam cidades e novas tecnologias de
comunicao. Em primeiro lugar, e parece ter sido essa a origem do termo,
entende-se por Cidade Digital projetos governamentais, privados e/ou da
sociedade civil que visam criar uma representao na web de um
determinado lugar. Cidade Digital aqui um portal com informaes gerais
e servios, comunidades virtuais e representao poltica sobre uma
determinada rea urbana. Um dos projetos pioneiros foi De Digitale Stad,
da cidade de Amsterd, criado em 1994 por uma organizao civil hoje
transformada em entidade de utilidade pblica. Entende-se, em segundo
lugar, por Cidade Digital, a criao de infra-estrutura, servios e acesso
pblico em uma determinada rea urbana para o uso das novas tecnologias
e redes telemticas. O objetivo criar interfaces entre o espao eletrnico e
o espao fsico atravs de oferecimento de teleportos, telecentros,
quiosques multimdia e reas de acesso e servios. H inmeras iniciativas
no Brasil. [...] Um terceiro tipo de Cidade Digital refere-se a modelagens 3D
a partir de Sistemas de Informao Espacial (SIS, spacial information

76

system e GIS, geographic information system) para criao de simulao de


espaos urbanos. Esses modelos so chamados de CyberCity SIS e so
sistemas informatizados utilizados para visualizar e processar dados
espaciais de cidades. As simulaes ajudam no planejamento e gesto do
espao, servindo como instrumento estratgico do urbanismo
contemporneo. A quarta categoria, que podemos chamar de metafrica,
formada por projetos que no representam um espao urbano real. Estes
projetos so chamados por alguns autores de non-grounded cybercities,
cidades no enraizadas em espaos urbanos reais. Essas Cidades Digitais
so sites que criam comunidades virtuais (fruns, chats, news, etc.)
utilizando a metfora de uma cidade para a organizao do acesso e da
navegao pelas informaes. [...] Em todas as acepes do termo, fica
evidente que por Cidade Digital no podemos pensar em um espao
abstrato na Internet. Devemos compreend-la como uma nova dimenso do
urbano, e no como uma outra cidade, como um espao virtual ou como
uma cidade na internet. Trata-se efetivamente de uma reorganizao das
cidades existentes, fruto da nova relao entre o espao urbano (e suas
prticas) e as tecnologias digitais de informao e comunicao. A atual
revoluo na infra-estrutura urbana uma das mais fundamentais
mudanas no desenvolvimento das redes urbanas desde o comeo do
sculo passado.
(LEMOS, www.guiadascidadesdigitais.com.br/site/pagina/o-que-cidadedigital, acessado em 17/01/2012)

3.1 Compreendendo as novas tecnologias

Atualmente possvel perceber uma nova tendncia em sistemas


computacionais. Eles esto deixando de ser sistemas centralizados e orientados a
computadores pessoais para se tornarem uma computao portvel, baseada em
dispositivos mveis e com diversidade de servios e meios de comunicao. Essa
evoluo computacional chamada computao ubqua e tem como objetivo
melhorar a interao entre usurios e dispositivos eletrnicos atravs da integrao
do processamento de informaes com atividades e objetos do cotidiano das
pessoas (AMARAL, 2011).
O contexto das tecnologias mveis apresenta as chamadas tecnologias de
informao e comunicao (TIC) combinadas com objetos tradicionais, ou no, que
passam a configurar novos dispositivos de mediao. Estes dispositivos tm
assumido as mais diversas formas e complexidades (como smartphones, tablets,
brinquedos, relgios, carros, etc.) e resultam em um novo conceito, hbrido em sua
natureza

que

possibilita

acesso

aos

domnios

fsicos e

espaciais

simultaneamente.
A possibilidade de conexo constante, caracterstica dos dispositivos mveis,
permite a facilidade de comunicao durante qualquer deslocamento fsico. Os

77

usurios passam a permanecer atuantes no seu espao fsico enquanto informaes


so acessadas e/ou transmitidas. A aproximao entre os espaos fsicos e os
virtuais possibilita novas dimenses para a interao social e para o espao urbano.
A materialidade dos dispositivos mveis associada s novas tecnologias
computacionais vem interferindo na construo e percepo da realidade, sendo
determinante no processo de construo de uma sensibilidade contempornea
(DONATI, 2007).
Segundo Weiser (1991), a computao mvel visa a estimular a mobilidade
fsica de servios computacionais tornando o computador um dispositivo presente e
disponvel independente de sua localizao. A computao mvel baseia-se no
aumento da nossa capacidade de mover fisicamente servios computacionais, ou
seja, o computador torna-se um dispositivo sempre presente e expande a
capacidade

de

um

usurio

utilizar

servios

oferecidos

pelo

computador,

independentemente da sua localizao.


Associada computao mvel, a computao pervasiva objetiva melhorar a
integrao entre sistemas computacionais e ambientes fsicos, permitindo que
dispositivos computacionais sejam instalados no universo fsico para a obteno de
informaes, como por exemplo, o uso de sensores (dispositivo computacional) em
ambientes fsicos com o objetivo de obter informaes especficas prdeterminadas. O conceito de computao pervasiva implica na idia de que o
computador est embarcado no ambiente de forma invisvel para o usurio, obtendo
informaes sobre o ambiente e utilizando-as para controlar, configurar e ajustar
aplicaes19 para melhor atender as necessidades de um dispositivo ou do usurio.
Desta interao surge a capacidade de computadores agirem de forma inteligente
no ambiente no qual o usurio est inserido, um ambiente povoado por sensores e
servios computacionais imperceptveis.
Por fim, a computao ubqua integra mobilidade em larga escala com a
funcionalidade da computao pervasiva, promovendo uma computao onipresente
(invisvel e disponvel ao usurio) e oferecendo acesso conveniente (a qualquer hora
e em qualquer lugar) a informaes relevantes (AMARAL, 2011). A idia bsica da
computao ubqua que a computao move-se para fora das estaes de

19

Tipos de sistemas computacionais com requisitos especficos, desenvolvidas com um objetivo, para
reas de aplicao especficas.

78

trabalho e computadores pessoais (PCs) tornando-se parte da vida cotidiana das


pessoas. Por ubqua entende-se a tecnologia que no est materialmente presente
e com a qual os usurios se relacionam no necessariamente por meio de um
instrumento tecnolgico em si, mas com a tarefa a ser desempenhada. Mark Weiser
(1991), importante pesquisador de computao ubqua, vislumbrou j h uma
dcada que, no futuro, computadores habitariam diferentes objetos (etiquetas de
roupas, xcaras, interruptores de luz, canetas, etc.) de forma invisvel para o usurio.
Segundo Weiser (1991), necessrio aprender a conviver com computadores, e no
apenas interagir com eles.
A computao ubqua beneficia-se dos avanos da computao mvel e da
computao pervasiva20 (Figura 24); o resultado da necessidade de se integrar
mobilidade com a funcionalidade da computao pervasiva. Dessa forma, qualquer
dispositivo computacional, em movimento com o usurio, pode construir,
dinamicamente, modelos computacionais dos ambientes nos quais o usurio se
move e configurar seus servios dependendo da necessidade.

Figura 24: Relao entre Computao Ubqua, Pervasiva e Mvel


Fonte: Autora.

Uma das definies mais atuais para pervasividade Internet das Coisas
(do ingls, Internet of Things). Internet das Coisas uma rea da computao
pervasiva cujo, um dos seus objetivos utilizar padres da internet para permitir a
identificao nica de objetos e dispositivos eletrnicos. Tecnologias como, por
exemplo, redes de sensores sem fio, RFID21, cdigo de barras, etc. as quais podem
ser diretamente associadas, acopladas, a objetos fsicos, tem capacidade funcional
para transformar objetos comuns em objetos inteligentes a partir da integrao
20

O termo pervasivo no existe no vocabulrio portugus. Segundo traduo, o termo, do ingls


pervasive, significa universal, que se infiltra, penetrante, sutil, difuso.
21

Radio Frequency Identification. Identificao por Rdio Frequncia ou RFID como comumente
conhecida, uma tecnologia utilizada na identificao de itens, objetos e at mesmo seres humanos
e que utiliza ondas de rdio freqncia para comunicao entre objetos e dispositivos de leitura de
dados. (AMARAL, 2011, p.15)

79

entre objetos e sistemas computacionais. Dessa forma, estes objetos fornecem


dados que representam seus comportamentos em ambientes reais e que possam
ser usados por sistemas de integrao e automao de processos.
A internet tem tido um enorme crescimento nas ltimas dcadas, ela tem
evoludo de uma rede de centenas de hosts para uma plataforma de comunicao
em larga escala ligando milhares de milhes de coisas no mundo todo, ou seja, a
internet est evoluindo de uma rede composta por milhares de mquinas servidores
de informao para uma rede de comunicao capaz de conectar pessoas e objetos.
O crescimento da internet, junto com a comunicao sem fio (wireless22) resulta em
um novo paradigma de computao onipresente (pervasiva), chamado Internet das
Coisas. Este novo padro amplia a internet tradicional para uma internet inteligente,
capaz de conectar objetos do cotidiano do mundo real, estabelecendo conectividade
em uma variedade de ambientes e redes (GERSHENFELD, 1999; ATZORI, IERA,
MORABITO, 2009; SPIEKERMANN, PALLAS, 2006). A idia bsica estabelecer
um ambiente difuso e onipresente com uma variedade de tecnologias (RFID,
sendores, etc.) e objetos que se tornam capazes de interagir uns com os outros. A
Internet das Coisas pode ser entendida como uma extenso da internet ao mundo
fsico, tornando possvel a interao com objetos e a prpria comunicao autnoma
entre objetos.
A internet, conjunto mundial de redes de computadores que permite o acesso
a informaes e transferncias de dados, pode ser hoje considerada uma plataforma
dominante, sendo este um meio de relevante uso para a comunicao e
colaborao. Exemplo do potencial da internet, como meio de comunicao e
informao, as recentes manifestaes no Egito, nas quais a populao se
organizou contra o governo atravs das redes sociais. A Primavera rabe, como
ficaram conhecidas tais manifestaes, atravs do uso das tecnologias de
informao e comunicao, reuniram milhares de pessoas em movimentos
populares pr-democracia, organizados e incentivados via redes sociais. A forma
como as pessoas esto utilizando as TIC refletem as transformaes da sociedade e
as suas formas de organizao (CASTELLS, 2001).

22

Wireless: tipo de comunicao sem fio onde a transferncia de informao acontece entre dois ou
mais pontos que no esto fisicamente ligados.

80

A interao proporcionada pelas redes sociais, a facilidade com a qual se tem


acesso s informaes e ao conhecimento, o aumento da interao entre usurios e
sistemas e a facilidade de acesso s diversas ferramentas disponveis gratuitamente
na internet so alguns exemplos que demonstram os avanos das tecnologias de
informao e comunicao (JAZAYERI, 2007). A internet tornou-se uma plataforma
colaborativa, as pessoas no s consomem contedo (fazendo download da
informao) como contribuem e produzem novos contedos e informaes. Parte
significante das informaes acessadas e utilizadas digitalmente criada pelos
usurios, como evidenciam o Youtube, Blogger, Flickr23, entre outros.
Esse contexto envolvendo os conceitos de computao ubqua associado, por
exemplo, ao uso da internet, permite a vivncia do espao fsico ao mesmo tempo
em que, agora, somos capazes de vivenciar tambm o espao virtual. Uma vez que
as TIC podem estar combinadas com objetos tradicionais ou no, compondo novos
dispositivos de mediao, cria-se uma entidade conceitual que , por definio,
hbrida ou seja, resultante da fuso dos espaos real e virtual (DONATI;
TRAMONTANO, 2006).
A computao ubqua, associando os conceitos de pervasividade e
mobilidade, requer de seus usurios novos modos interdisciplinares de pensamento
e prtica. Suas qualidades formais e organizacionais propem um contexto interativo
multisensorial. Percebem-se duas transformaes relevantes como caracterstica
deste novo contexto; primeiramente a maneira diferencial como a atividade
computacional realizada. O computador alm de se tornar parte da vida do
usurio, no estando apenas nas estaes de trabalho, tambm no mais
acessado apenas da forma padro (como criando documentos, enviando e-mails,
etc.). O uso do computador passa a ser feito em todo lugar e integra-se no conjunto
das atividades cotidianas (como andar, conversar e trabalhar). A segunda importante

23

Youtube um site que permite que os seus usurios carreguem e compartilhem vdeos em formato
digital (www.youtube.com).
Blogger um servio do Google que oferece ferramentas para edio e gerenciamentos de blogs,
uma ferramenta que ajuda a publicar instantaneamente na web. (www.blogger.com). Blogs so sites
cuja estrutura permite a atualizao rpida a partir de postagens.
Flickr um site da web de hospedagem e partilha de imagens fotogrficas gratuitamente. tambm
considerado como uma rede social j que possibilita a criao de lbuns para o armazenamento de
imagens e o contato com usurios de todo o mundo (www.flickr.com).

81

alterao a retomada do espao fsico. De forma interativa a computao torna-se


parte do ambiente, permitindo que o espao se altere, seja controlado e
transformado, atravs de processos inovadores, com a presena de atividades e
pessoas (DONATI; TRAMONTANO, 2006).
A experincia do espao urbano tem sofrido alteraes operadas por
extenses,

expanses

simulaes

resultantes

da

incorporao

do

desenvolvimento tecnolgico constituio fsica e linguagem da cidade. Entre a


cidade e a experincia que este espao capaz de proporcionar, as tecnologias se
apresentam como uma possibilidade de reconhecimento, conhecimento e produo
de relaes espaciais reais na cidade contempornea.
Desde a concepo do mundo urbano, que, segundo Henri Lefevbre (1991),
esteve relacionado diretamente com o perodo industrial, a tecnologia tem delimitado
e pontuado as diversas fases e consequentes camadas que formam a cidade, tanto
em relao dinmica fsica do espao, como em relao sua representao. A
manifestao das tecnologias de informao e comunicao nos espaos fsicos das
cidades tem configurado sistemas hbridos entre fixos e fluxos, proporcionando
novas articulaes entre o meio fsico e o meio digital. As TIC, assim como as novas
mdias, proporcionam novas conceituaes sobre o espao urbano

e tambm,

novos modos de construo do sentido de cidade, uma vez que articulam


configuraes no somente referentes geometria do espao, mas tambm
representao do lugar e os significados atribudos a ele por cada indivduo.
3.2 TIC: novas possibilidades no espao pblico contemporneo

O discurso sobre espao, hoje, influenciado pela teoria de Henri Lefebvre


introduzida na dcada de 70, na qual espao consiste em uma interao entre
perceber, conceber e espao vivido, em movimento. Seguindo esse pensamento,
espaos hbridos podem ser entendidos como um espao em movimento e uma
interao entre perceber, conceber, viver e espao virtual. Um espao formado no
apenas por materialidade e aes polticas, mas tambm pela tecnologia digital.
De acordo com Certeau (1995, p.175), as prticas do espao tecem as
condies determinantes da vida social, e atravs das aes espacializantes e
do movimento que se constri uma familiaridade com a cidade. Dessa forma,

82

segundo o autor, a interao que o usurio estabelece com o espao urbano se d


atravs dessas aes espacializantes ver, caminhar, falar e se desenrolam no
seu dia a dia, no seu cotidiano. Logo, o desenrolar de uma ao cotidiana no espao
acaba por produzir o envolvimento e o conhecimento deste espao, atravs do
aprofundamento da experincia espacial (CERTEAU, 1995; MOORE & YOUNG,
1980).
Conforme abordado no primeiro captulo, a experincia, segundo Tuan (1983,
p.9), um termo que abrange as diferentes maneiras atravs das quais uma
pessoa conhece e constri a realidade e implica a capacidade de aprender a partir
da prpria vivncia. Dessa forma, com a transio do espao tradicional para o
espao hbrido, o conceito que as pessoas tm de cidade, o qual determinado por
experincias cotidianas, muda. Segundo Lineu Castello (2007, p.14), lugar um
espao qualificado, ou seja, um espao que se torna percebido pela populao por
motivar experincias humanas a partir da apreenso de estmulos ambientais. Tais
estmulos podem ser muito diversificados to diversificados quanto o so as
relaes entre as pessoas e o ambiente.
O desenvolvimento da computao ubqua, da tecnologia digital invisvel
aplicada ao espao urbano, influencia as experincias dos espaos pblicos
afetando as imagens que os usurios formam e as suas aes, porm, sem que
estejam cientes do fato. Nos espaos hbridos o conceito de lugar reconhecido
como uma apropriao criativa do mundo. Cientistas como Paul Dourish e Steve
Harrison,

descrevem

como

lugar

desenvolvimento

de

conjuntos

de

comportamentos fundado na nossa capacidade criativa de se apropriar de aspectos


do mundo, organiz-los e us-los para nossos prprios fins (DOURISH &
HARRISON, 1996). Os significados de lugar, tratando-se de espaos hbridos,
podem ser registrados e/ou acionados a partir do uso de mdias locativas digitais,
por exemplo.
Mdias locativas digitais podem ser definidas como um conjunto de
tecnologias e processos info-comunicacionais cujo contedo est vinculado a um
lugar especfico (LEMOS, 2007). Locativo uma categoria gramatical que exprime
lugar, indicando a localizao final ou o momento de uma ao. Segundo Lemos
(2007), as mdias locativas so dispositivos digitais cujo contedo da informao
est diretamente associado a uma localidade. Trata-se, portanto, de processos de

83

emisso e recepo de informao a partir de um determinado local relacionando


lugares e dispositivos mveis digitais.
Esse conjunto de processos e tecnologias pode ser caracterizado pela
emisso de informao digital a partir de lugares e objetos, informao esta que
ento processada por dispositivos sem fio, como GPS, telefones celulares, tablets,
laptops conectados a redes sem fio, etc. As mdias locativas so utilizadas para
agregar contedo digital a uma localidade, servindo para funes de monitoramento,
vigilncia, mapeamento, geoprocessamento, localizao, anotaes ou jogos.
Assim, lugares e objetos passam a dialogar com dispositivos informacionais,
enviando, coletando e processando dados.
A mdia locativa uma tecnologia muito utilizada para marketing, publicidade,
mas tambm como escrita e releitura do espao urbano, constituindo uma forma de
apropriao e re-significao das cidades. As funes info-comunicacionais das
mdias locativas so diversas, em seguida algumas dessas funes sero
abordadas para melhor entendimento dessa tecnologia. H, no entanto, mdias
locativas analgicas, aquelas que no so digitais. Por exemplo, uma placa
informando que determinado lugar um restaurante, ou um hotel, ou uma loja, pode
ser considerada uma mdia locativa j que contm informao agregada a uma
localidade. Porm, a informao esttica, no sensitiva; a mdia locativa analgica
no tem tecnologia empregada, logo, no processa nem compartilha informaes.
A mdia locativa digital, enquanto conjunto de tecnologias teria nesta mesma
placa, ou painel, conforme exemplo acima, informaes digitais (como o menu do
restaurante, os descontos do hotel ou as promoes da loja) enviadas atravs de
redes sem fio para dispositivos mveis. Essa informao poderia ainda ser indexada
a outras, como websites ou comentrios de outros usurios, por exemplo,
identificando o usurio e promovendo aes efetivas uma vez que tem seus dados
variveis e modificveis em tempo real.
As mdias locativas podem desempenhar vrias funes quando incorporadas
ao espao pblico da cidade. No entanto, cabe ressaltar que a experincia fsica do
espao urbano no pode ser substituda, porm o convite a essa experincia pode
ser feito e incentivado atravs das tecnologias. As mdias locativas digitais podem
ser artifcios para representar mapas mentais de modo que as experincias locativas
possam ser trocadas e compartilhadas atravs de um espao hbrido, logo, tornam-

84

se um meio para representao da realidade, a partir de percepes visuais


prprias.
Os mapas geogrficos ou os mapas mentais representativos, resultantes da
interatividade proporcionada por tais tecnologias e representados em um site, no
podem substituir a riqueza de um mapa mental genuno, apenas oferecer uma
linguagem comum para a comunicao sobre as experincias locativas. O carter
locativo das mdias locativas oferece muito mais oportunidades para o contato se
acessadas no espao hbrido, j que, se acessadas apenas no espao virtual vo
gerar comunicao sobre o espao, porm sem a experincia do espao real. Ao
implantar as mdias locativas, os espaos fsico, social, mental e digital podem ser
ligados uns aos outros, transformando a experincia urbana e caracterizando os
novos espaos da cidade contempornea.
Compreendendo o conceito de espaos hbridos, entende-se tambm que a
experincia das pessoas e o uso do espao pblico, bem como o modo como se
organizam socialmente e espacialmente, agora, ocorre tambm atravs de
interfaces de mdia digital. Uma vez que a cidade est a gerar os mais diversos tipos
de dados, novas APIs24 (Applications Programs Interfaces) so criadas com a
inteno de gerar aplicaes que proporcionem novas experincias e formas de uso
do espao urbano. Pessoas no so abstraes; as pessoas tm atributos
particulares como altura, peso, cor dos olhos, etc., mas tambm localizao fsica e
preferncias. Assim, os meios digitais, podem, por exemplo, usar tais informaes
para ofertar servios, produtos, fortalecer a apropriao e envolver o cidado com
questes urbanas ao mesmo tempo em que oferecem ao usurio a capacidade de
agir sobre tais servios.
Entende-se por mdia todo o suporte de difuso da informao que constitui
um meio intermedirio de expresso capaz de transmitir mensagens. O termo mdia
digital pode ser definido como o conjunto de veculos e aparelhos de comunicao
baseados em tecnologias digitais, ou seja, que permitem a comunicao digital,
entre eles, o computador, o celular, mdias interativas, etc.
A comunicao digital proporciona duas vantagens, alm das possibilidades
j exploradas na imprensa escrita, no rdio e na televiso a velocidade e a
24

Aplications Programming Interfaces ou Interface de programao de Aplicativos, APIs so


interfaces (meio pelo qual o usurio interage com um sistema operacional) para utilizao e
integrao de programas.

85

interao. Diferente da poca em que a comunicao em massa s podia ser feita


por meio de rdio e televiso, onde o cidado estava na condio de ouvinte e
telespectador, as mdias e dispositivos digitais da sociedade da informao, colocam
o cidado na condio de produtor de opinio e de informao. Essa troca de
informao e a interao quase instantnea o diferencial da comunicao digital. O
indivduo no fica somente no papel de receptor passivo, h a possibilidade de
escolha e participao.
O uso de mdias digitais envolve questes sociais e busca promover
mudanas no envolvimento do cidado, no sendo apenas simples solues
tecnolgicas. Moldada por tecnologias de mdia digital a vida cotidiana do usurio da
cidade contempornea se transforma e consequentemente a maneira como ele
percebe e pratica a cidade tambm. Tecnologias de mdia passam a ser capazes de
trazer um sentido de lugar e conexo entre os habitantes da cidade, possibilitando a
apropriao e a ao em questes coletivamente compartilhadas - podendo ser
usadas para criar cidades habitadas e animadas (LANGE & WAAL, 2012), logo,
favorecendo o encontro e a troca de experincias no espao pblico da cidade.
A cidade do sculo XXI composta, portanto, pelo espao fsico geogrfico
com suas praas, ruas, bairros, etc e pelo espao virtual, o espao da
comunicao, de informaes e observao de redes de GSM, GPS, CCTV, UMTS,
Wi-Fi, RFID25, etc. Tecnologias sensveis e meios de comunicao em rede criam
excessivas quantidades de dados sobre uma ampla gama de processos e prticas
urbanas. Esses dados podem se tornar um recurso importante, uma plataforma na
qual, novos servios e infra-estruturas, podem ser construdos. Conjuntos de dados
podem ser usados a partir de ferramentas especficas, para tornar pblica, questes
coletivas convidando os usurios do espao urbano a participar e contribuindo
para o desenvolvimento e apropriao destes espaos.
Envolver as pessoas com os problemas coletivos essencial para que se
imaginem como parte do tecido urbano. As ferramentas digitais podem contar
histrias, oferecer a visualizao de dados, a interao atravs, por exemplo, de

25

GSM (Global System for Mobile Communications ou Sistema Global para Comunicaes Mveis),
GPS (Global Positioning System ou Sistema de Posicionamento Global), CCTV (Closed Circuit
Television), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System ou 3G), Wi-Fi (marca registrada da
Wi-Fi Alliance que caracteriza redes de comunicao sem fio baseadas no padro IEE 802.11), RFID
(Radio Frequency Identification).

86

jogos virtuais urbanos, promovendo um sentido de lugar e uma sensao de


apropriao j que possibilita o engajamento do usurio e a possibilidade de ao
coletiva. Dessa forma, as TIC podem ser empregadas para envolver o cidado na
elaborao da sua cidade, incluindo-os nas questes urbanas, sendo as mdias
digitais um recurso para organizar o envolvimento do cidado, transformando a
cidade em cidades sociais.
As possibilidades oferecidas pelas tecnologias digitais de informao e
comunicao so muitas. A integrao dos espaos fsicos e virtuais transforma a
experincia do espao urbano e a noo de lugar; possibilita novas formas e novos
meios para interagir e experienciar a cidade, transformando as relaes sociais e a
relao do usurio com o espao pblico. A seguir sero abordadas as
funcionalidades das mdias locativas, com o objetivo de elucidar alguns aspectos
relacionados ao uso e aplicabilidade das TIC, oferecendo um entendimento maior
sobre essas tecnologias e as suas possibilidades de uso e aplicao no atual
contexto urbano contemporneo.
3.3 Funcionalidades das Mdias Locativas

As prticas com mdias locativas abrangem a criao e a recepo, em


trnsito, de textos, imagens, sons e vdeos, possibilitando acesso a diferentes
contedos. Elas se beneficiam das tecnologias de comunicao ubquas, presentes
em todo o lugar, o tempo todo. Seu uso gera um paradoxo entre as prticas de
localizao e a mobilidade considerada tpica da cultura que surge com a
popularizao de aparelhos portteis e redes sem fio. Neste captulo sero
apresentadas as funcionalidades das mdias locativas, num recorte condizente com
a temtica desta pesquisa, seguidas de exemplos com o objetivo de demonstrar as
possveis interaes entre tecnologia e espao urbano.
As mdias locativas, segundo LEMOS (2007), podem ser classificadas a partir
das suas funes: geotags; anotao urbana; realidade aumentada; mapeamento e
monitoramento so algumas funcionalidades aqui abordadas, as quais sero citadas
e exemplificadas a seguir.
Um tipo de mdia locativa, as geotags, consiste em informaes locativas
disponibilizadas em um mapa, com o objetivo de agregar informaes digitais as

87

quais podem ser acessadas atravs de dispositivos mveis por qualquer pessoa.
Exemplo dessa aplicao, o Google Earth e o Google Maps (Figura 25), agregam
informaes textuais, fotos e mapas de localidades especficas permitindo o
compartilhamento de tags atravs de localizao de lugares em mapas mundiais.

Figura 25: Website do Google Maps


Fonte: http://maps.google.com.br/

O CitMedia (Figura 26), projeto que tambm utiliza mdias locativas, do Center
for Citizen Media, alia geotags e jornalismo agregando informaes enviadas via
mensagens de celular (SMS). A informao pode ser visualizada em mapas e os
usurios podem saber imediatamente, onde um evento est acontecendo.

Figura 26: Website do projeto CitMedia


Fonte: http://www.flickr.com/photos/36973783@N04/map?&fLat=33.4581&fLon=112.0686&zl=1&map_type=hyb&order_by=recent

O projeto City of Santa Monica Parking (Figura 27), da mesma forma, utiliza
geotags para mostrar, em tempo real, vagas livres em um estacionamento. O
usurio v o mapa, clica no link do estacionamento e pode localizar a vaga
visualmente, alm de ter informaes sobre o horrio de funcionamento do
estacionamento e valores.

88

Figura 27: Website do projeto Santa Monica Parking


Fonte: www.smgov.net/departments/transportation/google_parking_mapsv2.aspx?map=all

Outra

funcionalidade

das

mdias

digitais,

anotao

urbana

ou

geoannotation, consiste em anotaes digitais, as quais so ligadas a outras


informaes, adquirindo assim um contexto. As anotaes podem ser vistas e feitas
por todos a partir de um dispositivo mvel, como por exemplo, um smartphone.
A mdia digial no um meio de representao, mas sim uma tecnologia que
co-constitui a experincia da cidade, oferecendo novas possibilidades de
vivenciarmos o espao urbano. Ao invs de separar a mdia da cidade, tratando
essa tecnologia apenas como um instrumento capaz de representar os fenmenos
urbanos a partir de imagens torna-se necessrio, diante do atual contexto
contemporneo, reconhecer que a experincia espacial da vida social e urbana
surge atravs de um complexo processo que une estruturas arquitetnicas e
territrios urbanos, prticas sociais e os atuais meios de comunicao.
Exemplo da aplicabilidade e das possibilidades oferecidas pelas anotaes
urbanas, este recurso permite que as pessoas possam registrar histrias, fotos e
vdeos com um olhar particular sobre os espaos urbanos que visita tornando
possvel e acessvel aos outros visitantes essas experincias individuais, opinies e
questes relacionadas aos lugares que visitam. O objetivo contribuir para o uso do
espao pblico com o auxlio das tecnologias proporcionando diferentes trocas entre

89

os usurios sem que seja necessrio que eles estejam presente fisicamente ao
mesmo tempo. Eles podem aprender sobre as vises, histrias, experincias, bem
como compartilhar de diferentes olhares da cidade de outros cidados que
passaram por ali anteriormente atravs de servios de mdia locativa.
As tecnologias emergentes esto permitindo uma reconfigurao das relaes
de lugar. As experincias particulares, a prtica do espao urbano, passa a utilizar
uma multiplicidade de linguagem sensorial resultando em novas experincias e
formas de compartilh-las. As TIC esto cada vez mais inseridas no espao urbano,
mediando experincias, e espaos pblicos e privados. O acesso informao
proporciona um envolvimento com o outro e com o espao urbano at ento
impossvel. So novas formas de sociabilidade, de participao coletiva e de
experimentao da cidade. As TIC afetam as experincias sensoriais, transformam
as possibilidades de

contato

maneira

como

usurio

redescobre

permanentemente os espaos pblicos da cidade. A busca, a descoberta, o olhar, o


encontro com objetos, pessoas e informaes, com a presena das tecnologias
digitais, afetam a experincia e o significado que cada indivduo constri sobre a
cidade.
Outros exemplos de projetos utilizando a anotao urbana, os sites, Change
by Us NYC (Figura 28) e Give a Minute! (Figura 29), utilizam anotaes eletrnicas
para indexar mensagens convidando o usurio da cidade (Chicago, Memphis e Nova
York, respectivamente) a participar do planejamento, pensando sobre como
melhorar a sua cidade. Os sites consistem em um novo dilogo pblico, uma
oportunidade para pensar sobre os espaos urbanos, participando ativamente de
problemas e solues, e ainda sendo capaz de se ligar a outras pessoas com idias
semelhantes.
Em ambos os projetos, o usurio convidado a deixar sua mensagem em um
mural virtual, podendo expressar sua opinio, sugesto, reclamao, contribuindo
para que se melhorem antigas situaes ou problemas urbanos. Os sites esto
ligados tambm ao Facebook, podendo ser compartilhado com todos os usurios
desta rede social um convite participao. Alm das anotaes feitas
diretamente no site o usurio pode tambm enviar sua mensagem via celular (SMS).

90

Figura 28: Website Change by Us NYC


Fonte: http://nyc.changeby.us/#start

Figura 29: Website do projeto Give a Minute!


Fonte: http://giveaminute.info/memphis/recent/5

Alm dos projetos acima citados, e parte da realidade brasileira, o


Portoalegre.cc (Figura 30) a primeira wikicidade brasileira. Wikicidade uma
plataforma digital que encoraja a participao e a colaborao dos cidados e cria
um ambiente aberto para a troca de idias, sugestes, consultas e reivindicaes. A
wikicidade est baseada em um conceito chamado Inteligncia Social, que envolve a
construo de aes colaborativas e tambm uma forte conexo com as principais
redes sociais. A partir disso possvel engajar todos os setores locais e
proporcionar a construo de projetos transformadores para a cidade. Wikicidades
so territrios reais que recebem intervenes coletivas atravs de uma plataforma
digital. Este conjunto de mtodos e processos envolvidos na implementao de uma
wikicidade conceitua-se Inteligncia Social.

91

Figura 30: Website da wikicidade Portoalegre.cc


Fonte: http://portoalegre.cc/

A wikicidade conecta cidados e organizaes articuladas para a criao de


movimentos em benefcio da cidade, alm de contribuir, favorecendo a comunicao
entre as pessoas, o poder de mobilizao local e disseminando polticas de
participao e transparncia. A plataforma possibilita ainda a prestao de servios
pblicos e serve como interface para o atendimento ao cidado. Alm da camada de
colaborao cidad (.cc), a wikicidade pode receber diferentes tipos de contedos:
servios pblicos, projetos sociais, contedos histricos, entre outros.
A partir dessas camadas, as quais podem ser criadas atravs de uma
ferramenta de publicao pelo articulador, possvel oferecer dados sobre a cidade,
servios pblicos como o atendimento ao cidado, informaes sobre oramento
participativo e coleta de lixo; possvel construir um ambiente colaborativo de
resgate histrico dentro da wikicidade, permitindo que os usurios mapeiem fotos,
vdeos e documentos que contem a histria da cidade bem como a percepo de
cada um sobre os espaos urbanos. Por fim, possvel propor jogos como
ferramenta de engajamento. Utilizando o territrio da wikicidade o usurio pode criar
estratgias com jogos virtuais e envolver a comunidade em dinmicas coletivas e
participativas.
Primeira wikicidade brasileira, lanada em maro de 2011, o projeto
Portoalegre.cc portanto, uma plataforma digital de cidadania colaborativa onde as
pessoas podem discutir a realidade, cocriar solues e se unir para cuidar da
cidade. O projeto conta com o apoio da Prefeitura Municipal de Porto Alegre,
parceiros voluntrios e com a Unisinos Universidade do Vale dos Sinos RS. Neste
perodo, o Portoalegre.cc consolidou-se e tornou-se referncia em engajamento
cvico e participao social. Utilizando as possibilidades oferecidas pelas anotaes

92

urbanas, o site Portoalegre.cc convida o cidado a interagir, criando causas,


reinvidicando melhorias e se engajando em movimentos em prol da cidade de Porto
Alegre26 (Figura 31). Em nmeros aproximadamente 2.000.000 de pessoas so
impactadas, mais de 116.000 visitas no site, 8.140 fs no Facebook e mais de 1.440
causas cadastradas27.

Figura 31: Website da wikicidade Portoalegre.cc, anotaes urbanas


Fonte: http://portoalegre.cc/causas/mobilidade-urbana/rotatoria-perigosa/988

Permitindo

que

uma

informao

sobre

determinada localidade

seja

visualizada em um dispositivo mvel aumentando a informao, esse tipo de


hiperlinkagem se chama Mobile Augmented Reality Applications (MARA) e uma
das funcionalidades das mdias locativas. O celular passa a ser capaz de identificar
restaurantes, hotis, marcas geogrficas e links na web sobre os lugares apontados,
ampliando a realidade informacional, mesclando espao fsico e dados eletrnicos
(LEMOS, 2007).
O Eletronic Lens (eLens) um projeto desenvolvido pelo MIT Mobile
Experience com a colabobrao do Generalit de Catalunya. A proposta deste projeto
foi trazer camadas de informao para elementos materiais da cidade a partir de
uma experincia participativa de construo de realidade urbana (Figura 32). O
objetivo do projeto foi tornar perceptvel aos cidados os vrios servios e
informaes oferecidas pela administrao pblica da cidade de Barcelona, onde o
projeto foi implantado. Foi criada uma associao entre dados e objetos cvicos fixos
(como hospitais, museus, escolas, espaos pblicos e espaos temporrios) e
desenvolvido um programa capaz de transformar a cmera do celular em um olho
26

27

Porto Alegre, capital do Estado do Rio Grande do Sul, Brasil.

Fonte: <http://pt.scribd.com/doc/93842164/Wikicidade-das-Redes-para-as-Ruas> Acessado em 20


de maio de 2012.

93

digital, que possibilitava a investigao, explorao e interao com o ambiente


urbano.

Figura 32: Website do projeto eLens - MIT Mobile Experience Laboratory


Fonte: http://mobile.mit.edu/research/connective-tissue/electronic-lens

A articulao entre a telefonia mvel e os espaos era concretizada atravs


de adesivos que funcionavam como tags visuais (palavras-chave), unicamente
posicionadas no ambiente fsico por meio de GPS. Atravs da cmera do celular e
do aplicativo eLens era possvel reconhecer cada tag especfica e delas extrair e
acrescentar informaes. Este um exemplo do que se constitui como um espao
hbrido; o usurio, presente fisicamente no espao urbano, ao apontar o dispositivo
mvel, um smartphone, para uma construo ou marco referencial, podia se
conectar diretamente s suas informaes histricas e culturais, como tambm ao
seu entorno imediato. Os usurios tambm podiam postar mensagens, vdeos, fotos,
estando nesta localidade fsica ao mesmo tempo em que acessavam o mundo
virtual, transformando-o e compartilhando e/ou acessando as informaes com a de
outros usurios. Este projeto demonstrou a possibilidade de objetos materiais
atuarem como interface virtual para uma ao social coletiva de construo de
conhecimento e expanso da realidade fsica da cidade.
Por fim, o mapeamento e monitoramento de movimento utilizam-se das
funes locativas aplicadas para mapear e monitorar o espao urbano atravs de
dispositivos
28

mveis.

http://realtime.waag.org/

projeto

Amsterdam

Realtime28

exemplifica

essa

94

funcionalidade da mdia digital. Uma espcie de dirio em traos, o projeto


Amterdam em Tempo Real uma instalao GPS criada com dados coletados por
moradores da cidade durante um perodo de dois meses, resultando em um mapa
no qual ao invs de ruas e edificaes, s possvel ver o movimento das pessoas.
O objetivo era mapear os percursos dos usurios mostrando que uma cidade feita
de inmeras cidades, e que o percurso constri uma vivncia especfica.
A cidade

contempornea,

diante

das tecnologias de informao

comunicao, vive um momento de reconfigurao fundamental ao espao fsico e


s relaes que com este espao so mantidas. Uma camada vasta e quase
invisvel de tecnologia est sendo incorporada ao espao urbano. As cidades esto
sendo transformadas pelas tecnologias, as quais passam agora a determinar uma
completa reorientao da relao entre o homem e o ambiente construdo, exigindo
dos planejadores um engajamento no conhecimento dessas questes para que
possam, junto com as demais reas, trabalhar na aplicabilidade dessas novas
tecnologias visando a beneficiar o espao urbano, seus usurios, as relaes sociais
e o planejamento futuro ajustando a cidade aos novos hbitos e interesses dos
seus usurios.
Conforme os exemplos e funes das mdias locativas, apresentadas neste
captulo, torna-se possvel identificar alguns dos processos de criao que fomentam
os espaos hbridos controle info-comunicacional e fsico em mobilidade no
espao urbano. As funes analisadas so novas formas de sociabilidade, presentes
no contexto urbano contemporneo, capazes de facilitar o encontro e as relaes
sociais, que agora acontecem simultaneamente em espaos fsicos e virtuais.
As referncias da cidade no esto vinculadas apenas a territrios fsicos,
mas a eventos informacionais dinmicos, embarcados em objetos e localidades. A
expanso das experincias de localizao e de tratamento inteligente da informao
a partir de dispositivos sem fio, que aliam mobilidade, personalizao e localizao,
cria novas prticas do espao. Andar com dispositivos mveis permite que o usurio,
no atual contexto informacional, tenha e faa leituras e escritas do espao como
informao digital as mdias locativas so um exemplo de tecnologias de
informao e comunicao capazes de favorecer a apropriao e a transformao
do espao urbano, agora um espao hbrido.

95

3.4 TIC: prticas e interatividade no espao pblico

Alm das funcionalidades abordadas das mdias locativas, os chamados


jogos sociais ou Wireless Mobile Games, so jogos realizados nos espaos
urbanos que agregam vrias funes das mdias locativas. Objetos e espaos
cotidianos trocam informaes e identificam objetos, pessoas e movimentos com o
objetivo de reunir, unir pessoas e convid-las a expandir seus limites na cidade.
Exemplo dessa nova realidade, o projeto 7scenes (Figura 33), uma
plataforma mvel de contar histrias onde o usurio pode vincular fotos, vdeos,
sons e tarefas para os diferentes locais da cidade, criando assim passeios pela
cidade e interagindo no espao fsico e virtual com outros jogadores. O jogador
convidado a descobrir a cidade num passeio que ter como resultado uma turn
digital. Questes envolvendo o espao urbano so levantadas e o jogador, atravs
de um dispositivo mvel e o ambiente fsico, busca respostas para questes como:
qual a histria?, que tipo de interao voc est procurando?, quem voc quer
envolver?.

Figura 33: Plataforma mvel 7scenes


Fonte: http://7scenes.com/

Outro

exemplo

grupo

britnico

Blast

Theory29,

reconhecido

internacionalmente como um grupo de artistas que usa meios interativos para criar
29

http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php

96

formas inovadoras de desempenho e arte interativa, misturando o pblico atravs da


internet onde os usurios desempenham funes em tempo real com transmisso
digital. O jogo online All Around You30 um projeto que utiliza os conceitos de
computao ubqua para convidar o usurio da cidade a procurar pelo Tio Roy. O
jogo se passa em uma cidade virtual e nas ruas de uma cidade real, transformando
a cidade em um espao hbrido uma zona de novas possibilidades e novos
encontros onde o jogador deve realizar percursos, se deslocando pela cidade em
busca do Tio Roy ao mesmo tempo em que troca informaes com outros
jogadores.
O jogo Pac-Manhattan31 a verso de rua do pacman original. Em um jogo de
grande escala urbana, objetos e espaos cotidianos tornam-se mquinas
comunicacionais, trocando informaes e identificando objetos, pessoas e
movimentos. Os jogadores utilizam o meio virtual, atravs de dispositivos mveis,
para jogar no espao real, na escala urbana, utilizando as tecnologias de informao
e comunicao como um instrumento para interatividade e descoberta da cidade.
Segundo Ian Bogost (2007), os jogos podem ser compreendidos como
espaos persuasivos uma vez que permitem aos seus jogadores modelar realidades
estabelecendo relaes entre a subjetividade do participante e as representaes
proporcionadas pelo jogo em si. Outro exemplo desenvolvido a partir da lgica de
reprogramao da realidade fsica o projeto City Kit32 um kit online para
comunidades urbanas, com o qual possvel adaptar uma verso digital de
determinada localidade, de acordo com o desejo dos participantes. Tambm
pensado como um jogo, o City Kit (Figura 34) possibilita que usurios da cidade se
transformem em arquitetos e planejadores urbanos, atravs de um cenrio virtual
baseado na realidade fsica em questo, redesenhando seu ambiente material
atravs da mdia digital.

30

http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html

31

http://pacmanhattan.com/index.php

32

http://www.platform21.nl/page/241/en

97

Figura 34: Projeto CityKit Hibrid Space Lab


Fonte: http://www.platform21.nl/page/241/en

Elaborado por uma equipe multidisciplinar composta por arquitetos,


urbanistas, designers e engenheiros, a idia que atravs do website do projeto, os
usurios possam apontar exatamente onde o objeto digital deve ser implantado no
mundo analgico. As modificaes feitas no ambiente virtual espelham exatamente
como os usurios gostariam que fosse seu ambiente fsico real. Dessa forma, alm
de entretenimento e interatividade, o jogo proporciona um cenrio para o dilogo
entre o mundo material e o virtual, materializando o imaginrio dos participantes que
podem construir uma verso digital, por exemplo, do seu bairro.
Alm dos jogos outros projetos buscam essa interao direta entre o usurio
e o espao urbano. Exemplo disso, Serendipitor33 um aplicativo de navegao
alternativa desenvolvido para o iPhone e se prope a colocar o usurio em uma

33

Serendipitor um aplicativo para iPhone desenvolvido por Mark Shepard e est disponvel
gratuitamente na AppStore (http://itunes.apple.com/us/app/serendipitor/id382597390?mt=8) Fonte:
http://www.v2.nl/archive/works/serendipitor

98

relao diferente com a cidade. Inspirado em artistas do Grupo Fluxus34, o aplicativo


encontra o caminho solicitado entre dois pontos, mas mais que isso, d ao usurio o
passo a passo para diversas aes, orientando movimentos e pensamentos,
transformando a experincia do espao urbano e oferecendo a possibilidade de
encontrar algo mais no seu percurso (Figura 35).

Figura 35: Serendipitor, aplicativo para iPhone, indicao de percurso e aes


Fonte: Autora

De acordo com Mark Shepard (2009), aplicativos para encontrar o caminho


solicitado pelo usurio a partir do ponto A ao ponto B no mais um problema hoje
em dia, segundo Shepard, manter a conscincia ao longo do caminho parece ser o
mais difcil. O aplicativo encontrar vrias maneiras de chegar a qualquer destino da
cidade, fornecendo vrios caminhos possveis para se chegar ao destino desejado.
A primeira opo fornece uma rota de navegao baseada na distncia mnima de
deslocamento. A segunda opo mostra um caminho alternativo, baseado em ruas
ainda no caminhadas e finalmente, a terceira opo mostra uma rota alternativa
avanada, baseada em ruas ainda no percorridas com um deslocamento maior
(Figura 36).

34

Fluxus foi um movimento que marcou as artes das dcadas de 1960 e 1970, opondo-se aos
valores burgueses, s galerias e ao individualismo. Valorizando a criao coletiva, os artistas do
Grupo Fluxus, integravam diferentes linguagens como msica, cinema e dana, se manifestando
principalmente atravs de performances, instalaes entre outros suportes inovadores para a poca.
Fonte: http://www.mac.usp.br/mac/templates/projetos/seculoxx/modulo5/fluxus.html

99

Figura 36: Serendipitor, aplicativo para iPhone, opes de percurso


Fonte: http://www.v2.nl/archive/works/serendipitor

Hoje possvel ler, escrever, compreender e experienciar a cidade, ou seja,


a experincia no espao urbano est sendo transformada. Com o uso de
dispositivos inteligentes podemos ler e descobrir a cidade sob uma nova tica a
tica virtual. Atravs de mapas de realidade aumentada, por exemplo, torna-se
possvel a experincia do que se entende por espaos hbridos. As tecnologias de
realidade aumentada permitem a visualizao da informao digital sobreposta
realidade com a ajuda de tecnologias mveis e mdias locativas.
Este espao hbrido onde possvel estar no espao fsico e interagir com o
contedo virtual, compartilhar, co-criar, etc. torna-se disponvel com o uso de
telefones celulares inteligentes, smartphones, e aplicativos como o Layar35 ou
Wikitude36, por exemplo. So aplicativos de realidade aumentada disponveis para
usurios de smartphones e com o qual qualquer pessoa pode descobrir informaes
sobre sua localizao, basta olhar em torno do seu mundo por intermdio do
dispositivo mvel.
Outro exemplo de como as tecnologias de informao e comunicao
transformam a prtica do espao pblico, o projeto LIVE Singapore!37 torna possvel
uma leitura da cidade em tempo real. Desenvolvido pelo MIT38 e financiado pela
Fundao de Pesquisa Nacional de Cingapura o projeto proporciona s pessoas o
acesso a uma gama de informaes teis, e em tempo real, sobre a cidade.

35

http://www.layar.com/browser/layar-vision/

36

http://www.wikitude.com/myworld

37

http://senseable.mit.edu/livesingapore/index.html

38

MIT, Massachusetts Institute of Technology (http://senseable.mit.edu/)

100

O projeto consiste no desenvolvimento de uma plataforma aberta para a


combinao, fuso e distribuio de dados em tempo real que se originam de um
grande nmero de fontes distintas. Dar ao usurio o acesso visual e tangvel
informaes em tempo real sobre a cidade, permite que o usurio saiba o que est
realmente acontecendo ao seu redor.
O usurio do espao urbano ao se deslocar, na maioria das vezes, baseia
suas decises em informaes estticas, as quais no refletem o estado real de
sistemas e dinmicas em sua cidade. LIVE Singapore! conecta o usurio aos dados
coletados em mltiplas redes permitindo que as escolhas e decises sejam feitas
com base em informaes que refletem o estado atual da sua cidade. O trnsito, os
fluxos, as diferentes temperaturas (Figura 37), o consumo de energia em diferentes
pontos da cidade, o impacto de eventos de grande escala na cidade, a intensidade
de uso do telefone celular (Figura 38) e a movimentao porturia so alguns dos
dados informados em tempo real no qual resulta este projeto.

Figura 37: Projeto LIVE Singapore!, Plataforma Urban Heat Islands


Fonte: http://senseable.mit.edu/livesingapore/visualizations.html

101

Figura 38: Projeto LIVE Singapore!, Plataforma Real-Time Talk


Fonte: http://senseable.mit.edu/livesingapore/visualizations.html

Esse conjunto de experincias, no que se refere s prticas e s maneiras


como o usurio contemporneo vivencia o espao urbano e suas referncias
geogrficas, demonstra a intrnseca relao desse novo comportamento e as
mudanas mais amplas resultantes da gradativa aceitao e uso das tecnologias
digitais nas vrias esferas da vida cotidiana. Desde atividades mais simples, como
efetuar registros de posicionamentos momentneos atravs de aplicativos
marcadores de localizao geogrfica, como o Foursquare39, FacebookPlaces40, etc.
at

aqueles

mais

complexos,

como

uso

de

sistemas

de

posicionamento/navegao global, GPS, o que possvel perceber um acrescente


uso de dispositivos que visam aumentar a relao e a vivncia com os espaos.
Outro exemplo, o aplicativo Trnsito Salvador (Figura 39), abastecido com
imagens do trnsito fornecidas em tempo real pela Prefeitura Municipal de Salvador.
O aplicativo atualizado a cada 40 segundos para mostrar fotos dos principais
pontos da cidade. Alm das cmeras fotogrficas o aplicativo exibe imagens das
cmeras de vdeo que esto localizadas em pontos estratgicos e permitem uma
viso mais atual que as fotografias. O aplicativo funciona como um facilitador para a
exibio de imagens cedidas pela Prefeitura Municipal de Salvador. Seu
funcionamento e os seus equipamentos so de responsabilidade da mesma e
39

http://www.foursquare.com

40

http://www.facebook.com/places

102

permitem, atravs da disponibilidade em uma plataforma mvel, que o usurio possa


ver previamente a situao do trnsito e escolher o caminho menos congestionado.

Figura 39: Projeto Trnsito Salvador, aplicativo para iPhone


Fonte: http://www.cac.to/app-transito-salvador.php

A possibilidade de integrar diferentes dimenses territoriais e localizaes


espaciais, compondo o que entendemos por espaos hbridos, permite que o usurio
da cidade contempornea vivencie espaos fsicos ao mesmo tempo em que
colabora e troca informaes com o espao virtual. Exemplo disso, os mapas
inteligentes (SHEPARD, 2011) representam essa nova forma de se relacionar com
o espao geogrfico. A projeo do espao geogrfico no espao virtual, na internet,
permite que qualquer pessoa, com acesso aos dispositivos, possa contribuir,
transformando o usurio num agente ativo, produtor de informao, capaz de
personalizar os contedos e compartilhar um olhar particular sobre os mais diversos
aspectos que envolvem o espao urbano.
Assim, as aplicaes das tecnologias de informao e comunicao, quando
pensadas sob a tica da cidade, podem ser diferenciadas pelo seu interesse em
ativar espaos urbanos e relaes sociais. Considerando que as TIC e seu uso so
inevitveis no contexto contemporneo, o usurio deve ter a expectativa de que a
vida cotidiana se torne melhor quanto mais for possvel estender e transmitir os
melhores tipos de experincias urbanas. Entendendo que ter expectativa por alguma
coisa procurar por ela no futuro e que expectativas, mesmo que estejam

103

orientadas para o futuro, tambm podem gerar fenmenos sociais no presente, o


uso das tecnologias de informao e comunicao passa a ser um meio capaz de
ampliar as prticas urbanas e as possibilidades de interao entre o espao pblico
e o usurio da cidade contempornea.
3.5 Apropriao dos espaos pblicos

As tecnologias, enquanto fontes de interao, informao, sociabilidade e


estmulo, proporcionam novas formas de convvio, novas possibilidades de
performances e estmulos visuais, criando novos espaos e novas formas de
vivenci-los, alterando seus usos e significados.
Segundo Shepard (2011), os artefatos digitais, como celulares, tablets, MP3,
etc. esto moldando as experincias no espao urbano. A relao entre computao
ubqua e mdias locativas, aliada mobilidade proporcionada pelos atuais artefatos
digitais, permitem que a cidade seja alm de vivenciada, tambm escrita e lida
atravs de informaes que podem ser compartilhadas e distribudas. Projetos como
os exemplos citados anteriormente, Give a Minute!41, Change by Us NYC42 e
Portoalegre.cc

43

demonstram a possibilidade que as TIC oferecem ao usurio de

compartilhar informaes sobre a cidade, escrevendo e lendo sobre espaos


urbanos.
Outro exemplo, que demonstra as novas possibilidades e formas de
apropriao do espao pblico atravs do uso das tecnologias de informao e
comunicao, o projeto Yellow Arrow44 oferece uma nova maneira de explorar as
cidades. O projeto, que iniciou em 2004, como um projeto de arte de rua em Nova
Iorque, j cresceu para mais de 35 pases e 480 cidades do mundo, tornou-se em
uma maneira de experimentar e publicar idias e histrias atravs de mensagens de
texto via telefonia mvel e mapas interativos online. Yellow Arrow um programa

41
42

http://giveaminute.info/
http://nyc.changeby.us/#start

43

http://portoalegre.cc/

44

http://yellowarrow.net/

104

que usa, no mundo real, adesivos e mensagens de texto, para vincular o contedo
multimdia ao espao fsico.
Os organizadores do site distribuem milhares de adesivos em formato de
setas (amarelas) em concertos, exposies de arte e outros eventos que acontecem
na cidade e os participantes colocam esses adesivos exclusivos e codificados com o
formato de uma seta amarela (yellow arrow) com a inteno de chamar a ateno
para diferentes locais e objetos na cidade - uma viso do que seria, para cada
participante, algo nico e favorito naquele espao fsico. Em seguida enviam um
SMS de um telefone celular para o nmero do projeto informando o cdigo nico da
seta que foi colada no espao urbano e uma pequena histria; os autores do
projeto conectam a histria ao local onde eles colaram a sua etiqueta. Mensagens
curtas variam de fragmentos poticos, histrias pessoais a jogos que pedem a
execuo de uma tarefa. Quando outra pessoa, no espao fsico, encontra a seta ela
envia o cdigo marcado na seta para o nmero do projeto e imediatamente recebe a
mensagem no seu celular. O website do projeto estende essa troca permitindo que
os participantes anotem suas flechas com fotos e mapas em uma galeria online de
setas amarelas que est disponvel para todo o mundo (Figura 40).

Figura 40: Galeria do projeto YellowArrow, Flickr


Fonte: http://www.flickr.com/photos/yellowarrow/2397395680/

105

O projeto construdo a partir da idia de que cada lugar diferente e


envolvente, se visto sob uma perspectiva nica. As histrias so sempre ligadas a
detalhes nicos e o objetivo que o usurio possa contribuir para uma plataforma
que

possibilite novas interpretaes da cidade, no havendo

regras ou

determinaes sobre o local que a seta ser colada ou a histria, mensagem, que
ser enviada. Projetos como este demonstram a capacidade das tecnologias de
informao e comunicao, aliadas tecnologia mvel, de integrar o potencial social
da experincia em rede com o imediatismo e relevncia do mundo fsico.
Outro exemplo bastante interessante, o projeto [murmur]45 registra histrias e
memrias contadas sobre localizaes geogrficas especficas. A idia tornar
acessveis histrias pessoais e anedotas sobre lugares, bairros, espaos pblicos,
etc. que tenham significados para cada participante. Para cada lugar escolhido
instalado um elemento de comunicao visual que identifica o projeto juntamente
com um nmero de telefone, para o qual qualquer pessoa pode telefonar com o uso
de um celular O usurio ao ligar pode ouvir a histria tendo a experincia fsica de
estar presente onde a histria tem lugar ao mesmo tempo em essa mesma histria
d ao espao um sentido de lugar, um significado.
As histrias so variadas. Registros histricos, recordaes pessoais, sempre
sob um ponto de vista pessoal o narrador convida o ouvinte a um passeio ou
simplesmente a descobrir novos significados para aquele espao urbano, falando
sobre o seu bairro, praa, rua, etc. como se falasse com um amigo. As histrias do
dia a dia, que tambm compem a cidade passam a ser compartilhadas, podendo
mudar o pensamento e as impresses das pessoas sobre determinados lugares e a
cidade em geral.
Todas as histrias esto disponveis no website do projeto [murmur], mas
seus detalhes ganham vida e transformam a experincia do espao urbano quando
o ouvinte caminha atravs da narrativa. Ao envolverem-se, as pessoas desenvolvem
uma nova intimidade com os espaos urbanos. O ouvinte atribui um significado ao
espao comum compondo uma memria da cidade na qual, novos valores e
experincias, passam a estar vinculados. So histrias que compem a identidade
da cidade que de alguma forma passam a transformar a interpretao que cada
usurio faz dos espaos pblicos.
45

http://murmurtoronto.ca/

106

A cidade hoje dinmica e a ela se aplica um novo conceito. A proposio A


cidade sou eu (ARAUJO, 2007) prope correlao entre o entendimento de
cidade e o de cidado, assim, preciso definir a pessoa para definir a cidade
(ARAUJO, 2007, p.23). Projetos como o Yellow Arrow e [murmur] permitem que
cada cidado possa dividir o seu olhar, a sua interpretao sobre a cidade,
compartilhando idias e experincias e contribuindo para uma melhor compreenso
do que chamamos de espao hbrido. As percepes sobre a realidade, a cidade, os
lugares, quando compartilhadas podem tornar os espaos e as experincias nas
cidades mais

afetivas,

expressivas e significativas,

resultando

em novas

experincias e em novas formas de relaes sociais.


Entendemos que o conceito de cidade, como qualquer conceito, um
produto historicamente construdo. uma ferramenta conceitual que sofre
presses de reformulao a cada momento em que grandes transformaes
estruturam uma nova poca. Entendemos tambm que um novo
urbanismo deve levar em considerao a complexidade e a
indeterminao. Seguindo esta linhagem, queremos considerar as inflexes
que, da geometria como construto artificial ao computador como
pensamento material, permitem compreender que os vinte e cinco sculos
que qualificaram a arquitetura como um saber e uma tcnica da
permanncia esto cedendo passo a uma arquitetura materialmente lquida
(SOL-MORALES, 2002: 126), compatvel com a proposio A cidade sou
eu. (ARAUJO, 2007, p.12)

A cidade enquanto produtora de subjetividade, individual e coletiva, precisa


ter seus espaos recriados, precisa permitir que seus usurios os recriem,
atribuindo-lhes valores, experincias e novos significados. Assim, as tecnologias de
informao e comunicao tornam-se um meio para oferecer ao usurio da cidade
contempornea, projetos mais adequados as suas necessidades e expectativas,
criando espaos capazes de interligar, interagir e integrar a cidade; projetos que
encorajem a diverso, interao e as trocas (RYAN, 2006) no espao pblico.
A idia de que a cidade nica para cada cidado pode resultar em uma
enorme rede de possibilidades e descobertas de um espao pblico capaz de ser
interpretado e reinterpretado sob a tica de diferentes olhares. As TIC permitem que
os usurios da cidade compartilhem as suas opinies com outros usurios
conhecidos ou no, caracterizando espaos da cidade, moldando novas relaes
sociais e reinterpretando o seu prprio significado de cidade.

107

4. REFLEXES SOBRE O ESTUDO

4.1 Sculo XXI: a relao entre o usurio, a cidade contempornea e as TIC

[...] o digital significa velocidade, interatividade, compactao. Significa que


a informao gigantesca que nos chega s possvel porque se descobriu
vrias formas de captao de imagem, de som, de texto. Ento vivemos
brigando com os controles remotos, com as tomadas, que esto cheias de
aparelhos pendurados. uma fase de readaptao a isso tudo. Quando falo
ns, falo de gente da minha idade, da minha gerao. Os meus filhos, para
eles nem um assunto. Eles j nasceram assim, eles no possuem
nenhum interesse em discutir isso. Quer dizer, eles talvez j estejam
automaticamente dentro dessa conversa, mas para eles no faz muito
sentido ficar debatendo, sei l, o controle remoto ou at o computador. Tem
uma maneira muito fcil de voc identificar a idade de uma pessoa:
quantas vezes ela fala a palavra computador [Risos]. A molecada no fala
computador porque computador, para elas, igual eletricidade, igual
escova de dente, caneta Bic. No algo que chame ateno dela, porque
faz parte do cotidiano [...]. (TAS, 2009, p.231-232)

A partir das abordagens feitas nos captulos anteriores, possvel concluir


que as TIC no so apenas ferramentas utilizadas pelos usurios da cidade para um
estilo de vida mais seguro, conveniente ou exclusivo. As mdias locativas, por
exemplo, so instrumentos capazes de criar experincias geoespaciais que
dependem de uma srie de caractersticas que vo do cotidiano at a experincia
vivida individualmente, dentro do espao fsico no qual o usurio se situa. Suas
aplicaes podem mudar a noo de tempo, espao, identidade, pertencimento e
cidadania j que tem um efeito sobre duas questes mais amplas: a cultura urbana
e a prpria cidade.
Dessa forma, as mdias locativas podem transformar a noo de cultura
urbana atravs de interfaces espaciais, anotao dos lugares geogrficos
(atribuio, contestao e construo de mapas e significados), mapeamento ou
rastreamento de objetos e pessoas, o uso das mdias locativas como dispositivos de
filtragem (seleo de lugares relevantes do ponto de vista do usurio ou recusa de
acesso a determinados lugares), etc. (WALL & LANGE, 2010). Cultura urbana pode
ser entendida como a interface geogrfica e cultural que faz com que a cidade se
torne habitvel, confrontando e/ou reconciliando diferenas em um todo. O conceito
de espao pblico est diretamente associado idia de cultura urbana, uma vez

108

que o espao de troca, confrontos, inovao, poltica, organizao e


desenvolvimento cultural, e consequentemente, formao de identidade. Um
aspecto relevante da identidade, o lugar, influencia o sentido de individualidade
pessoal e as identidades culturais compartilhadas. As identidades so cada vez mais
construdas, experimentadas e expressas dentro de um contexto urbano. Da mesma
forma, as identidades so cada vez mais, mediadas pelas tecnologias de informao
e comunicao (WALL & LANGE, 2010).
Segundo Mait Clavel (2006, p.70), professora e pesquisadora do Institut
Parisien de Recherche,
[...] cada cidade, grande ou pequena, com ou sem especializao,
apresenta uma mistura singular de construes e de organizao espacial,
de elementos da cultura material e de modalidades de utilizao desses
espaos, de comportamentos cidados. o que podemos chamar de
cultura da cidade, de cultura urbana. Os muros da cidade se ergueram ao
longo da histria, como seus traados, seus bairros. As maneiras de ser de
seus habitantes talvez tambm tenham sido modeladas segundo os acasos
da histria vivida pela cidade. Uma histria inscrita na histria do pas e do
mundo, mas interpretada e vivida localmente.

O sculo XXI trouxe muitos conceitos novos sociedade; a cidade e a sua cultura
urbana agora abriga tambm uma cultura digital. Para Srgio Prado (2009, p.45),
coordenador do Laboratrio Brasileiro de Cultura Digital, a cultura digital a cultura
do sculo XXI, uma nova compreenso de praticamente tudo. Srgio Amadeu
(2009, p.67), socilogo, ao ser questionado sobre a sua interpretao para cultura
digital responde: a cultura que nasce [...] a partir da expanso das redes digitais,
que faz uma recombinao muito importante, muito interessante da cincia com as
artes e tudo o que permite que exista no meio desse processo. Para ele, quando
voc pensa em cultura digital [...] necessariamente voc est pensando num
fenmeno que se relaciona com as redes (AMADEU, 2009, p.68).
As tecnologias de informao e comunicao moldam a experincia urbana
na cidade contempornea. A mobilidade e as novas formas de acesso e integrao
com o espao virtual, proporcionadas pelo telefone celular e as mdias digitais,
determinam um novo comportamento e um usurio do espao urbano com
expectativas, desejos, anseios e maneiras de viver a cidade, diferentes da
sociedade do sculo XX.
Voc v um adolescente com uma tela aqui na frente e a ele abre uma
mensagem instantnea aqui, est com 10, 15 telas abertas, est com um
outro mensageiro instantneo aqui do lado, fazendo um trabalho de escola

109

aqui, ao mesmo tempo que ele est ouvindo uma msica, ele est num site
xouvindo uma msica que provavelmente nunca ouvir novamente, e est
baixando algo numa rede BitTorrent. Tudo ao mesmo tempo. A voc
pergunta para ele: O que voc est fazendo? A ele vira para voc e fala:
Nada. Eu no estou fazendo nada. [Risos] Isso uma nova cognio. Isso
muito profundo. O pessoal da velha guarda, eu vou chamar assim, tem
dificuldade de deixar o Twitter aberto, o Gmail aberto e ir trabalhando um
texto, porque uma l, p...Ele no consegue articular. Alguns dizem que
isso a multitarefa (porque um termo que vem da informtica), que a
coisa multitarefa. Mas ser que ns somos multitarefas? Eu acho que sim.
(AMADEU, 2009, p.71)

A sociabilidade e a vida cotidiana na cidade contempornea so


predominantemente

uma

sucesso

de

padres

sociais

manifestaes

comportamentais vinculadas s caractersticas de uma sociedade em rede,


conectada e informacional. A cidade contempornea, com as suas transformaes e
novas necessidades, o reflexo de uma sociedade conectada. A inovao
tecnolgica, o predomnio de uma economia de fluxos globais e a necessidade de
adaptao s rpidas mudanas impostas pelas TIC, torna possvel compreender a
cibercultura no apenas como um novo saber, mas tambm como uma nova
vivncia.
A comunicao coletiva e a troca de informaes atravs de dispositivos
digitais se posicionam hoje como dominantes, e quase determinantes. So raros, na
cidade contempornea, espaos pblicos ou privados, como praas, ruas, cafs,
centros de compras, instituies de ensino, espaos de entretenimento e lazer, etc.
onde seja possvel no encontrar pessoas manipulando algum tipo de dispositivo
eletrnico como smartphone, tablet, notebook, receptores de radiofrequncia, etc. ou
passando por inperceptveis sensores de segurana, adquirindo bens de consumo
equipados com etiquetas de segurana inteligentes ou consultando localizadores
geogrficos, entre tantas outras possibilidades j abordadas neste trabalho. Todos
esses dispositivos e tecnologias embarcadas emitindo e recebendo sinais
eletrnicos simultaneamente em busca de algum tipo de conexo com a internet.
A cultura contempornea, associada s tecnologias digitais, est criando uma
nova relao entre a tcnica e a vida social, entendida aqui como cibercultura. As
novas tecnologias esto se tornando vetores de novas formas de sociabilidade e
agregaes sociais.
A cibercultura resulta da convergncia entre a sociabilidade
contempornea e as novas tecnologias. [...] A cibercultura nasce nos
anos 50 com a informtica e a ciberntica, comea a se tornar popular
na dcada de 70 com o surgimento do microcomputador e se estabelece

110

completamente nos anos 80 e 90: em 80 com a informtica de massa e


em 90 com as redes telemticas, principalmente com o boom da internet.
(LEMOS, 2010b, p.16)

Enquanto a tecnologia, durante a modernidade foi um instrumento de


racionalizao e de separao, na contemporaneidade parece transformar-se numa
ferramenta capaz de fomentar o convvio e as relaes sociais. As tecnologias de
informao e comunicao ocupam grande parte do cenrio do sculo XXI, se
expandem, penetram no tecido social e transformam o mundo na Aldeia Global
preconizada por Marshall McLuhan (MCLUHAN & POWERS,1986). Assim como,
segundo McLuhan, a imprensa modificou as formas de experincia com o mundo e
as atitudes mentais, a vida digital tambm transforma

o panorama

da

contemporaneidade. A mobilidade e a capacidade de produzir mudana so os


fatores que tornaro o futuro to diferente do presente. A vida digital est a. Agora.
E quase gentica em sua natureza, pois cada gerao vai se tornar mais digital do
que a anterior (NEGROPONTE, 1995, p.219).
A presena das tecnologias de informao e comunicao, aliadas a
dispositivos inteligentes, proporciona ao usurio da cidade contempornea
experincias inditas, que ainda que tenham conseqncias psicolgicas resultantes
de uma nova ordem social, e como todas as grandes transformaes essas
conseqncias podem ser positivas e negativas, o fato que este novo perfil, este
novo usurio, tem novos anseios e est permanentemente conectado, produzindo
conhecimento, empreendendo e inovando.
A relao do espao urbano com o seu usurio, ou seja, o homem, sempre foi
uma questo importante para aqueles que pensam e estudam a cidade. Marcel
Pote em sua obra Introduction a lurbanisme (1929) alerta que devemos olhar a
cidade atravs de seus habitantes, ao invs de observ-la simplesmente do ponto
de vista de cheios e vazios que se formam sobre o solo. Para conhecer uma cidade
preciso conhecer quem a habita. A histria da cidade e dos espaos urbanos
produz as relaes sociais determinadas e desenvolvidas ao longo do tempo j que
desde os primrdios, as aglomeraes formadas vm ao encontro das necessidades
materiais e psicolgicas dos indivduos. Entendendo o espao urbano como a
estrutura que compreende a relao entre obra individual e obra social, entre a
evoluo e as permanncias das diversas culturas (ROSSI, 1992) o espao urbano
torna-se resultante tambm das prprias relaes sociais.

111

As tecnologias de informao e comunicao possibilitam novas formas de


conectividade entre as naes, as cidades e as pessoas no mundo. Transformam
trocas subjetivas e objetivas, possibilitam a interao entre as naes e possibilitam
a formao de um espao atemporal. As novas possibilidades oferecidas no atual
panorama tecnolgico aumentam a capacidade humana de organizao e interao,
possibilitadas por formas alternativas de conectividade que definem novas
identidades sociais e novas formas de sociabilidade.
As novas redes sociais e tecnologias disponveis contribuem para a formao
de redes locais e resultam na preservao da cultura e da vida cotidiana no lugar,
uma vez que permitem que cada usurio compartilhe a sua percepo, a sua opinio
e a sua experincia nos espaos urbanos. Mas do que isso, as novas tecnologias
constituem um poderoso instrumento de integrao social; a disponibilidade de
ferramentas que alteram a comunicao social e permitem novos espaos de
produo econmica, de constituio de coletividades de troca, formas de
transmisso do conhecimento, de consumo e de ao poltica. O social passa a ser
constitudo atravs da mediao de tecnologias de computao e o uso inteligente
dos sistemas pode constituir-se em um promissor instrumento de compreenso,
documentao e definio da ao estatal sobre a gesto do espao urbano.
A cidadania s se constri sobre uma base slida, que dada, entre outros
fatores, pelos referenciais que os cidados tm de sua cidade e que
permitem a construo da memria coletiva da populao. Sem conheclos, sem saber o que representam, o que representam os prdios, as ruas e
quais so as prticas sociais que vm sendo a desenvolvidas, no h
condies de se desenvolver um cidado por inteiro. (SOUZA, 2008, p.121)

Os referenciais que o usurio tem da cidade, diante das tantas possibilidades


oferecidas pelas tecnologias digitais, de informao e comunicao, alm da sua
prpria experincia passa tambm a ser formado pela experincia de outros
usurios. Compartilhando opinies, sensaes, percepes sobre espaos urbanos
o usurio transforma tambm a sua percepo e a sua noo de lugar.
Segundo Cayne (2010), lugares so espaos habitados pelo modo com que
as pessoas os ocupam com suas preocupaes, memrias, histrias, conversas,
encontros e artefatos. O uso de dispositivos, intencionalmente ou no, influencia as
interaes entre as pessoas e os lugares. Os dispositivos pervasivos estimulam a
interao, favorecendo o uso dos espaos pblicos, sendo o papel dessas
tecnologias, tambm contribuir para as prticas humanas.

112

Por fim, as tecnologias de informao e comunicao, entendidas neste


trabalho, como tecnologias e mtodos de comunicao por meio da comunicao
em rede e mediadas por um dispositivo, so capazes de proporcionar ao usurio da
cidade contempornea, novas formas de descobrir, experienciar e compartilhar o
espao urbano. As TIC podem sim favorecer a interao entre o homem e o espao
urbano, j que contribuem para novas formas de descoberta desses espaos e para
a formao da sua histria, constituindo parte do perfil do usurio da cidade do
sculo XXI.
4.2 Consideraes finais

Eu diria, vamos simplesmente tentar. Ns no deveramos saber nada de


antemo [...]. Voc deveria perceber que parte de um processo de
urbanizao muito mais longo e antigo. Essa no a ltima palavra que
voc est adicionando, mas a primeira palavra do prximo estgio. O que
ns deixamos em um territrio deve ser capaz de absorver coisas novas,
em vez de ser o fim da linha. (AYMONINO & MOSCO, 2006, p.35)

Essa dissertao no trata da defesa por uma cidade na qual o usurio deve
ser estimulado permanentemente, correndo o risco de tornar-se indiferente ao novo
ou incapaz de reconhecer a singularidade da paisagem. No a defesa da
proliferao de contextos interativos, mas sim da capacidade do planejador de
potencializar a interao entre o usurio e os espaos urbanos aceitando e
incorporando os elementos que so, no contexto contemporneo, parte da histria
da cidade do sculo XXI.
A pesquisa revela a fora dinmica existente em projetos flexveis e
manipulveis; o potencial de interao de espaos pblicos convidativos, ricos em
contedo e capazes de se reinventarem continuamente dentro dos mesmos limites
formais; as possibilidades das TIC em favorecer o uso dos espaos pblicos. Revela
o potencial das tecnologias de informao e comunicao na composio do espao
urbano, enquanto elemento capaz de despertar a curiosidade, a integrao e a
sociabilidade no espao pblico da cidade contempornea facilitando servios,
levando informaes, proporcionando novas experincias e favorecendo a troca de
idias e a formao do significado que cada indivduo constri para a cidade e seus
espaos pblicos.

113

Compreendendo as dificuldades de se implementar tais tecnologias no


espao pblico de um pas como o Brasil, onde o vandalismo um comportamento
ainda corriqueiro, e entendendo que o investimento no uma prioridade diante das
tantas dificuldades nas diferentes reas, convido, por fim, o leitor a refletir sobre o
potencial de tais instalaes e intervenes utilizando as tecnologias como meio
para transformar o uso dos espaos pblicos. A adaptao do pas, ainda que
repleto de dificuldades no que se refere ao comportamento do usurio diante de tais
instrumentos de qualificao de uso pode ser surpreendente, uma vez que o usurio
passa a ser o responsvel por zelar e garantir o uso, feito por ele mesmo, de tais
instalaes.
Cultura, educao, informao e a prpria histria da cidade pode ser contada
ao usurio, transformando a sua percepo do espao urbano e integrando o
usurio ao contexto da cidade. A interao entre usurio e espao pblico pode ser
um caminho para transformar no s o uso do espao, mas tambm o significado
que o usurio constri da cidade e os valores que atribui aos espaos pblicos.
As possibilidades de dar continuidade a este estudo a partir da abordagem
desta pesquisa so muitas. Entre elas, vista aqui com grande potencial, e onde se
foca a continuidade deste trabalho, est no estudo aprofundado das tecnologias
enquanto instrumento capaz de transformar a percepo do usurio no espao
urbano. O entendimento da relao entre o usurio, as tecnologias e o espao
pblico, buscando compreender de que forma se consolida tal interao, os efeitos
dessa relao e como essas novas possibilidades, abordadas nesta pesquisa e
disponveis no presente, podem de fato transformar a maneira como o usurio
percebe e atribui significados aos espaos urbanos, ainda um campo aberto para
pesquisas e capaz de contribuir para que planejadores e profissionais da rea
compreendam melhor o potencial transformador de tais tecnologias quando
associadas ao espao urbano.
Assim, as questes abordadas neste trabalho, visam a fomentar estudos
relacionados ao tema, constituindo uma oportunidade para a investigao de uma
temtica recorrente atualmente, mas ainda no compreendida na sua totalidade e
parcialmente analisada no mbito prtico. Por fim, reconhecendo a impossibilidade
de esgotar o tema, essa dissertao constitui um ponto de partida, para futuros
trabalhos relacionados ao potencial das novas tecnologias de informao e
comunicao no espao pblico da cidade contempornea.

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