ciudadanos y ciudadanas:
Ustedes ya forman parte de Guayaquil Digital, un curso ms de Aprendamos que sigue
abriendo oportunidades para la superacin de todos y todas.
Guayaquil Digital es un aporte que hace la M. I. Municipalidad de Guayaquil para la construccin
de una ciudad digital en donde cada da podamos cerrar ms la brecha que nos separa de la
realidad tecnolgica que est viviendo el mundo.
Este curso dar, a quienes lo sigan, herramientas que permitirn aprovechar el internet y la
tecnologa para el desarrollo humano, profesional, social y econmico. Alfabetizarnos digitalmente,
nos convertir en verdaderos ciudadanos digitales con conciencia, con espritu crtico y sentido
social. La tecnologa se convierte as en un aliado para incentivar el desarrollo y alcanzar el bienestar.
Felicitaciones por ser parte de esta iniciativa que lleva a nuestra comunidad hacia un cambio
positivo, productivo, con ms conocimiento y ms oportunidades para hacer cada da Ms
Ciudad.
Jaime Nebot S.
Alcalde de Guayaquil
Guayaquil ser la Ciudad Digital que queremos y necesitamos cuando sus ciudadanos lo
sean, para lo cual necesitamos su activa participacin en este curso que hoy les presentamos.
Atentamente,
Roberto Vernimmen B.
Director DASE
M.I. Municipalidad de Guayaquil
Staff y agradecimientos
COORDINACIN FUNDACIN ECUADOR / Centro Tutorial - Econ. Miguel ngel Valdivieso Econ. Mara Fermina Pazmio
COORDINACIN M.I MUNICIPALIDAD DE GUAYAQUIL / Lic. Marjorie Moscoso - Lic. Ana
Luisa Vallejo - Lic. Jenny Poveda Saltos
AGRADECIMIENTOS / Ing. Xavier Salvador Plaza (Direccin de Informtica de la M.I Municipalidad
de Guayaquil) - Lcdo. Carlos Samaniego Torres (Coordinador del Centro Multimedia para el
Desarrollo Ciudadano - DASE) - Ing. Stalin Ludea Valdez - Loli Landivar (Universidad
Casagrande)
M. I MUNICIPALIDAD DE GUAYAQUIL / Todos los derechos de la edicin castellana reservados
por la M. I Municipalidad de Guayaquil. Queda hecho el depsito que previene la ley 83 de
Propiedad Intelectual Ecuatoriana. - ISBN: 978 - 9978 - 9957 - 5 - 4 - Primera edicin, octubre
de 2011 - La reproduccin parcial o total de esta publicacin debe ser solicitada a la M.I
Municipalidad de Guayaquil. - Impreso por Imprenta Mariscal en Quito, Ecuador.
Edicin
Bienvenido y bienvenida
En el desarrollo de los captulos del presente libro te ofreceremos diferentes herramientas para
que puedas utilizar las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) en tus tareas
relacionadas con el trabajo, el estudio o el esparcimiento.
Para lograr estos objetivos, poco a poco irs conociendo y utilizando todo el potencial que brinda
Internet para buscar informacin, comunicarte con otras personas y expresar tus opiniones en
diferentes medios.
El programa de este curso est organizado en 18 captulos que te guiarn para adquirir destrezas
y habilidades como ciudadano digital de una forma entretenida. Para ello te recomendamos utilizar
de manera combinada los materiales de estudio y los servicios tutoriales que te brinda de manera
gratuita el sistema educativo a distancia de Aprendamos, una oportunidad para superarnos.
Esperamos que esta experiencia te resulte valiosa Bienvenido y bienvenida!
A partir de este momento eres alumno o alumna de Guayaquil Digital, lo que te da acceso a
los distintos materiales de estudio y servicios tutoriales que componen el sistema educativo
a distancia de Aprendamos, una oportunidad para superarnos.
La metodologa de estudio de Aprendamos te permitir:
Estudiar en la casa, en el trabajo, con tus familiares o amigos, sin necesidad de concurrir a un
centro de estudios.
Administrar tus tiempos de aprendizaje y seguir tu propio ritmo de estudio.
Para ello, cuentas con varios dispositivos que se articulan entre s. El programa de TV, el libro,
el CD y el Centro Tutorial sern tus herramientas para aprender. Unos adquieren sentido en la
medida que existen los otros, por lo que es recomendable que utilices todos. Puedes revisar,
analizar, practicar y preguntar a nuestros tutores tantas veces como lo necesites.
El PROGRAMA DE TV
Das y horarios
Sbados y domingos a las 07h00 por las seales de los principales canales de televisin abierta.
Sinopsis
Cinco alumnos se conectan con el set de televisin de Guayaquil Digital para que Juan Carlos,
el presentador del programa, y Beatriz, la profesora, los guen en el uso de la computadora e
Internet. Vicente, Gina, Isidro, Alex y Jsica se renen en esta entretenida clase virtual y cada
uno tiene su propia motivacin para aprender. Conoce un poco ms acerca de cada personaje.
Gina
Su cocina-comedor le resulta el lugar ms prctico para conectarse y tomar la clase. Puede tener
una torta en el horno o estar preparando una salsa. Le encanta cocinar y sus masitas son muy
apreciadas por el resto de sus compaeros. Quiere comunicarse con familiares en el exterior,
especialmente con su hermana Marina que vive en Espaa. Gina es prctica e inteligente, con
mucho sentido del humor.
Alex
No utiliza la computadora, vive en ella. Su inters es innato, natural. En el curso aprende el
porqu de muchas cosas que ya utiliza. Alex se conecta desde su habitacin. Gusta de los
comics, los videojuegos y andar en skate.
Vicente
Es jubilado y anda con tiempo y ganas para meterse con esto de la tecnologa. Se conecta
desde su estudio, en la casa. Es su espacio personal y lo define muy bien: Una gran biblioteca
y colecciones de revistas. Vicente es hombre lleno de vida, curioso y de espritu joven, pese a
su edad. Es galante y educado con las damas. Se preocupa bastante por su aspecto.
Isidro
Trabaja en una compaa de seguros Est esperando un ascenso y su jefe lo pone a prueba con
temas informticos. l apenas recuerda lo que aprendi cuando era chico en el colegio. Por eso,
el curso Guayaquil Digital es su gran oportunidad. Isidro es un poco ansioso e inseguro. Y tiene
muchos asuntos pendientes en su escritorio. Es el padre de Alex y se conecta desde su oficina.
Jsica
Alegre, simptica y bonita. Parece superficial y un poco boba, pero sorprender a los dems
con grandes capacidades. Tipea como nadie. Tiene que aprender de informtica por su trabajo,
pero en el fondo le interesa ms chatear, usar Facebook, Skype, etc... En los primeros episodios
anuncia que es soltera, pero promediando el ciclo conseguir novio y a partir de ah todo lo que
aprenda lo relacionar con l.
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El liBro
Est compuesto por 18 captulos escritos en un lenguaje sencillo. Dentro del contenido de cada
captulo encontrars las siguientes secciones e conos:
A Practicar
La prctica con la computadora te permitir aprender de tus propios
errores No temas equivocarte! As es como avanzars en el manejo de
la computadora e Internet.
TV
Junto a este cono encontrars el detalle de algunos contenidos que se
desarrollan en el programa de TV.
CD
Podrs complementar el material del libro con el CD. Cuando veas este
cono te estaremos sugiriendo alguna actividad, un enlace o que consultes
el glosario.
Resumiendo
Al final de cada captulo encontrars este cono junto a un resumen de
lo aprendido.
EL CD
Est compuesto por tres secciones: Enlaces, glosario, actividades y video.
Enlaces
Si utilizas el CD en una mquina con conexin a Internet puedes ingresar
a cada una de las direcciones web que te proponemos dentro de esta
Seccin. Son recursos para profundizar, investigar, curiosear y, sobre todo,
aprender con Internet.
Glosario
En esta seccin encontrars el vocabulario tcnico utilizado en este curso,
ordenado alfabticamente. Tambin podrs identificar el significado de
la mayora de las siglas.
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El cd
Actividades
Puedes poner a prueba lo aprendido. Encontrars distintos tipos de
ejercicios y en muchos de ellos podrs autoevaluarte.
Video
Desde esta seccin tendr acceso a videos tutoriales con instrucciones
paso a paso para hacer el mejor uso de tu computadora e internet.
EL CENTRO TUTORIAL
Nuestros tutores te brindan una atencin personalizada e integral a todas tus consultas, dudas e
inquietudes. Puedes contactar a nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de cualquiera
de los siguientes medios:
E- mail
Envia tu consulta cualquiera de las siguientes direcciones:
aprendamostv@guayaquil.gob.ec / aprendamos@fe.org.ec
Chat
Conversa con uno de nuestros tutores a travs de mensajes de texto,
ingresando al sitio web de la Fundacin Ecuador: www.fe.org.ec
Centro tutorial
Consulta personalmente en nuestro Centro Tutorial, ubicado en
Kennedy Norte, Av. San Jorge (del Periodista) 100 y Calle 2da. Este.
13
nocionEs prEliminarEs
QU ES LA ALFABETIZACIN DIGITAL?
De modo general, podemos decir que alfabetizarse digitalmente es saber leer y escribir usando
un lenguaje diferente, el de la tecnologa. Sin embargo, hay variadas concepciones sobre lo
que es alfabetizacin digital, algo entendible sobre todo si tenemos en cuenta que hay pocas
cosas que cambian tan rpidamente como las tecnologas de la informacin y la comunicacin
en la era digital.
En principio, podemos decir que alfabetizacin digital es ms que aprender conocimientos
bsicos de informtica. Es adquirir habilidades, destrezas, aptitudes y actitudes para el manejo
tanto de la computadora como de otros artefactos tecnolgicos. Es como aprender un lenguaje
diferente: saber leer, escribir con la tecnologa, y comunicarse con ella.
Alfabetizarse digitalmente significa tambin saber cules son las oportunidades que ofrece
la tecnologa, cules son los riesgos, los lmites y los desafos.
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Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) renen, por un lado, las tradicionales
Tecnologas de la Comunicacin (TC) - la radio, la televisin y la telefona convencional - y por el
otro, las Tecnologas de la Informacin (TI), caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas
de registros de contenidos (informtica, de las comunicaciones, telemtica y de las interfaces).
Para decirlo claramente, cuando hablamos de TIC no slo estamos hablando de las computadoras,
sino que tambin estn incluidos otros artefactos como la televisin, la radio, el telfono
celular, el mp3, el cajero automtico Y todas las tecnologas que se comuniquen con
nosotros a travs de interfaces o pantallas, como los Ipods.
Si bien la computadora e Internet, por su potencial indiscutido, son las estrellas en este
momento, de a poco vemos que los medios ms tradicionales se van transformando,
modificando y fusionando, por lo que hacer una separacin demasiado rgida entre unos
y otros puede ser un error.
Por ejemplo, a travs de algunos celulares de tercera generacin podemos ver televisin y entrar
a Internet. Por esto es importante que tengamos claro que cuando hablamos de TIC estamos
incluyendo a toda la gama de medios que mencionamos antes, aunque en este curso hagamos
hincapi en la computadora e Internet.
Radio
Ipad
Televisin
Mp3
Telfono Celular
Telfono
Cajero Automtico
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Una computadora es algo ms que un aparato o una mquina, porque se combinan en ella
tanto programas (sistema operativo, procesadores de textos, graficadores, antivirus, etc.)
como servicios (internet, correo electrnico, chat, etc.). As es como logra diferenciarse de
otros dispositivos electrnicos similares: La computadora puede transformarse en muchos
otros aparatos, dependiendo del uso que le demos.
Sin embargo, en este curso, la computadora no es lo ms importante. El centro de esta historia
eres t, como persona, como ciudadano, adquiriendo conocimientos especficos sobre las
tecnologas de la informacin y la comunicacin que son las que estn produciendo esta
silenciosa revolucin digital, una revolucin comparable a la ocasionada en su momento por
la imprenta y el libro.
As como el texto impreso exiga la alfabetizacin en lectura y escritura, el uso y aprovechamiento
de Internet exige en nuestros das una preparacin bsica en un nuevo lenguaje, el multimedia,
donde se combinan los textos escritos y orales, el diseo, la msica y las imgenes fijas
o en movimiento.
LENGUAJE MULTIMEDIA
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Te has propuesto hacer este curso porque sabes lo importante que es conocer y utilizar Internet.
En los primeros aos de nuestra vida nuestro entorno es el familiar. Aprendemos a comunicarnos
y a compartir con nuestros padres, hermanos, abuelos, etctera. Cuando vamos creciendo ese
pequeo entorno familiar tambin crece y debemos aprender a comunicarnos con otros integrantes
de nuestra sociedad local: en la escuela, en las calles, en los clubes. Hoy es imprescindible
comunicarnos en un entorno mucho ms amplio y alejado fsicamente de nuestro grupo cercano.
Internet nos posibilita seguir comunicados con las personas que queremos y que han migrado a
regiones alejadas a las nuestras. De este modo podemos continuar con los lazos que nos unan.
Tambin a travs de Internet tenemos que aprender a relacionarnos con gente que no conocemos
o con instituciones que nos permitan realizar acciones sin movernos de nuestra casa a travs de
los distintos servicios pblicos y privados en lnea.
En las prcticas que haremos en la web se nos presentarn inquietudes e interrogantes que nos
motivarn a transformarnos en un ciudadano digital que pueda utilizar Internet no solamente como
un receptor sino adems como un productor y transmisor de informacin.
Por eso es tan importante que sepamos aprovechar las herramientas tecnolgicas para
desarrollarnos tanto en lo laboral, en lo educativo o, simplemente en lo personal.
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ACTIVIDAD
Antes de comenzar este curso, te sugerimos que leas y respondas las siguientes preguntas.
No te preocupes si la respuesta a la mayora de ellas es No s. Luego de finalizar el curso,
realiza la misma actividad y podrs comparar las respuestas. As logrars valorar los avances
que hayas alcanzado.
1. Qu significa ser un e-ciudadano?
......................................
......................................
2. Qu significa estar alfabetizado digitalmente?
.........................................
......................................
......................................
3. Cules son los elementos que componen una computadora?
......................................
......................................
4. Qu es un programa, tambin llamado software?
......................................
......................................
5. Para qu se usa un sistema operativo?
......................................
......................................
6. Cules son los medios de almacenamiento que podemos usar para guardar informacin digital?
......................................
......................................
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Antes de comenzar te proponemos un recorrido por el ndice de temas de cada captulo del curso.
CAPTULO: 01
LA COMPUTADORA /pg. 25
Qu es una computadora? Hardware y Software. Tipos de computadora: De escritorio. Porttiles.
De mano. Sistema Informtico: CPU. Memoria. Dispositivos de entrada y de salida. Dispositivos de
almacenamiento. Puertos de comunicacin.
CAPTULO: 02
El lenguaje de la computadora_Parte 1 / pg. 45
Qu es un software? Qu pasa cuando la computadora lee un software? Tipos de software. Qu
es el sistema operativo? Qu pasa cuando enciendes una computadora?. El sistema operativo
Windows. El escritorio de Windows: Sus partes. Archivos y carpetas: Nombre y extensin.
CAPTULO: 03
El lenguaje de la computadora_Parte 2 / pg. 57
Las ventanas de Windows. Partes de una ventana. Barra de Ttulo. Barra de Men. Barra de
Desplazamiento. Barra de Estado. Crear una carpeta. Cambiar el nombre de una carpeta.
CAPTULO: 04
Internet, la red de redes / pg. 63
Qu es una red y para qu sirve?. Tipos de redes. Internet: Interconnected Network. Redes de
trabajo interconectadas. Qu necesito para conectarme a Internet? Cmo funciona Internet?
La informacin viaja en paquetes. Hipervnculos: Los eslabones de la red.
CAPTULO: 05
Internet, Servicios y aplicaciones / pg. 71
Los servicios de Internet Correo electrnico. Chat. FTP. World Wide Web. Algunas aplicaciones
de Internet. News Group. Listas de distribucin. Foros Web. Wiki. Weblog. RSS, sindicacin de
contenidos. Videoconferencia. De la Web 1.0 a la Web 2.0.
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CAPTULO: 06
Navegadores_Parte 1 / pg. 81
Qu es un navegador? Algunos navegadores. Domicilios y direcciones web. Qu es una
URL? Identificadores: Pas. Actividad. Dominio web. Servicio de Internet. Cmo utilizar el
Internet Explorer?
CAPTULO: 07
Navegadores_Parte 2 / pg. 91
La portada de un sitio web. Sus pginas interiores. Configurar la pgina de inicio. Cmo guardar
una pgina web en la computadora? Ver tamao de texto. Cmo guardar una imagen de una
pgina web?
CAPTULO: 08
Correo electrnico_Parte 1 / pg. 99
El correo electrnico. Qu es una direccin de e-mail? El servidor de correo electrnico. Qu
significan CC Y CCO? Cmo enviar archivos adjuntos? Responder mensajes. Eliminar mensajes.
Algunas reglas para utilizar el correo electrnico.
CAPTULO: 09
Correo electrnico_Parte 2 / pg. 109
Qu es el Outlook Express? Outlook Express y correo web. Un repaso por la direccin de
e-mail. Las partes de la direccin de e-mail. Configurar una cuenta en Outlook Express. Las
carpetas del Outlook Express. Algunos botones del Outlook Express. Compresin de archivos.
CAPTULO: 10
El chat_Parte 1 / pg. 119
Simplemente chatear. Qu es el Windows Live Messenger? Algunos elementos de la ventana
del MSN. En qu estado ests? Algo ms sobre contactos. Cmo cambiar la imagen personal?
Seleccionar una imagen de tu disco duro.
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CAPTULO: 11
El chat_Parte 2 / pg. 127
Comenzar a chatear. La ventana del Windows Live Messenger. Invitar a otra persona a la misma
conversacin. Personaliza tu ventana de MSN. Historial de mensajes. Utilizar emoticones. Cambiar
la fuente o el color del texto. Enviar archivos a travs del MSN. Qu es una videoconferencia?
Configuracin de audio y video.
CAPTULO: 12
Buscadores_Parte 1 / pg. 137
Qu es un buscador? Google. Palabra clave. Caja de bsqueda. Resultado de una bsqueda.
Entorno de bsqueda.
CAPTULO: 13
Buscadores_Parte 2 / pg. 143
Buscar en Internet. Seleccionar palabras. Bsqueda por palabra. Palabras que desees excluir.
Bsqueda exacta. Bsqueda por frase. Cmo evaluar a qu pgina ingresar?. Analizando
informacin en la Web. Bsqueda avanzada.
CAPTULO: 14
Seguridad informtica / pg. 149
Qu es un virus informtico? Qu hace un virus?. Categoras de malware. Virus. Macrovirus.
Troyanos. Gusanos. Exploits. Spyware. Malware tambin en el celular? Antivirus. Protegerse de
los virus. Cmo darse cuenta de una infeccin producto de malware? Cmo puedo prevenir el
ataque de los virus?
CAPTULO: 15
Imgenes digitales / pg. 159
Un poco de historia. Fotografa tradicional y fotografa digital. Cmaras digitales y telfonos
celulares. Descarga las fotografas a tu computadora. Imagen digital en la computadora. Qu
es la resolucin de una imagen digital? Algunas ventajas de las imgenes digitales.
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CAPTULO: 16
Blog / pg. 167
Qu es un blog? Caractersticas de los blogs. Para qu sirven los blogs? Cmo aadir una
imagen en mi post? Pestaa configuracin. Pestaa diseo.
CAPTULO: 17
Nuevos medios de comunicacin / pg. 175
Los medios de comunicacin. La tecnologa y los medios. Conversacin y convergencia. El uso de
las TIC para comunicar. Introduccin a las redes sociales. Qu es Twitter? Qu es Facebook?
Algunos servicios que te ofrece Facebook.
CAPTULO: 18
Ciudadano digital. Gobierno electrnico / pg. 185
La evolucin tecnolgica y el siglo XXI. Ciudadano digital. Adaptarse a los cambios tecnolgicos.
Gobierno digital. Hacia una administracin electrnica. Ventajas del gobierno electrnico.
TEST
para medir tus conocimientos / pg. 193
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CAPTULO /01
LA COMPUTADORA
QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una mquina que realiza alguna tarea. Ms precisamente, una mquina
para computar. Y qu es computar? Es calcular u ordenar datos, por eso tambin se la
llama ordenador u ordenadora.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora,
es que la computadora es una mquina que puede realizar tareas muy diversas a partir de las
posibilidades que brinden sus dos componentes esenciales: el software (o los lenguajes de
programacin) y el hardware.
LA COMPUTADORA
Captulo 01 La Computadora
25
LA COMPUTADORA
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HARDWARE Y SOFTWARE
Todo lo que puedas ver y tocar son las partes denominadas HARDWARE. Se trata de aquellos
componentes que integran, en efecto, una computadora. Debes tener en cuenta que algunos de
estos componentes no estn visibles, ya que se encuentran dentro de esa torre o case que, como
habrs notado, muchas computadoras tienen.
Sin embargo, hay componentes que no se pueden ver ni tocar y sin embargo existen, como
por ejemplo los programas. Llamamos SOFTWARE, precisamente, a los programas y a las
instrucciones de programas caractersticos en una computadora.
Si disponemos slo de hardware (es decir, sin programas) no tenemos una computadora. En
tal caso, dispondremos de un conjunto de componentes electrnicos y electromecnicos que
as, solos, no nos sirven de mucho. Pero si agregamos software (programas) a ese conjunto de
componentes entonces s, apropiadamente, disponemos de una computadora.
TIPOS DE COMPUTADORAS
La clasificacin ms comn es tener en cuenta el tamao y la forma.
Las COMPUTADORAS DE ESCRITORIO son las que generalmente se encuentran en las oficinas,
hogares, pequeas empresas o comercios. Disponen de un monitor (o pantalla), teclado, mouse,
una caja (de tipo torre o escritorio) y pueden o no disponer de otros perifricos.
Captulo 01 La Computadora
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TIPOS DE COMPUTADORAS
Las COMPUTADORAS PORTTILES, tambin llamadas laptops o notebooks, son computadoras
cmodas para llevar de un lado a otro. La tapa de la carcasa funciona como monitor o pantalla y en
la parte inferior encontramos el teclado. Y en reemplazo del Mouse, una zona denominada touch
pad para dirigir el puntero.
En general este tipo de computadoras tienen parlantes y/o micrfono incluidos y admiten, adems,
la instalacin de otros perifricos de entrada y/o salida. En los momentos actuales, existen en el
mercado computadoras an ms pequeas que reciben el nombre de subnotebook, sublaptops
o netbooks.
PDA
Tablet PC
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Palmtop/handheld
Telfonos mviles
SISTEMA INFORMTICO
La computadora se encarga de recibir instrucciones, procesarlas y luego mostrarnos el resultado.
Por eso, tambin podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos,
o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin, y producir una salida.
Ya se trate de computadoras porttiles o de escritorio, en todas las computadoras se reconocen
tres componentes fundamentales:
C P U (del ingls Central Process Unit) o Unidad Central de Proceso
Su componente esencial es el microprocesador, quien realiza las tareas de interpretar y ejecutar
las instrucciones de un programa, realizar clculos, controlar los canales de comunicacin entre
los distintos componentes informticos, llevar el registro de las operaciones de un programa,
dirigir los datos o informacin de salida, etc.
MEMORIA
Permite recoger y almacenar informacin con la que se trabajar posteriormente. Es un dispositivo
de almacenamiento interno. Sus componentes son:
RAM (Random Access Memory) o Memoria de Acceso Aleatorio, tambin denominada Memoria
de Lectura-Escritura, mantiene los datos por un tiempo aunque puede reescribirse.
ROM (Read Only Memory) o Memoria de Slo Lectura, contiene informacin almacenada que
puede leerse pero no escribirse. Almacena especialmente el sistema operativo y otros datos
esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
Para su mejor comprensin, se dice que la memoria RAM es como un cuaderno con posibilidad
de escribir informacin y posteriormente borrarla o reescribirla. La Memoria ROM es como un
libro, con informacin ya escrita, que slo puede leerse.
RAMn Y ROMina
Captulo 01 La Computadora
29
12345678 9_
Mouse
Tambin denominado dispositivo sealador. Su funcin consiste en dirigir el puntero sobre la
imagen que muestra el monitor. Consta de un cuerpo para acompaar el movimiento de la mano
y dos botones (botn izquierdo y botn derecho) cuya opresin introducen distintas rdenes al
programa que se ejecuta.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Joystick
Tambin denominado palanca de juegos o palanca de mandos, se utiliza principalmente para
programas de juegos del tipo simuladores de avin, de autos, juegos en primera persona, etc.
permitiendo interactuar con los grficos de la pantalla.
Micrfono
Es un dispositivo que transforma una seal audible en energa elctrica. La corriente elctrica es
interpretada por la computadora como datos de entrada. Con l podemos grabar diferentes
sonidos del ambiente o nuestra propia voz, encargndose la computadora de digitalizar dichos
datos para procesarlos y almacenarlos.
Captulo 01 La Computadora
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Escner (o Scanner)
Es un dispositivo digitalizador de imgenes o textos, por lo general fotografas y textos escritos
en papel. Su funcin consiste en explorar la superficie a digitalizar y transformar esa informacin
analgica en datos digitales que la computadora puede comprender. Una vez ingresados estos
datos, t puedes trabajar con ellos.
Existen modelos de sobremesa y porttiles, utilizados stos ltimos en muchos comercios y
bancos como lectores de cdigo de barras. Tambin se incluyen en este grupo los lectores de
huellas dactilares.
Escner de mano
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Se denominan as, en general, a todos aquellos perifricos que permiten y facilitan la salida de
informacin de una computadora. Entre otros, podemos mencionar:
Monitor (o pantalla)
Es el dispositivo de salida por excelencia, y su funcin es la de representar grficamente la
informacin procesada por una computadora.
En la actualidad existen fundamentalmente dos tipos de monitores: los de CRT o de tubo de
rayos catdicos, y los del tipo LCD o pantallas de cristal lquido. De a poco stos ltimos se
van imponiendo sobre los de tubo por varias razones: mejor visibilidad, superficie poco reflectante,
menor consumo energtico, mayor definicin de colores, dimensiones ms reducidas, etc.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
El monitor es uno de los dispositivos sobre los que debemos prestar ms atencin, ya que
prcticamente toda la experiencia frente a una computadora se desarrolla ante l. Para proteccin
de nuestra propia salud visual, es muy importante emplear monitores de buena calidad.
Monitor LCD
Monitor CRT
Impresora
En el origen de la era informtica, an no se haba inventado el monitor para computadora y
la impresora era el dispositivo de salida ms importante. Este aparato permite obtener copias
de imgenes o texto y transferirlos al papel.
Existen en el mercado una gran cantidad de opciones de impresoras cuyas caractersticas, entre
otras son: impresin en color o blanco y negro; resolucin de impresin (para imprimir fotografas,
por ejemplo); velocidad de impresin; costos de mantencin (fundamentalmente el tipo tinta
que utilizan); el tipo de tecnologa aplicada para lograr la impresin (matriz de puntos, chorro de
tinta, lser); etc.
Cuando se decide la compra de este producto hay que tener en cuenta, principalmente, el uso
o aplicacin que le vayas a dar y las caractersticas de la impresora. Si la vas a utilizar para
imprimir fotografas debers considerar las de color y que ofrezcan mayor resolucin de puntos
por pulgada. Si en cambio la destinas a tareas de oficina es conveniente considerar la velocidad
de impresin y los costos del elemento impreso. Para estos casos, una impresora lser es lo
ms conveniente.
Captulo 01 La Computadora
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Parlantes
Tambin denominado altavoz, permite la reproduccin y audicin de sonidos.
En esencia, un parlante permite convertir en ondas acsticas la informacin elctrica que le
llega desde la computadora.
Hay diferentes tipos de parlantes, cuya aplicacin depender del destino que le vamos a dar a
esa informacin sonora, teniendo en cuenta su definicin acstica, es decir, la claridad de los
sonidos que se reproduzcan.
Tarjeta de sonido
Se encuentra ubicada dentro del gabinete y funciona en conjunto con los parlantes.
Este dispositivo traduce informacin digital en energa elctrica que, posteriormente, los parlantes
reproducirn como sonidos.
Los altavoces se conectan a este perifrico. Dependiendo de su calidad (al igual que los parlantes) se
obtendr mayor o menor definicin acstica.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Tarjeta de video
Es un dispositivo que trabaja estrechamente con el monitor, emitiendo las seales de
video que reproducir el mismo. Se encuentra ubicado dentro del gabinete y por esa razn
es difcil observarla, pero la conexin de video del monitor se instala aqu.
Existen tarjetas de video de diferente calidad y definicin de imgenes. Por esa razn, como
siempre, es preciso determinar el uso final que se le vaya a dar para optar por una de mayor
o menor calidad. Por ejemplo, si nuestro trabajo estar dirigido a la edicin de imgenes o al
diseo grfico, ser necesario contar con una placa de muy buena calidad.
Por el contrario, para tareas simples de oficina, una sencilla placa de video es suficiente.
Proyector de Video
Tambin denominado Can Proyector, es un dispositivo que, conectado a la tarjeta de video
interna, permite proyectar con una luz potente en tamao muy grande las imgenes que muestra
el monitor de la computadora.
Se utiliza principalmente para presentaciones en salas de conferencia, y otras presentaciones
multimedia.
Captulo 01 La Computadora
35
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Mdem
Este dispositivo puede ubicarse dentro del gabinete (mdem telefnico) o bien en el exterior
como un perifrico ms. En realidad es un dispositivo que funciona como de entrada y de
salida y se utiliza para conectar dos computadoras distantes a travs de, por ejemplo, la red
telefnica. Cuando el mdem emite seales acta como un dispositivo de salida, en tanto cuando
recibe una seal, al transformarla digitalmente (para que la computadora pueda reconocerla) acta
como un dispositivo de entrada.
Existe una variedad bastante grande de mdem: internos, externos, de banda ancha, de tipo
wifi (estos conceptos los retomaremos ms adelante en el captulo destinado a redes).
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PROCESO
SALIDA
Es decir:
Una entrada de datos, a travs de algn dispositivo capaz de enviar datos hacia la computadora.
Un proceso que realiza internamente el microprocesador junto con el programa que se ejecuta.
Y una salida. generalmente: informacin, que puede ser una imagen, un sonido, un texto, etc..
Botn Power
De entrada o de salida?
En la seccin Actividades de tu CD Multimedia encontrars
las que corresponden a este captulo. All te presentamos las
imgenes de algunos de los perifricos sobre los que acabas
de leer. Debers seleccionar de una lista desplegable, segn
corresponda, si se trata de dispositivos de entrada o de salida.
Captulo 01 La Computadora
37
A PRACTICAR...
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Reciben esta denominacin todos los aparatos que son utilizados por la computadora para
conservar o guardar datos, ya sea de forma permanente o temporal. En general se menciona
a la Memoria RAM (una de las partes fundamentales de la computadora) como un dispositivo de
almacenamiento. Sin embargo sta, al desconectarse de la energa elctrica (al apagar el ordenador)
no conserva ningn dato pues se borra. Adems, los datos son conservados por cortos perodos
de tiempo y los utiliza principalmente el propio microprocesador para sus tareas. Por lo tanto,
ampliamos el concepto de almacenamiento a aquellos dispositivos que, a peticin del usuario,
son acumulados en algn medio, guardados y retenidos, para una futura utilizacin de los mismos.
En este campo la tecnologa tambin avanza a diario y as nos encontramos con dispositivos
que utilizan tecnologa magntica, ptica, o una conjuncin de ambas, para retener grandes
cantidades de datos por largos perodos de tiempo.
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Disco Duro
Es el dispositivo de almacenamiento por excelencia. Recibe este nombre porque es un verdadero
disco de aproximadamente 3,5 pulgadas de dimetro construido en metal. Esta unidad puede
contener uno o ms platos en su interior, dependiendo de la cantidad de datos que se pretenda
almacenar. Los datos se graban de manera magntica en su superficie y su principal caracterstica
es la velocidad de lectura y escritura, velocidad que imprime un motor interno que lo hace girar.
Toda computadora dispone de una unidad de disco duro y, en esta unidad, es donde se encuentra
instalado el Sistema Operativo.
En la actualidad hay una innovacin (an no adoptada del todo por la industria) que consiste en
eliminar las partes mviles del disco rgido reemplazndolo por una circuitera electrnica similar
a la utilizada en la memoria del tipo RAM. Estas unidades se denominan discos de estado slido
(SSD, en ingls) y tienen ventajas con respecto a los discos duros tradicionales (mecnicos) por
su velocidad de acceso a los datos. Tambin existen discos duros de tipo externo o porttiles,
muy tiles para almacenar y transportar grandes cantidades de datos.
Captulo 01 La Computadora
39
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
40
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Memorias USB
Se las conoce tambin como PENDRIVE y su funcionamiento es muy similar a la memoria RAM
de la computadora. La tecnologa de almacenamiento es de tipo magntica y los datos se
mantienen guardados an cuando se la desconecta de la energa elctrica.
Estos dispositivos estn reemplazando de a poco a los disquetes, por su gran capacidad de
almacenamiento y su comodidad para el transporte. Tambin se incluyen en este tem a las
memorias flash, dispositivos especialmente usados en cmaras fotogrficas digitales y cmaras
de video digital. Las memorias flash, de acuerdo a sus caractersticas, se distinguen en SD, micro
SD; MMC, etc.
Pendrive
(conexin USB)
Lector de varios tipos de
memoria ash (interno)
Memoria ash
del tipo SD
Memoria micro SD
y adaptador
Captulo 01 La Computadora
41
PENDRIVE
- Y para mi bolsillo!
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
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42
PUERTOS DE COMUNICACIN
Se denominan genricamente como puertos todas las conexiones (o enchufes) de una PC
que permiten comunicar distintos dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento.
Estos puertos se encuentran fsicamente instalados en el gabinete y, a travs de ellos, conectados
a la placa madre (o motherboard) de la PC.
Existe una variada gama de puertos de conexin, cada uno con caractersticas diferentes y
exclusivas. Entre otros, podemos encontrar:
As, podemos encontrar:
PUERTO
Serie
Mouse, joystick
Paralelo
USB
PS/2
Teclado
Ethernet
Cables de red
VGA
Monitor
Captulo 01 La Computadora
43
RESUMIENDO /01
La computadora es una mquina que realiza alguna tarea, en este caso una mquina
que computa.
Computar significa calcular u ordenar datos. De all que tambin conocemos a la computadora
como ordenador u ordenadora, es decir, una mquina de ordenar datos.
Teclado
Mouse
Escner
Webcam
Micrfono
Lpiz optico
Monitor
Impresora
Modem
Parlantes
Disco duro
DVD
Proyector de video
CD-ROM
Disquete
Memorias USB
44
CAPTULO /02
EL LENGUAJE DE LA COMPUTADORA_ parte 1
QU ES UN SOFTWARE?
La computadora recibe un conjunto de instrucciones que le indican qu es lo que debe hacer.
A ese conjunto de instrucciones llamamos programa.
Un programa de computadora es, simplemente, una secuencia de instrucciones. Cada
instruccin u orden hace que la computadora (o algunos de sus componentes) cumplan una
determinada accin o tarea.
Entonces, se denomina software o programa, en general, a los programas de computadora.
45
- Y yo sin tele.
46
TIPOS DE SOFTWARE
Por suerte existen distintos tipos de software que se encargan de unas u otras tareas.
En esencia son la misma cosa (secuencia de instrucciones) pero con finalidades diferentes:
Software de Sistema
Se denominan as a los programas del tipo Sistema Operativo. Recordamos que una computadora
es tal por la conjuncin de componentes fsicos (hardware) y componentes lgicos (software). Los
Sistemas Operativos son los programas ms importantes en una computadora, ya que permiten
que todas sus partes fsicas trabajen en conjunto constituyendo un verdadero sistema. Algunos
son: Windows , MAC OS X , Linux, Solaris , etc.
Software de Aplicacin
Son programas creados y desarrollados para facilitar el desarrollo de actividades o tareas
personales. Por ejemplo, procesadores de textos, planillas de clculos, edicin de imgenes y
video, edicin de sonidos, clculo numrico, etc.
Software de Programacin
Son programas que provee herramientas de asistencia al programador, que es quien disea los
programas. porque una computadora nunca hace nada que no se le ordene. Algunas rdenes
las damos nosotros y otras pueden ser programadas, para sacarnos trabajo de encima. Pero no
acta por s misma.
Software propietario
Es el software que cuando se adquiere posee una licencia de uso, el que lo obtenga queda sujeto a
las normas y restricciones que estn detalladas en la licencia.
Como norma general se otorga una licencia por computadora, esto quiere decir que el programa
no puede ser instalado en otras computadoras. Si se necesita instalarlo en otras computadoras
se debe requerir autorizacin.
Esta clasificacin responde a su utilidad, es decir teniendo en cuenta para qu se utilizan los
programas. Pero si consideramos su licencia y distribucin, el software puede ser:
Software propietario
Es el software que cuando se adquiere posee una licencia de uso, el que lo obtenga queda
sujeto a las normas y restricciones que estn detalladas en la licencia. Como norma general se
otorga una licencia por computadora, por lo que el programa no puede ser instalado en otras
computadoras. Si se necesita instalarlo en otras computadoras se debe requerir autorizacin.
Software libre
Estos tipos de software no poseen licencia alguna y pueden instalarse en varias computadoras.
47
QU ES EL SISTEMA OPERATIVO?
El organizador de todas las actividades que realiza la computadora se llama Sistema Operativo.
ERROR
48
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Cuando trabajas con papeles seguramente lo haces sobre una mesa o un escritorio. En el entorno
de Windows tambin existe un escritorio. Es la primera pantalla que aparece cuando ya est
encendida la computadora.
El escritorio ser tu lugar de trabajo y donde se abrirn los programas o aplicaciones que desees
utilizar. Observa las partes que lo componen.
CONO MI PC
CONO CARPETA
REA DE NOTIFICACIN
BOTN INICIO
49
Barra de tareas
Es una barra larga horizontal que se encuentra ubicada en la parte inferior de la pantalla.
En esta barra se encuentra el botn Inicio (en la parte izquierda) y, a la derecha, se muestra la
fecha y la hora.
La barra de tareas tambin sirve para mostrar todos los programas o ventanas de Windows
que se vayan abriendo. Cuando el programa o ventana se abri, se muestra un botn en la
barra con su nombre. Recuerda que Windows es multitarea.
La barra de tareas se puede ocultar o mostrar en todo momento. Y tambin se puede cambiar
de posicin.
50
rea de notificacin
Contiene conos que representan los programas activos en el momento en que se trabaja, como
por ejemplo el antivirus. Pero tambin podrs visualizar el control del volumen, la hora, etc. Los
programas que ves en esta rea los puedes abrir haciendo simplemente doble clic sobre ellos.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
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51
A PRACTICAR...
1-Enciende la computadora con el botn Power de encendido, como se vio en el
captulo anterior.
2-Vuelve a observar los mensajes y diferentes pantallas que muestra el monitor mientras
se realiza este proceso. Estos mensajes y cambios de pantalla te indican que el sistema
operativo comenz a funcionar.
3-Observa la pantalla una vez encendida la computadora. Visualiza el cono que
representa una computadora y dice Mi PC.
4-Haz doble clic con el botn izquierdo del Mouse sobre ese dibujo y observa con
atencin el cuadro que se abre.
5-Encontrars una imagen similar a la que se presenta a continuacin.
6-Qu diferencias encuentras entre lo que muestra esta imagen y lo que t ves en la
computadora? Estas diferencias existen porque no todas las computadoras tienen los
mismos medios de almacenamiento, pero s deben contener un Disco Duro. Ahora te
toca a ti localizarlo en tu computadora.
Otros medios de almacenamiento para que localices en la computadora que
tienes delante:
7-Tiene unidades de CD o de DVD?
8-Tiene unidad de disquete?
9-Si tu computadora est conectada a una Red, puedes localizarla?
52
ARCHIVOS Y CARPETAS
Recuerdas las partes del escritorio de Windows que aprendiste en las pginas 50 y 51? Pues bien,
la imagen de fondo del escritorio, los conos, la barra de tareas, el texto debajo de los conos, el
reloj, el botn Inicio, las ventanas... todo eso son, en realidad, archivos. Y adems, esos archivos
estn contenidos en diferentes carpetas.
Archivos y carpetas corresponden a la parte de componentes lgicos de la computadora. Es
decir, al software. No los vemos fsicamente, pero estn. Lo que vemos es su representacin.
Una carpeta (en Windows) o directorio (en otros sistemas operativos) es un lugar lgico para
guardar o almacenar archivos. Y un archivo es un conjunto de datos. En algunos sistemas
operativos, a los archivos se los denomina ficheros.
Los archivos, entonces contienen datos, en una cantidad que depender del tipo de archivo que
se trate. Y se guardan en algn soporte de almacenamiento, que puede ser el disco duro, un CD,
un pendrive, etc. Para una mejor organizacin, los archivos suelen guardarse en carpetas.
Las carpetas, por s mismas, no contienen datos, es decir, no contienen informacin. Son los
archivos los que s guardan datos o informacin desordenada.
53
El nombre de las carpetas podemos asignrselo nosotros, y tendr relacin con el tipo
de datos que contengan los archivos. En una carpeta que podramos llamar ACTIVIDADES
DEL CURSO, por ejemplo, guardaramos todos los archivos que elaboremos para resolver las
actividades que te propongan. Y si queremos ser ms organizados an, crearamos una carpeta
ACTIVIDADES por cada uno de los captulos del curso.
CAPTULO 1
CAPTULO 2
CAPTULO 3
CAPTULO 1
CAPTULO 2
CAPTULO 3
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
Con respecto a los archivos y a su nombre, debemos tener en cuenta el tipo de datos que se
guardan en ese archivo, es decir, a qu tipo de informacin corresponden esos datos.
54
EXTENSIN
SIGNIFICADO
Archivos de texto.
.AVI / .MOD
Archivos de video.
.SYS
Archivo de sistema.
.WAV / .MID
Archivos de sonidos.
.XLS
.INI
.FNT / .TTF
No debes preocuparte por la extensin del archivo cuando le des un nombre para identificarlo.
Tampoco es necesario recordar de memoria cada una de las extensiones de archivos. Pero s
recordar al menos las ms utilizadas. Porque muchas veces podremos distinguir un archivo
de otro mirando la extensin.
Por ejemplo, si guardamos una fotografa en el disco rgido de la computadora (que es la
unidad C:\) y deseamos volver a visualizarla, pero no recordamos qu nombre le asignamos,
encontraremos una gran cantidad de archivos con diferentes extensiones.
Una fotografa es un archivo de imagen. Entonces, por lo general, al guardar este archivo el
programa le asignar la extensin .jpg (o .jpeg). Nunca encontraremos una fotografa en un
archivo con extensin .exe, porque esos son archivos de programas. Y tampoco en uno con
extensin .txt o .rtf, porque estas extensiones corresponden a archivos de texto.
55
RESUMIENDO /02
Se denomina software o programa, en general, a los programas de computadora.
Un programa de computadora es, simplemente, una secuencia de instrucciones. Cada
instruccin u orden hace que la computadora (o algunos de sus componentes) cumplan
una determinada accin o tarea.
Existen distintos tipos de software que se encargan de unas u otras tareas. Entre los
principales est el Software de Sistema. As se denomina a los programas del tipo
Sistema Operativo.
Windows es un sistema operativo que tiene la particularidad de ser multiusuario y
multitarea. Qu significa sto ? Que t puedes trabajar con ms de un programa o
aplicacin al mismo tiempo.
La interfaz es el conjunto de mtodos para que t puedas trabajar con la computadora.
En el caso de Windows, la interfaz es grfica. Y se pueden realizar todas las tareas con
el teclado. El ambiente de Windows est integrado por ventanas, y el escritorio es la
ventana principal.
Algunas de las partes que componen el escritorio son la imagen de fondo del escritorio,
los conos y las barras (de tareas y de accesos rpidos).
Una carpeta (en Windows) o directorio (en otros sistemas operativos) es un lugar lgico
para guardar o almacenar archivos. Y un archivo es un conjunto de datos. Para una
mejor organizacin, los archivos se suelen guardarse en carpetas.
56
CAPTULO /03
EL LENGUAJE DE LA COMPUTADORA_ parte 2
57
Barra de Men
Muestra los mens (distintas opciones) disponibles en la ventana abierta, y contiene las
operaciones del programa agrupadas en mens desplegables.
Si haces clic en el men Archivo se abrir un men desplegable semejante al que muestra la
siguiente imagen.
Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la derecha quiere decir que esa
opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Para que se abra el men asociado
slo hay que mantener unos segundos la opcin seleccionada.
Si en un men se encuentra una opcin que contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa
opcin necesita ms informacin para ejecutarse. Normalmente se abre un cuadro de dilogo
en el que es posible introducir esa informacin.
Puede suceder que algunas opciones estn desactivadas, sern las que aparecen en un color
atenuado (gris). Y eso te indica que no es posible seleccionarla en ese momento.
58
Barras de Desplazamiento
Se encuentran debajo y al costado derecho de las ventanas. Permiten movimientos a lo largo y
ancho de la hoja de forma rpida. Simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el
mouse, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazarse horizontal y verticalmente.
Barra de Estado
Muestra informacin de la ventana activa o de los comandos de los mens de la ventana. Cada
programa contar con diferente informacin en esta barra. Es muy til leer la informacin que
presenta porque en muchas oportunidades sirve de gua o ayuda.
Barra de Herramientas
Esta barra contiene conos que te permitir ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones
ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de Men.
59
BARRAS
- Ms barras no,
por favor!
60
A PRACTICAR...
CRONOGRAMA DE INFORMES
LITERATURA
JARDINERA Y PLANTAS
PRESUPUESTOS
61
RESUMIENDO /03
Todo el entorno de Windows est basado en ventanas y todas las ventanas tienen una
estructura semejante. En cada una se muestran los objetos que contienen, si es que los
hay. As, Windows se maneja con ventanas y cuadros de dilogos.
La barra de Ttulo contiene el nombre del programa con el que se est trabajando. En
el extremo de la derecha estn los botones para Minimizar, Restaurar o Maximizar y
Cerrar. La barra de Men las distintas opciones disponibles en la ventana abierta. La
barra de Desplazamiento permite movimientos a lo largo y ancho de la ventana de forma
rpida. La barra de Estado muestra informacin de la ventana activa o de los comandos
de los mens de la ventana. Y la barra de Herramientas te permitir ejecutar de forma
inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas.
Al igual que las carpetas que utilizas para guardar hojas, las carpetas en Windows fueron
creadas para organizar la informacin en tu computadora. Dentro de cada carpeta puedes
almacenar archivos y an otras carpetas.
EL CENTRO TUTORIAL
Puedes consultar sobre los contenidos de este curso a nuestros tutores. Comuncate las veces
que lo necesites a los siguientes telfonos:
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CAPTULO /04
INTERNET - LA RED DE REDES
COMPARTIR RECURSOS
63
TIPOS DE REDES
Las redes pueden clasificarse teniendo en cuenta el medio fsico de conexin, es decir, si utilizan o
no cables para comunicarse entre s. Tenemos as dos tipos de conexiones:
Red cableada
Es la red cuyo canal de comunicacin entre las diferentes computadoras que la integran es un cable. Actualmente el cable UTP (del
ingls Unshielded Twisted-Pair cable o par trenzado de cables sin
blindaje) en espaol se ha transformado en un estndar, habiendo
desplazado al cable coaxial. En algunos aos ms, la fibra ptica
desplazar al estndar actual UTP, especialmente cuando la industria
est en condiciones de producir fibras pticas de bajo costo.
64
Router inalmbrico
65
Nmero IP
http://200.155.26.11
Direccin IP
www.estoesunejemplo.com
66
La gran ventaja del TCP/IP es que es "inteligente": como cada intercambio de datos est marcado
con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se
pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.
67
SABAS QU
Internet se inici como un proyecto de defensa militar de los Estados Unidos.
A finales de la dcada del 60, el Departamento de Defensa defini el protocolo TCP/
IP (del ingls Transfer Control Protocol / Internet Protocol o Protocolo de Control de
Transferencia / Protocolo de Internet, en espaol.
La intencin era garantizar, mediante este sistema, la comunicacin entre lugares
alejados en caso de ataque nuclear. Como vimos, TCP/IP garantiza la transmisin de
los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros
de investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms
avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas.
1 En 1983 ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que ya sin fines
militares se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
En ese ao se adopt el protocolo TCP/IP como estndar principal para todas las
comunicaciones y es el momento en que se deja abierto el paso para todas las empresas,
universidades y dems instituciones que ya por esa poca poblaban la joven red.
Tambin en ese ao sale la primera versin del Windows de Microsoft.
68
HIPERVNCULOS
El texto tradicional, por llamarlo de alguna manera, al igual que el lenguaje, permite una lectura
sucesiva, lineal, nica: primero una palabra, luego la otra, luego una hoja, luego la siguiente...
Pero el cerebro humano no funciona con tanta sistematicidad sucesiva.
Una palabra dentro de un texto, una sola, lleva a una asociacin de ideas para nada lineal, a una
bifurcacin mltiple. O a una duda.
Tal como hace un escritor, por ejemplo, al ir anotando en hojas separadas esas ideas que van
surgiendo a medida que va escribiendo, para recordarlas luego, y asociarlas en el texto de
su creacin.
Tal como hace un lector que, cuando lee, compone su lectura cuando subraya una frase o
palabra en ese texto o las anota en un cuaderno aparte.
Tal parece que de este modo se desarrolla la actividad cerebral: intrincados trayectos donde se
asocian ideas: Complejos pasillos, canales, itinerarios, relacionando informacin.
Conectando una idea con otra...
Conectando... conectando...
Y es que estamos en presencia de una verdadera red!. El hecho generador en la creacin de
la Web fue el compartir archivos entre computadoras interconectadas. Y los hipervnculos son
los eslabones de la red. Internet no existira sin ellos.
Link, enlace, hipervnculo, nexo, hipertexto a menudo se utilizan como sinnimos. Y estn muy
cerca de serlo. Son los que permiten esa lectura no secuencial, no ordenada, abierta, disparadora
de nuevos rumbos.
69
RESUMIENDO /04
Una red es la conexin de dos o ms computadoras entre s, de tal modo que puedan
compartir informacin y recursos.
Las redes se clasifican desde diferentes puntos de vista. Una clasificacin importante es
teniendo en cuenta el medio fsico de conexin, es decir, si utilizan o no cables para comunicarse entre s. Tenemos as dos tipos de conexiones: Red cableada y red inalmbrica.
Internet est diseada en base a unir muchas redes locales de computadoras con otras
redes de otros pases y de otros continentes. El objetivo es que ests comunicado con
cualquier lugar del mundo sin importar donde te encuentres.
Para que tu computadora pueda formar parte de internet es necesario un mdem, y alguien
que nos permita acceder a aquella gran red, es decir, un proveedor de servicio de Internet.
Cada vez que te conectas a internet, tu computadora forma parte de esa red.
Haces un pedido o solicitud para ver algn sitio desde tu computadora (computadora cliente).
Tu computadora se conecta con otra computadora denominada servidor, que se encarga
de transmitir (servir) la informacin que solicitaste.
El servidor remoto redirige los datos hasta tu computadora y en cuestin de segundos,
en tu monitor ya puedes disfrutar de esos datos.
El fundamento de internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada
mquina que se conecta un nmero especfico. Sirve para establecer una comunicacin
entre dos puntos remotos mediante el envo de informacin en paquetes.
Y los hipervnculos son los eslabones de la red. Internet no existira sin ellos. Son los que
permiten esa lectura no secuencial, no ordenada y abierta.
70
CAPTULO /05
INTERNET - SERVICIOS Y APLICACIONES
71
CORREO ELECTRNICO
Es un servicio asincrnico, es decir funciona en tiempo diferido. Permite escribir mensajes
desde una computadora para enviarlos a otra.
El correo electrnico es comnmente llamado e-mail que corresponde a una abreviatura de las
palabras en ingls Electronic Mail.
Es uno de los servicios ms utilizados por todos los usuarios de internet, tanto para el
trabajo como para mantener contacto con personas de la familia o amigos, mucho ms si
viven en el exterior.
En un correo electrnico tambin puedes enviar archivos, fotos, grficos, videos, presentaciones,
etc. Esto se realiza mediante una accin que se denomina Adjuntar, o sea incorporar otro
elemento al mensaje.
Para poder enviar un e-mail es necesario conocer la direccin electrnica de la persona
destinataria y utilizar, adems de un servidor de correo, un administrador de correo, es decir un
programa a tal efecto.
Este tema, al igual que otros que se mencionan en este captulo se desarrollar con ms
profundidad en los captulos 8 y 9 del curso.
CHAT
72
73
NEWS GROUP
Es una aplicacin asincrnica, es decir, en tiempo diferido. En espaol significa Grupo de Noticias.
Se trata de listas de debate entre varias personas que estn interesadas en un mismo tema.
Una persona enva un mensaje desde su correo. Y este e-mail no va a la casilla de un destinatario
determinado, sino que se aloja en una computadora especial a la que se llama servidor de
noticias. Se pueden acceder a algunos grupos de noticias a travs de los navegadores, pero
tambin existen programas que son especficos para grupos de noticias.
Es una comunicacin colectiva en la web. Estos grupos son abiertos, no es necesario suscribirse
a ninguna lista y generalmente estn organizados por reas temticas.
LISTAS DE DISTRIBUCIN
Al igual que el Grupo de Noticias, es un servicio asincrnico. Para pertenecer a una lista de
distribucin debees utilizar el servicio de correo electrnico o e-mail. Tambin llamada lista de
correo, lista de inters, mailing-list o lista electrnica, una lista de distribucin est formada
por personas que constituyen un grupo con algn inters comn. Pueden compartir informacin,
inquietudes, preguntas, novedades, etctera.
Dentro de estas listas una de las personas acta de administrador haciendo respetar algunas
reglas entre aquellas personas que deseen suscribirse a la lista. Cada vez que una persona enva
un correo electrnico a la lista este mensaje es remitido a los correos de todas las personas que
estn suscriptos a la lista.
Cuando desees suscribirte o anular una suscripcin a una lista de distribucin, no debes enviar
un mensaje a la direccin de la lista, sino a la direccin del administrador.
74
FOROS WEB
Tambin es un servicio asincrnico. Son espacios en los que se puede debatir en la web.
Se ingresa directamente a un Foro web a travs de los navegadores, no es necesaria la utilizacin
de ningn otro programa.
Existen foros de los temas ms variados. En el intercambio de las ideas de los diferentes
participantes se puede conseguir informacin y respuestas a interrogantes especficos sobre
diversos temas de inters.
En http://www.foroswebgratis.com/ se pueden crear foros de todo tipo y el servicio es gratuito.
El foro que se crea tambin se puede agregar a una pgina web.
WIKI
Wikiwiki es una palabra de origen hawaiano cuyo significado es rpido. En informtica se llama
Wiki, abreviando la palabra, al programa o software que permite la creacin, por ejemplo, de
textos en forma colaborativa, inclusive entre personas que no se conocen.
Se pueden incluir textos, dibujos, hipertextos, enlaces a otros sitios, etctera. Este tipo de pginas
pueden ser visitadas por cualquier persona. La ms conocida de las Wiki es la Wikipedia que
apareci en su versin en ingls en el ao 2001.
El contenido de una Wiki, al estar publicado en Internet, permite a cualquier persona copiar y
distribuirlo. El nico requisito para utilizar la informacin de una Wiki es citar al autor.
LA ENCICLOPEDIA LIBRE
75
WEBLOG
Se los llama blogs y es muy fcil crear uno. Adems, es gratis.
Mediante esta aplicacin puedes crear una pgina web sobre el o los temas que te interesen y
agregar fotografas, imgenes, dibujos y videos.
Los blogs pueden ser visitados por otras personas de cualquier lugar del mundo. stas pueden
participar dejando sus comentarios sobre el tema que se est desarrollado en blog.
En el captulo 16 desarrollaremos ms en profundidad esta aplicacin.
76
VIDEOCONFERENCIA
Es un servicio sincrnico, es decir, en tiempo real.
Es un entorno de comunicacin que permite a varias personas, conectadas simultneamente
a internet, mantener una conversacin.
La caracterstica de la videoconferencia es que esa conversacin se puede realizar mediante
la voz, y si se desea, al mismo tiempo en forma escrita, todo lo que uno escribe aparece en la
computadora de los dems usuarios que estn participando en la videoconferencia.
Tambin permite que los usuarios se vean.
Para realizar una video conferencia con todos sus servicios, es necesario un equipamiento de
hardware especfico: plaqueta de sonido y video, micrfono y parlante y una cmara de video
para PC o webcam.
77
Tener una comunicacin continua va e-mail y chat o hasta videoconferencias con familiares
y amigos queridos que por diferentes razones se encuentran alejados.
Realizar proyectos de teletrabajo, es decir, utilizar todos los servicios de la web que se requieran para poder cumplir con algunas tareas laborales sin necesidad de movernos del hogar.
Comprar y vender, desde el hogar o lugar de trabajo a travs del comercio electrnico.
Poder acceder a informacin de ltimo momento sobre temas que sean de inters personal
con un ahorro de tiempo importante.
Crear pginas propias para poder compartirlas con otras personas que tengan el mismo
inters.
Participar activamente de listas de discusin, foros web o grupos de noticias para poder no
solamente adquirir informacin sino tambin transmitir conocimientos sobre diferentes temas.
Muchos de los temas se irn profundizando en los captulos siguientes para que, a travs de
actividades prcticas, puedas ir adquiriendo, poco a poco, las habilidades necesarias para la
utilizacin de todos los servicios y aplicaciones que hoy brinda internet.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
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WEB 1.0
WEB 2.0
79
RESUMIENDO /05
Internet brinda muchos servicios y aplicaciones que posibilita a los usuarios con pocos
conocimientos de informtica que puedan utilizar toda la informacin de la web, comunicarse
con otros usuarios y tambin publicar contenidos en la web.
80
CAPTULO /06
NAVEGADORES_ parte 1
QU ES UN NAVEGADOR?
Un navegador es un software que permite recorrer la Internet, ver la informacin y las distintas
pginas que contiene. Del nombre de este tipo de programas, navegador, se deriva que la accin
de moverse de un lugar a otro en la web se llame navegar.
El navegador tiene una interfaz grfica. Muestra en la pantalla una serie de botones con conos.
Estos conos permiten que haciendo un simple clic puedas recorrer o recargar diferentes pginas
y sitios. Tambin puedes navegar, utilizando hipervnculos.
81
ALGUNOS NAVEGADORES
Para recorrer la Intenet debes tener instalado en la computadora un programa que se denomina
navegador o browser. Algunos ejemplos de navegadores web son:
Internet Explorer
Opera
Mozila Firefox
Safari
Sin embargo no son los nicos browsers que existen. Hay unos cuantos ms, la mayora gratuitos.
Inclusive hay navegadores para personas con discapacidad visual cuya particularidad es
que leen y reproducen vocalmente a travs de los parlantes los textos y las referencias a las
imgenes. Para hacer eso las pginas web son diseadas con cdigos especiales. Tambin hay
navegadores para telfonos mviles, una tecnologa que permite el acceso a internet a travs de
celulares.
La eleccin del navegador se puede considerar simplemente como una cuestin de gustos.
Son muy semejantes y en la mayora de los casos la interface grfica es muy similar.
Cualquiera sea el navegador que selecciones podrs:
Visualizar la pgina.
Guardarla en un archivo.
82
Conocer la direccin exacta del Palacio Municipal de Guayaquil. O al menos saber que
est comprendido entre las calles Malecn Simn Bolvar, Pichincha, Clemente Balln y
Diez de Agosto.
Pues bien, el navegador web es el medio de transporte que te lleva a travs de Internet a un
sitio determinado, es decir a una direccin web.
En principio, tambin debes conocer la direccin de ese sitio en Internet que quieres visitar, as
como debes conocer la direccin del edificio de la Municipalidad en caso que vayas a realizar
un trmite all. Pero si no conoces el sitio al que quieres llegar, hay otras formas de navegar en
la web. Lo aprenders en los captulos 8 y 9 sobre Buscadores.
QU ES UNA URL?
La URL es la direccin web de un sitio de Internet. Esta direccin permite que el programa
navegador que utilices pueda encontrar la pgina web y muestre su contenido en la pantalla de
tu monitor.
83
Analicemos cada uno de los identificadores separados por puntos que forman esta direccin web.
Si aplicamos la lectura de derecha a izquierda, primero encontramos el identificador de pas.
.ec: indica que corresponde a un sitio que se encuentra registrado en Ecuador.
84
SABAS QU
No hay dos identificadores de pases iguales. A todos los pases se les asigna una
terminacin de dos letras. Observa algunos ejemplos:
.am Armenia
.ca Canad
.es Espaa
.ar Argentina
.cl Chile
.hn Honduras
.au Australia
.co Colombia
.mx Mxico
.bo Bolivia
.pe Per
.br Brasil
Sin embargo, Estados Unidos, por ser el pas generador de Internet, se reserv el privilegio
de no utilizar este identificador del dominio y no tienen el identificador de dos letras que
sealen que son sitios Web alojados en Estados Unidos.
EL IDENTIFICADOR DE ACTIVIDAD
Continuando con el mismo ejemplo, http://www.guayaquil.gob.ec y si seguimos leyendo de
derecha a izquierda, nos encontramos con el segundo identificador, el que te indica la actividad
del sitio.
.gob indica que es una pgina relacionada a entidades gubernamentales o de administracin pblica.
.gov o .gob?: Hace un tiempo todas las direcciones web que pertenecan a organismos
gubernamentales se escriban con .gov, porque se utilizaba una convencin internacional que
tomaba como referencia a la palabra government en ingls. En la actualidad, cuando tienes que
buscar una pgina que dependa de alguna oficina gubernamental de Ecuador puedes utilizar
indistintamente .gov o .gob, ya que tambin se comenz a utilizar como referencia la traduccin
de government, que en espaol significa gobierno.
85
IDENTIFICADOR DE DOMINIO
Observando la direccin web de la Municipalidad de Guayaquil http://www.guayaquil.gob.ec y
leyendo de derecha a izquierda se puede observar el identificador de dominio: guayaquil. Este
identificador es la traduccin en letras a la direccin IP, para que sea ms entendible y adems
poder recordarla ms fcilmente.
Como recordars haberlo aprendido en el captulo 4, la direccin IP es un identificador numrico
de cuatro nmeros (entre 0 y 255, inclusive) separados por puntos. Y los nombres de dominio,
que son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las que son tiles slo para
las computadoras.
86
http://www.
fe.
Indica que la
computadora est
destinada a servir
pginas web en
Internet.
Nombre
org.
Tipo
ec.
Pas
/
Barra de
separacin
aprendamos.php
Pgina en la que
est la informacin
que necesitamos.
Al hacer doble clic con el botn izquierdo del mouse en este cono, que representa al navegador
Internet Explorer, podrs abrir el programa navegador para poder utilizar el servicio web.
Como aprendiste en captulos anteriores, Windows es un entorno grfico que se puede
personalizar. Por lo tanto vers en la pantalla la pgina de inicio que seleccion y personaliz
el usuario que configur la computadora.
El navegador abrir la pgina de Internet que seleccion el usuario como pgina de inicio.
87
Por eso, a medida que vayas practicando, irs manejando ms y mejor los elementos de la
ventana del navegador. Y eso te permitir navegar en Internet de un modo ms eficiente.
NOMBRE DEL
PROGRAMA
BARRA DE
NAVEGACIN
BARRA DE TTULO
BOTONES PARA
MANEJAR LAS
VENTANAS
BARRAS DE MENS
REA DE VISUALIZACIN
88
Barra de men
En esta barra se encuentran una serie de palabras, men, que permiten ir desplegando diferentes
opciones. Algunas de ellas, las ms usadas, sern explicadas en este captulo y en el siguiente.
89
RESUMIENDO /06
La accin de moverse de un lugar a otro en la web se la llame navegar. Este nombre se
origina en el tipo de programas que se utiliza para recorrer la web, los navegadores.
El navegador es un software que posibilita ver la informacin de una pgina web, sea
sta texto, imagen, video, diagramas, etc. Tiene una interfaz grfica, es decir, muestra en la
pantalla una serie de botones con conos (dibujos). Estos conos permiten que con un simple
clic con el botn izquierdo del mouse sobre ellos puedas navegar por diferentes pginas y
sitios o bien realizar otras acciones.
Tambin permite interactuar (navegar utilizando los hipervnculos) de uno a otro elemento
de la pgina que se est visitando o de otra que est alojada en cualquier pas del mundo.
La www est formada por sitios web. Cada uno de esos sitios est organizado en pginas. Para comprender de manera acabada el concepto de sitio web puedes pensar en
la relacin que existe entre carpetas y archivos que ya hemos tratado: un sitio web es
una carpeta (o directorio) que contiene varios archivos (las pginas web que conforman
el sitio) y an otras carpetas.
La pgina principal, la primera que se ve cuando se ingresa a un sitio web, es llamada
Home page o pgina de inicio.
Un sitio web se define como un conjunto de pginas web con una finalidad determinada,
pudiendo ser de caractersticas comerciales, educativas, gubernamentales, militares,
entretenimiento, opinin, etctera.
La direccin en letras de una pgina web es llamada comnmente la URL por sus siglas en
ingls de Uniform Resource Locator. Esta direccin permite que el programa navegador que
utilices pueda encontrar la pgina web y muestre su contenido en la pantalla del monitor.
90
CAPTULO /07
NAVEGADORES_ parte 2
LA PGINA DE INICIO
Si comparamos un sitio web con un libro, su tapa sera la Home Page, que es cmo se llama
en ingls a la pgina de inicio o principal de un sitio web. Y las hojas del libro seran como las
pginas web que forman parte del sitio.
Suele ser una pgina web a la que consultas con bastante frecuencia. Las pginas de inicio de tu
correo electrnico o del buscador que ms usas, puede ser una buena opcin. Otros prefieren
la pgina de algn peridico, algn sitio web especializado o incluso un blog.
La primera vez que se utiliza Internet Explorer la pgina de inicio ya est elegida de manera
predeterminada, o fue cambiada por la persona que ms utiliza la computadora.
Pero t puedes seleccionar cualquier sitio o pgina web y transformarla en la primera que aparezca
al abrir el navegador. Es preferible que puedas seleccionar la pgina de inicio y configurarla
teniendo en cuenta tus inquietudes.
91
LA PGINAS INTERIORES
Si ingresas a la URL o direccin web http://es.wikipedia.org, entrars a la pgina de inicio de
la enciclopedia en lnea Wikipedia, en espaol. Cuando ingreses a otras pginas de la misma
enciclopedia, podrs observar las diferencias en la direccin web. Observa la siguiente imagen:
92
Al navegar por Internet debers tener en cuenta las siguientes particularidades de las
direcciones web:
Son nicas en el mundo, no puede haber dos iguales.
Se escriben siempre en minscula.
Nunca llevan espacios en medio de las palabras.
Se componen de caracteres comunes: letras, nmeros, guiones.
Cada parte se separa con puntos.
No hay un mximo de caracteres de longitud. Sin embargo, siempre se trata de hacerlas lo
ms cortas posibles.
Una de las singularidades de la Web es que casi la totalidad de los sitios estn interconectados,
es decir estando en un sitio Web y simplemente haciendo un clic sobre un hipervnculo puedes ir
a otro sitio Web.
Como ayuda para la navegacin puedes tener en cuenta que generalmente esos hipervnculos
(links, enlaces) si son palabras suelen estar en azul y subrayado. Otra ayuda es que moviendo
el puntero del mouse sobre un texto o imagen que est programada como un hipervnculo, la
flecha del puntero se transforma en otra figura, usualmente con la forma de una manito que
seala con un dedo.
93
Para eso puedes realizar los siguientes pasos para guardar una pgina web.
1 Una vez que hayas ingresado a la pgina web que deseas guardar, debers hacer clic en la
opcin Archivo de la Barra de men del navegador.
2 Busca la opcin Guardar como y haz clic con el botn izquierdo del mouse.
3 Se abrir un cuadro de dilogo. El sistema operativo Windows te consultar en este cuadro
dnde quieres guardar la pgina y con qu nombre.
94
Ten en cuenta que esta accin de imprimir informacin de Internet solamente podrs hacerla si
tienes una impresora conectada a la computadora que ests utilizando. Si no tienes una impresora,
puedes optar por guardar la informacin en uno de los medios de almacenamiento que has visto en
otros captulos de este curso y llevar la informacin para imprimirla en otro lugar.
Para imprimir una pgina web debes estar visualizando la pgina web que quieres imprimir.
1- Haz clic en la opcin Archivo de la Barra
de men del navegador. Se abrir un men
de opciones. Selecciona la opcin Imprimir.
95
4- Para finalizar debes hacer clic en el botn Imprimir que se encuentra en la parte inferior de
la ventana de dilogo.
96
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
97
RESUMIENDO /07
La barra de direcciones del navegador es una caja de texto donde puedes escribir la
direccin web de la pgina a la que quieres ir y tambin leer la direccin de la pgina
web que ests viendo en cada momento (URL).
Las direcciones de Internet tienen las siguientes particularidades y debes tenerlas en
cuenta al momento de ingresar una pgina web en la barra de direcciones:
Son nicas en el mundo, no puede haber dos iguales.
Se escriben siempre en minscula.
Nunca llevan espacios en medio de las palabras.
Se componen de caracteres comunes: letras, nmeros, guiones.
Cada parte se separa con puntos.
No hay un mximo de caracteres de longitud. Sin embargo, siempre se trata de hacerlas
lo ms cortas posibles.
Una de las singularidades de la web es que casi la totalidad de los sitios estn
interconectados, es decir estando en un sitio web y simplemente haciendo un clic
sobre un hipervnculo puedes ir a otro sitio web.
Mientras ests navegando puede que tengas la necesidad de guardar una pgina web o
imprimirla para revisar ms tarde su contenido. Puedes hacer esto y muchas otras cosas
ms siguiendo unos simples pasos. Tambin puedes modificar el tamao del texto de una
pgina web, as como guardar una copia de la pgina, o bien seleccionar todo el texto o
las imgenes para utilizarlo con posterioridad, etctera.
98
CAPTULO /08
CORREO ELECTRNICO_parte 1
EL CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico es de uno de los servicios ms importantes de Internet. El e-mail (del
ingls electronic mail) permite que millones de personas se puedan comunicar entre s en forma
asincrnica, enviando y recibiendo textos, imgenes, sonidos, videos y hasta programas.
Lo que realizas al enviar un correo electrnico es muy parecido a lo que haces cuando envas
una carta por correo postal, ya que los dos correos se utilizan para enviar y recibir informacin.
La nica diferencia es que por medio del correo electrnico no puedes enviar objetos fsicos
(encomiendas), pero tus comunicaciones llegan mucho ms rpido que con el correo tradicional.
Slo demora segundos o minutos y puedes enviar el mismo mensaje, a muchas personas al
mismo tiempo.
- S, la arroba
99
Nombre de usuario
Smbolo @
Dominio
Por ltimo una direccin de correo electrnico debe especificar el dominio, es decir, cul es el
servidor de correo donde se alojan los correos que son recibidos.
100
profesora@gmail.com
juanca@yahoo.ec
Esta direccin puede interpretarse diciendo que el usuario juanca tiene su correo alojado en el
servidor de Yahoo en Ecuador, por eso al final las letras ec.
101
A PRACTICAR...
102
QU SIGNIFICAN CC Y CCO?
Estas siglas significan CC: con copia y CCO: con copia oculta. A continuacin te contamos
para qu sirven.
CC: Con copia
En algunas ocasiones tal vez necesites enviar el mismo mensaje a varias personas. Esta funcin
evita tener que enviar mensajes iguales uno por uno, o individuales.
Debes colocar la direccin de correo del destinatario principal en la opcin Para y luego todas
las dems direcciones debajo donde dice CC.
Las distintas direcciones se separan con un punto y coma (;), sin dejar espacios ni antes ni
despus de este signo de puntuacin.
En la vida cotidiana esta opcin puede ser de utilidad, por ejemplo cuando necesites enviar
una invitacin o noticia a varias personas.
Todos los mensajes que enves desde tu correo electrnico se guardan en una carpeta
denominada Enviados.
103
2- Se abrir un cuadro para buscar en tu computadora el archivo que quieras enviar como
adjunto; una vez seleccionado haz clic en el botn Abrir.
Gmail Calendar Docs Reader La Web Ms
Enviar
Contacto
Tareas
Para:
Redactar
Asunto:
Recibidos (3)
B I U
Guardar ahora
Buscar
car en la web
Opciones de bsqueda
crear un filtro
Descartar
T T T
Tx
<< Texto
exto
Buzz
Destacados
Enviados
9 ms
Enviar
Guardar ahora
Descartar
Fjate que en forma automtica comienza a adjuntarse el archivo mostrndote una lnea azul a
medida que va avanzando el proceso.
Una vez completado el proceso, el archivo ya est adjunto y el mensaje se puede enviar. Repitiendo la operacin se pueden adjuntar otros archivos.
104
Ecuador
105
RESPONDER MENSAJES
Cuando recibes un mensaje tal vez debas responderlo. En algunas oportunidades ser la respuesta
para una sola persona y en otras debers responder a varias.
Si deseas responder solamente al remitente del mensaje, haz clic en Responder. Se abrir la
nueva ventana para que escribas tu mensaje y lo puedas enviar.
Cuando recibes mensajes de una persona con copia a varias (recuerda la explicacin sobre
CC y CCO) y t deseas responder a todos los que han recibido el mensaje, debes hacer clic
en Responder a todos. De esta forma todos los que figuren como destinatarios en el mensaje
recibirn tu respuesta.
Por ltimo, los mensajes que vayas recibiendo se guardan en la carpeta Recibidos.
QU ES REENVIAR UN MENSAJE?
Reenviar un mensaje es enviar el mismo mensaje que has recibido a otra persona. En este caso
no cambia el texto escrito en el cuerpo del mensaje a no ser que t lo modifiques o agregues algo.
Los mensajes que reenves pueden tener adjuntos. Cuando reenvas un mensaje el adjunto tambin
se enva. Si no deseas reenviarlo, debes desmarcar la casilla de verificacin que aparece junto al
nombre del archivo, debajo del campo Asunto.
5) Luego, colocar el siguiente ttulo y texto
A PRACTICAR...
106
ELIMINAR MENSAJES
Puedes eliminar mensajes de tu casilla de correo electrnico siguiendo los siguientes pasos:
1- Abre el mensaje.
2- Haz clic en el botn Eliminar.
Otra manera de eliminar mensajes
1- Si no tienes el mensaje abierto, puedes seleccionar la casilla de verificacin que se encuentra
en el lado izquierdo del mensaje (observa la imagen).
2- Haz clic en el botn Eliminar.
Si eliges esta opcin para eliminar mensajes, te permitir eliminar varios mensajes al mismo
tiempo: Slo debes seleccionar las casillas de verificacin de los mensajes que deseas borrar.
Todos los mensajes que se eliminan van a una carpeta denominada Papelera. Ten presente
siempre que estos mensajes se guardan slo por un tiempo en esa carpeta (por ejemplo Gmail
los guarda por 30 das); luego se borran automticamente.
107
RESUMIENDO /08
El correo electrnico, tambin denominado e-mail, es un servicio de Internet que permite
el intercambio de mensajes entre usuarios, de una manera asincrnica.
Una direccin de correo electrnico es como tu nombre o direccin postal. Toda direccin de correo electrnico tiene tres partes:
Nombre de usuario
Simbolo @
Dominio
El nombre de usuario puede ser un nombre cualquiera. Ten en cuenta que si el nombre
tiene ms de una palabra o si incluyen nmeros o signos tiene que ir siempre de corrido:
no se pueden dejar espacios. La segunda parte de una direccin electrnica es el signo
@ (arroba), que va siempre a continuacin del nombre de usuario. Por ltimo, una direccin
de correo electrnico debe especificar cul es el servidor de correo, es decir, dnde se
alojan los correos que son recibidos.
Por medio del correo electrnico puedes enviar fotos, msica u otros documentos como
archivos adjuntos.
En algunas ocasiones tal vez necesites enviar el mismo mensaje a varias personas.
Puedes hacerlo con la opcin CC (con copia), Debes colocar la direccin de correo principal en la opcin Para y luego todas las dems direcciones debajo donde dice CC. Tambin
puedes utilizar la opcin CCO (con copia oculta).
Reenviar un mensaje es enviar el mismo mensaje que has recibido a otra persona. En
este caso no cambia el texto escrito en el cuerpo del mensaje a no ser que t lo modifiques o agregues algo. Todos los mensajes que enves desde tu correo electrnico se
guardan en una carpeta denominada Enviados. Y los que recibas se almacenan en la
carpeta Recibidos
108
CAPTULO /09
CORREO ELECTRNICO_parte 2
QU ES EL OUTLOOK EXPRESS?
Al programa o software que se utiliza para la administracin de una cuenta de correo electrnico,
se lo conoce con el nombre de Administrador de correo o cliente de correo. Algunos ejemplos
de administradores de correos son: Outlook, Outlook Express, Thunderbird, Pegasus mail, Opera
mail, por nombrar los ms conocidos.
Microsoft Outlook Express es el cliente de correo electrnico que viene incorporado junto al
sistema operativo Windows y por eso vamos a dedicarnos a conocer dicho administrador, por
ser el cliente de correo ms utilizado.
109
El correo web o webmail es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los
mensajes directamente en la web. Como desventaja, suele ser ms lento que un programa de
correo, y slo pueden leerse los correos estando conectado a Internet.
- isidrocampos
arroba aseguradora
punto ec
110
punto
com
com es tambin parte del nombre dominio e indica que aseguradora es una organizacin
comercial.
ec indica el pas. En este caso Ecuador. Recuerdas algunos otros?
SABAS QU
QWERTYUIOP. Ese fue el texto del primer mensaje de e-mail (Electronic mail, correo
electrnico o correo-e).
Estaba terminando el ao 1971 cuando Ray Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt
Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir
la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y
recibir mensajes por la red.
Tomlinson haba escrito un programa para que los desarrolladores de la Arpanet se
dejaran mensajes en las computadoras que compartan (15 en toda la red nacional).
Jugando con otro protocolo para transferir archivos entre las mquinas diseminadas por
la red, not que juntos podan usarse para acceder a todas las casillas de correo.
Pero faltaba algo: cmo hacer para que cada uno de los mensajes que se distribuyeran
no se perdieran por el camino y cmo distinguir un mensaje de otro, es decir, determinar
quin lo envi y en cul lugar estaba ubicado el emisor?
All eligi la arroba (@) que en ingls se lee at (en tal lugar), para especificar el destinatario
del mensaje: por ejemplo Isidro en Aseguradora. Acto seguido, se envi un mensaje a s
mismo y dio inicio a la era del e-mail.
111
Estos datos te los brinda el proveedor de servicio de Internet. Cuando configures tu cuenta,
el programa Outlook Express te pedir que los ingreses. Podrs comprobar que este proceso
es muy sencillo, slo debers ingresarlos la primera vez y no tendrs que repetir esos pasos,
mientras no necesites configurar una direccin de correo electrnico adicional en Outlook
Express.
112
113
114
Crear correo
Ya conoces la funcin de este botn, te permite redactar un mensaje para que puedas enviarlo.
Responder
Este botn permite responder a la persona que te escribi. En este caso la direccin de correo
electrnico del remitente aparece automticamente cuando se abre la ventana para responder
el mensaje.
Responder a todos
Al igual que el anterior permite responder un mensaje que fue recibido por varias personas. En
este caso si queremos responderle a todos. Tambin automticamente aparecen las direcciones
de todos los destinatarios.
115
EL BOTN REENVIAR
Utilizando el botn reenviar puedes enviar el mismo mensaje que recibiste a otra persona con todo
el contenido. Al reenviar un mensaje s debes escribir la direccin del remitente ya que el campo
PARA est vaco.
Otros botones que encuentras en el Outlook Express son:
Imprimir
Permite la impresin del mensaje que ests visualizando.
Eliminar
Elimina mensajes envindolos directamente a la carpeta Elementos eliminados.
Enviar y recibir
Este botn permite recibir los mensajes y tambin enviarlos.
A PRACTICAR...
Ahora que ya creaste tu cuenta en Outlook comienza a investigar su uso. Descubre
las similitudes y diferencias entre un correo webmail y un correo Outlook.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
116
COMPRESIN DE ARCHIVOS
Una de las particularidades ms notorias del desarrollo de la informtica es la proporcin directa
que existe entre el aumento de la capacidad de almacenamiento de la informacin y el tamao
(o peso) de los archivos que se producen.
Esta caracterstica puede ser inmediatamente percibida por cualquier usuario, porque se trata
de un proceso permanente. Los discos rgidos albergan cada vez ms datos, los programas
(procesadores de texto, planillas de clculo, para diseo grfico, para dibujo, etc.) son cada
vez ms completos y complejos, y los archivos resultan cada vez ms pesados.
En el captulo anterior aprendiste una de las funciones ms interesantes del servicio de correo
electrnico: la posibilidad de adjuntar archivos al mensaje que vayas a enviar. De este modo,
a travs del e-mail, puedes enviar y recibir diferentes tipos de archivos: fotos, textos, msica,
videos, programas.
La nica limitacin (y cada vez menos) es la capacidad del archivo que vayas a adjuntar, es
decir, su tamao. Si el archivo es muy pesado puede que el servicio de correo no te permita
adjuntarlo o que afecte el tiempo de tu conexin y transmisin.
La informtica busca permanentemente facilitar el transporte de la informacin. As, los programas
de compresin permiten bsicamente disminuir el tamao de los archivos, ahorrando espacio de
almacenamiento en disco y tiempo de conexin en la red.
Los programas de compresin generan un nuevo archivo que ocupa menos lugar. El nuevo
archivo no tiene las caractersticas y funcionalidades del original, por lo que para utilizarlo hay
que descomprimirlo en principio, con el mismo programa que se us para comprimirlo.
Archivo
Tran
sfer
enc
ia
Archivo
Compresin
Descompresin
Archivo
comprimido
Archivo
comprimido
Con el tiempo, adems de reducir el tamao de los archivos, los programas de compresin han
incorporado otras operaciones orientadas a hacer ms transportable la informacin. Por un lado,
la compresin de varios archivos en uno solo. Por el otro, la creacin de archivos comprimidos
que se descomprimen por s mismos (autoejecutables), sin necesidad de pasar por el programa
de compresin.
117
RESUMIENDO /09
Se denomina Administrador de correo o cliente de correo al programa o software que
se utiliza para la administracin de una cuenta de correo electrnico.
Microsoft Outlook Express es el cliente de correo electrnico que viene incorporado junto
al sistema operativo Windows. El Outlook Express te da muchas ventajas. La principal es
que te permite acceder a tus mails y escribirlos aunque no ests conectado a Internet.
Siempre que quieras configurar una cuenta de correo electrnico en Outlook Express debes
conocer algunos datos que los brinda el proveedor de servicios de Internet, como ser:
El tipo de servidor de correo electrnico.
El programa Outlook Express contiene carpetas creadas para la organizacin de los mensajes. Una vez que comiences a utilizar este programa, irs familiarizndote con cada una de
sus partes y componentes, lo principal es que de a poco vayas observando y practicando lo
que aprendas.
Si eres buen observador te habrs dado cuenta que utilizar este programa es muy fcil.
Cuando te encuentras en la Bandeja de entrada en la barra de herramientas de Outlook
Express habrs notado algunos botones que con solo leer sus nombres te da la posibilidad
de conocer para qu utilizarlos.
La informtica busca permanentemente facilitar el transporte de la informacin. As, los
programas de compresin permiten bsicamente disminuir el tamao de los archivos,
ahorrando espacio de almacenamiento en disco y tiempo de conexin en la red.
Los programas de compresin generan un nuevo archivo que ocupa menos lugar. El nuevo
archivo no tiene las caractersticas y funcionalidades del original, por lo que para utilizarlo hay
que descomprimirlo en principio, con el mismo programa que se us para comprimirlo.
118
CAPTULO /10
El Chat_parte 1
SIMPLEMENTE CHATEAR
El chat es un servicio que se utiliza para que dos o ms personas, conectadas al mismo tiempo,
puedan comunicarse en directo. La manera ms comn de chatear es escribiendo mensajes de
texto. Se pueden hacer sesiones de chat entre varias personas, al escribir un mensaje y permitir
que todos los conectados puedan leerlos: se denominan mensajes pblicos.
Si conozco el Messenger?.
Yo vivo en el Messenger!
Captulo 10 El Chat_parte 1
119
En tu CD encontrars el enlace a la pgina de Windows Live Messenger. All podrs descargar el servicio de mensajera instantnea
a tu computadora si an no lo tienes instalado.
120
Captulo 10 El Chat_parte 1
121
EN QU ESTADO ESTAS?
En el sector central de la pantalla dnde dice Iniciar sesin como, puedes escoger el estado
con el que quieres iniciar la sesin: Disponible, ocupado, ausente y desconectado.
Disponible
Toda tu lista de contactos ver un mensaje que le indica que te has conectado y que
ests disponible para iniciar un chat.
Ocupado
Las personas de tu lista de contactos vern que ests conectado pero que en ese
momento te encuentras ocupado para iniciar una conversacin.
Ausente
Aparecer el cono que acompaa a tu nombre en la lista que ven tus contactos que
no ests en ese instante frente a tu computadora.
Desconectado
Todas las personas de tu lista de contactos no podrn ver que te has conectado.
En sus pantallas observarn el cono como que todava no ingresaste al Messenger.
En el sector inferior tambin tienes otras opciones:
Recordar mi cuenta
Cuando vuelvas a iniciar el MSN en otro momento, el programa recordar tu usuario.
Recordar contrasea
Cuando vuelvas a abrir el programa en otro momento, no necesitars colocar la contrasea.
El programa lo har automticamente.
Iniciar sesin automticamente
Cuando te conectes a internet el programa se abrir automticamente.
Debes tildar la opcin que desees y as se activar para ejecutarse directamente al iniciar el
programa. Para finalizar, debes hacer clic en el botn Iniciar sesin.
Listo! Ya ests en condiciones de chatear.
122
Al seleccionar esta opcin se abrir el cuadro de dilogo Modificar un contacto, con una lista
completa de tus contactos.
Al hacer clic sobre el nombre de uno de tus contactos, y luego haciendo clic en Aceptar, se
abrir un cuadro de dilogo para que puedas completar o modificar los datos que desees. Por
ejemplo: Pas, nombre y apellido, direccin, datos laborales y anotaciones personales.
Al hacer clic en el correo de uno de tus contactos podrs elegir entre la opcin de eliminarlo
de tu lista o solamente bloquearlo, es decir que no pueda contactarse contigo temporalmente
hasta que t lo decidas.
Si bloqueas un contacto y en otro momento quieres desbloquearlo, haciendo clic con el botn
derecho del mouse sobre el nombre del contacto y seleccionando la opcin bloquear contacto
vers un cuadro de dilogo en el cual podrs seleccionar la opcin para desbloquear al contacto y
volver a mantener conversaciones con l.
Captulo 10 El Chat_parte 1
123
Inicia una sesin en Messenger. Ingresa al men Herramientas y haz clic en la opcin Cambiar
imagen para mostrar.
Observa la ventana que se abre. En el ejemplo la imagen seleccionada para mostrar es la del
jugador de golf que se ve en el recuadro superior de la derecha.
124
Debes buscar la carpeta donde guardaste el archivo y hacer clic en el nombre del archivo. Luego,
haz clic en el botn Abrir. Una vez abierta la imagen la vers en la pantalla de seleccin y haciendo
clic en Aceptar quedar como tu imagen de presentacin.
Ocupado
Disponible
Ausente
Captulo 10 El Chat_parte 1
125
RESUMIENDO /10
El chat es un servicio de Internet que se utiliza para que las personas puedan
comunicarse en directo, sincrnicamente, estando dos o ms personas conectadas al
mismo tiempo.
La manera ms comn de chatear es escribiendo mensajes de texto.
Se pueden hacer sesiones de chat entre varias personas, al escribir un mensaje y permitir
que todos los conectados puedan leerlos. Se denominan mensajes pblicos.
Pero existe la posibilidad de enviar mensajes en forma privada, individualizados, seleccionando
a una sola persona para mantener una conversacin privada.
126
CAPTULO /11
El Chat_parte 2
INICIAR SESIN
Para comenzar a chatear primero debes Iniciar sesin. Luego, en la ventana del MSN, podrs
observar tu lista de contactos, en una imagen similar a la que ves aqu al lado.
Como te muestra la imagen, los contactos
disponibles tienen un icono verde a un lado
del nombre. Puedes comenzar a chatear (o
conversar) con alguno de ellos.
Para eso. simplemente debes hacer doble clic
sobre el nombre del contacto al que quieras
enviarle un mensaje.
Tambin puede que encuentres contactos que
estn conectados pero ausentes o directamente
desconectados
Captulo 11 El Chat_parte 2
127
128
En ese caso debers invitar a los dems contactos. Haz clic en el men Invitar de la Barra de Men.
Captulo 11 El Chat_parte 2
129
EL MEN HERRAMIENTAS
- Tienes razn
130
- De veras!
HISTORIAL DE MENSAJES
Sin duda, uno de los comandos ms tiles es la seccin Historial de mensajes. Si tienes activada
con tildar la opcin Guardar automticamente un historial de mis conversaciones todas tus
sesiones de chat sern guardadas automticamente como un documento de procesador de
textos. Para poder verlas debers ir a la pgina principal, hacer clic en archivos y abrir el historial
de mensajes.
Otros opciones del men son:
Alertas
Posibilita activar acciones que te informan por ejemplo: cuando un contacto se conecta o cuando
recibes un mensaje.
Sonidos
Messenger permite establecer diferentes sonidos para cada accin o tarea. Por ejemplo cuando
un contacto te manda un mensaje.
Transferencia de archivos
A travs de esta opcin podrs, por ejemplo, escoger la carpeta en la que se guardarn tus
mensajes y seleccionar el antivirus con el que sern examinados los archivos que recibas.
Privacidad
Con las opciones de privacidad puedes bloquear por ejemplo a ciertos contactos para que no
vean en qu momento te conectas.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
Lnea gratuita: 1-800-EDUTVE (1-800-338883)
Lnea convencional: (04) 229-6606 o 229-6607.
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
GUAYAQUIL
Cdla. Kennedy, Av. San Jorge (del Periodista) N100 y Calle Segunda Este.
Captulo 11 El Chat_parte 2
131
UTILIZAR EMOTICONES
Cuando se est manteniendo una sesin de chat es muy comn que se utilicen emoticones.
Un emoticn es un cono o dibujo que se utiliza, por ejemplo, para simular estados de nimo
o sentimientos.
Esta forma de utilizar diferentes dibujos posibilita vencer las limitaciones de la comunicacin
nicamente textual. Adems, al seleccionar un emoticn, ste representa una serie de palabras
que quieres transmitir, por lo tanto posibilita abreviar la escritura.
Observa en la siguiente imagen una galera de emoticones. Puedes identificar que estn
expresando?
132
Captulo 11 El Chat_parte 2
133
A PRACTICAR...
Si tienes la posibilidad de chatear con una persona prueba enviarle un archivo.
Es muy fcil!
1-Haz clic en la opcin Archivo de la Barra de men.
2-Al abrirse el men desplegable, haz clic en la opcin Enviar un archivo o una foto.
3-Se abrir un cuadro de dilogo donde debes seleccionar el lugar y el nombre del
archivo que quieres enviar y luego hacer clic en el botn Abrir.
4-A continuacin en tu ventana de chat vers un mensaje similar al siguiente.
134
QU ES UNA VIDEOCONFERENCIA?
Una video conferencia es una comunicacin sincrnica (simultnea) de audio y video. Las video
conferencias utilizando el servicio de Windows Live Messenger pueden llevarse a cabo entre
dos personas nicamente. Esta forma de comunicacin puede ser muy eficaz cuando dos
personas deben realizar una tarea en comn y sus lugares habituales de residencia estn muy
alejados entre s, inclusive en otro continente.
Se abrir un cuadro de dilogo para que puedas explorar, modificar y adecuar los elementos
imprescindibles de hardware para la videoconferencia de acuerdo a tus necesidades.
Este servicio es muy til cuando algn familiar o amigo se radica en otra
parte del mundo. Es fcil usar los elementos de una videoconferencia,
solamente hay que tener la inquietud y probar. Mira el captulo 11 de TV y
aprenders como iniciar y completar una videoconferencia utilizando MSN.
Captulo 11 El Chat_parte 2
135
RESUMIENDO. /11
Las tres secciones ms importantes de una ventana para chatear son:
Nombre de la persona con la que tienes abierta esta sesin de conversacin. Ten en
cuenta que puedes chatear, independientemente con dos, tres o ms personas a la vez y
cada una tendr una ventana autnoma.
La segunda seccin importante de la ventana es el espacio donde se ir mostrando
todo el dilogo. En caso de conversaciones extensas con la barra de desplazamiento
vertical podrs ir subiendo y bajando por la ventana para poder leer todo el dilogo.
La tercera seccin es fundamental, ya que es el lugar donde debers ir escribiendo los
mensajes que deseas compartir.
En algn momento necesitars chatear con dos o ms personas en la misma ventana
de conversacin. Puedes utilizar la opcin Invitar de la Barra de men y seleccionar los
contactos que deseas incorporar a la conversacin.
Cuando se est manteniendo una sesin de chat es muy comn que se utilicen emoticones.
Un emoticn es un cono o dibujo que se utiliza, por ejemplo, para simular estados de nimo
o sentimientos. Esta forma de utilizar diferentes dibujos posibilita vencer las limitaciones
de la comunicacin nicamente textual.
Una videoconferencia utilizando el MSN es la transmisin de audio y video en tiempo
real para realizar una comunicacin audiovisual entre dos personas a travs de internet.
Esta forma de comunicacin puede ser muy eficaz cuando dos personas deben realizar
una tarea en comn y sus lugares habituales de residencia estn muy alejados entre s,
inclusive en otro continente.
136
CAPTULO /12
Buscadores_parte 1
QU ES UN BUSCADOR?
Los buscadores son pginas web especializadas en encontrar datos en Internet. Son una ayuda
imprescindible, porque te permiten acceder a lo que ests buscando sin necesidad de
conocer la direccin. Con el buscador no hace falta. Si sabes el tema que te interesa, vas a
poder tener muchas pginas para ver.
- Botnica?
- Fotografa
- Orfebrera.
- Ajedrez
Captulo 12 Buscadores_parte 1
137
GOOGLE
Hay varios buscadores que te facilitan la navegacin por Internet. Unos se especializan en temas,
otros en regiones, algunos en mtodos de bsqueda. Pero quiz el buscador ms conocido sea
Google. Tanto que en el habla cotidiana suele utilizarse el verbo googlear o guglear, una palabra
nueva que poco a poco han ido adoptando aquellos que utilizan el buscador Google. Significa
buscar en la Web utilizando este motor de bsqueda. Su direccin URL o direccin web es
www.google.com.ec
Palabra Clave
Buscar en Internet es una actividad que no se aprende en un da. Requiere de mucha prctica:
probar, corregir y volver a probar hasta encontrar la manera ms til para cada uno. Aunque
hay algunas pequeas tcnicas y estrategias que facilitan mucho la tarea de bsqueda. Una es
la eleccin de la palabra clave. La o las palabras claves son los trminos que se emplean para
buscar contenido en la World Wide Web. Elegir bien la o las palabras claves, o las frases, es
determinante para conseguir buenos resultados.
Cuando solicitas una bsqueda, el buscador consulta su base de datos relacionando lo que solicitas
con el contenido de direcciones de pginas web. Luego, muestra un listado de los resultados para
que selecciones los que t consideres ms tiles.
El uso del buscador facilita enormemente la obtencin de un listado de pginas web que contienen
informacin sobre el tema que te interesa. Y para eso, la eleccin de la palabra clave tambin llamada
keyword es muy importante. Es el desafo ms significativo para localizar lo que realmente buscas.
Encontrar la palabra clave requiere de atencin y prctica, tratando de no poner palabras de menos,
ni de ms. Debes encontrar la o las palabras que mejor definan la bsqueda que quieres hacer,
ya que muchas palabras significan ms de una cosa. Por ejemplo, si quieres buscar pginas web
en las que se encuentre informacin sobre el agua, la palabra clave sera simplemente agua.
138
CAJA DE BSQUEDA
La caja de bsqueda es donde debes escribir la o las palabras de las que quieres informacin.
Observa en la imagen, debajo de la caja de bsqueda estn los botones
Bsqueda con Google y Voy a tener suerte.
A PRACTICAR...
Recuerda lo que aprendiste en captulos anteriores y sigue estos pasos:
1-Abre el programa navegador Internet Explorer.
2-Ingresa en la barra de direccin del navegador la URL del buscador www.google.com
3-Observa que Google se abri con la direccin de identificacin de dominio .ec. El
motor de bsqueda reconoce de qu pas es la computadora cliente que solicita la
pgina y muestra el que corresponde a ese pas: en este caso Ecuador. De esta forma
las bsquedas que realices estarn relacionadas con el idioma y el pas de residencia.
4-En el cuadro de bsqueda escribe la palabra guayaquil.
5- Para finalizar el pedido de la bsqueda haz clic en el botn Buscar con Google.
Tambin puedes pulsar la tecla ENTER.
Captulo 12 Buscadores_parte 1
139
Para ingresar a una de las pginas que te muestra el buscador, debes hacer clic con el botn
izquierdo del Mouse en el hipervnculo. Como recordars, cuando se trata de texto, por lo general
los hipervnculos aparecen en azul.
Ahora vuelve a la imagen y observa debajo del cuadro de bsqueda, donde se encuentra la
leyenda: Aproximadamente 98.000.000 resultados (0,15 segundos). Esto significa que Google
encontr en la Web 98 millones de pginas que nombran en alguna parte de su texto a la palabra
guayaquil (la que usaste como palabra clave para tu bsqueda) y tard 15 segundos en crear
la lista y mostrrtela. Debes tener en cuenta que estos nmeros pueden variar.
Utiliza la barra de desplazamiento vertical y observa el final de la pgina: Puedes ir avanzando
y retrocediendo, de a una pgina por vez, con los botones Anterior y Siguiente.
140
ENTORNO DE BSQUEDA
Al seleccionar una de las palabras o hipervnculos que se presentan a modo de men horizontal,
ests definiendo de antemano qu tipo de elemento ests buscando.
Imgenes. Si ests buscando imgenes, debes primero seleccionar esta opcin y
luego pulsar Enter.
Tambin habrs observado que en la pgina principal de Google hay dos botones debajo de la
Caja de bsquedas. Uno es Voy a tener suerte. Qu ocurre si haces clic en ese botn? Google
te llevar a la primera pgina Web que relacione, es decir al primer enlace de los resultados. Y
abrir directamente esa pgina.
Esta opcin puede ser til cuando quieres ingresar a una pgina de una organizacin pblica,
universidad o sitios gubernamentales pero no se conoce la URL.
En el captulo 12 de TV aprenders
algunas tcticas para elegir convenientemente las palabras clave y
realizar bsquedas con Google.
Adems, aprenders cmo utilizar algunas herramientas de este buscador.
Captulo 12 Buscadores_parte 1
141
RESUMIENDO. /12
Los buscadores son pginas web especializadas en localizar datos distribuidos en
Internet. Son una ayuda imprescindible, ya que permiten acceder a la informacin de uno
de los mayores servicios de Internet: la WWW.
El buscador ms usado en estos tiempos es el famoso Google. Es un motor de bsqueda
de pginas web de la empresa Google Inc.
Buscar en Internet es una actividad que no se aprende en un da. Requiere de mucha
prctica: probar, corregir y volver a probar hasta encontrar la manera ms til para cada
uno. Aunque hay algunas pequeas tcnicas y estrategias que facilitan mucho la tarea de
bsqueda. Una es la eleccin de la palabra clave. Elegir bien la o las palabras claves, o
las frases, es determinante para conseguir buenos resultados.
La caja de bsqueda es donde debes escribir la o las palabras de las que quieres
obtener informacin. Estas palabras son comnmente llamadas clave de bsqueda. A
medida que escribas en la Caja de bsqueda te irn apareciendo en el men desplegable
sugerencias de bsqueda.
En la ventana del buscador Google encuentras una barra de men horizontal, el entorno
de bsqueda que te permite reducir o acotar la bsqueda, con las siguientes opciones:
1- La Web (buscar en toda la Red), 2- Imgenes, 3- Videos, 4- Libros, 5- Traductor.
Por ltimo, al pulsar el botn Voy a tener suerte, el buscador te mostrar la primera pgina
web que relacione, es decir, el primer enlace de los resultados. Y abrir directamente la pgina.
Esta opcin puede ser til cuando se necesita buscar cierto tipo de informacin de manera
rpida; sin embargo, para una bsqueda ms especfica o selectiva, no es la opcin ms
adecuada.
142
CAPTULO /13
Buscadores_parte 2
BUSCAR EN INTERNET
Captulo 13 Buscadores_parte 2
143
SELECCIONAR PALABRAS
Cuando tienes que hacer una bsqueda debes seleccionar las palabras teniendo en cuenta que
el buscador es un programa y no un ser humano. O sea, no puedes esperar que el buscador
interprete lo que necesitas.
Por este motivo, las palabras que escribas en la caja de bsqueda deben ser lo ms descriptivas
y especficas posibles. Pero adems puedes utilizar otras tcnicas para que tus bsquedas sean
ms eficientes.
En el captulo 13 de TV mira qu
sucede si quieres investigar sobre
hermanos siameses y buscas
escribiendo solamente la palabra
siams.
144
Captulo 13 Buscadores_parte 2
145
146
BSQUEDA AVANZADA
Es muy importante que t selecciones las pginas que deseas investigar por su contenido,
teniendo en cuenta los criterios que has visto, para encontrarte realmente con la informacin
que quieres y con verdaderamente datos confiables.
Una vez que hayas practicado la bsqueda de informacin con los temas vistos en estos captulos
te invitamos a explorar la opcin Bsqueda avanzada del buscador Google.
Hay muchas opciones para seleccionar y obtener resultados ms tiles, por ejemplo, buscar
pginas web que:
Contengan todos los trminos de la bsqueda.
Contengan la frase exacta de la consulta.
Contengan al menos uno de los trminos de la consulta.
No contengan ninguno de los trminos de la consulta.
Estn redactadas en un idioma determinado.
Se hayan creado en un formato de archivo especfico.
Se hayan actualizado en un perodo de tiempo determinado.
Pertenezcan a un dominio o sito web en particular.
No contengan material para adultos.
Para ingresar a esta pantalla debes hacer clic en el link Bsqueda avanzada como muestra la
siguiente imagen:
Captulo 13 Buscadores_parte 2
147
RESUMIENDO /13
Cuando tienes que hacer una bsqueda debes seleccionar las palabras teniendo en cuenta
que el buscador es un programa y no un ser humano. O sea, no puedes esperar que el
buscador interprete lo que necesitas.
Por este motivo, las palabras que escribas en la caja de bsqueda deben ser lo ms
descriptivas y especficas posibles. Pero adems puedes utilizar otras tcnicas para que
tus bsquedas seas ms eficientes.
Si escribes como clave de bsqueda tres palabras distintas pero que describa el tema que
deseas conocer: palabra1 palabra2 palabra3, le ests indicando al buscador que busque
pginas Web que contengan las tres palabras. Al escribir un signo menos (-) delante de una
palabra, le ests indicando al buscador que no quieres que te presente un listado de
pginas que contengan esa palabra.
Para indicarle a Google que busque resultados exactos de la palabra que escribes debes
teclear el signo ms (+) delante de la palabra. Si escribes en la Caja de bsqueda una frase
y la encierras entre comillas el buscador mostrar un listado de pginas Web que contengan la frase exactamente tal como est escrita entre las comillas.
Cuando busques informacin sobre un tema que desconoces totalmente, debes evaluar la
informacin de las pginas Web segn ciertos indicadores o criterios. La forma ms simple
de hacerlo es realizarse las siguientes preguntas: 1- Quin es el autor?, 2- La pgina
est actualizada?, 3- La interface de la pgina Web, es amigable?, 4- Se encuentra la
informacin rpidamente?
Una vez que hayas practicado la bsqueda de informacin con los temas vistos en estos
captulos puedes explorar la opcin Bsqueda avanzada del buscador Google.
148
CAPTULO /14
SEGURIDAD INFORMTICA
QU ES UN VIRUS INFORMTICO?
Como ya sabes, una computadora no hace nada que no le ordenes. Pero, en ocasiones, hace
cosas imprevistas. Se apaga sin nuestra intervencin, la pantalla parece desintegrarse, la
bandeja del CD se abre sola, se envan mensajes de correo sin que nosotros lo hayamos hecho
Y t no encuentras una explicacin razonable a lo que le pasa a tu computadora.
Pues bien, todo lo que una computadora hace, lo hace a travs de programas, es decir, software.
Y, siguiendo con el razonamiento lgico, si una computadora efecta alguna accin extraa, que
t no ordenaste o ejecutaste en forma directa, es producto de un programa informtico. De algn
modo, puede decirse que existen programas buenos y otros malos. A stos ltimos que
perjudican y hasta impiden el normal desenvolvimiento de una computadora, se los denomina virus.
149
QU HACE UN VIRUS?
Un virus es un archivo de programa con capacidad para realizar acciones sin el permiso del
usuario de una computadora, o sea t.
Los virus afectan la parte lgica de una computadora, es decir, el software. Un virus no
puede daar su hardware, aunque s puede afectarlo a tal punto de dejar fuera de servicio una
computadora, por ejemplo, daando el sector de arranque de un disco duro. Tambin es posible
que un virus borre o modifique datos de la memoria ROM.
Al estudiar de qu manera infectan los virus los archivos de computadora, cules son sus rutinas
de propagacin, las acciones o daos que ejecutan, el modo en que se reproducen, etc., en los
ltimos aos se ha determinado que todo ese conjunto de programas dainos tienen algunas
caractersticas diferenciales.
Es por ello que se prefiere mencionar con el trmino de malware (del ingls malicious software
o software malicioso en espaol) para referirse a todos esos programas dainos, siendo los
virus, una categora ms entre muchos.
150
CATEGORAS DE MALWARE
En el lenguaje corriente, cuando una computadora realiza acciones imprevistas, o se torna lenta
en la ejecucin de los programas o en la navegacin por Internet, decimos que tiene un virus.
En realidad, lo que sucede es que muy probablemente se haya instalado algn tipo de malware.
Que puede ser un virus o no. Veamos cmo es esto
VIRUS
Un virus puede reproducirse, ocultarse, autoejecutarse, infectar otros archivos, encriptarse,
residir en la memoria, cambiar de forma, etc. Los archivos que slo contienen datos no pueden
infectarse, pero s pueden daarse y an ser borrados por la accin de un virus.
Los virus infectan programas (dado que ellos mismos son programas) y pueden propagarse
por Internet, a travs del correo electrnico o la descarga de archivos, o bien por otro tipo de
soporte y almacenamiento de informacin (CD, DVD, pendrive, etc.). La infeccin comienza
cuando se ejecuta el programa (archivos con extensin .exe, .bat, .com). Algunos virus no
actan de forma inmediata a la infeccin sino que quedan como residentes y se activan en una
fecha determinada.
MACROVIRUS
Las macro son posibilidades de programacin que tienen algunos documentos de Word, Excel,
PowerPoint, CorelDraw, etc. Valindose de esta tcnica, algunos programadores insertan cdigo
malicioso en archivos aparentemente inofensivos (como un archivo de texto en Word) para realizar
infecciones en una PC. Tambin son llamados virus de macro.
151
TROYANOS
Remite su nombre al famoso Caballo de Troya, con el que los griegos engaaron a los troyanos
en un ardid para traspasar sus fronteras.
Este tipo de programas se encuentran enmascarados dentro de otro programa, aparentemente
inofensivo, como un juego por ejemplo, para instalarse en la computadora del usuario.
Una vez ejecutado el cdigo, en general no borran datos sino que se mantienen sigilosos, trabajando en segundo plano (sin advertencia del usuario) y son empleados en funciones especficas
como registrar los datos que se ingresan por el teclado o bien para acceder de manera remota a la
computadora infectada.
Los troyanos no se reproducen ni infectan, por s mismos, otras computadoras.
GUSANOS
Los gusanos tienen algunas similitudes con los virus pero tambin diferencias fundamentales.
Se parecen a un virus en que su funcin es reproducirse pero, a diferencia de los virus, se reproducen a s mismos generando nuevos archivos con su mismo cdigo, y no reproducindose
dentro de otros archivos como lo hacen los virus.
Pueden llegar a ocupar toda la capacidad del disco duro de tu computadora, generando copias
de s mismos. Y pueden infectar otros sistemas remotos cuando la computadora forma parte
de una red, o bien a travs de Internet.
152
EXPLOITS
Su nombre deriva del ingls, que significa explotar o aprovechar. Son pequeos cdigos de
programa que se aprovechan de algn error o bug de otro programa, en general sistemas
operativos, para obtener control sobre el mismo.
La tcnica de funcionamiento consiste en averiguar alguna vulnerabilidad de dichos programas
y realizar acciones propias de los mismos (como enviar correos electrnicos, apagar o resetear
la computadora, abrir la bandeja del reproductor de CD, etc.) sin consentimiento del usuario.
SPYWARE
Funciona como un verdadero software espa y pueden afectar no slo equipos privados sino los
de una organizacin. Este tipo de malware, una vez instalado en la computadora del usuario, se encarga de recolectar cierto tipo de informacin y enviarla a travs de Internet a una mquina remota.
La informacin que rene puede ser: claves de acceso a cuentas de correo o banca electrnica,
informacin privada, historial de navegacin por internet, etc. Es importante destacar que el envo
de informacin se realiza siempre a travs de una red (Internet, por ejemplo) por lo que no afecta a
mquinas sin conexin.
SOFTWARE ESPA
153
ANTIVIRUS
Un antivirus es un programa de computadora cuya funcin es detectar virus y eliminarlos.
El software antivirus sera algo as como el antibitico para los virus que causan enfermedades
o las vacunas, si hablamos de prevencin.
Su modo de funcionamiento es bastante sencillo: consta de una base de datos con partes de
cdigos maliciosos de virus conocidos y otro mdulo del programa se encarga de revisar archivo
por archivo y confrontar similitudes con esa base de datos. Si se encuentra que hay coincidencia
entre ambos cdigos, significa que se est en presencia de un virus. Luego, el antivirus borrar los
archivos infectados y, en algunos casos, puede llegar a corregir ciertos errores restaurando el o
los archivos daados a sus originales.
As como el software antivirus tambin existen otros programas especiales para deteccin y
eliminacin de troyanos, denominados antitroyanos; para deteccin y eliminacin de spyware,
denominados antispyware; etc.
154
ALEX SUPERHROE
- Yo te proteger!
Slo durante 2010 se crearon ms de veinte millones de malwares! Aunque parezca extrao
las empresas productoras de soluciones antimalware no pueden preveer la aparicin de un
virus sino que actan en respuesta a alguna infeccin.
155
156
Captulo 01 La Computadora
157
RESUMIENDO /14
Malware (del ingls: malicious software; o software malicioso) es el trmino que se utiliza para
referirse a todos los programas dainos, siendo los virus, una de las categoras entre otras.
Un virus es un archivo de programa con capacidad para realizar acciones sin el permiso
del usuario. Los virus afectan siempre la parte lgica (programas) de una computadora.
No pueden daar el hardware.
158
CAPTULO /15
IMGENES DIGITALES
UN POCO DE HISTORIA
Puede decirse que la imagen se hizo popular recin a partir del siglo XIX, cuando en la dcada de
1830 el daguerrotipo, uno de los primeros procedimientos para tomar fotografas, permiti una
reproduccin instantnea de la imagen, transformando la concepcin de la misma, hacindola
ms accesible y econmica para las personas.
Daguerrotipo
Desde la primera imagen que se capt hasta que una imagen se pudo fijar en papel para conservarla
en el tiempo, transcurrieron 90 aos. A partir de ese momento el mundo de la fotografa fue
evolucionando, mejorando las pelculas y sistemas de copiado, hasta llegar al invento innovador
como es la fotografa digital, que captura imgenes de una manera transformadora.
159
FOTOGRAFA TRADICIONAL
La fotografa tradicional, tambin llamada fotografa qumica, es aquella que utiliza pelcula
fotogrfica (o rollo fotogrfico), procesos qumicos para revelar la pelcula, y papel sensible a
la luz, especialmente preparado para mostrar la imagen.
FOTOGRAFA DIGITAL
Las imgenes que son obtenidas mediante equipos electrnicos son denominadas digitales.
La imagen digital fue lograda gracias al desarrollo de la informtica. Una imagen digital es, por
lo tanto, un archivo informtico. Como todo archivo, lo puedes guardar en un dispositivo de
almacenamiento tal como CD ROM, pendrive, tarjeta de memoria, disco duro, etc. O lo puedes
enviar por correo electrnico o subir a Internet. Y tambin imprimir o modificar.
Las imgenes digitales son obtenidas por una cmara fotogrfica digital, pero tambin pueden
ser creadas desde la computadora, a travs de programas especficos como son los de edicin
grfica y dibujo.
160
Tomar una foto con estos dispositivos es muy simple, prctico y divertido. Y puedes sacar cuantas
fotos quiera. Ya no es obligatorio realizar los pasos necesarios para revelar una fotografa de
una cmara tradicional. Puedes borrar y volver a sacar.
161
162
Las imgenes que guardes en tu computadora pueden ocupar mucho espacio. Si posees una
computadora con poco espacio para almacenarlas puedes tener inconvenientes. Por este motivo a
los archivos de imgenes tambin puedes comprimirlos. Zipear el archivo de imagen te ayudar
a disminuir el peso de la imagen. Puedes revisar este tema al final del captulo 9 de este libro.
163
SABAS QU
La primera cmara digital registrada fue
desarrollada por la empresa Kodak, que
encarg la construccin de un prototipo
al ingeniero Steven J. Sasson en 1975.
Su trabajo dio como fruto una cmara
de aproximadamente 4 kg. que haca
fotos en blanco y negro.
164
A PRACTICAR...
1- Ingresa al buscador de Google y haz clic en Imgenes.
2- Describe con tus palabras las imgenes que quieres buscar y haz clic en
Buscar imgenes.
3- Vers que se abre una pgina similar a la de aqu abajo. En este ejemplo hemos
buscado imgenes de flores.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
165
RESUMIENDO /15
La imagen digital fue lograda gracias al desarrollo de la informtica. Por lo tanto una imagen
digital es un archivo informtico, obtenida mediante equipos electrnicos. Se obtienen
datos que pueden ser guardados en computadoras, celulares, cmaras fotogrficas digitales,
memorias, etc.
Las imgenes digitales pueden ser creadas desde la computadora (utilizando programas
especficos, como ser los de edicin grfica o dibujo) o desde algn dispositivo analgicodigital (como por ejemplo una cmara fotogrfica digital).
Hay que tener en cuenta que una vez que obtienes una fotografa digital con alguno de estos
dispositivos tal vez necesites descargarla a tu computadora. Para ello, debes asegurarte
que el sistema de descarga de las imgenes sea compatible con tu computadora, en
especial, los puertos de conexin (los puertos serial, USB e IR).
Ya sabes que una imagen es un archivo y que todo archivo tiene un nombre y una extensin.
La extensin es la que te permitir saber qu tipo de archivo es. En el caso de las imgenes
digitales la extensin puede ser: bmp, gif, tif, gif, png, etc
Toda imagen digital est compuesta por varias celditas, cada una de ellas representa un
pixel que es cada uno de los pequeos cuadraditos que componen una imagen digital. Las
fotografas digitales se componen y se dimensionan (en relacin a su tamao) en pxeles:
Tienen un nmero de pxeles de ancho y otro nmero de pxeles de alto.
El pixel es el elemento ms pequeo de la imagen digital. Es cada punto de color que un
dispositivo digital detecta de la imagen. Cuanto ms pxeles contenga la imagen, ms
resolucin tiene, esto quiere decir que la imagen contendr ms detalles y ser ms
precisa y definida.
166
CAPTULO /16
BLOG
QU ES UN BLOG?
En espaol, para referirse a los blogs, tambin suele hablarse de bitcoras, en referencia a los
diarios de viaje que eran utilizadas por los navegantes que escriban en un cuaderno todos los
acontecimientos que se iban produciendo en la travesa. Y lo hacan en forma cronolgica, es
decir, da a da.
En un comienzo, los blogs no fueron muy diferente a los diarios ntimos, ya que sus autores
escriban y publicaban sobre su propia vida, como si fuese un diario pero en la Web. Sin embargo,
luego los temas se fueron ampliando. Y la evolucin de las herramientas que facilitan la produccin
y mantenimiento de blogs, hizo que el proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas ms
personas, principalmente a aquellos que no tienen conocimientos tcnicos, y as pueden tener su
espacio en la web. En la actuadad, siguiendo unos pocos pasos, puedes disponer de una
pgina web con contenidos, fotos, videos, etctera y actualizarla siempre que lo desees.
Captulo 16 Blog
167
168
Captulo 16 Blog
169
ESCRIBIR UN POST
Un post se traduce en espaol como artculo, aunque se suele utilizar el nombre de entrada
para cada publicacin hecha en un blog. Todo lo que vayas escribiendo en tu blog lo puedes ir
modificando. Puedes quitar, agregar o cambiar, tanto textos como imgenes o videos.
Al hacer clic en EMPEZAR A PUBLICAR se abrir una nueva pantalla. Observa en la siguiente
imagen las tres herramientas bsicas para escribir y publicar un post.
Una vez terminado el post puedes guardarlo, para publicarlo ms tarde, haciendo clic en el botn
azul GUARDAR AHORA. O puedes publicarlo directamente haciendo clic en el botn naranja
PUBLICAR ENTRADAS.
Por lo general, los posts estn archivados por categoras y tambin se acompaan de palabras
claves relacionadas con el contenido del artculo.
170
INSERTAR IMAGEN
INSERTAR VIDEO
Busca la imagen. Si est guardada en tu computadora haz clic en el botn Examinar. Si quieres
aadir una imagen de la Web escribe la direccin URL.
Puedes elegir el diseo y el tamao de la imagen.
Has cliz en el botn SUBIR IMAGEN.
Vers un cartel que dice Se ha subido su imagen. Haz clic en el botn FINALIZADO.
Tambin puedes insertar un video. Para ello, haz clic en el botn Aadir video. Se abrir un cartel
como muestra la siguiente imagen. Debes selccionar el video por medio del botn Examinar,
colocarle el tulo y hacer clic en el botn SUBIR VIDEO.
Captulo 16 Blog
171
PESTAA CONFIGURACIN
La pestaa Configuracin muestra un conjunto de opciones para ir aplicando al blog. Algunas
de ellas son:
Ttulo
Se puede cambiar el ttulo del blog.
Descripcin
Para colocar una descripcin que no supere los 500 caracteres.
Deseas aadir tu blog a nuestras listas?
Es posible que se haya vinculado un blog de la lista desde Blogger.com como, por ejemplo, la
pgina principal de Blogger, Blogger Play y Siguiente blog.
Si seleccionas No, el blog no aparecer en estas ubicaciones, aunque seguir estando disponible
en internet.
172
PESTAA DISEO
La pestaa Diseo permite realizar otras aplicaciones, como por ejemplo agregar gadgets. Segn
Wikipedia, los gadgets son objetos en miniatura realizados para ofrecer contenido fresco y
dinmico que puede ser colocado en cualquier pgina web.
Los gadgets pueden ser tiles cuando creas un blog para el trabajo (lista de tareas, conversor de
moneda, calendario, por ejemplo), un blog educativo (calculadora, Wikipedia, herramienta de
traduccin, por ejemplo), o un blog de entretenimiento (noticias, blogs, juegos, por ejemplo).
Al hacer clic en Aadir gadget, aparecer una pantalla como la siguiente:
Entre los gadgets que ofrece Blogger, podrs agregar a tu blog calendarios, relojes, bsquedas,
textos de bienvenida, presentaciones de fotografas, videos, encuestas, contador de visitas, lista
de libros y pelculas favoritas o cualquier tema que te guste.
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
Lnea gratuita: 1-800-EDUTVE (1-800-338883)
Lnea convencional: (04) 229-6606 o 229-6607.
aprendamostv@guayaquil.gob.ec
aprendamos@fe.org.ec
Captulo 16 Blog
173
RESUMIENDO /16
Existen diferentes herramientas de Internet que abrieron grandes posibilidades a las
personas que posean escasos conocimientos informticos y que generaron una gran
motivacin para que la gente se anime a escribir en y para la web.
Una de estas herramientas es el Blog, una forma muy sencilla de publicar en Internet
artculos, ideas, experiencias o cualquier contenido que se desea compartir.
Las principales caractersticas ms importantes de los blogs son:
El contenido se publica en forma cronolgica, apareciendo primero el ms reciente.
Las publicaciones se actualizan peridicamente.
Los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que
es posible establecer un dilogo. Esta es una opcin que depende de la decisin que tome
al respecto el autor del blog.
El blogger es la persona que crea y participa en las actividades de mantenimiento
de un blog.
Un blog puede ser de utilidad para:
Realizar publicidad de tu comercio: no solamente lo conocern, sino que tambin estars
al tanto de las opiniones de tus clientes.
Compartir con la gente lo que ms te gusta.
Disponer de un lugar en la web para promocionar tu trabajo.
Crear un lugar familiar, con fotografas, escritos, videos de toda la familia.
Compartir gustos con las dems personas.
174
CAPTULO /17
NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN
Radio
Televisin
Peridicos
Revistas
Telfonos celulares
Internet
175
EL CENTRO TUTORIAL
Si tienes dudas o quieres consultar sobre los contenidos de este curso puedes comunicarte
con nuestros tutores las veces que lo necesites, a travs de los siguientes medios:
Lnea gratuita: 1-800-EDUTVE (1-800-338883)
Lnea convencional: (04) 229-6606 o 229-6607.
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CONVERSACIN, CONVERGENCIA
En la actualidad, muchos medios digitales permiten que los lectores escriban sus comentarios
a la editorial, enven el link de la noticia a un amigo, o compartan el artculo que les gusta por
medio de distintas aplicaciones en Internet. En definitiva, eso es lo que permite la convergencia:
Comunicarse con los dems.
Lo importante es que reconozcas estos cambios, los puedas analizar y tambin producir. Debes estar
preparado no solamente para ser espectador sino tambin para ser productor de informacin.
La experiencia que puedas desarrollar como usuario de estos medios es muy importante.
Por ejemplo, al leer una noticia en el peridico en su versin impresa puedes buscar si hay
actualizaciones del mismo acontecimiento en las versiones on line de ese y otros peridicos.
Tambin contrastar esa informacin con la que ves en televisin o con la que oyes en la radio. Y,
adems, puedes leer lo que escriben otras personas en las diferentes redes sociales, Facebook
y Twitter y dar tu opinin. Por ltimo, puedes investigar si hay algn video sobre el mismo
acontecimiento o sobre sus antecedentes en YouTube.
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A PRACTICAR...
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A PRACTICAR...
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QU ES TWITTER?
Es una aplicacin que permite a las personas comentar por Internet lo que estn haciendo o
pensando en algn momento. Twitter permite enviar mensajes de textos que no pueden
superar los 140 caracteres. Para poder hacerlo debes ingresar a su sitio web
http://twitter.com/ y registrarte para obtener tu cuenta.
La siguiente imagen te muestra la pgina principal:
Una vez que te hayas registrado puedes comenzar a twittear (escribir en Twitter) o buscar amigos
por nombre y apellido. Tambin puedes buscar cules de tus contactos de correo electrnico ya
estn utilizando esta aplicacin.
Las personas que elijas para tener como contacto en tu Twitter sern tus seguidores y t
probablemente el seguidor de ellos, ya que estarn comunicndose por medio de estos mensajes
cortos cada vez que lo utilicen.
Puedes escribir lo que quieras, pero recuerda que no debes superar los 140 caracteres.
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QU ES FACEBOOK?
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales.
En sus inicios Facebook se origin para formar grupos de personas que puedan mantenerse en
contacto, contando novedades sobre ese grupo. Por ejemplo un grupo escolar, de un club, de
un trabajo.
Al pasar los aos los integrantes de los grupos comenzaron a subir fotos personales, videos,
comentarios, haciendo que el sitio tenga un uso ms social.
Poco a poco esto se fue incrementando, y Facebook comenz a incorporar cada vez ms
herramientas que lo llevaron a ser uno de los sitios de redes sociales ms utilizados.
Facebook te permite expresar sentimientos, opiniones, gustos, cargar un nmero ilimitado
de fotos, compartir videos, compartir informacin. No se requieren muchos conocimientos
informticos para utilizar esta red. Slo debes tener una cuenta de correo electrnico para tener
acceso a ella.
SABAS QUE
Mark Zuckerberg cre Facebook mientras era
alumno de la Universidad de Harvard, junto a
Andrew McCollum y Eduardo Saverin. Al mes luego
de ser lanzado, ms de la mitad de la poblacin de
los estudiantes de Harvard
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RESUMIENDO /17
Durante mucho tiempo la comunicacin a travs de los medios responda al modelo
uno a muchos. Hoy con los avances de la tecnologa la realidad es otra, el pblico
es mayor y la participacin est presente.
Internet ofrece servicios y aplicaciones muy fciles de utilizar y desarrollar, permitiendo
que todos puedan comunicarse con todos, participando y expresando sus opiniones.
Los canales de TV, los peridicos, las revistas y los programas de radio de la actualidad
tienen su espacio en Internet. Los diferentes medios conversan entre s: convergen.
La comunicacin que se realiza por medio de la web posee algunas caractersticas:
1- anonimato; 2- distancia fsica; 3- sincrnica y asincrnica; 4- nuevas formas de
comunicacin.
Una red social es un grupo de personas que se comunican y se relacionan entre s.
Las redes sociales tambin pueden ser cara a cara, por ejemplo en el lugar de trabajo,
universidades y escuelas. Pero en la actualidad tienen un auge muy importante las redes
sociales on line. Esta posibilidad que brinda internet por medio de aplicaciones, permite
que millones de personas puedan conocer a otras personas, compartir informacin,
sucesos, algunos sucedidos en el momento, experiencias, relaciones laborales, etc.
Twitter es una aplicacin que permite a las personas comentar por Internet lo que estn
haciendo o pensando en algn momento. Permite enviar mensajes de textos que no
pueden superar los 140 caracteres.
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales. Est abierto a cualquier persona
que tenga una cuenta de correo electrnico, y puede participar en una o ms redes, en
relacin con su lugar de trabajo, estudios, inters, amistad o regin geogrfica.
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CAPTULO /18
CIUDADANO DIGITAL GOBIERNO ELECTRNICO
Sociedad global, sociedad del conocimiento o sociedad red son algunos de los nombres
que se utilizan para definir el nuevo tipo de sociedad en la que vivimos. Una sociedad en la que
el conocimiento aparece como un valor muy importante, y genera la necesidad de una
capacitacin permanente del ciudadano, cualquiera sea su posicin en la escala social.
Ya no bastan con los aprendizajes que obtenemos en la escuela. En la actualidad, la educacin
no se da de una vez y para siempre sino que debe desarrollarse durante toda la vida en un
proceso permanente y contnuo.
- Aprender es un placer!
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CIUDADANO DIGITAL
En el desarrollo de los anteriores captulos te has informado de muchos temas que te han
ayudado a adquirir y adoptar la computadora como una herramienta. Y una herramienta es un
medio para facilitar la realizacin de una tarea: hacer, crear, disear, o proyectar algo.
Pero una computadora es algo ms que un aparato o una mquina, porque se combinan en ella
tanto programas (sistema operativo, procesadores de textos, graficadores, antivirus, etc.) como
servicios (internet, correo electrnico, chat, etc.) que hacen considerarla como una ventana al
mundo del conocimiento y como un modo nuevo de relacionarse con los dems.
Tambin es un medio para proyectarnos y para decir al mundo aqu estoy o de esto soy capaz.
Pero, y fundamentalmente, es un medio que nos facilita el conocimiento: porque a travs de
la investigacin, o de la bsqueda de conceptos, o de la experimentacin se aprende. Y
no aprendemos de la computadora, sino que aprendemos con la computadora.
Como se mencion al inicio del curso, el centro de esta historia eres t, como persona, como
ciudadano, adquiriendo conocimientos especficos sobre las tecnologas de la informacin y la
comunicacin que son las que estn produciendo esta silenciosa revolucin digital.
Pero qu es ser un ciudadano digital?, es ser una persona que no solamente se apropia de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, sino que tambin las utiliza de forma productiva
en su vida cotidiana.
Todo lo que aprendimos en este
curso nos capacitar para ser los
Ciudadanos Digitales que Guayaquil
requiere para ser una metrpoli
donde sus habitantes cuenten con
un conjunto de servicios inteligentes (Xavier Salvador, Director de
Informtica de la M. I. Municipalidad
de Guayaquil, tomado de Noticias
Ecuador http//noticias.universia.
com.ec)
La educacin es un factor determinante para tu desarrollo personal como ciudadano, pero
tambin posibilita el progreso de tu pas, en su conjunto, porque ella tiene un efecto multiplicador:
al favorecer el cambio social se aporta al progreso econmico del pas.
La amplitud de las nuevas tecnologas y la posibilidad de la participacin social a travs de
ellas, transforma este derecho de capacitarte permanentemente en una necesidad personal,
con el propsito de mejorar tu calidad de vida.
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Los cambios tecnolgicos otorgan ms igualdad para todos los ciudadanos, porque permiten
igual acceso y participacin sin importar dnde estn, o que puesto ocupen, o cunto dinero tengan.
Cada da es ms fcil manejarse en el mundo por medio de la tecnologa. Y as somos, un
poco ms cada da, ciudadanos digitales.
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GOBIERNO ELECTRNICO
El ciudadano digital, hoy, es parte de un entorno digital: e-banking (o banca electrnica)
e-government (o gobierno electrnico).
El gobierno electrnico (o la administracin electrnica) consiste en el ofrecimiento de
informacin y la posibilidad de conceder servicios gubernamentales en lnea, basados
en Internet, por parte de las entidades de gobierno a los usuarios o ciudadanos, ya sea a
travs de pginas web, videoconferencias, correo electrnico, formularios en lnea, etc.
En la actualidad, la mayora de los pases del mundo ofrecen a sus ciudadanos este tipo de
servicios, Si bien es cierto que algunos se encuentran en etapas primarias de desarrollo en
tanto otros presentan un mayor avance en su implementacin, acercndose al concepto de
democracia electrnica.
El gobierno electrnico no es gobernar a travs de una computadora. Pero s es adoptar la
tecnologa informtica, en todo su alcance y potencialidad, para el desarrollo propio de la
tarea de gobernar o administrar un estado, una provincia o un municipio.
El gobierno electrnico no es slo instalar ms computadoras para el uso por parte de funcionarios
pblicos o empleados pblicos. Aunque esto s es necesario, la presencia de computadoras en
cada escritorio municipal no asegura las ventajas y bondades de un gobierno electrnico, excepto
que stas se apliquen a los procesos de gobierno y, adems, que los ciudadanos tengan acceso a
la informacin que ellas producen.
Gobierno electrnico no es poner en lnea (o publicar) la pgina web de una insttucin pblica,
aunque s es necesario que sta exista, desde luego, y que no slo contenga datos de tipo
informativo, sino que ofrezca algn tipo de servicio al ciudadano.
- Eso es fabuloso!
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Todo lo anteriormente citado cobra sentido cuando gran parte de la sociedad est alfabetizada
digitalmente y cuando gran parte de la sociedad ha incorporado el lenguaje de internet. Por
ello es imortante la educacin tecnolgica de la poblacin.
La alfabetizacin digital nos permitir ser ciudadanos preparados para actuar en un mundo
global y democrtico, en el que la participacin de todos ser fundamental. Para aprender
haciendo, interactuando, buscando y compartiendo
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RESUMIENDO /18
Estar alfabetizados digitalmente es ms que aprender conocimientos bsicos de informtica:
es adquirir habilidades, destrezas, aptitudes y actitudes para el manejo tanto de la
computadora como de otros artefactos tecnolgicos, y aplicarlos a un uso cotidiano.
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ACTIVIDAD_01
A-Una computadora es una mquina para computar, por eso tambin se las llama
B-El Sistema Operativo es un simple programa que no es necesario que est instalado
en la computadora.
C-Multimedia es la utilizacin de imgenes, dibujos o videos, animacin, adems de
textos, para transmitir informacin.
ACTIVIDAD_02
A-Navegadores
1-Un navegador, tambin llamado buscador, es un programa que permite utilizar el
procesador de textos y la planilla de clculo.
2-El navegador tiene una interfaz grfica, es decir, muestra en la pantalla una serie de
botones con conos (dibujos).
3-Ninguna de las anteriores.
B-El Chat es un servicio de internet
1-Sincrnico
2-Asincrnico
3-Ninguna de las anteriores
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ACTIVIDAD_03
COMPLETAR EL CRUCIGRAMA
HORIZONTALES
VERTICALES
1.Programa o aplicacin
para navegar por la web.
2.Conjunto de datos.
4.Programa malicioso o
daino que puede afectar el
normal desenvolvimiento de
una computadora.
7.Servicio de Internet.
Primeras letras de cualquier
direccin de Internet. Hiper
text transfer protocol.
8.Programa especializado en
la deteccin y eliminacin de
software daino o perjudicial
para el equipo.
ACTIVIDAD_04
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