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Buses de la computadora
En la terminologa de computadoras, un bus es una va de comunicacin. Una PC tiene
mltiples buses disponibles para la comunicacin entre los diferentes componentes de la
PC. Un bus es definido por varias caractersticas, incluyendo cuantos bits puede
transmitir a la vez, cules tcnicas de sealizacin son usadas a travs de l y qu tan
rpido pueden ser transmitidos los datos.
Tipos de bus
Una PC tpica tiene los siguientes tipos de buses:
De datos -El bus que transfiere los datos entre el CPU y la RAM.
De expansin -El bus por el cual las tarjetas adaptadoras complementarias son
conectadas con el fin de mejorar la funcionalidad de la PC.
De video -El bus que transmite la informacin a desplegar entre el CPU y los
circuitos de video.
Estructuras de bus
7-3
El bus de expansin
El bus de expansin es la va de comunicacin por la cual los componentes bsicos de
su computadora interactan con el CPU, memoria y otros componentes bsicos. Por
ejemplo, los datos enviados a y desde el disco duro de su computadora viajan sobre el
bus de expansin.
Mediante la instalacin de nuevas tarjetas adaptadoras en las ranuras que conectan al
bus de expansin, usted puede agregar nuevo hardware a su PC. Por ejemplo, su
computadora de escritorio podra no venir con una tarjeta de red inalmbrica para
conectarse a la red a travs del ruteador inalmbrico. Usted puede comprar una tarjeta
adaptadora de red inalmbrica y conectarla en el bus de expansin para agregar esta
capacidad a su computadora.
Muchos buses de expansin estndar han sido usados por aos, pero el bus PCI
(Interconexin de Componentes Perifricos), mostrado en Figura 7-1, es el nico
predominante. Otros, tales como ISA, EISA, Micro Canal y bus PC, son raramente
encontrados actualmente, a menos que usted est trabajando con una Antigua PC.
Por esta razn, los diseadores de computadoras han desarrollado buses de video
especializados, algunas veces llamados buses de grficos. Buses de video, tales como
VESA o buses AGP, son muy adecuados para la transmisin de datos de video a altas
velocidades. Los adaptadores de video, en la mayora de las computadoras modernas,
son conectados a buses de video en lugar de a los buses de expansin. La ranura para un
bus de video AGP es mostrada en Figura 7-2.
AGP slot
AMR
Intel desarroll esta ranura elevadora estndar para soportar mdems y tarjetas de audio.
Una ranura MR provee soporte para mdem; una ranura AMR provee soporte para
ambos, mdem y audio. Esta ranura traslada las funciones de entrada/salida anlogas
fuera de la tarjeta madre a una tarjeta externa.
Una tarjeta madre compatible con AMR no incluye otras funciones de entrada/salida
anlogas. Tales tarjetas madre no estn sujetas a pruebas de certificacin de consumo de
tiempo de la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC). Por lo tanto, las tarjetas
madre compatibles con AMR son ms rpidas y baratas de producir.
Estructuras de bus
7-5
CNR
Intel desarroll la ranura elevadora estndar CNR como una idea de
expansin de la ranura AMR. La ranura de expansin CNR soporta
mdems especializados, tarjetas de audio y tarjetas de red. CNR tambin
proporciona las extensiones que permiten a los fabricantes crear tarjetas
basadas en CNR para soportar nuevas tecnologas, tales como cable
mdems o mdems DSL. Este estndar no soporta una ranura de
expansin, pero usa una tarjeta integrada OEM (fabricante de equipo
original), incluyendo el conector CNR en la tarjeta madre.
ACR
ACR es la ltima versin de ranuras elevadoras. La ranura de expansin
ACR soporta mdems especializados, tarjetas de audio y tarjetas de red.
Este tipo de ranura no es tan popular como los otros tipos de ranuras
elevadoras estndar. Las tarjetas madre de ASUSTeK Computer Inc.
(ASUS) algunas veces vienen con una ranura elevadora propietaria llamada
ranura Elevadora de Comunicaciones Avanzadas. El estndar ACR es
compatible con las AMR anteriores.
Comparaciones fsicas
Las ranuras AMR son generalmente colocadas a la mitad de la tarjeta
madre. Las ranuras CNR son usualmente conectadas cerca del borde de la
tarjeta madre. Una tarjeta madre tiene ya sea una ranura AMR o CNR,
pero no ambas.
Las ranuras CNR y AMR son normalmente de color caf. Las
ranuras ACR son normalmente blancas, igual que las ranuras- PCI.
Las Interrupciones
El CPU realiza el procesamiento (o la mayor parte de l) en una
computadora. Los dispositivos deben ganar la atencin del CPU con el
fin de conseguir que haga su trabajo. El CPU est normalmente
ocupado haciendo otro trabajo, por lo que los dispositivos obtienen su
atencin enviando una interrupcin.
Una interrupcin es una seal que un dispositivo enva al CPU para obtener
su atencin. Por ejemplo, cuando usted presiona una tecla en su teclado, el
controlador del teclado enva una interrupcin al CPU. El procesador detiene
lo que estaba haciendo, lee cual tecla fue presionada y pasa ese cdigo de
tecla a la aplicacin activa. A partir de aqu, el CPU debe regresar a lo que
estaba haciendo antes o transferir el control a otra
aplicacin, dependiendo de la prioridad de las tareas que necesitan su
atencin.
Sondeo
Sin interrupciones, un CPU tendra que sondear a cada dispositivo, por
tumos, para ver si necesita su atencin. Se preguntara al dispositivo,
"Necesita algo?". Despus de recibir la respuesta, pasara al siguiente
dispositivo. El sondeo es un uso ineficiente del tiempo del CPU y casi
nunca es implementado.
Aunque las interrupciones podran ser ineficientes, un procesador moderno
es capaz de procesar decenas de millones de instrucciones por segundo. An
cuando usted est ejecutando mltiples aplicaciones y tecleando de una
forma alocada, el CPU pasa la mayor parte de su tiempo sin hacer nada ms
que slo esperar por la siguiente tarea.
IRQs
Las computadoras se basan en interrupciones para tener una forma ordenada
de ganar la atencin del CPU. No todas las interrupciones tienen la misma
prioridad. Por otra parte, el CPU debe tener la capacidad de determinar qu
dispositivo lo ha interrumpido. Esta necesidad es resuelta a travs de IRQs o
lneas de solicitud de interrupcin.
A cada dispositivo que usa interrupciones se le asigna una IRQ. Las IRQs
son direcciones numricas que, en la mayora de los casos, son slo
asignadas a dispositivos. La original PC IBM y las computadora clase XT
soportaban nmeros de IRQ de 0-8. A partir de 1982, las computadoras
clase AT y similares soportaban IRQs de 0-15. En lugar de redisear el
controlador de interrupciones para que soportara directamente las IRQs
ampliadas, lo cual podra haberlo hecho incompatible con los sistemas
operativos existentes, los diseadores idearon un pequeo truco; las
nuevas
IRQs de 9-15 fueron en cascada al IRQ 2. Cuando un dispositivo enva una
interrupcin sobre IRQ 1O, por ejemplo, esa IRQ es dirigida al IRQ 2. De esta
forma, un sistema operativo que soporta slo la configuracin original de
IRQ, sigue recibiendo la interrupcin. Adicionalmente, debido a que las
computadoras modernas tienen ms dispositivos que las computadoras
antiguas, esta arquitectura ha tenido mayores ampliaciones en la forma en que
el hardware y el sistema operativo dirigen las interrupciones.
Priorida
d
1
2
Uso comn
Temporizador del sistema
Teclado
n/a
10
COM2 (Comunicacin 2)
11
COMl (Comunicacin 1)
12
13
14
15
12
13
14
15
Los sistemas operativos modernos calculan y asignan IRQs por usted. Con Windows, la
tcnica es llamada Plug and Play (PnP). Por supuesto, los adaptadores deben soportar
PnP. Con tal soporte, cada vez que inicia Windows, ste determina qu IRQs estn
disponibles, qu dispositivos necesitan uno y que IRQ soporta cada dispositivo. Entonces
Windows asigna dinmicamente IRQs a todos los dispositivos instalados.
Estructuras de bus
7-15
El bus PCI
Historia de los tipos de bus
El bus Interconexin de Componentes Perifricos (PCI) es actualmente el ms popular
bus de expansin usado con las computadoras personales basadas en Windows.
Diversos buses fueron usados antes del desarrollo del PCI estndar. Estos incluyen los
siguientes:
El bus PC/XT
El bus PC/AT
El bus PC/XT
El bus PC de 8 bits fue el bus de expansin usado por la PC IBM original y su sucesora,
la XT IBM. De hecho, es a veces llamado el bus PC/XT. Este bus usa una velocidad de
reloj de 4.77 MHz y una velocidad mxima de transferencia de datos de 1.6 megabits
por segundo (Mbps) o 0.4 megabytes por segundo (Mbps).
El bus PC/XT soporta IRQs 0-8, pero de esos, generalmente slo el IRQ 2 est
disponible. Adicionalmente, ste soporta 4 canales DMA, pero slo el canal 3 DMA no
fue usado en tales sistemas. Esta falta de soporte de recursos limita las opciones para la
expansin de los sistemas con bus PC/XT. Usted tena que configurar los adaptadores de
bus PC/XT usando switches (interruptores) DIP o bloques de jumpers (puentes).
Como se muestra en la Figura 7-7, los adaptadores de bus PC/XT destacaron como
conectores de un slo borde. Las tarjetas eran grandes, as como los componentes en
ellas.
7-16
Con el desarrollo de sus computadoras AT, IBM ampli las capacidades del bus PC/XT.
En su forma original, este bus fue conocido simplemente como bus AT. A medida que
las computadoras compatibles con IBM usan el bus AT, la tecnologa fue ms
predominante, el bus AT especfico de IBM es conocido como el bus ISA, donde "ISA"
significa "Arquitectura de Industria Estndar". Este bus es generalmente llamado bus
ISA o PC/AT como resultado.
El bus ISA fue un bus de 16 bits, ampliando las lneas de direccin de memoria y datos,
comparado al bus PC/XT. Como resultado, ms memoria puede ser accedida en
adaptadores y sistemas clase AT.
La velocidad de reloj fue incrementada a 8 MHz. Gracias a ese cambio y otras
optimizaciones, la velocidad de transferencia de los datos del bus ISA mejor
dramticamente, comparado con el bus PC/XT, a 8 Mbps
Estructuras de bus
7-17
ISA slot
7-18
PCie
Es una nueva especificacin, PCJ Express (PCle), que usa comunicacin serial en lugar
de la comunicacin paralelo que usa PCI. Una conexin entre un dispositivo PCie y el
sistema es conocida como un enlace. Cada enlace usa una conexin dedicada,
bidireccional, serial, punto a punto llamada carril. Cada va puede simultneamente
transferir 250 Mbps de datos en cada direccin. Un enlace puede utilizar ms de un
carril a la vez, pero todos los enlaces deben soportar al menos una conexin de un slo
carril. Esto es referido como un enlace "x1". PCie soporta tamaos de bus x 1, x2, x4,
x8, x12, x16 y x32.
Las tarjetas PCie no se pueden conectar al sistema a travs de los buses PCI, pero son
compatibles con el software que usan las PCI estndar. Las tarjetas PCie fsicamente
encajan en las ranuras diseadas para la configuracin de su carril o superior
(conectando), pero no encajan en las ranuras diseadas para menores configuraciones de
carril (desconectando).
Tarjetas multifuncin y dispositivos mximos
La especificacin PCI soporta tarjetas multifuncin, en las cuales un slo adaptador
proporciona las funciones de ms de un dispositivo de expansin. La especificacin
permite hasta ocho funciones en una sola tarjeta. Adems, permite hasta cinco ranuras y
tarjetas por sistema. As que, en teora, a travs de tarjetas multifuncin, usted podra
agregar el equivalente de hasta 40 dispositivos de expansin a su PC.
Estructuras de bus
7-19
AGP
Intel desarroll el bus de video estndar AGP (Puerto de Grficos Acelerado) en 1997
para mejorar el rendimiento del bus de video. La liberacin de los AGP 's coincidi con
la liberacin de los chipsets del Pentium 11 de Intel. Desde su liberacin inicial, nuevos
estndares han sido liberados. Estos incluyen:
AGP 1.0
AGP 2.0
AGP 3.0
64-bit AGP
Ultra-AGP
AGP Pro
Ultra-AGPII
1
Estructuras de bus
7-21
Figura 7-12: Un adaptador AGP (note el gancho al lado de los conectores de borde)
El estndar AGP es un estndar de 32 bits; sin embargo, hay una variante AGP de 64 bits no estndar.
Esta versin estuvo basada en el estndar AGP 3.0, pero fue retirada en las especificaciones finales.
La especificacin AGP Pro ofrece ms potencia y refrigeracin para soportar las necesidades
ms exigentes de procesamiento de grficas. sta ha sido sustituida por nuevas tecnologas AGP.
Ranuras AGP
Las ranuras AGP son usualmente cafs, aunque algunas veces son marrn o de otro color obscuro.
Los modernos adaptadores de video requieren refrigeracin activa (abanicos) y por lo tanto ms
espacio que otros adaptadores. Por esta razn, una ranura AGP est tpicamente ms separada de las
otras ranuras de bus. Una grfica de una ranura AGP es mostrada en Figura 7-2 en el Tema A.
La mayora de los sistemas incluyen una sola ranura AGP. Sin embargo, algunos sistemas de
alto desempeo incluyen mltiples puertos AGP independientes.
Adaptadores de unidades
Controladoras e interfaces
En el mbito de las unidades de disco, una controladora es la tarjeta adaptadora que se
inserta dentro de la ranura (slot) de expansin de su PC. Una interfaz es el estndar de
comunicacin que define cmo fluyen los datos hacia y desde una unidad de disco.
En la prctica actual, una interfaz es implementada como una tarjeta de circuito adjunta
arriba (o abajo, dependiendo de cmo quiera usted verla) de la unidad, como se muestra
en la Figura 8-1. Con las tecnologas de unidades antiguas, la interfaz fue implementada
con los circuitos en la controladora en lugar de en la unidad. Por lo tanto, en ocasiones
encontrar el trmino "interface" refiriendo a esa tarjeta controladora. Dado que este
circuito implementa la lgica y funciones de la especificacin de la interface, el uso del
trmino tiene un cierto grado de sentido.
Tarjetas de expansin
8-3
Introducida
Descripcin
El Small Computer Systems Interface (SCSI) es un bus de sistema
paralelo, de alguna manera como un bus de expansin. Muchos
dispositivos pueden ser conectados a travs de una interfaz SCSI,
pero las unidades, particularmente unidades pticas, son los
dispositivos ms comunes en utilizarlo.
SCSI
Principios de los
1980s
IDE
Mediados de los
1980s y
estandarizado por
ANSI en 1994
IEEE 1394
(FireWire,
i.Link)
Mediados de los
l 990s,
estandarizada en
1995
USB 1.1,
USB 2.0y
USB 3.0
Mediados de los
1990s
8-4
IDE I ATA
La interfaz de unidad de PC ms popular es el estndar lntegrated Drive Electronics (!
DE). Oficialmente, esta interfaz es llamada la AT Attachment (ATA). Las unidades y
controladoras ms nuevas que implementan esta interfaz usan ese trmino en vez de
IDE.
ATA ha experimentado muchas revisiones desde su primera versin. Puede ser
dividida en dos grupos: Paralelo ATA (PATA) y Serial ATA (SATA). A partir de 2009,
SATA casi ha sustituido PATA en PCs de consumo. PATA contina siendo usada en
aplicaciones de almacenamiento CompactFlash. La siguiente tabla describe varias
encamaciones de la interfaz ATA.
Tarjetas de expansin
Cables y conectores
Lo siguiente muestra conectores de tarjeta madre ATA, los cables de unidad ATA y
conectores SATA.
8-7
Capacidades de unidades
Las espeCificaciones de disco duro originales limitaban las capacidades a 504 MB. Esto
era debido a las limitaciones en los parmetros fsicos de varios componentes de disco
duro, es decir, el nmero de cabezas de lectura/escritura, el nmero de pistas en el disco
y el nmero de sectores (secciones) en cada pista. Memoria y otro espacio de
programacin debe ser reservado para cada uno. Los estndares que dieron lugar a este
lmite fueron desarrollados cuando MS-DOS era el sistema operativo primario y la
memoria estaba limitada a 1 MB.
A ese momento, un lmite de 500 MB pareca ms all de las necesidades previsibles.
Sin embargo, la necesidad para el espacio de almacenamiento super rpidamente a este
lmite. Otro lmite fue alcanzado ms tarde cuando las capacidades de las unidades
exigieron ms all de 137 GB de capacidad mxima soportada por la misma
especificacin ATA.
Para incrementar el tamao de unidad mximo soportado, las diferentes mejoras de
ATA utilizaron una variedad de tcnicas.
ECHS -ECHS es otra versin del uso del sector de conversin de estilo LBA
que soporta discos hasta 8.4 GB.
Los lmites de diseo en las especificaciones ATA limitaron las unidades a 137
GB. Versiones ms nuevas de la especificacin ATA (despus de ATA-6)
quitaron este lmite.
Tarjetas de expansin
8-9
Identificacin de unidad
La especificacin ATA, excepto para la extensin SATA, soporta dos unidades por
controladora. Una unidad debe ser designada como disco maestro o primario. El otro es
llamado esclavo. Usted debe configurar o conectar las unidades para soportar este
arreglo o las comunicaciones entre las unidades no trabajarn.
Con las unidades ms antiguas, usted tena que configurar un jumper o DIP switch para
especificar este rol: maestro, esclavo o la nica unidad en el sistema. Por otra parte,
usted tena que conectar las unidades en la ubicacin correcta en el cable como se
muestra en la Figura 8-6.
Figura 8-6: Un cable ATA, mostrando dnde conectar las unidades, maestro y esclavo
Las unidades ms nuevas detectan donde estn conectadas en el cable y se configuran
ellas mismas automticamente. Esta caracterstica es llamada cable-select (seleccin del
cable). Tanto las tarjetas madre como las unidades deben soportar cable-select. Si no,
debe configurar las unidades manualmente.
Canales primario y secundario
Las tarjetas madre ms modernas incluyen dos controladoras integradas. stas estn
diseadas como canales primario y secundario. Usted conectar su disco duro primario
como el dispositivo maestro en el canal maestro. Unidades adicionales pueden ser
conectadas al esclavo y canal secundario.
Secondary IDE
Primar; IDE
8-10
SCSI
El Small Computer Systems Interface -Interfaz pequea del sistema de computadoras (SCSI)
es una interfaz de bus y es, de muchas maneras, ms como un bus de expansin que una
tecnologa de adaptador de unidades. SCSI, que se pronuncia "escosi", soporta todo tipo de
dispositivos de almacenamiento de datos, impresoras, escneres y dispositivos de video. SCSI
incluso ha sido usado como la base para redes de computadora de alto desempeo.
SCSI fue desarrollado a principios de los '80s pero no estandarizado por ANSI hasta 1986. Desde
entonces, la tecnologa ha experimentado muchos cambios. Sigue siendo una interfaz de unidad
popular con las estaciones de trabajo, servidores y computadoras de alta calidad. Tambin es usado
comnmente con escneres de alta calidad y dispositivos de digitalizacin. Hasta recientemente,
SCSI tambin era muy popular con las unidades usadas por computadoras Macintosh.
Estndar
Ancho
del bus
(bits)
Ancho
de
banda
Longitud
del cable
Mxima
Nmero mximo
de dispositivos
6 metros
Fast SCSI
8 bits
10 Mbps
1.5-3 m
16 bits
20 Mbps
1.5-3 m
16
Ultra SCSI
8 bits
20 Mbps
1.5-3 m
5-8
Ultra Wide
SCSI
Ultra2/LVD
16 bits
40 Mbps
1.5-3 m
5-8
8 bits
40 Mbps
12m
Ultra2 Wide
16 bits
80 Mbps
12m
16
Ultra3
16 bits
160 Mbps
12m
16
Ultra-320
16 bits
320 Mbps
12m
16
Ultra-640
16 bits
640 Mbps
12m
16
Serialattached
SCSI
1 bit
300 Mbps
8m
128 puertos de
dispositivos soportando
hasta 16,384
dispositivos
SCSI
8 bits
5 Mbps
Tarjetas de expansin
8-15
Tarjetas de video
Adaptadores de video
Los adaptadores de video convierten los datos de computadora en seales requeridas
para producir imgenes que usted pueda ver en su pantalla. En las primeras
generaciones de PCs, los adaptadores de video slo creaban salida de texto, y a menudo
salida monocromtica. En nuestros das, los adaptadores de video crean las seales
necesarias para desplegar imgenes y video a todo color y movimiento completo.
Debido al monto enorme de informacin que debe ser manipulada por el adaptador para
producir estas seales, los adaptadores de video modernos son casi computadoras en su
propio derecho. A menudo cuentan con un chip procesador especializado y mucha
memoria en la tarjeta. Quiz ms que la del tipo de CPU o cantidad de memoria en su
sistema, la tarjeta de video es el componente ms importante en el desempeo general
de su PC.
Creando una imagen
Aunque los monitores no son el sujeto de esta unidad, una mirada breve a cmo trabajan
ayudar a entender por qu las tarjetas de video trabajan de la manera que lo hacen. Un
monitor estilo TV tradicional crea una imagen cuando una corriente de electrones
golpea una capa fosforescente en el interior de la parte frontal de la pantalla. En los
primeros monitores, esta capa brillaba de verde en la presencia del haz de electrones y
permaneca negra cuando no estaba siendo golpeada con electrones, de ah el verde y
negro de los primeros monitores. Desarrollos posteriores en capas de fsforo permiti la
visualizacin de brillo rojo, verde y azul que, cuando se combinaban, producan un
rango de colores completo.
Esta haz de electrones es muy estrecho, golpeando un punto en la pantalla de apenas un
cuarto de un milmetro de ancho en un momento determinado. Para crear una imagen de
pantalla completa, el haz es movido rpidamente de un lado a otro a lo largo de la
pantalla, de arriba a abajo de la pantalla, muchas veces por segundo. Para crear una
imagen libre de parpadeo, el haz debe dibujar la imagen a pantalla completa al menos
60 veces por segundo.
8-16
La velocidad a la cual la imagen es dibujada se le llamafrecuencia de actualizacin
(refresh rate). Con algunos de los primeros estndares de pantalla de video, la imagen
completa no poda ser actualizada enteramente en una sola pasada. Estos sistemas
usaban entrelazado, en el cual las lneas nones de la imagen eran dibujadas durante una
pasada del haz y las lneas pares eran dibujadas durante la segunda pasada. Dichas
pantallas entrelazadas a menudo sufran de mal parpadeo.
Resolucin
Una imagen para ser desplegada, ya sea texto o imagen, es dividida por el adaptador de
pantalla en una serie de puntos llamados pixeles (adaptados de "picture elements").
Oficialmente, un pixel es la unidad direccionable ms pequea de una imagen. La
resolucin de un monitor es el nmero de pixeles a lo ancho y largo que un adaptador
puede crear.
Profundidad de pixel
Para crear la gama de colores que usted ve, el adaptador de pantalla los debe crear y su
monitor debe ser capaz de mostrar, muchos tonos de color. Dichos tonos son
determinados por la intensidad de cada punto rojo, verde o azul que es hecho brillar. El
nmero de tonos que cada componente puede establecer es determinado por la
profundidad de pixel o el nmero de bits por pixel dedicado a cada tono.
Considere un adaptador de pantalla que dedique 8 bits a cada uno de los componentes
de rojo, verde y azul de una imagen. Cada pixel puede establecer una combinacin de
256 tonos de rojo (8 bits da los 256 valore posibles), 256 tonos de verde y 256 tonos de
azul. El nmero total de colores es igual a 256 x 256 x 256 o 16,777,216.
Nmero
mximo de
colores
Bytes de
almacenamien
to por pixel
Nombre
descripti
vo
1/8
Monocromtico
16
112
VGA estndar
256
16
65,536
SuperVGA 256
colores
Gran color
24
16,777,216
Color verdadero
Profundidad
de pixel
(bits por pixel)
Tarjetas de expansin
8-17
La siguiente tabla lista los estndares de video populares desarrollados por IBM.
Estndar
es
Resoluci
n de
modo
texto
Resoluci
n de
modo
grfico
Adaptador de
pantalla
monocrom
tic o
(MDA)
Tarjeta
grfica
Hercules
(HGC)
Adaptador
de grficos
a color
(CGA)
80x25
n/a
80x25
Matri
z
mod
o
texto
Nm
ero
mxi
mo
Frecuencia
de
actualizaci
n mxima
9xl4
2 (negro y
verde/
mbar/
blanco)
50 Hz
720x348
9xl4
50 Hz
80x25
640x200
(mono
)o
160x
200
8x8
2 (negro y
verde/
mbar/
blanco)
16 en
texto o
modo
grfico de
baja
colores en
grficas de
alta
resolucin
Adaptador de
grficos
mejorado
(EGA)
80x25
640x350
8x8
16 de una
paleta de 64
60Hz
Adaptador
grfico de
video (VGA)
Emulacin de
EGA y otros
modos
iniciales
o emulacin
grfica va
modo texto
640x480
Emulaci
n de
yEGA
otros
modos
iniciales
16 a
o640x480
256 a
320x240 de
resolucin,
de paleta
una
de
262,144
colores
60 Hz
60Hz
SuperVGA
VGA fue el ltimo estndar creado por IBM aceptado ampliamente. Poco despus de
que fue introducido, VGA fue reemplazado por las capacidades de adaptadores grficos
de terceros. A pesar de las ofertas de muchos de estos vendedores, lleg a ser llamado
"SuperVGA", no haba un estndar oficial ms all de VGA.
Para resolver cualquier confusin, la Asociacin de Estndares Electrnicos de Video
cre sus propios estndares de Video. Estos estndares, oficialmente conocidos como
las Extensiones de BIOS Vesa o VBE, es a lo que la mayora de las personas se refieren
cuando utilizan el trmino SuperVGA.
El VBE soporta varias resoluciones y profundidades color. La ms baja es 640x480 a 8
bits por pixel y la ms alta 1600xl200 a 16 bits por pixel. Las extensiones de estas
especificaciones llevaran el soporte de resoluciones y color incluso ms alto.
8-18
DVI-A
DVI-A proporciona una seal anloga. No es usada muy a menudo porque el conector
VGA, que tambin provee seal anloga, es menos costoso.
DVI-D
DVI-D es una conexin solo digital. Una conexin dual-link DVI-D contiene 24 pines
en tres lneas de ocho, ms la ranura de tierra, como se muestra en Figura 8-12. Una
conexin single-link DVI-D contiene 18 pines.
DVI-I soporta ambas seales digital y anloga. El conector DVI-I contiene cuatro pines
ms que el conector DVI-D. Estos cuatro pines, que transportan seales anlogas, estn
localizados por encima y debajo de la ranura de tierra. Figura 8-13 muestra un conector
DVI-I.
Tarjetas de expansin
8-21
Tarjetas de sonido
Sonido y su PC
Antes de la introduccin de la tarjeta de sonido, las PCs podran producir solo bips y
clicks por medio de la bocina integrada. Esta bocina sigue incluida en casi toda PC, pero
nunca ha sido capaz de producir msica, voces computarizadas y otros tonos.
La tarjeta de sonido ProAudio AdLib y posteriormente la tarjeta Creative Labs
SoundBlaster, revolucionaron el sonido de la PC. Estas tarjetas proporcionaron la
habilidad de produccin de msica, adems de los varios bips y otros tonos. Con dichas
tarjetas, usted poda tambin introducir msica conectando un dispositivo de audio,
como un reproductor de cintas, al conector de entrada. La tarjeta digitaliza el sonido
para uso o almacenamiento en su computadora.
La SoundBlaster Pro sigue siendo el estndar base con el cual tpicamente cumplen
todas las otras tarjetas de sonido. Muchas tarjetas de sonido proporcionan caractersticas
ms all de las disponibles en la SoundBlaster Pro.
Funciones de la tarjeta de sonido
Para producir una seal para sus bocinas, una tarjeta de sonido debe convertir datos
digitales en ondas de sonido anlogas. Para habilitar su entrada o capturar audio, la
tarjeta de sonido tambin debe convertir seales sonido anlogas en seales digitales.
Muchas tarjetas de sonido le permiten conectar un dispositivo de juego, como u
joystick o paleta de juego, y muchas tambin le permiten conectar instrumentos MIDI
(musical instrument digital interface -instrumento musical de interfaz digital).
Componentes
Figura 8 15 Muestra una tarjeta de sonido. Para desempear sus funciones, una tarjeta
de sonido tpica incluye estos componentes:
Digital-to-analog converter (DAC: convertidor digital a anlogo) convierte seales digitales a anlogas, produciendo las seales necesitadas
por las bocinas u otros dispositivos de audio anlogos.
Center speaker
Microphone
Rear speakers
Line in
Tarjetas de expansin
8-23
Bocinas
Las tarjetas de sonido estn diseadas para trabajar con bocinas externas (o bocinas
especiales integradas en una laptop). Tpicamente, las bocinas externas requieren una
fuente de poder externa. Usted debe conectar un cable desde las bocinas al conector de
salida de bocina en la tarjeta de sonido y conectar el adaptador de corriente de las
bocinas en una toma de corriente.
Mdems
Los Mdems son dispositivos que le permiten conectar su computadora a otra computadora a travs de la lnea telefnica. El
mdem en la computadora emisora debe convertir las seales digitales dentro de la computadora a seales anlogas que son
compatibles con el sistema telefnico. El mdem receptor convierte las seales anlogas a seales digitales.
Modulacin y demodulacin
Los mdems convierten una seal digital en una analgica a travs de un proceso llamado moduladn. La seal digital est en
capas sobre una onda anloga estndar para producir una onda anloga compuesta. Para convertir la seal compuesta a digital,
el mdem receptor la demodula. Demodulacin es el proceso por el cual el mdem sustrae electrnicamente la onda anloga
portadora, revelando la seal digital que porta.
Un mdem toma su nombre de este proceso. Modula y demodula; por eso es llamado un mdem
Formas
Un mdem puede ser un componente externo que usted conecta a su PC a travs de un puerto serial. (De hecho, se fue el
propsito original de los puertos seriales en las PCs). Los mdems internos tambin son comunes. Estos mdems pueden estar
integrados en la tarjeta madre, implementados en una tarjeta adaptadora que usted inserta dentro del bus de expansin de su PC o
implementado en una tarjeta que usted inserta en una ranura vertical (riser slot).