Está en la página 1de 6

INFORME LABORATORIO DE OPTICA GEOMETRICA

1. Suma de colores

1.1 Anlisis

1.1.1 Colores obtenidos al bloquear individualmente cada color.

Colores aadidos
Rojo+azul+verde
Rojo+azul
Rojo+verde
Verde+azul

Color resultante
Blanco
Lila
Amarillo
Agua marina

Tabla 1
1.1.2 Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el resultado ser el
mismo?

Un pigmento, tinte o pintura es un material que cambia el color de la luz que


refleja un objeto debido a que selectivamente absorben ciertas longitudes de
ondas luminosas. La luz blanca es aproximadamente a una mezcla de todo el
espectro visible de luz, cuando esta luz se encuentra con un pigmento algunas
ondas son absorbidas por los enlaces qumicos y sustituyentes del pigmento,
mientras que otras son reflejadas. Este nuevo espectro de luz crea la
apariencia de color.

1.1.3 Se dice que la luz blanca es la mezcla de todos los colores. Por qu en
este experimento se obtiene el mismo efecto mezclando solamente el rojo, el
verde y el azul?

Se llama sntesis aditiva cuando se obtiene un color de luz determinado por la


adicin de otros colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento de
Newton de que la suma de los colores del espectro visible formaba la luz
blanca realiz un experimento con linternas con los seis colores del espectro
visible proyectando estos focos y superponindolos lleg a un nuevo
descubrimiento, para formar los seis colores del espectro visible slo hacan
falta tres colores y adems sumando los tres se obtiene luz blanca.

El proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza la luz roja, verde y azul


para reproducir el resto de colores. Combinando dos de estos colores primarios
en proporciones iguales se producen los colores secundarios, ms claros de los
anteriores-cian, magenta y amarillo-. Variando la intensidad de cada luz de
color finalmente se deja ver el espectro completo a travs de estas tres luces.
Con la ausencia de estas tres luces da el color negro y la adicin de las tres da
el blanco.

2. Ley de Snell

Angulo de incidencia
(i)

Angulo de
refraccion (t)

Indice de refaccion
(nt)

18
23
27
31
34
39

12
15
18
20
22
25

1.486
1.509
1.469
1.506
1.492
1.489

Promedio (nt)

1.492

Tabla 2

2.1 Para cada fila de la tabla 2 use la ley de Snell y calcule el ndice de
refraccin del trapezoide de acrlico, asumiendo que para el aire el
ndice de refraccin (ni) es 1.

2.2 Promedie los valores y compare finalmente el valor promedio de sus


datos con el valor aceptado para el acrlico de 1.5, calculando el
porcentaje de error y la incertidumbre de su medida.

Aceptado
| Medido
|100
Aceptado

=0.53 %

2.3 Calcule el porcentaje de error para el ngulo crtico (reflexin total


interna) entre el valor
experimental medido y el valor
esperado.
Asumiendo que el medio con menor ndice de refraccin es el aire (con

nt =1 ) y que el medio de mayor ndice de refraccin es el acrlico


(con

=1.5 ) se obtiene

sen ( c ) =
Con

=1 .5 para el acrlico.

Se tiene que

c =41.81
El valor obtenido experimentalmente es

c =41

El porcentaje de error es

=1.94

2.4 Cmo cambia el brillo del haz de luz internamente reflejado cuando el
ngulo incidente es mayor o menor que el ngulo crtico.
Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin

()

incidindose con un ngulo

refraccin

(nt)

con

>nt

( i ) sobre un medio con ndice de

puede reflejarse totalmente en el interior

del medio de mayor ndice de refraccin.


Si

>nt

entonces

t i . Eso significa que cuando

aumenta hasta llegar a 90 antes que

sale paralelo a la frontera. Si

aumenta,

el rayo refractado

aumenta an ms y

no puede

ser mayor a 90 no hay transmisin al otro medio y la luz se refleja


completamente sin prdidas.

5.6 Optica gemomtrica


Anlisis
1.

Distancia mas grande


di(m)
0,87
0,77
0,67
0,57
0,46
0,34

1/di
1,1
1,3
1,5
1,8
2,2
2,9

dO(m)
0,13
0,23
0,33
0,43
0,54
0,66

Distancia mas pequea

1/dO
7,7
4,3
3,0
2,3
1,9
1,5

Valor
esperado
6,7
3,3
2,0
1,3
0,9
0,5

di(m)
0,12
0,10
0,13
0,12
0,13
0,14

1/di
8,3
10
7,7
8,3
7,7
7,1

dO(m)
0,88
0,90
0,87
0,88
0,87
0,86

1/dO
1,1
1,1
1,1
1,1
1,1
1,2

Valor
esperado
7,3
9,0
6,7
7,3
6,7
6,1

2.

Distancia mas pequea

1/dO

6.5

7.0

7.5

8.0

8.5
1/di

9.0

9.5 10.0 10.5

Distancia mas grande


10.0
8.0
6.0
1/dO

4.0
2.0
0.0
1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

1/di

7. En los lentes convergentes las imgenes pueden ser reales o virtuales.


Frmula:

También podría gustarte