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Tipos Bsicos De Aprendizaje

APRENDIZAJE
El aprendizaje perceptivo tiene lugar como resultado de cambios en las conexiones sinpticas
de la corteza de asociacin sensorial. La tensin de la corteza inferotemporal de un mono
deteriora su capacidad de discriminacin visual.
Los estudios de registro elctrico muestran que algunas neuronas de la corteza
inferotemporal codifican la informacin presentada durante el perodo de muestra de una
tarea de emparejamiento demorado con la muestra y continan mostrndose activas durante
el intervalo de la demora. La estimulacin elctrica de la corteza inferotemporal durante el
intervalo de demora de esta tarea deteriora la ejecucin, como si se hubiera borrado el
recuerdo del estmulo.
LOS RESGISTROS
Los estudios de registro sugieren que el emparejamiento de estmulos visuales provoca la
formacin de conexiones en los circuitos responsables de su reconocimiento.
Recientemente, los investigadores han empezado a construir modelos de redes neuronales, y
presentan estmulos codificados por patrones neurales de inpust a algunos elementos
interconectados de la red que poseen algunas de las propiedades conocidas de las neuronas.
Aunque estas redes son muy simples, se ha visto que son capaces de simular muchas de las
caractersticas del cerebro, como el aprendizaje perceptivo y el aprendizaje estmulorespuesta.
DEFINICIN
La computadora es una mquina electrnica. En ellas podemos escribir, dibujar, pintar, jugar,
escuchar msica, ver videos, comunicarnos y mucho ms.
COMPONENTES PRINCIPALES
Se clasifican en dos componentes principales y son:
HARDWARE
Es la parte fsica de la computadora representada por todo lo que podemos ver, tocar, medir y
pesar. Estos se dividen en:
PERIFRICO DE ENTRADA
Son los dispositivos por medio de los cuales el usuario se comunica con la computadora. Por
ejemplo:
Teclado
Mouse
Lpiz ptico
Joystick
Scanner
Micrfono
Cmara
PERIFRICO DE SALIDA
Son los dispositivos por medio de los cuales la computadora se comunica o entrega
informacin al usuario. Por ejemplo:
Monitor
Impresora
Speaker
Plotter
PERIFRICO DE ALMACENAMIENTO

Son los dispositivos que sirven para guardar permanentemente informacin y programas que
la computadora deba recuperar en algn momento. Por ejemplo:
Disquetes
CD-ROM
DVD
Disco duro
USB
Memoria de celular
SOFTWARE
Es la parte lgica de la computadora, representada por todos los programas con los que la
computadora trabaja. Estos se dividen en:
LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Son los programas ms importantes de la computadora porque es el que controla el correcto
funcionamiento de la computadora.
Ejemplo: Unix, Windows y Linux
LOS PROGRAMAS DE APLICACIN
Son los programas que utilizamos en la computadora para realizar diferentes tareas como
escribir cuentos, hacer clculos, jugar, dibujar, etc.
Ejemplo: Paint, Word, Excel, Msn, Facebook, etc.
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Es la pantalla principal de Windows y desde all podemos empezar a trabajar.
LOS ICONOS
Los iconos son pequeos grficos que permiten abrir los programas, carpetas y unidades de
almacenamiento.
TIPOS DE CONOS
CONOS DE ACCESO DIRECTO
Son aquellos conos que llevan una FLECHA en la parte Inferior Izquierdo y cuando se elimina
este cono no se borra su contenido general
CONOS NORMALES
Son todos los dems conos, con la diferencia de que si eliminas este cono se elimina su
contenido general

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